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Red de computadoras

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1 Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares. Historia El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC comienzan a usar los mdems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenz en 1200 bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL. Componentes bsicos de las redes Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos fsicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escneres, y dems elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin. El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, tambin denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnologa inalmbrica soportada por la electrnica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea sta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnologa que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.) Software Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en Linux y Microsoft Windows.

Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y reas afines, sistemas especializados, correos electrnico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten. Hardware Tarjeta de red Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o medios fsicos para redes almbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalmbricas), es necesaria la intervencin de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe sealar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador nico por su fabricante, conocido como direccin MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado. El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una seal que pueda interpretar el ordenador. Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como porttiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base. Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversin. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, as como de otros tipos como fibra ptica, coaxial, etc. Tambin las velocidades disponibles varan segn el tipo de adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalmbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps. Dispositivos de usuario final Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la categora de computadoras, y ms concretamente computadoras personales, se engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, segn el trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edicin de vdeo, por ejemplo, hasta los ligeros equipos porttiles, conocidos como netbooks, cuya funcin principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera dcada del siglo XXI, especialmente por el xito del iPad de Apple. Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales. Electrnica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la primera dcada del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, telfonos celulares, libros electrnicos, etc. e incluso en electrodomsticos, como frigorficos, convirtindolos en partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.

Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningn otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o inalmbricos, dentro de este ltimo puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos. Otros elementos: escneres, lectores de CD-ROM,

Servidores Son los equipos que ponen a disposicin de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propsitos: Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato segn el servicio que presten y el medio: FTP, SMB, etc. Servidor de impresin: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el e-mail para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax, con origen y/o destino una computadora o un dispositivo fsico de telefax. Servidor de telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o Internet, etc. Pueden operan con telefona IP o analgica. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). Tambin sirve seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web, basndose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc. Servidor de acceso remoto (RAS, del ingls Remote Access Service): controla las lneas de mdems u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten una posicin remota con la red, responden las llamadas telefnicas entrantes o reconocen la peticin de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para establecer la redes virtuales privadas, VPN. Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material web compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.

Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma se pueden distribuir contenidos tipo radio, vdeo, etc. en tiempo real y sin demoras. Servidor de reserva, o standby server: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo puede ser de cualquiera de los otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y bases de datos. Servidor de autenticacin: es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable, basndose en el estndar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS. Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios necesarios propios de la red y sin los cuales no se podran interconectar, al menos de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestin d elos usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) para la asignacin de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su direccin IP numrica, etc. Servidor de base de datos: permite almacenar la informacin que utilizan las aplicaciones de todo tipo, guardndola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier momento y en base a una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarzados para hacer ms fcil y reutilizable la programacin de aplicaciones, uno de los ms populares es SQL. Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicacin a las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lgica de negocio y de acceso a los datos de la aplicacin. Los principales beneficios de la aplicacin de la tecnologa de servidores de aplicacin son la centralizacin y la disminucin de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones. Servidores de monitorizacin y gestin: ayudan a simplificar las tareas de control, monitorizacin, bsqueda de averas, resolucin de incidencias, etc. Permiten, por ejemplo, centralizar la recepcin de mensajes de aviso, alarma e informacin que emiten los distintos elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un de los protocolos ms difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta naturaleza. Y otros muchos dedicados a mltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una especificad enorme.

Almacenamiento en red En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten centralizar la informacin, una mejor gestin del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad. Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los medios de almacenamiento mencionados ms arriba, de esta forma el traslado de datos entre ambos, tanto al hacer la copia como las posibles restauraciones, se producen dentro de esta red sin afectar al trfico de los clientes con los servidores o entre ellos.

Dispositivos de red Los equipos informticos descritos necesitan de una determinada tecnologa que forme la red en cuestin. Segn las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si adems hay un varios porttiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalmbrico para que recoja sus seales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso estar conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de un router, que podra ser ADSL, ethernet sobre fibra ptica, broadband, etc. Los elementos de la electrnica de red ms habituales son: Conmutador, o switch, Enrutador, o router, Puente de red, o bridge, Puente de red y enrutador, o brouter, Punto de acceso inalmbrico, o WAP (Wireless Access Point),

Protocolos de redes Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI.4 Los protocolos estn repartidos por las diferentes capas pero no estn definidos como parte del modelo en s sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.5 Modelo OSI El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin eran: una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el funcionamiento del modelo en general.4 Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:

Modelo TCP/IP Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unin del los nombres

de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red.6 Se compone de cuatro capas:

Otros estndares Existen otros estndares, ms concretos, que definen el modo de funcionamiento de diversas tecnologas de transmisin de datos:

Clasificacin de las redes Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin en base a distintas taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc. Por alcance Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth. Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos. Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas.

Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin. Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica. Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc. Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios. Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software,11 permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.

Por tipo de conexin Medios guiados El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico que, en realidad, transporta la seal de informacin. El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares. La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Medios no guiados Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red. Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos. Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

Por relacin funcional Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s.

Por tecnologa Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es el conmutador, o switch. Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.

Topologas fsicas de red: La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste. En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros. En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores.

Por la direccionalidad de los datos Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe. Half-duplex, en castellano semidplex: el mtodo o protocolo de envo de informacin es bidireccional pero no simultneobidireccional, slo un equipo transmite a la vez.

Full-duplex, o dplex,: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo pueden hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.

Por grado de autentificacin 'Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.[cita requerida] Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.[cita requerida]

Por grado de difusin Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.

Por servicio o funcin Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin con nimo de lucro. Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje. Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta.

Modelo OSI El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

Historia A principios de 1980 el desarrollo de redes surgi con desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologas de conexin, las redes se agregaban o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red. Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo uso de la tecnologa. Las tecnologas de conexin que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes. Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) investig modelos de conexin como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes. Modelo de referencia OSI Fue desarrollado en 1984 por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), una federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet. Este modelo est dividido en siete capas: Capa fsica Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin)

Capa de enlace de datos Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Por lo cual es uno de los aspectos ms importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI ). Capa de red Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

Capa de sesin Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. Unidades de datos El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

N-PDU (Unidad de datos de protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin (N-1). Est compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que necesitan las entidades (N)) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1). N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin conjunta. N-IDU (Unidad de datos de interface) Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface) Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta. Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU. Transmisin de los datos La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario.

Formato de los datos Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:

APDU Unidad de datos en capa de aplicacin (capa 7). PPDU Unidad de datos en la capa de presentacin (capa 6). SPDU Unidad de datos en la capa de sesin (capa 5). capa de transporte (capa 4). Paquete Unidad de datos en el nivel de red (capa 3). Trama

Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2). Bits Unidad de datos en la capa fsica (capa 1). Operaciones sobre los datos En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace. Bloqueo y desbloqueo El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU. El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU. Concatenacin y separacin La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU. La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU. Familia de protocolos de Internet La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera.

El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI. El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inici la operacin de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791,1 7922 y 7933 en septiembre de 1981. Para noviembre del mismo ao se present el plan definitivo de transicin en el RFC 8014 , y se marc el 1 de enero de 1983 como el Da Bandera para completar la migracin.

Historia del Protocolo TCP/IP La Familia de Protocolos de Internet fueron el resultado del trabajo llevado a cabo por la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en ingls) a principios de los 70. Despus de la construccin de la pionera ARPANET en 1969 DARPA comenz a trabajar en un gran nmero de tecnologas de transmisin de datos. En 1972, Robert E. Kahn fue contratado por la Oficina de Tcnicas de Procesamiento de Informacin de DARPA, donde trabaj en la comunicacin de paquetes por satlite y por ondas de radio, reconoci el importante valor de la comunicacin de estas dos formas. En la primavera de 1973, Vint Cerf, desarrollador del protocolo de ARPANET, Network Control Program(NPC) se uni a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de interconexin y disear as la nueva generacin de protocolos de ARPANET. Para el verano de 1973, Kahn y Cerf haban conseguido una remodelacin fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban usando un Protocolo de comunicaciones y adems, la red dejaba de ser responsable de la fiabilidad de la comunicacin, como pasaba en ARPANET, era el host el responsable. Cerf reconoci el mrito de Hubert Zimmerman y Louis Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su trabajo estuvo muy influenciado por el diseo de esta red. Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicacin reducido al mnimo, se convirti en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las caractersticas que stas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabar funcionando incluso entre "dos latas unidas por un cordn". De hecho hay hasta una implementacin usando palomas mensajeras, IP sobre palomas mensajeras, que est documentado en RFC 1149. 5 6 Un ordenador denominado router (un nombre que fue despus cambiado a gateway, puerta de enlace, para evitar confusiones con otros tipos de Puerta de enlace) est dotado con una interfaz para cada red, y enva Datagramas de ida y vuelta entre ellos. Los requisitos para estos routers estn definidos en el RFC 1812. 7 Esta idea fue llevada a la prctica de una forma ms detallada por el grupo de investigacin que Cerf tena en Stanford durante el periodo de 1973 a 1974, dando como resultado la primera especificacin TCP (Request for Comments 675,) 8 Entonces DARPA fue contratada por BBN Technologies, la Universidad de Stanford, y la University College de Londres para desarrollar versiones operacionales del protocolo en diferentes plataformas de hardware. Se desarrollaron as cuatro versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera dividida en dos TCP v3 y IP v3 en la primavera de 1978, y despus se estabiliz la versin TCP/IP v4 el protocolo estndar que todava se emplea en Internet. En 1975, se realiz la primera prueba de comunicacin entre dos redes con protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la University College de Londres (UCL). En 1977, se realiz otra prueba de comunicacin con un protocolo TCP/IP entre tres redes distintas con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en mltiples centros de

investigacin entre los aos 1978 y 1983. La migracin completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluy oficialmente el da 1 de enero de 1983 cuando los protocolos fueron activados permanentemente.9 En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declar al protocolo TCP/IP el estndar para las comunicaciones entre redes militares.10 En 1985, el Centro de Administracin de Internet (Internet Architecture Board IAB por sus siglas en ingls) organiz un Taller de Trabajo de tres das de duracin, al que asistieron 250 comerciales promocionando as el protocolo lo que contribuy a un incremento de su uso comercial. Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el 10 de noviembre de 2005 por su contribucin a la cultura Americana.11 Ventajas e inconvenientes El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen de trfico grande donde haya que enrutar un gran nmero de tramas. El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, as como tambin en redes pequeas o domsticas, en telfonos mviles y en domtica. Gracias a que el conjunto de protocolos TCP/IP no perteneca a una empresa en concreto y permitir el Departamento de Defensa de los EE.UU. su uso por parte de cualquier fabricante, fue lo que permiti el nacimiento de Internet como lo conocemos hoy. Los fabricantes fueron abandonando poco a poco sus protocolos propios de comunicaciones y adoptando TCP/IP. Medio de transmisin Un medio de transmisin es el canal que permite la transmisin de informacin entre dos terminales de un sistema de transmisin. La transmisin se realiza habitualmente empleando ondas electromagnticas que se propagan a travs del canal. A veces el canal es un medio fsico y otras veces no, ya que las ondas electromagnticas son susceptibles de ser transmitidas por el vaco. Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs del medio, los medios de transmisin se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisin guiados y medios de transmisin no guiados. Segn el sentido de la transmisin podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y fullduplex. Tambin los medios de transmisin se caracterizan por utilizarse en rangos de frecuencia de trabajo diferentes. Medios de transmisin guiados Los medios de transmisin guiados estn constituidos por un cable que se encarga de la conduccin (o guiado) de las seales desde un extremo al otro.Las principales caractersticas de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad mxima de transmisin, las distancias mximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnticas, la facilidad de instalacin y la capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace.

La velocidad de transmisin depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisin tendrn diferentes velocidades de conexin que se adaptarn a utilizaciones dispares. Dentro de los medios de transmisin guiados, los ms utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexin de ordenadores son: El par trenzado: consiste en un par de hilos de cobre conductores cruzados entre s, con el objetivo de reducir el ruido de diafona. A mayor nmero de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento ante el problema de diafona. Existen dos tipos de par trenzado: o Protegido: Shielded Twisted Pair (STP) o No protegido: Unshielded Twisted Pair (UTP): es un cable de pares trenzado y sin recubrimiento metlico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es importante guardar la numeracin de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no ser eficaz, disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de transmisin. Es un cable barato, flexible y sencillo de instalar. Las aplicaciones principales en las que se hace uso de cables de par trenzado son: Bucle de abonado: es el ltimo tramo de cable existente entre el telfono de un abonado y la central a la que se encuentra conectado. Este cable suele ser UTP Cat.3 y en la actualidad es uno de los medios ms utilizados para transporte de banda ancha, debido a que es una infraestructura que esta implantada en el 100% de las ciudades. Redes LAN: en este caso se emplea UTP Cat.5 o Cat.6 para transmisin de datos, consiguiendo velocidades de varios centenares de Mbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las redes 10/100/1000BASE-T. El cable coaxial: se compone de un hilo conductor, llamado ncleo, y un mallazo externo separados por un dielctrico o aislante. La fibra ptica.

Medios de transmisin no guiados En este tipo de medios tanto la transmisin como la recepcin de informacin se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energa electromagntica en el medio. Por el contrario, en la recepcin la antena capta las ondas electromagnticas del medio que la rodea. La configuracin para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energa electromagntica concentrndola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiacin se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la seal ser recibida por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la seal transmitida es ms factible confinar la energa en un haz direccional. La transmisin de datos a travs de medios no guiados aade problemas adicionales, provocados por la reflexin que sufre la seal en los distintos obstculos existentes en el medio. Resultando ms importante el espectro de frecuencias de la seal transmitida que el propio medio de transmisin en s mismo.

Segn el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/lser).

Medio de transmisin segn su sentido Simplex

Este modo de transmisin permite que la informacin discurra en un solo sentido y de forma permanente. Con esta frmula es difcil la correccin de errores causados por deficiencias de lnea (por ejemplo, la seal de TV). Half-duplex

En este modo la transmisin fluye en los dos sentidos, pero no simultnemnete, solo una de las dos estaciones del enlace punto a punto puede transmitir. Este mtodo tambin se denomina en dos sentidos alternos (p. ej., el walkie-talkie). Full-duplex

Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable puesto que en todo momento la comunicacin puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos estaciones simultneamente pueden enviar y recibir datos y as pueden corregir los errores de manera instantnea y permanente. En el diseo de sistemas de transmisin es deseable que tanto la distancia como la velocidad de transmisin sean lo mas grandes posible. Hay una serie de factores relacionados con el medio de transmisin y con la seal que determinan tanto la distancia como la velocidad de transmisin: Dificultades en la transmisin: Las dificultades, como por ejemplo, la atenuacin, limitan la distancia. En los medios guiados, el par trenzado

sufre de mayores adversidades que el cable coaxial, que a su vez, es ms vulnerable que la fibra ptica. Interferencias: Las interferencias resultantes de la presencia de seales en bandas de frecuencias prximas pueden distorsionar o destruir completamente la seal. Las interferencias son especialmente relevantes en lo medios de transmisin no guiados, pero a la vez son un problema a considerar en los medios guiados. Por ejemplo, frecuentemente mltiples cables de pares trenzados se embuten dentro de una misma cubierta, provocando posibles interferencias, no obstante, este problema se puede reducir utilizando un blindaje adecuando. Nmero de receptores: En un medio guiado, se puede usar tanto para un enlace punto a punto como para un enlace compartido, mediante el uso de mltiples conectores. En este ultimo caso, cada uno de los conectores utilizados puede atenuar y distorsionar la seal por lo que la distancia y/o velocidad de transmisin disminuirn. El ancho de banda: Si todos los otros factores se mantienen constantes, al aumentar el ancho de banda de la seal, la velocidad de transmisin se puede incrementar. Cmo se clasifican las redes? Las redes de computadoras se clasifican por su tamao, es decir la extensin fsica en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un pas o incluso el planeta. Dicha clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos requeridos para su operacin, por ello se han definido tres tipos: Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network): Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos, radio, etc.. As como la infraestructura telefnica de larga distancias existen en ciudades y pases, tanto de carcter pblico como privado. Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network): Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios pblicos como bancos. Redes de Area Local o LAN (Local Area Network): Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilmetros. Cmo es el funcionamiento de una red de rea local? Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, adems consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, tambin de programas de computacin instalados en los equipos inteligentes.

Esta red permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre s y el Servidor (y los recursos asociados a l); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la administracin de los recursos como as tambin la seguridad y control de acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.

El usuario hace una peticin a una aplicacin especfica desde el sistema operacional de la estacin de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la red. La conexin de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisin entre 1, 10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segundo. Diferentes tipos de Dispositivos de Redes Router

Dispositivo externo que me permite interconectar computadoras -la del imagen es un router inalambrico- y a al vez nos permite proteger a las mismas ya que en estos dispositivos -aclaro algunos- traen un software que sirve para proteger la red. Switch

Este dispositivo externo que me permite interconectar computadoras y tambien nos sirve para expande la red, es decir en el ultimo conector -entrada- de este dispositivo nos permite conectar otra red que halla en el sitio, en pocas palabras sirve para interconectar computadoras y a su vez redes. Modem

Dispositivo externo que nos permite convertir seales o pulsaciones -la imagen es un modem de cabl, que convierte seales en informacio- ya que con este dispositivo se puede comunicar con el ISP -siglas en ingles Internet Service Provider, en espaol Proveedor de Servicios de InternetServidor

Estos dispositivos trabajan en conjunto ya que el servidor es un SW es decir componentes fisicos internos especificos y especiales para una tarea especifica como una computadora personal solo que con caracteristicas que no tendria una computadora personal y tambien es un SW ya que todos esos componentes necesitan un SW para manejar una red -estos programas los mas conocidos son el Server 2003 para sistemas operativos Windows y el Red Hat para sistemas operativos LinuxFirewall

Dispositivo y a la vez software que me permite proteger una red de la entrada de virus o de algun archivo malicioso del Internet, pero no es 100% fiable ya que como todo programa-SW- y a la vez HW se tiene que configurar para tener una mejor proteccion. HUB

Dispositivo externo que me permite interconectar redes de diferentes topologias -este tema se hablara en otra Noticia- ya que con este se podria realizar la interconexion de varias redes y de diferentes cantidades de computadoras cada una de las redes.

