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CorelDRAW 12
Manual
Teórico - Práctico
CorelDRAW
Este Módulo ha sido pensado para que puedan aplicar los conocimientos que
expresa, fundamentalmente, en el Ámbito Laboral.
Esperamos que disfruten este Módulo, tal como nosotros lo hicimos al redactarlo,
y que les sea de utilidad en el desempeño de sus tareas cotidianas.
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CorelDRAW
Metodología de Trabajo
ATENCIÓN
Desarrolla una aclaración de importancia acerca del tema.
SUGERENCIA
Plantea otras formas de aplicar las herramientas.
ACTIVIDAD
Indica las Prácticas a realizar, en caso de tener instalado el Software
E d u ca tivo “Asistente”.
TRUCO
Sugiere alternativas para hacer más dinámica la aplicación de las
herramientas.
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CorelDRAW
Capítulo 1
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CorelDRAW
Introducción
- Logotipos
- Diseño de papelería empresarial (papel carta, sobres, tarjetas personales, etc)
- Diseño de folletos y revistas de difusión.
- Diseño de publicidades (para revistas, vía publica o comercios)
- Diseño de embalajes o packaging
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CorelDRAW
Iniciar CorelDraw
ATENCIÓN: c a b e a c la ra r q u e la ru ta h a sid o m e n c io n a d a “e n fo rm a
g e n é ric a ”, d a d o q u e , e n re a lid a d , e l n o m b re C o re lD ra w a p a re c e sie m p re
junto a la versión del programa instalada en su pc.
Entonces, las rutas correctas serían (por ejemplo):
Inicio >Programas >CorelDRAW 8 >CorelDRAW 8 o,
Inicio >Programas >CorelDRAW Graphics Suite 12 > CorelDRAW 12
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CorelDRAW
SUGERENCIA
d- Acepte el cuadro.
ATENCIÓN: Sólo se imprimen los dibujos (o las partes de ellos) que se encuentran
en el espacio de la hoja.
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CorelDRAW
SUGERENCIA
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CorelDRAW
Zoom Zoom
Permite acercarse o alejarse de una zona del
dibujo.
Icono Tradicional
Panorámica Desplaza el dibujo al arrastrar el mouse.
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CorelDRAW
Icono Tradicional
Rectángulo de 3 Permite dibujar rectángulos inclinados o
puntos cuadrados, con sólo tres clics
Icono Tradicional
Permite dibujar elipses inclinadas o círculo,
Elipse de 3 puntos
haciendo sólo tres clics en la hoja.
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CorelDRAW
Distorsión
Deforma un objeto usando el mouse.
Interactiva
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CorelDRAW
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CorelDRAW
Barras de herramientas
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CorelDRAW
Esta barra no es estable. Cambia cada vez que se selecciona un objeto o texto, porque
muestra sólo los iconos relacionados con él, aquellos que permitan aplicarle cambios.
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CorelDRAW
Salir de CorelDraw
Menú de control
Menú Archivo
Teclado
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CorelDRAW
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CorelDRAW
Generalidades
Nuevo documento
Desde el icono
Desde el teclado
Configurar Página
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CorelDRAW
Grupo Tamaño
En este grupo se realizan cambios al papel en su tamaño o ubicación.
Opción Papel
* Vertical u Horizontal:
Orientación de la hoja
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CorelDRAW
TRUCO
Para cambiar la orientación de la hoja en forma rápida puede realizar estos pasos:
* Papel:
* Anchura/Altura:
Tiene dos funciones:
- Indica las medidas de cada hoja.
- Permite escribir un ancho y alto a gusto
(crear un nuevo tamaño)
Aplica las opciones del cuadro sólo a la página activa, NO a las restantes. Así, las
páginas podrán tener distinta configuración (por ej, una vertical y otra en horizontal)
* Resolución
Maneja la visualización.
Cuanto mayor sea la cantidad mejor
definida estará la imagen, pero mayor
será su tamaño y el tiempo que demora
en aparecer.
Opción Etiquetas
El tema será explicado en el Grupo Etiquetas
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CorelDRAW
TRUCO
Y las opciones que el cuadro ofrece pueden ser modificadas en forma sencilla a través
de la Barra de Propiedades, CUANDO NO HAY OBJETOS SELECCIONADOS:
Grupo Diseño
Se realizan cambios a la manera de mostrar la hoja, dependiendo el tipo de trabajo
que se esté diseñando (libro, folleto, etc.)
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CorelDRAW
* Diseño: Al hacer clic en la punta de flecha de la casilla, se despliega una lista con los
distintos diseños de trabajo:
Página Completa
Libro
Cada página tiene LA MITAD DEL ANCHO DE LA HOJA indicada en el Grupo Tamaño.
Luego pueden imprimirse dos en la misma hoja, una al lado de otra, como en un libro o
revista
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CorelDRAW
Folleto
Cada página tiene LA MITAD DEL ANCHO Y LA MITAD DEL
ALTO de la página indicada en el Grupo Tamaño. Luego se
pueden imprimir en una misma hoja, para doblarla y crear un
folleto, con caras internas y externas.
Tarjeta Doblada
Cada página tiene EL ANCHO COMPLETO PERO SÓLO LA MITAD DEL ALTO DE LA
HOJA. Se imprimirán en la misma página para doblarse en el medio.
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CorelDRAW
* Páginas opuestas: se usa para ver dos páginas al mismo tiempo, una junto a la otra.
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CorelDRAW
Grupo Etiquetas
En este grupo se prepara la hoja en un tamaño de etiqueta.
- Busque el nombre del fabricante (la marca) a la izquierda. Abra la carpeta y elija el
modelo.
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CorelDRAW
-Acepte el cuadro
TRUCO
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CorelDRAW
Grupo Fondo
Desde este grupo se define el color o imagen que tendrá el fondo de hoja. Ese fondo
luego puede imprimirse junto con el trabajo realizado.
* Fondo de impresión y exportación: con esta casilla activada, el fondo se imprime junto
al resto del trabajo, y se exporta con él.
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Agregar Páginas
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Eliminar Páginas
Renombrar Páginas
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Abrir documentos
Trae a la pantalla un archivo guardado con anterioridad, para continuar trabajando allí:
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CorelDRAW
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CorelDRAW
Guardar archivos
-Haga un clic en el menú Archivo y elija la - Presione al mismo tiempo las teclas
opción Guardar como... Ctrl Shift S
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CorelDRAW
ATENCIÓN:
Actualizar archivos
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Descartar cambios
Elimina todos los cambios que se efectuaron en el archivo hasta volver a la última
versión guardada en el disco (la última actualización)
Son copias del archivo que se van actualizando periódicamente o cada vez que se
guardan los cambios con la opción Guardar.
Por eso un Backup es siempre idéntico al original guardado.
SUGERENCIA
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CorelDRAW
Lo indicado funcionará para todos los archivos con los que trabaje en esta pc,
y hasta que vuelva a modificar las opciones.
Son copias del archivo que Corel genera mientras trabajamos en él, y que elimina
cuando lo cerramos. Estas copias se encuentran en la misma carpeta que el original,
con el nombre de Autobackup.
Se usan cuando el programa se cierra por algún error y el usuario no ha guardado los
cambios en el archivo, porque el Autobackup queda visible y el usuario puede abrirlo;
encontrará en él los cambios que en el original no alcanzó a guardar.
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CorelDRAW
Zoom
Herramientas de acercamiento
Herramienta Zoom
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CorelDRAW
* Niveles de Zoom
Es una lista de opciones que se acercan a una parte específica
del documento como “E n se le cció n ” o “E n p á g in a ”, junto con
porcentajes fijos.
Asimismo, cualquier otro porcentaje puede escribirse en el casillero y
con presionar la tecla Enter será tomado como valor de acercamiento.
* Aumentar
* Reducir
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CorelDRAW
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CorelDRAW
TRUCO
Para visualizar el trabajo de pantalla PERO SIN LAS BARRAS, se puede presionar la tecla F9
o elegir la opción “P re visu a liza ció n a p a n ta lla co m p le ta ” desde el menú Ver.
Clasificador de Páginas
Esta opción se utiliza para ver TODAS las páginas del archivo al mismo tiempo, en
miniaturas, una al lado de otra.
Administrador de visualización
Desde el Menú
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Desde el Teclado
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CorelDRAW
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CorelDRAW
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Herramienta Panorámica
Su único uso es desplazar la hoja hasta acomodarla en el lugar correcto, como una
BARRA DE DESPLAZAMIENTO, pero manual.
TRUCO
SUGERENCIA
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CorelDRAW
A modo de Navegador, se puede usar también el mouse para buscar una parte
específica del trabajo realizado:
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CorelDRAW
Formas de Ver
Tipos de Vistas
ATENCIÓN: Las Vistas sólo afectan a los objetos EN LA PANTALLA y hasta tanto
se vuelva a cambiar la opción. No se relacionan bajo ningún punto con la
IMPRESIÓN DEL TRABAJO; cualquiera sea la Vista activa, la impresión resulta la
misma.
Se usa cuando no se necesita trabajar con las figuras, (sino sólo ver
su presencia), y por lo tanto se prefiere disminuir el tiempo que tardan
en aparecer.
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CorelDRAW
Líneas de dibujo
Borrador
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CorelDRAW
Normal
Mejorada
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CorelDRAW
2- Guarde el archivo antes de comenzar a trabajar. Hágalo dentro del disco C: con el
nombre P ráctica 1 d e… (escriba su nombre en el lugar de los puntos suspensivos)
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6- Actualice los cambios ¿Por qué no usa Guardar como en este caso?
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7- Agregue dos hojas después de Dibujo 1. ¿Puede agregar las dos al mismo tiempo o
debe hacerlo de a una por vez? Si es necesario repase los caminos existentes.
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10- Regrese a Dibujo 1. Acerque el Zoom hasta ver SOLO la esquina superior
izquierda de la hoja.
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12- Vuelva a visualizar toda la hoja ¿Cuál es el camino más rápido para lograrlo?
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14- Descarte los cambios realizados al archivo ¿Cuántas hojas posee el archivo ahora?
¿Por qué no ha desaparecido el fondo de la hoja?
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CorelDRAW
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2- Describa los pasos para cambiar el nombre a una página del archivo.
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7- ¿En qué vistas, Corel NO muestra el relleno de las figuras aunque lo posean?
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Capítulo 2
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Herramientas de Selección
Seleccionar Objetos
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Selección Múltiple
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TRUCO
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Deseleccionar objetos
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Herramienta de Rectángulo
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Existen algunas técnicas que se pueden realizar con la herramienta de Rectángulo elegida:
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ATENCIÓN: Las reglas funcionan como Ejes Cartesianos, y por lo tanto, tiene
números positivos y negativos, a partir del cero en cada una de ellas.
* Tamaño:
* Rotación
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* Botones de Reflejo
* Bordes redondeados
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Herramienta de Elipse
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CorelDRAW
Al igual que para los rectángulos, se pueden mantener presionadas ciertas teclas
mientras se dibuja una Elipse, para lograr resultados como:
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CorelDRAW
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CorelDRAW
ATENCIÓN: La Elipse de tres puntos, no es sino una forma de dibujar una Elipse
rotada. Por este motivo, la Barra de Propiedades presentará las mismas
opciones que la elipse tradicional; así, pues, la única casilla que aparecerá
cambiada será la de rotación, tal como sucede con el rectángulo de tres
puntos.
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CorelDRAW
Herramienta Polígono
Tipos de polígonos
Por defecto, Corel dibuja un Pentágono (polígono de 5 puntas) Sin embargo, es posible
(y conveniente) seleccionar el modelo de figura ANTES de comenzar a dibujar.
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* Polígono / Estrella
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* Perfilado
Herramienta Espiral
Tipos de Espirales
El Espiral Simétrico muestra sus vueltas a igual distancia una de otra, y por lo tanto el
espacio entre las líneas circulares es siempre el mismo.
El Espiral Logarítmico, en cambio, disminuye la distancia entre las líneas a medida
que las vueltas se acercan al centro; en este lugar, el espacio de separación entre ellas
es casi nulo.
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ATENCIÓN: Las propiedades del Papel gráfico deben elegirse desde la Barra de
Propiedades ANTES de dibujar en la hoja. Una vez creada la imagen, no se
puede cambiar la cantidad de filas ni de columnas.
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Figuras Predefinidas
Cada uno de ellos ofrece a su vez una lista de dibujos relacionados con un tema
específico, como, por ejemplo, el grupo de Flechas. Así pues se podrán crear formas
básicas de una manera rápida y sencilla.
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El icono de figuras predefinidas solo determina el tipo de forma con la cual se decide
trabajar. A partir de esta elección, la Barra de propiedades ofrece una lista de imágenes
distinta. Allí se indicará la imagen definitiva antes de comenzar a dibujar.
A continuación se muestran los diferentes listados de figuras.
Formas de
Formas de Estrella Formas de Notas
Diagrama de Flujo
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SUGERENCIA
Las formas predefinidas sirven también como “ca ja s d e te xto ”. Esto es, colocar texto en su
interior, de modo que el mismo se acomodará dentro de los límites de la figura.
Permite dibujar a mano alzada de modo que al soltar el botón del mouse, mejora
automáticamente el aspecto del dibujo, se disminuyen las imperfecciones de los
trazados.
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CorelDRAW
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CorelDRAW
Herramientas de Líneas
Líneas
Tipos de líneas
Una “L ín ea” es un trayecto sin intervalos. Las líneas pueden ser rectas o curvas, y
ambos tipos pueden combinarse dentro de un mismo Trayecto.
Una línea Recta no presenta quiebres ni curvaturas. Se extiende entre dos puntos
llamados “n o d o s” de modo que cada uno de ellos, determina el inicio y final de la
misma; la distancia entre ambos, fija la LONGITUD de la recta.
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La línea Curva también se extiende entre dos “n o d o s” pero en este trayecto existe
una curvatura. En este caso, los nodos regulan tanto la LONGITUD de la línea, como la
Profundidad y Dirección, a través de unas líneas llamadas “T an g en tes” que nacen en
cada nodo.
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Se utiliza específicamente para realizar trazos de lápiz que siguen el movimiento del
mouse pero que mejoran su aspecto al soltar el botón; también para líneas rectas
CONSECUTIVAS.
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Preestablecido
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Pincel
Diseminador
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Pluma Caligráfica
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Presión
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Es la herramienta más apta para el dibujo de curvas precisas. Sin embargo también se
pueden crear rectas y ambos tipos de líneas pueden alternarse en un mismo trazado.
Una curva se extiende de un nodo a otro, con forma de letra "U. Por ejemplo:
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CorelDRAW
ATENCIÓN: Para terminar de dibujar Líneas con Bézier se debe presionar la Tecla
espaciadora o seleccionar otra herramienta, como Selección. En caso contrario,
la línea seguirá prolongándose con cada clic.
Trazados combinados
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De igual modo que la herramienta Bézier, la Pluma se utiliza para crear curvas
precisas y líneas rectas que pueden mezclarse dentro de un mismo trayecto.
SUGERENCIA
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CorelDRAW
Herramientas de Edición
Herramientas de Edición
ATENCIÓN: Sólo los dibujos creados con herramientas de Líneas (Mano Alzada,
Bézier, etc.) presentan nodos en su estructura que facilitan las modificaciones.
Las figuras (simples y complejas), en cambio, como así también los textos, deben
ser primeramente CONVERTIDOS A CURVAS; sólo entonces se podrán manipular
sus nodos.
Convertir a curvas
Permite que cualquier figura o texto creado en Corel sea tratado como un objeto
dibujado con líneas, y así se pueden usar los nodos para modificarlo.
Desde la Barra de
Desde el menú Desde el teclado
Propiedades
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Herramienta de Forma
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CorelDRAW
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Polígonos y textos
ATENCIÓN: Cada nodo muestra UNA Tangente por cada segmento que LLEGA A
ÉL. Por tal motivo, los nodos de los extremos TIENEN UNA SOLA TANGENTE, mientras
que los centrales, muestran DOS TANGENTES.
