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Jogo de Computador: um jogo controlado pelo computador, no qual o principal dispositivo de saida o monitor ou televisor.

r. Jogos de consola: jogado em dispositivos concebiveis especificamente para jogos. Video Jogos: envolve os dois conceitos acima incluindo os jogos em dispositivos movei tais como, IPADS, PDAS, etc. Tipo de jogos Jogos de aventura tipicamente o jogador o protagonista da historia e geralmente, enfrenta desfios, obstaculos para poder progredir. Os desafios geralmente envolvem manipulao e interaco com objectos no cenrio do jogo, outros personagens, etc. Exemplo: Zork, Kings Quest, Grim fandango, fahrenait Jogos de accao: este genero de jogos geralmente envolve eventos rapidos e movimentos frequentemente executados reflexivelmente. Exe: Pong, space invaders Jogos accao aventura: combinam as caracteristicas dos dois generos ateriores ex: Legend of zelda, jack 3, metroid primez. Jogos de plataforma: este genero de jogo requer que o protagonista corra e salte entre superficies(plataforma) evitando objectos em cena e efeitos de gravidade. Tradicionalmente estes jogos foram bastantes populares ex: Pitfall, supermario, tomb rider, prince of persia. Jogos de confronto: tipicamente o jogador confronta outros jogadores ou o computador em forma de combates sucessivos ex: double dragon, mortal combat, street fighter. FPS: um jogo de aco em que o jogador posiciona-se (por tras dos olhos) do personagem atirador na perspectiva da primeira pessoa. Tambem suportado pelas vistas de outros personagens ex: doom, half life, far cry RTS: nos jogos Real Time Strategy(RTS) sao definidos um conjunto de objectivos em volta dos recursos disponiveis concorrentemente pelos outros jogadores ou computador. Geralmente enfatisa sobre gestao da logistica, recursos e produo ex: dune, command and conquer, age of empire, war craft. Turn Based strategy games (TBS) jogos de estrategia: sao jogos de estrategia onde h turno. Cada jogador decide suas aces no mundo esttico do jogo e as realiza durante um turno e quando este acaba o jogador passa o turno ex: civilization, Xcom, Master of orion, jogged alliance Role Playing Games (RPG): um jogo de interpretao de personagem, onde existe um desenvolvimento tanto do personagem como da historia ex: Final fantasy, baldors gate, never winter night

Massively multiplayer online role playing games (MMORPG) um termo em ingles para RPG online para multiplos jogadores, um mundo virtual no qual se pode interagir com milhares de jogadores em tempo real, cada jogador acessa um servidor onde encontra muitas outras pessoas com quem podem comunicar, fazer trocas e negociaes ex: ultima online, world of warcraft Stealth games: um jogo no qual o jogador deve evitar ser percebido. Jogos do genero, empregam mecanismos como se esconder na sombra desfaces e barulhos que podem alertar inimigos ex: Metal gear, thief, splinter cell. Survival horror games: um genero no qual o tema terror e sobrevivencia, onde on principal objectivo do jogo sobreviver a factos inicialmente incompreendidos e misteriosos e ao longo do jogo descobrir o que esta acontecendo em soluo. Ex: alone in the dark, resident evil Simulation games alguns jogos do genero tm como objectivo simular o mundo real, outros possuem o objectivo de simularem o mundo fictissio. Racing games envolve percorrer a distancia entre dois pontos no menor tempo possivel utilizam normalmente uma perspectiva em primeira ou terceira pessoa ex: pole position, mario kart, gran turism, need for speed, GTR Sport Games- Jogos que simula a experiencia de desporto tais como fotebol, basketboll, golf, boxe, skate, tennis, etc. Ex: John Madden football, pro evolution soccer, champion ship manager Ryhthm games requerem que o jogador exera alguma aco tais como: seguir uma sequencia de movimentos ou desenvolver ritmos especificos, requer controladores especificos. Ex: Dance dance revolution. Puzzle games geralmente requer que o jogador resolva quebra cabeas ou problemas e pode envolver um exercicio de lgica, memoria descoberta de padroes ex: tetris lennings, mines weeper, boulder desh Traditional games representa a versao digital de jogos de tabuleiro, capas, xadrez etc. Educational games sao desenhados para ensinar novas competncias desde a pr escola em diante ex: carmen sandiego series, movis beacon teaching typing Game engine o componente principal de um video jogo ou de qualquer aplicao grfica em tempo real. Principais funcionalidades de um motor de jogo: 1. Fornecer suportes a funcionalidades tais como: renderizao grafica, conversao em 3D, motor de fisica, som, scripting, animao, inteligencia artificial, comunicacao em rede. 2. Simplificar o processo de desenvolvimento

3. Garantir compatibilidade em multiplos plataformas Os motores de jogo podem ser classificados em: 1. Comerciais 2. Open source 10 motores e video jogos comerciais mais populares - ureal engine 3D - Game bryo hight speed - Cry engine 3 - Unity 3D - Blitz tech - Infernal Engine 7,5 - big world engine 2 - torque 3D - Tv 3D engine - XNA Motor de jogos Open Source - Ogre 3D - Panda 3D - Crystal space - Irrlicht Game middleware: sao componentes no que sao baseados/usados pelos motores de jogos - Havok - speed tree Vantagens dos games engines 1. 2. 3. 4. Reduz o tempo de desenvolvimento Reduz o processo de texto e depurao Fornecem varias funcionalidades Permitem dar focos no design do jogo

Desvantagem em usar os game engines 1. 2. 3. 4. Nao ha controlo na implementao das funcionalidades Adicionar funcionalidades nao contemplados no motor complexo. Dependencia nas licenas Geralmente necessaria tambem incluir outras bibliotecas ligados ao motor. 1. Camada de hardware: - placa grafica, placa de som, dispositivo I/O 2. Drives: Interfaces de baixo nivel Abstracao de hardware: 1. Direct X hal, components, direct 3D, Direct Sound, Direct input OpenGL (glut, glu)

Motor de fisica: Suporta a simulao do mundo - colisoes - mudana de terreno - Ondas do mar - Explusoes - Destruio dos objectos Alguns motors de fisica: - ODE (Open Dynamic Engine) - HAVOK - Tokamak - Jiglib

Namespaces do motor grafico Irrlicht (irr, core, scene, video, io) Mesh um conjunto de vertices, faces, arrestas que definem o volume de um objecto que exibido no ecr.

Formatos de ficheiro Irrlicht 1. 3DS 2. B3D 3. BSP

4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.

IRRMESH LMTS LNO Obg MD2 MDJ MS3D Mg 3D Ogre PLY STL X

Tipos de dados no Irrlicht 1. 2. 3. 4. 5. 6. F 32 - float F 64 Double S8 int S16 int U8 unsigned int U16 unsigned int

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