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Historial de Revisin
Junio 2004 Original Via del Mar, Chile
Introduccin
Contenidos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Introduccin ................................................................................................................................ 4 Definicin de Parmetros del Diagrama ..................................................................................... 6 Carga de Informacin desde Otros Directorios ........................................................................ 12 Diseo de Diagrama de Disparo .............................................................................................. 13 Creacin de Puntos de Control Topogrficos del Diseo ......................................................... 20 Edicin de Tiros de Diagramas Creados .................................................................................. 21 Asignacin de Profundidad a Tiros........................................................................................... 24 Filtrado de Datos del Diagrama Creado ................................................................................... 25 Comparacin de Tiros Planificados v/s Tiros Perforados ......................................................... 27
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Introduccin
El mdulo Blast Design Bench esta generado para el diseo de patrones de tronadura, donde la pata y la cresta del banco son definidas como planos nominales a una elevacin especifica. Esto es la diferencia con respecto al modulo Hole Design el cual define la pata y cresta del banco usando triangulaciones o grillas. El mdulo Blast design bench genera un patrn de tronadura de largos nominales, burden, espaciamiento y ngulo entre el polgono seleccionados. Estos tiros sern puestos en una base de datos de tronadura en el actual directorio de trabajo o es posible si est definida la variable de ambiente $BLAST_DESGN en un directorio seleccionado por la variable. El nombre de esta base de datos es derivada desde el nombre dado del depsito en al archivo de parmetros blastdes.spc. El formato de esta base de datos ser llamado entones: <proj><deposit>.dgd.
Se anexa un ejemplo del archivo blasdest.spc, este archivo reside en $VULCAN/etc/resources, este archivo es modificable por si se desea caractersticas propias de la mina, con cualquier editor de texto. El rea ms importante en el archivo blasdes.spc es la definicin BLAST_BNCH. Esta entrada debe poseer 4 caracteres para el cdigo del depsito, un nivel y una altura de banco para este depsito. Estas entradas permitirn el correcto archivo de diseo al abrirse la base de datos(o al crearse si es que no exista). El dato y la altura de banco permiten el clculo de la elevacin de la pata del banco si se da el nmero del banco para el depsito ms que la actual elevacin.
Introduccin
Ejemplo de clculo:
-> 500 RL = TOP OF BENCH1 (15m altura del banco) -> ELEV = DATO - (BENCH NO. * BENCH HEIGHT) = 500 - (1 * 15) = 485 RL
BENCH(2) TOE
-> 470 RL
El resto de las entradas en el archivo blastdes.spc son tablas de cantidad de explosivos. Estos son usados por algunas opciones de reporte.
Prerequisitos:
Archivo blastdes.spc Base de datos de diseo de tronadura. Variable de ambiente (opcional) SURVEY_DATA Este apunta para la posicin del directorio de las libreras de archivos de diseo. Si la variable de ambiente no est definida, es asumido el actual directorio de trabajo.
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Bench Number/Blast Number: El banco y el nmero de tronadura son usados en el nombre del layer para el lmite. Que sern creadas o cargadas. El nmero del banco es tambin usado para calcular o especificar la elevacin de la pata del banco. El nombre del layer del contorno es <nmero de banco>_<nmero de tronada>_BD, el nombre del layer de los tiros es <nmero del banco>_<nmero de tronadura>_HO.
Bench Height: Es la altura de banco a trabajar, el valor por defecto es ledo desde el archivo .spc.
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Calculate RL: Seleccionar esta opcin si se desea la altura nominal sea calculada desde el nivel del dato, nmero y altura del banco. El valor Z por defecto es entonces definido para calcular el valor. Alternativamente, es posible seleccionar la opcin Input RL la cual permite definir las elevacin de la pata por la especificacin del valor de Z en el campo de nmero de banco.
Input RL: Seleccionar esta opcin si se desea la cota de la pata nominal sea definida para el valor especifico en el campo del nmero de banco.
