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Introducción a la

Computación Vestible
Computación Ubicua
Esteban Saavedra López, Ph.D
CEO Opentelematics
Internacional Bolivia
email: estebansaavedra@yahoo.com
http://jesaavedra.opentelematics.org
Historia del Arte
• Desde el Boom causado por la
aparición de las comunicaciones y
dispositivos móviles, se han tratado
de hacer uso de estas tecnologías en
todas las áreas y en una gran
cantidad de aplicaciones desde las
más simples a las más complejas.
Tecnologías presentes
• Son varias las tecnologías de
telecomunicaciones que han ido
emergiendo y evolucionando a lo largo de
este corto tiempo, brindando cada vez
más y mejores servicios.
• Tecnologías de redes y
telecomunicaciones como:
> IrDA
> Bluetooth
> 802.11x
> GSM
> GPRS
> UMTS
De redes estructuras a
redes Ad-Hoc
• Tan rápido y tan grande fue el
desarrollo y evolución de éstas
tecnologías que inició y finalizó
ciertas etapas:
> Redes estructuradas y homogéneas
> Redes heterogéneas y dispositivos
heterogéneos
> Redes Ad-Hoc
Convergencia en
telecomunicaciones
• Por ese rápido desarrollo y evolución
surgió la necesidad de disponer de
una convergencia de
telecomunicaciones y servicios, que
permitiera:
> Que cualquier dispositivo sea parte de la
misma
> No interesa el tipo de conectividad
> Se habla de interfaces multipropósito
> Por un mismo medio obtenemos casi
todos los servicios
Movilidad
• No todos los dispositivos que
precisan obtener un servicio son
estáticos.
• Esto representa que hay que
adecuarse a la movilidad de estos,
considerando:
> Un mecanismo que permita moverse de
una red a otra.
> Esta movilidad debe ser transparente
para el usuario.
> Se debe considerar agentes locales y
foráneos
Computación
Ubicua
Computación Ubicua
• En 1991 Mark Weiser, da su visión de
lo que es la computación Ubicua, hoy
llamada computación pervasiva.

Definición
• La creación de entornos repletos de
computación y de capacidad de
comunicación, todo integrado de
forma inapreciable junto a los
personas
Elementos
Principios
Objetivos
Elementos participantes
• Ordenadores de bolsillo.
• Redes inalámbricas.
• Sensores muy avanzados.
• Computación vestible.
• ......
Principio de la Computación Ubicua
• Desaparecer los dispositivos
computacionales (ordenadores).
Objetivos de la Computación
Ubicua
Primer objetivo
• Crear dispositivos que se mezclen en
la vida cotidiana hasta que lleguen a
ser indistinguibles supone una
potencial revolución que puede hacer
cambiar el modo de vida diario.
• Las personas se centrarán en las
tareas que deben hacer, no en las
herramientas que utilizan, porque se
pretende que esas herramientas
pasen desapercibidas.
Objetivos de la Computación
Ubicua
Segundo Objetivo
• La integración se debe realizar de
forma que la introducción de
computación en las cosas u objetos
no interfieran con las actividades
para las que son usadas, y que
siempre proporcionen un uso más
cómodo, sencillo y útil
Propiedades
• Todos los dispositivos dotados con la
capacidad de computación, también
deben poseer:
> Capacidad de comunicación
> Capacidad de memoria
> Ser sensibles al contexto
> Ser reactivos
Inicios
Evolución
Actualidad
Los inicios de la computación móvil
Primera evolución
Trajes y sensores
Dispositivos
Segunda evolución
Dispositivos actuales
Aplicaciones actuales
Convergencia
Convergencia de dispositivos
Convergencia de servicios
La moda
cruza
fronteras
La moda como primera frontera
La moda ayuda a la revolución
Aplicaciones
Escaners n dimencionales
La industria se vale de su potencial
Mejorar el rendimiento del deporte
La educación virtual
La medicina y sus avances
Implantes - seguir viviendo
La milicia frontera 0
Seguridad y vigilancia
Localización, vigilancia
Hologramas, juegos y diversión
Diseño, monitoreo, reingeniería
Vigilancia remota
Dejar los mandos a distancia
Computación en todo lo que nos
rodea
Resumen de la historia
Futuro
No es ficción ya estamos cerca
Será este nuestro futuro?
Preguntas - Consultas
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Computación Vestible
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Esteban Saavedra López, Ph.D
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