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Lgica de programacin Seudocdigo.

Es un lenguaje muy til para disear programas, ya q permite expresar lo q se quiere hacer de una forma clara, precisa, sin ambigedad y usando un lenguaje natural. Es una forma de describir la solucin a un problema. REGLASGENERALES DE SEUOCODIGO No hay una forma estndar de escribir en seudocdigo, ya q depende en gran medida el criterio del programador. No obstante es aconsejable respetar las siguientes caractersticas generales. 1. 2. 3. Todo programa o seudocdigo comienza con la palabra inicio y termina con la palabra fin. Cada instruccin se debe escribir en una lnea. Para su descripcin de utiliza una serie de palabras reservadas tales como: - Inicio - Fin - Si - Entonces - Si no - Fin si - Mientras - Fin mientas - Seguir - Fin seguir Debe escribirse intentado (tabulando) para mostrar claramente las dependencias de una instruccin dentro del programa. Cada uno de las estructuras que define un programa, tendr un punto de comienzo y uno de final Se escribir en minscula, excepto aquellos nombres que elige el programador. Ejem: ingresa MAYOR y MENOR.

4. 5. 6.

ESTRUCTURAS BASICAS DE CONTROL El seudocdigo estructurado utiliza un lenguaje muy apropiado para describir las tres estructuras bsicas: Estructura secuencial. Consiste en una secuencia de instrucciones q se tiene q ejecutar una detrs de otra para realizar una operacin. Por Ejem: leer 2 nmeros y resolver la operacin de suma. Inicio Leer A y B Suma = A+B Mostrar suma Fin Inicio Leer A y B Suma = A-B Mostrar resta

Fin Inicio Leer A y B Suma = A*B Mostrar multiplicacin fin Estructura condicional. Cuando se est construyendo un programa es normal tener que seleccionar un conjunto de instrucciones entre varias posibles DIFERENTES ESTRUCTURAS CONDICIONALES 1. ESTRUCTURA CONDICIONAL SIMPLE: en este tipo si la condicin se cumple, se ejecuta un conjunto de acciones, pero sino se realiza ninguna accin. Ejem: Inicio Leer A y B Si A>B entonces Mostrar EL MAYOR ES: A Fin si Fin 2. ESTRUCTURA CONDICIONALDOBLE: En este tipo se ejecutara un bloque de instrucciones, dependiendo de uq e la condicin sea cierta o falsa. Ejem: Inicio Leer A y B Si A>B entonces Mostrar El mayor es A Sino Mostrar el mayor es B fin Estructura repetitiva Seudocdigo 1. Ingresar tres nmeros y mostrar el mayor de ellos 2. Ingresar tres nmeros y mostrar el menor 3. Hallar el rea de un triangulo 4. Sumar los cinco primero nmeros primo. 5. Hallar el radio de un circulo 6. Realizar el seudocdigo de loqueo de n usuario 7. Mostar la suma de los 20 primeo nmeros pares. 8. Mostar a suma de los 20 nmeros impares