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AutoCAD 2D 2012 Curso Bsico

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AutoCAD 2012 Requisitos mnimos do sistema


Para o AutoCAD 2012 32-bits: bits:
- Sistemas operacionais: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium, Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou superior) ou Microsoft Windows XP Professional ou Home Editon (SP3 ou superior) - Processadores: processador Intel Pentium 4 (mnimo) ou AMD Athlon dual-core, dual core, processadores 3.0 Ghz ou superior (Intel Dual Core, Core 2 Duo, Quad Core Core ou gerao i3, i5, ou i7 so recomendveis) - 2 GB RAM (3 GB recomendvel) - 2 GB espao em disco - DVD-ROM - Microsoft Internet Explorer 7 ou superior -

bits: Para o AutoCAD 2012 64-bits:


- Sistemas operacionais: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium, Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou superior) ou Microsoft Windows XP Professional ou Home Editon (SP2 ou superior) - Intel Xeon com suporte EM64T, AMD Athlon 64, Intel Pentium 4 com suporte EM64T (Intel Dual Core, Core 2 Duo, Quad Core ou gerao i3, i5, ou i7 so recomendveis) - 2 GB RAM (4 GB recomendvel) - 2 GB espao em disco - DVD-ROM - Microsoft Internet Explorer 7 ou superior Para certificar das placas grficas que tem suporte da Autodesk veja no link: WWW.AUTODESK.COM
Em seguida selecione Services & Support > Data & Downloads > Certified Hardware

Para o AutoCAD 2012 Mac:


- Apple Mac Pro 4,1, Apple Mac Pro 5,1 (Apple Mac Pro 6,1 recomendvel) iMac 8,1 (iMac11,1 recomendvel) Mac mini 3,1 (Mac mini 4,1 recomendvel) MacBook Air 2,1, MacBook Air 5,1 (MacBook Air 7,1 recomendvel) - Mac OS X v10.6.4 ou superior, Mac OS X v10.5.8 ou superior - Processador 64bits; - 3 GB RAM (4 GB recomendvel) - 2,5 GB espao em disco para instalao (3 GB recomendvel) - Teclado US, UK ou FR - Apple Mouse, Apple Magic Mouse, Magic Trackpad, MacBook Pro Trackpad ou mouse Microsoft compatvel - Mac OS X plotter compatvel

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CONTEDO: 1. INICIANDO O AUTOCAD 1.1 Interface 1.2 Novo o arquivo e unidade de medida 2. ENTRADA DE COMANDOS 2.1 Teclado 2.2 Mouse 3. CONFIGURAES INICIAIS DE ENTRADA DE DADOS 3.1 GRID e SNAP 3.2 ORTHO e POLAR 3.3 DYN Entrada dinmica 3.4 OSNAP SNAP ao objeto 4. SISTEMAS DE COORDENADAS 5. MTODOS DE SELEO 5.1 Clicar e selecionar 5.2 Crosswindow arrastar janelas 5.3 Seleo de objetos similares SELECT SIMILAR 5.4 Sobreposio de seleo de objetos SELECTION CYCLING 5.5 Criao de objetos a partir de objetos ob existentes ADD SELECT 6. PROPRIEDADES DE DESENHO 6.1 Painis de propriedades 6.2 Layers 7. COMANDOS MANDOS DE REGENERAO DE TELA 7.1 REDRAW 7.2 REGEN 8. COMANDOS DE VISUALIZAO 8.1 ZOOM 8.2 PAN 9. COMANDOS DE DESENHO 9.1 LINE 9.2 POINT 9.3 CIRCLE 9.4 DONUT 9.5 ELLIPSE 9.6 ARC 9.7 RECTANGLE 9.8 POLYGON 9.9 POLYLINE 9.10 PEDIT 9.11 BOUNDARY 10. 0. COMANDOS DE MODIFICAO 10.1 ERASE 10.2 UNDO 10.3 REDO 10.4 MOVE 10.5 COPY 10.6 SCALE 10.7 ROTATE 10.8 ALIGN 10.9 MIRROR 10.10 STRETCH 10.11 BREAK 08 08 10 11 11 12 13 13 13 14 15 16 17 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 26 26 26 27 27 28 28 29 31 31 31 31 31 32 32 33 33 34 34 34
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10.12 ARRAY 10.13 TRIM 10.14 EXTEND 10.15 FILLET 10.16 CHAMFER 10.17 OFFSET 10.18 DIVIDE 10.19 EXPLODE 10.20 LENGTHEN (comprimento) 10.21 BLEND 11. TEXTOS E ESTILOS ANOTATIVOS 11.1 Estilos anotativos 11.2 Definio de escalas junto aos estilos anotativos 11.3 Digitando textos no Model 12. DIMENSIONAMENTOS OU COTAS 12.1 Estilos anotativos de cotas 12.2 Definio de escalas junto aos estilos anotativos 12.3 Insero de cotas no desenho 13. HACHURAS 13.1 HATCH 14. CRIAO DE BLOCOS 14.1 BLOCK 14.2 WBLOCK 14.3 INSERT 15. ATRIBUTOS PARA BLOCOS 15.1 Definio de atributos 16. LAYOUT UT E PREPARAO PARA PLOTAGEM 16.1 .1 Inserindo uma nova folha 16.2 Eliminando liminando o limite de impresso 16.3 Margem e carimbo 16.4 Viewports ports e as escalas anotativas 16.5 Comando PLOT e arquivo CTB 17. COMANDOS OS DE MENSURAMENTO E PESQUISA 18. DESENHO EM PERSPECTIVA ISOMTRICA 18.1 Isoplane 18.1 Isocircle 19. TABELA DE COMANDOS RPIDOS DO AUTOCAD

35 37 37 38 38 39 39 40 40 40 41 42 43 43 45 45 48 48 50 50 52 52 54 54 55 55 57 57 59 61 62 65 69 69 70 70 71

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INICIANDO O AUTOCAD

1.1 Interface
Para iniciar o AutoCAD clique no menu Iniciar / Programas / Autodesk / AutoCAD 2012. A tela grfica do AutoCAD dividida nas seguintes reas:

rea Grfica (Drawing area): a regio da tela onde sero criados os desenhos; Registro de comandos omandos (Command prompt area): a regio da tela usada para entrada de comandos e dados pelo teclado. O AutoCAD utilizar esta rea para enviar mensagens. Pode-se Pode digitar qualquer comando do AutoCAD somente quando a palavra Command: aparecer nesta rea. Barra de status (Status bar): nesta barra ficam botes que ligam/desligam alguns alguns ajuste de desenho:
Exibe/oculta espessuras Propriedades de linhas rpidas Modos de seleo Visualizar desenhos abertos

Contador De coordenadas Liga/desliga parametria automtica Liga/desliga o Snap mode

Liga/desliga o grid Liga/desliga o modo ortogonal

Liga/desliga o snap tracking Liga/desliga de objetos os snaps em objetos Sistema de coordenadas dinmicas

Exibe/oculta Transparncias

Alterna entre Model/Paper Viso rpida de layouts

Escalas anotativas

reas de trabalho

Liga/desliga o Modo polar

Liga/desliga os snaps 3D de objetos

Entrada de dados dinmicos

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Cursor (Crosshair): O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares que se movimentam na rea grfica. A interseco dessas duas linhas o ponto de referncia. Ribbon (Menu de faixa):

Apresenta os botes bsicos para a maioria das tarefas e controles gerais que so acessados pelos painis de tarefas. Na verso 2010 a Ribbon foi atualizada de forma que os painis podem ser removidos dos grupos da Ribbon e inseridos na tela, mesmo que se mude a aba corrente. Painis de tarefa:

Apresenta a maioria dos comandos do AutoCAD.

Menu de Barra (Menu Superior):

- a regio da tela onde o usurio poder acessar os menus clssicos do AutoCAD. NOTA: voc pode abrir este menu indo pela seta ao final da barra de acesso rpido superior, conforme exibido na figura abaixo:

Menu do aplicativo ou menu AutoCAD (Application Menu): - Acessado cessado pela letra A localizada no canto superior esquerdo da tela. Diferente da verso anterior, este menu alinhou-se alinhou completamente ao Windows. Na parte superior do menu de aplicao h uma linha para se fazer busca rpida de comandos, nas ribbons, menu de e aplicao e barra de acesso rpido.
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Barra de acesso rpido (Quick Access Toolbar): Esta ta barra apresenta os comando novo arquivo, abrir, salvar, imprimir, undo e redo, que incluem um histrico. Permite tambm ser configurada com os comandos mais usados. O menu acessado pela seta inclui novas opes para remover comandos da barra de acesso rpido e inserir separadores entre os comandos e mostrar a barra de acesso rpido acima ou abaixo da Ribbon.

1.2 Novo arquivo e unidade de medida


importante salientar que, no AutoCAD, sempre que for iniciar um novo arquivo, devemos escolher entre um dos templates que o software oferece, veja a lista:

- Vale destacar dois deles: - ACAD: usado para iniciar um projeto em sistema imperial (1 unidade de desenho = 1 polegada) - ACADISO: usado para iniciar um projeto em sistma mtrico (1 unidade de desenho = 1 milmetro)

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ENTRADA DE COMANDOS

2.1 Teclado
Para entrar um comando no AutoCAD via teclado, basta digitar o nome do comando e teclar <ENTER>. Os comandos devem ser digitados se na regio de comandos aparecer palavra Command. A partir tir da verso 2012, foi inserida uma lista interativa de comandos s que, qu conforme voc vai digitando, esta lista ativada. Esta lista se chama AutoComplete. Veja abaixo uma amostra:

Qualquer comando digitado de forma errnea, ser dada uma mensagem de erro. Algumas teclas quando pressionadas executam funes especiais do AutoCAD. So elas: NOTA: Quando for utilizar o Ctrl + nmero, no pressione os nmeros do teclado numrico. Veja a tabela a seguir: Tecla
Ctrl + 0

Funo
Aumenta a rea grfica deixando apenas a barra de menus e regio de comandos. Abre e fecha o paleta de propriedades. Abre e fecha o Design Center.