Upper RL/Mid RL: Usando Upper RL se generan tiros los cuales parten en la pata del banco y se extienden por la altura del banco completo desde el fondo del tiro hasta la cresta del banco. Using Mid RL genera tiros los cuales se inician en la pata del banco y se extienden hasta la mitad del banco desde collar hasta la superficie media del banco.
Diagrama 1
Diagrama 2
Orientation: La orientacin de los tiros debera estar entre 0-360 grados. Este es el rumbo de los tiros. Angle: El ngulo de los tiros debera estar entre 0-90 grados medidos desde la vertical. Esto no es el dip del tiro, 60 grados hacia abajo son 30 grados de inclinacion (dip)
Sub Drill: La sub-perforacin se define como la profundidad adicional de los tiros perforados desde la pata del banco. Esta es la profundidad vertical extra de la perforacin .
Minimum drilling lengt: Cualquier tiro con un largo menor que el especificado en este campo no ser creado.
Square Pattern: Seleccionar esta opcin si se desea una distribucin cuadrada (diagrama 2). Alternativamente es posible seleccionar el patrn tipo offset.
Offset Pattern: Seleccionar esta opcin si se desea una distribucin como la que se observa en el diagrama 3.
Equilateral: Aplicable solo si se est usando un patrn tipo offset. Permite usar un patrn equiltero en la distribucin. El espaciamiento es usado para determinar el largo de las caras de los tringulos.
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Diagrama 3
Size of text: Los tiros sern anotados con texto en la ventana primaria. La tronadura terminada puede ser ploteada. El tamao del texto en el ploteo es en relacin a la escala del mapa.
Map scale: La escala del mapa es usada en conjuncin con el tamao del texto ingresado arriba. Por ejemplo, si el tamao es definido por 0.30 y la escala del mapa 1:100, el texto aparecer en la pantalla se mostrara de 0.3 cm.
Rotation: El ngulo del cual el bloque del texto aparecer. Por ejemplo, 0 es igual a horizontal y 90 ser vertical.
Accuracy of outline registration: Este es el factor de tolerancia para la generacin de las lneas de contorno.
Hole name prefix: Este es un campo alfanumrico opcional de 5 caracteres y ser usado para nombrar los tiros.
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Density: La densidad es usada para calcular el tonelaje en la opcin TONNAGE bajo Open Pit/Explosive Analysis.
Offset compared holes: Seleccionar este cuadro si se desea para compensar tiros comparados por una tolerancia. La tolerancia es especificada en la opcin COMPARISON.
Diseo de contorno del diagrama. Distribucin (general) Tiros despus de comparacin. Contorno registrado. Tiros de topografa. Tiros simples.
Una vez completado los parmetros anteriores se deber seleccionar OK, para aceptar este panel.
La base de datos de diseo (<proj><deposito>.dgd) es entonces abierta y los layer relevantes (<nmero del banco>_<nmero de la tronadura>_*) sern cargados. Finalmente se retornara al men de open pit blast desing bench.
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Seleccionar el men Blast Design Bench. Seleccionar la opcin Load Survey. Cuando la opcin es seleccionada una ventana del listado es generada de todos los archivos del .dgd en el actual directorio de datos o en el directorio dirigido por la variable de ambiente $SURVEY_DATA. Seleccionar el archivo de bases de datos requeridos. Todos los layers en este archivo sern listados en la pantalla. Seleccionar los layer requeridos para la carga. Una vez cargados se retornara al men Blast Design Bench.
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Al seleccionar esta opcin, es posible empezar a digitalizar el polgono va mouse, el cual definir el lmite del diagrama.
Luego se deber seleccionar el contorno del diagrama. Este es el polgono que ser usado como contorno del diagrama. Una vez seleccionado el polgono el siguiente panel ser desplegado.