Repetidores. Un repetidor es un dispositivo electrnico que opera slo en el nivel fsico del modelo OSI, las seales que transportan informacin pueden viajar a una distancia fija antes de que la atenuacin dae la integridad de los datos, el repetidor instalado en un enlace recibe la seal antes de que sea demasiado dbil o corrupta, regenera el patrn de bits original y coloca la copia refrescada de nuevo en el enlace

Un repetidor slo permite extender la longitud fsica de la red, el repetidor no cambia de ninguna forma la funcionalidad de la red. El repetidor no es un amplificador puesto que lo que hace es regenerar la seal, es decir, eliminar el ruido y la atenuacin, y crea una copia bit a bit con la potencia original (sin ruido). Puentes.

Los puentes actan en los niveles fsicos y de enlace de datos del modelo OSI. Los puentes pueden dividir dividir una red grande en segmentos ms pequeos. Tambin pueden retransmitir tramas entre dos redes originalmente separadas, y contienen lgica que permite separar el trfico de cada segmento, de forma que pueden filtrar el trfico por lo que son tiles para controlar y aislar enlaces con problemas, contribuyendo a la seguridad de la red.

Un puente acta en el nivel de enlace de datos dndole acceso a las direcciones fsicas de todos los dispositivos conectados a l. Cuando la trama entra en el puente, ste la regenera tal como lo hace el repetidor y comprueba la direccin de destino y manda la nueva copia al segmento donde se encuentra el destino, el puente comprueba la direccin destino de la trama entrante y la compara con un a tabla de direcciones de las estaciones en ambos segmentos para encaminarla al segmento adecuado. Tipos de puentes. Puente simple: el puente simple enlaza dos segmentos y contiene una tabla que almacena todas las direcciones en cada uno de ellos, pero las direcciones han de introducirse manualmente, por lo que, al aadir o eliminar una nueva estacin, hay que introducir su direccin o quitarla. Puente multipuerto: este puente conecta ms de dos segmentos y la tabla aade a las direcciones el nmero del puerto del segmento en que estn.

Puente transparente: este puente construye su tabla automticamente, cuando se instala la tabla est vaca, al llegar un paquete analiza la direccin origen y destino, la direccin origen entra en la tabla junto con el segmento al que pertenece, as va llenando la tabla, si la direccin destino an no la tiene en la tabla, retransmite el paquete a todos los dispositivos. Esta funcin de autoaprendizaje sirve para actualizar la tabla si se aaden o quitan dispositivos e incluso si cambian de posicin.

Algoritmo del rbol de expansin y encaminadores desde el origen: los puentes normalmente se instalan de forma redundante, lo que significa que dos segmentos o dos redes pueden estar conectados por ms de un puente, por lo que dos puentes transparentes podran crear un bucle sin fin, el mecanismo del rbol de expansin evitan esta situacin, otra forma de evitarlo es el encaminamiento desde el origen, por el que la trama tiene las direcciones origen, destino y puentes que deben pasar. Puentes conectados a redes diferentes. Un puente que conecte dos redes debera ser capaz aunque utilizen protocolos diferentes en el nivel de enlace de datos, sin embargo hay otros problemas a considerar: Formato de la trama: protocolos diferentes usan formatos diferentes. Tamao de la carga: el tamao de los datos de la trama puede ser diferente. Tasa de datos: los protocolos diferentes pueden usar tasas diferentes. Orden de los bits de direccin: los bits de direccin pueden cambiar de un protocolo a otro. Otros problemas: confirmaciones, colisiones, prioridades Encaminadores. Los escaminadores tienen acceso a las direcciones del nivel de red y contienen software que permite determinar cual de los posibles caminos entre esas direcciones es el mejor para cada transmisin determinada. Los encaminadores actan en los niveles fsico, de enlace de datos y de red del modelo OSI.

Los encaminadores retransmiten los paquetes entre mltiples redes interconectadas, encaminan paquetes de un dispositivo situado en una red a otro situado en otra red, para ello el paquete es enviado primero al encaminador que une las dos redes. Un encaminador acta como una estacin en la red pero, al pertenecer a dos o ms redes, tienen direcciones y enlaces a todas ellas. Cuando un encaminador recibe un paquete para una estacin de una red a la que no est conectado, el encaminador es capaz de determinar cul de las redes a que est conectado es la mejor para retransmitir el paquete. Las colisiones en Ethernet Vamos ahora a estudiar el modo en que se resuelven las colisiones. Cuando se produce una colisin las estaciones implicadas en ella interrumpen sus transmisiones, generan una seal de ruido para alertar al resto

de las estaciones de la red y esperarn un tiempo aleatorio para volver a retransmitir. El sistema de asignacin de tiempos de espera consiste en dividir el tiempo en ranuras temporales de valor 51,2 microsegundos. En este tiempo, la red hubiera podido transmitir 512 bits que se hubieran desplazado 2,5 km y que coincide con la distancia mxima permitida en la red. Despus de la colisin las estaciones generan un nmero aleatorio que se resuelve como 0 o 1. Si el resultado es 0, se produce la retransmisin inmediatamente, mientras que si es 1 se espera una ranura para efectuar la retransmisin. Si ambas estaciones eligen el mismo nmero aleatorio, se producir de nuevo otra colisin. La probabilidad de colisin es 1/2. En ese caso se repite el proceso, pero ahora generando nmeros aleatorios con resultado 0, 1, 2 o 3, esperando ese nmero de ranuras para producir la transmisin. Pueden volver a colisionar, pero ahora la probabilidad de colisin es de 1/4. As se repite el proceso hasta que se consigue una retransmisin eficaz. Con cada colisin se retarda la transmisin, pero la probabilidad de nueva colisin se reduce en progresin geomtrica. Dominios de colisin en Ethernet Cuando Ethernet pone una trama en el bus de la red, esta trama viaja por todo el bus para alcanzar a todas las estaciones que estn conectadas a l porque cualquiera de ellas, algunas o todas pueden ser las destinatarias de la informacin que viaja en la trama. Sin embargo, una trama no puede saltar a otra red. Se dice que la trama se circunscribe a su dominio de colisin, es decir, una trama slo puede colisionar con otra dentro de su dominio de colisin pues no puede traspasar esta frontera.

Tres dominios de colisin definidos por tres buses Ethernet interconectados por un encaminador Cuando un nodo necesita transmitir informacin a otro que est en un dominio de colisin distinto necesita acudir a los servicios de otros dispositivos de red intermedios como puentes o enrutadores (Figura 3.24). Estos dispositivos separan los dominios de colisin y son los encargados de ampliar la red de rea local con otros dominios de colisin, cada uno de los cuales se comporta como una red de rea local completa. Frecuentemente a estos dominios de colisin se les denomina segmentos de red. Los protocolos de red que funcionan con direcciones de destino de tipo multidifusin, es decir, con ms de un destinatario pueden producir tormentas de difusin, en donde se generan avalanchas de tramas que pueden colapsar la red. En estos casos es muy importante que los dominios de colisin estn perfectamente acotados. As, si se produce una tormenta de difusin, quedar confinada a ese segmento de red y el problema no afectar a otros segmentos. Los dispositivos de red de alto nivel incorporan protocolos de gestin y encaminamiento de la multidifusin. Esto reviste especial importancia si el paso de un segmento a otros se hace a travs de una red de baja velocidad: si toda la multidifusin tuviera que pasar por esta red de baja velocidad, todas las comunicaciones quedaran probablemente colapsadas. Dominio de colisin

Un dominio de colisin es un segmento fsico de una red de computadores donde es posible que los paquetes puedan "colisionar" (interferir) con otros. Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet. A medida que aumenta el nmero de nodos que pueden transmitir en un segmento de red, aumentan las posibilidades de que dos de ellos transmitan a la vez. Esta transmisin simultnea ocasiona una interferencia entre las seales de ambos nodos, que se conoce como colisin. Conforme aumenta el nmero de colisiones disminuye el rendimiento de la red. El rendimiento de una red puede ser expresado como:

Un dominio de colisin puede estar constituido por un solo segmento de cable Ethernet en una Ethernet de medio compartido, o todos los nodos que afluyen a un concentrador Ethernet en una Ethernet de par trenzado, o incluso todos los nodos que afluyen a una red de concentradores y repetidores. Dispositivos con dominios de colisin A partir de las capas del modelo OSI es posible determinar qu dispositivos extienden o componen los dominios de colisin. Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y repetidores) reenvan todos los datos transmitidos en el medio y por lo tanto extienden los dominios de colisin. Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores) segmentan los dominios de colisin. Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los dominios de colisin y difusin(broadcast).

Con Ethernet, si se tienen ms de cuatro concentradores en una red, entonces probablemente ya se ha extendido el dominio de colisin ms de lo deseado.

Capa fsica
El nivel fsico o capa fsica se refiere a las transformaciones que se hacen a la secuencia de bits para trasmitirlos de un lugar a otro. Siempre los bits se manejan dentro del PC como niveles elctricos. Por ejemplo, puede decirse que en un punto o cable existe un 1 cuando est en cantidad de volts y un cero cuando su nivel es de 0 volts. Cuando se trasmiten los bits siempre se transforman en otro tipo de seales de tal manera que en el punto receptor puede recuperarse la secuencia de bits originales. Esas transformaciones corresponden a los fsicos e ingenieros. Definicin La capa fsica es la capa de red ms bsica, proporcionando nicamente los medios para transmitir bit a bit sobre un enlace de datos fsico conectado a nodos de red. Consecuentemente, la capa fsica, no aade cabeceras de paquete ni triler a los datos. Las cadenas de bits pueden ser agrupadas en palabras codificadas o smbolos, y convertidas a seales fsicas, que son transmitidas sobre un medio de transmisin fsico. La capa fsica proporciona una interfaz elctrica, mecnica y procedimental para el medio de transmisin. Las caractersticas de los conectores elctricos, sobre qu frecuencias retransmitir, que esquema de modulacin usar y parmetros de bajo nivel similares son especificados aqu. Una analoga de esta capa en una red de correo fsica podran ser las carreteras a lo largo de las que las furgonetas llevan el correo. La capa fsica determina el bit rate en bit/s, tambin conocido como capacidad del canal, ancho de banda digital, salida mxima o velocidad de conexin. Base terica de la comunicacin de datos Variando algunas propiedades fsicas, voltaje o corriente, se puede lograr el envio de datos mediante un cable. El comportamiento de la seal se puede representar matemticamente como se describir en las siguientes subsecciones. Series de Fourier Una serie de Fourier es una serie infinita que converge uniformemente a una funcin continua y peridica. Las series de Fourier constituyen la herramienta matemtica bsica del anlisis de Fourier empleado para analizar funciones peridicas a travs de la descomposicin de dicha funcin en una suma infinitesimal de funciones senoidales mucho ms simples (como combinacin de senos y cosenos con frecuencias enteras). El nombre se debe al matemtico francs Jean-Baptiste Joseph Fourier que desarroll la teora cuando estudiaba la ecuacin del calor. Fue el primero que estudi tales series sistemticamente, y publicando sus resultados inciales en 1807 y 1811. Esta rea de investigacin se llama algunas veces Anlisis armnico. Es una aplicacin usada en muchas ramas de la ingeniera, adems de ser una herramienta sumamente til en la teora matemtica abstracta. reas de aplicacin incluyen anlisis vibratorio, acstica, ptica, procesamiento de imgenes y seales, y compresin de datos. En ingeniera, para el caso de los sistemas de telecomunicaciones, y a travs del uso de los componentes espectrales de frecuencia de una seal dada, se puede optimizar el diseo de un sistema para la seal portadora del mismo. Refirase al uso de un analizador de espectros. Las series de Fourier tienen la forma:

Donde

se denominan coeficientes de Fourier de la serie de Fourier de la funcin

Definicin de la serie de Fourier Si es una funcin (o seal) peridica y su perodo es , la serie de Fourier asociada a es:

Donde

son los coeficientes de Fourier que toman los valores:

Por la identidad de Euler, las frmulas de arriba pueden expresarse tambin en su forma compleja:

Los coeficientes ahora seran:

Limitacin en el ancho de banda de las seales La relacin de lo presentado en la subseccin anterior se puede ejemplificar mediante la transmisin del carcter ASCII "b", se va a transmitir la cadena binaria 01100010. El anlisis de Fourier produce lo siguiente:

Al transmitir datos se pierde cierta potencia durante el proceso, ningn emisor lo puede evitar. Si todos los parmetros de Fourier disminuyeran en forma proporcional, la seal producida se reducira en amplitud pero no se distorsionara. La distorsin se provoca porque todas las plantas de transmisin disminuyen los componentes de la serie de Fourier en diferentes valores. Las amplitudes se emiten, en la mayora de los casos sin ninguna atenuacin desde 0 hasta (Usando el ciclo/seg o Hertz como unidad de medida) y todos los

valores que superen este lmite sern atenuados. El rango de frecuencias que se emite sin necesidad de atenuarse se lo conoce como ancho de banda. Este corte no se produce en forma abrupta en la prctica, el ancho de banda vara desde 0 hasta la frecuencia en la que el valor de la amplitud es disminuido a la mitad de su valor original. Tasa de datos mxima de un canal En 1924, Harry Nyquist trabajando para la empresa AT&T lleg a la conclusin de que un canal incluso perfecto tiene una capacidad de transmisin limitada1 Logro una ecuacin que calcula la tasa mxima de un canal libre de ruido de ancho de banda finito. Shannon extendi en 1948 esta frmula a un canal termodinmico, que tiene ruido aleatorio. Nyquist demostr que si se emite una seal a travs de un filtro que permita el paso de seales bajas de ancho de banda H, la seal puede ser recompuesta tomando 2H (exactas) muestras por segundo. Las seales que se pueden muestrear con una rapidez mayor a 2H veces por segundo ya han sido filtradas por lo que es intil hacerlo. Si la seal se compone de V valores discretos, el teorema de Nyquist establece: tasa de datos mxima = 2H Un canal de 3KHz no puede transmitir seales binarias a una tasa mayor de 6000 bps, por ejemplo. Para un canal con ruido la situacin se complica notoriamente, el ruido aleatorio causado por la temperatura siempre est presente a causa del movimiento de las molculas del sistema. La relacin seal a ruido es la cantidad de ruido trmico presente que se mide por la relacin existente entre la potencia de la seal y la potencia del ruido. Si S es la potencia de la seal y N la potencia del ruido, la relacin entre los valores es S/N y por lo general se usa la relacin principal de Shannon es: nmero mximo de bits/seg= Shannon dedujo su resultado aplicando argumentos de la Teora de la Informacin y es vlido para cualquier canal con ruido trmico.2 osamma douana Medios de transmisin El medio de transmisin constituye el canal que permite la transmisin de informacin entre dos terminales en un sistema de comunicacin. Las transmisiones se realizan habitualmente empleando medios fsicos y ondas electromagnticas, las cuales se vuelven susceptibles al ser transmitidas por el vaco. Entramado La capa fsica le proporciona servicios a la capa de enlaces de datos con el objetivo que esta le proporcione servicios a la capa de red. La capa fsica recibe un flujo de bits e intenta enviarlo a destino, no siendo su responsabilidad entregarlos libre de errores. La capa de enlace de datos es la encargada de detectar y corregir los errores. Los errores pueden consistir en una mayor o menor cantidad de bits recibidos o diferencias en los valores que se emitieron y en los que se recibieron. .Esta unidad se conoce como dB. La frmula

Un mtodo comn de deteccin de errores es que la capa de enlace de datos separe el flujo en tramas separadas y que realice la suma de verificacin de cada trama. Cuando una trama llega a su destino se recalcula la suma de verificacin. Si es distinta de la contenida en la trama es porque ha ocurrido un error y la capa de enlace debe solucionarlo. Funciones y servicios de la capa Las principales funciones y servicios realizados por la capa fsica son: Envo bit a bit entre nodos Proporcionar una interfaz estandarizada para los medios de transmisin fsicos, incluyendo: o Especificaciones mecnicas de los conectores elctricos y cables, por ejemplo longitud mxima del cable o Especificacin elctrica de la lnea de transmisin, nivel de seal e impedancia o Interfaz radio, incluyendo el espectro electromagntico, asignacin de frecuencia y especificacin de la potencia de seal, ancho de banda analgico, etc. o Especificaciones para IR sobre fibra ptica o una conexin de comunicacin wireless mediante IR Modulacin Codificacin de lnea Sincronizacin de bits en comunicacin serie sncrona Delimitacin de inicio y final, y control de flujo en comunicacin serie asncrona Multiplexacin de Conmutacin de circuitos Deteccin de portadora y deteccin de colisin utilizada por algunos protocolos de acceso mltiple del nivel 2 Ecualizacin, filtrado, secuencias de prueba, forma de onda y otros procesados de seales de las seales fsicas

La capa fsica se ocupa tambin de: Configuracin de la lnea punto a punto, multipunto o punto a multipunto Topologa fsica de la red, por ejemplo en bus, anillo, malla o estrella Comunicacin serie o paralela Modo de transmisin Simplex, half duplex o full duplex

Subcapa de sealizacin fsica En una red de rea local (LAN) o en una red de rea metropolitana (MAN) que usa la arquitectura OSI, la subcapa de sealizacin fsica es la parte de la capa fsica que: se relaciona con la subcapa MAC que es una parte de la capa de Enlace de Datos realiza la codificacin de caracteres, la transmisin, la recepcin y decodificacin

Fuente: Estndar Federal 1037C Capa de enlace de datos El nivel de enlace de datos (en ingls data link level) o capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de informacin a travs de un circuito de transmisin de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la capa fsica.

