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Trabalho para E.B.F.

1) Varal de Bales Faz-se dois varais com bales cheios, escolhe 2 participantes, sendo 1 de cada equipe, posiciona-se os participantes com seus olhos vendados, com um material em sua me para estourar o balo, quem estourar mais bales, ou estourar todos em menor tempos, ser o vencedor. 2) Corrida da colher com (laranja ou batata) Pega-se uma certa quantidade de participantes ( acritrio do Prof), de cada equipe para realizao da prova. Com a colher na boca e com a laranja em cima, mos pra trs, inicia-se a corrida. Ganha-se o grupo que realizar a prova sem derrubar a laranja. 3) Sentando no balo Mesmo procedimento, certa quantidade de participantes de cada equipe. Cada um tem seu balo cheio nas mos, corre at a cadeira e senta em cima do balo at que estoure, ganha a equipe que sentar e estourar todos os bales. 4) Corrida do Saco Essa muito conhecida. Pega-se sacos grandes de algodo ou lona, vazio. Escolhe-se a quantidade de participantes das equipes, cada um entra dentro do saco e realizam a corrida. 5) Colocando o rabo do Burrinho Essa bem divertida, pega-se alguns integrantes das equipes. Num cartaz com o desenho de um Burro sem rabo, coloca-se na frente da platia, outro com olhos vendados, e com o rabo do Burrinho em mos, deve-se ir andando e colocar o rabo no Burro, ganha-se aquele que conseguir colocar o rabo no lugar certo ou ao menos chegar mais perto. 6) Dana da cadeira Coloca-se algumas cadeiras em forma de circulo de costa umas para as outras, e pega-se alguns integrantes de cada equipe, inicia-se com uma msica e devero andar em voltas dessas com as mos pra trs, qd acabar a musica devem-se sentar, mas sempre um ficar sem, ento vence a equipe em qual o integrante faz parte. 7) Bala na Farinha Boa tambm, esconde-se uma bala num prato com farinha de trigo (deve-se usar 2 pratos para diviso das equipes). Os participantes devero encontrar a bala com a boca, ganha a equipe que encontrar primeiro as balas 8) Descobrindo a Placa Pega uma dupla de adversrios, e coloca em suas costas uma placa com uma palavra referente a histria contada, por exemplo, histria de Daniel, escolhe a palavra tipo LEES, e escreve na placa, de frente um para o outro, cada qual deve-se descobrir oque est escrito, sem deixar o adversrio ver o seu. Ganha quem descobrir primeiro. 9) Garrafas que somem Divertida, por, deve-se escolher os integrantes que nunca tenha visto essa brincadeira. Pega-se de 5 a 6 garrafas pets vazias, coloca uma atrs da outra deixando mais ou menos um espao de 90 cm cada uma da outra, e pega-se os integrantes, leva para um lugar onde no ver a realizao da prova, chama-se um de cada vez, com os olhos abertos, faz com que o participante ande, dando passos largos para pular a garrafa uma a uma, depois venda-se os olhos, tira as garrafas discretamente para que ele no perceba e faz ele andar pensando ter as garrafas, ser muito engraado v-lo pulando sem ter oq, mas o objetivo descontrair o pblico. Ambas equipes vencem. 10) Varal de versculos Dois varal de fio de barbante, escolhe um participante de cada equipe, l o versiculo (no muito grande para no confund-los), e numa caixa estar palavra por palavra do versculo escrito numa folha de sulfite em forma de roupa,

e outras palavras para cumplicar, d-se o aviso de incio e ganha aquele que montar o versculo completo no varal, sem derrubar as peas.