Tecla
Ctrl + Q

Funo
Sai do AutoCAD - QUIT.

Ctrl + 1

Ctrl +S

Salva o desenho ativo. ativo

Ctrl + 2

Ctrl + U

Liga e desliga Polar Tracking. Cola o que est guardado na rea de transferncia. Cola como um bloco. Recorta objetos enviando-os enviando para rea de transferncia. Cancela o ltimo UNDO (REDO). Desfaz a ltima ao. ao Cancela o comando ativo. ativo

Ctrl + 3 Ctrl + 4 Ctrl + 8 Ctrl + 9 Ctrl + A Ctrl + B

Abre e fecha as Paletas de Ferramentas. Abre e fecha o gerenciador de folhas. Abre e fecha a Calculadora. Abre e fecha a regio de comandos. Seleciona todos os Objetos. Objetos Liga e desliga SNAP

Ctrl + V Ctrl+Shift+V Ctrl + X Ctrl + Y Ctrl + Z Ctrl + [ Ctrl + \ ESC F1 F2

Ctrl + C Ctrl + D

Copia objetos para rea de transferncia (Clipboard) Liga e desliga UCS dinmica (Dynamic UCS)

Ajuda Alterna entre tela texto e tela grfica, mostrando todos os comandos que foram efetuados. Liga e desliga OSNAP Pgina 11

Ctrl + E

Ativa o cursor nas vistas do

F3

Ctrl + F Ctrl + G Ctrl + J Ctrl + M ENTER Barra de Esp. Ctrl + K Ctrl + L Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + P

modo Isoplane. Liga e desliga OSNAP. Liga e desliga GRID. Repete o ltimo comando.

F5 F6 F7

Alterna o cursor no modo isomtrico. Liga e desliga UCS dinmica (Dynamic UCS). Liga e desliga a grade GRID MODE

Insere hyperlink em um objeto selecionado. Liga e desliga ORTHO Cria um novo desenho (NEW)

F8 F9 F10

Liga e desliga o modo ortogonal (ORTHO) Liga e desliga SNAP Liga e desliga Polar Tracking Liga e desliga Snap Tracking Liga e desliga Dynamic Input

Abre um desenho existente (OPEN) F11 Imprime o desenho ativo (PLOT) F12

2.2 Mouse
Os trs botes do mouse podem ser utilizados tanto para entrada de comandos, como tambm para selecionar entidades ou pontos, da seguinte maneira: - Boto esquerdo: basicamente, um clique sobre objetos e os mesmos, so selecionados. Um clique sobre botes de comandos e os mesmos, so ativados; - Boto direito: Um clique, ique, abre menu de comandos em geral:

- Boto direito com om a tecla CTRL: quando pressionada junto ao boto direito, a tecla CTRL abre o menu de engate a snaps em objetos:

- Boto do meio (Scroll): Pressionado, ativa a opo PAN ( rolar o boto ativa o ZOOM ( ).

) para movimentar a rea grfica. Se

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CONFIGURAES INICIAIS DE ENTRADA DE DADOS

A barra de status (ou barra inferior) do AutoCAD nos fornece alguns botes para fazer ajustes iniciais de entrada de dados. Estes botes devem ser ligados e desligados sempre que houver necessidade, alm de ajustados. Vamos verificar a utilidade de cada um dos essenciais:

3.1 GRID e SNAP


- Ligue o boto GRID para aparecer uma grade de fundo do MODEL. Este GRID tem por funo milimetrar cada espao do desenho. Podemos desenhar, ocupando estes pequenos espaos que, se configurados, podemos saber quanto o desenho ocupa d espao, no total. Configurar o grid simples. imples. Clique com o boto direito sobre o boto GRID / Settings:

- Ative agora o boto SNAP para perceber que o cursor do mouse (MIRA) fica sempre preso nas intersees das linhas do grid. Veja:

3.2 ORTHO e POLAR


Atravs destes botes, podemos ativar sentidos de direo de nosso desenho uma linha, por exemplo. Ativar o ORTHO significa poder somente trabalhar em sentidos HORIZONTAIS e VERTICAIS:

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- Ativar o boto POLAR, nos possibilita, atravs de ngulos pr configurados, desenhar sobre estes mesmos ngulos estipulados. Clique com o boto direito sobre o POLAR / escolha o ngulo na lista. Veja:

- Veja que os ngulos so encontrados automaticamente quando se est desenhando um segmento de linha reta.

3.3 DYN Entrada dinmica


O boto DYN nos possibilita entrar com os dados no AutoCAD de forma mais dinmica, se comparado a barra de comandos clssica. Veja uma situao abaixo, explicando como criar uma linha reta com comprimento rimento e um ngulo determinado: se o comprimento = 5; - D incio, pede-se

- TECLE TAB; - Por fim, digite o ngulo de inclinao da linha;

- Veja o resultado ao lado, a reta tem um comprimento de 5mm e um ngulo de abertura de 35 graus.

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3.4 OSNAP SNAP ao objeto


To fundamental entrar com dados no Model definir onde exatamente estes pontos de desenho sero criados. Segue abaixo um resumo geral: - Primeiro, ajustamos quais snaps sero mais adequados para nos ajudar no desenho futuro com o boto direito sobre o boto SNAP / Settings:

- Na sequncia, ative os snap desejados:

No esquea de manter o boto OSNAP ativado, pois do contrrio, nenhum dos ajustes de SNAPS funcionam (tecla F3).

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SISTEMAS DE COORDENADAS
interessante iniciar um estudo de coordenadas sempre com o comando LINE Specify first point: um ponto clicado na tela Specify next point or [Undo]: coordenada

- A mensagem Specify Specify next point point ser repetida automaticamente para o desenho de novas linhas at que a tecla "ENTER" ou boto direito do mouse seja acionado. - Coordenadas Absolutas Cartesianas: Cartesianas Pode-se especificar um ponto digitando-se digitando os valores de x e y, separados por uma vrgula e pressionando a seguir a tecla <ENTER>. Model. Este mtodo pouco usado atualmente, onde a referncia contada sobre o ponto zero do

- Coordenadas Relativas Cartesianas: Cartesianas Algumas vezes, necessrio especificar um ponto a uma distncia conhecida de um outro ponto j existente. Neste caso, utiliza-se utiliza coordenadas relativas cartesianas. Coloca-se Coloca o smbolo @ (arroba) seguido dos valores x e y relativos s ao ltimo ponto. O formato deste tipo de coordenada : @ x,y

Coordenadas Relativas Polares:


Outras vezes, porm, necessrio especificar um ponto a uma distncia e ngulo de um outro ponto j existente. Utilizase neste caso coordenadas relativas polares. Coloca-se Coloca o smbolo @ seguido da distncia e ngulo relativo ao ltimo ponto. O formato deste tipo de coordenada :

@ distncia<ngulo

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MTODOS DE SELEO

5.1 Clicar e selecionar


objetos. O cursor do mouse, sem qualquer comando ativado, torna-se torna se um comando de seleo de

Quando temos objetos j desenhados, posso clicar sobre estes objetos e estes, so selecionados, SEM NENHUMA TECLA pressionada. Veja:

- Caso queira remover a seleo de algum objeto, pressione a tecla SHIFT:

5.2 Crosswindow arrastar janelas


Se voc for daqueles que gosta de clicar e arrastar para abrangir uma rea para selecionar o AutoCAD tambm fornece esta forma de seleo. H dois mtodos que so: - Da esquerda para a direita: a seleo fica de cor AZUL. S sero selecionados os objetos que estiverem INTEIRAMENTE DENTRO DA SELEO arrastada. Veja:

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- Da direita para a esquerda: a seleo gerada sai na cor VERDE. Qualquer pedacinho de objetos capturado pela seleo ir englob-lo englob na seleo final. Confira:

5.3 Seleo de objetos similares - SELECTSIMILAR


Foi criada uma nova va forma de selecionar objetos, que o Select Similar, que permite que voc selecione um objeto e automaticamente incluir todos os objetos do mesmo tipo e com as mesmas propriedades em uma nova seleo. Essa ferramenta acessada pelo boto direito do mouse quando um objeto selecionado ado como mostra a figura abaixo:

Se voc digitar SELECTSIMILAR pode filtrar as propriedades a selecionar. Se somente a propriedade NAME e COLOR estiverem selecionadas ao selecionar um bloco, bloco por exemplo, o AutoCAD seleciona todos os blocos no mesmo nome e cor do que foi selecionado. seleci

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5.4 Sobreposio de seleo de objetos - SELECTION CYCLING


O SELECTION CYCLING permite que se tivermos objetos que se sobrepe no desenho seja possvel selecionar somente o objeto desejado. Deve se habilitar na linha de status o boto SC e ao selecionar objetos que se sobrepe a outros o AutoCAD mostra uma lista dos objetos selecionados e ento podemos emos clicar no objeto desejado. A figura abaixo mostra um circulo e um arco que se sobrepe:

5.5 Criao de objetos a partir de objetos existentes - ADD SELECTED


Permite que rapidamente se crie objetos a partir da seleo de um objeto no desenho. Clique numa polilinha e clique o boto direito do mouse e selecione ADD SELECTED o AutoCAD entra no comando PLINE LINE com as propriedades bsicas desse objeto tais como layer, color, linetype, linetype scale, plotstyle, lineweight, transparency e materiais vindos do objeto selecionado.