El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la informacin fluya, libre de errores, entre dos mquinas que estn conectadas directamente (servicio orientado a conexin). Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de informacin (llamados tramas en esta capa), dotarles de una direccin de capa de enlace (Direccin MAC), gestionar la deteccin o correccin de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo ms rpido desborde a uno ms lento). Cuando el medio de comunicacin est compartido entre ms de dos equipos es necesario arbitrar el uso del mismo. Esta tarea se realiza en la subcapa de control de acceso al medio. Dentro del grupo de normas IEEE 802, la subcapa de enlace lgico se recoge en la norma IEEE 802.2 y es comn para todos los dems tipos de redes (Ethernet o IEEE 802.3, IEEE 802.11 o Wi-Fi, IEEE 802.16 o WiMAX, etc.); todas ellas especifican un subcapa de acceso al medio as como una capa fsica distinta. Otro tipo de protocolos de la capa de enlace seran PPP (Point to point protocol o protocolo punto a punto), HDLC (High level data link control o protocolo de enlace de alto nivel), por citar dos. En la prctica la subcapa de acceso al medio suele formar parte de la propia tarjeta de comunicaciones, mientras que la subcapa de enlace lgico estara en el programa adaptador de la tarjeta (driver en ingls). Tramas En la capa de enlace la facilidad de rea extensa por la que se pueden comunicar los sistemas mediante un protocolo de la capa de enlace de datos. Funciones La capa de enlace de datos es responsable de la transferencia fiable de informacin a travs de un Circuito elctrico de transmisin de datos. La transmisin de datos lo realiza mediante tramas que son las unidades de informacin con sentido lgico para el intercambio de datos en la capa de enlace. Tambin hay que tener en cuenta que en el modelo TCP/IP se corresponde a la segunda capa Sus principales funciones son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Iniciacin, terminacin e identificacin. Segmentacin y bloqueo. Sincronizacin de octeto y carcter. Delimitacin de trama y transparencia. Control de errores. Control de flujo. Recuperacin de fallos. Gestin y coordinacin de la comunicacin.

Iniciacin, terminacin e identificacin La funcin de iniciacin comprende los procesos necesarios para activar el enlace e implica el intercambio de tramas de control con el fin de establecer la disponibilidad de las estaciones para transmitir y recibir informacin. Las funciones de terminacin son de liberar los recursos ocupados hasta la recepcin/envo de la ltima trama. Tambin de usar tramas de control. La identificacin es para saber a que terminal se debe de enviar una trama o para conocer quien enva la trama. Se lleva a cabo mediante la direccin de la capa de enlace.

Segmentacin y bloque La segmentacin surge por la longitud de las tramas ya que si es muy extensa, se debe de realizar tramas ms pequeas con la informacin de esa trama excesivamente larga. Si estas tramas son excesivamente cortas, se ha de implementar unas tcnicas de bloque que mejoran la eficiencia y que consiste en concatenar varios mensajes cortos de nivel superior en una nica trama de la capa de enlace ms larga. Sincronizacin de octeto y carcter En las transferencias de informacin en la capa de enlace es necesario identificar los bits y saber que posicin les corresponde en cada carcter u octeto dentro de una serie de bits recibidos. Esta funcin de sincronizacin comprende los procesos necesarios para adquirir, mantener y recuperar la sincronizacin de carcter u octeto. Es decir, poner en fase los mecanismos de codificacin del emisor con los mecanismos de decodificacin del receptor. Delimitacin de trama La capa de enlace debe ocuparse de la delimitacin y sincronizacin de la trama. Para la sincronizacin puede usar 3 mtodos: El primero de ellos es "Principio y fin" (caracteres especficos para identificar el principio o el fin de cada trama). Tambin puede usar "Principio y cuenta" (Utiliza un carcter para indicar comienzo y seguido por un contador que indica su longitud). Por ltimo puede usar el "Guion" (se emplea una agrupacin especifica de bits para identificar el principio y fin mediante banderas/flags).

La transparencia se realiza mediante la insercin de bits. Consta de ir contando los unos consecutivos y cuando se encuentra con 5 unos seguidos y consecutivos introduce el bit 0 despus del quinto uno. Ejemplo: Las banderas/flag suelen ser 01111110, y al aplicar la transparencia pasa a ser 011111010. Control de errores Proporciona deteccin y correccin de errores en el envo de tramas entre computadores, y provee el control de la capa fsica. Sus funciones, en general, son: Identificar Trama de datos Cdigos detectores y correctores de error Control de flujo Gestin y coordinacin de la comunicacin.

Correctores de error: Es opcional en esta capa, la encargada de realizar esta funcin es la capa de transporte, en una WAN es muy probable que la verificacin, la realiza la capa de enlace.

Para la Identificacin de tramas puede usar distintas tcnicas como: Contador de caracteres Caracteres de inicio y final con caracteres de relleno

Secuencia de bits indicadora de inicio y final, con bits de relleno

El control de flujo es necesario para no 'agobiar' al receptor. Se realiza normalmente en la capa de transporte, tambin a veces en la capa de enlace. Utiliza mecanismos de retroalimentacin. Suele ir unido a la correccin de errores y no debe limitar la eficiencia del canal. Los mtodos de control de errores son bsicamente 2: FEC o correccin de errores por anticipado y no tiene control de flujo. ARQ: Posee control de flujo mediante parada y espera, o/y ventana deslizante.

Las posibles implementaciones son: Parada y espera simple: Emisor enva trama y espera una seal del receptor para enviar la siguiente o la que acaba de enviar en caso de error. Envo continuo y rechazo simple: Emisor enva continuamente tramas y el receptor las va validando. Si encuentra una errnea, elimina todas las posteriores y pide al emisor que enve a partir de la trama errnea. Envo continuo y rechazo selectivo: transmisin continua salvo que slo retransmite la trama defectuosa.

La deteccin de errores la realiza mediante diversos tipos de cdigos del que hay que resaltar: CRC (control de redundancia cclica) Simple paridad Paridad cruzada (Paridad horizontal y vertical) Suma de verificacin

La correccin de errores estn basados en Cdigo Hamming, por repeticin, verificacin de paridad cruzada, Reed-Solomon y de goyle. Control de flujo El control de flujo es necesario para no saturar al receptor de uno a ms emisores. Se realiza normalmente en la capa de transporte, tambin a veces en la capa de enlace. Utiliza mecanismos de retroalimentacin. Suele ir unido a la correccin de errores y no debe limitar la eficiencia del canal. El control de flujo conlleva dos acciones importantsimas que son la deteccin de errores y la correccin de errores. La deteccin de errores se utiliza para detectar errores a la hora de enviar tramas al receptor e intentar solucionarlos. Se realiza mediante diversos tipos de cdigos del que hay que resaltar el CRC (cdigos de redundancia cclica), simple paridad (puede ser par, nmeros de 1s par, o impar) paridad cruzada (Paridad horizontal y vertical) y Suma de verificacin). La correccin de errores surge a partir de la deteccin para corregir errores detectados y necesitan aadir a la informacin til un nmero de bits redundantes bastante superior al necesario para detectar y retransmitir. Sus tcnicas son variadas. El Cdigo Hamming, Repeticin, que cada bit se repite 3 veces y en caso de fallo se toma el bit que ms se repite; Tambin puede hacerse mediante verificacin de paridad cruzada, ReedSolomon y de goyle. Tambin cabe destacar los protocolos HDLC que es un control de enlace de datos a alto nivel, orientado a bit y obedece a una ARQ de ventana deslizante o continuo. Tambin existen protocolos orientados a carcter.

Recuperacin de fallos Se refiere a los procedimientos para detectar situaciones y recuperar al nivel de situaciones anmalas como la ausencia de respuesta, recepcin de tramas invlidas, etc. Las situaciones ms tpicas son la prdida de tramas, aparicin de tramas duplicadas y llegada de tramas fuera de secuencia. Si no se tratasen correctamente estos eventos se perder informacin y se aceptarn datos errneos como si fuesen correctos. Generalmente se suelen utilizar contadores para limitar el nmero de errores o reintentos de los procesos y procedimientos. Tambin se pueden usar temporizadores para establecer plazos de espera (timeout) de los sucesos. Gestin y coordinacin de la comunicacin La gestin atiende a 2 tipos: El primero de ellos es un sistema centralizado donde existe una mquina maestra y varias esclavas. Estas conexiones se pueden realizar punto a punto o multipunto. El segundo de ellos es el distribuido, donde no existe mquina maestra y todas compiten por el control del sistema de comunicacin.

La coordinacin se puede realizar mediante seleccin o contienda: La seleccin se puede implementar mediante sondeo/seleccin, donde el maestro recoge un mensaje de una secundaria y se la entrega a quien seleccione. Tambin es posible asignando un testigo a una mquina que es la que puede emitir mensajes/tramas. Son tpicas las configuraciones Token Ring y Token Bus. La contienda se basa en que cada ordenador emite su trama/mensaje cuando le apetece. Todos los componentes de la red son tanto emisores como receptores. Son tpicos los sistemas ALOHA y CSMA/CD. Hay que tener cuidado con las colisiones.

Capa de enlace de datos


Funciones n n n n n Enva los paquetes de nodo a nodo, ya sea usando un circuito virtual o como datagramas. Controla la congestin de la red. Regula la velocidad de trfico de datos. Controla el flujo de tramas mediante protocolos que prohben que el remitente enve tramas sin la autorizacin explcita del receptor, sincronizando as su emisin y recepcin. Se encarga de la de secuencia, de enlace lgico y de acceso al medio (soportes fsicos de la red).

Subcapas de Enlace de Datos: En la actual tecnologa TCP/IP, el estndar ms aceptado para la Capa de Enlace de Datos es el definido por la IEE, que diferencia dos subcapas independientes:

Objetivo de la Capa de Enlace De Datos La tarea principal de la capa de enlace de datos es tomar una transmisin de datos " cruda " y transformarla en una abstraccin libre de errores de transmisin para la capa de red. Logra esta funcin dividiendo los datos de entrada en marcos de datos (de unos cuantos cientos de bytes ), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino. Dado que la capa fsica solamente acepta y transmite un flujo de bits sin ninguna consideracin de significado o estructura, est asignado a la capa de enlace de datos crear y reconocer los limites de un marco de datos. Esto se logra aadiendo patrones de bits especiales al comienzo y final del marco de datos .Si estos patrones de bits pueden aparecer en los datos, se debe tomar un especial nfasis para evitar alguna confusin. Servicios La capa de enlace de datos pude disearse para ofrecer varios servicios que varan de acuerdo al sistema tales como: Servicio sin acuse sin conexin La maquina fuente enva marcos independientes a la maquina destino sin esperar que los reconozca o acuse el recibo. No se establece conexin de antemano ni se libera despus. Si se pierde un marco por ruido no se intenta recuperarlo en la capa de enlace

de datos. Esta clase de servicio es apropiada cuando la taza de errores es muy baja, para el trfico en tiempo real , como la voz. Servicio con acuse sin conexin Cada marco enviado es reconocido individualmente, as el transmisor sabe si el marco ha llegado bien o no, si no ha llegado en un tiempo especificado, puede enviarse de nuevo. El problema con esta estrategia es que los mensajes tardan mucho en pasar. Este servicio es til en canales inestables, como los de los sistemas inalmbricos Servicio con acuse orientado a la conexin Las maquinas de origen y destino establecen una conexin antes de transferir los datos la cual se explicara a continuacin

Comunicacin entre nodos Para permitir el intercambio de datos entre dos mquinas es necesario establecer un protocolo que permita la transferencia de una manera confiable. 1. 2. El nodo fuente enva un marco de datos al nodo destino e inicializa un reloj de conteo. El nodo destino recibe el paquete, re calcula el Checksum y lo compara con el recibido. o Si no hubo error, el nodo destino enva un marco de datos de confirmacin (ACK). o Si hubo error, no enva ningn marco de confirmacin de regreso. Si el nodo fuente recibe un ACK antes de que se acabe su tiempo de transferencia de reloj, enva el siguiente marco de datos. Si el nodo fuente no recibe un ACK antes del fin de reloj, vuelve a enviar el marco de datos y reinicializa el reloj.

3. 4.

Esquema de comunicaciones entre 2 nodos

Mtodos de Enmarcado: -Conteo de caracteres Se vale de un campo del encabezado para especificar el nmero de caracteres en el marco, as la capa de enlace destino ve la cuenta de caracteres y sabe donde esta el fin del marco, el problema es que la cuenta puede alterarse por un error de la transmisin, el destino perder la sincrona y ser incapaz de localizar el inicio del siguiente marco; este mtodo casi ya no se usa en la actualidad. -Caracteres de inicio y fin con relleno de caracteres Este supera el problema de sincronizacin tras un error, hace que cada marco comience con la secuencia de caracteres ASCII DLE STX y termine con la secuencia DLE ETX(DLE Escape de Enlace de Datos; STX Inicio de Texto; ETX Fin de Texto), as si el destino pierde la pista de los lmites del marco lo que tiene que hacer es buscar los caracteres DLE STX o DLE para determinarlos. El problema con este mtodo cuando se transmiten datos binarios, como programas objeto o numero de punto flotante puede ocurrir fcilmente que los caracteres correspondientes a DLE STX o a DLE ETX se mezclen en los datos; para resolver esto la capa de enlace inserta un carcter ASCII DLE justo antes de cada carcter DLE "Accidental" de los datos, la capa de enlace receptora quita el DLE antes de entregar los datos a la capa de red. La desventaja es que esta tcnica est atada a los caracteres de 8 bits en general y al cdigo ASSCII -Indicadores de inicio y fin con relleno de bits Cada marco comienza y termina con un patrn especial de bits, 01111110 llamado byte indicador. Cada vez que la capa de enlace de datos del transistor encuentra cinco unos seguidos (11111) inserta un bit cero (0) en la cadena de bit. Cuando el receptor ve 5 bits uno (11111) de entrada consecutiva seguidos de un bit cero (0) de relleno. Este relleno es transparente para la capa de red.

Cdigos de correccin de Errores: Son estrategias que consisten en incluir suficiente informacin redundante en cada bloque de datos transmitidos para que el receptor pueda deducir lo que debi ser el carcter transmitido. Palabra cdigo de n bits : un marco consiste en m bits y r bits de comprobacin entonces (n=m+r) Distancia de Hamming : es la cantidad de posiciones de bit en la que difieren dos palabras cdigo Bit de paridad : se escoge de manera que la cantidad de bits 1 en la palabra cdigo sea par o impar

Protocolo Simplex sin restricciones: Dos procedimientos diferentes, una transmisor y uno receptor. El trasmisor se ejecuta en la capa de enlace de datos de la mquina de origen y el receptor se ejecuta en la capa de enlace de datos de la mquina de destino. El trasmisor esta en un ciclo while infinito que solo enva datos a la lnea rpidamente. El cuerpo del ciclo consiste en tres acciones: obtener un paquete de la capa de red, construir un marco de salidas y enviar el marco a su destino. El receptor espera que algo ocurra y en algn momento el marco llega. La llamada remueve el marco recin llegado del buffer de hardware y lo pone en la variable r. Por ltimo, la parte de datos se pasa a la capa de red y la capa de enlace de datos se retira para esperar el siguiente marco.

Protocolo Simplex de Parada y Espera: El problema principal es como evitar que transmisor enviando datos de mayor velocidad de la que este ultimo puede procesarlos. Una solucin ms general para hacer que el receptor proporcione realimentacin al trasmisor. Tras haber pasado un empaque a su capa de red, el receptor enva un pequeo marco ficticio de regreso al trasmisor, autoriza al trasmisor para trasmitir el siguiente marco. Los protocolos en los que el trasmisor enva un marco y luego espera un acuse antes de continuar se denomina de parada y espera. Protocolo Simplex para un canal ruidoso: Una vez que el marco se recibe correctamente, el receptor enva un acuse de regreso al trasmisor, es aqu donde surge un problema potencial. Basta con un nmero de secuencia de 1 bit (0 o 1). En cada instante cualquier marco de entrada que contenga un nmero de secuencia equivocada se rechaza como duplicado. Protocolo de Ventana Corrediza: Al llegar un marco de datos, en lugar de enviar inmediatamente un marco de control independiente, el receptor se aguanta y espera hasta que la capa de red le pase el siguiente paquete. El acuse se anexa al marco de datos de salida. La tcnica de retardar temporalmente los acuses para que puedan colgarse del siguiente marco de datos de salida se conoce como incorporacin. La ventaja principal de usar la incorporacin en lugar de tener marcos de acuse independiente es un mejor aprovechamiento del ancho de banda disponible del canal. Adems, el envo de menos marcos implica menos interrupciones. Protocolo de Ventana Corrediza de un bit: Usa parada y espera ya que el trasmisor enva un marco y espera su acuse antes de trasmitir el siguiente. Normalmente una de las dos capas de enlace de datos es la que comienza. La maquina que arranca obtiene el primer paquete de su capa de red, construye un marco a partir de l y lo enva. Al llegar la capa de enlace de datos receptora lo revisa para ver si es un duplicado. Si el marco es el esperado se pasa la capa de red y la ventana del receptor se recorre hacia arriba. El campo de acuse contiene el nmero del ltimo marco recibido sin error. Si este nmero concuerda con el nmero de secuencia del marco que est tratando debe enviar al trasmisor, este sabe que ha terminado con el marco almacenado en el buffer y que puede obtener el siguiente paquete de su capa de red. Protocolo que usa regresar n: Hay dos enfoques bsicos para manejar los errores durante el entubamiento llamado regresa n, el receptor simplemente descarta todos los marcos subsecuentes. La capa de enlace de datos se niega a aceptar cualquier marco excepto el siguiente que debe entregar a la capa de red. Si la ventana del trasmisor se llena antes de terminar el temporizador, el entubamiento comenzara a vaciarse. En algn momento, el trasmisor terminara de esperar y retransmitir todos los marcos no conocidos en orden comenzando por el daado o perdido. Protocolo usando repeticin selectiva: La otra estrategia llamada repeticin selectiva, almacena todos los marcos correctos a continuacin del equivocado. Cuando el trasmisor por fin se da cuenta que algo est mal, solo retransmite el marco malo, no todos sus sucesores Protocolo Punto a Punto: Realiza deteccin de errores, y permite la verificacin de autenticidad.

1. 2. 3.