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CorelDRAW
Existen tres tipos de nodos para las Líneas Curvas. Cada uno de ellos permite crear
curvas distintas, por eso es importante elegir el correcto antes de mover las tangentes.
Nodo Simétrico
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CorelDRAW
ATENCIÓN: Dependiendo el tipo de curva que se desee crear, los nodos deberán
ser correctamente especificados.
Añadir nodos
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ATENCIÓN: Recuerde que para editar los nodos de una figura o texto, debe
primero CONVERTIRLO A CURVAS.
Eliminar nodos
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Icono Icono
Extiende una línea recta que va de un nodo a
Une los dos nodos, colocando UNO SOLO en
otro, por lo que conserva a los
el medio entre los dos seleccionados.
DOS NODOS seleccionados en su lugar.
TRUCO
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Dividir nodos
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CorelDRAW
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Alinear nodos
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Cuando se importa una imagen a Corel, la misma puede ser recortada, para ver solo
UNA PARTE DE ELLA. Los nodos también se pueden utilizar en Mapas de Bits,
EXACTAMENTE DEL MISMO MODO en que se utilizan con figuras vectoriales
(aquellas creadas con las herramientas del programa)
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CorelDRAW
Herramienta de Cuchillo
La herramienta de Cuchillo permite dividir una figura en dos partes. Para esto extiende
una línea de un nodo a otro, cortándola así como si se tratase de una tijera.
Herramienta Borrador
Permite eliminar partes de una imagen al hacer sólo un clic o al arrastrar el mouse,
como si se tratase de una goma.
Cada hueco generado con el borrador tiene sus propios nodos por lo que puede ser
modificado con la herramienta de Forma, del mismo modo que cualquier figura.
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CorelDRAW
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CorelDRAW
ATENCIÓN:
Este cuadro aparece cuando se aplica el pincel sobre una figura que no ha sido
dibujada con herramienta de Líneas. La figura, entonces, necesita ser convertida
a curvas antes de sufrir los efectos del pincel.
Sólo debe aceptar el cuadro para convertirlo.
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CorelDRAW
3- Dibuje un rectángulo.
4- Dibuje un Sector con la forma de la mitad superior de un círculo ¿Desde qué barra se
elige el Sector y cuáles con los ángulos utilizados para que adquiera la forma pedida?
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5- Desplace las figuras, una junto a otra ¿Qué herramienta debe utilizar para moverlas?
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6- Cree una estrella de cinco puntas a través de la herramienta Polígono ¿Se puede
lograr la misma figura usando las Figuras Predefinidas?
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9- Acomode todas las figuras dentro de la hoja. Disminuya su tamaño de ser necesario
¿Por qué es conveniente cambiar el tamaño con los manejadores de las esquinas?
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CorelDRAW
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4- ¿Cuáles son las herramientas que deben modificar sus atributos desde la Barra de
Propiedades, ANTES de dibujar la figura correspondiente?
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8- ¿ Q u é d ife re n cia e xiste e n tre “Unir nodos” y “Extender Curva para cerrar”?
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CorelDRAW
Capítulo 3
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CorelDRAW
Colores
* Negro: Está asociado a las tinieblas, la muerte, la noche y el mal. Indica duelo,
tristeza, deseo (o intención) de muerte. Se usa para transmitir oscuridad, depresión.
Visualmente reduce los espacios (que parecen ser menores a lo que son)
* Blanco: Representa a la pureza ya que el blanco es la “au sen cia d e co lo r”, (más
allá de otras variantes para crearlo) Del mismo modo, representa a la inocencia, la
nobleza, la claridad y la bondad. Se lo relaciona también con el océano y el mar.
Visualmente se lo usa para ampliar espacios, exterioriza.
* Gris: Neutro, no tiene carácter autónomo debido a su procedencia (mezcla de blanco
y negro) Representa distancia, lejanía, y a la ausencia de energía. Transmite indecisión
y duda. Además, tristeza, dolor y melancolía. El Gris metálico o plateado, indica fuerza y
coraje, por su asociación con el acero.
* Amarillo: Luminoso y brillante como el sol; se asocia con los nacimientos: la luz, el
amor, la creación. Al Amarillo Oro se lo relaciona con el poder, la riqueza, la
abundancia y la magnificencia.; el Amarillo Verdoso, es enfermizo. El Amarillo Pálido
es símbolo de infidelidad y traición.
* Naranja: Cálido, alegre. Se lo relaciona con el fuego, la pasión y los deseos de gloria;
atrapa la atención visual y comunica más que el rojo porque su impacto no es tan
agresivo.
* Rojo: Vital, fuerte, poderoso. Se lo relaciona con el fuego, la vida apasionada, el
amor, la ira, el impulso. Es cálido y muy imponente; atrapa la atención visual y perturba
la sensación de tranquilidad.
* Rosa: Romántico, femenino, tímido. Señala suavidad y ternura. Es el color que se
atribuye a las niñas
* Verde: Representa a la esperanza, la frescura, a la vida y a la humanidad. Se lo
relaciona con lo ecológico, la naturaleza, la vida natural y por lo tanto, comercialmente,
con cualquier producto dietético (como parte de la vida natural) El Verde Claro
representa el juicio y la armonía.
* Azul: Relajante, visualmente genera un estado de tranquilidad. También representa al
frío. Se relaciona con la profundidad, la fidelidad, la piedad, la sabiduría. Expresa la
realidad celestial. Es el color que se atribuye a los niños varones. El Azul Oscuro se
relaciona con los viajes largos, la justicia y la verdad.
* Violeta: Misterioso, místico. Se relaciona con la meditación, la vida espiritual, y la
constancia.
* Morado: Se relaciona con el espacio sin límites, con la libertad.
* Lila: Se relaciona con los sentimientos, sobre todo, lejanos y olvidados; con los
recuerdos de infancia (los más lejanos), los sueños, el amor puro, platónico, la amistad.
* Marrón: Se relaciona con la humildad, con las piedras, la construcción. El Marrón
Oscuro transmite dolor intenso.
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CorelDRAW
Colores Primarios
Colores Formados por Descripción
Amarillo -
Son primarios porque no se forman con
Rojo -
ningún color. Son colores básicos.
Azul -
Colores Secundarios
Colores Formados por Descripción
Naranja Amarillo + Rojo
Violeta Rojo + Azul Son colores formados por la
Verde Azul + Amarillo combinación de los primarios.
Marrón Amarillo + Rojo + Azul
Colores Análogos
Formados por Descripción
Amarillo anaranjado Amarillo +Naranja Se encuentran formados por un color
Naranja rojizo Naranja + Rojo Primario y otro Secundario; el que se
Rojo violáceo Rojo + Violeta encuentra antes en sentido a las agujas
Violeta azulado Violeta + Azul del reloj es el de mayor porcentaje y se
Azul verdoso Azul + Verde menciona primero en el nombre.
113
CorelDRAW
Colores
* Modelos de color: Trabaja con colores aditivos o sustractivos; es decir, colores sobre
los cuales se aplica una fórmula matemática para generar nuevos tonos, todos aquellos
que el ojo humano es capaz de percibir. A los resultantes se los denomina COLORES
PERSONALIZADOS y se almacenan en las Paletas de colores Personalizados.
Corel incluye siete modelos de color, más uno en escala de grises.
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CorelDRAW
Modelos de color
115
CorelDRAW
Tricromía y cuatricromía
Paletas de color
Una Paleta es un conjunto de colores sólidos, que fueron originados a través del mismo
método, diferenciando si se trató de un Sistema de Color o de un Modelo de color, y
dependiendo del tipo de Modelo usado en ese caso.
El usuario de CorelDRAW fácilmente podrá observar las paletas disponibles en el
programa y activar la más conveniente:
116
CorelDRAW
Rellenos
Colores de rellenos
Quitar un relleno
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CorelDRAW
Rellenos Uniformes
ATENCIÓN: Las tres solapas que aparecen en la parte superior del cuadro de
diálogo de Relleno Uniforme, permiten crear o elegir distintos colores. De
acuerdo con la seleccionada, las opciones varían. Por tal motivo, este tema
será detallado más adelante.
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CorelDRAW
TRUCO
Modelos de color
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CorelDRAW
120
CorelDRAW
Paletas
SUGERENCIA
Cuando crea que un color puede ser utilizado en trabajos posteriores, será conveniente
guardarlo para evitar tener que crearlo nuevamente. Para esto:
a- Seleccione cualquiera de las tres solapas del cuadro de diálogo de Relleno Uniforme.
b- Seleccione el color correspondiente
SUGERENCIA
121
CorelDRAW
Rellenos Degradados
Degradados
Tipos de gradaciones
Lineal Son líneas rectas, paralelas entre sí, que pasan de un color a otro
Radial Son círculos que van desde un centro hacia fuera, de un color a otro
Los dos conos (uno de cada color) se tocan en el vértice, quedando
Cónico
enfrentados. De uno a otro, los colores van variando.
122
CorelDRAW
Cuadrado Son cuadrados que van de un centro hacia fuera, de un color a otro.
Creación de un degradado
Punto Medio: Es el punto del degradado en el cual el color inicial empieza a convertirse
en el color final. Cuando el deslizador se mueve hacia la derecha, habrá mayor
predominio del color DE (Color final), mientras que si se acerca al extremo izquierdo, el
color A (Color inicial) tardará más en cambiar y así tendrá mayor espacio en el
degradado.
123
CorelDRAW
Ángulo
Excepto para RADIAL. Gira la transición de colores; hace oblicuo al degradado LINEAL.
Etapas
Define la cantidad de colores que existen entre el inicial y el final. Cuanto mayor sea,
más suave será el cambio entre ellos.
Relleno de Borde
Máximo 49. Un máximo relleno de borde indica un cambio brusco de un color a otro.
Descentrado (PASO 3b)
SUGERENCIA
Si bien, el usuario puede crear sus propios degradados, existen algunos modelos disponibles
para ser aplicados a cualquier objeto. En la parte inferior del cuadro de diálogo:
Degradados Personalizados
124
CorelDRAW
SUGERENCIA
Cualquiera sea el modo de creación del degradado, usted puede GUARDARLO. Esto le evitará
el tiempo y esfuerzo de volver a crearlo cuando se desea aplicar a otra figura.
Rellenos de Patrón
Patrones de Mosaico
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CorelDRAW
Son dibujos siempre planos que tienen sólo dos colores, uno de
Dos colores Fondo y otro de Frente, que pueden ser modificados por el
usuario.
Son dibujos vectoriales con más de dos colores, que crean luces y
Color
sombras (no son planos) pero no pueden ser modificados.
Son imágenes de Mapas de Bits (formadas por píxeles o puntos)
que se repiten formando el patrón. Tienen, entonces, gran
Mapas de Bits
variedad de colores que hacen complejo el trazado y más grande
al archivo.
Aplicación de un Patrón
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CorelDRAW
127
CorelDRAW
SUGERENCIA
128
CorelDRAW
129
CorelDRAW
Rellenos de Textura
Texturas
130
CorelDRAW
SUGERENCIA
Usted puede guardar todas las texturas modificadas dentro de una NUEVA Biblioteca:
131
CorelDRAW
Rellenos PostScript
Relleno PostScript
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CorelDRAW
Relleno Interactivo
Es una herramienta que reúne a todos los tipos de relleno para aplicarlos directamente
con el mouse. ESTO FACILITA SU CORRECTA APLICACIÓN.
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CorelDRAW
SUGERENCIA
Para agregar más colores a los degradados, usando la herramienta de Relleno Interactivo:
134
CorelDRAW
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CorelDRAW
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CorelDRAW
137
CorelDRAW
Contornos o Filetes
Hablar del Contorno, Borde, Filete o Pluma de un objeto significa hablar de la línea que
lo rodea, y por lo tanto delimita el espacio de su relleno.
138
CorelDRAW
TRUCO
- Seleccione el objeto.
- Haga un clic con el BOTÓN DERECHO del mouse sobre el color desde la Paleta de Colores
que se ve a la derecha de la pantalla
Para modificar las opciones generales del contorno debe recurrir al cuadro de diálogo.
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CorelDRAW
Esquinas
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CorelDRAW
Finales de Línea
Flechas
Caligrafía
141
CorelDRAW
Opciones Especiales
Detrás del Relleno
Al agregar un Contorno la
mitad del color se ubica por
fuera de la figura, y la otra
mitad por dentro,
OCULTANDO una parte del
relleno. Esta opción coloca la
mitad interna, por detrás del
relleno. Así deja visible solo
la mitad externa del borde y
no le quita espacio al relleno.
SUGERENCIA
Cuando el objeto NO DEBA ESTAR DELIMITADO, será conveniente que le quite el Filete:
142
CorelDRAW
143
CorelDRAW
Copiar Propiedades
Este comando permite aplicar a un objeto NUEVO, los atributos de relleno y contorno
de otro objeto anteriormente creado.
Una vez elegida la opción “C o p ia r P ro p ie d a d e s”, aparecerá un cuadro para activar los
atributos que se desean copiar:
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CorelDRAW
145
CorelDRAW
2- Dibuje un triángulo.
3-Elija un color verde desde la Paleta de Colores Uniformes ¿Cómo cambia la Paleta
activa?
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4- Origine un nuevo color que sea similar al verde anteriormente elegido. Añada este
nuevo color a la paleta, bajo el nombre VERDE NUEVO ¿En qué paleta se deberá
buscarlo si desea volver a usarlo?
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7- Sobre se mismo rectángulo, aplique ahora una textura. Modifique sus atributos y sus
colores desde el cuadro de diálogo. Previsualice varias veces hasta obtener una imagen
que le agrade.
8-Dibuje otro círculo perfecto. Cree el mismo degradado que aplicó al primer círculo
(paso 5) pero usando la herramienta de Relleno Interactivo.
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CorelDRAW
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2- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los COLORES DIRECTOS? ¿En qué
paletas se encuentran?
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3- Siendo CMYK Y RGB los modelos de color más utilizados, ¿cuáles son sus
diferencias?
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4- En una Armonía de color se elige una de las opciones de Matices para indicar la
cantidad de colores en la rueda; luego, se determina una V a ria ció n … ¿qué hacen, por
ejemplo, las opciones: “Más cálido” y “Más claro”?
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5- ¿Por qué los Rellenos PostScript no se visualizan sino hasta después de activar la
ca silla “Previsualizar relleno”? ¿ D e sd e d ó n d e se a ctiva ?
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147
CorelDRAW
Capítulo 4
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CorelDRAW
Texto artístico
Texto artístico
Se usa para textos cortos como títulos o frases y para textos con efectos.
No tiene límites de extensión, ni siquiera respeta los límites de la hoja.
149
CorelDRAW
150
CorelDRAW
Se refiere a cambiar el aspecto de las letras, a editar el Formato del texto, incluyendo el
tipo de letras, los tamaños, los colores, y los estilos, entre otras características.
- Modifique las opciones del texto. Puede usar la Barra de Propiedades que almacena
las opciones tradicionales, o el menú Texto.