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PROPRIEDADES DE DESENHO

6.1 Painis de propriedades


O AutoCAD permite definir ou mudar a cor, tipo, escala de linha e nveis de trabalho de entidades em um desenho. Os comandos que controlam estas propriedades esto na guia Home / painel Properties:

O AutoCAD tambm permite alterar as propriedades do objeto previamente selecionado, teclando o atalho CTRL+1 (no funciona usar o teclado numrico nesta ocasio):

Na prtica, recomenda-se se configurar COR e TIPO DE LINHA atravs das LAYERS (camadas) onde para futuras alteraes, fica muito mais fcil alterar propriedades entre objetos em comum, pois estes objetos estaro na mesma LAYER.

6.2 Layers
Pode-se se ter o total controle de visibilidade, nome, cor e tipo de linha de cada nvel estabelecido. elecido. O nmero total de Layers permitido pelo AutoCAD 1024. Podemos atravs das layers ento separar elementos em comum como ALVENARIA, COTAS, TEXTOS, MOBILIRIO, HACHURAS etc. Na guia Home, encontramos o painel Layers. Veja:

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A paleta Layers exibida. Confira os parmetros essenciais:

O comando "LAYER" permite a interao com os nveis de trabalho tais como: criar, ativar, ajustar cor e tipo de linha, ligar ou desligar, congelar ou descongelar, etc Basta clicar em New digitar o nome da nova camada e escolher a cor, o tipo e espessura da linha clicando no boto Color e Linetype. Veja:

Uma vez definidas as layers e os ajustes necessrios, clique no boto de fechar (x) ( localizado no canto superior esquerdo da janela para retornar. retornar Para escolher o layer a ser desenhado, desenhado basta clicar na seta a ao lado do nome e selecionar a camada desejada:

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COMANDOS DE REGENERAO DE TELA

7.1 REDRAW
Toda vez que uma entidade for gerada ou selecionada na tela poder aparecer uma pequena marca (Blip) sobre ela. O comando "REDRAW" (Redesenhar) permite a eliminao dessas marcas. O comando "REDRAW" acessado da seguinte maneira no menu superior: Menu Superior > View REDRAW

7.2 REGEN
O comando "REGEN" (Regenerar) provoca uma regenerao forada de todo o desenho, recalculando as coordenadas de tela para todas as entidades. Em um desenho complexo esta tarefa pode ser bastante demorada. Menu Superior > View > REGEN

Circunferncia aps comando ZOOM utilizado

Comando REGEN acionado para correo das curvas

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COMANDOS DE VISUALIZAO

O AutoCAD possui comandos para visualizao, deslocamento na tela grfica, recuperar, salvar e deletar vistas pr-determinadas. determinadas. Estes comandos sero apresentados a seguir.

8.1 ZOOM
O comando "ZOOM" semelhante a uma lente de zoom de uma cmera fotogrfica. Ele permite aumentar ou diminuir o tamanho aparente dos objetos na tela, embora o tamanho real dos objetos continue o mesmo. O comando "ZOOM" ativado pelo Menu Superior ou pela linha de comandos digitando zoom ou z: Menu Superior > View > Zoom Guia View > Navigate 2D > opes de Zoom A mensagem exibida pelo AutoCAD quando este comando digitado : [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] s/Previous/Scale/Window/Object]<realtime>: A (All): visualiza todo o limite (comando LIMITS); C (Center): centralizar o zoom com relao ao desenho; E (Extents): zoom em todo o desenho existente melhor opo para enquadrar o desenho na tela; P (Previous): zoom anterior; W (Window): permite especificar especificar uma regio do desenho por meio de uma janela que ser ampliada para preencher completamente a tela; O (Object): permite selecionar um objeto na tela para ampliar. NOTA: A maneira rpida de usar o ZOOM pelo boto Scroll do mouse; rolando esse boto ativamos o ZOOM.

8.2 PAN
O comando "PAN" (Panormica) permite ovimentao da rea grfica, sem alterar o fator de ampliao. Este comando pode ser executado a partir do menu superior da seguinte forma: Menu Superior > View > Pan Guia View > Navigate 2D > Pan NOTA: : a maneira mais interessante pressionar o Scroll (boto de rolar do meio) do mouse e movimentar o mouse para simular a ferramenta PAN de forma rpida.

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COMANDOS DE DESENHO

Neste captulo sero apresentados os comandos de desenhos de entidades do AutoCAD, utilizando a opo DRAW do Menu Superior ou pela na aba Home da Ribbon como mostra a figura abaixo.

Os painis podem ser expandidos para exibir outros comandos como mostra a figura abaixo: abaixo

9.1 LINE
Crie segmentos retos (linhas) com esta ferramenta. Menu Superior Draw > LINE Guia Home > Draw > LINE

Specify first point: clique na tela; Specify next point or [Close/Undo]: clique ou digite uma coordenada. A mensagem next point ser repetida automaticamente para o desenho de novas linhas at que a tecla ENTER ou o boto direito do mouse seja acionado. Observe que na opo next point aparecem ainda duas opes [Close/Undo], [Close/Undo], onde: C (Close): fechar o desenho, ligue ao primeiro ponto criado do objeto 2D; U (Undo): desfaz a ltima ao (CTRL+Z).

9.2 POINT
Para acessar o comando POINT (Ponto) faa a seguinte seleo pelo menu superior ou pela Ribbon na seqncia mostrada abaixo: Menu Superior > Draw > POINT Guia Home > Draw > POINT A mensagem deste comando a seguinte: Specify a point: especfique o ponto (localizao do ponto) O ponto poder ser definido com o cursor de tela via mouse ou digitando suas coordenadas na regio de comandos. Se o ponto no estiver sendo mostrado na rea grfica, significa que sua aparncia e tamanho no esto de acordo com nossas necessidades.
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Os comandos PDMODE e PDSIZE controlam a aparncia e o tamanho do ponto na rea grfica. A interao com esses es comandos se faz pelo Menu Superior conforme mostrado abaixo ou digitando DDPTYPE na linha de comandos. Menu Superior >Format > Point Style Ser apresentada a seguinte janela contendo a imagem dos pontos que definem a sua aparncia na tela grfica e as opes para definio de tamanho: tamanho

Aps definir o tipo e o tamanho do ponto, deve-se deve se regenerar o desenho utilizando o comando REGEN, para que o AutoCAD apresente as novas definies. NOTA: : Mudar a aparncia dos pontos s vezes nos ajuda a identificar onde exatamente foi feita a diviso nas entidades de desenho com o comando DIVIDE.

9.3 CIRCLE
O comando CIRCLE (crculo) permite desenhar circunferncias por vrios mtodos. Entramos as ferramentas de crculo nos seguintes caminhos: Menu Superior > Draw > CIRCLE Guia Home > Draw > CIRCLE

Acesse, de forma rpida, todos os crculos atravs do caminho abaixo:

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9.4 DONUT
O comando DONUT (anel) permite a criao de um crculo cheio ou de um anel. Para acessar o comando, faa a seguinte seleo no menu superior ou pela Ribbon. Menu Superior >Draw > Donut Guia Home > Draw > DONUT A interao com o comando DONUT a seguinte: inside diameter of donut <10.000>: dimetro interno outside diameter of donut <20.000>: dimetro externo center of donut or <exit>: centro do donut Se o valor fornecido para Inside diameter for zero (0), ser criado um crculo cheio, caso contrrio ser gerado um anel. O comando ser repetido automaticamente, mantendo os valores especificados, at que a tecla ENTER ou boto direito do mouse seja pressionado para encerrar o comando.

9.5 ELLIPSE
As elipses so desenhadas por meio do comando ELLIPSE (elipse). A seqencia de comandos acessado pelo menu superior ou pela Ribbon conforme mostrado abaixo: Menu Superior > Draw > ELLIPSE Ribbon > Aba Home > Draw > ELLIPSE - Provavelmente o modo de construo mais comum que voc voc ir utilizar ser o modo Center, tendo que clicar num ponto da tela para indicar o centro e, posteriormente, os dos valores de raios (pontos 2 e 3 da figura).

9.6 ARC
Os arcos so construdos sempre no sentido anti-horrio (conveno adotada para este curso).Existem vrios mtodos para se especificar arcos. . Veja as especificaes abaixo: Menu Superior > Draw > ARC Guia Home > Aba Home > Draw > ARC
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- Cada ponto ao lado dos exemplos indicam a ordem de construo constru e onde o clique foi dado. Alguns deles foram necessrios digitar coordenadas (se quiser ou for necessrio). - O tipo de arco Start, End, Direction timo para os arcos de projeo de abertura de portas, precisando apenas de estar com o boto ORTHO ligado.

9.7 RECTANGLE
O comando Rectangle utilizado para desenhar um retngulo. A seleo deve ser feita pelo menu Superior ou pela Ribbon, como mostrado abaixo. Menu Superior > Draw > RECTANGLE Guia Home > Draw > RECTANGLE A interao com o comando a seguinte: First corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: primeiro canto (clique na tela) other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: coordenada de dimenso - @30,10, por exemplo o citado acima. Clique na tela para iniciar e - Este o modo de construo uma coordenada cartesiana para dar suas dimenses = @30,10.

- Antes mesmo de clicar na tela, ao acionar o retngulo, digite F; - Digite o valor do raio. Exemplo = 1; - Clique agora na tela; - Entre com uma coordenada cartesiana = @30,10. - Antes mesmo de clicar na tela, ao acionar o retngulo, digite C; - Digite o valor da distncia 1. Exemplo = 1; - Digite o valor da distncia 2. Exemplo = 1; - Clique agora na tela; - Entre com uma coordenada cartesiana = @30,10.