ESPECIAL BBLICO DE FRIAS EBFTema: NAVEGANDO COM JESUS DIVISA: versculo base: Joo 6.21 Ento, eles, o receberam com prazer no BARCO e logo chegaram ao lugar para onde estavam indo. ORIENTAO 1. INTRODUO Voc est no lugar certo o comeo! Nesta seo da programao da nossa EBF (Especial Bblico de Frias), vamos tentar dar uma orientao bsica de como usar este material e os elementos necessrios para o planejamento deste trabalho com as crianas. Este material oferece um programa completo para a realizao de um Especial Bblico de Frias EBF com durao de trs dias ( manh, tarde ou noite) com durao de trs horas. O tema de todas as atividades , NAVEGANDO COM JESUS, utiliza navio, gua (mar, rio), barco, pescador (rede de pesca, peixes, baleia e outras paisagem, peixes, paisagem de acordo com o tema. A divisa, ou seja, o versculo base da nossa EBF (Especial Bblico de Frias) esta em Joo 6.21 Ento, eles, o receberam com prazer no BARCO e logo chegaram ao lugar para onde estavam indo. Os programas so simples, porm completo acessveis a qualquer igreja, especialmente quelas que atingem um maior nmero de crianas durante a programao. So dadas sugestes desde a ORNAMENTAO, PREPARAO, APRESENTAO DA HISTRIA AT O ENCERRAMENTO; sugestes simples, prticas, elaboradas para facilitar a execuo deste trabalho. Lembre-se da importncia de adaptar todas as sugestes para a realidade da sua igreja(congregao). O horrio uma sugesto! Pode ser que sua igreja prefira se reunir apenas duas horas por dia, ou por outro lado, pode resolver se reunir durante quatro horas. Faa as modificaes necessrias, contando que seja feita a EBF(Especial Bblico de Frias) da melhor forma possvel.

2. OBJETIVOS: Para obtermos bons resultados em todo e qualquer trabalho necessrio termos objetivos bem definidos. Objetivo o mesmo que alvo, meta; estipular a linha de chegada, definir o que se quer alcanar. Os objetivos so importantes para informar claramente a inteno do trabalho. Portanto, apresento trs objetivos que este programa pretende alcanar: 1. Primordial a Evangelizao e o Crescimento espiritual de nossas crianas; 2. Informar que com Jesus estamos seguros e livres do pecado, que como uma tempestade na vida de cada um de ns. 3. Convidar as crianas a tomarem a deciso de se tornarem amigos do Senhor Jesus, deixando Ele ser o piloto (comandante) do nosso Barco(nossa vida). 4. VANTAGENS DA EBF ensino intensificado So novos alunos para a Escola Dominical crescimento espiritual para os alunos da Escola Dominical oportunidade de servio para os membros da Igreja

5. DURAO Trs horas por dia no mximo 6. LOCAL 6.1 Na Igreja A Igreja ajuda financeiramente A Igreja ajuda com o pessoal A Igreja ajuda com a divulgao um meio de ligar a criana Igreja 7. DIVULGAO Despertando o interesse de toda a Igreja Reunies de orao Anncios nos boletins Cartazes 8. CONVITES Convidar de casa em casa Convidar nas escolas pblicas Convites para as crianas Convites para os pais participarem da programao de encerramento 9. MATERIAL Histrias especficas para cada faixa etria Chapeuzinhos com as iniciais da EBF Prmios Cnticos especficos 10. EQUIPES Professores de crianas, adolescentes e adultos da EBD Estudantes Senhoras Pessoas aposentadas 11. PROGRAMA DIRIO Entrada das crianas Hino Oficial Tema Leitura da Bblia Orao Cnticos com gestos (visualizados, novos) Perodo missionrio Histria Missionria (em captulos) Orao por missionrios Oferta missionria Viso missionria

12. MEMORIZAO DE VERSCULOS BBLICOS (Variando os mtodos) Explique o versculo Aplique-o vida dos alunos Distribua lembretes com versculos escritos 13. DIVISO EM CLASSE Histria Bblica (apelo) Brincadeiras Louvor (corinhos) Trabalho manual Lanche na salinha Retorno Igreja

14. ENCERRAMENTO DIRIO Cnticos Tema Avisos Concurso de presena e visitas Hino Oficial Sada em fila, por classes

15. PROGRAMA DO DIA DO ENCERRAMENTO Cnticos Palavra do Coordenador Tema do Especial Bblico de Frias Divisa Apresentao das diversas classes Cnticos Entrega dos diplomas Entrega dos prmios Histria bblica com aplicao AS ATIVIDADES NO ESPECIAL BBLICO DE FRIAS NAVEGANDO COM JESUS Modalidades a serem trabalhadas na EBF acontecero em forma de rodzio, com a durao de 45 a 50 minutos cada. Todas as crianas devero passar por cada modalidade, isto podendo ser durante cada dia (nos 3 dias) ou em um dia todo: . Comeando a viagem Abertura com todas as crianas juntas, deve ser realizada no templo em todos os dias. Entrada com as Bandeiras; Apresentao do tema, divisa; Palavra de Boas-vidas com a coordenador(a); o que vamos fazer hoje?