151
CorelDRAW
152
CorelDRAW
Dentro del Cuadro de diálogo, el Texto Artístico permite trabajar únicamente con las
opciones de 2 solapas:
Solapa Carácter
Tipo de fuentes Tamaño de fuentes Estilo de fuentes
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CorelDRAW
Solapa Párrafo
ATENCIÓN: Las opciones de Alineación son las mismas que se manejan desde
cualquier procesador de textos (Izquierda, Centrada, Derecha) Aparecen, sin
embargo, dos opciones nuevas de alineación:
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CorelDRAW
155
CorelDRAW
Tracking Interlineado
Nodos de Fuentes
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CorelDRAW
157
CorelDRAW
SUGERENCIA
158
CorelDRAW
En el caso de que el texto no se vea correctamente una vez adaptado al objeto, puede
modificar su aspecto a través de la Barra de Propiedades:
Ejemplos
Indica la posición de las letras del texto Mueve hacia arriba o abajo de la línea al texto
Posición del texto (en trayecto cerrado) Posición del texto (en trayecto abierto)
(cambia de lugar el texto) (cambia de lugar el texto)
159
CorelDRAW
TRUCO
Los textos adaptados quedarán agrupados, por eso PARA MODIFICARLOS, deberá
160
CorelDRAW
ATENCIÓN: La figura que sirve como trayecto puede dejarse visible o eliminarse
luego de adaptar el texto, por ejemplo, para reemplazarla por una imagen.
161
CorelDRAW
Texto de Párrafo
Texto de Párrafo
Se usa para textos largos; por ejemplo, para el diseño de un Folleto donde se
explicarán las características del producto, ya que este tipo de texto luego se
puede dividir en columnas.
El texto en Párrafo aparece en pantalla limitado por un rectángulo de líneas
entrecortadas al que se denomina CAJA DE TEXTO. En su interior el texto se escribe,
respetando siempre sus límites, es decir, que baja automáticamente de renglón al llegar
al borde de la Caja.
No permite aplicar efectos, pero tiene otras opciones como Numeración, Letra Capital, y
Sangrías.
162
CorelDRAW
Una vez creada la Caja de texto, el cursor queda visible para escribir en su interior.
Sin embargo, todo se dificulta si el tamaño del texto es muy pequeño (habrá que
acercarse y alejarse constantemente), o si el texto es muy extenso (habrá que aumentar
el tamaño de la caja para ver lo que se escribe) Por eso se usa el Editor.
163
CorelDRAW
164
CorelDRAW
Solapa Tabuladores
Son marcas que se colocan en la Regla HORIZONTAL para que el cursor vaya al
número indicado luego de presionar la tecla , por ejemplo, al crear una lista.
Solapa Columnas
* Cantidad de columnas
* Ancho de cada
columna (si está
activada la casilla
“Ig u alar an ch u ra d e
co lu m n a”, todas
medirán lo mismo)
* Justificación vertical
(o sea la posición de la
columna que no ocupe
todo el Alto)
Solapa Efectos
* MARCA (Viñetas)
Una Viñeta es un símbolo que aparece al comienzo de cada párrafo para identificar
ítems en una lista.
165
CorelDRAW
* Capitular empuja la primera letra del texto seleccionado hacia adentro del mismo
haciendo que los renglones siguientes aparezcan debajo de ella.
* Sangría Francesa extrae a la primera letra del texto seleccionado y lo coloca en el
margen izquierdo, quedando sin texto por debajo.
Cajas de texto
166
CorelDRAW
Los manejadores inferiores son los únicos que PUEDEN CAMBIAR DE FORMA, de
acuerdo a la cantidad de texto que se haya escrito en la caja y acorde a su aparición.
Para texto COMPLETO, o Para texto OCULTO, porque Para texto CONTINUADO,
sea, que se está viendo la parte final del texto NO porque la parte final del
TODO en la caja activa. SE VE EN LA CAJA. Solo texto se ha colocado en otra
aparece al agrandar la Caja caja, y ambas quedan como
(en Ancho o Alto) o al volcar CAJAS ENLAZADAS
el texto en una segunda
caja.
167
CorelDRAW
168
CorelDRAW
-Dibuje una caja nueva (al lado de la primera) usando la herramienta de Texto. Luego:
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CorelDRAW
Herramientas de Escritura
Definir idioma
Corrector ortográfico
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CorelDRAW
Grammatik
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CorelDRAW
Sinónimos
Muestra una lista de sinónimos, antónimos y definiciones de las palabras que solicite,
se encuentren o no escritas en el documento:
172
CorelDRAW
Corrección Rápida
Corrige aquellos errores de escritura que resultan frecuentes al tipear un texto; estas
correcciones son automáticas luego de presionar la barra espaciadora tras una palabra.
Por ejemplo, corrige la falta de mayúsculas al iniciar una oración o casos más concretos
como al escribir QEU en lugar de QUE.
Cambiar mayúsculas/minúsculas
173
CorelDRAW
TRUCO
La opción Tipo Inverso generalmente se usa cuando se ha escrito una palabra con la tecla
CapsLock encendida, de modo que las mayúsculas quedan escritas al revés.
Si escribe fINAL DEL jUEGO, con Tipo inverso se convierte en Final del Juego
174
CorelDRAW
En esta actividad deberá crear una página interna de una revista, en la cual deberá
incorporar texto artístico, texto en párrafo, columnas, letra capital, etc.
2- En la parte superior de la hoja dibuje un rectángulo del ancho de la hoja por el alto
que desee. Asigne un color celeste de relleno.
3- Cree un texto artístico con el nombre de la revista. Asigne los siguientes atributos:
Fuente: Gramond
Tamaño: 50
Color: blanco
4- Cambie el Tracking (espacio entre letras) del nombre, de modo que abarque todo el
ancho del rectángulo dibujado en el paso 3.
6- Cree dos cajas de texto en la hoja, de modo que con ellas se formen dos columnas.
“… ..Los usuarios de Internet crecieron 233 por ciento en los últimos tres años y medio,
debido al aumento e las opciones como el correo electrónico, investigación, Chat,
educación, entretenimiento, software y videoconferencias, comentó Alejandro Acuña
Director de la Universidad Virtual, del Tecnológico de Monterrey Campus Ciudad de
México.
Agregó que el incremento exponencial en el uso del Intenet en los últimos años tiene
sentido por el a u m e n to e n la s e xte n sio n e s d e d o m in io s re g istra d o s e n n u e stro p a ís… .”
8- Disminuya el tamaño de la caja de texto de manera que la mitad del texto quede
o cu lta (re cu e rd e q u e d e b e rá ve r u n m a n e ja d o r in fe rio r co rre sp o n d ie n te a “te xto o cu lto ”)
15- Revise la ortografía del texto y modifique los formatos que crea necesarios.
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CorelDRAW
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CorelDRAW
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3- Mencione los cambios de formato que puede realizar tanto desde la barra de
propiedades como desde el cuadro de diálogo de Formato de Texto.
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6-¿Qué opciones cambian dependiendo del trayecto (si es abierto o cerrado? ¿Cuáles
son las opciones en cada caso?
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CorelDRAW
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8- ¿Cuáles son las ventajas de usar el Editor de textos, sobre todo al escribir largos
textos?
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10- Describa los pasos para lograr que un texto aparezca dividido en dos cajas.
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11- Si usted hubiese escrito una palabra en MINÚSCULAS cuando en realidad debe
a p a re ce r e n m a yú scu la s… ¿ e s n e ce sa rio b o rra rla p a ra e scrib irlo d e n u e vo ? Ju stifiq u e .
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CorelDRAW
Capítulo 5
179
CorelDRAW
Herramientas de precisión
Introducción
Reglas
180
CorelDRAW
Usando el mouse
Usando el menú
181
CorelDRAW
SUGERENCIA
Líneas Guías
182
CorelDRAW
183
CorelDRAW
184
CorelDRAW
185
CorelDRAW
Cada vez que se agrega una Guía en un lugar equivocado, la misma puede MOVERSE.
Si se AÑADE una nueva en el lugar correcto, entonces habrá que eliminar la anterior,
dificultando el proceso. Para mover una Línea Guía:
186
CorelDRAW
187
CorelDRAW
Impide que las Líneas se muevan, generalmente por error, al desplazar otro objeto.
188
CorelDRAW
TRUCO
Mientras las líneas se encuentran bloqueadas, no se pueden modificar, por eso, tampoco se
seleccionan con un clic. Esto impide que se puedan desbloquear. Por eso, el modo más
conveniente es:
Cuadrícula
Configuración de cuadrícula
189
CorelDRAW
Encajar objetos
190
CorelDRAW
Administrador de Objetos
191
CorelDRAW
Eliminar capas
192
CorelDRAW
Copiar objetos
Realiza una COPIA del objeto QUE SÓLO APARECE CUANDO EL USUARIO LO
INDIQUE (a través del comando Pegar)
La Copia aparece justo encima del objeto original.
TRUCO
Para copiar el objeto y pegarlo de una sola vez, puede seguir los siguientes pasos:
193
CorelDRAW
TRUCO
Dado que la característica más importante de Copiar es que coloca el objeto encima del
original, una de los usos más habituales es el de generar imágenes superpuestas, por
ejemplo, con diferencias de Filete:
Duplicar objetos
194
CorelDRAW
Transformación de objetos
Transformar objetos
Existen cinco aspectos de un objeto (o grupo) que pueden ser modificados para lograr
su transformación.
ATENCIÓN: Las cinco opciones muestran una Ventana acoplable del lado
derecho de la ventana de CorelDRAW. En cualquiera de ellas se especifican los
cambios, y los mismos se aplican sobre la figura (o grupo) seleccionado,
presionando los botones:
* Aplicar: muestra los cambios elegidos directamente sobre el elemento
seleccionado.
* Duplicar: realiza una copia del elemento y sobre esta copia realiza las
modificaciones elegidas en la persiana, Así, el original siempre queda intacto en
el mismo sitio donde se encontraba desde un comienzo.
Posición
195
CorelDRAW
196
CorelDRAW
TRUCO
Para obtener objetos iguales separados en una misma distancia se puede utilizar
POSICIÓN combinado con el botón Duplicar. Crearemos así un Tablero de Damas:
Rotación
197
CorelDRAW
TRUCO
Cuando se utiliza el botón Aplicar para Duplicar varias veces continuas, el centro
relativo va cambiando para mantener el punto fijo de la primera rotación:
Inclinación
198
CorelDRAW
Tamaño
199
CorelDRAW
Escalar y reflejar
Las casillas de Escala permiten aumentar o disminuir el tamaño del elemento a partir de
porcentajes y NO a través de medidas (por ej, en milímetros como sucede en Tamaño)
Los botones de Reflejo permiten dar vuelta el objeto elegido en forma horizontal (o sea,
hacia abajo) o en vertical (o sea, hacia un costado)
200
CorelDRAW
Borrar transformaciones
Este comando elimina todas las transformaciones que se hayan aplicado sobre el objeto
seleccionado; lo muestra como en un principio, sin cambio alguno.
201
CorelDRAW
3- Coloque una línea guía que divida la hoja a la mitad. ¿Cuáles son los pasos? ¿Se
puede lograr arrastrando la guía desde la regla? Justifique.
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4- Dibuje un rectángulo.
5- Use la ventana de Tamaño par otorgarle exactamente el mismo tamaño que la hoja.
6- Desde la ventana de Posición mueva el rectángulo de modo que coincida con los
bordes de la hoja. (recuerde que los ceros se encuentran en la esquina superior de la
página, y que ese vértice del rectángulo deberá moverse al 0;0 )
7- Dibuje una elipse. Efecto en ella una rotación de 30 grados tantas veces como sean
necesarias para formar una flor ¿Qué botón de la ventana debe presionar para obtener
múltiples elipses?
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10- Realice 5 copias de la flor y luego desplácelos alrededor de la original. Relleno cada
flor. Finalmente agrúpelas.
11- Duplique el grupo de flores y espeje la imagen hacia el costado para que pueda
colocar cada duplicado en una esquina distinta de la página ¿cómo logró que se
espejara hacia el costado? ¿Qué comando usó?
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202
CorelDRAW
203
CorelDRAW
1- ¿Por qué es conveniente acomodar los ceros de las reglas en el extremo inferior
izquierdo de la hoja? (tenga en cuenta los ejes cartesianos)
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5- S i la s g u ía s n o a p a re cie ra n e n la h o ja … ¿ se p u e d e so lu cio n a r e l p ro b le m a d e sd e e l
administrador de Objetos? Justifique.
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204
CorelDRAW
Capítulo 6
205
CorelDRAW
Ordenar elementos
Ordenar elementos
206
CorelDRAW
Detrás de
207
CorelDRAW
208
CorelDRAW
ATENCIÓN: Al enviar un objeto pequeño detrás de otro más grande, éste quedará
oculto y por lo tanto, no podrá ser seleccionado visualmente con el mouse.
En estos casos es posible utilizar la tecla ALT, si la misma se mantiene presionada
mientras se hace un clic en el lugar donde se encuentra el objeto que no se ve.
Del mismo modo, se puede usar SHIFT ALT para seleccionar varios objetos
ocultos.
Orden inverso
209
CorelDRAW
Alinear y Distribuir
Alinear
Alineación Horizontal
Permite alinear las figuras que se encuentran una debajo de otra, haciendo coincidir su
lado izquierdo o su lado derecho, según se elija.
Alineación Vertical
Cuando las figuras se ubican una al lado de la otra, los lados de arriba, o los de abajo
(según lo que se indique) queden formando una misma línea.
210
CorelDRAW
Alineación de centros
Es posible también alinear los centros de las figuras (en lugar de sus lados) Si las
mismas se encuentran una debajo de otra, se habla de una Alineación Vertical de
centros; si en cambio se encuentran una al lado de otra, la Alineación será Horizontal.
211
CorelDRAW
* Centrar verticalmente respecto a página: Coloca cada uno de los objetos en el centro
VERTICAL DE LA PÁGINA, y para esto calcula la mitad del ALTO de la hoja.
Distribuir
212
CorelDRAW
Tipos de Distribución:
Distribución Horizontal
213
CorelDRAW
214
CorelDRAW
Distribución Vertical
Iguala la distancia entre los lados correspondientes de los objetos seleccionados,
cuando estos objetos se encuentran uno abajo del otro (por ejemplo, la distancia entre
el lado superior de cada objeto con respecto al de abajo)
215
CorelDRAW
Agrupar y Desagrupar
Agrupar objetos
Permite unir varios objetos para que se puedan seleccionar y modificar de una sola vez
(mover, cambiar su tamaño, copiarlos, etc.) Es posible agrupar objetos con un grupo, o
grupos entre sí.
Esto sucede, por ejemplo, con las imágenes prediseñadas, que están compuestas por
una multitud de dibujos individuales.
SUGERENCIA
Si desea realizar cambios a uno de los objetos agrupados, puede efectuar los siguientes
pasos para no tener que desagruparlos:
216
CorelDRAW
Desagrupar objetos
Permite volver a separar los objetos previamente agrupados para que nuevamente se
puedan seleccionar de forma independiente.
217
CorelDRAW
Combinar y Descombinar
Combinar objetos
Esta herramienta crea un ÚNICO dibujo a partir de varios seleccionados. Para esto, los
convierte a curvas y les aplica los atributos como a uno solo. A diferencia de Agrupar,
con “C o m b in a r”, lo s o b je to s p ie rd e n su in d e p e n d e n cia .
Los objetos se manejan como GRUPO de Los objetos se manejan como UNO SOLO,
elementos distintos, y no como UNA SOLA y no pueden ser separados excepto que se
UNIDAD, por eso, cada uno puede descombinen.
seleccionarse por separado.
Las zonas superpuestas, se ocultan; sólo Las zonas superpuestas son convertidas
se ve aquélla que se encuentre por encima en HUECOS; a través de estas zonas se
de las otras puede ver lo que haya detrás.
218
CorelDRAW
219
CorelDRAW
220
CorelDRAW
Intersectar
Genera una figura con la forma del sector superpuesto entre varias figuras.
221
CorelDRAW
Recortar
Se usa para quitarle (recortarle) a una figura la parte que se superpone con otros
elementos.
222
CorelDRAW
Soldar
Genera un nuevo objeto con la forma delimitada por varias figuras superpuestas.
223
CorelDRAW
224
CorelDRAW
Actividad Capítulo 6
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10- Aplique al objeto combinado un relleno degradado radial. Indique que ocurrió con la
imagen, ¿el texto también adquirió el color?