Una vez confirmado, el contorno original ser sombreada. Luego adoptar el color ingresado en el panel de parmetros con la opcin Setup Esto puede ser visto ms claro si se mueve el nuevo polgono para otra posicin (Opcin Drag bajo Design/Object Edit). El contorno es almacenado en un layer llamado:
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Luego se deber ir a la opcin GENERATE la cual permite generar tiros basados en los parmetros especificados en el panel de la opcin SETUP. Los tiros son creados como mltiples objetos y almacenados en un layer llamado:
Al seleccionar esta opcin se deber indicar con el mouse el polgono del lmite. Los tiros sern solo generados si ellos caen dentro del lmite seleccionado.
Se deber seleccionar el primer y ltimo punto en la lnea base. La lnea base determina la orientacin del patrn. Cualesquiera 2 puntos pueden ser usados para definir la lnea base. Todas las filas del patrn de diseo sern paralelas a la lnea base a la lnea nominada aqu.
NOTA: La lnea base es comnmente paralela a un lado del polgono del lmite o puntos dentro del polgono pueden ser usados.
Se deber seleccionar el alineamiento de la grilla. Esta es un punto de referencia para la posicin del patrn del diagrama. Por ejemplo, si se desea alinear el nuevo patrn arriba del patrn adyacente, un patrn existente puede ser usado como punto de referencia. Por esta va, el nuevo
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patrn es alineado para el patrn existente del diagrama. Si la posicin de referencia cae dentro del rea de distribucin, un tiro ser creado en ese punto. El punto de referencia puede ser seleccionada usando cualquiera de los modos d entrada. Una vez que ha sido indicado el alineamiento, un patrn de tiros es generado y desplegado. El smbolo usado por los tiros es el smbolo de cruces. Este es entregado por el sistema y no puede ser cambiado. El color y tamao del smbolo sin embargo son controlados por la opcin SETUP.
o x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
La posicin de los collares de los tiros es determinada por la pata del banco o Mid RL ha sido definido por la altura del banco. Los tiros son almacenados en un layer llamado;
De acuerdo a los parmetros ingresados en la opcin SETUP se desplegar un diseo similar al que se presenta en la siguiente figura:
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Si se desea generar una lnea de precorte es posible realizarlo con la opcin FINAL DESIGN, esta proyecta una berma en el borde seleccionado e insertado en un espaciamiento especificado en esa lnea. La berma y el limite son entonces usadas como el nuevo polgono de diseo para el resto de la tronadura y los tiros son generados por el polgono creado.
Se debe seleccionar el contorno para la proyeccin de las bermas. El polgono seleccionado se resaltar. Luego se deber seleccionar la cara de partida. Esta es la primera cara (segmento) para tener una berma aplicada.
NOTA: Presionando CANCEL en esta etapa permite re-seleccionar el polgono del lmite.
Luego se deber seleccionar la cara final. Esta ser hasta adonde ser aplicada la berma. La lnea base ser un segmento desde la cara de partida hasta la cara final digitalizado.
Una vez seleccionada la cara final, se desplegar el siguiente panel en donde preguntara si mantiene o no la lnea de base generada.
Si se rechaza, el sistema retornar a preguntar para seleccionar el lmite del diseo. Si se retiene el siguiente panel ser desplegado:
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En donde se deber ingresar el ancho de la berma. Este ancho es aplicado para la proyeccin de la lnea base. NOTA: La direccin de proyeccin de una berma es determinada por el signo (positivo o negativo) del ancho de la berma y la secuencia de los puntos del contorno. Si el contorno es sentido horario la proyeccin hacia adentro ser con un signo negativo y proyectar hacia afuera con una ancho positivo. Un contorno antihorario proyectar hacia adentro con una berma positiva y hacia afuera con un nmero negativo de ancho de berma. Luego se deber seleccionar OK, para aceptar el panel. La berma es entonces proyectada y el polgono revisado es desplegado. El sistema preguntara si se mantiene la proyeccin de la berma o no.
Spacing for final row holes: Aqu se deber especificar el espaciamiento de la filas de los tiros.
