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SEGA-PC006-FR

SOMMAIRE
INTRODUCTION // INSTALLATION OBJECTIFS // COMMANDES COMMENCER JOUER CRER UNE NOUVELLE PARTIE JOUER FOOTBALL MANAGER 2005 LINTERFACE VOTRE QUIPE C'EST VOUS L'ENTRANEUR MENUS MONDE ET RCENT // LIENS LE JOUR DU MATCH SLECTIONNEUR NATIONAL OPTIONS OPTIONS AVANCES MULTI-ENTRANEUR, PARTIES EN RSEAU & JEU INTERNET PROBLMES ET SOLUTIONS DIVERS CRDITS GARANTIE // SUPPORT PRODUIT 2 3 5 7 11 12 17 45 50 51 54 56 57 61 62 63 64 66

FOOTBALL MANAGER

Lorsque jtais joueur je navais quun seul objectif : la Gagne ! Quand jai rejoint lAS Monaco en tant que manager jai t confront de multiples responsabilits qui nengageait plus seulement ma propre personne mais tout un collectif. Une quipe cest dabord un ensemble de joueurs. Deux dpendent les rsultats du club. Mais pour atteindre les objectifs fixs, tre performant chaque match il faut que les joueurs puissent exprimer tout leur potentiel dans les meilleures conditions. Cest l quintervient le manager. A la tte dune vritable entreprise il est en charge du recrutement, de la construction de lquipe, des schmas tactiques... Point central dans la vie du club il coordonne, supervise, dlgue, gre, planifie et organise la vie du groupe Bref il assure le bon fonctionnement de lquipe, tous les niveauxTout cela cest ce que vous invite dcouvrir Football Manager 2005. Plus quun jeu cest une vritable exprience de manager que vous allez vivre. Et croyez-moi, vous ntes pas prts dteindre votre ordinateur. A bientt sur le terrain ! Didier Deschamps

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INTRODUCTION
En tant que crateurs de la srie lEntraneur nous ne pouvions envisager dabandonner notre spcialit la simulation de gestion. Nous avons rutilis le code et la base de donnes qui firent le succs de la srie prcdente et, durant la dernire anne, nous avons fait le maximum pour vous apporter une nouvelle simulation de gestion de football qui repousse les limites du dtail et du ralisme Football Manager 2005. Vous la tenez entre vos mains. Comme nous avons lhabitude de dire ici SI Towers, notre jeu Football Manager 2005 correspond exactement ce que dit son titre sur lemballage. Nous esprons que vous serez daccord avec nous. Le but de ce manuel est de vous prsenter tous les aspects de Football Manager 2005 et de vous immerger dans un jeu que vous devriez trouver aussi passionnant que tous ceux que vous avez dj aims. Quand arrive le jour du match, quand monte la pression aux alentours de 15 heures, avec la rumeur du stade, les cris des joueurs, la bonne tactique, la mauvaise tactique, le bon rsultat, le mauvais rsultat, cette dcision de larbitre, lintensit des hauts et des bas du monde du football ce sont tous ces lments, entre autres, que nous avons tent de retranscrire travers cette simulation de gestion de football. Nous esprons que vous allez aimer jouer Football Manager 2005 autant que nous avons aim le concevoir pour vous. Si une de vos questions ne trouve pas de rponse dans ce manuel, ou si vous tenez nous faire savoir quelque chose, vous pourrez entrer en contact avec SI Team sur www.sigames.com. bientt !

Une fois linstallation termine, vous pouvez commencer jouer. Doublecliquez sur licne de Football Manager 2005 qui se trouve sur votre bureau pour lancer le jeu. Remarque : pour des raisons de protection de logiciel, vous devez vrifier que vous avez insr le CD dorigine de Football Manager 2005 dans votre lecteur de CD/DVD chaque fois que vous jouez Football Manager 2005, ou le jeu ne se lancera pas. Si vous oubliez dinsrer le CD un message saffichera lcran pour vous le rappeler.

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OBJECTIFS
Football Manager 2005 est une immersion totale dans le monde du football. Le jeu offre 158 championnats jouables dans 51 pays et votre carrire dentraneur ne connat aucune limite. Avec un choix de 2351 clubs et toutes les quipes internationales du monde votre disposition vous pouvez prendre le contrle de la crme des clubs ds le dbut, vous faire embaucher comme slectionneur de votre quipe internationale prfre, commencer votre carrire dans les petites divisions ou prendre votre tour dans la liste des demandeurs demploi pour voir quel club viendra vous chercher. Cest vous de choisir. Les ambitieux parmi vous pourront visiter le Panthon du football, en attendant dy lire leur nom. Dressant la liste des entraneurs les plus talentueux de tous les temps dans chaque pays, le Panthon de FM 2005 vous montrera le chemin de la gloire. Saurez-vous galer les plus grands ?

INSTALLATION
Pour installer le jeu insrez le CD de Football Manager 2005 dans votre lecteur de CD/DVD.

COMMANDES
LA SOURIS
LE CLIC GAUCHE Loutil de contrle le plus utilis dans FM 2005 est la souris. Notre manire de voir les choses est simple : si quelque chose vous intresse, cliquez dessus. Dans ses crans, Football Manager 2005 offre une plthore darticles sur lesquels vous pouvez cliquer pour obtenir plus de dtails et dinformations. Pour reconnatre les articles sur lesquels il est possible de cliquer, il suffit de dplacer le curseur de la souris lcran. Si licne classique se transforme en main cela signifie que vous pouvez cliquer. Les articles les plus courants sur lesquels vous pouvez cliquer sont les noms des clubs, des membres du personnel, des comptitions et des joueurs. Une fois que vous avez dplac le curseur sur un article et quil sest transform en main vous pouvez cliquer dessus pour accder un autre cran. On appelle ces liens des hyperliens. Plus simplement, en cliquant sur la souris vous accdez lcran cible qui peut tre, par exemple, un profil de joueur.

INSTRUCTIONS POUR PC
Si la fonction de lecture automatique est active sur votre ordinateur le programme dinstallation dmarrera tout seul et vous serez invit installer Football Manager 2005 sur votre disque dur. Si cette fonction nest pas active, explorez le CD et cliquez sur setup.exe. Suivez les instructions lcran pour procder linstallation du jeu et de ses composants sur votre ordinateur.

INSTRUCTIONS POUR MAC


Licne du disque de Football Manager 2005 apparatra sur votre bureau, double-cliquez dessus pour afficher le contenu du CD. Double-cliquez sur le fichier .pkg cr et suivez les instructions lcran pour installer le jeu et ses composants sur votre ordinateur.

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LE CLIC DROIT En revanche, en faisant un clic droit on affiche un menu dactions quil est possible daccomplir avec cet article (Ex. : mettre un joueur sur la liste des transferts). Le clic droit est surtout un moyen de gagner du temps, qui vous permet daccomplir une action sans avoir besoin daller jusqu larticle concern. Une liste dactions saffiche uniquement lorsquil est possible de faire quelque chose et dcouvrir les articles sur lesquels on peut faire un clic droit ainsi que les actions associes ne vous prendra que trs peu de temps. Les articles les plus courants sur lesquels il est possible dagir avec le clic droit sont les joueurs et les membres du personnel. chaque fois quil sera fait rfrence au panneau Actions de quelquun dans ce manuel, cela signifiera quil est possible dutiliser le clic droit pour accder au nom de cet article. En faisant un clic droit sur les articles pour lesquels aucune action ne peut tre accomplie (Ex. : les noms de clubs) vous afficherez un menu des raccourcis vers les objets associs ces articles (Ex. : effectifs, liste du personnel).

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COMMENCER JOUER
Aprs avoir double-cliqu sur licne de Football Manager 2005 sur votre bureau, le jeu se lancera et la page daccueil saffichera.

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LES CURSEURS
Football Manager 2005 propose galement un nombre de curseurs, particulirement dans les crans de tactique et de match. Elles permettent lutilisateur de faire son choix parmi diffrentes valeurs, grce une manipulation trs similaire celle opre sur un bouton de contrle de volume. Pour dplacer un curseur, il suffit de faire un clic gauche en maintenant appuy, daller vers la gauche ou la droite en fonction des besoins et de relcher.

LES INDICATIONS
Les indications sont de petites fentres de texte qui saffichent pour expliquer ou lister les fonctions disponibles avec la souris. Tous les articles ou objets du jeu sur lesquels on peut cliquer sont dots dune fentre Indication pour le cas o vous ntes pas sr dune fonction. Il suffit de faire passer la souris au-dessus dun article pour afficher lindication.

Cet cran contient les options suivantes :

NOUVELLE PARTIE
Cliquez sur cet icne pour dmarrer une nouvelle partie. Pour plus de dtails, passez la section Crer une nouvelle partie la page suivante de ce manuel.

LES FILTRES
Dans Football Manager 2005 de nombreux crans vous donnent la possibilit de dfinir des filtres qui permettent de choisir avec prcision linformation dont vous avez besoin. Les crans dots de cette fonction prsentent un bouton Filtres dans leur angle suprieur droit. Par exemple, dans lcran de votre quipe, vous pouvez choisir de nafficher que les milieux de terrain ou, dans votre cran dentranement, vous aurez peut-tre besoin de ne visualiser que votre quipe premire. De la mme manire, dans votre cran Messages, vous pourrez filtrer en choisissant de ntre inform que des Contrats. Pour rgler un filtre, cliquez sur le bouton Filtres et cochez ou dcochez les champs ncessaires. Vous pouvez ensuite masquer le panneau Filtres en cliquant sur le bouton Filtres nouveau.
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CHARGER LA DERNIRE PARTIE


Pour charger la dernire partie sauvegarde. Pour un reprage plus facile, le nom de cette partie sauvegarde est affich dans la fentre dindication qui souvre lorsque vous dplacez le curseur sur licne.

CHARGER UNE PARTIE


Cliquer sur cet icne permet dafficher une liste de toutes les parties sauvegardes. Choisissez celle que vous voulez charger et cliquez sur Slectionner. La base de donnes du jeu se chargeront et vous devrez taper votre mot de passe dentraneur (si vous en avez dfini un). Si vous voulez charger une partie sauvegarde sur une autre partie de votre disque dur, veuillez utiliser le menu Parcourir ou la touche Retour pour y parvenir. Si vous avez sauvegard
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une partie sur un disque amovible il est conseill de commencer par lenregistrer sur votre disque dur avant de la charger. Pour supprimer une partie sauvegarde slectionnez-la et cliquez sur Supprimer.

CRER UNE NOUVELLE PARTIE


Pour commencer votre carrire dentraneur vous devez crer une nouvelle partie. Aprs avoir cliqu sur licne Nouvelle partie dans lcran dintroduction, la base de donnes se chargera et vous dcouvrirez lcran Dbut de la partie. FM 2005 contient les quipes de 158 championnats de 51 pays. Vous pourrez donc inclure ceux que vous voulez dans votre slection.

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CHARGEMENT RAPIDE DUNE PARTIE


Choisir Chargement rapide dune partie permet de charger une des parties prpares par Sports Interactive. Ce peut tre un excellent moyen de se familiariser avec le jeu pour acqurir un peu de pratique avant de se lancer dans une vritable carrire, ou la voix rapide vers le foot pour les plus impatients.

RSEAU
Slectionnez cette option pour jouer Football Manager 2005 en rseau. Cliquer sur Rseau chargera la base de donnes, comme pour une nouvelle partie. On vous propose ensuite une liste des parties en cours quil est possible de rejoindre. Pour plus de dtails, veuillez vous reporter aux sections Multi-entraneur, Rseau et jeu sur Internet la fin de ce manuel.

VOIR MATCH
Cliquer sur cet icne permet dafficher une liste des matches que vous avez jous et dcid de sauvegarder. Choisissez le match que vous voulez charger et cliquez sur Slectionner pour continuer. Vous serez alors amen lcran du jour de match o vous pourrez revivre les meilleurs moments. Pour sauvegarder un match et en profiter plus tard, il suffit de cliquer sur le bouton Sauvegarder dans lcran du jour de match. Consultez la section Le jour du match de ce manuel pour plus dinformations.