Un mtodo de enmarcado que delinea sin ambigedades el final de un marco y el inicio del siguiente. El formato de marco tambin maneja la deteccin de errores Un protocolo de control de enlace para activar lneas, probarlas, negociar opciones y desactivarlas ordenadamente cuando ya no son necesarias. Este protocolo se llama LCP Un mecanismo para negociar opciones de cada red con independencia del protocolo de red usado. El mtodo escogido consiste en tener un NCP distinto para cada capa de red reconocida

Subcapa de Control de acceso al medio (MAC): Subcapa de Control de acceso al medio (MAC), que se refiere a los protocolos que sigue el host para acceder a los medios fsicos, fijando as cul de los computadores transmitir datos binarios en un grupo en el que todos los computadores estn intentando transmitir al mismo tiempo. Control de acceso al medio Una red es un entorno en el que diferentes host y dispositivos comparten un medio de transmisin comn. Es necesario por ello establecer tcnicas que permitan definir qu host est autorizado para transmitir por el medio comn en cada momento. Esto se consigue por medio de una serie de protocolos conocidos con el nombre de Control de Acceso al Medio (protocolos MAC). Segn la forma de acceso al medio, los protocolos MAC pueden ser: Determinsticos: en los que cada host espera su turno para transmitir. Un ejemplo de este tipo de protocolos determinsticos es Token Ring, en el que por la red circula una especie de paquete especial de datos, denominado token, que da derecho al host que lo pose a transmitir datos, mientras que los dems deben esperar a que quede el token libre. No determinsticos: que se basan en el sistema de "escuchar y transmitir". Un ejemplo de este tipo de protocolos es el usado en las LAN Ethernet, en las que cada host "escucha" el medio para ver cuando no hay ningn host transmitiendo, momento en el que transmite sus datos. Protocolos de Token Ring

Tarjetas de red: Para realizar todas estas funciones, la Capa de Enlace de Datos se basa en un componente fsico fundamental, la tarjeta de red. El componente fsico fundamental de esta capa es la tarjeta de red, tambin denominada NIC, situada normalmente en un PC en la parte trasera del mismo, encontrndose conectada al medio de transmisin mediante conectores Jack RJ-45.

Cada tarjeta de red posee un nmero identificador nico, grabado en la memoria ROM de la misma por el fabricante, que se denomina direccin fsica o direccin de Control de Acceso al Medio, MAC, que identifica de forma unvoca al ordenador que la posee. Cuando se arranca una mquina, la direccin MAC se copia en la memoria RAM, para tenerla siempre a mano. La direccin fsica est formada por 32 bits, que se representan por medio de 6 bytes hexadecimales, del tipo 00-00-0D-1A-12-35, de los cuales los 3 primeros (24 bits), denominados Identificador Organicional nico (UOI) son asignados al fabricante concreto, y los 3 ltimos (24 bits) los asigna ste secuencialmente. No existen dos tarjetas de red con la misma direccin MAC, por lo que la misma se puede usar (y as se hace) para identificar en una red a la mquina en la que est instalada. El gran problema de estas direcciones es que estn conformadas como un sistema de direccionamiento plano, sin ninguna jerarqua, por lo que la tarjeta de nmero 00-00-0D-1A-12-35 no nos dice nada ni de la red en la que se encuentra la mquina que la tiene instalada, ni tiene relacin alguna con la ubicacin de la mquina de nmero de tarjeta 00-00-0D-1A-12-36. Digamos que es un sistema de identificacin anlogo al del D.N.I. espaol, en el que el nmero del mismo no dice nada de la persona poseedora del documento. Creacin de tramas: Una vez que los datos procedentes de las capas superiores son empaquetados en datagramas en la Capa de Red son transferidos a la Capa de Enlace de Datos para su transmisin al medio fsico. Para que estos datos se puedan enviar de forma correcta hasta el destinatario de los mismos hay que darles un formato adecuado para su transmisin por los medios fsicos, incluyndoles adems algn mecanismo de identificacin de ambos host (emisor y receptor) para que la transferencia quede perfectamente identificada. Esto lo consigue la Capa de Enlace de Datos disponiendo los datagramas en forma de tramas. Una trama est formada por un campo central de datos, en el que se coloca cada datagrama recibido de la Capa de Red, y otra serie de campos con utilidad variada. En general, el aspecto de una trama es el que sigue:

Campo de inicio de trama: secuencia de bytes de inicio y sealizacin, que indica a las dems mquinas en red que lo que viene a continuacin es una trama. Campo de direccin: secuencia de 12 bytes que contiene informacin para el direccionamiento fsico de la trama, como la direccin MAC del host emisor y la direccin MAC del host destinatario de la trama. Campo longitud/tipo: en algunas tecnologas de red existe un campo longitud, que especifica la longitud exacta de la trama, mientras que en otros casos aqu va un campo tipo, que

indica qu protocolo de las capas superiores es el que realiza la peticin de envo de los datos. Tambin existen tecnologas de red que no usan este campo. De existir, ocupa 2 bytes. n Campo de datos: campo de 64 a 1500 bytes, en el que va el paquete de datos a enviar. Este paquete se compone de dos partes fundamentales: el mensaje que se desea enviar y los bytes encapsulados que se desea que lleguen al host destino. Adems, se aaden a este campo unos bytes adicionales, denominados bytes de relleno, con objeto que que las tramas tengan una longitud mnima determinada, a fin de facilitar la temporizacin. Campo FCS: o campo de secuencia de verificacin de trama, de 4 bytes, que contiene un nmero calculado mediante los datos de la trama, usado para el control de errores en la transmisin. Cuando la trama llega al host destino, ste vuelve a calcular el nmero contenido en el campo. Si coinciden, da la trama por vlida; en caso contrario, la rechaza. Generalmente se usan el mtodo Checksum (suma de bits 1), el de paridad (nmeros de bits 1 par o impar) y el Control de Redundancia Cclico (basado en polinomios construidos a partir de los bits de la trama) para este fin. Campo de fin de trama: aunque mediante los campos inicio de trama y longitud se puede determinar con precisin dnde acaba una trama, a veces se incluye en este campo una secuencia especial de bytes que indican a los host que escuchan en red el lugar donde acaba la trama.

Direccionamiento Fsico: Como hemos visto, la Capa de Enlace de Datos se encarga de determinar qu ordenadores se estn comunicando entre s, cundo comienza y termina esta comunicacin, qu host tiene el turno para transmitir y qu errores se han producido en la transmisin. Ahora bien cmo se produce esta comunicacin entre dos host de una misma red?. La respuesta es mediante el direccionamiento fsico, basado en los nmeros de las tarjetas de red de ambos host (direcciones fsicas). Cuando el host A desea enviar una trama al host B, introduce en el campo "direccin" de la trama tanto su direccin fsica como la del host destino y, una vez que queda el medio libre, las transmite al mismo. Todos los host conectados a la misma red tienen acceso a la trama. La Capa de Acceso a la Red de cada host analiza las tramas que circulan por la red y compara la direccin fsica de destino de las mismas con la suya propia. Si coinciden, toma la trama y la pasa a las capas superiores; si no, la rechaza. De esta forma, solo el host destino recoge la trama a l dirigida, aunque todos los host de la misma red tienen acceso a todas las tramas que circulan por la misma. Protocolo ARP: Una vez que un paquete llega a una red local mediante el ruteo IP, el encaminamiento necesario para la entrega del mismo al host destino se debe realizar forzosamente mediante la direccin MAC del mismo (nmero de la tarjeta de red), por lo que hace falta algn mecanismo capaz de transformar la direccin IP que figura como destino en el paquete en la direccin MAC equivalente, es decir, de obtener la relacin direccin lgica-direccin fsica. Esto sucede as porque las direcciones Ethernet y las direcciones IP son dos nmeros distintos que no guardan ninguna relacin entre ellos. De esta labor se encarga el protocolo ARP (Protocolo de Resolucin de Direcciones), que en las LAN equipara direcciones IP con direcciones Ethernet (de 48 bits) de forma dinmica, evitando as el uso de tablas de conversin. Mediante este protocolo una mquina determinada (generalmente un router de entrada a la red o un swicht) puede hacer un broadcast mandando un mensaje, denominado peticin ARP, a todas las dems

mquinas de su red para preguntar qu direccin local pertenece a alguna direccin IP, siendo respondido por la mquina buscada mediante un mensaje de respuesta ARP, en el que le enva su direccin Ethernet. Una vez que la mquina peticionaria tiene este dato enva los paquetes al host destino usando la direccin fsica obtenida. El protocolo ARP permite pues que un host encuentre la direccin fsica de otro dentro de la misma red con slo proporcionar la direccin IP de su objetivo. La informacin as obtenida se guarda luego en una tabla ARP de orgenes y destinos, de tal forma que en los prximos envos al mismo destinatario no ser ya necesario realizar nuevas peticiones ARP, pues su direccin MAC es conocida.

ARP es pues un protocolo de bajo nivel que oculta el direccionamiento de la red en las capas inferiores, permitiendo asignar al administrador de la red direcciones IP a los host pertenecientes a una misma red fsica. Los mensajes de peticin ARP (ARP request) contienen las direcciones IP y Ethernet del host que solicita la informacin, junto con la direccin IP de la mquina destino. Los mensajes de respuesta ARP (ARP reply) son creados por el ordenador propietario de la IP buscada, que rellena el campo vaco con su direccin Ethernet y lo enva directamente al host que curs la solicitud. Cuando el host origen recibe la respuesta ARP y conoce la direccin fsica del host destino introduce esos datos en una tabla especial alojada en su cach, y lo mismo va haciendo con cada una de las parejas direccin IP-direccin fsica que utiliza en sus diferentes comunicaciones con otros host. Y no slo eso; como las peticiones ARP se realizan por multidifusin, cada vez que pasa ante l un mensaje de respuesta ARP extrae del mismo la pareja IP-MAC y la incorpora a su tabla. De esta forma se va construyendo la tabla dinmicamente. En sucesivas comunicaciones entre ambos host ya no ser preciso realizar una nueva peticin ARP, ya que ambos host saben las direcciones del otro. Estas tablas se denominan tablas ARP o cach ARP, y son fundamentales para el funcionamiento y rendimiento ptimo de una red, pues reducen el trfico en la misma al evitar preguntas ARP innecesarias.

Control de Errores: -Solo es posible en un servicio con acuse de recibo. -Por cada frame enviado se espera uno de retorno que indique si la transmisin fue exitosa o no. - Tambin se usa un temporizador para detectar frames de control perdidos.

Control de Flujo: -Consiste en regular la velocidad de transmisin de datos de forma de no saturar al receptor. -Los protocolos de esta capa contienen reglas precisas que indican cuando es posible enviar un frame. -Con frecuencia el receptor autoriza implcita o explcitamente la transmisin. Suma de Verificacin (CRC): *Trata cadenas de bits como polinomios con coeficientes 0 y 1 *Se implementa en hardware. *Algunos polinomios de uso comn son: -CRC-12 = x12+x11+x3+x2+x+1 -CRC-16 = x16+x15+x2+1 -CRC-CCITT = x16+x12+x5+1

*CRC-12 se usa con caracteres de 6 bits de longitud, CRC-16 y CRC-CCITT con caracteres de 8 bits. *CRC-16 y CRC-CCITT detectan los siguientes errores: -Todos los errores de 1 o dos bits. -Todos los errores con un nmero impar de bits. -Todos los errores de rfaga de 16 bits o menos. -99.997% de las rfagas de errores de 17 bits. -99.998% de las rfagas de 18 bits o ms.

Verificacin de errores Se han perfeccionado mejores sistemas de deteccin de errores mediante cdigos denominados: Cdigos de autocorreccin Cdigos de auto verificacin

Verificacin de paridad La verificacin de paridad (a veces denominada VRC o verificacin de redundancia vertical) es uno de los mecanismos de verificacin ms simples. Consiste en agregar un bit adicional (denominado bit de paridad) a un cierto nmero de bits de datos denominado palabra cdigo (generalmente 7 bits, de manera que se forme un byte cuando se combina con el bit de paridad) cuyo valor (0 o 1) es tal que el nmero total de bits 1 es par. Para ser ms claro, 1 si el nmero de bits en la palabra cdigo es impar, 0 en caso contrario. Tomemos el siguiente ejemplo:

En este ejemplo, el nmero de bits de datos 1 es par, por lo tanto, el bit de paridad se determina en 0. Por el contrario, en el ejemplo que sigue, los bits de datos son impares, por lo que el bit de paridad se convierte en 1:

Supongamos que despus de haber realizado la transmisin, el bit con menos peso del byte anterior (aquel que se encuentra ms a la derecha) ha sido vctima de una interferencia:

El bit de paridad, en este caso, ya no corresponde al byte de paridad: se ha detectado un error. Sin embargo, si dos bits (o un nmero par de bits) cambian simultneamente mientras se est enviando la seal, no se habra detectado ningn error.

Ya que el sistema de control de paridad puede detectar un nmero impar de errores, puede detectar solamente el 50% de todos los errores. Este mecanismo de deteccin de errores tambin tiene la gran desventaja de ser incapaz de corregir los errores que encuentra (la nica forma de arreglarlo es solicitar que el byte errneo sea retransmitido).

Verificacin de redundancia longitudinal La verificacin de la redundancia longitudinal (LRC, tambin denominada verificacin de redundancia horizontal) no consiste en verificar la integridad de los datos mediante la representacin de un carcter individual, sino en verificar la integridad del bit de paridad de un grupo de caracteres. Digamos que "HELLO" es el mensaje que transmitiremos utilizando el estndar ASCII. Estos son los datos tal como se transmitirn con los cdigos de verificacin de redundancia longitudinal:

Verificacin de redundancia cclica La verificacin de redundancia cclica (abreviado, CRC ) es un mtodo de control de integridad de datos de fcil implementacin. Es el principal mtodo de deteccin de errores utilizado en las telecomunicaciones. Concepto: La verificacin de redundancia cclica consiste en la proteccin de los datos en bloques, denominados tramas. A cada trama se le asigna un segmento de datos denominado cdigo de control (al que se denomina a veces FCS, secuencia de verificacin de trama, en el caso de una secuencia de 32 bits, y que en ocasiones se identifica errneamente como CRC). El cdigo CRC contiene datos redundantes con la trama, de manera que los errores no slo se pueden detectar sino que adems se pueden solucionar.

El concepto de CRC consiste en tratar a las secuencias binarias como polinomios binarios, denotando polinomios cuyos coeficientes se correspondan con la secuencia binaria. Por ejemplo, la secuencia binaria 0110101001 se puede representar como un polinomio, como se muestra a continuacin: 0*X9 + 1*X8 + 1*X7 + 0*X6 + 1*X5 + 0*X4 + 1*X3 + 0*X2 + 0*X1 + 1*X0 Siendo X8 + X7 + X5 + X3 + X0 o X8 + X7 + X5 + X3 + 1 De esta manera, la secuencia de bits con menos peso (aquella que se encuentra ms a la derecha) representa el grado 0 del polinomio (X0 = 1), (X0 = 1), (X0 = 1), el 4 bit de la derecha representa el grado 3 del polinomio

(X3), y as sucesivamente. Luego, una secuencia de n- bits forma un polinomio de grado mximo n-1. Todas las expresiones de polinomios se manipulan posteriormente utilizando un mdulo 2. En este proceso de deteccin de errores, un polinomio predeterminado (denominado polinomio generador y abreviado G(X)) es conocido tanto por el remitente como por el destinatario. El remitente, para comenzar el mecanismo de deteccin de errores, ejecuta un algoritmo en los bits de la trama, de forma que se genere un CRC, y luego transmite estos dos elementos al destinatario. El destinatario realiza el mismo clculo a fin de verificar la validez del CRC. Aplicaciones prcticas Digamos que M es el mensaje que corresponde a los bits de la trama que se enviar, y que M(X) es el polinomio relacionado. Supongamos que M' es el mensaje transmitido, por ejemplo, el mensaje inicial al que se concatena un CRC de n bits. El CRC es el siguiente: M'(X)/G(X)=0. Por lo tanto, el cdigo CRC es igual al remanente de la divisin polinomial de M(X) (X) (al que se le ha anexado los n bits nulos que corresponden a la longitud del CRC) entre G(X). Por ejemplo: tomemos el mensaje M con los siguientes 16 bits: 1011 0001 0010 1010 (denominado B1 en hexadecimal). Tomemos G(X) = X3 + 1 (representado en el sistema binario por 1001). Siendo que G(X) tiene un grado 3, el resultado es aadirle a M 4 bits nulos: 10110001001010100000. El CRC es igual al remanente de M dividido por G : 10110001001010100000 1001..., ----..., 0100..., 0000..., ----..., 1000.,..,.,.,..... 0000.,..,.,.,..... ----.,..,.,.,..... 1000.,..,.,.,..... 1001,..,.,.,..... ----,..,.,.,..... 1111..., 1001..., ----..., 1100., 1001., ----. 1101... 1001... ----... 1000. ... 0000. ... ----.,.,..... 10001...... 1001... ----... 10000.,..... 1001.,..... ---1111,..... 1001,..... ----,.....

1100..... 1001..... ----..... 1100.... 1001.... ----.... 1010... 1001... ----... 0110... 0000... ----... 1100. 1001. ----. 1010 1001 ---0011 Para crear M' se debe concatenar el CRC resultante con los bits de la trama que se va a transmitir: M' = 1011000100101010 + 0011 M' = 10110001001010100011 Por lo tanto, si el destinatario del mensaje divide M' por G, obtendr un remanente de cero si la transmisin ocurri sin errores. 10110001001010100011 1001..., ----..., 0100..., 0000..., ----..., 1000.,..,.,.,..... 1001.,..,.,.,..... ----.,..,.,.,..... 0010,..,.,.,..... 0000,..,.,.,..... ----,..,.,.,..... 0101..., 0000..., ----..., 1010., 1001., ----. 0110... 0000... ----... 1101. ... 1001. ... ----.,.,..... 1010... 1001... ----...

0111.,..... 0000.,..... ---1110,..... 1001,..... ----,..... 1111..... 1001..... ----..... 1100.... 1001.... ----.... 1010... 1001... ----... 0110... 0000... ----, 1101, 1001, ----, 1001 1001 ---0 Polinomios generadores Los polinomios generadores ms comunes son: CRC-12: X12 + X11 + X3 + X2 + X + 1 CRC-16: X16 + X15 + X2 + 1 CRC CCITT V41: X16 + X12 + X5 + 1 (este cdigo se utiliza en el procedimiento HDLC) CRC-32 (Ethernet): = X32 + X26 + X23 + X22 + X16 + X12 + X11 + X10 + X8 + X7 + X5 + X4 + X2 + X +1 CRC ARPA: X24 + X23+ X17 + X16 + X15 + X13 + X11 + X10 + X9 + X8 + X5 + X3 + 1

La Capa de Enlace de Datos en ATM n n n n En ATM corresponde a la subcapa TC (Transmition Convergence) de la capa fsica. Calcula la suma de verificacin HEC usando el polinomio x8 + x2 + x + 1. Genera celdas de relleno cuando el medio fsico es sncrono (e.g. SONET). Convierte la corriente de celdas proveniente de la capa ATM en una corriente de bits y viceversa.