Apresentao das equipes por faixa etria; Orao; Cnticos hino oficial e outros; Diviso das faixa etrias por sala (em fila). . Remando para o Mar - diviso das classe por modalidade ou idade . Navegando em alto Mar Sala de histrias. Todas as crianas aprendero a mesma histria e aprendem o mesmo versculo bblico, com adaptaes para cada faixa etria. Podendo haver uma pequena atividade de fixao, para cada grupo. Conversando sobre o tema da histria - introduo; Ensinando a Diviso (versculo); Ensinando a Histria Bblica dica: Professor(a), deixe a sua Bblia em um luar que as crianas vejam e antes de contar a histria bblica, diga-lhes que esta linda histria est na palavra de Deus. . Nadando em alto Mar Sala de trabalhos manuais, em que as crianas desenvolvem projetos(atividades) relacionados com o tema. . Levantando ancora Sala de Atividades recreativas relacionadas com o tema. . Cantarolando Ensino de novas msicas e brincadeiras musicais. . Servio de Bordo Horrio do Lanche podendo ser no final. . Voltando par o Porto Encerramento, deve ser realizado no tempo, com todas as crianas no final de cada dia. Cnticos hino oficial e outros; Diviso das faixa etrias - por sala; Avisos e convite para o dia seguinte. Apresentaes especiais peas(dramatizaes) ou com fantoches. Brincadeiras para EBD

Voc pode fazer com que as crianas montem o vasinho,elas vo adorar. Leve as peas j prontas numa cartolina e d as peas para alguns alunos, esse pode ser um cartaz de parede, mas leve tbm em folha de sulfite para eles montaren para eles levarem para a casa.

Corrida do envelope

Em preparao para a atividade, escreva os versculos em fichas ou pedaos de cartolina; cada palavra deve ser escrita em uma ficha. Misture as fichas de um versculo e coloque-as em um envelope. Faa um jogo do mesmo versculo para cada time de quatro crianas. Entregue um envelope a cada time; ao sinal de J, as crianas abrem seus envelopes e colocam as fichas na ordem correta para formar o versculo. O time que terminar primeiro, faz um ponto. Entregue outro jogo de versculos aos times e continue a brincadeira

1) Descobrindo Versculos Introduo: "Se a palavra de Deus a semente, que podemos fazer para conseguir uma colheita rpida de sementes." Todos os grupos recebem uma mesma palavra ou expresso. A corrida para ver quantos versculos com a palavra dada, o grupo pode achar e escrever numa lista. O versculo precisa ser todo escrito, com a respectiva referncia. Estabelea o tempo antes de iniciar o jogo. (5 ou 10 minutos?) Voc pode dar pontos apenas para o grupo que conseguir mais versculos ou dar 1 ponto por versculo encontrado, para cada um dos grupos. 2) Telefone sem fio. Idade: a partir de 5 anos Participantes: 5 ou mais Regra:Organizar os jogadores sentados um ao lado do outro em fila.O primeiro jogador diz uma frase/mensagem da bblia no ouvido do amigo seguinte. Cada participante aps receber a mensagem fala o mais baixo possvel no ouvido do colega seguinte at que o ultimo falar em voz alta o que recebeu. A mensagem muitas vezes chega completamente diferente!!! 3) Fui a feira ( mas pode substituir por Fui a Igreja) Idade: a partir de 5 anos Participantes: 4 ou mais Regra:Um jogador diz em voz alta: Fui a feira e comprei.. por exemplo ma. ( ou diz: Fui a igreja e vi a prof da edb...o pastor...a bblia etc...)o jogador seguinte repete a frase do primeiro acrescentando outra mercadoria (ou algo