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11- Seleccione todos los objetos y agrúpelos. Duplique este grupo 2 veces y finalmente
ubíquelos uno debajo de otro.
225
CorelDRAW
13- Realice un rectángulo de 30mm de alto por 80mm de ancho. Dibuje, luego, un
circulote modo que se vean de la siguiente manera.
18- ¿Qué sucedió con las figuras originales luego de recortarlas, intersectarlas o
soldarlas?
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2- ¿Cuáles son los pasos para enviar el rectángulo debajo de los otros dos elementos?
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3- ¿Cuál es el camino más sencillo para colocar una imagen en el centro de la hoja?
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6- Indique los resultados que se obtiene aplicando los comandos Intersectar, Recortar y
Soldar, y las diferencias entre ellos.
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CorelDRAW
Capítulo 7
Perspectiva Perspectiva.
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CorelDRAW
231
CorelDRAW
Mezcla
Mezcla
Este efecto va deformando un objeto hasta que adquiera por completo la forma de otro;
asimismo, crea una transición entre sus colores.
Herramienta Interactiva
Una mezcla puede ser aplicada mediante el uso de la Ventana Acoplable (cuyas
opciones se eligen antes de verlas en las figuras) o del uso de la Herramienta
Interactiva. Esta última permite determinar las características en forma manual a través
del mouse.
232
CorelDRAW
* Ficha de Etapas:
233
CorelDRAW
234
CorelDRAW
* Ficha de Aceleraciones:
La Aceleración se refiere a la progresión entre las distintas etapas de una mezcla, de
modo que se podrá acelerar las distancias (aproximarlo más a uno de los extremos) y
los colores (aumentar la presencia de los colores de una de las figuras de la mezcla)
235
CorelDRAW
236
CorelDRAW
237
CorelDRAW
Silueta
Silueta
Genera líneas concéntricas que siguen el mismo borde de la figura, dirigiéndose hacia
afuera o hacia adentro, según se indique.
Este efecto permite crear efectos de luminosidad u oscuridad según sea la secuencia
de colores de las líneas.
Tipos de Siluetas
* Al centro: Coloca líneas concéntricas hacia llegar al centro de la figura; sólo se define
su grosor.
238
CorelDRAW
Etapas de silueta: Con esta ficha se eligen hacia dónde irán los colores de la silueta.
También la cantidad de etapas (cada etapa mostrará un color) y el espacio que ocupará
cada una de ellas.
Color de silueta: Desde esta ficha se determina el color de relleno y el color de filete
hacia el cual se degradan los colores originales del objeto.
239
CorelDRAW
Envoltura
Envoltura
Envoltura Preestablecida
240
CorelDRAW
Envoltura Nueva
Edición de nodos
Mueve los nodos en Mueve los nodos en Mueve los nodos en Mueve los nodos y las
línea rectas, para formar línea recta, pero genera línea recta y forma tangentes sin
ángulos en V curvas en U curvas dobles en S restricciones.
Modos de Asignación
Permiten controlar la forma en que las envolturas alteran la apariencia de los objetos
241
CorelDRAW
ATENCIÓN: Puede usar una envoltura para cambiar la forma de la caja del Texto
de Párrafo. En ese caso, las opciones de Edición se deshabilitan, y los modos de
asignación cambian por un único modo llamado Texto.
242
CorelDRAW
Extrusión
Extrusión
243
CorelDRAW
- Rotación de extrusión: Desde aquí puede especificar una rotación para el objeto.
Puede hacerlo manualmente arrastrando la figura en la dirección que quiera o
p e rso n a liza r la ro ta ció n e n fo rm a m á s p re cisa p u lsa n d o e l b o tó n "ca m b ia d o r d e p á g in a ”.
Recuerde que la rotación permite acentuar el efecto 3D.
244
CorelDRAW
Lentes
Lente
El lente recrea los efectos que logran los lentes de las cámaras fotográficas.
Tipo de lentes
* Añadir color: Los colores de los objetos que se encuentran bajo la lente se suman al
color de la lente como si estuviera mezclando colores de luz.
245
CorelDRAW
* Filtro de color: Permite ver el área de un objeto dejando pasar sólo el negro y el
propio color. Por ejemplo, si coloca una lente de filtro de color verde sobre una imagen
de mapa de bits, todos los colores excepto el verde y el negro estarán excluidos del
área de la lente.
* Mapa de colores personalizados: Permite cambiar todos los colores del objeto
situada debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores especificados.
* Ojo de pez: Permite aumentar o disminuir los objetos situados debajo la lente según
un porcentaje especificado.
* Invertir: Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores
CMYK complementarios. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado
opuesto del espectro de colores.
* Aumento: Permite aumentar una parte del objeto en función del valor especificado,
eliminando el relleno original del objeto para hacerlo transparente.
* Escala de grises tintados: Permite cambiar los colores del objeto por sus
equivalentes de la escala de grises.
* Líneas de dibujo: Permite mostrar el área del objeto con el color de contorno o de
relleno.
246
CorelDRAW
Perspectiva
Perspectiva
Este efecto se utiliza para crear en un objeto la sensación de alejamiento en uno de sus
extremos y de acercamiento en otro de ellos.
247
CorelDRAW
PowerClips
Powerclip
Se trata de un efecto que permite colocar una imagen dentro de un objeto de tal modo
q u e d ich o o b je to fu n cio n a co m o u n a “ve n ta n a ”
Así, se diferencia Contenido de Contenedor.
Modificación de un PowerClip
248
CorelDRAW
249
CorelDRAW
Es posible repetir cualquiera de los efectos aplicados a una figura en otra distinta sin
tener que usar nuevamente la herramienta.
El comando Copiar permite únicamente copiar un efecto de un objeto a otro en forma
independiente. Mientras que Clonar creará además un vínculo entre el objeto original y
el que desea aplicar dicho efecto
Copiar efectos
Clonar efectos
250
CorelDRAW
251
CorelDRAW
4-Realice una mezcla entre ambos triángulos, de 8 etapas y con una rotación de de 45
grados.
6-Realice una mezcla entre los triángulo amarillo y verde, con 12 etapas y 30 grados de
rotación.
7-Escriba la palabra PAIS con una fuente gruesa como Arial Black, y en tamaño 30.
Realice cinco copias de la misma. Alinéelas verticalmente.
8-Pinte la primera palabra de color Verde y aplique una Silueta hacia el centro con
etapas de 0,5. Desde la segunda ficha, elija un verde claro para el relleno de la silueta.
9-En la segunda palabra aplique una envoltura preestablecida, con forma de bandera.
Trabaje con los modos de asignación para encontrar el más conveniente.
11-Sobre la cuarta palabra dibuje una elipse de modo que quede seleccionada. Aplique
un lente Ojo de Pez. Ahora elija un lente de Transparencia amarilla y aplique el cambio;
elija la opción QUITAR CARA y vuelva a aplicar. ¿Qué sucedió?
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12-Elija la quinta palabra y aplique una perspectiva que simule que la palabra se acerca
(la P más pequeña que la S) ¿Qué sucede con los nodos de la derecha entonces?
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CorelDRAW
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2-¿Qué diferencia hay entre la opción Al centro y la opción Dentro en una silueta?
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7-¿Qué es un contenedor?
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CorelDRAW
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254
CorelDRAW
Capítulo 8
255
CorelDRAW
Introducción
Mapa de Bits
Las imágenes de mapa de bits, están compuestas por pequeños puntos de color que se
suceden uno al lado del otro formando la imagen final. Estos puntos se denominan
píxeles.
La cantidad de píxeles de la imagen se denomina “R eso lu ció n ”. A mayor resolución,
mejor visualización de la imagen
Por otro lado la reducción del tamaño de un mapa de bits también distorsiona
la imagen, ya que al no poder reducir demasiado su tamaño, algunos píxeles se
eliminan.
Como se mencionó en el primer capítulo, CorelDRAW no trabaja con píxeles sino con
vectores ya que éstos se crean a partir de dos únicos puntos: el del inicio y el del final.
Así, ocupan menos espacio en el disco y tienen una definición más precisa.
Sin embargo, los efectos fotográficos y artísticos se generan en una imagen
modificando levemente cada uno de sus píxeles. El conjunto de píxeles y de minúsculos
cambios en ellos, da lugar al aspecto final.
Es por esto, que el programa dispone de las herramientas necesarias para convertir a
Mapa de Bits cualquier imagen vectorial. Sólo entonces habilitará también una gran
cantidad de efectos para aplicar.
256
CorelDRAW
Importar archivos
Importar archivos
Esta opción se utiliza para agregar elementos al archivo actual: imágenes y/o
textos.
Estos archivos pueden ser de Corel mismo, como de otras aplicaciones.
257
CorelDRAW
Muestreo de Imagen
258
CorelDRAW
TRUCO
- Mantenga presionada la tecla y haga un clic en cada una de las restantes imágenes.
No se verá NINGUNA imagen en la Previsualización.
259
CorelDRAW
Los efectos especiales y filtros, sólo se aplican en imágenes de Mapa de bits; sin
embargo, Corel crea gráficos vectoriales, por eso muchas veces es necesario
convertirlos a Mapa de bits antes de comenzar a trabajar en ellos.
260
CorelDRAW
SUGERENCIA
Tenga en cuenta que si bien es mejor tener una alta Resolución, el Mapa de Bits se ocupará
más espacio en el disco y le será difícil al programa poder mostrarlo en pantalla. Se recomienda,
entonces, una conversión de 300 PPP inicialmente.
Este comando se utiliza para hacer transparentes ciertos colores de la imagen. El nivel
de transparencia es variable para cada imagen y modificable en cualquier momento.
Se utiliza frecuentemente para eliminar los fondos blancos (o de cualquier otro color)
que aparecen en las imágenes importadas.
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CorelDRAW
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CorelDRAW
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CorelDRAW
Ajustes de Color
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CorelDRAW
TRUCO
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CorelDRAW
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CorelDRAW
Los efectos para Mapa de Bits permiten mejorar, empeorar o modificar el aspecto de la
imagen trabajando con variables tridimensionales, artísticas, etc.
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CorelDRAW
SUGERENCIA
Los Filtros de Conexión permiten aplicar a un Mapa de Bits efectos de filtro especiales que
no pertenecen a CorelDRAW. Por la gran cantidad de variables y la amplitud de opciones de
cada una, los Filtros de Conexión no serán detallados en este módulo.
Efectos 3D
*Rotación 3D: Gira la imagen horizontal y verticalmente según los limites establecidos.
Se aplica sobre el mapa de bits como si este fuera una cara de una caja tridimensional.
*Cilindro: Trata el mapa de bits como si fuera un papel con el cual se envuelve una
figura con forma de cilindro, creando el efecto de aumentar o disminuir el alto y el ancho
de la imagen.
*Relieve: Resalta los bordes de la imagen creando un efecto tridimensional.
*Plegado de esquina: dobla uno e los bordes de la imagen como si fuera una hoja de
papel.
*Perspectiva: Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de uno o dos lados un
objeto para crear la impresión de que el objeto se aleja o se acerca de la vista en dos
direcciones.
*Apretar y Golpear: El efecto Apretar simula que la imagen esta siendo empujada
desde atrás hacia delante, por lo que la imagen se desdibuja; el efecto Golpear simula
que la imagen esta siendo empujada pero de adelante hacia atrás. Los valores
negativos regula el efecto apretar mientras que los positivos regulan el efecto golpear.
*Esfera: Simula el efecto como si envolviera el mapa de bits a una esfera, su centro
aumenta y se deforma.
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CorelDRAW
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CorelDRAW
Trazos Artísticos
Permite aplicar técnicas de pintura artística a mano, e imitando los efectos logrados
mediante pinceles, acuarelas, óleos etc.
*Carboncillo: Crea el efecto de un dibujo creado con carbón en tonos blanco y negro.
*Cera Conté: Crea texturas imitando la Cera Conté. Puede elegir distintos colores de
ceras, determinar la presión con que se aplican y personalizar su granularidad.
*Cera: Crea texturas similares a las ceras, podrá determinar la presión de la misma y
crear contornos a la imagen.
*Cubista: Crea el efecto de pinceladas sobre la imagen agrupando los píxeles de color
similar en cuadrados, podrá también especificar el tamaño de los cuadrados, la cantidad
de luz y el color de papel.
*Impresionista: Crea en la imagen un aspecto de pintura impresionista. Puede
personalizar los estilos, trazos o en pinceladas; especifique la técnica en cuanto a la
coloración y el brillo.
*Espátula: Crea el efecto de haber pintado sobre un lienzo esparciendo la pintura con
una espátula. Especifique la cantidad de manchas, tamaño y dirección de las
pinceladas, estas tomaran un aspecto de relieve simulando que la pintura es real.
*Pasteles: Crea en la imagen un aspecto de pintura pastel. Es posible especificar el tipo
de pastel, el tamaño y la variación de los colores de las pinceladas.
*Pluma y Tinta: Crea el efecto de un dibujo realizado a pluma y tinta.
*Puntillista: Crea puntos pequeños sobre la imagen como si se salpicara la pintura. Es
posible especificar el tamaño de los puntos y la cantidad de luz de la imagen
*Raspador: Crea el efecto de simular que la imagen fue pintada sobre un fondo negro
descubriendo sus colores hasta crear un dibujo esquemático de la imagen. Puede
especificar la densidad de la pintura y el tamaño de la pincelada.
270
CorelDRAW
*Tableta de Esbozo: Crea un efecto de dibujo con lápiz. Se especifica el tipo de lápiz,
gráfico o color y de acuerdo a esto cambiarán las opciones de presión y dureza.
*Acuarela: Crea en la imagen el aspecto de una pintura con acuarela. Puede
especificar el tamaño del pincel, el nivel de granularidad, el brillo de la imagen, la
intensidad de los colores.
*Marcador de Agua: Crea en la imagen un aspecto como de pintura aguada
Puede cambiar las pinceladas, el tamaño y la variación de color de las pinceladas.
*Papel ondulado: Simula el aspecto de una pintura creada sobre un papel con una
textura ondulada. Puede crear una pintura en blanco y negro o conservar el color
original de la imagen.
271
CorelDRAW
272
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Desenfocar
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CorelDRAW
Cámara
*Ruido difuso: Distribuye sus píxeles para rellenar los espacios vacíos y eliminar el
ruido. Siendo su resultado un enfoque suave del filtro de difusión de un fotógrafo.
274
CorelDRAW
Transformación de color
*Planos de bits: Reduce los colores de la imagen a los componentes básicos de los
colores.
*Medios tonos: Transforma la imagen de tonos continuos a medios tonos.
*Psicodélico: Transforma los colores de la imagen en colores eléctricos brillantes,
como naranja, rosa cálido, cian o verde lima.
*Solarizar: Transforma los colores de la imagen mediante la inversión de los tonos
Silueta
275
CorelDRAW
*Detectar bordes: Detecta los bordes de la imagen sobre un fondo de un solo color.
Podrá especificar la intensidad del contorno y el color del fondo.
*Buscar bordes: Convierte los bordes en líneas suaves creando un contorno
desenfocado y en líneas sólidas creando un contorno nítido.
*Vectorizar silueta: Resalta los bordes de la imagen usando una paleta de 16 colores.
Creativo
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Distorsión
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CorelDRAW
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CorelDRAW
280
CorelDRAW
Ruido
*Añadir Ruido: Crea una textura granular sobre la imagen como si se produjese la
lluvia del televisor cuando se produce interferencia.
*Máximo: Elimina ruido al ajustar los valores del color máximo de los píxeles.
*Medio: Elimina ruido y detalle al ajustar los valores de color medio de los píxeles.
*Mínimo: Elimina ruido al ajustar los valores de color mínimos de los píxeles.