9.8 POLYGON
O comando Polygon (polgono) permite cria polgonos regulares de 3 a 1024 lados. O polgono pode ser inscrito ou circunscrito numa circunferncia imaginria, de centro e raio determinado ou ainda, ser construdo pelo tamanho de seu lado. Tambm possvel contru-lo a partir ir do comprimento da lateral (Edge). Para executar o comando Polygon faa a seguinte seleo pelo Menu Superior ou pela Ribbon.
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Menu Superior > Draw > POLYGON Guia Home > Draw > POLYGON - Enter number of sides <>: < 5 - center of polygon or [Edge]: clique na tela para indicar o centro
- [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]: I - radius of circle: 5

- [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]: C - radius of circle: 5

- Enter number of sides <>: 5 - center of polygon or [Edge]: clique na tela para indicar o centro

- Specify first endpoint of edge: clique na tela - Specify second endpoint of edge: indique o comprimento lateral do polgono

- Enter number of sides <>: 5 - center of polygon or [Edge]: E

9.9 POLYLINE
Para desenhar polilinhas utiliza-se utiliza o comando POLYLINE ou PLINE, , que podem ser acessado das seguintes maneiras: Menu Superior > Draw > POLYLINE Guia Home > Draw > POLYLINE As opes do comando ndo POLYLINE que nos so importantes so: retas A opo arc ajusta A (Arc): Inicialmente o comando PLINE est ajustado para desenhar retas. o comando para o modo arco e o AutoCAD exibir uma nova mensagem especfica especf para a construo de arcos U (Undo): Desfaz segmentos de linhas ou arcos recentes, adicionados polilinha. O comando s vlido enquanto se estiver no processo de criao L (Line): voltar para o segmento de linha reta As mensagens especficas para construo de arcos, quando for selecionada selecionada a opo arc, so as seguintes:

9.10 PEDIT
Como visto anteriormente, as polilinhas podem ter uma srie de propriedades ropriedades adicionais. Quando se deseja mudar essas propriedades utiliza-se utiliza o comando. Menu Superior >Modify > Object > POLYLINE Guia Home > Modify > Edit Polyline A mensagem inicial do comando : Select polyline or [Multiple]:selecione a polilinha (ou linha) Se a entidade selecionada no for uma polilinha, a seguinte mensagem ser apresentada Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> Deseja torn-la uma? <Y> Se a resposta for "Y" (Yes), a entidade convertida em uma polilinha e ento poder ser editada. [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: C (Close): Cria um segmento de fechamento da polilinha, conectando o ltimo segmento com o primeiro. A opo close aparece nas opes de edio se a polilinha for aberta; se a polilinha for
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fechada a opo close substituda por "open" O (Open): Remove o ltimo segmento segm de uma polilinha, tornando-a a aberta J (Join): Junta linha, arcos e polilinhas W (Width): Permite atribuir uma nova largura para toda a polilinha. No muito utilizado mais Enter new width for all segments: Entre uma nova largura para todo segmento: F (Fit curve): Permite o alisamento de uma polilinha gerando curvas que se ajustam a todos os vrtices usando as direes tangentes que foram especificadas. A curva consiste de um par de arcos juntando cada par de vrtices

S (Spline curve): Cria uma curva do tipo quadrtica ou cbica, usando os vrtices de uma polilinha selecionada como pontos de controle da curva

9.11 BOUNDARY
O comando BOUNDARY permite criar regies ou polilinhas que se formam atravs dos limites de e objetos intersecionados. Este comando pode ser usado quando precisamos juntar/unir linhas, arcos, polilinhas com elipse, difceis de serem realizados com o comando Pedit. O comando Boundary muito usado quando se deseja criar hachuras em reas muito complexas e tambm calcular reas. Pode-se tambm, criar regies e separ-las las para formar outro objeto. O comando pode ser acessado das seguintes formas. Menu Superior > Draw > Boundary Guia Home > Draw > Boundary Aps acessar o comando, ser exibida a seguinte janela:

As opes oferecidas na janela acima so as seguintes: Permite clicar dentro da rea do desenho, que queremos converte em regio ou tornar os contornos uma polilinha.
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Object type: Permite selecionar que tipo Boundary que queremos criar. Regio ou Polilinha. Permite definir uma regio ou polilinha selecionando as entidades que formaro a nova figura. Clique na opo New, selecione as entidades, pressione ENTER, selecione o tipo de objeto que se deseja criar e clique OK, em seguida de um clique na regio interna das entidades selecionadas. selecionadas

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COMANDOS DE MODIFICAO

O AutoCAD possui vrios comandos de edio os quais permitem mover, copiar, rotacionar rotacionar, estender, aparar, etc. e facilitam muito o trabalho para se elaborar um desenho. Estes comandos sero vistos a seguir. Eles esto no painel Modify da aba Home ou no menu Superior Modify.

10.1 ERASE
Permite a eliminao de objetos do desenho. Menu Superior > Modify > Erase Guia Home > Modify > Erase Para entrar no comando "ERASE" (Apagar) faa a seguinte sel seleo eo no menu de sobreposio na sequncia mostrada abaixo: A mensagem que inicialmente aparece neste comando : Select objects: Selecione os objetos objeto / ENTER para finalizar

10.2 UNDO
O comando UNDO (Desfazer) permite desfazer a ltima operao realizada. Pode-se Pode executar este comando de duas formas: digitar a letra "U" na regio de comandos e pressionar ENTER ou clicar no cone na barra de acesso rpido.

10.3 REDO
Quando executado logo aps o comando UNDO, o comando REDO (Refazer) elimina o efeito do ltimo comando UNDO dado. Para executar o comando REDO tenha o seguinte procedimento: clique no cone localizado na barra de acesso rpido ou digite REDO na linha de comandos co e tecle ENTER.

10.4 MOVE
O comando MOVE (mover) permite mover um ou mais objetos selecionados de uma posio para outra, sem alterar sua orientao ou seu tamanho. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada na figura.

Menu Superior > Modify > Move Guia Home > Modify > Move As mensagens que o comando exibe so:
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Select objects: selecione elecione os objetos Specify base point or [Displacement]: especifique specifique o ponto de referncia ou deslocamento Specify second point or <use first point as displacement>: Especifique o segundo ponto do deslocamento

10.5 COPY
O comando COPY (copiar) similar ao "MOVE", contudo ele copia os objetos selecionados para um novo local especificado, deixando os objetos originais intactos. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo. Menu Superior > Modify > Copy Guia Home > Modify > Copy As mensagens que o comando exibe so: Select objects: selecione elecione os objetos Specify base point or [Displacement/Mode]: especifique specifique o ponto de referncia ou deslocamento ou modo Specify second point or [Exit/Undo]: especifique specifique o segundo ponto do deslocamento O comando permite fazer mltiplas cpias, at que a tecla ENTER seja pressionada.

10.6 SCALE
O comando SCALE (escala) permite aumentar ou diminuir o tamanho dos objetos selecionados. Valores acima de um aumentam o tamanho dos objetos. Valores entre zero e um diminuem o tamanho dos objetos. O comando pode ser acessado pelo Menu Superior ou pelo pai painel de tarefas, na seqncia mostrada abaixo. Menu Superior > Modify > SCALE Guia Home > Modify > SCALE As mensagens que o comando exibe so:
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Select objects: Selecione os objetos Specify base point:Especifique o ponto de referncia a partir do qual o objeto ser escalonado. Specify rotation angle or [Copy/Reference] Especifique o fator de escala: [copia/referncia]

10.7 ROTATE
O comando ROTATE (rotacionar) usado para alterar a orientao de objetos j existentes, por meio da rotao em relao a um ponto qualquer. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo. Menu Superior > Modify > Rotate Guia Home > Modify > Rotate As mensagens que o comando exibe so: Select objects: Selecione os objetos Specify base point: Especifique o ponto de referncia Specify rotation n angle or [Copy/Reference] < <>: digite o ngulo ou clique no momento que foi interessante ao mover o mouse

10.8 ALIGN
O comando ALIGN (alinhar) permite alterar a orientao de objetos a partir de entidades existentes. O comando alm de permitir alinhar o objeto a partir de outro existente, permite tambm, mudar seu tamanho para o mesmo tamanho do objeto que serviu de referncia para o alinhamento. O comando ALIGN ativado conforme mostrado abaixo: Guia Home > Modify > ALIGN Select objects: Selecione o objeto Specify first source point: primeiro ponto de origem Specify first destination point: primeiro ponto de destino Specify second source point: segundo ponto de origem Specify second destination point: segundo ponto de destino Specify third source point or <continue>: Pressione ENTER Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: Enter y or press ENTER ENTER: Escalone o objeto baseado nos pontos de alinhamento [sim/no]: digite Y para sim ou pressione ENTER

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10.9 MIRROR
O comando MIRROR (Espelhar) permite o espelhamento de objetos, apagando ou mantendo as entidades originais. A linha de espelhamento pode ser qualquer entidade pertencente ao desenho, ou por meio de dois pontos que definem um segmento imaginrio sobre o qual ser feito o espelhamento. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo. Menu Superior > Modify > MIRROR Guia Home > Modify > MIRROR As mensagens que o comando exibe so: Select objects: Selecione os objetos Specify first point of mirror line: Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento Specify second point of mirror line: Especifique o segundo ponto da linha de espelhamento: Erase source objects? [Yes/No] <N>: Apaga os objetos originais [sim/no] <n>

10.10 STRETCH
O Comando STRETCH (Esticar) permite aumentar ou diminuir parte de desenho ou entidade, preservando as interseces originais ou ponto final, respectivamente. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, conforme mostrado abaixo. Menu Superior > Modify > STRETCH Guia Home > Modify > STRETCH As mensagens que o comando exibe so: Select objects: Selecione os objetos Select objects to stretch by cros crossing-window or crossing-polygon: Selecione os objetos por uma janela de cruzamento Specify base point or [Displacement]: [Displacement] Especifica o ponto base ou [deslocamento] Specify second point or <use first point as displacement>: Especifica o Segundo ponto do deslocamento ou entre com as coordenadas coorden (ou mesmo, usando o modo ortho)