SLECTIONNER LES PAYS


Lcran Dbut de la partie affiche la liste des pays, et de leurs championnats, tris par continent. Vous pouvez passer dun continent lautre en cliquant sur le menu Continent qui peut souvrir en bas de lcran. Pour slectionner un pays, il suffit de cocher le cadre correspondant et il apparatra dans le panneau des pays que vous avez slectionns. Vous pouvez ensuite dfinir le championnat le plus faible qui sera retenu dans ce pays en utilisant le menu Moins bon championnat actif de ce panneau. Vous pourrez aussi tudier les options suivantes : DTAILS SUPPLMENTAIRES En cochant loption Dtails supplmentaires dune nation les matches des divisions et les comptitions seront entirement simuls par le jeu. Vous pourrez donc voir les meilleurs moments de chaque rencontre de ce pays en 2D. Si loption Dtails supplmentaires nest pas coche, seules les comptitions dans lesquelles le joueur est impliqu sont intgralement simules, ainsi que les vnements majeurs comme la finale de la Coupe du monde.

CRDITS
Dcouvrir tous ceux qui ont particip la cration de FM 2005.

QUITTER
Quitter Football Manager 2005 et revenir sur le bureau de votre ordinateur.

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Important : lancer un championnat avec loption Dtails supplmentaires implique quune plus grande quantit de mmoire est requise par le jeu et les matches seront donc plus lents. CALENDRIER REL Si la vritable liste des rencontres est disponible dans lun des championnats que vous avez slectionns pour la saison 2004/05 vous pouvez dcider de jouer en suivant ce calendrier en cochant loption Calendrier rel. CHOIX DE LA DATE DE DPART Si vous faites voluer plus dun championnat vous pouvez dcider de la date de dpart du jeu. Si vous avez slectionn les championnats franais et brsiliens, par exemple, vous pouvez choisir de commencer en aot-2004, franaise, plutt quau dbut de la saison brsilienne en janvier 2005. BASE DE DONNES La base de donnes de Football Manager 2005 est tablie par 2500 personnes qui font des recherches partout dans le monde sur plus de 250000 joueurs et membres du personnel. Le nombre que vous pouvez charger ou retenir dans votre partie dpend de vous, et des capacits de votre ordinateur. La taille de la base de donnes peut tre rgle sur diffrentes valeurs. En optant pour la base de donnes maximale vous retiendrez la majorit des joueurs au dbut de la partie (leur nombre exact variant en fonction des championnats slectionns) et le jeu sera beaucoup plus lent que si vous choisissez moins de joueurs. Important : si votre ordinateur nest pas des plus modernes il est dconseill dutiliser la base de donnes maximale. Si vous rencontrez des problmes de vitesse en jouant Football Manager 2005 sur votre ordinateur vous devrez peut-tre recommencer une partie en slectionnant une base de donnes plus petite. CHARGER TOUS LES JOUEURS Cette fonction est particulirement utile lorsque vous choisissez dentraner une quipe internationale qui ne dispose pas de championnat national dans le jeu (Ex . : la Jamaque) car elle vous permet de pouvoir slectionner des joueurs de cette nationalit. Pour indiquer au jeu le pays dont il faut charger les joueurs cliquez sur le menu qui saffiche et slectionnez le pays de votre choix. Vous pouvez ajouter des joueurs de plus dun pays en rptant cette opration avec dautres. Pour retirer un pays, il suffit de cliquer dessus nouveau dans le menu. JOUEURS RELS Si vous voulez rendre la partie plus difficile vous pouvez dslectionner cette option et FM 2005 crera une partie sans les vrais joueurs. Ainsi, il ne suffira pas de connatre les noms pour faire signer un joueur. Vous devrez envoyer vos
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recruteurs sur le terrain pour trouver les meilleurs lments. Toujours intressant pour une partie de haut niveau en rseau. MASQUAGE DATTRIBUTS DES JOUEURS Pour un entraneur il est assez difficile de connatre le niveau dun buteur voluant dans une division infrieure sans le voir jouer ou sans le faire observer par des recruteurs. Le masquage dattributs de joueurs permet de cacher les attributs des joueurs les moins connus au dbut dune partie. Vous devez donc envoyer vos recruteurs pour rendre leurs statistiques visibles. Par dfaut, FM 2005 est destin tre le plus raliste possible (et donc plus difficile) et cette option qui sapparente un genre de brouillard de guerre est active. Pensez lenlever pour accder tous les attributs de joueurs. CONFIGURATION RECOMMANDE Le bouton Configuration recommande se trouve dans le panneau Actions situ sous le menu arborescent en-dessous de Dbut de la partie. Si vous appuyez sur ce bouton, FM 2005 calcule le nombre de championnats quil estime votre machine capable de grer et vous communique le rsultat. Cest bien sr vous de dcider des championnats, et du nombre de championnats, que vous voulez inclure dans votre partie, mais il est conseill de ne pas dpasser le nombre indiqu par le jeu. Vous devrez sans doute faire quelques parties avant de dcouvrir le rapport vitesse de jeu/nombre de championnats en mesure de vous satisfaire. Une fois satisfait de vos choix, appuyez sur Dbut de la partie. Une fentre de dialogue saffichera pour confirmer le nombre de championnats et pays slectionns. Cliquez sur Oui pour continuer. Football Manager 2005 prparera alors votre partie.

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AJOUTER UN ENTRANEUR
NOUVEL ENTRANEUR
PROFIL DUTILISATEUR Dans FM 2005 vous devez crer un Profil dutilisateur avant de dbuter votre carrire dentraneur. Si vous avez dj jou FM 2005, le jeu se souviendra des dtails vous concernant et vous pourrez les rcuprer en utilisant le menu Utilisateurs rcents qui se trouve vers le bas de lcran. DATE DE NAISSANCE Il est temps de dvoiler votre ge. Football Manager 2005 considre quil faut avoir termin une carrire, ou une solide exprience, pour savoir ce que signifie tre un entraneur. Par consquent,le jeu configurera votre date de naissance 30 ans par dfaut.

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MOTS DE PASSE Si vous jouez FM 2005 sur un ordinateur utilis par plusieurs utilisateurs vous aurez peut-tre besoin de protger votre partie par un mot de passe. Pour ce faire, cochez loption Mot de passe et remplissez les champs requis. Important : si vous protgez votre partie par un mot de passe, faites en sorte de ne pas loublier car il nexiste aucun moyen de le rcuprer. Si vous perdez votre mot de passe, veuillez contacter SEGA (voir les informations au dos du manuel) pour obtenir de laide. NATIONALIT DE LENTRANEUR Au niveau dun club, la nationalit dun entraneur peut avoir une influence sur la nationalit des joueurs quil sera possible de recruter. Par exemple, les joueurs franais seront plus enclins signer dans un club anglais sils savent que lentraneur partage leur langue et leur culture. En termes de slections nationales, et mme si tous les candidats seront considrs, une fdration aura toujours tendance favoriser lembauche dun entraneur n dans le pays. CHOISIR UNE QUIPE Avec FM 2005 vous pouvez prendre en main lquipe que vous voulez, quil sagisse dune grande slection nationale ou une quipe oprant dans une division infrieure. Une option vous permet galement de dbuter la partie au chmage et dattendre quun club vous approche pour vous employer. Important : la plupart des joueurs dcident de prendre en main leur club prfr, mais il faut savoir que plus lon commence une carrire au sommet de la hirarchie plus les attentes sont importantes celles des dirigeants et des supporteurs, mais aussi celles des mdias. Si vous croyez tre capable de vous en sortir optez pour un poste dans un grand club. Si vous prfrez acqurir un peu dexprience avant de vous lancer dans le grand bain, commencez par une petite quipe o les erreurs sont plus facilement pardonnes et o la pression mdiatique est nettement moins forte. QUIPE FAVORITE Dans FM 2005, indiquer le nom de votre quipe prfre peut avoir plus dimportance que vous ne limaginez. Vous recevrez globalement plus dinfos sur cette quipe et, si vous deviez prsenter votre candidature au poste dentraneur dans cette quipe les dirigeants partiraient avec un priori positif puisquil sagit du club de votre cur. Une fois que vous avez choisi lquipe que vous voulez entraner et que vous avez indiqu votre quipe prfre, appuyez sur le bouton Ajouter pour en prendre le contrle. Votre statut passera En cours de partie dans lcran de statut de jeu.

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JOUER FOOTBALL MANAGER 2005


Football Manager 2005 est conu de manire ce que chaque journe soit divise en matin, aprs-midi et soire. En cliquant sur le bouton Continuer vous faites passer le jeu la priode suivante. Quand vous cliquez sur Continuer lcran sassombrit, le temps pour le jeu de mettre en application les informations requises ou dexcuter les matches. Pendant que le jeu excute les matches, les rsultats de ces rencontres sont affichs dans une fentre dinformations concernant le calendrier. Durant cette priode, si vous voulez consulter des donnes de jeu, il suffit de cliquer sur le bouton Matches en tche de fond correspondant ce rendez-vous. Le jeu sarrtera et vous pourrez accder lcran de votre quipe premire. Vous pouvez ensuite naviguer dans le jeu pendant le droulement des rencontres en tche de fond. Important : le traitement des informations par le jeu dpend de vos prfrences en matire de Traitement des rencontres. Des dtails ce sujet peuvent tre consults dans la section Avanc situe la fin de ce manuel.

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GUIDE EN CINQ POINTS POUR IMMERSION IMMDIATE !!


Si vous faites partie des impatients qui veulent commencer jouer le plus vite possible pour avoir leur dose de football sans attendre, ce nest pas un problme. Une fois le jeu charg, que vous vous tes ajout en tant quentraneur et que vous avez slectionn une quipe (voir Ajouter un entraneur), vous pouvez commencer. Voici un petit rsum rapide, en cinq tapes, qui vous permettra de faire votre premier match de Football Manager 2005 : 1/ Cliquez sur le menu Entraneur de la barre de menu et slectionnez votre club pour passer aux joueurs qui composent lquipe premire. 2/ Revenez au menu Entraneur et slectionnez Partir en vacances. De l, cliquez sur le bouton Revenir de vacances un jour prcis et slectionnez Match suivant dans le menu droulant. Cliquez sur OK. Le jeu sera alors en mode vacances. 3/ Quand les vacances se terminent, retournez dans lcran de votre quipe. partir du panneau Action dans le menu arborescent, slectionnez Demander assistance et choisissez votre entraneur-adjoint qui soccupera de lquipe pour vous. 4/ Cliquez ensuite sur le bouton Continuer jusqu ce quil se transforme en Jouer le match. Aprs avoir cliqu sur Jouer le match on vous demandera si vous tes prt passer au match. Cliquez sur Oui pour passer lcran du match. 5/ Aprs avoir dcouvert la feuille de match, cliquez sur Jouer pour prendre en charge votre premier match de Football Manager 2005.

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LINTERFACE
Linterface du jeu est spcialement conue pour offrir au joueur un grand nombre de fonctions dont lutilisation doit tre aussi simple que possible. Cidessous se trouve un petit glossaire destin expliquer quelques termes utiliss dans ce manuel.

LE FOND DCRAN Le fond dcran apparat systmatiquement en arrire-plan. Limage de la prsentation par dfaut de FM reprsente un terrain de football. MIETTES DE PAIN (BARRE DES LIENS)

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GLOSSAIRE DE LINTERFACE
Pour expliquer des termes dans un glossaire, il est frquent davoir recours dautres termes eux mmes prsents dans le glossaire. Ces termes apparaissent en gras lors de leur premire apparition, afin dindiquer quils se rapportent une des dfinitions du glossaire. ACTION Un certain nombre dactions peuvent tre associes chaque cran et/ou section. Exemple : Dans lcran doffre de contrat, il peut y avoir une option pour accepter, refuser ou ngocier le contrat. Chacune de ces actions peut tre slectionne par lutilisateur. BOUTON ACTION

Laffichage en Miettes de pain permet de visualiser lorganisation qui mne un article de jeu. Grce cette mthode, le joueur peut naviguer facilement vers les autres articles qui y sont lis. En exemple, voici laffichage Miettes de pain dun cran Joueur : Accueil | Europe | Angleterre | Premiership | Arsenal | Thierry Henry On peut ainsi voir o se situe larticle de jeu Thierry Henry dans la base de donnes, et il suffit au joueur de cliquer sur les autres joueurs (le reste de lquipe), les autres clubs (qui sont dans le mme championnat quArsenal), les autres comptitions, et ainsi de suite jusqu la possibilit de choisir un autre continent. ARTICLE DE JEU Pour rsumer, un article de jeu est un lment de la base de donnes par exemple une personne ou une quipe. La rgle tablit que chaque cran doit afficher les informations concernant un seul article (mme si ces informations peuvent comprendre une liste des autres articles lis larticle principal). BARRE DE MENU

Dans la prsentation par dfaut de FM, un bouton daction est cr pour chaque action dune section. Ces boutons sont regroups dans le panneau Actions. PANNEAU ACTIONS

Le panneau Actions fait partie de la fentre qui contient les boutons dactions. Dans la prsentation par dfaut de FM elle est situe sur la gauche de lcran, sous le menu arborescent.