281
CorelDRAW
*Quitar Muaré: elimina el patrón Muaré, este se produce por solapar dos patrones
regulares que varían en ángulo, espaciado de punto y tamaño de puntos, al aplicar este
efecto elimina el patrón de onda que se genera cuando se superponen en la misma
imagen pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas.
*Quitar Ruido: Elimina el efecto de manchas que se genera al escanear la imagen o al
capturarla de un video.
Perfilar
282
CorelDRAW
*Desperfilado adaptable: Resalta el detalle de los bordes evaluando los valores de los
píxeles adyacentes.
*Perfilar: Resalta los bordes de la imagen enfocando las áreas menos nítidas y el
aumenta el contraste entre los píxeles adyacentes.
*Perfilado direccional: Mejora el resalte de los bordes de una imagen sin crear un
efecto granulado.
*Paso alto: Elimina sombras y detalle a la imagen para darle un aspecto brillante al
destacar los resaltes y las áreas luminosas.
283
CorelDRAW
4- Dibuje un sector con forma de medio círculo (su mitad superior) Rellene el sector con
un color naranja.
5- Acomode los tres objetos de modo que queden como se muestran en la siguiente
imagen:
11- Sobre la tercera imagen aplique un efecto de Zoom definiendo el punto central en la
parte superior del sol.
13- Sobre la quinta imagen ejecute un efecto de Marco en color blanco para que
parezca perderse en la hoja.
14- Para terminar, aplique en la sexta imagen cualquiera de los efectos de distorsión.
284
CorelDRAW
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4- Describa los pasos para eliminar un fondo de una imagen importada (se trata solo de
fondos de un color sólido, como blanco o negro)
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6- ¿Se pueden visualizar los efectos, sin afectar a la imagen real? Explique.
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CorelDRAW
Capítulo 9
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CorelDRAW
Símbolos
Símbolos
CorelDRAW permite crear objetos y guardarlos como símbolos. Los símbolos se crean
una vez y se almacenan en el Administrador de Símbolos.
Cuando inserta un símbolo se crea una copia del mismo, y en los casos de
símbolos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamaño
del archivo.
Convertir en símbolo
Restablecer objeto
287
CorelDRAW
Administrador de símbolos
Es una ventana que almacena todos los símbolos creados en el archivo, de manera que
desde ella se pueden incluir en la hoja tantas veces como sea necesario, y sin tener
que volver a crearlos.
Desde el teclado
288
CorelDRAW
289
CorelDRAW
Insertar un símbolo
Editar símbolo
Desde el menú
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CorelDRAW
TRUCO
También podrá ingresar a la edición del símbolo pulsando la tecla y realizando un clic
sobre el objeto.
291
CorelDRAW
Las propiedades que se pueden modificar sin editar el símbolo son: posición, escala,
tamaño, inclinación, ángulo de rotación, reflejo, ajustar texto de párrafo y orden, estas
opciones se encuentran en la barra de propiedades una vez que el símbolo se
encuentra seleccionado.
Bibliotecas
Cada archivo tiene su propia biblioteca con los símbolos creados en él. Al guardar el
archivo, entonces, se guarda también su Biblioteca. La ventana acoplable Administrador
de símbolos muestra las bibliotecas de la carpeta Local Símbolos y de toda la red.
Cuando el archivo se guarda con formato tipo CSL (Bibliotecas de Símbolos de Corel)
se estará guardando SOLO LA BIBLIOTECA Y NO EL TRABAJO REALIZADO. De esta
manera se podrá abrir la biblioteca en cualquier archivo e incorporar sus símbolos.
292
CorelDRAW
TRUCO
También se puede guardar la biblioteca del archivo (archivo CLS) a través del icono de
“E xp o rta r B ib lio te ca ” q u e se e n cu e n tra e n e l A d m in istra d o r d e sím b o lo s:
293
CorelDRAW
ATENCIÓN: Al insertar un símbolo externo, se crea una copia del símbolo, pero
en este caso al ser de una biblioteca externa se mantiene vinculado con el
símbolo de origen y no admite modificaciones.
A un símbolo externo se lo denomina símbolo enlazado.
294
CorelDRAW
Editar bibliotecas
295
CorelDRAW
Símbolos de caracteres
Los caracteres especiales son figuras almacenadas que pueden ser incorporadas al
archivo sucesivas veces y modificadas de igual modo que cualquier objeto dibujado.
296
CorelDRAW
TRUCO
Para buscar el nombre de las fuentes de forma más rápida, al desplegar el listado pulse del
teclado la letra con la cual comienza el nombre de la fuente y busca automáticamente los
nombres con la letra indicada.
297
CorelDRAW
Podrá establecer diseños creados con las herramientas de CorelDraw o Mapas de bits
como patrones de dos o más colores.
298
CorelDRAW
299
CorelDRAW
Podrá crear puntas de flecha con objetos de distintos diseños, utilizándolas como
puntas de flecha o como terminaciones de líneas para trabajos especiales.
300
CorelDRAW
301
CorelDRAW
302
CorelDRAW
Temas Avanzados
Crear Calendario
CorelDRAW permite crear un calendario ejecutando una macro preestablecida, una vez
ejecutada, se abrirá un cuadro donde debe determinar las características del
Calendario, realice los siguientes pasos:
ATENCIÓN: Una vez creado el Calendario podrá modificar sus partes de manera
independiente.
303
CorelDRAW
Carpeta de Recortes
Explorar: Permite buscar manualmente los clipart que desee insertar en su dibujo.
304
CorelDRAW
Contenido web: Permite ver y descargar un elemento clipart desde la Página Web de
CorelDraw.
Buscar: Permite buscar clipart relacionados con una palabra que introduzca desde la
parte superior de la ventana acoplable.
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CorelDRAW
306
CorelDRAW
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CorelDRAW
4- Agregue tres veces más la flecha al archivo usando para ello el Administrador de
Símbolos.
5- Rote las flechas de modo que todas marquen distintas direcciones y relleno solo a
dos de ellas.
6- Seleccione las cuatro figuras y cree con ellas un nuevo relleno de Patrón (color)
7- Dibuje un rombo; use el relleno de patrón que acaba de crear sobre esta figura.
11- Desde el cuadro de diálogo de Contorno, elija la punta de flecha que acaba de crear
y aumente el grosor de línea a 4mm. ¿Puede ver la punta de flecha en el extremo de la
línea?
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12- Abra un archivo nuevo y cree un calendario de los últimos 6 meses del año
solamente.
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CorelDRAW
1- ¿Qué es un símbolo?
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3- Indique paso a paso cuál es el camino que debe seguir para crear un símbolo.
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5- ¿Cuáles son los pasos que debe seguir para crear un calendario?
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310
CorelDRAW
Capítulo 10
Aprender a trabajar con cotas para dejar constancia de las medidas lineales y
angulares.
Conocer el proceso del diseño gráfico y para no saltear etapas fundamentales de la
creación.
Reconocer la importancia del Brief en la tarea del diseñador.
Diferenciar las Áreas del Diseño Gráfico e identificar las tareas involucradas.
Aprender las pautas elementales para la impresión del trabajo dentro de Corel.
Asimilar los conceptos de los distintos temas que abarca este capítulo y realizar las
actividades para la integración de conocimientos.
311
CorelDRAW
Cotas
Cotas
Las Cotas toman medidas entre dos puntos, la distancia entre ellos.
Las Cotas Verticales sólo miden distancias en ese sentido y con las Horizontales
sucede lo mismo correspondientemente.
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CorelDRAW
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314
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315
CorelDRAW
El primer paso para comenzar cualquier trabajo consiste en conocer cuáles son los
objetivos del mismo. Por ejemplo, en la creación de una publicidad el objetivo es
“sa tisfa ce r la s n e ce sid a d e s d e l P ú b lico O b je tivo , tra ta r d e q u e ve a n e n n u e stro p ro d u cto
la m e jo r so lu ció n p a ra su s p ro b le m a s o d e se o s”. Einstein afirmaba siempre que la mera
formulación correcta de un problema es más importante que la solución misma. Si los
objetivos son claros, si sabemos qué es lo que estamos buscando, será más fácil
encontrar la manera de cumplir con ellos.
2) La recopilación de datos
Brief es un término en inglés que significa corto, conciso, breve, sumario, resumido.
El Brief es un documento entregado por la empresa anunciante a la agencia publicitaria,
que contiene toda la información relacionada con el producto o servicio a publicitar, es
decir, sus características, las del consumidor y de la competencia, las estrategias de
marketing y de medios, los beneficios que ofrece, etc.
Lo importante al realizar este tipo de redacción es mantener una posición objetiva al
describir los diversos aspectos, para evitar la distorsión de conceptos y la creación
de una campaña inadecuada. A partir de las descripciones realizadas, la agencia
publicitaria determina las estrategias que le permiten alcanzar los objetivos del Plan de
Marketing. En el caso específico de la Estrategia de Comunicación, se debe pautar con
la a yu d a d e l a n u n cia n te “qué decir acerca del producto”.
316
CorelDRAW
b) Marca
Determina el nombre del producto o servicio.
La elección del nombre es fundamental para la vida del mismo. Debe ser comprensible
para el público a quien se dirige.
L a m a rca se r e la b o ra d a co n “p e rsp e ctiva d e fu tu ro ”.
c) Producto:
Se trata ahora de realizar un profundo análisis y descripción del producto. Deben
considerarse todos los aspectos del mismo, es decir, las características tangibles como
las intangibles.
317
CorelDRAW
constituyan una verdadera y sólida ventaja; luego, deberá encontrar una manera fácil de
comunicarlos para que el público objetivo los entienda sin inconvenientes y se
conviertan en la principal arma para lograr su consumo. Por ejemplo, el caso de un
detergente que protege las manos.
Evidencia de apoyo: Describe todos los conceptos que dan fuerza a las ideas
expresadas en el Beneficio Básico. Si la Evidencia de Apoyo no puede reforzar las
ventajas aseguradas, el consumidor ya no confiará en la empresa e inmediatamente se
observará el fracaso del producto o servicio. Por tal motivo, resulta fundamental que,
entonces, el Beneficio Básico sea siempre cierto, nunca engañoso. Por ejemplo, si el
detergente del caso anterior cuidaba las manos, sería conveniente aclarar que se debe
ala presencia del Aloe Vera.
Reason Why: Desarrolla el mensaje que debe ser incluido en todas las publicidades,
folletos y packagings creados por la Agencia, de manera que actúen satisfaciendo las
necesidades y requerimientos del público objetivo. Si anteriormente se habló de un
detergente cuidaba las manos a raíz del Aloe Vera, en este caso sería necesario aclarar
que los factores presentes en este vegetal evitan que la piel se reseque ante un
excesivo contacto con la humedad de cada lavado, etc.
d) Público Objetivo:
Involucra una perfecta descripción de los potenciales consumidores del producto o
servicio. La misma nace a partir de una investigación de Mercado que determina sus
características, desde las más importantes hasta las más imperceptibles (aunque
también importantes).
Para poder analizar convenientemente todos los conceptos se identifican dos
subdivisiones:
318
CorelDRAW
Perfil Demográfico: Involucra todos los aspectos cualitativos del público. Sus
características personales: lo que piensan, sienten, desean, necesitan, buscan y no
encuentran, etc. Esta información es obtenida luego de una profunda investigación de
Mercado realizada generalmente en lugares que el Target frecuenta y a través de la
aplicación de diversos recursos, como las encuestas.
Esta información es Vital para que el diseñador pueda realizar sus trabajos dado que
éstos tendrán mejores resultados si en TODO momento se intenta satisfacer las
necesidades de este público como así de cubrir todas sus expectativas.
e) Mercado
Realiza un estudio del panorama total y específico del marco comercial donde se ha
ubicado al producto o servicio en cuestión. Este análisis permite determinar, entonces,
la Competencia con la que se enfrentará la empresa según su contexto económico,
político y legal:
319
CorelDRAW
Genérica: Incluye a todas las marcas de los productos alternativos al ofrecido, otros
con los cuales se pueda sustituir al nuestro y que, por lo tanto, satisfacen las mismas
necesidades básicas. En el ejemplo de la Manteca Diet se podrían incluir marcas de
Margarinas, Quesos crema, Quesos blancos o magros, etc.
f) Estrategia de Marketing:
Incluye aquellas averiguaciones del Área de Marketing de la empresa que conducen al
diseñador a obtener mejores ventas cuando efectúe las publicidades correspondientes.
Estas investigaciones se realizan a través de encuestas, reclamos y otras actividades,
de las cuales se logran los siguientes datos:
g) Estrategia de Comunicación:
Este ítem dentro del Brief intenta definir el mensaje que será comunicado en todo
momento tanto sea en las publicidades de revista como en los afiches, folletos, etc.
Para realizar esta tarea es necesaria hilar los conceptos definidos en el punto de
Producto (principalmente en Descripción Conceptual) junto a las características
descritas en Público Objetivo (principalmente en Perfil Psicográfico) puesto que de esta
manera el mensaje resultante tratará siempre de satisfacer las necesidades y los
deseos del público objetivo utilizando como medio para esto los beneficios que brinda el
producto o servicio en cuestión. Esta información resulta de VITAL importancia para
cualquier diseñador. Así se diferencian dos subgrupos:
Target Group (Grupo Objetivo): Habla de la audiencia a la cual deben llegar los
mensajes y acerca de la manera más eficiente de hacerlo. Es en este punto donde se
tomará en cuenta lo descrito en el punto 4 (Público Objetivo) por lo cual se tratarán de
unir sus características, pensamientos y deseos a los conceptos y beneficios evaluados
para el producto. En resumen, qué puede encontrar en mi producto o servicio dentro de
lo que esperaba o necesitaba.
h) Estrategia Creativa:
320
CorelDRAW
i) Estrategia de Medios:
Plan de Medios: Define los medios elegidos para la campaña publicitaria (en nuestro
caso sólo se tratará de medios gráficos).
Racional de Medios: Establece las razones por las cuales se eligieron medios
anteriormente mencionados y asimismo las pautas.
j) Estrategia de Promoción:
En este apartado se menciona todo lo referido con otras actividades habitualmente
aplicadas para la difusión y posterior venta del producto o servicio, que por otra oparte
no involucren trabajos pautados anteriormente como el caso de las publicidades (que se
encuentran involucradas directamente en la Estrategia de Medios).
Plan de Promoción: Incluye todos los posibles recursos para hacer conocer el producto
y así reforzar los resultados obtenidos con el Plan de Medios (publicidades), tal es el
caso de los folletos y las muestras gratis (que en muchas ocasiones se adjuntan a ellos)
donde el diseñador deberá crear un packaging o envase de menor tamaño y con ciertas
aclaraciones que no se agregan en los envoltorios habituales (aclarar, por ejemplo, que
es una muestra gratis.
Actividades: Incluye cualquier tipo de evento (no su organización, puesto que para esta
actividad se contratará un grupo especializado) que permita concretar lo que fue
establecido en el Plan de Promoción, es decir, aquellos eventos cuyo objeto sea hacer
llegar al público ese folleto, etc.
ATENCIÓN: De los datos que brinda todo Brief, no se debe tener en cuenta
siempre la misma información, sino que varía según el Área en la que trabaje el
diseñador, o el trabajo del que se ocupe.
Por tales motivos, se describen adelante las tareas que el Diseñador Gráfico tiene
a su cargo y los datos del Brief que son relevantes para su realización.
321
CorelDRAW
Una vez que el diseñador identifica y extrae del Brief la información que considera
indispensable para el trabajo que quiere diseñar, se ocupará, luego, de realizar un
resumen utilizando sólo las ideas que en realidad le interesan al público y que son,
entonces, las más importantes. Este resumen será el mensaje que el diseñador incluirá
en su obra final, valiéndose, para esto, de las herramientas que considere más
adecuadas (determinadas palabras y lenguajes, ciertas imágenes, sonidos, colores que
se correspondan con el producto, etc.)