encontrado na igreja) o terceiro jogador repete as mercadorias (algo encontrado) que os jogadores anteriores disseram e acrescenta mais uma, ganha quem no repetir mercadoria (algo encontrado) e lembrar todas que foram faladas. Exemplo melhor: 1 jogador- Fui igreja e encontrei o pastor 2 jogador- Fui igreja e encontrei o pastor e a prof da ebd 3 jogador- Fui igreja e encontrei o pastor, a prof da ebd e a bblia. 4) Esttua Para essa brincadeira bom ter mais de 5 pessoas.Voc vai precisar de um aparelho de som.Todos os jogadores fazem um crculo e um fica como o mestre, controlando o som. Quando o mestre quiser ele abaixa o volume e diz "esttua"! Os jogadores devem ficar em posio de esttua, sem se mexer e o mestre vai tentar fazer caretas e brincadeiras para ver quem se mexe primeiro. No vale fazer ccegas. Quem se mexer ou rir primeiro fala um versculo e vai para o lugar do animador. 5) Que bicho eu sou? Nmero de participantes: No mnimo 5 . uma brincadeira bem divertida. Uma pessoa escreve o nome de vrios bichos (pode ser um desenho) , um em cada folha de papel. Esses nomes devem ser colados nas costas dos participantes sem que eles vejam qual o bicho. Cada participante ter que adivinhar o animal que virou fazendo perguntas sobre as caractersticas do bicho aos outros participantes. As respostas devem ser sim ou no. O ltimo a descobrir sai da brincadeira e passa a colar o nome dos bichos nos vencedores. Pode usar os bichos usando a histria da Arca de No...muito bom. 6) Mmicas Pode antes contar uma histria da Bblia e depois organizar a brincadeira. A partir de 6 pessoas Dividir o time em dois.Cada time vai pensar em um nome de uma categoria, exemplo: filme, msica e outros; e chamar uma pessoa da outra equipe.A pessoa escolhida vai tentar representar o nome sem dizer uma palavra, para a sua prpria turma. Se o time de quem estiver representando acertar em menos de 1 minuto ganha um ponto. Se no acertar, ganha a equipe adversria. 7) Massa de modelar 2 xcaras de ch de farinha de trigo; Meia xcara de ch de gua; Meia xcara de ch de sal; Uma vasilha. Modo de fazer: Misture tudo numa vasilha, com as mos. Se a massa ficar dura, junte mais gua e amasse. Amasse bem at sentir que a consistncia est boa para modelar. Massa colorida: Divida a massa em algumas partes. Em cada parte coloque uma colher de sopa de tinta guache diluda em um pouco de gua (em cada parte uma cor diferente). Amasse at a tinta estar espalhada igualmente. Guarde a massa em um recipiente fechado na geladeira. Ela dura um ms ! Pode pedir para as crianas criarem animais da arca ou personagens bblicos. 8) Chocalho Material:01 lata de alumnio Semente de feijo, milho, arroz ou pedrinhas Fita adesiva Modo de fazer: Voc pode enfeitar seu chocalho com figuras que voc imprime e cola. Ou pode pintar sua lata com tinta plstica. Encha sua lata com a semente que voc tiver ou pedrinhas. Cada semente far um barulho diferente e voc pode fazer vrios chocalhos conseguir diversos sons. Vede o buraco da latinha com fita adesiva e cole uma figura por cima para dar um acabamento legal .Cante um corinho bem animado e coloque as crianas para usarem o chocalho. Vai ser bem divertido. 9) Laranja na cesta Material: 4 arvores feitas em EVA verde e preto ou marrom (para o tronco) 1 dado( pode ser confeccionado em Bisquit) 40 laranjinhas( feitas em EVA laranja) Uma cestinha Participantes: at 4 jogadoresTodos colocam as laranjas em suas rvores. Um jogador inicia a partidaDe acordo com o numero indicado pelo dado o jogador retira as laranjas da sua rvore e coloca dentro da sua cestinhaO jogo continua at que um dos participantes encha primeiro a sua cestinhaVence o jogador que colher primeiro todas as duas 10 laranjasNo final, a retirada das ltimas laranjas s poder ser feita com o nmero exato apontado pelo dado. 10) Brincadeira da Cadeira Voc precisa ter uma cadeira a menos do nmero das pessoas que estiverem brincando.Por exemplo, se forem 5 crinas, deve-se ter 4 cadeiras.Coloque uma msica animada,a crianada andam ao redor das cadeiras,quando a

msica parar elas devem sentar-se,quem no conseguir, sai da brincadeira.Conforme as crianas vo saindo,deve-se tirar tambm uma cadeira, ou seja, se iniciou com 5 crianas e 4 cadeiras, assim que a primeira criana sair tira-se mais uma cadeira,ficando 4 crianas e 3 cadeiras e assim sucessivamente, at que s reste uma cadeira e o vencedor.

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