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PRACTICA DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

1. Se tiene en consideracin una cabina de internet. Se tiene la consideracin siguiente: a. Se ingresa las horas y los minutos que a ocupado el internet; b. Se desea calcular el costo total para cada usuario de cada cabina de internet; c. Se tiene consideracin el nmero de mquinas de internet que existen en un coffe internet. 2. En un determinado comercio se realiza un descuento dependiendo del precio de cada producto. Si el precio es inferior a 6 $, no se hace descuento; si es mayor o igual a 6 $ y menor que 60 $ se hace un 5% de descuento, y si es mayor o igual a 60 $ se hace un 10% de descuento. 3. Realizar el algoritmo que lee el precio de compra de un producto, el porcentaje (%) de utilidad del producto, la cantidad unidades compradas, y nos calcula su precio final. 4. Algoritmo que lee el precio final pagado por un producto y su precio de tarifa y nos calcula el porcentaje (%) de descuento que le ha sido aplicado. 5. El programa ir preguntando por la cantidad de billetes y monedas de cada valor que tiene el usuario y luego determinar la suma de dinero que hay en monedas y luego la suma de dinero que hay en billetes. Luego el programa dir la suma total de dinero que hay. Finalmente el programa dar al usuario la posibilidad de transformar la cantidad en dlares a la cantidad equivalente en quetzales, lempiras o euros, segn lo decida el usuario. 6. El programa muestra primero una tabla de notas con sus equivalentes en el Standard GradingSystem o el sistema utilizado en los Estados Unidos que va desde la A hasta la F. El programa preguntar al usuario su nota y transformar ese resultado al equivalente en el Standard GradingSystem. Tambin el programa dar una pequea pero valiosa recomendacin al usuario respecto a su nivel de estudio y calidad como estudiante EJERCICIOS DE REPASO PARA CASA 7. Hallar la sumatoria S=18/2 +16/4+14/6+12/8+10/10+8/12+6/14+4/16+2/18 8. Hallar que nmeros sumados los dos me dan 72 9. Generar la serie: 1, 5, 3, 7, 5, 9, 7, ..., 23 10. Dado un numero verificar si es positivo, negativo o nulo 11. Algoritmo que lea dos nmeros por teclado y muestre un mensaje por pantalla indicando si el cuadrado del primero es mayor que el cubo del segundo. 12. Algoritmo que lean un nmero entero entre 1 y 10, y nos muestre por pantalla el nmero en letra (el literal). Si el nmero ledo no est comprendido entre 1 y 10 mostrar dicha incidencia. 13. Algoritmo que lee una calificacin numrica entre 0 y 10 y la transforma en calificacin alfabtica, escribiendo el resultado 0<=Nota<3 MD 3<=Nota<5 INS 5<=Nota<6 SUF 6<=Nota<7 BIE 7<=Nota<9 NOT 9<=Nota<=10 SOB 14. Algoritmo que lee tres nmeros cualesquiera y nos indica todas sus relaciones de igualdad

15. Algoritmo que lee dos nmeros enteros, positivos y distintos y nos dice si el mayor es mltiplo del menor o, lo que es lo mismo, si el menor es divisor del mayor. 16. Realizar un algoritmo que muestre por pantalla los nmeros mltiplos de 5 menores que 10000. 17. Algoritmo que lea un nmero por teclado e imprima por pantalla todos los nmeros positivos menores que N 18. Algoritmo que lee una secuencia de nmeros no nulos, terminada con la introduccin de un 0, y obtiene e imprime el mayor, visualizando un mensaje de si ha ledo algn nmero negativo. 19. Algoritmo que lee un nmero entero positivo N y calcula e imprime el factorial deN! . Si lee un nmero negativo indica con un mensaje que no es posible laoperacin. 20. Algoritmo que lee tres nmeros A, B, C, y los imprime en orden creciente e indica si fueron introducidos en ese orden. 21. Algoritmos que obtenga el cociente y el resto de dos nmeros enteros positivos mediante restas. 22. Algoritmo que genera la lista de los N primeros nmeros primos, siendo N el dato de entrada. 23. Algoritmo lea un nmero N y muestre por pantalla los nmeros primos menores que N. 24. Algoritmo que lea un nmero por teclado y nos diga si es primo. 25. Algoritmo que calcula e imprime los nmeros perfectos menores que 1000. (Un nmero es perfecto si la suma de sus divisores, excepto l mismo, es igual al propio nmero.). 26. Algoritmo que lee un nmero entero positivo N e imprime su tabla de multiplicar. 27. Algoritmo que lee un nmero entero y positivo N y escribe la lista de sus divisores. 28. Algoritmo que lee un nmero entero y positivo y calcula y escribe la suma de sus divisores. 29. Algoritmo que lee un nmero entero y positivo N y escribe los N primeros trminos de la sucesin de Fibonacci. La sucesin se caracteriza porque cada trmino es igual a la suma de sus dos anteriores, dndose por definicin el primero (0) y el segundo (1). a1 = 0 a2= 1 a3=1+0 an = an-1 + an-2 30. Algoritmo que dados tres nmeros los muestre ordenados de mayor a menor 31. Programa que muestra el signo zodiacal de una persona. Para ello el usuario debe introducir nicamente el da y el mes de nacimiento y el programa determinar inmediatamente el signo zodiacal de la persona.

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