La barre de menu de la prsentation par dfaut de FM est situe sous la barre titre. Elle offre un nombre de boutons de menu apparaissant sur des panneaux qui contiennent les options dentraneur, les liens et les options de jeu. Cest en fait le menu principal de FM 2005 et cest par lui que vous pourrez accder la plupart des crans du jeu. Par exemple, en cliquant sur le nom du championnat activ (Ex. : Premiership) lintrieur du menu Entraneur, vous afficherez ce championnat, et lcran du menu arborescent contiendra toutes les statistiques relatives cette comptition. CRAN Un cran affiche des informations relatives au jeu. Normalement, lcran reprsente un article de jeu unique, comme un joueur ou une quipe. Chaque cran a un titre, et une ou plusieurs sections.

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En gnral, le titre ne change pas, quelle que soit la section affiche. Un cran peut aussi avoir un sous-titre, mme si cest trs souvent la section slectionne qui le dtermine et il change lorsque lutilisateur choisit une autre section. Exemple : Prenons lcran Personne de FM. Il a 3 sections : Profil, Informations, Historique. ZONE DCRAN

LICNE DE STATUT

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Les icnes de statut sont de toutes petites images qui saffichent / clignotent / saniment pour indiquer certaines conditions lutilisateur. Dans la prsentation par dfaut de FM ces icnes sont places sur la gauche de la barre du tlscripteur. SOUS-TITRE

Le sous-titre est un lment de texte affich en petits caractres sous le titre principal dun cran. Le sous-titre peut servir afficher des dtails supplmentaires sur larticle de jeu lcran. BARRE DE TLSCRIPTEUR

La zone dcran est la partie de la fentre de jeu qui change chaque cran Ex. : la partie qui ne contient ni barre titre, ni barre de menu ou autre outil de navigation. SECTION Un cran contient une ou plusieurs sections. Chaque section affichant un aspect diffrent de larticle slectionn dans lcran. Chaque section peut se prsenter sous une ou plusieurs vues. Exemple : Dans lcran Personne, larticle est une personne, mais il y a trois sections (Profil, Informations, Historique) qui affichent les diffrents aspects de cette personne.

La barre du tlscripteur contient le tlscripteur, ainsi que des icnes de statut. Dans la prsentation par dfaut de FM elle est situe en bas de la fentre. Le Tlscripteur de messages affiche les titres des derniers messages envoys sur votre cran dinformations. Il suffit de cliquer sur un de ces titres pour afficher le message correspondant. TITRE

Le titre est une portion de texte destine indiquer le sujet dun cran. Il sera en gnral affich en gros caractres et trs visible dans la fentre. BARRE TITRE

La barre titre dans la prsentation par dfaut de FM est la partie situe en haut de la fentre et qui affiche le titre de lcran actuel.

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La barre titre comprend galement dautres dtails, comme la date de la partie, le nom de lutilisateur, etc. MENU ARBORESCENT Un menu arborescent affiche une hirarchie des articles par groupes (comme dans un index), qui permet dtendre laffichage en sous-groupes darticles. Par exemple : + niveau suprieur article 1 article 2 + article 3 (tendu) sous-article 1 article 4 VUE ARBORESCENTE Chaque cran est constitu dun nombre de sections. Chaque section pouvant proposer des sous-sections. La vue arborescente sert afficher ces sections dune manire hirarchique. Lutilisateur peut cliquer sur une section ou sous-section pour la slectionner. Dans la prsentation par dfaut de FM la vue arborescente est situe sur la gauche, sous la barre titre. Les sections du jeu peuvent safficher avec une ou plusieurs vues qui prsentent les mmes informations (ou des sous-ensembles de la mme information) de manires diffrentes. Par exemple, la section Joueurs de lcran de lquipe vous permet de visualiser lensemble de vos joueurs, mais comme chaque joueur a normment dattributs il serait impossible de tout afficher en mme temps. La section Joueursoffre donc un nombre de vues qui vous permet de ne consulter quune partie de ces attributs.

Observons maintenant les diffrents crans du jeu. Ils sont tris en fonction de leur place dans la barre de menu.

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VOTRE QUIPE
En cliquant sur le menu droulant Entraneur de la barre titre et en slectionnant le nom de votre quipe (Ex. : Manchester United), vous afficherez lcran de lquipe.

Le menu arborescent contient les options suivantes que nous allons tudier un peu plus en profondeur :

VUE

QUIPE PREMIRE / QUIPE RSERVE / QUIPE DE JEUNES


partir du menu arborescent de votre quipe vous remarquerez que vous pouvez accder directement votre quipe premire, votre quipe rserve et votre quipe de jeunes. Si vous le souhaitez, vous pouvez galement prendre le contrle total de lquipe rserve et de lquipe de jeunes, au lieu de dlguer ces charges vos assistants. Pour ce faire, slectionnez Options dans le menu Entraneur de la barre titre et cliquez sur la fentre approprie pour passer aux manettes. Chaque branche du menu arborescent dune quipe peut stendre et prsente ses propres panneaux Joueurs, Tactiques et Calendrier. Dautres informations sur les tactiques et le calendrier sont proposes un peu plus loin dans ce manuel. Pour linstant, concentrons-nous sur vos joueurs.

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JOUEURS
POSITIONS & ATTRIBUTS DES JOUEURS Les attributs des joueurs de Football Manager 2005 sont valus sur une chelle allant de 1 20, 1 tant trs mauvais et 20 tout simplement parfait. Les positions associes chaque joueur indiquent lendroit du terrain o il peut voluer. Les abrviations et attributs principaux associs aux positions de joueurs sont les suivants : Abrviation GB DG/DD DC (DC) MG/MD MD MC MO AG/AD AC/AG/AD B Description Gardien de but Dfenseur Gauche ou Droit Dfenseur central Milieu de terrain (Gauche ou Droit) Milieu dfensif Milieu centre Milieu offensif Ailier (Gauche ou Droit) Attaquant (Centre, Gauche ou Droit) Buteur Attributs principaux Prise de balle / Rflexes Tacles / Endurance Tacles / Tte / Placement / Saut Passes / Centres / Vitesse Tacles / Endurance / Activit Passes / Endurance / Activit / Saut Crativit / Dcisions / Passes Vitesse / Centres / Dribble Finition / Vitesse Finition / Tte

PLAYER INDICATORS Before you select your team, you will need to know the availability of your players. Occasionally, a player will be flagged on the Squad Screen with one of a number of different indicators to the left of his name: Abs Off Ctr Cpe tr TG Avn Non Bls Int Mtj Prt Lst Pr Dem Absent (sans avis) Offre de transfert reue Sans contrat Non qualifi pour le prochain match de coupe tranger Part sur transfert libre Avenir incertain Non qualifi (Ex. : pour le prochain match) Bless Parti en slection Manque de temps de jeu Sur la liste des prts Sur la liste des transferts Joueur ayant rcemment fait des commentaires dans la presse Sur la liste des transferts sa demande Ret Rep Obs SI Sus Trn Mf Mc NQ Ret Obs Tra Jau Jeu 45 Retraite A besoin de repos Observ par lentraneur International Senior (MLS uniquement) Suspendu pour le prochain match Transfert conclu En mforme Mcontent Non qualifi Retir de la slection nationale Voulu par un club A besoin dun permis de travail un carton jaune dune suspension Contrat jeune Requte internationale : ne jouer que 45 minutes

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CHANGER LES JOUEURS DQUIPE & CHANGER LE STATUT DUNE QUIPE Si vous souhaitez vous dbarrasser dun joueur, sil est bless ou sil na pas le niveau requis, vous pouvez lenvoyer faire quelques matches en quipe rserve. Pour faire changer un joueur dquipe allez dans son cran et slectionnez Dplacer vers partir de son panneau Actions. Vous pouvez aussi changer le statut dquipe dun joueur (Ex. : lui assigner le rle qui convient au club) en allant dans son cran et en slectionnant Fixer le statut et en faisant le rglage que vous souhaitez dans le panneau Situation. Souvenez-vous quun joueur napprcie pas toujours de se faire rtrograder de la sorte et vous pouvez trs bien vous retrouver avec un joueur mcontent sur les bras si vous ne vous y prenez pas comme il faut. INDICATEURS DE JOUEURS Avant de slectionner votre quipe vous devrez connatre les disponibilits de vos joueurs. Parfois, un certain nombre dindicateurs apparaissent sur la gauche du nom du joueur dans lcran de lquipe :

CONSTITUER LE ONZE DE DPART Avant chaque match vous devez prparer votre onze de dpart. Pour ajouter un joueur aux titulaires, faites un clic gauche sur la fentre claire situe ct du nom du joueur. Le menu qui souvre automatiquement se centre sur le poste disponible ensuite si le joueur nest pas slectionn. Si le joueur est dj slectionn, le menu se centre sur larticle Retirer de ce poste. En revanche, un clic droit permet de slectionner le poste disponible suivant (si un poste ne lui est pas dj assign) ou de retirer le joueur du poste slectionn (si un poste lui est dj assign). Vous devrez slectionner un onze de dpart ainsi que les remplaants. Si vous avez besoin de conseils pour slectionner les joueurs titulaires vous pouvez demander votre entraneur-adjoint de vous faire un rapport ou mme demander un de vos prparateurs de dcider votre place. Voir les sections sur Entraneur-adjoint et Prparateurs pour plus dinformations.

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COMPARER LES JOUEURS Lorsque vous ne parvenez vraiment pas composer votre quipe ou si vous vous demandez si tel attaquant est vraiment meilleur que tel autre, lutilitaire de comparaison des joueurs vous sera trs utile. Afin de comparer deux joueurs, vous devrez avoir visit les crans de ces deux joueurs rcemment. Cliquez sur le premier joueur comparer et slectionnez Comparer avec dans son panneau Actions. Une liste des joueurs avec lequel vous pouvez le comparer saffichera. Pour ce faire, cliquez sur celui de votre choix. Le titre Comparaison apparatra dans le menu arborescent et vous pourrez passer des Attributs au Gnral pour comparer les diffrents aspects de ces joueurs. Les flches vertes et rouges du panneau Attributs indiquent la diffrence entre les statistiques des deux joueurs. Gnral affiche les diffrences en termes dge, de forme, de nationalit, etc. Important : vous ne pouvez comparer que des joueurs occupant des postes identiques. Il nest pas possible de comparer un gardien et un buteur. NGOCIER LES CONTRATS DE JOUEURS Cette section concerne la rengociation de contrat avec les joueurs de votre effectif ainsi que les ngociations avec des recrues potentielles. Si une de vos offres de transfert a t accepte ou si vous voulez faire signer un joueur (voir Transferts), vous serez amen lcran Ngociation du contrat. galement, si vous cherchez renouveler le contrat dun de vos joueurs actuels, allez lcran de ce joueur en cliquant sur son nom et slectionnez Proposer nouveau contrat partir du panneau Actions de ce joueur. Dans lcran Ngociation du contrat on vous informera (on tant en gnral lagent du joueur) des attentes du joueur. En vous servant des menus droulants vous pouvez spcifier les diffrents aspects du contrat tels Situation, Salaire et Dure. Vous pouvez aussi ajouter des bonus et des clauses comme les primes de but, le nombre dapparitions et les primes de passe dcisive, le montant de la clause libratoire, la clause de dpart en cas de relgation, etc. Une fois satisfait de votre offre de contrat cliquez sur Confirmer dans le panneau Actions. Aprs quelque temps la rponse du joueur vous parviendra dans lcran Messages. Sil refuse votre offre mais laisse la porte ouverte dautres ngociations vous pourrez continuer vos dmarches. Si vous le voulez, vous pouvez demander votre entraneur-adjoint de soccuper des renouvellements de contrat pour les quipes de jeunes ou rserve. Pour ce faire, slectionnez Options dans le menu Entraneur de la barre titre et cochez loption correspondante. Pour plus dinformations sur votre adjoint, consultez la section Entraneur-adjoint plus loin dans ce manuel. METTRE FIN UN CONTRAT DE JOUEUR Si vous estimez ne pas avoir besoin dun joueur dans votre effectif et que vous narrivez pas le vendre un autre club il existe deux manires de procder.