Reparto del Canal: n n Reparto esttico: n Si el nmero de usuarios es pequeo y fijo se puede usar TDM o FDM Reparto dinmico (supuestos): n Probabilidad (paquete en Dt) = lD t

n n n n

Canal nico. Colisin. Tiempo continuo o discreto. Con o sin sin deteccin de portadora.

Protocolos de la Subcapa de Acceso al Medio (MAC) n n n n n n n n ALOHA CSMA (Carrier Sense Multiple Access) CSMA/CD (CSMA with Collision Detect) WDMA (Wavelength Division MA) MACA (MA with Collision Avoidance) Radio celular (GSM, CDPD y CDMA) IEEE 802.X FDDI (Fiber Distributed Data Interfase)

Protocolos Sin Colisiones n n n n En los protocolos de token (testigo), un paquete especial circula por el medio compartido de estacin a estacin. Solo la estacin que tiene el testigo puede transmitir. Estos protocolos garantizan un tiempo de viaje determinstico. Ejemplos de estos protocolos son IEEE 802.4, IEEE 802.5 y FDDI.

Capa de red.
La capa de red se encarga de llevar los bloques de informacin desde el origen al destino. Para llevar la informacin al destino puede ser necesario que la informacin pase por una serie de nodos intermedios. Esta caracterstica diferencia la capa de red de la de enlace que solo se preocupa de la comunicacin entre estaciones conectadas al mismo cable. En una LAN con el medio compartido solo existe una ruta posible para comunicar dos estaciones por lo que el nivel de red apenas tiene trabajo en cuanto al nivel de enlace deber realizar la tarea de comprobar si el mensaje va destinado a esa estacin y si procede capturarlo comprobando la direccin MAC del destinatario. Diseo de la capa de red Como la interconexin total de los equipos supone un coste inalcanzable generalmente las Lan se conectan mediante enlaces punto a punto formando una topologa irregular por lo tanto es necesario establecer un mecanismo que permita especificar el usuario con el que se desea comunicar y asegurar que la informacin llegara a su destino. Las estaciones intermedias se encargaran de guiar correctamente la informacin cuando no sean los destinatarios finales. A esta tarea se le denomina encaminamiento puesto que existe ms de dos estaciones conectadas a la red es preciso que exista un esquema de seleccin a direccionamiento para que se pueda especificar el origen y es estilo de la informacin cada estacin debe tener una direccin que le identifique de manera nica del resto. Servicios proporcionados al nivel del transporte Los niveles superiores no deben conocer el tipo de red o redes sobre lo que funcin y la capa de red debe ocultar todos estos detalles. Los servicios del nivel de red se pueden disear orientados o no a la conexin y con control o no de errores. Funciones del nivel de red Funciones principales: Encaminamiento la subred debe encargarse de recoger los fragmentos que las estaciones transmiten y conducirlos a travs de la red. La seleccin de una ruta se basa generalmente en algn criterio de rendimiento el criterio ms simple es la eleccin de la ruta ms corta, es decir, la que atraviesa menor nmero de nodos con enlaces ms cortos. Existen distintos algoritmos de encaminamiento que permiten determinar las rutas ms adecuadas. La informacin que utilizan suele almacenarse en estructuras conocidas como tablas de encaminamiento que se sitan en uno, varios o todos los nodos de la red. Cada tabla contiene como mnimo una entrada por cada destino posible y asociados a esa entrada el enlace de salida que debe utilizarse para alcanzar el nodo siguiente de la red. Adems las tablas pueden contener mas informacin como el coste asociado a la ruta elegida: rutas alternativas Ejemplo: encaminamiento esttico fijo

Es uno de los algoritmos ms sencillos, selecciona un nico camino para cada pareja de nodos (fuentedestino). Las rutas son fijas solo cambiar cuando se producen cambios en la topologa de la red. Se crea un directorio central que se puede almacenar en uno de los nodos de la red. En cada nodo solo se necesita saber la identidad del prximo nodo por lo que en cada nodo solo hay que almacenar una fila del directorio. Ejemplo: algoritmo de inundacin

No utiliza tablas de encaminamiento al recibir un paquete el nodo retransmite por todos sus enlaces excepto por el aquel por el que le lleg. Se genera un gran nmero de paquetes que pueden llegar al infinito saturando la red y produciendo retardos.

La capa de red de TCP/IP Todos los protocolos definidos en la capa de red de Internet dependen de IP y este establece al formato de paquetes y direcciones utilizados en esta capa y el tipo de servicio ofrecido. Direccionamiento y encaminamiento Internet no posee una estructura bien definida. Por lo general existen varias redes troncales principales de gran ancho de banda conectada mediante nodos encaminadotes rpidos y redes regionales de menor capacidad donde estn conectadas a las LAN y los proveedores de acceso. Para el correcto funcionamiento de esta red se diseo en los 80 entre otros protocolos el IP, establece el formato de paquetes y direccin utilizado en esta capa y el tipo de servicio ofrecido que ser no orientado a la conexin y no fiable. De forma que es establecimiento de las conexiones y el control de errores lo debe llevar a cabo algn protocolo de transporte a niveles superiores. Otros protocolos diseados para esta capa son RIP y OSPF. Un paquete IP tiene una estructura formada por una cabecera y bloque de datos la cabecera se divide a su vez en una parte fija de 20 bytes y otra parte de longitud variable. Versin de protocolo Identificacin Tiempo de vida Longitud de cabecera F F CRC de cabecera Protocolo DIRECCION FUENTE DIRECCION DESTINO OPCIONES Direcciones IP Las direcciones IP que identifican encaminadotes y estaciones de la red tienen un tamao fijo de 32 bits. Estas direcciones se pueden expresar en binario pero es ms cmodo utilizar una notacin decimal con puntos. Para pasar una direccin de binario a decimal hay que separar los dgitos binarios de 8 en 8, pasarlos a decimal dando n del 0 al 255 y separarlos por puntos. Con este mtodo se pueden nombrar 232 direcciones. Algunas no se pueden usar. Debido al crecimiento de Internet esta cantidad se ha quedado pequea por lo que se est trabajando para ampliar la capacidad de direccionamiento del protocolo. Una direccin IP consta de varios campos: Identificador (tipo de direccin). N de red (identifica la red). N de estacin (identifica la estacin). Qu es una direccin IP? Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una direccin IP en formato tcnico. Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una direccin IP exclusiva. Tipo de servicio D M Desplazamiento

Longitud total mxima 64 kb.

El organismo a cargo de asignar direcciones pblicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos conectados directamente a la red pblica de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers Agency). Cmo descifrar una direccin IP Una direccin IP es una direccin de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 nmeros enteros separados por puntos. Una direccin IP tiene dos partes diferenciadas: los nmeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID (identificador de red). los nmeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-ID (identificador de host). Veamos el siguiente ejemplo:

Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos: 194.28.12.1 a 194.28.12.4 Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos: 178.12.77.1 a 178.12.77.6

En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se numera de forma incremental. Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podran tener direcciones IP que van desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los nmeros de forma que haya una estructura en la jerarqua de los equipos y los servidores. Cuanto menor sea el nmero de bits reservados en la red, mayor ser el nmero de equipos que puede contener. De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varan entre 102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y 194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); sta es el concepto de clases de direcciones IP. Direcciones especiales Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos de la red se reemplazan por ceros (por ejemplo, 194.28.12.0), se obtiene lo que se llama direccin de red. Esta direccin no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red.

Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se reemplazan por ceros, se obtiene una direccin del equipo. Esta direccin representa el equipo especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual. Cuando todos los bits del identificador de host estn en 1, la direccin que se obtiene es la denominada direccin de difusin. Es una direccin especfica que permite enviar un mensaje a todos los equipos de la red especificados por el netID. A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red estn en 1, la direccin que se obtiene se denomina direccin de multidifusin. Por ltimo, la direccin 127.0.0.1 se denomina direccin de bucle de retorno porque indica el host local. Clases de direcciones IP: CLASE A: BITS DE RED 255 CLASE B: BITS DE RED 255 CLASE C: BITS DE RED 255 BITS DE HOST 0 Por lo tanto tenemos lo siguiente: R = RED H = HOST Clase A.................... RRR | HHH | HHH | HHH Clase B.................... RRR | RRR | HHH | HHH Clase C.................... RRR | RRR | RRR | HHH 255 0 BITS DE HOST 0 BITS DE HOST 0

255

255

Como podemos ver, en clase A, tenemos una mscara en nmero decimal 255.0.0.0, en binario quedara as: 11111111.00000000.00000000.00000000 Aqui vemos que tenemos ochos 1 y venticuatro 0. Pues para saber cuantos host podemos tener en esta red, tenemos que contar cuantos 0 tenemos, que como habiamos dicho, son 24. Luego aplicamos la siguiente formula y tendremos cuantas mquinas podran convivir en esta red: 2 a la 24= 16.777.216 mquinas en esta red.

Aqu, solo tenemos una red que puede tener un total de 16.777.216 mquinas. Luego nos preguntamos, yo no necesito tantas mquinas, pero necesito ms redes, como podemos solucionarlo. Aqu ya entra el subnetting o subredes. BITS DE RED 255 11111111 BITS DE HOST 0 00000000

224 11100000

0 00000000

Segn la figura anterior, hemos convertido 3 bits de host en subred ( los que estan en color rojo). Cuando tomamos prestado bits, para subred, se toman de izquierda a derecha, desde empiezan la porcin de host y estos 3 bits, corresponde a 224 en decimal. Porque como comente en los anteriores entradas, es la suma de los valores de los 3 bits, es decir 128+64+32, eso da un total de 224. Bueno, que ya me estoy enrollando demasiado y ahora ya no se, como pensaba antes, si ahora lo tengo claro. Seguimos, segn la figura anterior, como hemos comentado antes, hemos cogido 3 bits del host y nos han quedado cinco 0. Pues, con la siguiente formula, podremos saber cuntas mquinas tendremos en cada subred: 2 a la 5= 32 De esta cantidad, recordemos que se necesita el primer valor para identificar la red y el ltimo para broadcast: 192.168. x.0 > La red 192.168. x.255> Broadcast Entonces tendremos 2 a la 5=32 -2=30 Tendremos 30 mquinas que podrn convivir en cada red. Luego, para saber cuntas subredes hemos creado a partir de la mscara de subred. Tendremos que restar: 255.224.0.0 256-224= 32 subredes. Encaminamiento IP La razn principal del uso de este formato consiste en simplificar los algoritmos de encaminamiento en los nodos de la red, los encaminadotes disponen de una tabla con los posibles destinos en forma de direccin IP en cada fila de esta tabla se especifica la direccin de las redes a las que se puede llegar (los destinos) la direccin IP del puerto del encaminador por el que debe salir el mensaje y el numero de encaminadotes intermedios que es necesario atravesar. En una tabla de encaminamiento puede aparecer ms de una entrada con la misma direccin IP de red de destino, lo que quiere decir que existen varias rutas distintas que alcanzan el mismo destino. Mascara Cuando un encaminador desea poner a 0 todos los bits del nmero de estacin para obtener una direccin de red debe utilizar la mscara de red. Esta consiste en una especie de direccin que tiene todo 1 en la parte correspondiente al tipo y numero de red y todo 0 al resto. La mscara se aplica utilizando el operador ilgico al nivel de bits para obtener una direccin de red.

Red 216.89.3.0 198.64.126.0 188.119.0.0 23.0.0.0

Clase C C B A

Mascara binario

Mascara decimal

11111111.11111111.11111111.00000000 255.255.255.0 11111111.11111111.11111111.00000000 255.255.255.0 11111111.11111111.00000000.00000000. 255.255.0.0 11111111.00000000.00000000.00000000. 255.0.0.0

La estacin 216.89.3.3 puede enviar directamente paquetes a las estaciones situadas en su mismo segmento, es decir, 216.89.3.5 y la 216.89.3.4. Sin embargo, si se desea enviar un paquete a cualquiera de las estaciones de la red 198.64.116.0 necesita indicar de algn modo que este debe pasar primero por el encaminador que tiene la direccin 216.89.3.1. Cada estacin de la red dispone tambin de una pequea tabla de encaminamiento que especifica que estaciones estn en la misma red y cuales son accesibles a travs de otros encaminadotes. Mascaras de subred El inters principal de una mscara de subred reside en que permite la identificacin de la red asociada con una direccin IP. Efectivamente, la red est determinada por un nmero de bytes en la direccin IP (1 byte por las direcciones de clase A, 2 por las de clase B y 3 bytes para la clase C). Sin embargo, una red se escribe tomando el nmero de bytes que la caracterizan y completndolo despus con ceros. Por ejemplo, la red vinculada con la direccin 34.56.123.12 es 34.0.0.0 , porque es una direccin IP de clase A. Para averiguar la direccin de red vinculada con la direccin IP 34.56.123.12, simplemente se debe aplicar una mscara cuyo primer byte est solamente compuesto por nmeros uno (o sea 255 en decimal), y los siguientes bytes compuestos por ceros. La mscara es: 11111111.00000000.00000000.00000000 La mscara asociada con la direccin IP34.208.123.12 es, por lo tanto, 255.0.0.0. El valor binario de 34.208.123.12 es: 00100010.11010000.01111011.00001100 De este modo, una operacin lgica de AND entre la direccin IP y la mscara da el siguiente resultado: 00100010.11010000.01111011.00001100 AND 11111111.00000000.00000000.00000000 = 00100010.00000000.00000000.00000000 O sea 34.0.0.0 Esta es la red vinculada a la direccin 34.208.123.12 Generalizando, es posible obtener mscaras relacionadas con cada clase de direccin: Para una direccin de Clase A, se debe conservar slo el primer byte. La mscara tiene el siguiente formato 11111111.00000000.00000000.00000000, es decir, 255.0.0.0 en decimales; Para una direccin de Clase B, se deben retener los primeros dos bytes y esto da la siguiente mscara 11111111.11111111.00000000.00000000, que corresponde a 255.255.0.0en decimales; Para una direccin de Clase C, siguiendo el mismo razonamiento, la mscara tendr el siguiente formato 11111111.11111111.11111111.00000000, es decir, 255.255.255.0 en decimales;

Creacin de subredes

Volvamos a analizar el ejemplo de la red 34.0.0.0 y supongamos que queremos que los dos primeros bits del segundo byte indiquen la red. La mscara a aplicar en ese caso sera: 11111111.11000000.000000.000000 11111111.11000000.00000000.00000000 Es decir, 255.192.0.0 Si aplicamos esta mscara a la direccin 34.208.123.12, obtenemos: 34.192.0.0 En realidad, existen 4 figuras posibles para el resultado del enmascaramiento de una direccin IP de un equipo en la red 34.0.0.0 Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 00, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento es 34.0.0.0 Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 01, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento es 34.64.0.0 Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 10, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento es 34.128.0.0 Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 11, en cuyo caso el resultado del enmascaramiento es 34.192.0.0

Por lo tanto, este enmascaramiento divide a una red de clase A (que puede admitir 16.777.214 equipos) en 4 subredes (lo que explica el nombre mscara de subred) que pueden admitir 2 22 equipos es decir 4.194.304 equipos. Es interesante tener en cuenta que en estos dos casos la cantidad total de equipos es la misma, 16.777.214 Ordenadores (4 x 4, 194,304 - 2 = 16,777,214). La cantidad de subredes depende del nmero de bits adicionales asignados a la red (aqu 2). La cantidad de subredes es entonces: Nmero de bits 1 2 3 4 5 6 7 8 (imposible para la clase C) 2 4 8 16 32 64 128 256 Nmero de subredes

SUBNETTING a.- Dada la siguiente direccin IP

192.198.57.0 b.- Su mscara de red por ser tipo C le corresponde: 255.255.255.0 255 255 255 0

8 bits

8 bits

8 bits

8 bits

c.- Tomando el ltimo byte de 8 bits, al que le corresponde el 0 d.- Calculando la sub red: Suponiendo que tomamos los 4 primeros Bits de izquierda a derecha 8 7 6 5 4 3 2 1

Si tomamos los 4 bits es decir 2^4 =16-2 =14 sub redes (se le resta 2 porque se elimina la primera y la ultima) e.- Calculando los host: a los cuatro bits restantes 8 7 6 5 4 3 2 1

los 4 bits es decir 2^4 =16-2 =14 Host (se le resta 2 porque se elimina la primera y la ultima) f.- Si encendemos los cuatro bits, que tomamos para la Subred 128 1 64 1 32 1 16 1 8 0 4 0 2 0 1 0

128+64+32+16 = 240 Entonces la mscara queda de la siguiente manera 255 255 255 240 g.- Ahora bien para calcula el subnet Id transformamos la IP y la nueva mascara en de decimal a binarios y le realizamos un AND o multiplicacin, colocando solamente 1 cuando multipliquemos 1X1 A B A AND B 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 11000000.11000110.00111001.00000000 11111111.11111111.11111111.111110000 11000000.11000110.00111001.00000000

192.198.57.0 255.255.255.240 192.198.57.0 subnet Id: 192.198.57.0

h.- para determinar cul es el rango del segmento de las subredes, los calculamos con los bits n seleccionados y elevados al cuadrado

128 0

64 0

32 0

16 00

8 1

4 1

2 1

1 1

Host 4^2=16 El 16 significa el N de veces de direcciones de los host o rango en los Subredes

Clculo de la SubMscara para un nmero especifico de Hosts (PC's) Si se pregunta: Crear una SubRed con un nmero mnimo de 10 Hosts por IP? Entonces se hace lo siguiente: 1) Se eleva nmeros a la potencia de dos, donde la cantidad mnima requerida es 10. 2^3 = 8 < 10 -->No es suficiente 2^4 = 16 > 10 -->Bien 2) Ahora se coloca los ltimos 4 bits de la SubMscara en 0. 11111111.11111111.11111111.11110000 Que equivale al nmero decimal: 255.255.255.240 Con esa SubMscara se tiene un mnimo de 10 Hosts en la Subred, sin gastar muchas direcciones IPs. Otro ejemplo: Si se pregunta: Crear una SubMscara con mnimo 70 hosts por IP? 1) Se eleva nmeros a la potencia de dos, donde la cantidad mnima requerida es 70. 2^6 = 64 < 70 -->No es suficiente 2^7 = 128 > 70 -->Bien 2) Ahora se coloca los ltimos 7 bits de la subMscara en 0. 11111111.11111111.11111111.10000000 Que equivale al nmero decimal: 255.255.255.128 Con esta SubMscara se tiene ms de 70 Hosts por Subred. Clculo del Broadcast dada la subred Si se pregunta: Para esta subred 172.16.64.0/20, cual es la direccin IP del Broadcast? 1) Primer paso: /20 (SubMscara) significa 255.255.240.0 1 1 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 1 1. 1 1 1 1 0 0 0 0. 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8. 9 10 11 12 13 14 15 16. 17 18 19 20 21 22 23 24. 25 26 27 28 29 30 31 32 Como se sabe, una direccin IP est conformada por 4 octetos de 8 bits cada uno, para un total de 32 bits. 2) Segundo paso: La subMscara est en el tercer octeto el cul es: 11110000 Cada bit es un mltiplo de dos, por lo que se tiene: 11110000 128 64 32 16 8 4 2 1 Con lo cual el ltimo de los 1 corresponde al 16, donde se establece los saltos de la subred, de 16 en 16.