Cross (cruces) Circle (Circulo) Semi-circle (Semicirculo) Star (Estrellas) Double triangle (doble triangulo)
Final hole colour: Se podr seleccionar el color de los tiros desde la actual paleta de colores.
Una vez ingresado los parmetros se deber seleccionar OK, para aceptar el panel.
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Los tiros finales sern generados en la lnea y el nuevo contorno ser resaltado. El sistema preguntara por el siguiente dato para generar tiros dentro del polgono revisado.
Seleccionar el primer punto en la lnea base. Seleccionar el ltimo punto de la lnea base. Seleccionar la alineacin de la grilla.
Si se desea insertar tiros en posiciones particulares es posible con la opcin CREATE SINGLE, el color y el smbolo sern aplicados para este tipo de tiros pueden ser diferentes desde los tiros generados por el patrn automtico.
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Single hole symbol: Este puede ser seleccionado de los siguientes: Square (cuadrado) Cross (cruces) Circle (circulos) Semi-circle(semi-circulos) Star (estrellas) Double triangle (doble triangulos)
NOTA: no usar el smbolo cuadrado si se pretende usar tiros de control topogrfico (men Survey/BlastSetuotu)
Single hole colour: El color puede ser seleccionado desde la actual paleta de colores.
Una vez ingresados los parmetros se deber seleccionar OK, para aceptar el panel. El sistema preguntar para indicar la posicin del tiro. Una vez indicado el tiro es creado con el color y el smbolo seleccionado especificados en el panel anterior.
Luego se deber seleccionar CANCEL, para finalizar la creacin de tiros. El sistema preguntar si se puede resetear el smbolo y color para ms adelante.
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En donde se deber seleccionar la categora de edicin es decir un solo tiro (objeto) o un grupo de tiros (group) etc. Una vez seleccionado el criterio de seleccin se deber seleccionar el tiro y se desplegar el siguiente panel:
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Minimum drilling length: Tiros con un largo menor que este no ser afectado por los cambios.
Blast hole name: El nombre de este tiro no debe exceder 10 caracteres alfanumricos.
Una vez ingresados los parmetros se deber seleccionar OK para aceptar este panel. La edicin ser aplicada. Si se seleccionan los tiros por grupo o layer, el panel ser redesplegado para cada tiro en la categora seleccionada. Una vez todos editados el sistema retornar al cuadro de seleccin.
Tambin es posible borrar tiros ya sea en forma individual o por polgonos. Esto es posible con las opciones DELETE o DELETE BY POLYGONS.
Adems es posible mover tiros a nuevas posiciones, esto es posible con las opciones DRAG o MOVE ambas siguen la lgica de las opciones ubicadas bajo el men Objetc Edit.
Finalmente tambin se pueden rotar tiros, esto es posible con la opcin ROTATE, al seleccionar esta opcin se deber seleccionar el tiro el cual se desea modificar, al realizar esta accin se desplegar el siguiente panel:
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Se debe especificar el ngulo de rotacin o definir este ngulo por la indicacin de 2 puntos.
Specify angle of rotation: Seleccionar esta opcin si se desea especificar el ngulo (en grados). Un ngulo positivo es rotado en direccin antihorario, un ngulo negativo es en direccin horaria.
Define angle using two points: Seleccionar esta opcin si se desea definir el ngulo por la indicacin de 2 puntos en la pantalla.
Make copy of object: Seleccionar esta opcin si se desea una copia para ser rotado.
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Enter hole depth: Especificar aqu la nueva profundidad para ser aplicado.
Select hole: Seleccionar esta opcin si se desea asignar la profundidad a tiros individuales. Alternativamente se puede seleccionar la siguiente opcin. Select polygon: Seleccionar esta opcin si se desea asignar la profundidad para mltiples tiros que pueden caer dentro o fuera del denominado polgono. Una vez seleccionado las opciones se deber seleccionar OK para aceptar este panel. Una vez que no se desea asignar ninguna otra profundidad en particular se debe seleccionar CANCEL.