10.11 BREAK
O comando BREAK (quebrar) apaga parte de alguns tipos de entidades (linhas, crculos, arcos, etc..), selecionando-se se dois pontos. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo.
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Menu Superior > Modify > Break Guia Home > Modify > Break As mensagens que o comando exibe so: Select objects: Selecione os objetos Specify second break point or [First point]: Entre com o Segundo ponto [ou F para o primeiro] Selecionando o segundo ponto, o objeto ser quebrado at este ponto, a partir do ponto de seleo do objeto. Pressionando "F" antes da especificao do segundo, possvel especificar o primeiro e o segundo ponto de quebra com preciso; neste caso, caso, as seguintes mensagens sero apresentadas. Specify first break point: Especifique o primeiro ponto Specify second break point: Especifique o segundo ponto

10.12 ARRAY
O comando ARRAY (Matriz) permite fazer mltiplas cpias de entidades selecionadas seguindo um padro retangular ou polar (circular). O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, conforme mostrado abaixo. Menu Superior > Modify > Array Guia Home > Modify > Array Array. O recurso Array foi reformulado na verso 2012. At a verso 2011, no existia a opo Path Vejamos como funciona: - Primeiro, seleciona seleciona-se o objeto com o comando ARRAY:

- Aps confirmar a seleo, ser perguntado o tipo de array:

- A seguir, tecle B para indicar um ponto base para a contagem do Array e clique neste novo ponto:

- Arraste alguns objetos de forma ALEATRIA na tela, no se importe com quantidade ou espaamento e CLIQUE: - Confirme TODAS AS DEMAIS QUESTES. Iremos alterar tudo que resta atravs de uma nova guia que foi inserida, denominada ARRAY. - SELECIONE o grupo do Array. Veja que exibida uma nova guia:
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Altere agora, com o grupo do Array selecionado, quantidade de linhas, colunas, espaos etc. Podemos tambm bm fazer Array POLAR. Veja como configurar: - Selecione primeiro o objeto;

- Escolha a opo PO Polar;

- Clique no ponto onde os objetos estaro dispostos ao redor (centro do array);

- Digite a quantidade de objetos na barra de comandos que voc quer no total do array (o primeiro tambm deve ser contato no total);

- Na ltima parte, entre com o valor de ngulo de preenchimento (padro 360).

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E tambm, seguindo um caminho, caminho opo Array PATH: - Desenhe o objeto e o caminho. Selecione o objeto a ser duplicado:

- Selecione o caminho (spline) e arraste o cursor do mouse. Note que algumas cpias so geradas.

- Digite a quantidade total de cpias e confirme as demais mensagens. - Verifique que as cpias so distribudas de forma uniforme sobre o percurso indicado.

10.13 TRIM
O comando TRIM (Aparar) permite aparar entidades de modo que elas terminem precisamente na interseco com outra(s) entidade(s). O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo. Menu Superior > Modify > Trim Guia Home > Modify > Trim As mensagens que o comando exibe so: Select objects or <select all>: Selecione os objetos: (selecione a aresta de corte) Select object to trim or shift-select to extend or: Selecione o objeto(s) para cortar ou pressione shift para estender:

10.14 EXTEND
O comando EXTEND (Estender) permite estender entidades de modo que elas terminem precisamente na interseco com outra(s) entidade(s). O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas como mostra a figura. Menu Superior > Modify > EXTEND Guia Home > Modify > EXTEND As mensagens que o comando exibe so:
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Select boundary edges: Selecione a aresta(s) limite Select objects or <select all>: Selecione os objetos [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: clique nas sobre as linhas a serem extendidas (clique prximo das pontas que sero extendidas)

10.15 FILLET
O comando Fillet permite fazer a concordncia de duas entidades com um raio pr pr-definido. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, como mostrado abaixo. Menu Superior > Modify > FILLET Guia Home > Modify > FILLET As procedimento geral : RAIO quiser Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: digite R para configurar primeiro o Specify ecify fillet radius <0.2000>: digite o radio Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: digite M para criar mltiplos raios se Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: clique na primeira aresta do canto Select second object or shift-select to apply corner or [Radius]: clique na segunda aresta do canto

10.16 CHAMFER
O comando CHAMFER (chanfrar) permite ajustar duas entidades com um chanfro especificado. Sua operao similar ao comando FILLET. Se as distncias especificadas forem iguais a zero, as duas entidades sero simplesmente estendidas at a interseco destas. O comando pode ser acessado pelo de tarefas na seqncia mostrada abaixo. Menu Superior > Modify > CHAMFER Guia Home > Modify > CHAMFER As mensagens que o comando exibe so: Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]: digite D Specify first chamfer distance < <0.0000>: 30 Especifique a primeira distncia Specify second chamfer distance <30.0000>: Especifique a segunda distncia
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Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]: Selecione a primeira linha Select second line or shift shift-select to apply corner: Selecione a segunda linha ou shift shi para concordncia dos cantos

10.17 OFFSET
O comando OFFSET (cpia paralela) permite gerar cpias paralelas de entidades existentes com uma distncia determinada e lado especfico. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada na figura. Menu Superior > Modify > OFFSET Guia Home > Modify > OFFSET As mensagens deste comando so: Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <8.0000>: digite o valor para o offset Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Seleciona o objeto para cpia Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Especifique um ponto clicando em um dos lados objeto onde ser a cpia

10.18 DIVIDE
O comando DIVIDE (Dividir) permite dividir uma entidade em um nmero especificado de segmentos iguais, identificando as divises com pontos. Deve-se Deve se mudar a aparncia do ponto para que as divises sejam visveis. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada na figura. Menu Superior > Draw > DIVIDE Guia Home > Draw > DIVIDE As mensagens deste comando so: Select object to divide: Selecione o objeto que ser dividido
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objeto.

Enter the number of segments or [Block]: digite o valor para quantas segmentos sera dividido o

10.19 EXPLODE
O comando EXPLODE (explodir) permite decompor blocos, polilinhas e dimenses, em entidades individuais. O comando pode acessado das seguintes formas: Menu Superior > Modify > EXPLODE Guia Home > Modify > EXPLODE A mensagem deste comando : Select objects: Selecione o objeto: selecione o objeto / tecle ENTER para finalizar

10.20 LENGTHEN (comprimento)


O comando LENGHTEN permite mudar o comprimento de objetos e de ngulo incluso de arcos. Este comando no afeta objetos fechados Menu Superior > Modify > LENGHTEN Guia Home > Modify > LENGHTEN As mensagens deste comando so as seguintes: Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]: selecione o objeto Voc pode estabelecer primeiro, qual dos mtodos ser usado para mudar o comprimento do objeto ou, selecionar o objeto e na seqncia definir o mtodo a ser usado. Delta: muda o comprimento do objeto por um incremento especificado. Percent: muda o comprimento do objeto por uma porcentagem especificada do comprimento total do objeto. Total: muda o comprimento do objeto atual, especificando o comprimento total absoluto a partir de um ponto final no objeto. Dynamic: muda o comprimento do objeto de forma dinmica, arrastando com o mouse.

10.21 BLEND
O recurso Blend foi inserido na nova verso 2012. A proposta criar um novo segmento criando sempre curvas tangenciais entre dois segmentos separados. Procedimento: Select first object or [CONtinuity]: selecione o segmento da esquerda Select second object: selecione o segmento da direita

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TEXTOS E ESTILOS ANOTATIVOS

Os textos em AutoCAD CAD que se encontram no desenho MODEL, precisam ser tratados de forma que se adequem de forma desejada com relao s ESCALAS futuras de impresso de seu projeto. necessrio, antes de escrever algo, criar o que chamamos de ESTILOS ANOTATIVOS. A propriedade anotativa aciona um tamanho fixo para a altura da letra no final da impresso, no deixando o texto e seu tamanho alterar proporcionalmente a escala. Vale salientar que nem todos os estilos de textos ou cotas devem ser anotativos. Textos ou cotas que sero impregados diretamente no PAPER do AutoCAD no necessitam da propriedade anotativa ligada, apenas da configurao dos estilos, pois os mesmos no entraram em escala. Vamos ao que interessa. Veja exemplos de ajustes corretos e errados com relao s s alturas das letras (tamanhos) em diferentes escalas:

ERRADO, pois h tamanhos diferentes dos textos mesmo em diferentes escalas

CORRETO, pois h tamanhos IGUAIS de textos mesmos em diferentes escalas

O procedimento correto para uso de textos no AutoCAD, resumindo ento, : 1- Criao dos estilos anotativos; 2- Configurao e ativao da escala pretendida na hora da plotagem; 3- Digitar os textos em si.

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11.1 Estilos anotativos


Para criao de estilos anotativos, use da opo indicada abaixo, dentro do painel Annotation:

- Ou acesse atravs do comando STYLE. A tela abaixo mostra como dever ficar a configurao:
Estilo anotativo para os textos em geral do MODEL

Estilo anotativo para ser anexado ao estilo de cotas (altura dos nmeros das cotas) em geral do MODEL

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11.2 Definio de escalas junto aos estilos anotativos


obrigatrio informar ao AutoCAD qual escala pretendida na plotagem para que os estilos anotativos se entendam. Devemos criar e ativar as escalas para que os estilos no entrem na escala, ficando no tamanho j pr estipulado no estilo anotativo (paper text height). Ao lado veja onde devemos criar a escala anotativa, alm de ser preparada para uma escala ala em METROS.