3) Tercer paso: Ahora se escribe las distintas subredes partiendo de la que nos dan, con saltos de 16 en 16. Subred 1: 172.16.64.0 - 172.16.79.255 -->Broadcast Subred 2: 172.16.80.0 - 172.16.95.255 -->Broadcast Subred 3: 172.16.96.0 - 172.16.111.255 -->Broadcast Subred 4: 172.16.112.0 - 172.16.127.255 -->Broadcast Ya que la siguiente SUBRED a la que nos dan es la 172.16.80.0 el Broadcast es el nmero anterior a ella, donde todos los Bits de hosts estn en 1, o sea 172.16.79.255 donde en binario es: 1 0 1 0 1 1 0 0. 0 0 0 1 0 0 0 0. 0 1 0 0 1 1 1 1. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Otro ejemplo: Dada la siguiente subred 172.16.64.0 /26, Cul es la direccin IP de broadcast? Se aplica el mismo procedimiento donde /26 significa: 255.255.255.192 Donde 192 es el nmero binario 11000000 --> 128 64 32 16 8 4 2 1 El ltimo 1 se encuentra en el valor 64, donde se establece el nmero de saltos de 64 en 64. Subred 1 : 172.16.64.0 - 172.16.64.63 -->Broadcast Subred 2 : 172.16.64.64 - 172.16.64.127 -->Broadcast Subred 3 : 172.16.64.128 - 172.16.64.191 -->Broadcast Subred 4 : 172.16.64.192 - 172.16.64.257 -->Broadcast Clculo de la direccin IP del primero y ltimo valor de host para una subred dada Si se tiene la direccin IP 192.168.20.32 /27 La primera direccin est reservada por defecto por el Gateway. Entonces cul es la primera direccin de host? 1) Primer paso: /27 significa 255.255.255.224 2) Segundo paso: 224 significa 11100000 -->128 64 32 16 8 4 2 1 Por lo cual el ltimo 1 se encuentra en el valor 32, estableciendo los saltos en 32 para la siguiente subred. 3) Tercer paso: Dado que el salto de la subred es de 32: Subred 1: 192.168.20.0 - 172.168.20.31 -->Broadcast Subred 2: 192.168.20.32 - 172.168.20.63 -->Broadcast Subred 3: 192.168.20.64 - 172.168.20.91 -->Broadcast Donde el rango de Hosts va desde 33 al 62, pero como la primera direccin est reservada, quedara desde: 192.168.20.34 --> primera direccin de host ......... 192.168.20.62 --> ltima direccin de host

Capa de transporte
El nivel de transporte o capa de transporte es el cuarto nivel del modelo OSI encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque no estn directamente conectados, as como de mantener el flujo de la red. Es la base de toda la jerarqua de protocolo. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y econmico de la mquina de origen a la mquina destino, independientemente de la red de redes fsica en uno. Sin la capa transporte, el concepto total de los protocolos en capas tendra poco sentido. La Capa de Transporte, hace uso de los servicios proporcionados por la capa de red. El hardware o software que se encarga del trabajo se llama entidad de transporte que puede estar: En la Tarjeta de interfaz de red En el ncleo del sistema operativo En un proceso de usuario independiente En un paquete de biblioteca que forma parte de las aplicaciones de la red

En algunos casos la portadora, puede prestar servicios de transporte confiable en cuyo caso, la entidad de transporte, reside en mquinas especiales de interfaz en la orilla de la subred a la que se conectan los HOST. Hay dos tipos de servicio de transporte: orientado a conexiones y sin conexiones, (al igual que en el servicio de red), en ambos casos las conexiones tienen 3 fases: Establecimiento, Transferencia de Datos, Liberacin (los servicios de transporte, y de red son muy parecidos) entonces Porqu no es suficiente una sola capa?. La respuesta se da en que debido a que la Capa de Red forma parte de una subred de comunicacin tiene desventajas. Por ello, Qu pasa cuando se dan problemas en las conexiones? Los usuarios al no tener control sobre la subred, no pueden solucionar los problemas. Por ello una capa es necesaria una capa encima de la de red que mejore la calidad del servicio. Si a la mitad de una transmisin larga, se informa a la entidad de transporte que su conexin de red ha terminado, sin indicacin de lo sucedido, la entidad de transporte, puede comunicarse con la entidad de transporte remota, y por medio de esta nueva conexin pedir que se le informe sobre qu datos llegaron y cules no para reiniciar desde la interrupcin.

La capa de transporte, asla a las capas superiores respecto a la tecnologa, el diseo y las imperfecciones de la subred. La capa de transporte es el lmite entre el proveedor y el usuario del servicio confiable de transmisin de datos. Parmetros de la calidad del servicio, propios de la capa de transporte Retardo de Establecimiento de Conexin Probabilidad de falla de establecimiento de Conexin Rendimiento Retardo de trnsito Tasa de errores residual Tiempo que transcurre entre la solicitud de una conexin y la confirmacin del usuario Posibilidad de que una conexin no se establezca en un lapso mximo de tiempo. Mide la cantidad de bytes de datos transferidos pos segundo Mide el tiempo entre el envo de un mensaje y su recepcin por el destino. Mide la cantidad de mensajes perdidos o alterados como una fraccin del total

Proteccin Prioridad Tenacidad

enviado. Mecanismo por el cual el usuario indique su inters en que la capa de transporte, proporcione proteccin contra terceros no autorizados Mecanismo para que un usuario indique que conexiones son ms importantes. Probabilidad de que la capa de transporte termine por si misma una transmisin debido a problemas interno o congestionamiento.

Servicios Servicios proporcionados a las capas superiores La meta final de la capa de transporte es proporcionar un servicio eficiente, confiable y econmico a sus usuarios, que normalmente son procesos de la capa de aplicacin. Para lograr este objetivo, la capa de transporte utiliza los servicios proporcionados por la capa de red. El hardware o software de la capa de transporte que se encarga del transporte se llama entidad de transporte, la cual puede estar en el ncleo del sistema operativo, en un proceso independiente, en un paquete de biblioteca o en la tarjeta de red.

Hay dos tipos de servicio en la capa de transporte, orientado y no orientado a la conexin. En el servicio orientado a la conexin consta de tres partes: establecimiento, transferencia de datos, y liberacin. En el servicio no orientado a la conexin se tratan los paquetes de forma individual. Es la primera capa que lleva a cabo la comunicacin extremo a extremo, y esta condicin ya se mantendr en las capas superiores. Primitivas del servicio de transporte Para permitir que los usuarios accedan al servicio de transporte, la capa de transporte debe proporcionar algunas operaciones a los programas de aplicacin, es decir, una interfaz del servicio de transporte. Cada servicio de transporte tiene su propia interfaz. Con el propsito de ver los aspectos bsicos, en esta seccin examinaremos primero un servicio de transporte sencillo y su interfaz. El servicio de transporte es parecido al servicio en red, pero hay algunas diferencias importantes. La principal, es que, el propsito del servicio de red es modelar el servicio ofrecido por las redes reales, con todos sus problemas. Las redes reales pueden perder paquetes, por lo que generalmente el servicio no es confiable. En cambio, el servicio de transporte (orientado a la conexin) si es confiable. Claro que las redes reales no estn libres de errores, pero se es precisamente el propsito de la capa de transporte: ofrecer un servicio confiable en una red no confiable. Otra diferencia entre la capa de transporte y la de red es a quin van dirigidos sus servicios. El servicio de red lo usan nicamente las entidades de transporte. Pocos usuarios escriben sus entidades de transporte y pocos usuarios o programas llegan a ver los aspectos internos del servicio de red. En cambio, muchos programas ven primitivas de transporte. En consecuencia el servicio de transporte debe ser adecuado y fcil de usar. Las primitivas de un transporte sencillo seran: - LISTEN: Se bloquea hasta que algn proceso intenta el contacto. - CONNECT: Intenta activamente establecer una conexin. - SEND: Enva informacin.

- RECEIVE: Se bloquea hasta que llegue una TPDU de DATOS. - DISCONNECT: Este lado quiere liberar la conexin. Y con estas primitivas podemos hacer un esquema sencillo de manejo de conexiones. Las transiciones escritas en cursiva son causadas por llegadas de paquetes. Las lneas continuas muestran la secuencia de estados del cliente y las lneas punteadas muestran la secuencia del servidor. Sockets de Berkeley Este es otro grupo de primitivas de transporte, las primitivas usadas en UNIX para el TCP. En general son muy parecidas a las anteriores pero ofrecen ms caractersticas y flexibilidad. Elementos de los protocolos de transporte El servicio de transporte se implementa mediante un protocolo de transporte entre dos entidades de transporte. En ciertos aspectos, los protocolos de transporte se parecen a los protocolos de red. Ambos se encargan del control de errores, la secuenciacin y el control del flujo. Pero tambin existen diferencias importantes entre ambas, como los entornos en que operan, la capa transporte necesita el direccionamiento explcito de los destinos, mientras que la capa de red no, otra diferencia es la cantidad de datos, mucho mayor en la capa de transporte. Direccionamiento Cuando un proceso desea establecer una conexin con un proceso de aplicacin remoto, debe especificar a cul se conectar (a quin mando el mensaje?). El mtodo que normalmente se emplea es definir direcciones de transporte en las que los procesos pueden estar a la escucha de solicitudes de conexin. En Internet, estos puntos terminales se denominan puertos, pero usaremos el trmino genrico de TSAP (Punto de Acceso al Servicio de Transporte). Los puntos terminales anlogos de la capa de red se llaman NSAP (Punto de Acceso al Servicio de Red). Las direcciones IP son ejemplos de NSAPs. Establecimiento de una conexin El establecimiento de una conexin parece fcil, pero en realidad es sorprendentemente difcil. A primera vista, parecera que es suficiente con mandar una TPDU (Unidad de Datos del Protocolo de Transporte) con la peticin de conexin y esperar a que el otro acepte la conexin. El problema viene cuando la red puede perder, almacenar, o duplicar paquetes. El principal problema es la existencia de duplicados retrasados. Esto puede solucionarse de varias maneras (ninguna es muy satisfactoria). Una es utilizar direcciones de transporte desechables. En este enfoque cada vez que necesitemos una direccin la creamos. Al liberarse la conexin descartamos la direccin y no se vuelve a utilizar. O tambin asignar una secuencia dentro de los datos transmitidos, pero estos plantean el problema de que si se pierde la conexin perdemos el orden del identificador y ya no funciona. La solucin seria ms fcil si los paquetes viejos se eliminaran de la subred cada cierto tiempo de vida. Para ello podemos utilizar las siguientes tcnicas: Un diseo de subred Restringido. Colocar un contador de saltos en cada paquete. Marcar el tiempo de cada paquete. Pero en la prctica no vale solo con hacer esto sino que tenemos que garantizar que todas las confirmaciones de los paquetes tambin se eliminan. Liberacin de una conexin La liberacin de una conexin es ms fcil que su establecimiento. No obstante, hay ms escollos de los que uno podra imaginar. Hay dos estilos de terminacin de una conexin: liberacin asimtrica y liberacin

simtrica. La liberacin asimtrica es la manera en que funciona el mecanismo telefnico: cuando una parte cuelga, se interrumpe la conexin. La liberacin simtrica trata la conexin como dos conexiones unidireccionales distintas, y requiere que cada una se libere por separado. La liberacin asimtrica es abrupta y puede resultar en la perdida de datos. Por lo que es obvio que se requiere un protocolo de liberacin ms refinado para evitar la prdida de datos. Una posibilidad es usar la liberacin simtrica, en la que cada direccin se libera independientemente de la otra. Aqu, un host puede continuar recibiendo datos aun tras haber enviado una TPDU de desconexin. La liberacin simtrica es ideal cuando un proceso tiene una cantidad fija de datos por enviar y sabe con certidumbre cundo los ha enviado. En otras situaciones, la determinacin de si se ha efectuado o no todo el trabajo y se debe terminarse o no la conexin no es tan obvia. Podramos pensar en un protocolo en el que el host 1 diga:Ya termine, Terminaste tambin?. Si el host 2 responde Ya termine tambin. Adis, la conexin puede liberarse con seguridad. Pero no es tan fiable por el problema de que siempre tendremos que esperar la confirmacin de los mensajes recibidos y si esta confirmacin no llega no libera la conexin y despus puede que necesite la confirmacin de que llego la confirmacin y entraramos en un bucle del que no podemos salir. Podemos hacer que al host 1 si no le llega la confirmacin despus de N intentos (es que quiere la desconexin), se libere. Esto produce una conexin semiabierta en la que el host 1 est desconectado pero el host 2 no como no le llega la confirmacin no se desconecta nunca. Para solucionar esto creamos una regla por la cual si al host 2 no le llega ninguna TPDU durante cierta cantidad de segundos, se libera automticamente. Control de Flujo y almacenamiento en buffer EL examinamos la conexin y la desconexin, veamos la manera en que se manejan las conexiones mientras estn en uso. Uno de los aspectos clave es el control de flujo. Necesitamos un esquema para evitar que un emisor rpido desborde a un receptor lento. La diferencia principal es que un enrutador por lo regular tiene relativamente pocas lneas, y un host puede tener numerosas conexiones. Esta diferencia hace poco prctico emplear la implementacin que se hace en la capa de enlace En esta capa lo que se hace es que si el servicio de red no es confiable, el emisor debe almacenar en un buffer todas las TPDUs enviadas, igual que en la capa enlace de datos. Sin embargo, con un servicio de red confiable son posibles otros arreglos. En particular, si el emisor sabe que el receptor siempre tiene espacio de buffer, no necesita tener copias de las TPDUs que enva. Sin embargo, si el receptor no garantiza que se aceptar cada TPDU que llegue, el emisor tendr que usar buffers de todas maneras. En el ltimo caso, el emisor no puede confiar en la confirmacin de recepcin de la capa red porque esto slo significa que ha llegado la TPDU, no que ha sido aceptada. Los Buffers pueden ser de tres tipos, y usaremos cada uno de ellos cuando ms nos convenga. El equilibrio ptimo entre el almacenamiento del buffer en el origen y en el destino depende del tipo de trafico transportado por la conexin. Multiplexin La multiplexin de varias conversaciones en conexiones, circuitos virtuales o enlaces fsicos desempea un papel importante en diferentes capas de la arquitectura de red. En la capa de transporte puede surgir la necesidad de multiplexin por varias razones. Por ejemplo, si en un host slo se dispone de una direccin de red, todas las conexiones de transporte de esa mquina tendrn que utilizarla. Cuando llega una TPDU, se necesita algn mecanismo para saber a cul proceso asignarla. Esta situacin se conoce como multiplexin hacia arriba.

La multiplexin tambin puede ser til en la capa transporte para la utilizacin de circuitos virtuales, que dan ms ancho de banda cuando se reasigna a cada circuito una tasa mxima de datos. La solucin es abrir mltiples conexiones de red y distribuir el trfico entre ellas. Esto se denomina multiplexin hacia abajo... Recuperacin de cadas Si los hosts y los enrutadores estn sujetos a cadas, la recuperacin es fundamental. Si la entidad de transporte est por entero dentro de los hosts, la recuperacin de cadas de red y de enrutadores es sencilla. Si la capa de red proporciona servicio de datagramas, las entidades de transporte esperan prdida de algunas TPDUs todo el tiempo, y saben cmo manejarla. Si la capa de red proporciona servicio orientado a la conexin, entonces la prdida de un circuito virtual se maneja estableciendo otro nuevo y sondeando la entidad de transporte remota para saber cules TPDUs ha recibido y cules no. Un problema ms complicado es la manera de recuperarse de cadas del host. Al reactivarse, sus tablas estn en el estado inicial y no sabe con precisin donde estaba. En un intento por recuperar su estado previo, el servidor podra enviar una TPDU de difusin a todos los dems host, anunciando que se acaba de caer y solicitando a todos sus clientes que le informen el estado de todas las conexiones abiertas. Protocolos de transporte de internet Internet tiene dos protocolos principales en la capa de transporte, uno orientado a la conexin y otro no orientado a la conexin. El protocolo no orientado a la conexin es el UDP y el orientado es el TCP. UDP El protocolo UDP (User Datagram Protocol) proporciona aplicaciones con un tipo de servicio de datagramas orientado a transacciones. El servicio es muy parecido al protocolo IP en el sentido de que no es fiable y no est orientado a la conexin. El UDP es simple, eficiente e ideal para aplicaciones como el TFTP y el DNS. Una direccin IP sirve para dirigir el datagrama hacia una maquina en particular, y el numero de puerto de destino en la cabecera UDP se utiliza para dirigir el datagrama UDP a un proceso especifico localizado en la cabecera IP. La cabecera UDP tambin contiene un nmero de puerto origen que permite al proceso recibido conocer cmo responder al datagrama. Formato del mensaje El datagrama UDP contiene cuatro campos, que son Nmero del Puerto de Origen, Numero del Puerto de Destino, Longitud del mensaje y Checksum.

Numeros de Puerto de Origen y Destino Estos nmeros, junto con las direcciones IP definen el punto final de la comunicacin. El nmero del puerto de origen, puede tener valor cero si no se usa. El numero del puerto de destino solo tiene sentido en el contexto de un datagrama UDP y un a direccin IP en particular.

