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REGLAMENTO TORNEO TORCUATO 1- No Responsabilidad: A- Ni los organizadores ni el establecimiento sern responsables por lesiones, daos, perjuicios o prdidas de cualquier

tipo, que pudieran sufrir los participantes o invitados de los participantes del torneo. B- Es total responsabilidad de los participantes (en caso de poseer cobertura medica prepaga) contar con su tarjeta identificatoria para su posterior presentacin, de ser necesario para asistencia mdica. As tambin, el traslado y asistencia queda en total responsabilidad de cada equipo participante. C- El organizador se limita a proveer un medio de comunicacin para solicitar asistencia mdica en caso de ser necesario. D- No se podrn ingresar armas, elementos de pirotecnia u otros artculos que la organizacin o las leyes argentinas prohban.

2- Modalidad del torneo: A- Tanto el horario como los equipos a disputar cada partido sern elegidos al azar. B- Se evaluar la posibilidad de un cambio de horario, sea ste pedido por escrito por la Capitana del equipo con antelacin de 6 das de cada fecha, y siempre y cuando exista otro equipo disponible para el mismo. De lo contrario los organizadores se ven exentos de disponer de dicho cambio. No cumpliendo el equipo con la presentacin en el horario requerido se dar el partido como perdido para dicho equipo. C- El torneo se dividir en una primera instancia por puntos y luego por clasificacin. PRIMERA RONDA: Se disputar el conocido todos contra todos. comenzar con la clasificacin. Luego de terminadas las fechas de dicha ronda, se

Por partido ganado, cada equipo sumar 3 puntos, por empatado 1, y por perdido 0 puntos.

Por no presentacin: el equipo contrario adquiere 3 puntos, como si lo hubiese ganado.


De coincidir el puntaje de 2 (dos) o ms equipos, se tomarn en cuenta la diferencia de goles siguiendo la ecuacin: Goles a favor - Goles en contra para definir el puntaje final de la primer ronda. Una vez determinado el puntaje de cada equipo se dividir en dos copas y comenzar la clasificacin. Siendo la misma determinada de la siguiente manera, por ejemplo siendo 10 (diez) equipos: Los primeros 6 equipos pasarn a disputar la Copa de Oro. Los ltimos 4 equipos disputarn la Copa de Plata.

3- Lista de buena fe A-Al momento de la inscripcin, los equipos debern anotar un mnimo de 6(seis) jugadoras en la Lista de Buena Fe, sin superar el lmite de 12 (doce) inscriptas a lo largo de todo el certamen. En la misma, se harn constar los nmeros de documento (D.N.I.) o pasaporte en caso de ser extranjero, y la rma de los jugadores integrantes del equipo.

B- Se aceptar solamente la Lista de Buena Fe otorgada por la Organizacin, que los equipos recibirn via mail. C- Antes del inicio de cada partido, los jugadores que ingresen al campo de juego debern rmar las correspondientes planillas con el motivo de hacer constar su participacin. Cualquier adulteracin, falsicacin de rmas u otra irregularidad podr ser sancionada por los organizadores y/o administrador del torneo, con la inhabilitacin para el jugador en falta o el capitn del equipo para participar en los partidos que as decida la organizacin, o con la quita de puntos de ese partido. D- En caso de no poder presentar en alguna fecha el mnimo de 4 (cuatro) jugadoras inscriptas, los puntos del encuentro sern concedidos al equipo rival si ste los reclama o ser postergado en caso contrario. En caso de que ninguno de los dos equipos pueda presentar equipo, el partido ser postergado

4- La Capitana A- La capitana y/o delegado debe ser mayor de 18 aos y es responsable de que su equipo conozca el reglamento, pudiendo ser sancionado en caso contrario. Asimismo, garantizar la salud fsica y mental de cada uno de los jugadores de su equipo antes y durante el torneo, que deber ser apta para la prctica del deporte, responsabilizndose en caso de no cumplir con esta obligacin. A la vez, ser el encargado de mantener la buena conducta de sus jugadores durante el certamen y ser responsable de daos, perjuicios y/o lesiones que pudieran ocasionar los jugadores de su equipo. B- No podr incluir jugadoras que formen parte de otro plantel.