En definitiva, el objetivo de este tercer paso es obtener el MENSAJE A COMUNICAR; el
mismo se obtiene al efectuar un resumen de las características del producto o servicio
determinadas como indispensables en el paso anterior y que aparecían detalladas en
algunas partes del Brief (estas partes variaban según el trabajo y serán especificadas
más adelante).
322
CorelDRAW
4) Etapa de gestación
5) La Iluminación
6) La elaboración
Se trata de expresar todo lo que hasta el momento sólo pertenece a la mente del
diseñador. Es la instancia donde se debe concretar el hallazgo de la etapa de
Iluminación y de su ajuste. Momento en el que se requiere un trabajo intensivo,
meticuloso y representativo.
Es tarea del diseñador descubrir el mejor camino para dar a conocer sus ideas y
mensajes. La comunicación tiene muchos medios donde desarrollarse. Se puede
comunicar a través de palabras (escritas o habladas) y tonos de voz, imágenes,
símbolos, colores, sonidos, gestos, miradas, a través de las manos, etc.
Recordemos que nosotros estamos, en este caso, sumergidos en el mundo del
DISEÑO GRÁFICO por lo cual el diseñador debe encontrar expresiones que al ser
captadas por la vista puedan transmitir todas aquellas sensaciones que usualmente
serían manifestadas mediante otros medios (por ejemplo, para transmitir CALOR se
podrán utilizar tonalidades derivadas del rojo o del naranja y se evitará la gama del azul-
323
CorelDRAW
violeta. Para simular un grito fuerte, no cuentan los sonidos, pero se podrá optar por la
aplicación de sucesivos signos de admiración junto a la frase: ¡¡¡NO!!!)
7) Período de verificación
Transcurre una vez que se ha finalizado la etapa en la que se plasman las ideas sobre
el papel en el caso del Diseño Gráfico. El objetivo principal es adecuación de la
propuesta generada obedeciendo a la autoconciencia. Este período puede durar pocos
pero en la mayoría se prolonga indefinidamente. Es común que el creador sienta, cada
vez que ve su obra, “q u e h a y a lg o q u e re fo rm a r”.
El Diseñador Gráfico cumple debe comunicar usando para esto todos los recursos
visuales que considere convenientes para el caso.
Una vez que la empresa entrega a la Agencia el Brief correspondiente, comenzará la
tarea de la creación (etapa de Gestación); para esto, el diseñador puede elegir trabajar
en las cuatro Áreas en las que el Diseño Gráfico se divide, o bien, especializarse sólo
en una de ellas.
Sin embargo antes de realizar trabajos específicos como un folleto o publicidad, será
fundamental que haya definido y creado una imagen que tome los conceptos del
producto o servicio y lo represente cada vez que sea mencionado en cualquier diseño.
Una vez que la Agencia tenga conocimiento del producto o servicio con el cual va a
trabajar, es necesario que encuentre una imagen representativa para él.
* Isologo: Se trata de una imagen (o un conjunto de ellas) con ausencia de texto, que
representa al producto en cuestión. Aunque la imagen cumple el objetivo de
incrementar la atención del público sobre el logo cuando aparece en una publicidad o
afiche, es necesario tener en cuenta que NO ES LA OPCIÓN CORRECTA CUANDO
324
CorelDRAW
* Logotipo: Esta opción incluye sólo tipografías (de allí deriva su nombre); es decir, no
se trabaja con imágenes sino únicamente textos que determinen el nombre del producto
y en algunos casos su eslogan. El eslogan es una frase que la empresa hace
representativa del producto, como sucede con “E s se n tir d e ve rd a d ” para Coca-Cola. El
logotipo suele ser más adecuado para un producto nuevo que un isologo, puesto que la
persona puede identificar la marca poco a poco según vaya descubriendo las
publicidades, afiches, folletos, etc. Debido a la ausencia de una imagen, se podrá
aumentar la atención del público sobre el logo y así lograr un mejor resultado si las
tipografías se manipulan como imágenes, es decir, si se evitan las tipografías clásicas
como Arial, Futura o Times New Roman, y, en cambio, se aplican otras de mayor
elaboración y, desde luego, relacionadas con el Público Objetivo. El texto dará a
conocer el nombre del producto o servicio que recién está naciendo y el tipo de fuentes
utilizado se ocupará de facilitar la visión del logo.
* Isologotipo: Se trata de una composición de imagen y texto que permiten cumplir con
los objetivos exactos de un logo: la representación del producto (lograda al nombrarlo
con el texto) y su rápida captación en cualquier trabajo del diseñador (por medio de la
imagen). Por este motivo, resulta ser LA OPCIÓN CORRECTA PARA LAS MARCAS
NUEVAS. Cuando el logo sea conocido y queden asociados inconscientemente
imagen-marca, el texto ya no será necesario, sino que bastará la presencia de la
imagen como factor de atracción en el trabajo para que la persona sepa por sí mismo
cuál es el producto al que se hace referencia. Recuerde que no se puede pretender que
TODOS lo conozcan, sino el Público Objetivo. Si esto sucede, los mensajes habrán sido
bien comunicados, el diseñador habrá cumplido sus objetivos y se podrá ellos quienes
e n re a lid a d d e te rm in a rá n la “fa m a ” d e l p ro d u cto y e n co n se cu e n cia , e l b u e n tra b a jo d e
la Agencia. Por ejemplo, pregunte cuál es la marca del siguiente logo dentro de un
público que varíe entre los 14 y 35 años:
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Como dijimos anteriormente, en el Diseño Gráfico pueden identificarse cuatro Áreas con
objetivos diferentes. Será decisión de quien trabaja en esto, poder ocuparse de todas
ellas o especializarse en alguna en particular. Es válido aclarar que el Diseño es en
general un TRABAJO EN EQUIPO, de modo tal que cuando se comienza una nueva
campaña, se reúnen para determinar los aspectos en común (etapas de Identificación
del problema, Recopilación de datos y Síntesis), pero luego, un grupo de diseñadores
será destinado para cada Área, donde los trabajos podrán realizarse en conjunto como
326
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no, pero donde SIEMPRE debe existir la COMUNICACIÓN CONSTANTE, incluso con
las restantes áreas.
Para tomar la decisión en un primer momento como para poder coordinar el trabajo
después sabiendo con qué se encontrará en los otros diseños, es conveniente que
cualquier diseñador conozca los objetivos que prevalecen en cada una de las áreas:
Este área se ocupará de diseñar todos aquellos trabajos con los cuales la empresa
pueda mostrar una imagen a través de la cual se la pueda relacionar con el nuevo
producto o servicio, o sea, que permita identificarlo como parte de ella. Estos
documentos tienen la particularidad de ser creados para que la empresa los conserve y
sólo los utilice cuando sea conveniente; no está ideados para una entrega abierta al
público objetivo. Por tal motivo, el diseñador debe comenzar su creación pensando
exclusivamente en la empresa y NO en sus potenciales clientes.
Esto sucede, por ejemplo, con el Papel Carta y los Sobres. Por ejemplo, si la empresa
desea enviar una carta a un cliente anunciando el lanzamiento del nuevo producto o
servicio, no utilizará una hoja en blanco sino aquella que posea el logo como un recurso
para que a partir de esto comience a conocerlo.
Las tarjetas personales y de invitación, los tickets o bonos que la empresa entrega a
sus empleados, las facturas y otros tantos documentos también son propios de esta
área.
A continuación se describen los procesos de creación de algunos de ellos:
a) Papel Carta
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b) Sobre
1- Logo: Debe ser incluido en el sobre para que el destinatario reconozca quién la envía
la carta. Es la primera forma de presentarse ante el receptor del mensaje. Su tamaño
NO debe ser mayor a la cuarta parte del alto de sobre. El logo debe mostrarse
siempre a la izquierda del sobre para liberar el espacio de la derecha pues allí se
coloca tradicionalmente el nombre y datos del destinatario; puede ubicarse en la parte
superior o en el centro del alto.
2-Membrete: Consiste en los datos de la empresa responsable, toda aquella
información que le permita la comunicación al receptor. Por ejemplo: dirección, teléfono,
fax, Correo electrónico, Página web, etc. La tipografía deberá ser la misma que la
utilizada en el membrete del papel Carta y su tamaño será de 11 o 12 puntos.
Debe colocarse en la parte inferior del frente del sobre, en el centro del papel (esto
329
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puede realizarse con exactitud desde el menú Organizar y la opción Alinear y Distribuir
activando la casilla de Borde de página y luego marcando las de Inferior y Centro para
que a este borde vaya el texto seleccionado).
3-Línea de separación de datos: ES OPTATIVA. No es necesario que esté presente,
pero es una buena opción para que los datos del destinatario no se confundan con los
de la empresa responsable. Este elemento se agrega principalmente si ha sido
incorporado en el Papel Carta pues así se obtendrá la concordancia entre ellos; de lo
contrario, es conveniente no hacerlo.
c) Tarjeta Personal
1-Logo: Debe ser colocado en la parte superior de la tarjeta (en el centro del ancho o en
el borde izquierdo, indistintamente) con un tamaño NO mayor a la cuarta parte de la
hoja (para esto, se divide el papel en cruz +). El objetivo es que aquella persona que la
reciba vea, en primera instancia, la empresa a la cual representa. De esta manera, al
recordar su nombre recordará también la empresa o sea, la marca.
2-Nombre completo de la persona: Su tipografía debe ser de la familia de las cursivas,
tal como se ve en el ejemplo, o al menos que posea serif. Su tamaño variará según la
letra elegida pero será de aproximadamente 24 puntos para letras con serif y 35 puntos
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para cursivas puesto que su cuerpo es menor que las restantes y en 24 sería apenas
legible. Siempre debe tener el tamaño más grande. El nombre de la persona es el dato
más importante de la tarjeta, por eso una manera de hacerla más notoria, es aplicarle
una letra particular y el mayor tamaño. De nada sirve que el receptor recuerde la tarea
que desempeña una persona si no sabe su nombre. En cambio, si una persona es
conocida el público mismo se interesará por su actividad.
3-Cargo: Debe tener una tipografía sin serif (como la familia de las Arial o de las Futura)
y un tamaño menor al del Nombre, aproximadamente de 16 puntos. Esto es así porque
se trata del segundo dato en importancia. De conocer Nombre y Cargo, la persona
adquirirá identidad y podrá ser identificado por quien lo mencione como, asimismo, por
quien lo escuche.
4-Membrete: Tomará el mismo tipo de letras que el Cargo, pero su tamaño será más
reducido, aproximadamente de 10 puntos. Se debe a que si la persona que recibe la
tarjeta se encuentra interesado en conocer a quien es mencionado en ella, su vista
continuará inconscientemente la lectura hacia la parte inferior de la hoja (según lo hace
habitualmente cuando lee) buscando los datos que necesita. Por eso, el tamaño no
debe ser demasiado exagerado, pues resulta ser una consecuencia de los dos datos
anteriores, cuando ambos han atrapado la atención del receptor. Es obligatorio optar
por la tipografía ya utilizada para el cargo, porque, de lo contrario, el diseño perdería su
armonía; no se pueden aplicar tres o cuatro tipos de letras diferentes (el del Nombre, el
del Cargo, el del Membrete y el propio de Logo) casi en ningún trabajo, mucho menos
en un espacio tan pequeño como el de la tarjeta personal. En cuanto a los datos del
membrete, los mismos podrán ser de la empresa tal como aparecen en el Papel Carta y
Sobre, o bien, personales. Esto será decidido por el cliente e informado al diseñador.
Puede haber una línea de separación de datos, tal como en casos anteriores, pero no
es recomendable, dado el escaso espacio de la hoja.
2) Área Editorial
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Es conveniente aclarar que, considerando la longitud del datos que se maneja en estos
documentos, existen programas como PageMaker que ofrecen herramientas y opciones
adecuadas para su correcta ubicación en la página, su división en columnas y una
encuadernación propia para el caso (por ejemplo, en las revistas) sin dificultar la tarea
ni anular la posibilidad de posteriores modificaciones, como el agregado de una página
al terminar la edición. CorelDRAW no presenta estas ventajas, por lo que sólo
atinaremos a describir la realización de los folletos. En ellos la cantidad de información
es relativamente escasa a comparación de otros documentos de Editorial; además
requieren la presencia de imágenes y PageMaker no tiene herramientas suficientes más
que para el tratamiento de texto.
a) Folletos
Identificación del Problema: Captar la atención del público en el momento en que recibe
el folleto y fomentar desde el comienzo su interés para lograr que lea toda la
información descripta en su interior.
Recopilación de datos: los datos importantes para realizar una correcta descripción del
producto o servicio se encuentran en Producto, tanto su Descripción Física (los
componentes y el envase porque se deberá informar también acerca de las
presentaciones que encontrará) como su Descripción Conceptual (es fundamental
apuntar a los beneficios del producto o servicio porque de si el público siente que le
interesa lo que ofrece se interesará también por conocer la marca que es, justamente, a
lo que apunta el folleto). Además, es importante tener en cuenta el precio del producto y
la distribución a la que obedece, o sea, saber si la venta estará destinada al público
directo, a comerciantes, a revendedores, a mayoristas, etc. Y asimismo, decidir si es
conveniente o no mencionar el valor con el cual se ofrece a cada uno de ellos. Todos
estos datos se encuentran en el ítem del Brief denominado Estrategia de Marketing.
El Diseñador Gráfico debe amoldar sus creaciones a los cuatro componentes básicos:
textos, imágenes, colores y tipografías. Para este trabajo práctico podrán utilizarse los
Apuntes de Colores y de Tipografías.
Síntesis de datos: a cargo del diseñador (se refiere a extraer lo más importante).
Etapa de Gestación: a cargo del diseñador; depende exclusivamente de su creatividad
e imaginación.
El folleto tiene la particularidad de poder ser transportado fácilmente de un lugar a otro
sin necesidad de demasiado espacio. Así, puede dedicarse a detallar las características
del producto o servicio, pues la persona podrá recibirlo en la calle pero llevarlo consigo
cómodamente para leerlo cuando tenga tiempo si en ese momento no puede hacerlo.
Las CARAS EXTERNAS son las primeras que se observan al recibir cualquier tipo de
folleto, por eso tienen por misión atrapar la curiosidad e interés del receptor casi sin su
autorización, casi sin que lo note. Si esta tarea no se cumple, la persona no se
molestará en abrir ni conservar el folleto, por lo que tampoco conocerá nada de este
nuevo producto y el diseñador habrá fracasado en su objetivo.
Todos nosotros recibimos decenas de folletos a diario mientras caminamos por la calle
y estadísticamente no leemos ni el 5% de ellos. Para que nuestro diseño NO se
encuentre entre el 95% restante, debemos hallar el camino para que la primera imagen
y/o texto lo distinga de otros y la persona NO SIENTA GANAS TIRARLO, como en
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Aunque todos los folletos respetan las características de caras externas e internas tal
como se describieron anteriormente, existe una clasificación dada por la cantidad de
caras que poseen a partir de los dobleces que se producen en la hoja.
Así, se diferenciar en cuatro tipos:
* Folletos dípticos
Son aquellos que tienen un único doblez en la página y así determina dos caras
externas y dos internas. El folleto puede abrirse hacia arriba o hacia el costado. El papel
puede ser plegado en el centro exacto para que queden dos partes iguales o puede
suceder que el pliegue se realice más cerca de uno de los bordes, formando dos caras
de distinto tamaño (por ejemplo, si la hoja tuviera 24cm de ancho, realizar el pliegue a
10cm del extremo izquierdo pero a 14cm del derecho).
* Folletos trípticos
Son aquellos que presentan dos pliegues en el papel de manera que se establecen tres
caras externas y tres internas. Aquí también el folleto puede ser abierto en vertical o en
horizontal (hacia arriba o hacia el costado) y las caras no necesariamente deben ser
idénticas entre sí, sino que los dobleces pueden generar partes de distinto tamaño.