- A seguir, clique no boto Add para criar uma nova escala anotativa:

- Abaixo, um exemplo de escala anotativa para metros 1000/75:

- Ative a escala, tendo ento o processo completo para digitao dos textos anotativos:

11.3 Digitando textos no Model


Os textos no AutoCAD podem ser criados com 2 comandos: comandos TEXT e MTEXT. A diferena que usamos o comando TEXT para textos simples de poucas linhas ou 1 nica linha e o MTEXT para textos mais longos como legendas; ele como u um editor de texto mais completo. Menu Superior > Draw > TEXT > Singleline Text Guia Home > Annotation > TEXT
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Ribbon > Aba Annotate > TEXT A opo SINGLE LINE TEXT pede que seja definido o ponto inicial do texto e o ngulo de rotao, conforme mostrado abaixo: Specify start point of text or [Justify/Style]: Ponto inicial de digitao (clique na tela) Specify rotation angle of text <0>: especifique ngulo de rotao (GERALMENTE ZERO) Assim que estas opes forem definidas, basta digitar o texto e teclar ENTER para mudar de linha. Para encerrar, pressione novamente ENTER. A opo MULTILINE TEXT pede que seja definido o primeiro canto de um retngulo que conter o texto e apresenta as seguintes mensagens na regio de comandos: Menu Superior >Draw >TEXT TEXT > Multiline Text Ribbon > Aba Home > Annotation> Multiline Text Ribbon > Aba Annotate > Multiline Text Specify first corner: Especifique o primeiro canto Specify opposite corner or [Height /Justify /Linespacing /Rotation /Style /Width /Columns]: Especifique o canto oposto ou a [altura/justificao/espao entre linhas/estilo/largura/colunas]: texto. Antes de especificar o segundo ponto, as opes acima podero ser ajustadas antes de se digitar dig o

Assim que o segundo ponto do retngulo for especificado abrir-se- abrir uma caixa de texto, para que o mesmo possa ser digitado. Observe que os painis de tarefas mudam, contendo todas as opes de formatao de texto:

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DIMENSIONAMENTOS OU COTAS

As cotas do desenho devem ser ad adicionadas cionadas para mostrar o tamanho, ngulos, tolerncias, entre outras, dos objetos apresentados num desenho. As cotas, assim como os textos, devem ter um ESTILO ANOTATIVO, para que se adqem as escalas pretendidas na plotagem. A ordem de trabalho com as cotas : 1- Criao dos estilos anotativos; 2- Configurao e ativao da escala pretendida na hora da plotagem; 3- Cotar o desenho em MODEL.

12.1 Estilos anotativos de cotas


Para a criao de estilos anotativos para cotas, proceda:

- Ou atravs do comando DIMSTYLE. Veja a tela abaixo de criao de estilos para cotas:

- Na tela acima, iremos clicar no boto New para criarmos um novo estilos anotativo. Sempre crie um novo estilo e no aproveite os que j vem prontos. - Veja abaixo as telas para se criar estilos anotativos de cotas COM e SEM linhas de cotas e de chamadas: - Estilos com linhas EXTERNAS:
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- Ao lado, acionado a opo Annotative e dado um nome. Indique o nome mais apropriado;

- A primeira guia Lines nos permite configurar cor, tipo e espessura das linhas das cotas. - Por ser um estilo anotativo, anotativo no precisamos configurar valores numricos, apenas altere os seletores com valores = ByLayers em todos eles.

- Na guia Symbols and Arrows, altere as opes First e Second para o estilo demarcador da cota como desejado. Em curso, utilizamos as opes Oblique, Architectural Tick ou Dot. - Altere o valor de Arrow size = 2. Isto configura o tamanho do demarcador da cota. No necessrio alterar mais nenhum parmetro nesta guia. gui

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- Text style: escolha a opo ARIAL 1.5 ou qualquer outro estilo de texto criado com o nome que voc deu quando criou o estilo de texto anotativo para os nmeros anexados as cotas; - Text color: escolha a cor desejada.

- Unit format: verifique se est em Decimal; - Precision: deixe sempre com duas casas decimais (0.00); - Trailing: desligue a opo para manter sempre duas casas decimais nos valores numricos das cotas.

- Perceba o estilo criado. O nome que voc criou aparece na lista.

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novo:

Deve-se se criar estilos de cotas anotativos SEM as linhas de cotas e de chamada. Crie um estilo

- Na guia Lines, ligue as quatro caixas dos parmetros Supress, e assim, as linhas das cotas sero desativadas. - Veja abaixo os estilos criados:

12.2 Definio de escalas junto aos estilos anotativos


Geralmente, quando criamos estilos de textos, toda a configurao das escalas esto j criadas quando chegamos neste ponto. Caso a escala pretendida para adequao do estilo j esteja criada, basta deix-la ativada na barra inferior:

- Caso a opo acima ainda no exista, crie, conforme explicado no captulo de textos.

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12.3 Insero de cotas no desenho


A utilizao das cotas determinante para a leitura final de medidas e qualquer dimensionamento do projeto na prancha. Os tipo de cotas existentes mais comuns para desenho arquitetnico so:

- Linear: cria cotas horizontais ou verticais; - Aligned: cria cotas horizontais, verticais ou diagonais. A proposta diagnosticar a distncia entre dois pontos, indiferente dos eixos do plano cartesiano do AutoCAD; - Angular: determinar o ngulo entre duas retas; - Arc Length: indica o comprimento do arco selecionado; - Radius: indica o raio do carco ou circunferncia selecionada; - Diameter: indica o dimetro do arco ou circunferncia.

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HACHURAS

13.1 HATCH
O comando HATCH (hachurar) hachurar) permite hachurar regies definidas de um desenho: desenho

A seleo deste comando feita conforme mostrado abaixo. Menu Superior >Draw > HATCH Guia Home > HATCH A interao com o comando HATCH feita, a partir do AutoCAD 2011 e continuada na verso 2012, atravs da Ribbon, Ribbon como mostrado na figura abaixo:

A seguir, as opes detalhadas sobre as opes oferecidas pelo recurso Hatch: Adicione uma nova rea a ser preenchida, escolhendo esta opo e clicando dentro desta rea;

- Select: selecionar um objeto a ser preenchido; - Remove: remover uma rea que foi selecionada; - recriar a rea a ser preenchida; - Ainda no painel Boundaries, , clique para abrir o painel por inteiro para encontrar esta opo. Ligada, podemos editar atravs de grips a regio de preenchimento da hachura; - Painel que contem os tipos de hachuras ou preenchimentos para uso com o comando Hatch;

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Escolha entre: - Solid: preencher com cor slida; - Gradient: preencher com tons gradientes; - Pattern: o Pattern a prpria hachura padres; - User defined: definies do usurio; - Hatch Transparency: novo no AutoCAD. Oferece-nos Oferece opo de transparncia (grau de opacidade) da hachura ou preenchimento; - Angle: ngulo de rotao da hachura; - Scale: escala ou dimensionamento da hachura (tamanho do detalhe); - Indique com um clique no ponto no desenho, o ponto de origem da hachura;

- Ligada, a opo Associative define se a hachura atualizada automaticamente quando a rea de preenchimento alterada;

- Diz se a hachura ser anotativa ou no;

- A opo de Match Properties oferece dois sub itens: - Use current origin: copia todas as propriedades de uma hachura alvo para a atualmente selecionada, menos o ponto de origem; - Use source hatch origin: copia todas as propriedades de uma hachura alvo para a atualmente selecionada, incluindo o ponto de origem.

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CRIAO DE BLOCOS

Um bloco um conjunto de entidades agrupadas de tal forma a constituir um nico objeto. A este bloco dado um nome, que pode ter at 255 caracteres. O uso de blocos recomendado quando se deseja construir uma biblioteca de conjunto de partes de um desenho, para aplicaes particulares. Quando se define um bloco, ele poder ser inserido no desenho pelo nome que lhe foi atribudo, com diferentes escalas e ngulo o de rotao. Um bloco pode ser composto de entidades que foram desenhadas em vrios layers, com diferentes cores e tipos de linhas. As duas regras bsicas para a construo e definio de blocos so: 1 Todas as entidades pertencentes a um bloco que foram foram criadas e definidas no layer 0, tero suas cores e tipos de linhas alteradas para a cor e tipo de linha do layer ativo no processo de insero, se esta for diferente do layer 0. 2 Quando as entidades pertencentes a um bloco forem criadas e definidas em e layers diferentes do layer 0, as entidades preservaro suas cores e tipos de linhas, mesmo que o layer ativo no processo de insero tenha tipo de linha e cor diferentes.

14.1 BLOCK
O comando BLOCK (Bloco) permite criar blocos de partes das entidades desenhadas ou de todo o conjunto de entidades de um desenho. O comando acessado pelo menu superior ou pelo painel de tarefas. Menu Superior > Draw > Block >Create Guia Home> Block > Create Guia Insert > Block > Create

A interao com este comando feita digitando digitando-se se block na linha de comandos ou conforme mostrado na figura. Ser apresentada a seguinte janela:

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Name: Deve-se entrar com o nome desejado para o bloco. Se o nome especificado para o bloco j existir, ser apresentada a seguinte mensagem:

Referncia do bloco j existe no desenho. Atualizar a definio e a referncia do bloco?

Se desejar atualizar a referncia do bloco para o atual, clique em sim, caso contrrio clique no e digite outro nome. Base Point: Especifica o ponto base de insero para o bloco. O valor default e 0,0,0 Specify insertion base point: Especifique o ponto de insero Object: Para fazer a seleo de objetos que iro compor o bloco Retain: Retm os objetos originais distintos aps o bloco ser criado Convert to block: Converte os objetos selecionados para uma instncia de bloco Delete: Apaga os objetos selecionados do desenho aps o bloco ser criado. Allow Exploding: Especifica se ou no o bloco pode ser explodido Block Unit: Especifica as unidades de insero para a referncia do bloco Hyperlink: Permite inserir um hyperlink nas definies do bloco para um arquivo, associando-o ao model space ou ao Layout ou ainda, para uma pgina da web.