El nmero de puerto de origen es un campo de 16 bits. El puerto de destino tiene la misma longitud. Longitud del Mensaje Este campo tiene una longitud de 16 bits y contiene el nmero total de octetos que forman el datagrama, incluida la cabecera. Checksum El uso del checksum es opcional, y este campo debe ponerse a cero si no es utilizado. Mientras que el checksum del datagrama IP solo tiene en cuenta la cabecera del mensaje, el UDP tiene su propio checksum para garantizar la integridad de los datos. La longitud de este campo es de 16 bits, y est formado por la suma de los campos del UDP, y algunos campos del IP. Para incluir los campos del IP, se construye una pseudo cabecera UDP. Esta pseudo cabecera de 12 octetos se utiliza nicamente a efectos de calcular la suma.

TCP El protocolo TCP proporciona un servicio de comunicacin que forma un circuito, es decir, que el flujo de datos entre el origen y el destino parece que sea continuo. TCP proporciona un circuito virtual el cual es llamado una conexin. Al contrario que los programas que utilizan UDP, los que utilizan el TCP tienen un servicio de conexin entre los programas llamados y los que llaman, chequeo de errores, control de flujo y capacidad de interrupcin. Interfaces TCP Existen dos tipos de interfaces entre la conexin TCP y los otros programas. El primero es utilizar la pila de los programas de la capa de red. Como en esta capa solo est el protocolo IP, el interface lo determina este protocolo. El segundo tipo es el interfaz del programa de usuario. Este interface puede variar segn el sistema operativo, pero en general tiene las siguientes caractersticas. El interface envuelve el programa de usuario llamando a una rutina que introduce entradas en una estructura de datos llamada el bloque de control de transmisin (TCB). Las entradas se realizan inicialmente en la pila de hardware y transferidas al TCB por medio de una rutina de sistema. Estas entradas permiten al TCP asociar un usuario con una conexin particular, de modo que pueda aceptar comandos de un usuario y mandarlos a otro usuario en la otra parte de la conexin. TCP utiliza unos identificadores nicos para cada parte de la conexin. Esto se utiliza para recordar la asociacin entre dos usuarios. Al usuario se le asigna un nombre de conexin para utilizarlo unas futuras entradas del TCB. Los identificadores para cada extremo de

la conexin se llaman sockets. El socket local se construye concatenando la direccin IP de origen y el nmero de puerto de origen. El socket remoto se obtiene concatenando la direccin IP de destino y el nmero de puerto de destino. El par de sockets de una conexin forman un nico nmero en Internet. El UDP tiene los mismos sockets, pero no los recuerda. Esta es las diferencia entre un protocolo orientado a conexin y otro a no conexin. A continuacin se explican los comandos ms usuales: Open: Inicia una conexin o comienza a escuchar un socket. El usuario tiene un nombre de conexin local que actua como un puntero dentro del TCB. Send: El comando Send manda datos del buffer especificado. Receive: El comando Receive es un mensaje de error si el nombre local proporcionado no es utilizado antes con el comando Open. Close: El comando Close hace que se cierre una conexin. Se produce un error si la conexin especificada no ha sido abierta, o si no se tiene autorizacion para cerrar la conexin. Status: El comando Status solo tiene una variable asociada, que es el nombre de la conexin. Abort: El comando Abort hace que todos los comandos Send y Receive asociados al nombre de la conexin local se interrumpan. La entrada del usuario del TCB se elimina y se envia un mensaje especial de reinicio a la entidad del otro lado de la conexin.

El TCP recuerda el estado de cada conexin por medio del TCB. Cuando se abre una conexin, se efecta una entrada nica en el TCB. Un nombre de conexin se le asigna al usuario para activar los comandos de la conexin. Cuando se cierra una conexin se elimina su entrada del TCB. Control de Flujo El protocolo TCP puede controlar la cantidad de datos que debe enviar mediante el campo Window. Este campo indica el numero mximo de octetos que pueden ser recibidos. El receptor de un segmento con el campo window a cero, no puede enviar mensajes al emisor, excepto mensajes de prueba. Un mensaje de prueba es un mensaje de un solo octeto que se utiliza para detectar redes o hosts inalcanzables. Formato del segmento TCP El segmento TCP consiste en una cabecera y datos. A continuacin se describen los campos del segmento TCP. Numero de puerto del Origen/destino (Source/Destination Port Numbers): Este campo tiene una longitud de 16 bits. Numeros de Secuencia (Secuence Numbers): Existen dos nmeros de secuencia en la cabecera TCP. El primer nmero de secuencia es el nmero de secuencia final (SSN). El SSN es un nmero de 32 bits. El otro nmero de secuencia es el Nmero de secuencia esperado de recepcin, Tambin llamado Nmero de Reconocimiento (acknowledgement number). Longitud de la cabecera (Header Length): Este campo tiene una longitud de 4 bits y contiene un entero igual al nmero de octetos que forman la cabecera TCP dividido por cuatro. Codigo de Bits (Code bits): El motivo y contenido del segmento TCP lo indica este campo. Este campo tiene una longitud de seis bits. o Bit URG (bit +5): Este bit identifica datos urgentes. o Bit ACK (bit +4): Cuando este bit se pone a 1, el campo reconocimiento es vlido. o Bit PSH (Bit +3): Aunque el buffer no est lleno, el emisor puede forzar a enviarlo. o Bit RST (Bit +2): Poniendo este bit, se aborta la conexin. Todos los buffers asociados se vacien. o Bit SYN (Bit +1): Este bit sirve para sincronizar los nmeros de secuencia. o Bit FIN (Bit +0): Este bit se utiliza solo cuando se est cerrando la conexin.

Ventana (Window): Este campo contiene un entero de 32 bits. Se utiliza para indicar el tamao de buffer disponible que tiene el emisor para recibir datos. Opciones (Options): Este campo permite que una aplicacin negocie durante la configuracin de la conexin caractersticas como el tamao mximo del segmento TCP. Si este campo tiene el primer octeto a cero, esto indica que no hay opciones. Relleno (Padding): Este campo consiste en un nmero de octetos (De uno a tres), que tienen valor cero y sirven para que la longitud de la cabecera sea divisible por cuatro. Checksum: Mientras que el protocolo IP no tiene ningn mecanismo para garantizar la integridad de los datos, ya que solo comprueba la cabecera del mensaje, El TCP dispone de su propio mtodo para garantizar dicha integridad. Como en el Checksum del protocolo TCP tambin se incluyen campos del protocolo IP, es necesario construir una pseudo-cabecera TCP que se considera nicamente a efectos de clculo.

Estados del TCP El inicio, mantenimiento y cierre de una conexin requiere que el TCP recuerde toda la informacin relativa a cada conexin. Esta informacin se almacena en una entrada para cada conexin dentro del TCB. Cuando se abre una conexin, la entrada en el TCB se realiza con todas las variables inicializadas con sus respectivos valores. Durante la conexin, la entrada del TCB es actualizada a medida que cambia la informacin. A continuacin se describen algunos de los estados del TCP: 0. CLOSED: No existe, solo para referencia.

1. LISTEN: Esperando solicitud de conexin de un TCP remoto. 2. SYN-SEN: Esperando un mensaje de solicitud de conexin despus de haber enviado una solicitud de conexin. 3. SYN-RECEIVED: Esperando confirmacin de una reconocimiento de solicitud de conexin, despus de haber enviado y recibido una solicitud de conexin. 4. ESTABLISHED: Representa una conexin abierta. Los datos recibidos pueden ser enviados a un protocolo de una capa superior. Este es el estado normal de la fase de transferencia de la conexin. 5. FIN-WAIT-1: Esperando la solicitud de fin de conexin de un TCP remoto, o un reconocimiento de una solicitud de fin de transmisin enviada anteriormente. 6. FIN-WAIT-2: Esperando una solicitud de fin de conexin de un TCP remoto. 7. CLOSE-WAIT: Esperando una solicitud de fin de conexin de un protocolo de una capa superior. 8. CLOSING: Esperando el conocimiento de una solicitud de final de conexin de un TCP remoto. 9. LAST-ACK: Esperando el conocimiento de una solicitud de final de conexin enviada anteriormente al TCP remoto. 10. TIME-WAIT: Esperando el tiempo necesario para que el TCP remoto haya recibido el conocimiento de la solicitud del fin de conexin.

SISTEMAS DE CABLEADO ESTRUCTURADO


En sus inicios se llam teleproceso a la comunicacin de datos, originalmente las terminales slo eran simples traductores de datos e impulsos electrnicos y viceversa, tanto para ser enviados a que los procesara una computadora central como para interpretar, en el otro sentido, los resultados enviados por esa computadora. Al evolucionar el concepto de teleproceso, y sobre todo la tecnologa de informacin, se cuenta con terminales con inteligencia y una serie de funciones adicionales a las primeras, de manera que son capaces de procesar independientemente a cierto nivel. Tambin ha crecido la necesidad de interconectar las computadoras para poner al alcance del usuario un sin nmero de informacin. Qu es Cableado Estructurado? En el clima actual de los negocios, el tener un sistema confiable de cableado para comunicaciones es tan importante como tener un suministro de energa elctrica en el que se pueda confiar. Hace unos aos, el nico cable utilizado para el cableado de edificios era el cable regular para telfono, instalado por las compaas que suministraban Conmutadores y telfonos. Estas redes de cables eran capaces de manejar comunicaciones de voz pero, para poder apoyar las comunicaciones de datos, se tena que instalar un segundo sistema privado de cables; por lo que las compaas suministradoras de computadoras tenan que realizar el cableado necesario para sus aplicaciones. Estos sistemas de cableado estructurado proveen la plataforma o base sobre la que se puede construir una estrategia general para los sistemas de informacin. Un sistema de cableado estructurado consiste de una infraestructura flexible de cables que puede aceptar y soportar sistemas de computacin y de telfono mltiples, independientemente de quin fabric los componentes del mismo. En un sistema de cableado estructurado, cada estacin de trabajo se conecta a un punto central utilizando una topologa tipo estrella, facilitando la interconexin y la administracin del sistema. Esta disposicin permite la comunicacin con, virtualmente cualquier dispositivo, en cualquier lugar y en cualquier momento. Por qu Cableado Estructurado?

Uno de los factores lo define el costo del tiempo improductivo, un sistema tpico se avera en promedio 23 veces al ao y se mantiene abajo durante un promedio de 5 horas, estas horas representan un costo grande para aquellas compaas que dependen totalmente de la informacin actualizada. Resulta obvio que al evitar el tiempo improductivo se puede ahorrar una cantidad significativa de dinero. Aplicaciones.Las tcnicas de cableado estructurado se aplican en: Edificios donde la densidad de puestos informticos y telfonos es muy alta: oficinas, centros de enseanza, tiendas, etc. Donde se necesite gran calidad de conexionado as como una rpida y efectiva gestin de la red: Hospitales, Fbricas automatizadas, Centros Oficiales, edificios alquilados por plantas, aeropuertos, terminales y estaciones de autobuses, etc. Donde a las instalaciones se les exija fiabilidad debido a condiciones extremas: barcos, aviones, estructuras mviles, fbricas que exijan mayor seguridad ante agentes externos.

Topologa Para ver las diferencias entre redes estructuradas y las redes convencionales comentaremos ambas: Redes convencionales.- Como se puede observar en la figura en las redes interiores actuales, el diseo de la red se hace al construir el edificio y segn hagan falta modificaciones se harn colocando cajas interiores, segn lo crea oportuno el proyectista y sin ninguna estructura definida. Todo ello tiene el inconveniente de que no siempre tenemos una caja cerca y el cableado hasta la caja, cada instalador la hace por donde lo cree ms conveniente, teniendo as el edificio infinidad de diferentes trazados para el cableado.

Desventajas: Diferentes trazados de cableado. Reinstalacin para cada traslado. Cable viejo acumulado y no reutilizable. Incompatibilidad de sistemas. Interferencias por los distintos tipos de cables. Mayor dificultad para localizacin de averas.

Redes estructuradas.- A diferencia de una red convencional, en el cableado estructurado, como su mismo nombre indica, la red se estructura (o divide en tramos), para estudiar cada tramo por separado y dar soluciones a cada tramo independientemente sin que se afecten entre s. En el tipo de cableado estructurado se han dado solucin a muchos de los problemas citados en el apartado anterior, como por ejemplo el poder reutilizar el cable para distintos sistemas as como poder compartirlo entre s sin interferencias. Tambin tenemos que al tratarse de un mismo tipo de cable se instala todo por el mismo trazado (dentro de lo posible) no hace falta una nueva instalacin para efectuar un traslado de equipo, siempre que se haya sobredimensionado bien la red, lo cual trae como consecuencia que no existan cables viejos inutilizables.

Conceptos bsicos sobre categoras.En los sistemas de cableado estructurado, entran en juego nuevos conceptos que antes no se daban. Para entenderlo, pondremos un ejemplo. No podremos reutilizar la lnea existente entre dos telfonos para una conexin punto a punto entre dos ordenadores, debido a que no sabemos las caractersticas de los cables montados y adems, si quisiramos medirlas, nos saldra ms caro (en tiempo y equipo necesario para cada tipo de cable). Por ello aparece el concepto de Categora. Esto significa predefinir varios anchos de banda, y darles a cada una un nombre. CATEGORA 3 4 5 VELOCIDAD MXIMA 10Mbps 20 Mbps 100Mbps DISTANCIA MXIMA 100 m 100 m 100 m

Los parmetros elctricos que se miden son: Atenuacin en funcin de la frecuencia (db) Impedancia caracterstica del cable (Ohms) Acoplamiento del punto ms cercano (NEXT- db) Relacin entre Atenuacin y Crostalk (ACR- db) Capacitancia (pf/m) Resistencia en DC (Ohms/m) Velocidad de propagacin nominal (% en relacin C)

Distancias permitidas: El total de distancia especificado por norma es de 99 metros. El lmite para el cableado fijo es 90 m y no est permitido excederse de esta distancia, especulando con menores distancias de patch cords. El lmite para los patch cord en la patchera es 6 m. El lmite para los patch cord en la conexin del terminal es de 3 m.

Elementos del Cableado Estructurado 1. Cableado Horizontal El cableado horizontal incorpora el sistema de cableado que se extiende desde la salida de rea de trabajo de telecomunicaciones (Work Area Outlet, WAO) hasta el cuarto de telecomunicaciones.

2. Cableado del Backbone (Vertical) El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de entrada de servicios del edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones. El cableado del backbone incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos. El cableado del backbone incluye medios de transmisin (cable), puntos principales e intermedios de conexin cruzada y terminaciones mecnicas. 3. Cuarto de Telecomunicaciones Un cuarto de telecomunicaciones es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones. El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexin asociado. El diseo de cuartos de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como televisin por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros sistemas de telecomunicaciones. Todo edificio debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo. No hay un lmite mximo en la cantidad de cuartos de telecomunicaciones que pueda haber en un edificio. 4. Cuarto de Equipo El cuarto de equipo es un espacio centralizado de uso especfico para equipo de telecomunicaciones tal como central telefnica, equipo de cmputo y/o conmutador de video. Varias o todas las funciones de un cuarto de telecomunicaciones pueden ser proporcionadas por un cuarto de equipo. Los cuartos de equipo se consideran distintos de los cuartos de telecomunicaciones por la naturaleza, costo, tamao y/o complejidad del equipo que contienen. Los cuartos de equipo incluyen espacio de trabajo para personal de telecomunicaciones. Todo edificio debe contener un cuarto de telecomunicaciones o un cuarto de equipo. Los requerimientos del cuarto de equipo se especifican en los estndares ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569. 5. Cuarto de Entrada de Servicios El cuarto de entrada de servicios consiste en la entrada de los servicios de telecomunicaciones al edificio, incluyendo el punto de entrada a travs de la pared y continuando hasta el cuarto o espacio de entrada. El cuarto de entrada puede incorporar el "backbone" que conecta a otros edificios en situaciones de campus. Los requerimientos de los cuartos de entrada se especifican en los estndares ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569. 6. Sistema de Puesta a Tierra y Puenteado El sistema de puesta a tierra y puenteado establecido en el estndar ANSI/TIA/EIA-607 es un componente importante de cualquier sistema de cableado estructurado moderno. Cableado Horizontal Es la porcin del cableado que se extiende desde el rea de trabajo hasta el armario de telecomunicaciones. El trmino horizontal se utiliza porque tpicamente este cableado se desplaza de una manera horizontal en el edificio. El cableado horizontal es tpicamente el ms difcil de mantener debido a la complejidad de trabajo en una oficina en produccin. Es sumamente necesario que se tome en cuenta no solo las necesidades actuales sino las futuras para no causar molestias a los usuarios en el trabajo diario

El cableado horizontal consiste de dos elementos bsicos: 1. Cable Horizontal y Hardware de Conexin. (tambin llamado "cableado horizontal"). Proporcionan los medios para transportar seales de telecomunicaciones entre el rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estos componentes son los "contenidos" de las rutas y espacios horizontales.

2. Rutas y Espacios horizontales. (tambin llamado "sistemas de distribucin horizontal") Las rutas y espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable horizontal y conectar hardware entre la salida del rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estas rutas y espacios son los "contenedores" del cableado horizontal. El cableado horizontal incluye: Las salidas (cajas/placas/conectores) de telecomunicaciones en el rea de trabajo, "WAO" (Work Area Outlets). Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Pneles de empate (patch) y cables de empate utilizados para configurar las conexiones de cableado horizontal en el cuarto de telecomunicaciones.

El cableado horizontal tpicamente: Contiene ms cable que el cableado del backbone. Es menos accesible que el cableado del backbone.

Consideraciones de diseo: Los costos en materiales, mano de obra e interrupcin de labores al hacer cambios en el cableado horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos costos, el cableado horizontal debe ser capaz de manejar una amplia gama de aplicaciones de usuario. La distribucin horizontal debe ser diseada para facilitar el mantenimiento y la relocalizacin de reas de trabajo. El cableado horizontal deber disearse para ser capaz de manejar diversas aplicaciones de usuario incluyendo: Comunicaciones de voz (telfono). Comunicaciones de datos. Redes de rea local.