5- Indumentaria obligatoria - Camisetas numeradas y de un mismo color (en caso de no tenerlas, la organizacin proporcionar pecheras, debiendo el equipo abonar $10.- (diez pesos) en concepto del lavado. - Canilleras. - Zapatillas aptas o botines sin tapones. - El arquero no puede vestir una camiseta del mismo color que la de su equipo o el rival. Estar prohibido para cualquier jugador o arquero jugar con botines con tapones metlicos o de plstico altos, el uso de relojes, pulseras metlicas, anillos, piercings, y cualquier accesorio que pueda generar algn tipo de lesin a la propia jugadora, compaera, rival o rbitro.

6- Los partidos A-Los partidos tienen una duracin total de 40 (cuarenta) minutos, divididos en dos tiempos de 20 (veinte), y un descanso de 2 (dos) minutos en el entretiempo. B-Los partidos debern comenzar puntualmente en la hora jada por LA ORGANIZACIN, que depender del horario de citacin.

Ej.: Horario Citacin: 11:45hs Horario de Inicio: 12:00hs. Tolerancia Mxima: 12:10hs. (a partir de este momento, el equipo presente podr pedir los puntos).

7- Ley de walk over A-Un equipo reclamar los puntos del partido cuando su rival no se presente o lo haga luego de transcurridos 15 (quince) minutos del horario pautado para el comienzo del partido. B-Los puntos obtenidos sern de 3 (puntos).

8- Sistema de Juego 8A- INICIO DEL JUEGO Antes de comenzar cada partido, el rbitro realizar el sorteo que decidir el equipo que tendr el saque y el equipo que elija el lado de cancha. 8B- SAQUE DE SALIDA El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: - Al comienzo del partido - Tras haber marcado un gol. - Al comienzo del segundo tiempo del partido.

PROCEDIMIENTO: - Todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo. - Los jugadores del equipo rival al equipo que efecta el saque deber dejar un mnimo de 3 (tres) pasos de distancia hasta que la pelota est en juego. - La pelota estar inmvil en el punto central. - El rbitro dar la seal. - La pelota entrar en juego en el momento en el que sea golpeado o ruede al menos una vez. - El ejecutor del saque no podr tocar la pelota por una segunda vez antes de que sea tocado por otro jugador (En este caso se cobrar una falta tcnica a favor del equipo rival, en el lugar de la falta). -Ser vlido ejecutar el saque de salida directamente hacia el arco rival, sin que previamente la toque un compaero. 8C- EL GOL A El gol se convalidar cuando la pelota atraviese la lnea del arco en su totalidad y luego de reanudado el juego con el saque de mediocampo. El rbitro podr anular o convalidar un gol antes de que se reanude el juego.

B El gol es vlido desde toda la cancha. C. Se puede anotar un gol directamente desde un saque inicial, o reanudacin luego de un gol. 8D- TIROS LIBRES: A Todos los tiros libres son indirectos. B Los jugadores rivales debern dejar al menos un metro paso de distancia cuando el jugador ejecutante no pida distancia, (podrn ser amonestados si no lo hacen), y cuando lo haga debern colocarse a 3 (tres) pasos de distancia. C La pelota entrar en juego en el momento en el que sea golpeado o ruede al menos una vez. D El ejecutor del tiro no podr tocar la pelota por una segunda vez antes de que sea tocado por otro jugador (En este caso se cobrar una falta tcnica a favor del equipo rival, en el lugar de la falta).