La premire consiste librer le joueur par le biais dun transfert sans indemnits. Si cest loption que vous retenez, allez dans lcran du joueur et cliquez sur Licencier dans le panneau Actions. Le joueur quittera le club immdiatement et vous devrez lui payer ses indemnits de fin de contrat. La deuxime manire de procder consiste offrir au joueur une rsiliation de contrat. Pour ce faire, allez dans lcran de ce joueur et slectionnez Proposer la rsiliation du contrat dans le panneau Actions. Il sagit-l de consentement mutuel et rien ne vous garantit que le joueur acceptera. En fait, il est tout fait possible que le joueur soit plutt mcontent et vex que vous vouliez vous en sparer. JOUEURS SANCTIONNS & APPELS Lorsque lun de vos joueurs ne respecte pas le rglement ou si vous ntes pas satisfait de ses performances vous pouvez prendre des mesures disciplinaires son encontre. Pour sanctionner un joueur, allez dans son cran et slectionnez Sanctionner le joueur pour partir de son panneau Actions. Vous pourrez alors choisir un motif pour votre dcision et dcider de lui donner un simple avertissement ou mme aller plus loin en lui infligeant une amende pouvant valoir jusqu 2 semaines de salaire. Si lun de vos joueurs reoit un carton rouge il sera suspendu. La dure de la suspension est fixe par le rglement de la comptition et, en fonction de la gravit de la faute, par une commission disciplinaire. Aprs le match vous serez inform, par un message, de la dure de la suspension et vous pourrez faire appel de la dcision si vous le souhaitez. Si vous optez pour lappel, les dirigeants de la Ligue se rencontreront pour tudier le rapport de larbitre et discuter de votre requte mais, sauf grosse injustice, les dirigeants de la Ligue djugent rarement leurs arbitres. FLICITER OU CRITIQUER LES JOUEURS Si vous avez t satisfait ou du par un joueur vous pourrez lencourager (ou lui passer un savon) en faisant un communiqu de presse. Pour fliciter ou critiquer un joueur, allez dans son cran et, si loption est disponible, vous pourrez envoyer un communiqu la presse en cliquant sur Publier dans les mdias partir du panneau Actions du joueur puis en slectionnant Fliciter pour les dernire performances ou Critiquer les rsultats rcents. Un commentaire lanc au bon moment peut faire des merveilles mais noubliez pas que trop de flicitations ou de critiques pousseront un joueur vous ignorer.

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TACTIQUES
CRER VOS PROPRES TACTIQUES
Dans Football Manager 2005 vous trouverez toutes les tactiques classiques utiliser, mais si vous aimez le risque vous pouvez galement crer vos propres tactiques. Les informations ci-dessous vous fourniront un aperu des nombreuses combinaisons tactiques que vous pouvez dfinir.

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DFINIR LES FORMATIONS Le meilleur moyen de dcider dune formation est de regarder les joueurs qui composent votre quipe. Il est inutile de chercher jouer avec une dfense trois si vous navez que deux bons dfenseurs centraux, ou de favoriser le jeu sur les cts si vous navez pas dailier dans lquipe. Essayez de dcouvrir quelle tactique peut tre la meilleure avec les joueurs dont vous disposez et dfinissez une formation qui leur convient. Pour rgler votre formation, allez dans lcran de votre quipe et slectionnez le panneau Tactiques partir du menu arborescent. Pour dplacer les joueurs dans lcran des tactiques, il suffit de placer le curseur sur licne dun joueur, de faire un clic gauche en maintenant enfonc et de tirer licne pour lamener sur le poste voulu. Relchez ensuite le bouton de la souris et licne du joueur sera plac sur le poste dsir. En le faisant, vous verrez apparatre lgrement sur lcran les diffrentes positions o il est possible de placer licne.

plus rapide que celle consistant crer ses propres tactiques et si vous tes impatient de jouer ce peut tre une bonne solution. DFINIR LES CONSIGNES DE LQUIPE Vous pouvez rgler les Consignes dquipe pour que vos joueurs adoptent le mme esprit durant une rencontre. Vous pouvez les rgler et les modifier tout moment, que ce soit entre ou pendant les matches. Les menus droulants suivants sont inclus dans Football Manager 2005 afin que vous puissiez dcider avec prcision de la manire de jouer de votre quipe. Cres sous les recommandations de la lgende de Liverpool et de la Rpublique dIrlande Ray Houghton, les instructions tactiques suivantes sont votre disposition : Mentalit Ultra dfensive Description Votre quipe restera dans sa partie de terrain et (instr. dquipe uniquement) nesaventurera pas trop dans le camp adverse. Dfensive Votre quipe privilgiera la dfense et ne se portera lattaque que pour jouer les coups srs. Normale Votre quipe adoptera un style de jeu normal, en dfendant lorsque cest ncessaire et en attaquant quand elle a le ballon. Offensive Votre quipe ira de lavant chaque opportunit. Vos joueurs chercheront se procurer le plus doccasions possible. Attaque sans limites Votre quipe jouera lattaque totale en oubliant la dfense. (instr. dquipe uniquement) Les joueurs attaqueront de toutes les zones du terrain avec le risque de se faire dborder en contre. Libert crative Peu Normale Beaucoup Description Vos joueurs adoptent un mode de jeu classique, ne prennent pas de risque et se contentent du minimum. Vos joueurs adoptent leur style de jeu normal, cherchent utiliser leur talent cratif si lopportunit se prsente. Vous avez plein de brsiliens ? Si vos joueurs sont assez talentueux ils feront le maximum pour crer des situations de but pour lquipe.

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Une fois les joueurs dplacs sur les postes voulus, vous pouvez aussi leur indiquer la direction de leurs courses. Pour ce faire, faites un clic droit et maintenez enfonc sur la position pour tirer la flche dans la direction requise. En relchant le clic droit, vous devriez voir apparatre une flche qui part du joueur et qui indique la direction de course que vous avez slectionne. Vous pouvez aussi choisir de charger lune des formations prdfinies en cliquant sur le menu Tactiques et en choisissant une des formations de la liste des Tactiques standard. Cette formule prsente lavantage dtre beaucoup
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Quest-ce quune languette ? Voir la section Commandes au dbut de ce manuel.

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Style de passes Courtes Directes Longues

Description Vos joueurs cherchent passer le ballon dans les pieds du joueur dmarqu le plus proche. Vos joueurs cherchent passer le ballon directement de la dfense lattaque aussi vite que possible. Ds quils le peuvent, vos joueurs envoient des grands ballons pour les attaquants qui partent du milieu de terrain ou pour ceux qui restent derrire la ligne de dfense adverse. Adapt aux quipes avec de faibles statistiques de passes ou pour les terrains impraticables. Vos joueurs adoptent un jeu de passes vari incluant tous les styles dfinis ci-dessus.

Ligne de la dfense Basse Normale Haute

Description Vos dfenseurs restent derrire, presque colls leur surface. Pratique pour grer les attaques rapides. Vos dfenseurs essaient dadapter leur positionnement lendroit o se trouve le ballon. Trs pratique pour jouer le hors-jeu. Vos dfenseurs montent et dfendent prs du milieu de terrain. Le risque est quun attaquant adverse schappe de son propre camp. Mieux vaut avoir des dfenseurs rapides.

Mixtes

Tacles En douceur

Description Vos joueurs sont prudent lorsquils attaquent le ballon. Ils ne taclent que lorsquils sont srs de le rcuprer afin dviter blessures et avertissements. Vos joueurs font preuve dun engagement normal en vitant dtre trop agressifs. Vos joueurs sengagent normment dans la conqute du ballon et mme sil ny a que peu de chance de le rcuprer ils tentent le tacle.

Tempo Lent Normal Rapide

Description Dans le plus pur style de la srie A italienne, vos joueurs adoptent une construction de jeu lente. Votre quipe adopte un tempo modr, sans se mettre trop de pression et en conomisant de lnergie. Vitesse rapide et frntique. Du foot langlaise. Votre quipe devra tre en pleine forme et endurante. La fatigue peut devenir un problme si vous nouvrez pas le score rapidement. Description Vos joueurs cherchent contrer ladversaire dans laxe du terrain. Vos joueurs cherchent carter autant que possible. Vos joueurs cherchent les ailiers pour que les latraux apportent le surnombre. Les attaquants dcrochent aussi de laxe pour faire des appels sur le ct. Ce systme fonctionne bien si les passes latrales sont prcises. Description Vos joueurs attendent ladversaire la limite de votre surface avant de le presser. Pratique lors des situations dos au mur avec une ligne dfensive trs recule. Vos joueurs ne pressent ladversaire que dans leur partie de terrain. Vos joueurs exercent un pressing tout terrain sur ladversaire. Votre quipe doit tre en forme et endurante pour le faire.

Normal Durs

Tactique de passes Description Largeur troite Normale Large Au milieu Les deux cts Ct gauche Ct droit Mixtes Marquage En zone Vos joueurs favorisent le jeu de passe axial. Vos joueurs favorisent le jeu de passe sur les deux cts du terrain. Vos joueurs favorisent le jeu de passe sur le ct gauche du terrain. Vos joueurs favorisent le jeu de passe sur le ct droit du terrain. Vos joueurs dcident de la mthode de passes appliquer. Description Votre quipe applique un marquage par zones et a moins de chance de se faire dborder. Avec cette tactique, le risque est de voir ladversaire faire des ddoublements. Un ordre de marquage individuel gnral chacun de vos joueurs marque son adversaire direct. Pour le Marquage individuel (spcifique) voir la section Marquage dans Consignes individuelles.

Pressing Camp dfensif

Camp de lquipe Partout

Individuel

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Marquage Marquage strict Jouer le hors-jeu

Description Le joueur joue au plus prs de son adversaire direct pour tenter de lempcher dinfluer sur le jeu. Les joueurs essaient de prendre ladversaire au pige du hors-jeu. Fonctionne mieux si la ligne joue haut avec des joueurs qui ont suffisamment jou ensemble pour connatre leurs automatismes. Votre quipe aspire ladversaire pour ltirer et le prendre en contre. Fonctionne particulirement bien avec des ailiers et des attaquants rapides. En dsignant un meneur de jeu vous pourrez demander votre quipe de lui transmettre le ballon le plus vite possible car il est le plus mme de crer des occasions de but. En dsignant un joueur cible vous pourrez demander votre quipe de lui transmettre le ballon. Cest lui de dcider sil le conserve ou sil le passe des joueurs en soutien.

Coups-francs (gauche/droit) Courte distance Long Centre de prs Centre de loin Centre au milieu Meilleure tte Mixtes

Contre-attaques

Utiliser un meneur de jeu

Description Le tireur cherche passer le ballon un coquipier proche. Le tireur cherche passer le ballon un coquipier loign. Le tireur cherche envoyer le ballon vers le premier poteau. Le tireur cherche envoyer le ballon vers le deuxime poteau. Le tireur cherche envoyer le ballon vers la surface de rparation adverse. Le tireur cherche envoyer le ballon sur le meilleur de ses coquipiers dans le secteur arien. Le tireur dcidera tout seul du meilleur endroit o envoyer le ballon. Description Votre quipe ne joue pas de longues touches. Votre quipe cherche envoyer le ballon dans la surface adverse sur les touches. Votre quipe cherche jouer les touches rapidement. Le joueur qui fait la touche dcide tout seul de la manire de la jouer.