El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de informacin del edificio (por ej. otros sistemas tales como televisin por cable, seguridad, audio, alarmas y sonido) al seleccionar y disear el cableado horizontal. Topologa: La topologa del cableado siempre ser de tipo estrella Un cable para cada salida en los puestos de trabajo Todos los cables de la corrida horizontal deben estar terminados en cajillas y paneles

Puntos de Transicin Se entiende como puntos de transicin cualquier panel intermedio a el cuarto de telecomunicaciones y las cajillas del rea de trabajo. Slo debe haber un punto de transicin en cada corrida horizontal (Recomendablemente Ninguno).

Distancia del cable: La distancia horizontal mxima es de 90 metros independiente del cable utilizado. Esta es la distancia desde el rea de trabajo de telecomunicaciones hasta el cuarto de telecomunicaciones. Al establecer la distancia mxima se hace la previsin de 10 metros adicionales para la distancia combinada de cables de

empate (3 metros) y cables utilizados para conectar equipo en el rea de trabajo de telecomunicaciones y el cuarto de telecomunicaciones. Tipos de cable: Los tres tipos de cable reconocidos por ANSI/TIA/EIA-568-A para distribucin horizontal son: Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios, 22/24 AWG Par trenzado, dos pares, con blindaje (STP) de 150 ohmios, 22 AWG Fibra ptica, dos fibras, multimodo 62.5/125 mm

El cable a utilizar por excelencia es el par trenzado sin blindaje UTP de cuatro pares categora 5. El cable coaxial de 50 ohmios se acepta pero no se recomienda en instalaciones nuevas. Salidas de rea de trabajo: Toda rea de trabajo debe tener: Una Salida de Telecomunicaciones con un cable de 4 Pares UTP categora 3 como Mnimo. Una Salida Adicional que puede ser escogida entre los siguientes medios: o Cable de 4 Pares UTP (Categora 5 Recomendablemente). o Cable de 2 Pares STP. o Cable de 2 Fibras Opticas, 62.5/125 ?m.

Evitado de iterferencia electromagntica: A la hora de establecer la ruta del cableado de los closets de alambrado a los nodos es una consideracin primordial evitar el paso del cable por los siguientes dispositivos: Motores elctricos grandes o transformadores (mnimo 1.2 metros). Cables de corriente alterna Luces fluorescentes y balastros (mnimo 12 centmetros). El ducto debe ir perpendicular a las luces fluorescentes y cables o ductos elctricos. Intercomunicadores (mnimo 12 cms.) Equipo de soldadura Aires acondicionados, ventiladores, calentadores (mnimo 1.2 metros). Otras fuentes de interferencia electromagntica y de radio frecuencia.

Diagrama del Cableado Horizontal

Cableado del BackBone (Vertical) La funcin del cableado vertical es la interconexin de los diferentes cuartos de comunicaciones. El cableado vertical es tpicamente menos costoso de instalar y debe poder ser modificado con ms flexibilidad.

Topologa La topologa del cableado vertical debe ser tpicamente una estrella. En circunstancias donde los equipos y sistemas solicitados exijan un anillo, este debe ser lgico y no fsico.

Cables Reconocidos Cable UTP de 100? Multipar Cable STP de 150? Multipar Cable de mltiples Fibras pticas 62.5/125 ?m. Cable de mltiples Fibras pticas Monomodo (9/125 ?m). Combinaciones

Distancias Dentro del Edificio o Cobre 90mts o Fibra ptica 500 mts Entre Edificios o Cobre 800 mts o Fibra Optica Multimodo 2Km o Fibra Optica Monomodo 3Km.

Diagrama del Cableado Vertical

Otras Consideraciones

Conductos, Pasos y Espacios para Cableado Vertical: Utilizacin de tuberas de 4 de metal rgido para exteriores, galvanizadas para interiores. Debe instalarse una tubera mnimo desde el cuarto de equipos hasta cada cuarto de telecomunicaciones. Las bocas de las tuberas deben tener anillos de proteccin para los cables. Las aberturas alrededor de las tuberas deben estar selladas con concreto o barreras contra fuego.

Conductos, Pasos y Espacios para Cableado Horizontal: Si Existiera cielo raso suspendido se recomienda la utilizacin de canaletas para transportar las corridas horizontales. Una tubera de 3/4 por cada 2 cables UTP. Una tubera de 1 por cada cable de 2 Fibras pticas.

Armarios y Cuartos de Equipos: Deben poseer espacio suficiente para albergar todos los paneles y equipos necesario. Deben tener fcil acceso para el personal de mantenimiento de los cables y equipos. Deben estar acondicionados elctrica y ambientalmente para los equipos a instalar. Deben tener puertas y llaves para seguridad.

Electricidad y Aterrizaje: Todos los componentes metlicos tanto de la estructura (Tuberas, Canaletas, Etc.) Como del mismo cableado (Blindaje, Paneles y Equipo) deben ser debidamente llevados a tierra para evitar descargas por acumulacin de esttica. Todas las salidas elctricas para computadoras deben ser polarizadas y llevadas a una tierra comn. Todos los equipos de comunicaciones y computadoras deben de estar conectados a fuentes de poder ininterrumpibles (UPS) para evitar prdidas de informacin. Normas y Estndares 1. ANSI/TIA/EIA-568-A_Commercial Building Telecommunications Cabling Standard (October 1995). Documento principal que regula todo lo concerniente a sistemas de cableado estructurado para edificios comerciales. 2. ANSI/EIA/TIA-569_Commercial Building Standards for Telecommunications Pathways and Spaces (October 1990). Documento que especifica los estndares para los conductos, pasos y espacios necesarios para la instalacin de sistemas estandarizados de telecomunicaciones. 3. ANSI/EIA/TIA-570_Residential and Light Commercial Telecommunications Wiring Standard (June 1991). Especifica Normas para la instalacin de Sistemas de Telecomunicaciones en reas residenciales y comerciales de baja densidad. 4. ANSI/TIA/EIA-606_The Administration Standard for the Telecommunications Infrastructure of Commercial building (February 1993). Regula y sugiere los mtodos para la administracin de los sistemas de telecomunicaciones. La administracin se refiere a documentacin, Etiquetado, Planos, Reportes y Hojas de Trabajo.

5. ANSI/TIA/EIA-607_Commercial Building Grounding and Bonding Requirements for Telecommunications (August 1994). Regula las especificaciones sobre los sistemas de tierra para equipos de telecomunicaciones. 6. TIA/EIA TSB-67_Transmission Performance Specifications for Field Testing of Unshielded Twisted-Pair Cabling Systems - Draft (September 1995). Regula las especificaciones de equipos para la prueba, medicin y certificacin de sistemas de cableado estructurado. 7. TIA/EIA TSB-72_Centralized Optical Fiber Cabling Guidelines - Draft (September 1995). Regula la instalacin de sistemas centralizados de fibra ptica. TIA/EIA TSB-75_Additional Horizontal Cabling Practices for Open Offices - Draft (June 1996). Regula lo concerniente a espacios de oficinas abiertos u oficinas con mucho movimiento de personal.

8.

Reglas para Cableado Estructurado El cableado estructurado es un enfoque sistemtico del cableado. Es un mtodo para crear un sistema de cableado organizado que pueda ser fcilmente comprendido por los instaladores, administradores de red y cualquier otro tcnico que trabaje con cables. Hay tres reglas que ayudan a garantizar la efectividad y eficiencia en los proyectos de diseo del cableado estructurado. La primera regla es buscar una solucin completa de conectividad. Una solucin ptima para lograr la conectividad de redes abarca todos los sistemas que han sido diseados para conectar, tender, administrar e identificar los cables en los sistemas de cableado estructurado. La implementacin basada en estndares est diseada para admitir tecnologas actuales y futuras. El cumplimiento de los estndares servir para garantizar el rendimiento y confiabilidad del proyecto a largo plazo. La segunda regla es planificar teniendo en cuenta el crecimiento futuro. La cantidad de cables instalados debe satisfacer necesidades futuras. Se deben tener en cuenta las soluciones de Categora 5e, Categora 6 y de fibra ptica para garantizar que se satisfagan futuras necesidades. La instalacin de la capa fsica debe poder funcionar durante diez aos o ms. La regla final es conservar la libertad de eleccin de proveedores. Aunque un sistema cerrado y propietario puede resultar ms econmico en un principio, con el tiempo puede resultar ser mucho ms costoso. Con un sistema provisto por un nico proveedor y que no cumpla con los estndares, es probable que ms tarde sea ms difcil realizar traslados, ampliaciones o modificaciones.

Tareas de redes
Cable coaxial El cable coaxial fue creado en la dcada de los 30, y es un cable utilizado para transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dielctrico, de cuyas caractersticas depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este ltimo caso resultar un cable semirrgido. Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez ms altas y a la digitalizacin de las transmisiones, en aos recientes se ha sustituido paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra ptica, en particular para distancias superiores a varios kilmetros, porque el ancho de banda de esta ltima es muy superior.

Cable coaxial RG-59. A: Cubierta protectora de plstico B: Malla de cobre C: Aislante D: Ncleo de cobre. Construccin de un cable coaxial La construccin de cables coaxiales vara mucho. La eleccin del diseo afecta al tamao, flexibilidad y el cable pierde propiedades. Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. El apantallamiento tiene que ver con el trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea los cables. El apantallamiento protege los datos que se transmiten, absorbiendo el ruido, de forma que no pasa por el cable y no existe distorsin de datos. Al cable que contiene una lmina aislante y una capa de apantallamiento de metal trenzado se le llama cable apantallado doble. Para grandes interferencias, existe el apantallamiento cudruple. Este apantallamiento consiste en dos lminas aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado. El ncleo de un cable coaxial transporta seales electrnicas que forman la informacin. Este ncleo puede ser slido (normalmente de cobre) o de hilos.

Rodeando al ncleo existe una capa aislante dielctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo trenzada acta como masa, y protege al ncleo del ruido elctrico y de la distorsin que proviene de los hilos adyacentes. El ncleo y la malla deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, se producira un cortocircuito, y el ruido o las seales que se encuentren perdidas en la malla, atravesaran el hilo de cobre. Un cortocircuito ocurre cuando dos hilos o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado. En el caso de una instalacin elctrica comn, un cortocircuito causar el chispazo y el fundido del fusible o del interruptor automtico. Con dispositivos electrnicos que utilizan bajos voltajes, el efecto es menor, y casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje causan un fallo en el dispositivo y lo normal es que se pierdan los datos que se estaban transfiriendo. Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, tefln o plstico) rodea todo el cable, para evitar las posibles descargas elctricas. El cable coaxial es ms resistente a interferencias y atenuacin que el cable de par trenzado, por esto hubo un tiempo que fue el ms usado. La malla de hilos absorbe las seales electrnicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se envan a travs del cable interno. Por esta razn, el cable coaxial es una buena opcin para grandes distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un sistema sencillo. En los cables coaxiales los campos debidos a las corrientes que circulan por el interno y externo se anulan mutuamente. Caractersticas La caracterstica principal de la familia RG-58 es el ncleo central de cobre. Tipos: - RG-58/U: Ncleo de cobre slido. - RG-58 A/U: Ncleo de hilos trenzados. - RG-59: Transmisin en banda ancha (TV). - RG-6: Mayor dimetro que el RG-59 y considerado para frecuencias ms altas que este, pero tambin utilizado para transmisiones de banda ancha. - RG-62: Redes ARCnet. Estndares La mayora de los cables coaxiales tienen una impedancia caracterstica de 50, 52, 75, o 93 . La industria de RF usa nombres de tipo estndar para cables coaxiales. En las conexiones de televisin (por cable, satlite o antena), los cables RG-6 son los ms comnmente usados para el empleo en el hogar, y la mayora de conexiones fuera de Europa es por conectores F. Aqu mostramos unas tablas con las caractersticas: Tabla de RG:

PE es Polietileno; PTFE es Politetrafluoroetileno; ASP es Espacio de Aire de Polietileno Designaciones comerciales:

Tipos Existen mltiples tipos de cable coaxial, cada uno con un dimetro e impedancia diferentes. El cable coaxial no es habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de lograr altas velocidades de transmisin en largas distancias. Por esa razn, se utiliza en redes de comunicacin de banda ancha (cable de televisin) y cables de banda base (Ethernet). El tipo de cable que se debe utilizar depende de la ubicacin del cable. Los cables coaxiales pueden ser de dos tipos: El Policloruro de vinilo (PVC) Es un tipo de plstico utilizado para construir el aislante y la cubierta protectora del cable en la mayora de los tipos de cable coaxial. El cable coaxial de PVC es flexible y se puede instalar fcilmente en cualquier lugar. Sin embargo, cuando se quema, desprende gases txicos.

Plenum El plenum contiene materiales especiales en su aislamiento y en una clavija del cable. Estos materiales son resistentes al fuego y producen una mnima cantidad de humos txicos. Sin embargo, el cableado plenum es ms caro y menos flexible que el PVC. Aplicaciones tecnolgicas Se puede encontrar un cable coaxial: entre la antena y el televisor; en las redes urbanas de televisin por cable (CATV) e Internet; entre un emisor y su antena de emisin (equipos de radioaficionados); en las lneas de distribucin de seal de vdeo (se suele usar el RG-59); en las redes de transmisin de datos como Ethernet en sus antiguas versiones 10BASE2 y 10BASE5; en las redes telefnicas interurbanas y en los cables submarinos.

Antes de la utilizacin masiva de la fibra ptica en las redes de telecomunicaciones, tanto terrestres como submarinas, el cable coaxial era ampliamente utilizado en sistemas de transmisin de telefona analgica basados en la multiplexacin por divisin de frecuencia (FDM), donde se alcanzaban capacidades de transmisin de ms de 10.000 circuitos de voz. Asimismo, en sistemas de transmisin digital, basados en la multiplexacin por divisin de tiempo (TDM), se consegua la transmisin de ms de 7.000 canales de 64 kbps El cable utilizado para estos fines de transmisin a larga distancia necesitaba tener una estructura diferente al utilizado en aplicaciones de redes LAN, ya que, debido a que se instalaba enterrado, tena que estar protegido contra esfuerzos de traccin y presin, por lo que normalmente aparte de los aislantes correspondientes llevaba un armado exterior de acero. Que es un megabit? El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos informticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un milln de bytes). Que es un megahertz? Un megahercio (MHz) equivale a 106 hercios (1 milln). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de hardware, o bien como medida de ondas electromagnticas en telecomunicaciones. Diferencia Son dos cosas completamente diferentes Mhz significa Mega Hertzios,se usa para medir la velocidad de un procesador y Mb significa Mega Bytes se usa para medir cantidad de datos, para hacer una comparacin diramos que Mhz es igual a la velocidad con la que sale el agua de un grifo y Mb seria la cantidad de agua. Que es impedancia? La impedancia es una magnitud que establece la relacin (cociente) entre la tensin y la intensidad de corriente.

Colisiones Uno de los problemas que se puede producir, cuando dos bits se propagan al mismo tiempo en la misma red, es una colisin. En una red pequea y de baja velocidad es posible implementar un sistema que permita que slo dos computadores enven mensajes, cada uno por turnos. Pero qu sucede cuando hablamos de redes grandes con muchas PCs conectadas. Recordemos que los bits son paquetes que contienen muchos bits, por tanto son miles y miles de bits. Cuando existe excesivo trfico en una red se pueden producir problemas graves de colisin. Si hay solamente un cable que interconecta todos los dispositivos de una red, o si los segmentos de una red estn conectados solo a travs de dispositivos no filtrantes como, por ejemplo, los repetidores o hubs, puede ocurrir que ms de un usuario trate de enviar datos a travs de la red al mismo tiempo. Ethernet permite que slo un paquete de datos por vez pueda acceder al cable. Si ms de un nodo intentar transmitir simultneamente, se produce una colisin y se daan los datos de cada uno de los dispositivos. Dominios de colisin El rea dentro de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se denomina dominio de colisin, e incluye todos los entornos de medios compartidos. Por ejemplo, un alambre puede estar conectado con otro a travs de cables de conexin, transceptores, paneles de conexin, repetidores e incluso hubs. Todas estas interconexiones de la Capa 1 forman parte del dominio de colisin Seales en una colisin Cuando se produce una colisin, los paquetes de datos involucrados se destruyen, bit por bit. Para evitar este problema, la red debe disponer de un sistema que pueda manejar la competencia por el medio (contencin). Por ejemplo, un sistema digital slo puede reconocer dos estados de voltaje, luz u ondas electromagnticas. Por lo tanto en una colisin, las seales interfieren, o colisionan, entre s. Al igual que lo que ocurre con dos automviles, que no pueden ocupar el mismo espacio, o la misma carretera, al mismo tiempo, tampoco es posible que dos seales ocupen el mismo medio simultneamente. Son normales las colisiones? Se cree que las colisiones son malas ya que degradan el desempeo de la red. Sin embargo, una cantidad determinada de colisiones es una funcin natural de un entorno de medios compartidos (es decir, un dominio de colisin) ya que una gran cantidad de computadores intentan comunicarse entre s simultneamente, usando el mismo cable. Dispositivos y Dominios de colisin Como profesional de networking, una habilidad importante que debe tener es la capacidad de reconocer los dominios de colisin. Tanto los repetidores como los hubs son dispositivos de la Capa 1 y, por lo tanto, no ejecutan ninguna filtracin del trfico de red, si se ampla un tendido de cables mediante un repetidor y se termina ese tendido mediante un hub, esto simplemente da como resultado un dominio de colisin de mayor tamao. Aunque los repetidores y los hubs son dispositivos de networking tiles y econmicos, lo cierto es que amplan los dominios de colisin y, por lo tanto, hacen que el desempeo de la red se vea afectado debido al exceso de colisiones. Cmo reducir los dominios de colisin? Se puede reducir el tamao de los dominios de colisin utilizando dispositivos inteligentes que pudan dividir los dominios. Los puentes, switches y routers son ejemplos de este tipo de dispositivo de networking. Al proceso de dividir los dominios de colisin en dominios de colisin ms pequeos se denomina segmentacin.

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION Y TELECOMUNICACIONES ING. EN REDES Y TELECOMUNICACIONES

PORTAFOLIO DE REDES I

I
ALUMNA: PAMELA LEONESA MARTINEZ ROMERO

REGISTRO: 200705377

DOCENTE: ING. ROLY LIJERON

MATERIA: REDES I

FECHA: 11 DE DICIEMBRE DEL 2012

SANTA CRUZ BOLIVIA

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