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3) Área Publicidad
Para que la lectura de una publicidad sea más rápida y comprensible es conveniente
respetar el mismo camino que la vista realiza cada vez que se observa una imagen.
En la Estructura de dos o de zeta encontramos:
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Este esquema es el mismo para todos los tipos de publicidades gráficas, tal es el caso
de las Publicidades de revistas y diarios, Afichetas y Afiches, como se explica a
continuación.
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Identificación del Problema: En primer lugar, lograr que el público vea una imagen que
atrape su atención, dado que el lector va buscando notas periodísticas y no
publicidades (salvo en casos específicos). Luego lograr que el mensaje se entienda con
claridad y sin esfuerzo alguno (nadie se detendrá en un diseño en el cual debe hacer
un análisis profundo del por qué se colocaron tales y cuales imágenes enlazadas con
las palabras). Por último, que la persona no sólo recuerde la publicidad sino también el
producto o servicio que en él se ofrecía. Si no recuerda la marca tal vez adquiera el
producto de otra empresa.
Recopilación de datos: Existen dos partes del Brief de importancia para este diseño:
* Producto: principalmente la Descripción Conceptual donde los beneficios ayudarán a
convencer al público de la compra de este y no otro producto.
* Estrategia de Marketing: en ciertas ocasiones, el precio puede ayudar a la venta.
El Diseñador Gráfico debe amoldar sus creaciones a los cuatro componentes básicos:
textos, imágenes, colores y tipografías. Para este trabajo práctico podrán utilizarse los
Apuntes de Colores y de Tipografías.
Síntesis de datos: a cargo del diseñador (se refiere a extraer lo más importante).
Etapa de Gestación: a cargo del diseñador; depende exclusivamente de su creatividad
e imaginación.
La publicidad de revista o diario hace real hincapié en un nuevo componente del diseño
gráfico que es el Anclaje; se trata de un texto de pocas líneas que describe las
características principales del producto o servicio dado que si la persona ha sido atraída
por la imagen y el mensaje y le ha interesa lo que ambos sugerían, buscará en la
p á g in a a lg u n o s d a to s q u e le p e rm ite n “sa b e r a lg o m á s d e e ste p ro d u cto q u e q u ie re
co n o ce r”, p o r e so su vista b a ja rá co m o lo h a ce h a b itu a lm e nte cuando lee y caerá en el
anclaje. El lector tiene el tiempo suficiente para leer un texto de algunos renglones
porque las ocasiones en las que lee una revista o diario se lo permiten (en su casa, en
el colectivo, esperando el tren, en un consultorio, a veces en el trabajo si éste es
tranquilo, etc.); sin embargo, si el anclaje es excesivamente extenso, la persona pierde
el entusiasmo inicial.
Para que el mensaje sea correctamente transmitido y llame la atención del Público
Objetivo, debemos saber a quién la estamos hablando. No se puede tratar de llegar de
la misma manera a un público adulto que a uno infantil, a una clase media alta que a
una clase baja. Poseen distintos intereses, necesidades, metas, conocimientos,
lenguaje, costumbres, etc. y el diseñador deberá reparar esas diferencias. Si la meta es
convencerlo de que el producto que ofrecemos ES EL MEJOR, debemos ponernos en
su lugar y decir lo que quieren oír, dar lo que pretenden recibir (sin mentir, desde luego,
porque la credibilidad es el mejor escalón para la venta. Cuando una marca es
confiable, cualquier producto nuevo se vende más rápido).
b) Aficheta
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c) Afiche
Identificación del Problema: Mostrar lo mejor del producto o servicio para facilitar su
venta pero lograr que este mensaje se perciba de un simple vistazo, porque es poco el
tiempo del que se dispone cuando se observa el afiche.
Recopilación de datos: Existen dos partes del Brief de importancia para este diseño:
* Producto: principalmente la Descripción Conceptual donde los beneficios ayudarán a
convencer al público de la compra de este y no otro producto.
* Estrategia de Marketing: en ciertas ocasiones, el precio puede ayudar a la venta.
El Diseñador Gráfico debe amoldar sus creaciones a los cuatro componentes básicos:
textos, imágenes, colores y tipografías. Para este trabajo práctico podrán utilizarse los
Apuntes de Colores y de Tipografías.
Síntesis de datos: a cargo del diseñador (se refiere a extraer lo más importante).
Etapa de Gestación: a cargo del diseñador; depende exclusivamente de su creatividad
e imaginación.
El afiche es un tipo de publicidad que se diseña para la Vía Pública. Por lo tanto, el
observador de un afiche suele estar en un colectivo, en una moto o bicicleta, caminando
por la calle, etc., y no dispone de suficiente tiempo para leer un texto extenso. No podrá
detenerse con el auto para leer un mensaje ni pedirle al colectivero que frene. En
consecuencia, el mensaje será MUY CORTO y la imagen deberá complementarlo a la
perfección, explicando todo lo que no se puede decir con palabras. Debe hablar por sí
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misma, ser aún más explicativa que en los casos anteriores a tal punto que en muchos
casos la sola presencia de la imagen, basta. Por ejemplo, el ver la foto de un auto que
se aleja por la ruta y mientras lo hace levanta las líneas amarillas del suelo, nos señala
su característica más importante sin necesidad de las palabras: su Velocidad.
El Anclaje es el texto más extenso en el esquema de 2 de una publicidad; sin embargo,
en el caso del afiche debe remitirse simplemente a una frase, o bien, desaparecer.
La vista debe captar en un segundo una situación que de ser explicada involucraría
demasiado tiempo.
d) Área de Packaging
Este área se ocupa de crear el envoltorio del producto (en este caso, no se puede
hablar de servicio).
Las posibilidades de generar un envase para nuestro producto son múltiples. Puede
variar entre una caja, un sobre (como sucede con los jugos en polvo o para los
saquitos de té individuales), una bolsa (como las hamburguesas de Mc Donald´s o los
caramelos de un kilogramo), una etiqueta para un frasco, envoltorios de papel que se
pliegan (como los caramelos que venden en los quioscos), etc.
En muchos casos, la creación de estos diseños es realmente sencilla como sucede con
las etiquetas para botellas o frascos. En otros, el trabajo se incrementa pero no implica
mayores complicaciones, a lo sumo se trata de girar textos e imágenes como en los
envoltorios de papel de los caramelos, para que al plegarlos las palabras se lean
adecuadamente.
Sin embargo, en el diseño de las Cajas aparece por primera vez una tercera dimensión
que dificulta el trabajo en la máquina donde sólo se dispone de ancho y alto (2D). Para
esta tarea, entonces, deben tenerse en cuenta muchos factores adicionales que
implican conocimientos más allá del manejo de la computadora y de Corel mismo. Por
ejemplo, la creación de solapas comienza a partir de rectángulos cuyos extremos se
llevan hacia adentro, pero si una esquina se mueve demasiado, la caja tal vez no se
cierre y se eche a perder el producto. Para crear una caja con formas no tradicionales
(de bases que no sean rectangulares) es necesario realizar operaciones matemáticas
para determinar que el ancho, alto y largo elegidos sean los correctos de modo que el
volumen de la caja coincida con el producto que se colocará en su interior. Se debe
conocer el espesor adecuado para el cartón a tal fin que soporte el peso del producto y
permita su conservación en el caso de los alimentos.
En resumen, la complejidad de estos diseños y la alta capacitación en otras ciencias
además de la informática que se precisan como base para trabajar en 3D impiden que
ampliemos este tema. Asimismo, existen estudios a nivel terciario dedicados
exclusivamente a esta actividad y el tiempo que requiere su entendimiento y
preparación es demasiado para que sea resumido a lo largo de este curso. Por tales
motivos, no ahondaremos en esta Área.
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Colores
Basándose en este círculo cromático, los colores se pueden clasificar según sean:
* Colores primarios: Amarillo, rojo, azul. El amarillo se coloca en la cima del gráfico
porque es el de mayor luminosidad. Cada color tiene su luz propia y eso es un factor
fundamental al aplicarlos.
* Colores secundarios: Naranja, verde, violeta. Cada uno de éstos se ubicará entre
los colores primarios de cuya mezcla derivan.
* Colores análogos: Son colores primarios o secundarios con un mínimo toque de otro
color (en el caso del primario le corresponde un secundario y viceversa). Se ubican en
el gráfico entre dichos grupos y su nombre está compuesto por uno de ellos
(comenzando por el amarillo) y el restante que indique afinidad, debiendo ser más
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oscuro (excepto en el azul y el verde) por lo que se respeta siempre el sentido de las
agujas del reloj. Estos colores son: Amarillo anaranjado, naranja rojizo, rojo violáceo,
violeta azulado, azul verdoso, verde amarillento.
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Relación Color/forma
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Tipografías
Tipografías Romanas:
Las romanas tienen serif (serif quiere decir remate) y a través de él se diferencian de
las Egipcias.
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Tipografías Egipcias:
Las letras Egipcias también poseen serif pero éste es diferente al de las Romanas.
Poseen un remate cuadrado del mismo grosor que el asta de los caracteres.
Remates engrosados
En estas letras como las Clarendon, se tomaron otras con remates tradicionales a las
cuales se engrosó hasta obtener una terminación rectangular.
Poseen la misma característica de solidez y empaque que las anteriores.
Mecanográficas
Se basan en los estilos de escritura de las máquinas de escribir. Su disposición es
monoespaciada, ya que todos sus caracteres poseen el mismo ancho, sin importar si
son mayúsculas, minúsculas o letras finas como la i comparada con la m. Esto podría
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Tipografías Decorativas
Son todas aquellas letras que presentan algún detalle que NO hace a la tipografía en sí.
ATENCIÓN: Se debe tener en cuenta, por ejemplo, que las tipografías con Serif
son buenas para textos escritos en forma continua ya que cada serif une al
carácter con el siguiente. De este modo facilita la legibilidad y se agiliza la
lectura.
En tanto para estos tipos de textos, como ser las notas de una revista, se utilizan
cuerpos de 10 o 12 puntos.
Para ello encontramos ciertas familias de letras que pueden “e vo ca r” otras situaciones
o ambientes.
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* Gótico Alemán: American– Cloister – Lucida Blackletter– Mariage– Old English– Text
Fette Fractur
* Hedonismo: Vivaldi
* Escritura de Pluma: Alison- DiskusDMed– Ribbon 131– Snell Bd BT– Snell Blk BT–
* Desgarbado: Brush 455- Tempus Sans ITC– Time ScriptDLig- Time ScriptDBol –
Time ScriptDMed
* Escritura Infantil: Ashley – Bikly – Comic Sans MS – Freehand 591 – Kids- Tempus
Sans- TypoUpright BT
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El Diseñador Gráfico debe aplicar tipografías como imágenes por sí mismas (con forma
y figura manipulables) tomando en cuenta sus características.
En esto cobra importancia LA INTERACCIÓN ENTRE LA FORMA DE LA LETRA Y EL
FONDO SOBRE EL CUAL APARECE.
El trazo que forma a la letra y el color sobre el cual se ubican (y que visualizamos
mediante los denominados "huecos" en el carácter) es lo que nos permite
RECONOCER Y DIFERENCIAR LOS DISTINTOS TIPOS DE LETRAS.
Podemos considerar a cada letra como un "juego de negros y blancos" donde el blanco
nunca ejerce una función pasiva. Si sólo mirásemos el trayecto que determina el negro,
necesitaríamos de suficiente concentración para descubrir el carácter dibujado. Pero
además observásemos cada una de las figuras blancas que se delimitan, entonces
resulta sencillo identificar una letra y encontrar la diferencia que posee con otra familia
de fuentes.
a) En el alfabeto Mayúsculo
En el caso de las mayúsculas, todas se pueden crear a partir de 3 figuras geométricas:
cuadrado, triángulo y circunferencia. Según el espacio interno que se defina en una de
estas figuras, irán dibujándose las letras. Por esto, el BLANCO es el factor más
importante de identificación en el alfabeto mayúsculo.
Podemos distinguir dos grupos según su sector interior:
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b) En el alfabeto Minúsculo
En el caso de las minúsculas, se basan en el "cursus", o sea, escritura cursiva. Se
define por una serie de trazos unidos entre sí con el fin de obtener una escritura rápida
y funcional.
Una letra no es un espacio limitado en sí mismo, sino que se relaciona con las demás y
con ellas compone palabras.
El Negro es el factor fundamental ya que determina esta relación en los trazos de una
misma palabra. Podemos ver que la diferencia entre una o y una a sólo se da en la
salida del trazo después de dibujar la circunferencia, o que una l sólo se distingue de la
e por el alargamiento de su asta ascendente.
Sin embargo, el Blanco establece el ritmo al crear separaciones iguales entre letras.
Además sólo es importante la presencia del blanco más allá de su forma. Las
deformaciones que pueden sufrir se ven en las diversas escrituras manuales.
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Publicidad
El área de Publicidad tiene como objetivo "vender el producto". Para esto debe contar
con una tarea eficaz por parte del área Editorial cuyo fin es el de "dar a conocer el
producto". Si este objetivo se logra le será mucho más fácil a la agencia convencer al
público de que es éste el producto que le conviene.
Cotidianamente podemos observar en cualquier comercio que a la hora de elegir entre
dos productos con el mismo precio el cliente siempre compra el más conocido, aún
cuando en realidad no puede asegurar que el producto que no eligió era de menor
calidad, puesto que nunca lo ha comprado (y se aclara lo del precio porque no se puede
dejar de reconocer que en la realidad actual el cliente observa primero el valor y dentro
de ello las calidades).
Para poder cumplir con sus objetivos se deberá tomar en cuenta dentro del Brief
entregado por la empresa los siguientes ítems:
Para que la lectura de una publicidad sea más rápida y comprensible es conveniente
respetar el mismo camino que la vista realiza cada vez que se observa una imagen.
En la Estructura de dos o de zeta encontramos:
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Tipos de Publicidades
Dentro de esta área podemos encontrar tres tipos de elementos y todos ellos cumplen
con las mismas condiciones citadas anteriormente (ítems dentro del Brief, esquema de
dos y Criterios del diseño).
Las diferencias entre ellos se detallan a continuación:
* Afiche: se encuentra en la vía pública por lo cual ha de ser leído mientras se viaja en
colectivo, auto, en bicicleta, mientras se va caminando. Es, entonces, que se dispone
de aún menos tiempo que en los casos anteriores y por tal motivo el texto debe
remitirse a una frase en el caso del anclaje, o bien éste puede directamente omitirse.
Las imágenes cobran el doble de importancia. Consideremos que lo que no se alcanza
a explicar con las palabras debe ser incluido en imágenes. De un único vistazo desde el
colectivo la persona debe interpretar el mensaje, gustarle y recordar el logo.
1) Presentativo
Hay presencia de modelos o personajes determinados que cumplen la función de
presentadores del producto, generando una actitud de neta propuesta hacia el
observador del aviso.
Se utiliza psicológicamente con la intención de crear una sensación de proyección por
parte del público hacia ese modelo, es decir, se intenta incentivar a al audiencia para
que trate de ser como ese modelo, para lo cual debe adquirir el producto.
2) Discurso
La publicidad incluye la presencia de una persona expuesta que asume constantemente
la actitud de mirarnos, y mediante el lenguaje gestual se intenta representar a alguien
que nos habla refiriéndose obviamente al producto en cuestión.
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Se utiliza para dar una actitud desafiante que otorgue mayor confianza a las
características ofrecidas por el producto.
3) Indicativo
En la publicidad se intenta crear una imagen y se utiliza el recurso clásico del dedo
índice o de flecha dentro de la presentación del producto para señalar alguna de sus
características.
Es apropiado para destacar alguna particularidad del producto, sin dar mayor
importancia al resto.