Utiliser un joueur cible

Touches (gauche/droite) Courte distance Longues Rapides Mixtes

CONSIGNES SUR LES PHASES ARRTES (QUIPE) Les phases arrtes sont les coups de pied de coin (corners), coups-francs et remises en jeu (touches). Pour dfinir la manire daborder ces phases vous pouvez utiliser la section Coups de pied arrts en bas du panneau Consignes dquipe. Les options sont les suivantes : Corners (gauche/droit) Courte distance Premier poteau Deuxime poteau Surface de rparation Surface de but Mixtes Description Le tireur cherche faire une passe courte un partenaire proche. Le tireur cherche envoyer le ballon au premier poteau. Le tireur chercher envoyer le ballon au deuxime poteau. Le tireur chercher envoyer le ballon dans la surface de rparation. Le tireur chercher envoyer le ballon dans les six mtres. Le tireur dcidera tout seul du meilleur moyen de jouer le corner.

DFINIR LES CONSIGNES DONNES AUX JOUEURS En plus des consignes donnes lquipe il est possible den donner chaque joueur. Cliquez sur le bouton Vue en haut droite du panneau des tactiques et slectionnez Consignes individuelles. Faites un clic gauche sur licne de numro correspondant la ligne du joueur auquel vous souhaitez donner une consigne particulire et la liste des consignes saffichera sur le ct droit du panneau de consignes. Cochez les options dsires et utilisez les curseurs pour dfinir les consignes donnes ce joueur. Il est ainsi possible de passer outre les consignes donnes lquipe par exemple, vous pouvez avoir un joueur trs inspir auquel vous voulez confier plus de libert dans la cration du jeu. Si vous ntes pas assez sr de vous pour donner des consignes individuelles il existe des consignes prdfinies pour diffrents postes que vous pouvez utiliser en cliquant sur le bouton Utiliser les choix par dfaut du panneau des consignes. Parmi les consignes individuelles on retrouve plusieurs consignes dquipe dj dcrites plus haut (voir Consignes dquipe). Celles exclusivement destines aux joueurs sont dtailles ci-dessous :

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Courses en avant Rarement Mixtes Souvent Emmener le ballon Rarement Mixte Souvent Emmener le ballon Rarement Mixte Souvent Tirs de loin Rarement Mixte Souvent Jouer en profondeur Rarement Mixte Souvent Centres Rarement Mixte Souvent

Description Votre joueur reste larrire et ne monte pas. Votre joueur dcide quand il doit monter. Votre joueur est encourag faire autant de courses vers lavant que possible. Description Votre joueur vitera de faire des dribbles. Votre joueur dcidera du meilleur moment pour dribbler. Votre joueur sera encourag provoquer ladversaire autant que possible. Description Votre joueur vitera de faire des dribbles. Votre joueur dcidera du meilleur moment pour dribbler. Votre joueur sera encourag provoquer ladversaire autant que possible.

Mixte Ligne de touche

Votre joueur dcidera sil doit centrer de derrire ou de la ligne de touche. Votre joueur tentera datteindre la ligne de touche avant de dclencher son centre. Ainsi, il oblige les dfenseurs jouer face leur propre but, ce qui rend le contrle du ballon plus dlicat. Description Votre joueur cherche diriger ses centres vers le premier poteau. Votre joueur cherche diriger ses centres vers la surface de rparation. Votre joueur cherche diriger ses centres vers le deuxime poteau. Votre joueur cherche diriger ses centres vers le partenaire dsign comme joueur cibler. Votre joueur dcide du meilleur endroit o envoyer ses centres. Description Votre gardien cherchera envoyer le ballon trs vite. Efficace pour mener des contre-attaques. Simplicit garantie ! Votre gardien cherchera de longues relances pour trouver vos attaquants directement. Trs avantageux si vous avez un attaquant rapide ou de grande taille. Votre gardien cherchera relancer court sur un dfenseur proche. Conseill pour la conservation du ballon. Votre gardien dcidera de sa relance tout seul.

Cible des centres Premier poteau Centre Deuxime poteau Joueur cibler Mixte Distribution (GB uniquement) Relance rapide Longue frappe

Description Votre joueur ne tentera pas de tir de loin. Votre joueur dcidera du meilleur moment pour tenter un tir de loin. Votre joueur tentera frquemment de tester le gardien adverse sur des frappes lointaines. Description

Rappel dfensif Mixte Votre joueur ne tentera pas de passe en profondeur. Votre joueur dcidera du bon moment pour faire une passe en profondeur. Votre joueur tentera autant de passes en profondeur que possible. Description Votre joueur ne tentera pas de faire des centres. Votre joueur dcidera du bon moment pour faire un centre. Votre joueur tentera autant de centres dans la surface que possible. Description Votre joueur tentera des centres de loin. Ils sont plus faciles dfendre mais le passeur na pas besoin de faire la diffrence avec son adversaire et peut donc faire plus de centres. Marquage En zone

Individuel

Spcifique
(En uniquement)

Centres depuis Profond

Description Imaginez que le terrain est divis en secteurs. Chaque dfenseur couvre son secteur et marque ladversaire qui y pntre sans le poursuivre quand il en sort. Une consigne de groupe pour un marquage individuel gnral votre joueur marque son adversaire direct (souvent ladversaire qui occupe le mme poste que lui). Durant une rencontre, vous pouvez demander un joueur en match particulier de faire un marquage sur un adversaire spcifique. Contrairement au marquage individuel tel que ci-dessus, votre joueur suivra son adversaire sur tout le terrain. Dans le menu droulant, le joueur qui doit logiquement tre marqu saffiche en haut.

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Position libre Garder le ballon

Votre joueur a le droit de se dplacer comme bon lui semble sur le terrain. Idal pour les meneurs de jeu. Votre joueur conserve le ballon et attend les appels de ses coquipiers. Idal pour les joueurs cibls.

Pressing Par dfaut

Le joueur se tiendra aussi prs que possible du tireur. Le joueur dcide tout seul de son comportement. Description Le joueur reste derrire pour empcher toute contre-attaque. Le joueur ne reste derrire que sil y est contraint par la prsence dun adversaire. Le joueur passera devant, prt attaquer. Le joueur cherchera semparer du ballon au premier poteau. Le joueur cherchera semparer du ballon au deuxime poteau. Le joueur tentera de dvier le ballon pour un partenaire plac au premier poteau (comme Tony Adams !). Le joueur se tiendra au deuxime poteau, prt se jeter sur tout ballon qui trane. Le joueur rdera dans la surface de rparation. Le joueur tentera de gner le gardien adverse. Le joueur rdera lextrieur de la surface de rparation. Le joueur se rapprochera du tireur pour offrir une solution dans le jeu court. Le joueur dcide tout seul de son comportement.

CONSIGNES SUR LES PHASES ARRTES (JOUEUR) Les phases arrtes rassemblent les coups de pied de coin (corners), les coups-francs et les remises en jeu (touches). Pour dfinir la manire dattaquer et de dfendre sur ces phases vous pouvez utiliser la section Coups de pied arrts en bas du panneau Consignes individuelles. Dfense sur coups-francs Toujours derrire lavant Marquage individuel Former un mur Premier poteau Deuxime poteau Par dfaut Attaque sur coups-francs Rester en arrire En arrire si ncessaire lavant Gner le mur Gner le gardien Par dfaut Dfense sur corner Toujours derrire Rester devant Marquage individuel Premier poteau Deuxime poteau Marquage du grand Marquage du petit Description Le joueur reste derrire et participe la dfense. Le joueur reste lavant, prt attaquer. Le joueur passe en marquage individuel sur un adversaire. Le joueur participe au mur pour gner le coup-franc. Le joueur se place au premier poteau. Le joueur se place au deuxime poteau. Le joueur dcide seul de son placement. Description Le joueur reste larrire pour dfendre en cas de contre-attaque. Le joueur ne reste larrire que sil doit soccuper dun joueur adverse. Le joueur se porte vers lavant, prt attaquer. Le joueur essaie de gner le mur adverse. Le joueur tente de gner le gardien adverse. Le joueur dcide tout seul de son comportement.

Attaque sur corner Rester en arrire En arrire si ncessaire lavant Attaquer au premier poteau Attaquer au deuxime poteau Jouer au premier poteau Se tenir au deuxime poteau Limite de la surface Gner le gardien Hors de la surface Proposer une option courte Par dfaut Touches
(gauche/droite)

Description Le joueur reste derrire pour empcher toute contre-attaque. Le joueur se rapproche de celui qui fait la touche au cas o ce dernier choisirait de jouer court. Le joueur attend en dehors de la surface de rparation, prt se jeter sur tout ballon qui trane. Le joueur attaque au premier poteau, prt dvier le ballon ou marquer lui mme. Le joueur se porte vers lavant pour attaquer. Le joueur dcide tout seul de son comportement.

Rester en arrire proximit Autour de la surface Premier poteau Avancer Par dfaut

Description Le joueur reste derrire et participe la dfense. Le joueur reste devant, prt attaquer. Le joueur prend un adversaire en marquage individuel. Le joueur protge le premier poteau. Le joueur protge le deuxime poteau. Le joueur ira marquer un adversaire de grande taille. Le joueur ira marquer un adversaire de petite taille.

SLECTION DU CAPITAINE, DU MENEUR DE JEU, DES JOUEURS IMPLIQUS DANS LES PHASES ARRTES, ETC. Pour slectionner des joueurs devant tenir ces rles, entrez dans lcran des tactiques et slectionnez le rle attribuer partir du menu droulant Voir. Vous pouvez choisir un joueur qui confier ce rle en faisant glisser son nom
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dans le panneau. Vous pouvez aussi choisir dautres joueurs qui le remplaceraient au cas o le premier ne pourrait pas jouer, cause dune blessure ou suite son remplacement pendant un match. Vous pouvez annuler cette slection en cliquant sur le signe - ct de son nom. Capitaine Quelquun doit se charger dorganiser et motiver vos joueurs sur le terrain, et faire en sorte que les consignes soient appliques. Le rle du capitaine est essentiel et vous devrez trouver le bon joueur pour prendre cette responsabilit. Linfluence et la rputation dun joueur auprs des autres joueurs sont des lments cl dans cette fonction, mais il faut galement penser lge, lexprience et au niveau de satisfaction actuel du joueur dsigner. Meneur de jeu En gnral, un meneur de jeu ne se consacre pas aux tches dfensives. Il se met en position de recevoir le ballon afin de crer des occasions de but. Joueur cibl Un joueur cibl cherche faire participer ses partenaires offensifs en dviant des ballons et/ou en le conservant. Joueurs de phases arrtes Choisir le bon joueur pour les phases arrtes est important. Trouver un joueur avec de bonnes statistiques sur les corners, les coups-francs ou les longues touches est un bon dbut pour reprer un spcialiste de ces phases de jeu mais il peut tre intressant dessayer plusieurs joueurs pour voir qui est le plus prcis. Important : le jeu slectionnera toujours le premier joueur sur la liste des prioritaires (sil est sur le terrain), puis il passera au second, etc. Si vous ne choisissez aucun joueur dans ces listes, le jeu choisira automatiquement un joueur pour chaque rle.

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MODIFIER LES TACTIQUES


Loption Modifier les tactiques menu Tactiques vous permet dapporter plusieurs modifications votre liste de tactiques. Vous pouvez importer ou exporter une tactique de/vers un disque amovible ou un disque dur. Vous pouvez aussi effacer ou renommer une tactique. Si vous souhaitez faire quelques modifications sur une tactique personnalise tout en conservant loriginale, vous pouvez utiliser le bouton Copier pour donner un nouveau nom cette tactique. Vous pouvez ensuite apporter des modifications votre nouvelle tactique et la sauvegarder comme dhabitude. Consultez la section Tactics & Training Tips (Conseils sur les tactiques & entranements) des forums communautaires sur http://community.sigames.com pour obtenir plus de dtails ce sujet. Le bouton Modifier les tactiques apparatra en gris si vous navez aucune tactique dans le dossier Tactiques.