NOTA: Utilizando este tipo de bloco, ele poder ser utilizado apenas no projeto atual. Voc poder apenas inseri-lo em outro projeto usando o processo bsico da informtica COPIAR e COLAR (CTRL+C e CTRL+V).
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14.2 WBLOCK
Foi visto anteriormente que o comando BLOCK permite criar blocos que podem ser inseridos somente no desenho corrente. Com o comando WBLOCK, pode-se gravar um bloco em um arquivo externo, e assim, utiliz-lo em outros desenhos. A interao deste comando feita pela linha de comando digitando-se WBLOCK: Ser exibida a tela de dilogo Write Block. Source Block: Permite selecionar um bloco existente para salvar como arquivo. Selecione o nome na lista. Entire Drawing: Selecione o desenho corrente para salvar como bloco. Objects: Selecione os objetos para salvar um arquivo. Especifique o ponto base e selecione os objetos. File Name and Path: pasta onde ser gravado o bloco Insert Units - medida a ser usada quando o bloco for inserido.

14.3 INSERT
Este comando utilizamos para que possamos inserir blocos. Estes blocos podem ser os que foram criados atravs do comando BLOCK ou WBLOCK.

ou - Ribbon > Painel Block > Insert - Menu Insert > Block - Utilize a lista de nomes para inserir (caso tenha j tenha inserido o mesmo bloco ou criado atravs do comando BLOCK ou busque um bloco criado com o comando WBLOCK atravs do boto Browse...

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ATRIBUTOS PARA BLOCOS

Atributos so tratados pelo AutoCAD como entidades tipo texto, associados a um bloco. Os atributos podem definir propriedades essenciais tais como: tipo de material, custo, dimenses, etc., e grav-los num arquivo em disco para posterior processamento por programas suplementares, ou transferi-los para programas de banco de dados. Para ilustrar o uso de atributos, ser criado um carimbo para posterior insero em folhas de desenho, supondo que estas j tenham sido criadas como blocos. Todas as informaes pertinentes a ele sero definidas como atributos.

15.1 Definio de atributos


A seqncia apresentada a seguir uma das maneiras de se trabalhar com atributos, compreendendo sua definio e edio, que daro subsdios para posteriores implementaes. Digite o nome do arquivo, o caminho onde o bloco ou os objetos sero salvos e a unidade de A definio de atributos feita utilizando o comando "ATTDEF", cuja seleo e interao inicial pela linha de comandos digitando ATTDEF ou, pelo painel de tarefas Attributes na aba Insert. Menu Superior > Draw > Block > Define Attributes Guia Insert > Attributes > Define Attributes

Ser exibida a tela de dilogo Attribute Definition. Os quatro modos de atributos possibilitam definir a maneira de sua apresentao na tela grfica e como ser feita a interao quando de sua insero no desenho. Abaixo os modos de atributos so detalhados:

I (Invisible): a opo "I" usada quando no se deseja que o valor ou texto do atributo aparea na
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tela grfica quando o bloco inserido. C (Constant): todas as informaes pertinentes ao atributo no sero questionadas durante o processo de insero do bloco. V (Verify): permite a verificao ou troca do valor ou texto do atributo durante o processo de insero do bloco. P (Preset): o valor ou texto do atributo no ser questionado durante o processo de insero do bloco, porm, possibilita sua posterior definio via edio de atributos ou tela de dilogo. Este modo utilizado quando no se deseja perder tempo no processo de criao do desenho, ou os dados referentes aos atributos no esto ainda plenamente definidos. O "default" para os modos de atributos (ICVP) "N". Se a resposta para o "Attribute modes" for "I", "C", "V" ou "P", o modo correspondente mudado. Aps a escolha do(s) modo(s) do atributo, os prximos parmetros so: Attribute tag - O "Attribute tag" identifica o nome do campo onde o valor ou texto do atributo ser alocado. Por exemplo, na definio que ser feita para os atributos do bloco "CARIMBO", o "Attribute tag" para o nome do cliente, poderia ser "CLIENTE", isto , a varivel "nome do cliente" ser sempre endereada para o campo ("Attribute tag") "CLIENTE". O "Attribute tag" pode conter at 31 caracteres porm, no pode ser nulo nem conter espaos em branco. Attribute prompt - Neste ponto deve-se determinar o termo ou frase que alertar sobre a informao desejada para o atributo. Esta frase aparecer na linha de comandos no processo de insero do bloco (Exemplo: Entre com a escala). Se o "Attribute prompt" for nulo, respondendo com "ENTER", o "Attribute Tag" ser usado como tal. NOTA. Quando o modo "Constant" especificado para o valor ou texto de um atributo, o "Attribute prompt" ser suprimido no processo de definio do atributo. Default attribute value - Pode ser especificado um valor ou texto inicial para o atributo. Quando o modo "VERIFY" ativado ou os modos "C", "V" e "P" forem todos "N", durante o processo de insero do bloco este valor ou texto pode ser alterado. Exemplo: Valor inicial do atributo = Cobre. Durante o processo de insero teremos: Default attribute value <Cobre>: "ENTER" (aceita o valor "default") ou Default attribute value <Cobre>: Alumnio (o atributo para o material ser alumnio). A ltima definio de um atributo seu posicionamento no desenho, cuja interao idntica ao comando "TEXT", apresentada a seguir: Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: NOTA: Uma vez definidos todos os atributos associados a um desenho, deve-se salv-lo como um bloco com o comando "WBLOCK".

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LAYOUT E PREPARAO PARA PLOTAGEM

Neste captulo final, trataremos da questo de configurao e preparao da plotagem ou impresso de seu desenho. O cone para plotar o de Plot, situado na barra superior de acesso rpido:

Porm, algumas medidas devem ser tomadas previamente, como: - Criao de novos layouts e edio - Diagramao de margem e carimbo - Gerao de escalas para o desenho - Ajuste do arquivo .CTB (espessuras e sadas de cor finais para as linhas do desenho)

16.1 Inserindo uma nova folha


Tudo o que desenvolvemos em MODEL precisamos transportar e diagramar em vistas, escalas, com margem, carimbo e demais anotaes no que denominamos de modo PAPER. Na prtica, dizemos que estamos criando um LAYOUT, onde este necessrio estar corretamente configurado com relao a unidade de medida aplicada, escala e anotaes anotativas de formas tambm corretamente aplicadas para que voc veja EXATAMENTE o que est no paper o que ser impresso ou plotado no papel. Iniciamos com a questo de inserir um novo layout. Veja o procedimento (MODO PAPER): - Aqui, demonstramos o caminho para criar um novo layout: Menu Insert > Layout > Create Layout Wizard

- Esta tela resume em nos dizer que iremos passar por um processo de criao de um novo layout, com configurao de sada de plotter, viewports, title blocks etc. - Identifique, por hora, um novo nome para o layout que est sendo criado, no campo indicado;

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- Neste passo, identifique a sada para plotagem ou impresso. Caso tenha uma impressora ou plotter configurada, escolha-a. Do contrrio, escolha entre outro tipo de sada que o AutoCAD oferece. Exemplos interessantes de uso so o DWG TO PDF e DWF6 (ambos fechamento de arquivo para impresso e acolhem as propriedades criadas pelo arquivo .CTB, onde veremos j neste captulo);

- Escolha o formato da folha e unidade de medida. De preferncia ao nosso sistema mtrico, selecione a opo Milimeters;

- De preferncia, escolhemos aqui a opo Landscape, com a leitura do desenho em paisagem;

- Aqui escolha, de preferncia, a opo None. Esta tela trata do que o AutoCAD denomina de title block. Elementos como margem, carimbo e espao para legendas aqui so oferecidas prontas.A opo None escolhida justamente para criarmos isso ao nosso modo.

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- Aqui, o passo a passo nos oferece prdiagramaes e gerao de viewports (vistas, em portugus) com determinadas escalas. - Por horas, escolhemos a opo None, para conseguirmos ficar a vontade na diagramao de novas viewports e escalas em nosso futuro layout.

- Tela de concluso. Apenas diz que criamos o layout e que podemos modific-lo, a qualquer momento na opo Page Setup (boto de aplicativo AutoCAD, canto superior esquerdo).

16.2 Eliminando o limite de impresso


Ao certo, melhor dizer que estaremos simplesmente zerando a rea de impresso, que exibida, muitas vezes, quando acabamos de inserir um novo layout, atravs de uma linha tracejada ao redor da folha. Veja o exemplo:

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O procedimento o seguinte: - Acesse com o boto direito sobre a guia da folha, a opo Page Setup Manager:

- A seguir, uma tela com as folhas criadas ser apresentada. Escolha a folha que queira modificar e clique no boto Modify, a direita:

- Iremos clicar no boto Properties, ao lado da sada de printer/plotter, da janela Page Setup:

- A tela a seguir oferece recursos de configurao em geral de plotter, plotagem e layout. Escolheremos a opo Modify Standard Paper Sizes (Printable Area), pois ser nesta opo que iremos zerar a rea imprimvel. Veja:

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- E na mesma tela, no podemos esquecer-nos de selecionar, novamente, o formato de nossa folha que est sendo modificada, na caixa de seleo inferior: - Veja o nosso exemplo, escolhemos a opo ISO A3 (420.00 X 297.00 MM) que o nosso formato utilizado para o exemplo. - Clique no boto Modify, direita;

- Veja que todos os campos DEVEM conter valores zeros. Seno estiver assim, faa as devidas alteraes e, em seguida, cliquem em Avanar;

- Por fim, a modificao foi realizada. Clique no boto Concluir para finalizarmos.