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Blast Identifier: Indicar el nombre del identificador, este nombre representa el DHID de la base de datos Keep simple IDs Unique: Seleccione esta opcin para crear un nuevo identificador de muestra, para no sobrescribir el ya existente. Update repeated sample IDs: Seleccione esta opcin para actualizar las muestras Store in simple database: Seleccione esta opcin para crear una base de datos de muestras
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Enter tolerante: Los tiros en el actual layer sern comparados por la tolerancia especificada aqu.
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La opcin en este panel permite seleccionar la posicin de la etiqueta en el objeto. Es posible seleccionar las 3 posiciones. Luego se debe seleccionar OK, para aceptar el panel.
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Se deber seleccionar la categora. Seleccionar el objeto. Seleccionar el objeto requerido o, en caso de seleccionar por grupo, feature o layer cualquier objeto dentro de la categora. Cuando es seleccionado por grupo, feature o layer, los objetos resaltaran y ser preguntado por la confirmacin. Los nombres de los objetos seleccionados son desplegados inmediatamente. Luego se deber seleccionar CANCEL. Para terminar la selecciona de objetos o categoras, se deber presionar 2 veces para retornar al panel Label Position. Luego se deber seleccionar CANCEL, para retornar al men Blast Design Bench. Para remover los nombres, se debe usar la opcin REMOVE bajo ANALYSE/LABEL. Otra forma de nombrar los tiros es posible utilizar la opcin AUTOMATIC. Esta opcin permite nombrar automticamente de los tiros de acuerdo con la convencin de filas/columnas. El mximo nmero de tiros que pueden ser nombrados son 50000. NOTA: la opcin AUTOMATIC PREFIX puede ser usada si se desea el prefijo del nombre con un valor carcter o numrico.
Se deber seguir los siguientes pasos: Seleccionar el men Select Blast Design Bench. Seleccionar la opcin Automatic. Indicar la posicin de la primera fila. Indicar la posicin de la segunda fila.
La posicin de las filas especifica la direccin para la secuencia de los nmeros de la secuencia de las filas. Por ejemplo
1234
4321
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La posicin de las columnas especifica la direccin para la secuencia de los nmeros de las columnas, por ejemplo:
1 2 3 4
4 3 2 1
Hole name prefix: Este es un campo opcional alfanumrico de 5 caracteres que pueden ser usados como un prefijo para los tiros (objetos).
Start hole number: Este es el nmero si se desea asignar para la primer tiro en el patrn.
Direccin de la fila = Derecho Direccin de la columna = Hacia Abajo Up/Down box = No seleccionado
1234 5 6 7 8 9 10
Direccin de la fila = Derecho Direccin de la columna = Hacia Abajo Up/Down box = Seleccionado
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12345 10 9 8 7 6
Direccin de la fila = izquierda Direccin de la columna = hacia arriba Up/Down box = No seleccionado
10 9 8 7 6 54321
Direccin de la fila = Izquierda Direccin de la columnas = Hacia arriba Up/Down box = Seleccionado
6 7 8 9 10 5432 1
Label final holes sequentially: seleccionar este cuadro si se desea etiquetar las filas de los tiros. La direccin por defecto es la numeracin de la misma direccin digitalizada de la lnea base la cual ser preguntada una vez que el panel sea completado.
Luego se debe seleccionar OK, para aceptar este panel. El sistema preguntara por el layer en donde almacenar a la informacin del texto. Es necesario confirmar el layer seleccionado. Luego se desplegar el panel Label Position (ver opcin LABEL)
Una vez que el panel ha sido completado los tiros sern nombrados.
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Otra forma de nombrar los tiros creados es en forma interactiva esto es posible con la opcin INTERACTIVE la cual permite interactivamente nombrar la secuencia de los tiros. Un nmero departida es especificado para el primer tiro y cualquier subsiguiente sern incrementados en uno. El procedimiento es el siguiente:
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