CALENDRIER
Grce au calendrier vous pouvez voir le programme de la saison, incluant tous les matches, quils soient amicaux, de championnat ou de coupe. La liste vous informe aussi des matches qui seront tlviss. En cliquant sur un rendez-vous vous accderez tous les dtails dans le panneau situ en bas de lcran. Sachez que ce panneau de FM 2005 contient galement le rglement de la comptition (Ex. : restrictions de joueurs, nombre de remplaants utiliss, etc.). Si un rendezvous a dj eu lieu, vous pourrez voir les dtails de ce match en cliquant dessus. Vous pouvez aussi dcouvrir quel sera votre prochain match en cliquant sur Montrer le prochain match, et un bouton Rencontres prcdentes vous permet de voir le parcours de votre quipe en un coup dil. MATCHES AMICAUX Pour organiser un match amical, cliquez sur le bouton Organiser un match amical. Vous accderez lcran Organiser un match amical. Entrez le type, la date, le lieu et les rgles du match que vous dsirez slectionner et cliquez sur Choisir pour slectionner votre adversaire. Il est aussi possible dorganiser des tournes, des tournois et des championnats, et, pour les deux derniers, vous devrez choisir un nom (Ex. : Coupe Sports Interactive). Une fois le ou les adversaires choisis, vos dirigeants vous fourniront une estimation des gains esprs pour le club grce cet vnement. Pour tre plus convaincant encore, vous pouvez proposer de faire gagner de largent lors de ces rencontres. Un tournoi amical avec Arsenal, le Real Madrid et la Juventus, par exemple, pourrait rapporter beaucoup dargent votre club Si votre proposition est accepte vous en serez avis par lcran Messages. Si seule la comptition vous intresse vous pouvez demander votre entraneur-adjoint de soccuper de lorganisation des matches amicaux partir

SAUVEGARDER VOS TACTIQUES


Une fois que vous aurez cr ou modifi une tactique vous aurez peut-tre envie de lenregistrer pour vous en servir nouveau. Il suffit de cliquer sur le menu droulant Tactiques du panneau Tactiques et de cliquer sur Sauvegarder. Une fois que vous avez donn un nom votre tactique, cliquez sur OK. Le bouton Sauvegarder permet denregistrer votre tactique sur le disque et dans le jeu afin den faciliter le partage avec dautres joueurs. Une fois que vous avez sauvegard une tactique, une copie est automatiquement sauvegarde dans le dossier des tactiques de lutilisateur ( Mes documents\Football Manager 2005\Tactiques) et son nom apparat comme ceci : Ex. : 4-4-2A (Ipswich Town, Juillet 2004).tac. Toutes les tactiques de ce dossier apparaissent dans le mme menu droulant sous Tactiques archives. Vous pouvez charger nimporte quelle tactique en cliquant sur son nom. Pour en faciliter lutilisation, chaque tactique sauvegarde durant votre partie actuelle apparatra sous la forme dun raccourci dans le menu droulant Tactiques ainsi que dans les Tactiques archives.

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de lcran Options du menu Entraneur. Sachez galement quil nest pas possible dannuler un match amical une fois arriv au jour du match.

STAFF (PERSONNEL)
Pour faire votre travail dentraneur comme il faut et obtenir le maximum de votre quipe vous devrez vous entourer des bonnes personnes. Pour plus de renseignements sur lembauche de personnel consultez la section Central des emplois de ce manuel. Pour plus dinfos sur les personnes qui vous assisteront dans votre club, consultez : CARACTRISTIQUESDU STAFF Les caractristiques des membres du personnel sont les suivantes : Abrviation Ada EnG EnC Dt DN DP Attribut Adaptabilit Entranement gardiens Joueurs de champ Dtermination Dtection joueurs Dtection potentiel Abrviation Dis Dir Mot Kin Tct Jeu Attribut Discipline Capacit diriger Capacit motiver Qualits de kin Notions tactiques Travail avec jeunes

LENTRANEUR-ADJOINT Juste aprs vous aux commandes, lentraneur-adjoint doit tre une personne en qui vous avez pleine confiance - quelqu'un capable de vous assister dans vos diffrentes tches au club. Dans Football Manager 2005, votre entraneur-assistant peut effectuer un grand nombre doprations. Grce lcran Options du menu Entraneur vous pouvez demander votre adjoint de prendre en charge lentranement, de soccuper de lorganisation et de la gestion des matches amicaux ou de mener bien les renouvellements de contrats. De plus, vous pouvez demander votre adjoint son opinion sur la meilleure quipe aligner en fonction de votre tactique. Vous pouvez accder au bouton Demander un rapport sur lquipe par un raccourci situ dans le panneau Actions de lcran de lquipe ou via le profil personnel de votre adjoint. Vous accderez lcran Rapport sur lquipe dans lequel votre adjoint exprime son opinion sur lquipe, ainsi que sur les secteurs qui demandent tre renforcs et il vous dira o se trouvent vos points forts et points faibles. Si vous voulez que votre adjoint nomme les titulaires votre place retournez lcran de lquipe et appuyez sur le bouton Demander assistance du panneau Actions. Choisissez votre adjoint pour quil tudie votre tactique actuelle et slectionne les joueurs les plus appropris en fonction de votre formation pour le match du jour. Noubliez pas : vous pouvez aussi demander votre adjoint quil fasse lquipe votre place de la mme manire.
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LES PRPARATEURS On dit parfois quune quipe ressemble son entraneur mais on pourrait rajouter quelle ressemble aussi ses prparateurs. Votre quipe de prparateurs est responsable de la progression de vos joueurs particulirement des jeunes et il est donc capital dembaucher les meilleurs lments pour faire progresser et entraner vos joueurs. Il est normal que vous gardiez un il sur le travail fourni pas vos joueurs lentranement et vos prparateurs sont en mesure de vous fournir ce type dinformations. Vous pouvez les obtenir en demandant vos prparateurs de vous adresser des rapports dans lesquels ils donnent leur opinion sur chaque joueur. Pour demander un rapport, allez dans lcran du joueur concern (en cliquant sur son nom) et slectionnez Demander un rapport au staff partir du panneau Actions. Le prparateur reviendra immdiatement vous apporter une valuation de ce joueur par lintermdiaire de lcran des messages. Les informations contenues dans ces rapports ne sont connues que de vous et de vos prparateurs et le joueur nest pas tenu au courant. Vous pouvez obtenir autant de rapports que vous avez de prparateurs et il est conseill de les couter tous avant de prendre une dcision. Un prparateur vous informe galement des performances ralises lentranement par vos joueurs lors de la semaine. Les commentaires du prparateur apparaissent dans le panneau Opinion du prparateur en bas de lcran Affectations lentranement. Pour plus dinformations sur lentranement, voir la section Entranement ci-aprs dans le manuel. LES KINS Le kin du club travaille directement avec vos joueurs afin de sassurer quils sont en mesure de jouer et en aussi bonne forme que possible. Aprs chaque match vous recevrez un rapport par lintermdiaire de lcran des messages qui vous fournira un aperu complet des joueurs blesss ou ayant besoin de repos. De temps en temps il peut aussi tre intressant de demander lopinion du kin sur un joueur particulirement si vous pensez quil est sujet des blessures rptitives ou si vous croyez quil sagit dune blessure insignifiante. Pour demander un rapport un kin, allez dans lcran du joueur (en cliquant sur son nom) et slectionnez Demander un rapport au staff. Le ou les kins concerns vous fourniront leur rapport immdiatement par lintermdiaire de lcran des messages. LES RECRUTEURS Football Manager 2005 contient beaucoup trop de joueurs pour que vous puissiez en faire le tour tout seul et vous devrez utiliser les services de recruteurs qui feront les recherches votre place. Pour plus dinformations sur le recrutement, consultez la section Recrutement, ci-aprs dans le manuel.

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ENTRANEMENT
Pour accder votre cran dentranement, cliquez sur lcran de votre quipe et slectionnez Entranement partir du menu arborescent. Le module dentranement de FM 2005 est divis en deux sections : Programmes et Affectations.

Toutes les modifications apportes un programme sont automatiquement sauvegardes quand vous tes dans lcran dentranement mais pour confirmer, cliquez sur le bouton Confirmer dans le panneau Actions. Pour revenir au programme dorigine, cliquez sur le menu Fichier et slectionnez Rinitialisation. Vous rcuprerez ainsi les valeurs par dfaut. EXPORTER OU IMPORTER DES PROGRAMMES Si vous avez conu un programme que vous dsirez partager, ou si vous avez trouv un programme quelque part et que vous souhaitez lutiliser dans votre partie, il est possible dutiliser les fonctions Exporter et Importer. Exporter enregistrera le programme sur votre disque dur dans le dossier Football Manager 2005\Entranement. En cliquant sur Importer vous pourrez slectionner le programme que vous voulez tlcharger sur votre disque dur ou sur un disque amovible. Pour en savoir plus sur les programmes dentranement tlcharger, et ventuellement en discuter, venez visiter la section Tactics & Training Tips (Tactiques & Conseils sur les entranements) dans les forums de http://community.sigames.com AFFECTATIONS Une fois vos programmes dfinis vous pourrez y assigner vos joueurs. Il suffit de slectionner un joueur pour laffecter un programme et de choisir le programme partir du menu droulant dans la colonne Programmes. Les flches rouges et vertes de la colonne indiquent si le joueur sest bien ou mal dbrouill lors des sept derniers jours. Le prparateur avec lequel ce joueur travaill lors de cette semaine pourra aussi vous donner son opinion sur sa progression individuelle en bas de lcran. Une fois que vous avez affect tous vos joueurs au bon programme cliquez sur Confirmer. Loption Fixer les programmes par dfaut du panneau Actions permet dassigner automatiquement les programmes par dfaut tous vos joueurs, en tenant compte de leur poste et de leur statut. REPOSITIONNER UN JOUEUR Si vous avez la conviction que votre meilleur buteur ferait un excellent dfenseur ou si vous pensez que lun de vos arrires pourrait voluer un peu plus haut sur le terrain, vous pouvez le repositionner en le faisant changer de poste ou de ct. Utilisez les options Nouveau poste et Nouveau ct en bas de lcran Affectations pour slectionner une nouvelle position ou un nouveau ct pour votre joueur. Faites attention car tous les joueurs ne verront pas la nouveaut dun bon il et certains peuvent mme se fcher.

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PROGRAMMES
Le panneau Programmes affiche le droulement de chaque sance dentranement, et chaque jour de la semaine est divis en trois sections : dbut de matine, fin de matine et aprs-midi. Vous pouvez consulter chaque squence en cliquant sur le menu droulant Programmes dans langle suprieur droit de lcran. Vous pourrez ainsi passer des sances dentranement par dfaut de FM 2005 toute autre sance conue par vos soins. Vous pouvez aussi cocher les options du panneau Assistants et kins pour assigner du personnel aux diffrentes tches. EXERCICES DENTRANEMENT Conus avec laide de lancien joueur et entraneur Ray Houghton, les exercices dentranement sont l pour aider vos joueurs progresser dans diffrents secteurs, des Entranements aux poids la Technique. Si vous ne ralisez pas bien quoi correspond chaque activit, il suffit de dplacer le curseur sur lexercice pour que saffiche une brve description, ainsi quune explication des effets entrans sur chaque attribut. Au centre de lcran, le graphique affich vous informe du pourcentage dentranement ddi chaque secteur : Mental, Physique, Gardiens, Dfense, Attaque. Noubliez pas de consulter ces informations avant de concevoir vos propres programmes afin de trouver un juste quilibre et de ne pas provoquer de surcharge de travail. CONCEVOIR OU MODIFIER DES PROGRAMMES Pour concevoir vos propres programmes, il suffit dutiliser le menu droulant des exercices pour dfinir les activits que vous voulez faire pratiquer vos joueurs. Que vous vouliez crer ou modifier un programme, cliquez sur le menu Fichier dans langle suprieur droit de lcran. Pour crer un nouveau programme, cliquez sur Nouveau et pour en modifier un slectionnez Copier. Vous devrez alors donner un nom votre programme. Une fois fait, vous pouvez faire des modifications et vous constaterez que votre nouveau programme saffiche sous les programmes par dfaut en bas du menu Programmes. Pour crire une description de votre nouveau programme (pour ne pas loublier), cliquez sur Fichier et slectionnez Entrer description. Vous pourrez alors crire un court descriptif de votre programme afin que ce dernier saffiche au centre de lcran ct du graphique.