8E- LATERALES: A. Los laterales debern efectuarse con la mano. B Si se efecta incorrectamente, el lateral ser concedido al rival. C En el caso de que un jugador efecte un lateral tirando la pelota agresivamente hacia un jugador rival para tomar ventaja, el rbitro deber detener el juego y podr amonestar o expulsar al jugador ejecutante de acuerdo al nivel de agresin. Se cobrar una falta tcnica en el lugar favorable al equipo rival. D Al efectuarse el lateral, el rival deber dejar como mnimo un metro de distancia. En caso de no respetar la distancia, el jugador ser sancionado con tarjeta amarilla. E No es vlido el gol directamente desde un lateral, a menos que una jugadora o un rival toque la pelota. F- Est permitido el lateral hacia el rea contrario. *Cuando la pelota toque la red superior se convalidar lateral para el equipo contrario. 8F -TIROS DE ESQUINA En los crners o tiros de esquina, los adversarios debern ubicarse a 3 (tres) pasos del crner (distancia mnima) si el jugador ejecutante pide la distancia. 8G - EL PISO A. Barrerse (deslizarse en el piso a trabar para sacar la pelota) ser sancionado como falta por las jugadoras. B. Slo el arquero podr hacerlo dentro del rea y criteriosamente. C. Si otro jugador que no fuera el portero, disputara la pelota barrindose en su propia rea, se cobrara tiro libre indirecto en el borde de la misma. D. Se considerar piso el triple contacto del cuerpo del jugador en el suelo, o la intencin del jugador de disputar la pelota desde el suelo, aunque este se haya cado sin intencin.

8H - CAMBIOS: A. Se permitir una cantidad ilimitada de cambios durante el partido. B. Debern ser solicitados al rbitro del encuentro, quien ser la nica persona habilitada para permitirlo. C. El cambio se completar cuando el jugador sustituido sale por la lnea de banda e ingresa otro jugador en su lugar, momento en el cual se convertir en jugador activo en la cancha. D. Los cambios debern realizarse SOLO cuando el juego se encuentre parado, por saque de arco, lateral o jugador lesionado. E. El arquero podr cambiar con cualquier jugador de cancha, SOLO en los LATERALES A FAVOR, o cuando se marca un GOL. F. El rbitro podr amonestar al jugador que efecte el cambio e ingrese sin su autorizacin. G. Los cambios tambin podrn efectuarse en el entretiempo. 8I - EL ARQUERO A. El arquero no podr tomar con la mano los pases de sus compaeros, excepto aquellos ejecutados o efectuados con una parte del cuerpo de la cintura para arriba, o con la cabeza. En este ltimo caso, podr hacerlo slo una vez por saque de arco (o en su defecto reanudacin de juego desde el arco). En caso de que lo haga dos veces, se cobrar falta tcnica por demorar el juego desde el borde del rea. B. Saque de Arco El arquero debe ejecutar el saque de arco siempre con la mano, y pasarla a algn jugador fuera de su rea. No podr ser ejecutado con el pie o salir jugando. Si podr hacer picar la pelota en su area y luego patearla. C. En el saque de arco la pelota no puede pasar la mitad de cancha (sin que algn otro jugador la toque antes caer al piso). En caso tal se cobrar lateral favorable al equipo rival en la mitad de la cancha. D. El arquero no podr demorar ms de 6 (seis) segundos en sacar, esto ser sancionado como falta tcnica y el equipo rival ejecutar un tiro libre indirecto en el borde del rea, y el arquero podr ser amonestado. E. En el caso de que el arquero efecte el saque de arco arrojando la pelota agresivamente hacia un jugador rival, el rbitro deber detener el juego y amonestar o expulsar al arquero de acuerdo al nivel de agresin. Se cobrar una falta indirecta en el lugar favorable al equipo rival. F. Es infraccin si algn jugador rival impide al arquero lanzar, sacar, o soltar la pelota de sus manos. G. Es infraccin restringir los movimientos del arquero en un saque de esquina, lateral o tiro libre (ej. carga al arquero). El jugador atacante deber dejar al menos un metro de distancia para no limitar los movimientos del arquero.

Dejo constancia que le, comprend y acepto todos los trminos y condiciones del presente reglamento.

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