5) Prosopopeya
Aparece cuando un ser inanimado adquiere condiciones humanas. En la publicidad
cuando el objeto adquiere personalidad propia hablando de sí mismo, utilizando
además la técnica "fumetto" o sea, con globo de historieta.
El objetivo es que sea la misma imagen del producto quien otorgue validez y credulidad
a las características y beneficios ofrecidas. De esta manera se podrá interpretar que el
producto confía en sí mismo tanto que no necesita representantes para hablarle al
público, no tiene miedo de hacerlo.
Por ejemplo, en un aviso de caramelos éste aparece hablando mediante un balloon de
historieta.
6) Sobresignificación
En este tipo de publicidades, el texto se refiere a una o pocas palabras que a pesar de
ello ocupan el máximo de la superficie. La imagen del producto está casi ausente. El
texto es sólo una palabra o imagen. No se toma en cuenta el logotipo porque, entonces,
dejaría de ser palabra para comenzar a ser forma.
7) Denotativo
El objeto publicitario ocupa un elevado porcentaje en el área total del aviso y está
presentado tal cual salió de fábrica, como en la góndola del supermercado. No hay
carga emotiva, emocional, ni subjetiva. Es totalmente expositivo.
E s ú til e n e l ca so d e q u e re r “a co stu m b ra r” a l p ú b lico a la fo rm a y a sp e cto d e l p ro d u cto
o en el caso de querer mostrar un nuevo envase.
8) Sinécdoque
Este nombre quiere decir "una parte por el todo". Se coloca en el diseño de la
publicidad sólo una porción del objeto publicitado de tal modo que el mismo habla de un
mejor modo del producto que si el objeto estuviese completo.
Una parte de un todo representa la totalidad más enfatizada.
Por ejemplo, una publicidad muestra de cerca la parte superior de la lata de gaseosa
abierta cuando de ésta comienza a volcarse la gaseosa fría, mientras la lata transpira,
acentuando esta última característica.
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9) Connotativo
Aquí la presencia del objeto es nula; sólo se muestra la sustancia, sus virtudes.
Por ejemplo, si se debe publicitar un encendedor se puede recurrir a la imagen de una
mano encerrándolo y una gran llama que habla de la calidad del objeto.
Se utiliza frecuentemente cuando el producto ya se conoce pero adquiere beneficios
nuevos y necesitan ser destacados, para que el público de siempre y el nuevo los
conozcan.
12) Metáfora
Se define al producto por vía indirecta, utilizando ejemplos o paralelismos. Suele ser
muy utilizado dentro de las publicidades de cigarillos para sugerir, mediante escenas
placenteras de descanso y felicidad, que este producto es responsable también de ello
y que de no tenerlo no se obtendrá lo mismo.
Es útil para acentuar los beneficios de un producto sin recurrir al recurso típico y
aburrido de la enumeración.
Por ejemplo, en una publicidad de suavizante de ropa, observar con una lupa la prenda
y simular que son rosas las que forman el tejido.
13) Repetición
Para esta opción se utiliza la repetición constante del producto (o sea, de su imagen)
para dar mayor énfasis a su presencia, y que así el público lo recuerde con más
facilidad cada vez que escuche su nombre o lo encuentre en el comercio.
Es una manera denotativa de publicitar un producto, ayudando a la venta del mismo
porque a través de la repetición es recordado.
14) Familia
En esta categoría de publicidades aparecen varios productos de la misma marca. Por
ejemplo, si se trata de una línea de bolsos de viaje se pueden presentar todas las
clases en un mismo aviso: bolsos de mano, bolsos de viaje de mayor tamaño, valijas,
etc.
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Las marcas como Arcor suelen utilizar este tipo de publicidades para presentar su línea
de golosinas que incluye BonOBon, caramelos, chocolates, etc.
Es muy usada en la promoción de líneas de productos.
354
CorelDRAW
Packaging
a) Se selecciona la figura.
b) Se desactiva el candado de la Barra de Propiedades con un clic de manera que se
vea ABIERTO
c) Se borran los números que aparecen en el icono de Ancho de la Barra de
Propiedades, y a cambio se escribe la nueva medida.
d) Se realiza lo mismo en el icono de Alto.
Para esto:
a) Se dibuja el rectángulo y luego se selecciona.
b) Desde el menú Organizar, se elige la opción Convertir a curvas.
c) Se mide la distancia desde el borde del rectángulo original hasta la ubicación del
vértice de la figura.
- Se mueve cada figura (ya con sus medidas) al lado de quien corresponda, respetando
una separación de 5mm. En conveniente usar líneas guías para marcar esta
separación.
355
CorelDRAW
A ----------------------- 100%
B ----------------------- B*100 / A = porcentaje de reducción
356
CorelDRAW
Es el packaging original con todas sus imágenes y colores. Debe presentar marcas de
registro.
- Se mueven las líneas grises cortadas que aparecen alrededor del pack, hasta el borde
exacto del packaging. Estas líneas pertenecen a la Caja Delimitadora, y por fuera de
ella aparece cada una de las marcas de registro.
357
CorelDRAW
a) Mediante la impresión:
Una vez copiada la caja en la hoja 2:
- Se ingresa a la Presentación Preliminar.
- Desde el menú Configuración, se elige Opciones varias...
- En el cuadro de diálogo se activa la casilla”Im p rim ir to d o s los colores en escala de
g rise s”
- Finalmente se cierra el cuadro.
b) Mediante un lente:
Una vez copiada la caja en la hoja 2:
- Se dibuja un rectángulo sobre la figura.
- Se selecciona el rectángulo y desde el menú Efectos y se elige la opción Lente.
- En la Ventana Acoplable de Lente se elige la opción Escala de grises Tintados y en el
color de lente se indica Negro.
- Se pulsa Aplicar.
- Se seleccionan el packaging y el lente y se agrupan.
358
CorelDRAW
Es el packaging sin relleno, sólo con su estructura, determinando con cotas las medidas
de sus distintas partes y las Marcas de Registro.
Es el packaging original con todos sus efectos, imágenes y texto, pero realizando
la separación de las 4 capas (Cyan, Magenta, Yellow, Black) que componen la
cuatricomía CMYK para cada color.
359
CorelDRAW
Presentación Preliminar
Desde la Vista previa del trabajo se puede modificar gran número de características
para la impresión del trabajo, sin que esto afecte al original creado.
Opciones de prueba
360
CorelDRAW
Marcas de Preimpresión
361
CorelDRAW
a) Marcas de corte
Puesto que ninguna impresora puede imprimir los detalles ubicados cerca del borde de
una hoja, generalmente se manda a imprimir en Corel en un tamaño mayor al que se ha
elegido para trabajar. Sin embargo, la hoja luego deberá ser recortada a la medida justa
y para esto se pueden agregar las marcas de corte. Cada marca se fija en cada esquina
de la hoja que es usado para trabajar en pantalla, más allá del tamaño elegido en la
impresión.
b) Marcas de registro
Las marcas de registro son marcas que también aparecen en las esquinas de la hoja,
pero le permiten a la imprenta colocar cada plancha de color en el mismo lugar, y
asegurar, así, una correcta superposición de colores, evitando el desplazamiento de
alguno de ellos sobre los restantes.
Los números de página son útiles cuando el trabajo efectuado no lleva otro
ordenamiento.
La información del archivo incluye el perfil de color utilizado, la configuración de medios
tonos, el nombre del archivo, la fecha y hora en que se creó y el número de plancha (útil
cuando se imprimen separaciones de color)
362
CorelDRAW
Las barras de calibración de color son escalas de color que se imprimen en cada hoja
de una separación de color. Son necesarias para garantizar una reproducción precisa
del color. Para agregarlas, el tamaño de página del trabajo de impresión debe ser
mayor que el tamaño de página del trabajo que va a imprimir.
Una escala de densitómetro es una serie de cuadros grises, ordenados desde el más
claro hasta el más oscuro. Estos cuadros son necesarios para comprobar la densidad
de las imágenes de medios tonos.
e) Imagen en Negativo
Al activar esta casilla cada color de la imagen se invierte y cambia por su opuesto
según lo indica el círculo cromático; finalmente la imagen pasa a simular su propio
negativo.
No es apropiada esta opción para una impresión con una impresora común.
Tipos de Previsualización
363
CorelDRAW
El papel en el cual se realiza la impresión no debe tiene que ser exactamente el mismo
que aparece en pantalla. Por el contrario, o más usual es imprimir en una medida mayor
que la hoja sobre la cual se ha estado trabajando. Para esto:
Cuando el trabajo realizado tiene dimensiones mayores a los de una hoja, puede ser
divido por partes, de modo que cada parte se imprima en una hoja distinta y que al
juntarlas forman el diseño completo. El conjunto de páginas involucradas forma lo que
se denomina MOSAICO.
364
CorelDRAW
Si quisiera que varias páginas del archivo se impriman en una misma hoja de papel,
entonces debe cambiar la Imposición de las páginas, indicando cuántas páginas del
archivo se imprimirán en cada hoja.
365
CorelDRAW
ATENCIÓN: Active el icono de Clonar marco para que la misma página se repita
en la hoja la cantidad de veces elegida con la imposición, hasta completar la
hoja de impresión.
Si hay varias páginas en el archivo, esta opción generará varias copias de la
misma página en una hoja.
NO active el icono, en cambio, para que dentro de cada división efectuada en
la hoja aparezca una página distinta del archivo, tal como se configuran los
almanaques creados con un mes en cada página.
Se ha indicado que el tamaño de página para la impresión puede ser distinto al que se
ha utilizado para el trabajo diseñado; generalmente se imprime en un tamaño mayor.
Dentro de la Presentación Preliminar, CorelDRAW permite modificar el espacio ocupado
en la hoja por el archivo:
* Encajar en página: estira el trabajo hasta que ocupe todo el espacio de la hoja
definida para la impresión.
* Cambiar posición a: muestra una lista de posiciones donde colocar el trabajo, como
por ejemplo, en centro de página.
Separación de colores
El color Directo es un color de tinta uniforme que se imprime por separado de los otros
colores de la imagen, y que se conoce específicamente por su nombre. Imprimir con
colores directos, resulta entonces una tarea muy exacta (cada color es ÚNICO, no se
pueden confundir los colores) pero también muy costosa, ya que se requiere una
plancha de impresión para cada color usado. La Paleta Pantone ofrece este tipo de
colores.
366
CorelDRAW
El modelo de cuatricromía CMYK utiliza solo cuatro tintas: Cyan, Magenta, Amarillo
(Yellow) y Negro o Black. Los colores finales se producen mezclando porcentajes de
estas 4 tintas.
El modelo Hexachrome utiliza seis colores de tinta (Cyan, Magenta, Amarillo, Negro,
Naranja y Verde) para producir imágenes a todo color.
- Acepte el cuadro. Verá una hoja por cada color del modelo (dependiendo lo si eligió
CMYK o HEXACROME) Se separan las ilustraciones a color según las tintas que las
componen, haciendo que cada uno de ellos aparezca y se imprima en una hoja
independiente.
Si ha utilizado un modelo de color de cuatricromía obtendrá hasta cuatro hojas por cada
página de su archivo.
Si ha utilizado colores directos, se imprimirá una hoja por color.
367
CorelDRAW
Bibliografía recomendada
ISBN 84-415-1510-7
Autor Phillis Davis
Steve Achwartz
Editorial Anaya
368
CorelDRAW
Índice
Prólogo… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ..… … … … … … 3
Generalidades… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … 16
N u e vo d o cu m e n to … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … … … … .. 16
Configurar Página… … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … … … .. 16
Agregar páginas… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … … . 25
Eliminar páginas… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … . 26
Renombrar Páginas… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… 26
Abrir documentos … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … … … … .. 27
Guardar documentos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… . 28
Actualizar archivos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … … . 29
Descartar cambios… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … … . 29
Copias de seguridad al guardar… … … … … … … … … … … … … … … … … .... 30
C o p ia s d e se g u rid a d a u to m á tica s (a u to b a cku p ) … ...… … … … … … … … .... 30
Zoom… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ..… .. 31
Herramientas de acercamiento… … … … … … … … … … … … … … … … … … . 31
Herramienta Zoom… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 31
Barra de herramientas de Zoom… … … … … … … … … … … … … … … … … … 31
Clasificador de Páginas… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 34
Administrador de visualización… … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 34
Herramienta Panorámica… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 38
Formas de Ver… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 39
Tipos de Vistas … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 39
369
CorelDRAW
CAPÍTULO 2… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 45
Herramientas de Selección… … … … … … … … … … … … … … … … … … ..… 47
Seleccionar objetos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 47
Técnicas básicas y manipulación de uso general
Selección Múltiple… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 48
Deseleccionar objetos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … 50
Herramienta de Líneas… … … … … … … … … .… … … … … … … … … … … … 66
Líneas… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 66
Tipos de líneas… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 66
Dibujo a Mano Alzada… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 67
Dibujo con Polilínea… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 68
Dibujo con Medios Artísticos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 69
Dibujo con Curva de tres puntos… … … … … … … … … … … … … … … … … … 72
Dibujo en Modo Bézier… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 73
Dibujo con Pluma… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 75
370
CorelDRAW
Herramienta de Forma… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 77
Modificar tipos de líneas… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 77
M o d ifica cio n e s e n L ín e a s R e cta s… … … ..… … … … … … … … … … … … … … 78
Modificaciones de Líneas de Curvas… … … … … … … … … … … … … … … … 79
Tipos de Nodos en Líneas Curvas… … … … … … … … … … … … … … … … … 79
C a m b ia r tip o s d e n o d o s e n L ín e a s C u rva s … … … … … … … … … … … … … 80
Añadir Nodos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 81
Eliminar Nodos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 82
Unión de nodos de un mismo segmento… … … … … … … … … … … … … … . 82
Unión de nodos de segmentos distintos… … … … … … … … … … … … … … .. 83
Dividir nodos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 84
Estirar y escalar nodos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 85
Girar e inclinar nodos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 85
Alinear nodos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 85
Recortar una Imagen de Mapa de Bits… … … … … … … … … … … … … … … 86
Herramienta Cuchillo… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 87
Herramienta Borrador… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 87
Herramienta Pincel Deformador… … … … … … … … … … … … … … … … … … 88
Herramienta Pincel Agreste… … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 89
CAPÍTULO 3… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 93
Colores… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… … … … 94
C a ra cte rística s d e lo s co lo re s… … … … … … … … … … … … … … ..… … … … . 94
Círculo cro m á tico d e lo s co lo re s… … … … … … … … … … … … … … … … … .. 95
C o lo re s… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 96
Origen de los colores… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … . 96
M o d e lo s d e co lo r… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .… 97
T ricro m ía y C u a tricro m ía … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … 98
P a le ta s d e co lo r… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … .. 98
Rellenos… … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ..… … . 99
C o lo re s d e re lle n o s… … ...… … … … … … … … … … … … … … … … .… ..… … … 99
Q u ita r u n re lle n o … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … … ...… .… .. 99
371
CorelDRAW
372
CorelDRAW
373
CorelDRAW
374
CorelDRAW
375
CorelDRAW
Distorsión....................................................................................................... 230
Ruido............................................................................................................. 232
Perfilar........................................................................................................... 233
376
CorelDRAW
Colores......................................................................................................... 287
Círculo cromático de los colores................................................................... 287
Asociación con colores.................................................................................. 288
Preferencias de los colores........................................................................... 289
Relación color/forma..................................................................................... 289
Tipografías................................................................................................... 290
Características caligráficas de las letras....................................................... 292
Tipografías como imágenes.......................................................................... 294
Publicidad.................................................................................................... 296
Esquema de las publicidades....................................................................... 296
Criterios de la publicidad............................................................................... 297
Tipos de publicidades.................................................................................... 298
Clasificación de las publicidades desde el lenguaje visual........................... 298
Packaging..................................................................................................... 302
Realización del packaging............................................................................. 302
Presentaciones del packaging....................................................................... 304
377