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TRANSFERTS
Les entraneurs qui admettent tre totalement satisfaits de leur quipe ne sont pas lgion. Il faut bien lavouer, toutes les combines et manigances qui font le quotidien du mtier dentraneur en sont lun des aspects les plus amusants et, en gardant ceci lesprit, il peut tre intressant de dcouvrir les ficelles de la vente et de lachat de joueurs :

3/ Une troisime solution consiste proposer au club du joueur une Option dachat. Ainsi, le jour o ce club souhaite vendre ce joueur, les dates de validit de cette option ayant t dfinie, il devra vous contacter en premier afin que vous soyez le premier pouvoir lacheter. Pour quun club accepte une Option dachat, vous devrez ngocier un petit paiement initial avant de verser le reste de la somme lorsque le transfert devient effectif. 4/ Si vous travaillez dans un club italien le rglement local vous autorise soumettre une proposition de Co-proprit. Aprs avoir slectionn ce type doffre, les modalits de cette opration potentielle seront affiches lcran dans le panneau Commentaires. Important : vous ne pouvez pas faire une proposition de Co-proprit sil reste moins dun an de contrat au joueur. Lorsque vous dcidez de faire une proposition de transfert direct, vous devez indiquer le salaire offert. En plus de ce versement de dpart il est possible de proposer dautres options sous la forme de Clauses additionnelles ou Primes additionnelles. Elles peuvent comprendre des offres de match amical rmunr entre les deux clubs ou le versement de sommes conditionnes par certaines volutions (par exemple, le fait dtre slectionn 20 fois en quipe nationale, ou de marquer 40 buts en championnat). Le montant total de lopration et les autres informations seront toujours affichs en bas de lcran de loffre de transfert dans le panneau Commentaires. Si vous tes press de conclure un transfert il est aussi possible de fixer une date limite pour la rponse du club sollicit. Vous pouvez aussi prciser ce club si loffre est ngociable ou non. AJOUTER UN JOUEUR DANS LA TRANSACTION Si vous dsirez ajouter un de vos joueurs, ou plus, dans la transaction, cliquez sur Ajouter dans loption Joueurs changer et cliquez sur le ou les joueurs que vous voulez inclure dans la ngociation. CONCLURE UNE AFFAIRE Une fois que votre offre est prte, cliquez sur le bouton Faire une offre dans le panneau Action de cet cran. Si votre offre est accepte vous serez prvenu dans lcran Messages. Si le club du joueur accepte loffre vous pourrez proposer un contrat au joueur. (Voir la section Ngociation du contrat plus haut dans ce manuel). FAIRE SIGNER DES JOUEURS EN FIN DE CONTRAT ET DES JOUEURS SANS CONTRAT Un joueur dont le contrat expire dans les six mois peut se voir proposer un nouveau contrat par un autre club sans laccord du sien. Pour faire signer un joueur dont le contrat arrive expiration, allez dans lcran de ce joueur et cliquez sur Contacter dans le panneau Action. Comme pour tous les autres joueurs vous accderez lcran Ngociation du contrat afin

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ACHETER DES JOUEURS


Ds que vous aurez pris les commandes de votre quipe vous chercherez faire venir de nouveaux joueurs, vous dbarrasser de quelques anciens et trouver les lments susceptibles de rentrer dans vos plans de jeu. INFORMATIONS SUR LES TRANSFERTS Par Priode des transferts ou Mercato on entend les deux phases durant lesquelles les clubs sont autoriss transfrer des joueurs. Ces priodes varient en fonction des pays dans lesquels vous pouvez travailler. Les clubs peuvent toujours se prter des joueurs en dehors de ces priodes. Le contrat dun joueur peut tre Protg ou Non protg. Si le joueur est g de plus de 28 ans la signature dun nouveau contrat, son contrat est protg pour deux annes. Cette dure peut stendre trois annes si le joueur a moins de 28 ans. Le terme protg signifie quil ne pourra plus tre transfr sans laccord de son club, et un joueur sous contrat non protg pourra discuter librement dun nouveau contrat avec dautres clubs que le sien. Vous pouvez voir si le contrat dun joueur est protg ou pas partir du panneau Transfert dans lcran du joueur. ACHETER DES JOUEURS SOUS CONTRAT Pour faire une offre pour un joueur allez dans lcran du joueur. Cliquez sur le bouton Faire une offre dans le panneau Actions du joueur. Vous pourrez alors dfinir tous les dtails de votre offre avant de la soumettre. Si vous ne voulez pas acheter ou faire une demande de prt tout de suite pour ce joueur, FM 2005 vous permet de changer le type doffre de transfert. Plusieurs options sont votre disposition : 1/ Pour voir si lquipe du joueur serait prte sen sparer, vous pouvez transformer le type de loffre en Demande de renseignements et fixer une date limite pour la rponse. 2/ Pour offrir une priode dessai dans votre club ce joueur vous devez dabord obtenir laccord de son club. Pour cela, changez loffre de transfert en Essai. Vous devrez ensuite rgler la dure de cette priode dessai et fixer une date limite pour la rponse.

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de lui proposer un contrat. Comme le permet larrt Bosman, si le joueur est g de plus de 24 ans, vous pouvez le faire signer sans rien payer ds la fin de son contrat. Sil a moins de 24 ans, vous devrez verser une compensation son club dont le montant est fix par un tribunal indpendant. Faire signer un joueur sans club est encore moins compliqu car il suffit de le convaincre que votre club est celui quil lui faut. La plupart des joueurs seront contents de rejouer au football mais si votre club est trop petit ou si les termes du contrat ne sont pas satisfaisants il nest pas exclu den voir certains prfrer rester libres.

Si vous tenez vraiment vous dbarrasser dun joueur mais quun club potentiellement intress ne peut se permettre de payer son salaire il est possible que ce joueur vous demande de continuer verser une partie de son salaire pour finaliser son dpart. Vous pouvez videmment refuser mais, dans ce cas, il est fort peu probable que ce joueur acceptera de partir. PRTS DE JOUEURS Dans le football moderne o les problmes dargent vont croissant, le prt de joueur est devenu un bon moyen de recruter sans dpenser des fortunes. Dans les grands clubs il est de plus en plus frquent de profiter du systme en prtant des joueurs de petits clubs afin quils acquirent de lexprience, ou tout simplement pour ne plus avoir verser le salaire de joueurs dont ils ne veulent plus. Pour emprunter un joueur un autre club, allez dans lcran de ce joueur et slectionnez Faire une offre partir du panneau Action du joueur. Rglez le Type de loffre sur Prt laide du menu droulant avant de dfinir les termes de loffre comme vous le feriez pour un transfert classique. Vous remarquerez quil est possible de fixer la somme que vous serez prt verser ce joueur dans le cas o vous acceptez de prendre en charge une partie de son salaire. Une fois loffre prte, cliquez sur Faire une offre. Par lcran Messages vous apprendrez si le joueur et son club sont satisfaits de votre proposition.

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VENDRE DES JOUEURS


Pour vendre un joueur, allez dans son cran et cliquez sur Fixer le statut dans le panneau Action. Vous accderez lcran Fixer le statut o vous devrez dfinir la Valeur de transfert et ltat du transfert du joueur. Pour fixer un prix de vente, utilisez le menu droulant Valeur de transfert pour slectionner un nombre ou servez-vous des boutons - et + pour choisir cette valeur. Ensuite, fixez le statut de transfert du joueur en cliquant sur le bouton Liste des transferts dans le panneau tat du transfert. Dans le mme cran, via le panneau Consignes pour transferts, il est aussi possible dautomatiser vos rponses aux offres potentielles en utilisant plusieurs options votre disposition qui vous permettent daccepter ou de refuser automatiquement les offres infrieures vos attentes. PROPOSER UN JOUEUR Vous pouvez aussi proposer vos joueurs directement des clubs. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Proposer aux clubs dans le panneau Action de lcran du joueur. Il existe un grand nombre doptions parmi lesquelles choisir de Clubs de llite Tous les clubs intresss. Pour ajouter un club vos propositions, choisissez Ajouter le club la proposition partir du panneau Action de ce club. Vous pouvez proposer un joueur autant de clubs que vous voulez en rptant cette opration autant quil le faut. Important : noubliez pas que vos joueurs napprcieront pas vraiment que ce genre de dmarche soit entreprise avec eux et vous pouvez vous retrouver avec un joueur mcontent sur les bras sil refuse de partir. FINALISER LA VENTE Une fois votre joueur mis en vente il suffit dattendre que les propositions arrivent (ou quelles narrivent pas, ce qui est plus long). Si un club manifeste un intrt et soumet une offre, vous en serez inform via lcran Messages. Vous pourrez alors refuser, accepter ou ngocier cette offre.

INFORMATIONS SUR LE CLUB


Vous pouvez accder aux informations gnrales sur le club via le menu arborescent de lcran de lquipe. Vous y trouverez des informations sur le stade du club, ses installations dentranement, sur ce que disent les mdias des chances de lquipe dans la saison en cours et sur la rputation du club. RPUTATION DU CLUB De la mme manire que pour la rputation dun entraneur (voir Cest vous lentraneur), chaque club a sa propre rputation dans lunivers du football. Les options sont Obscure, Locale, Rgionale, Nationale, Continentale et Mondiale. Pour donner deux exemples extrmes, la rputation dun club connu mondialement comme Manchester United sera classe comme Mondiale. loppos, une quipe comme Naxal Yuba Mandal au Npal doit normalement tre classe comme Obscure.

FINANCES
Vous pouvez consulter les dtails de la situation conomique de votre club en slectionnant Finances dans le menu arborescent de lcran de votre quipe. En cliquant dessus vous afficherez plusieurs options qui vous permettent de voir un rsum des finances de votre club, les rentres dargent et les dpenses ainsi

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que les dtails des salaires du club. Dans cet cran, vous pouvez aussi consulter le panneau Transferts afin de vrifier si les transferts dj ngocis feront rentrer de largent ou sils en feront sortir. Par exemple, un de vos joueurs peut avoir sign dans un autre club pour une certaine somme et une des clauses de son contrat peut spcifier que son nouveau club devra vous verser de largent si ce joueur marque vingt buts en championnat. Il est important de souligner que les clubs qui connaissent de grosses difficults financires peuvent tre soumis aux pnalits suivantes, alors soyez prudent : Selon la comptition dans laquelle vous oprez, si le club est dclar en banqueroute la Ligue concerne peut dcider de lui retirer 10 points en championnat. Si le club cesse de payer les salaires des joueurs, la Ligue intervient pour les payer. Toutes les oprations de transfert sont alors suspendues jusqu ce que la Ligue ait rcupr ce quelle a pay et que le club soit nouveau en mesure dassurer le paiement de ces salaires. Si les finances du club sont vraiment catastrophiques, le prsident peut prendre le contrle des oprations de transfert (arrives et dparts) jusquau rtablissement de la situation.

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Si vous tes la tte dune quipe nationale, votre slection deviendra un Groupe de slectionnables ce sont les joueurs que vous voulez surveiller pour la slection nationale et il peuvent se slectionner de la mme manire que si vous tiez en charge dun club. RECHERCHE DE JOUEURS ET DE STAFF Les fonctions Recherche de joueurs et de staff de FM 2005 ont t conues pour permettre lutilisateur de dfinir prcisment ses recherches. Pour accder aux crans de recherche de joueurs et de staff, cliquez sur le nom de votre quipe et slectionnez Recherche dans le menu arborescent. Les filtres des crans Joueur et Staff peuvent se personnaliser pour dfinir des champs de recherche minimum ou maximum, quil sagisse dun attribut (comme Finition) ou une statistique (comme ge, Valeur ou Nationalit). Pour personnaliser un filtre slectionnez Prfrences dans le menu Fichier et ajoutez les champs que vous voulez. Vous pouvez aussi utiliser les menus droulants des filtres comme Au moins, Entre ou En dessous pour prciser la fourchette de ce filtre :

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RECHERCHES
SLECTION / GROUPE DES SLECTIONNABLES Votre slection contient tous les joueurs pour lesquels vous avez fait une offre ou montr un intrt. Une fois quun joueur est dans votre slection ou dans votre groupe de slectionnables, vous recevez des messages sur toutes les informations qui le concernent via lcran Messages. Pour ajouter un joueur votre slection, allez dans lcran de ce joueur et cliquez sur le bouton Ajouter la slection dans son panneau Actions. Pour retirer un joueur, allez dans votre slection (par le menu arborescent de lcran Entraneur), slectionnez le joueur et cliquez sur Retirer de la slection dans son panneau Actions. Vous pouvez consulter toutes les slections sauvegardes pendant une partie (voir Recherche de joueur et de staff) par lintermdiaire de ce panneau. Cliquez sur le menu droulant Recherche dans le panneau de slection et choisissez la slection que vous voulez consulter. Vous pouvez aussi importer ou exporter une slection de ou partir dun disque dur ou amovible. Une fois une slection cre, il est possible de la rendre Active ou non. Une slection active signifie que vous recevez des messages sur le(s) joueur(s) y figurant ; si, par exemple, un joueur a refus un contrat ou si une offre a t accepte. Pour dcider si une slection est active ou inactive, retournez au menu droulant Recherche et cliquez sur Slections actives. Vous pouvez alors slectionner ou dslectionner les options pour indiquer quelles slections seront actives. Lutilisateur peut ajouter autant de filtres quil veut en utilisant le bouton Ajouter sur la droite de chaque nouveau champ. Ceci permet dindiquer avec prcision le type de joueur ou de personne recherch. Tout filtre de recherche dfini par lutilisateur peut se sauvegarder pour une rutilisation ultrieure. Pour sauvegarder un filtre, cliquez sur le menu droulant Filtre et slectionnez Sauvegarder le filtre. Les rsultats de toutes les recherches peuvent se sauvegarder sous la forme dune Slection. Pour ce faire, cliquez sur le menu droulant Recherche une fois la recherche termine et slectionnez Sauvegarder la slection. Vous pourrez ensuite donner un nom cette slection. Une fois la slection sauvegarde vous pouvez y accder par loption Slection du menu arborescent de lentraneur. RECRUTEUR Chaque recruteur peut tre envoy sur un championnat particulier ou dans une rgion du monde o il recherchera de nouveaux talents. Les recruteurs peuvent aussi servir dtecter de bons joueurs lors de chaque comptition internationale dimportance.