16.3 Margem e carimbo


Podemos inserir uma margem em nossa nova folha pronta a ser utilizada a partir de um retngulo (comando RECTANGLE). Verifique antes se uma layer apropriada foi criada. Processo: - Digite o comando RECTANGLE ou acesse pela Ribbon > Painel Draw:

- Para um exemplo em folha A3, cuja margem da lateral esquerda de


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25MM e inferior de 7MM, digite a coordenada absoluta (referente ao canto inferior esquerdo da folha) de 25,7. Lembre-se de NO USAR O ARROBA (@) nesta primeira coordenada. - A seguir, digite o tamanho total da margem. No caso da folha A3, utilizamos a coordenada relativa em @388,283. Estes valores servem devido ao desconto total da folha e suas margens. Veja:

- Confira a tabela a seguir. Ela contm informaes sobre os tamanhos de folhas padro ABNT e suas margens: Padro espessura da linha ABNT 1,4 1,0 0,7 0,5 0,5

Formato A0 A1 A2 A3 A4

Dimenses 1189X841 841X594 594X420 420X297 297X210

Margens 25/10/10/10 25/10/10/10 25/7/7/7 25/7/7/7 25/7/7/7

O carimbo entra nesta hora. Ele deve ser criado atravs do comando WBLOCK. Faa com os atributos, para obter um resultado interessante, onde as informaes so preenchidas de forma dinmica e no momento em que se est inserindo o mesmo (Rever captulo 17 Atributos de blocos). Inserimos o carimbo atravs do comando INSERT (Rever captulo 16 Blocos).

16.4 Viewports e as escalas anotativas


Atualmente, as escalas fornecidas pelo AutoCAD so denominadas como escalas anotativas. Isto significa que todo e qualquer elemento de estilo anotativo ser adaptado automaticamente junto a escala a ser escolhida para a viewport no layout. Cotas e textos so elementos muito utilizados com o estilo anotativo, no qual podemos visualizar a opo ligada para as duas ferramentas, como mostra a seguir:

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- Estilos de textos (Text Style);

- Estilos de cotas (Dimension Style).

Quando criamos elementos anotativos, queremos dizer que estes estaro exatamente com o tamanho pr configurado de seus textos, setas, espaamentos etc, indiferentemente da escala em que se desejar exibir seu desenho no layout, mantendo-se com respeito nossas configuraes. Procedimento: - Crie uma nova viewport (vista) em seu layout: - Acione o comando RECTANGLE e desenhe a rea a ser definida como vista. Abaixo a vista est sendo selecionada para ser diferenciada da margem, para fcil identificao (retngulo criado):

- Acesse o menu View / Viewports / Object e selecione o retngulo para que ele se torne uma nova viewport (vista):

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- Seu desenho ser exibido dentro da nova viewport:

- D um duplo clique dentro da viewport e escolha a sua escala desejada no boto de escala na barra de status: - Caso seja necessrio ativar novas escalas aos elementos anotativos, lembre-se de, no MODEL ou dentro da viewport, acionar o boto Automatically add scales to annotative objects when the annotation scale changes e ativar as demais escalas para uma correta exibio de diversas escalas na mesma folha: NOTA: utilize o comando VPROTATEASSOC para determinar se, ao rotacionar uma vista, o contedo acompanha a rotao ou no, com valor 1 ou 0, sendo 1 para rotacionar junto a vista e 0, para no rotacionar. Use o comando ROTATE comum para testar o funcionamento.
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16.5 Comando PLOT e arquivo CTB


a parte que nos importamos em fechar o arquivo para plotagem ou impresso. Aps o layout totalmente diagramado, digite o comando PLOT ou clique no cone da impressora na barra de acesso rpido:

importante constatar os parmetros sempre antes de mandar plotagem o seu trabalho. Lembre-se tambm que, ao digitar o comando PLOT ou clicar no cone da impressora, esteja com o SEU LAYOUT ABERTO. Os parmetros a serem constatados:

O arquivo CTB o responsvel por definir os estilos de penas (ou linhas) no AutoCAD. Ao clicar no boto denominado More Options, uma nova rea de parmetros exibida no painel do comando PLOT:

A nova rea de parmetros a seguinte: - Veja o parmetro Plot style table (pen assignments). nesta opo que configuramos os estilos de linhas do projeto. Clique na seta da lista para
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constatar as mais diversas opes de arquivo CTB. - Podemos escolher o arquivo que melhor nos adqua. ACAD.CTB = utilizado para sada colorida (COLOR); MONOCHROME.CTB = usado para impresses ou plotagem MONOCROMTICAS.

Escolha a sua opo e clique no boto a direita de edio. Veja a figura abaixo:

Veja a tela a seguir: - De fato, configuramos apenas a cor de sada, espessura de linha e acabamentos de endpoint e juno.

Aps toda a configurao e mtodo ensinado em aula, de cor por cor, clique no boto Save As. Lembre-se de dar um outro nome para o arquivo, afim de proteger e conservar o original e manter o diretrio que o AutoCAD indica para salvar. A pasta Plot Styles a que manter todos os arquivos CTB e neste, garantido que seu novo arquivo de estilos seja exibido sempre na lista de Plot Style Table, na tela PLOT.

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Se na opo Printer/Plotter estiver configurado para DWG to PDF.pc3, clique em Apply to Layout e no boto OK. Com este procedimento, iremos gerar ento um arquivo PDF, para impresso do seu novo layout prontinho.

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COMANDOS DE MENSURAMENTO E PESQUISA

constante a necessidade de verificar se distncias, reas, ngulos, entre outros, esto corretos e de encontro ao desejado. Fazer este tipo de verificao durante o projeto nos garante uma quantidade menor de correes no futuro. - Na guia Home, podemos acessar o painel Utilities; Iremos verificar o comando MEASUREGEOM e as suas possibilidades de mensuramento do AutoCAD:

- Distance: ou mesmo, o antigo comando DIST (ou DI), para mensurar a distncia entre dois pontos indicados (clicados) na tela; - Radius: clique sobre a linha de um crculo ou arco para conferir o raio; - Angle: ao clicar sobre dois segmentos de linha, a opo Angle exibe o grau de abertura entre elas; - Area: ir clicando em trs ou mais pontos de uma rea no desenho, conseguimos mensurar permetro e rea quadrada daquela regio demarcada; - Volume: podemos calcular automaticamente o volume de um objeto. Clique nos pontos especficos delimitadores da base e, em seguida, digite a altura deste objeto conceitualmente visualizado para constatar o volume.

Existe tambm um comando muito interessante que o comando LIST. Com ele, podemos tirar diversas informaes do objeto selecionado. Veja: - Primeiro, selecione o objeto a ser consultado; - Aps isso, digite o comando LIST e tecle ENTER. Veja a janela de informao exibida:

Nesta, que uma janela de exibio de textos, informado o objeto origem, indicado como CIRCLE, sua layer esquadrias, o espao de desenho que o Model space, o ponto central absoluto no model, o Center point, o raio, em radius, circunferncia em circumference e rea, em area.

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DESENHO EM PERSPECTIVA ISOMTRICA

Um desenho isomtrico uma simulao em 2D do objeto em 3D. Portanto, uma vez criado, no possvel ver o objeto de diferentes posies, vistas em perspectivas ou remoo de linhas ocultas. O modo isomtrico pode ser iniciado mudando-se o SNAP para o modo "ISOMETRIC SNAP", via opo do menu Superior ou pela barra de status, clicando com o boto direito do mouse em SNAP e selecionando Settings...:

Voc dever cair diretamenta na Guia Snap and Grid. Altere, conforme exibido na figura, o tipo de snap padro do projeto, de Rectangular Snap para Isometric Snap:

Confira o cursor como alterado, exibindo um plano isomtrico j em ativa:

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18.1 Isoplane
Agora, basta usar da tecla F5 para alternar entre os planos isomtricos existentes, que so: TOP, LEFT e RIGHT. Tambm pode-se utilizar do comando ISOPLANE e escolher entre os planos indicados:

18.2 Isocircle
Para desenhar crculo isomtricos (ou ellipse, se constatar da visualizao), utilizamos o comando ELLIPSE (ou comando EL): Procedimento: - Primeiro: digite o comando ELLIPSE ou EL; - Segundo: entre com a opo ISOCIRCLE (tecle I); - Terceiro: clique no ponto do desenho onde ficar o centro do circulo isomtrico; - Quarto: ateno ao plano isomtrico tecle F5 at estar no plano condizente a sua necessidade; - Quinto: entre com o valor do raio, digitando-o e tecle ENTER para finalizar.

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TABELA DE COMANDOS RPIDOS DO AUTOCAD

Comandos de desenho LINE L ARC POLYLINE PL HATCH SPLINE SPL REGION CIRCLE C POINT RECTANGLE REC DIVIDE ELLIPSE EL XLINE POLYGON POL DONUT Comandos de modificao MOVE M TRIM COPY CO EXTEND ROTATE RO EXPLODE MIRROR MI FILLET STRETCH S CHAMFER SCALE SC OFFSET ARRAY AR PEDIT BREAK BR ERASE HATCHEDIT HE OVERKILL Comandos de textos, cotas e estilos relacionados DTEXT DT DIMLINEAR MTEXT MT DIMALIGNED STYLE ST DIMRADIUS DIMDIAMETER DIMANGULAR DIMSTYLE Mensuramento e pesquisa DISTANCE DI LIST MEASUREGEOM MEA AREA Paletas e demais painis LAYERS LA PROPERTIES Comandos relacionados a blocos BLOCK B INSERT WBLOCK W BEDIT Comandos em PAPER MAKEVIEWPORT MV PAGESETUP

A H REG PO DIV XL DO TR EX X F CHA O PE E OV DLI DAL DRA DDI DAM D LI ARE PR I BE PAG

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