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C'EST VOUS L'ENTRANEUR


En cliquant sur votre nom d'entraneur dans le menu Entraneur, l'cran correspondant s'affichera et vous obtiendrez toutes vos informations personnelles, par exemple votre cran de messages, votre slection et les dtails vous concernant.

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Pour envoyer un recruteur, slectionnez-le dans le menu droulant Recruteur du panneau Recruteur. Ensuite, cliquez sur Assigner et choisissez Nouvelle recherche. Vous devrez indiquer lendroit o vous voulez lenvoyer, quil sagisse daller observer votre prochain adversaire, de faire des recherches dans un pays, une rgion ou de dtecter des joueurs. Vous pouvez galement spcifier la dure de la recherche, de quelques jours 1 an. Pour faire des recherches plus prcises, il est aussi possible de programmer des filtres. Voir la section prcdente Recherche de joueur & staff pour plus de dtails sur linstallation des filtres. Une fois satisfait des instructions donnes votre recruteur, cliquez sur OK. Pour assigner dautres recruteurs, slectionnez-les dans le menu Recruteur et rptez les mmes oprations. RECHERCHE RAPIDE Pour faire des recherches rapides vous pouvez utiliser la fentre de texte en haut droite de la barre titre. Il suffit de taper quelques lettres du nom du joueur, dune personne, dun club ou dun pays rechercher, dappuyer sur Entrer ou de cliquer sur la loupe pour accder directement aux articles qui correspondent votre recherche.

Le menu arborescent prsente maintenant les options suivantes :

MESSAGES
L'cran Messages est la principale faon de savoir ce qui se passe dans le monde du football et jouera donc un rle trs important dans votre carrire d'entraneur. Tout comme pour le courrier lectronique, de nouveaux messages sont reus dans votre bote, vous informant de la situation de votre club et de toutes les nouvelles intressantes concernant le football dans le monde. Parmi les messages de votre cran, certains mots finement souligns sont des liens hypertexte sur lesquels vous pouvez cliquer. BUT DU MOIS Si les championnats auxquels vous participez dcernent un but du mois, chaque fin de mois vous recevrez un message concernant les trois plus beaux buts de votre division. Pour en voir un, il suffit de cliquer sur sa description (par exemple : une frappe puissante) et l'cran du match s'affiche. Ds que vous aurez visionn le but, vous reviendrez automatiquement aux messages.

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Pour voir les buts du mois dans les championnats auxquels vous participez, slectionnez Rcompenses dans l'cran des comptitions du menu arborescent et choisissez But du mois dans le menu Voir. Comme prcdemment, il suffit de cliquer sur la description du but pour le visionner.

MDIAS
Dans FM2005, les interactions entre les mdias et les lments les concernant vous rappellent que vos actions quelles qu'elles soient ne passeront pas inaperues. Le salaire de l'entraneur provoquera les ractions des mdias, plus ou moins vives selon la stature de l'entraneur et du club. Si, en tant qu'utilisateur, vous tes sur les rangs pour un poste d'entraneur vacant, vous pouvez rpondre aux mdias (que cela plaise au comit directeur ou non). Vos relations avec les mdias et votre faon de les aborder seront refltes dans les statistiques de la rubrique Grance des mdias de l'cran vous concernant. Il peut arriver que des journalistes se renseignent auprs de l'entraneur afin de savoir, entre autres choses, ce qu'il pense des chances de succs de son quipe pour la saison, ou s'il estime que les capacits de ses joueurs sont la hauteur de ses ambitions. En qualit d'entraneur, vos contacts avec les mdias auront lieu grce l'cran Messages, mais attendez-vous ce que vos commentaires aient un retentissement important, pas seulement sur vos joueurs mais aussi sur la communaut du football tout entire. Pour connatre l'tat d'esprit des autres entraneurs ou celui des joueurs, cliquez sur leur nom pour afficher leur cran personnel. Il n'y a pas de "bonne faon" d'agir avec les mdias, c'est vous de dcouvrir ce que l'on attend de vous et d'valuer la meilleure rponse, et peuttre de tirer des leons de vos erreurs. Mfiez-vous simplement des consquences STRATGIE DE L'ENTRANEUR Le module Stratgie de l'entraneur est une simulation rvolutionnaire pour l'entraneur. Elle vous permet d'changer des observations, des commentaires et mme des insultes (rserv aux entraneurs humains) avec vos contemporains. Faites craquer vos adversaires lors de la prparation d'un match important, faites-leur comprendre qu'ils n'ont pas la moindre chance de remporter le titre, provoquez la dfaite avant mme le dbut de la rencontre tout cela et bien d'autres choses encore sont possibles dans FM2005, et les effets s'en feront sentir. Certains commentaires auront pour seul rsultat d'chauffer vos adversaires, d'autres smeront le doute dans l'esprit de l'entraneur adverse. Vos propres joueurs risquent de se retourner contre vous s'ils ont l'impression que vos commentaires dpassent les limites admises de la politesse.

Pour faire une dclaration sur un autre entraneur, vous pouvez faire un clic-droit sur son nom et slectionner Faire Une Dclaration ou utiliser le bouton raccourci Faire Une Dclaration dans le panneau Actions de l'cran de votre quipe. Vous pouvez faire une dclaration avant le match, aprs le match ou n'importe quel moment. Vous aurez alors le choix entre plusieurs commentaires. En cliquant sur une dclaration, vous en apprendrez plus son sujet, par exemple le ton employ : il suffit de regarder au bas de l'cran. Si un entraneur fait une dclaration votre sujet, vous pouvez lui rpondre en cliquant sur Ragir dans l'cran Messages. Tous les commentaires faits par les mdias peuvent tre consults dans la rubrique Historique (voir Profil de l'entraneur dans l'cran Informations personnelles pour avoir des dtails). Pour permettre tous les membres de la communaut de Football Manager de personnaliser encore plus le jeu, SI compte mettre la disposition des joueurs un Editeur de commentaires pour mdias. Ils pourront ainsi faire leurs commentaires personnels et les utiliser dans le jeu. SI attend les ractions de la communaut, et les meilleurs commentaires ont une chance de figurer dans Football Manager 2006. Veuillez consulter le site Internet www.sigames.com pour connatre la date de publication de cet outil.

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POSTES
Rien n'est ternel et les dures ralits du monde du football le prouvent : les entraneurs aussi se font licencier. Si cela doit vous arriver et que vous recevez votre pravis, il faudra vous prendre en main et vous rendre au Central des emplois. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur votre nom d'entraneur dans la barre de menu Entraneur et de slectionner Postes dans le menu arborescent. CENTRAL DES EMPLOIS Le Central des emplois rpertorie tous les postes vacants du jeu, depuis le prparateur physique l'entraneur, en passant par l'entraneur adjoint. C'est l'endroit idal pour rechercher un poste d'entraneur. Vous pouvez galement, si vous dirigez une quipe de football (merci vous), trouver votre propre Tord Grip ou votre Carlos Quieroz pour vous seconder. Inutile de rester coinc rechercher pniblement page aprs page votre oiseau rare. Il suffit de mettre une annonce et d'attendre les candidatures Pour passer une annonce, il suffit de cliquer sur Postes dans le menu arborescent de l'entraneur et de slectionner Central des emplois. Cliquez ensuite sur retenir dans le panneau Actions puis choisissez le poste que vous proposez. Vous recevrez des informations dans l'cran Messages si vous avez une rponse.

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SCURIT DE L'EMPLOI Cet cran vous informe non seulement sur la scurit d'emploi des autres entraneurs, mais aussi sur la vtre, c'est--dire que vous saurez quelles sont les probabilits de perdre votre poste. Si vous attendez qu'un poste se libre, c'est l'cran qu'il vous faut consulter.

PROFIL DE L'ENTRANEUR
RUBRIQUES D'INFOS PERSONNELLES
Tout comme les joueurs et le staff, vous avez votre profil personnel comportant vos attributs et des renseignements concernant votre contrat et votre historique. Toutes les statistiques personnelles, par exemple votre Grance des mdias et votre Capacit surmonter la pression se modifieront au cours de votre carrire en fonction de vos relations avec les mdias et de votre attitude face la pression que vous subissez. Pour voir vos crans personnels, cliquez sur votre nom dans la barre du menu Entraneur et slectionnez ce qui vous intresse dans le menu arborescent.

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BLOC-NOTES
Un entraneur de football est constamment sous haute pression et vous serez bombard d'informations. Pour vous aider dans votre tche de manire efficace, FM2005 a cr le bloc-notes. Au fur et mesure du jeu, vous aurez l'occasion d'y ajouter des notes en cliquant sur le bouton Ajouter aux notes situ au bas d'un lment d'infos concernant le staff ou en cliquant sur un lment quelconque du jeu (par exemple une personne ou un club) puis en slectionnant Crer. L'cran du Bloc-notes s'affichera en cliquant sur votre nom d'entraneur dans la barre du menu Entraneur et en slectionnant Bloc-notes dans le menu arborescent.

HISTORIQUE
Chaque entraneur possde un historique de ses ralisations et vous ne ferez pas exception. Vos succs et vos checs s'afficheront sur cet cran accessible partir du menu arborescent, aprs avoir cliqu sur votre nom dans la barre du menu Entraneur.

CONFIANCE DU CLUB
L'cran Confiance vous informe de l'opinion du comit directeur (l'organisme national de contrle des entraneurs) et de celle des supporteurs, y compris ce qu'ils attendent de vous. Ils vous feront savoir s'ils sont satisfaits de vos performances mais aussi s'ils rclament votre tte. Cet cran est accessible partir du menu Entraneur dans la barre de menu. DEMANDER AUX DIRIGEANTS Cet cran vous permet de faire des requtes auprs des dirigeants de votre club en cliquant sur le bouton Demander aux dirigeants situ dans le panneau Actions de l'cran Confiance. Vous pouvez alors faire vos demandes, y compris rclamer plus de temps pour remonter l'quipe, dgager des fonds supplmentaires pour les transferts ou les salaires, agrandir le stade ou amliorer les structures d'entranement. Le succs de votre demande dpend de la situation financire du club et de la confiance que vous inspirez au comit directeur. L'cran des Messages vous dira si votre demande a t satisfaite ou non. Les demandes rptes ne sont pas bien vues par le comit directeur et vous risquez de vous retrouver au chmage si vous insistez. ULTIMATUMS Si le comit directeur refuse une de vos demandes, vous pourrez lui envoyer un ultimatum grce l'cran Messages, par exemple "Soit vous acceptez ma demande soit je m'en vais". Il est utile de rappeler que si le comit directeur attache moins d'importance vos qualits d'entraneur qu'au bien-tre du club, vous risquez de vous retrouver au chmage en un rien de temps.

PARTIR EN VACANCES
Vous aurez peut-tre envie de passer les rnes du club votre Entraneur adjoint et de mettre vos orteils l'air sur une plage ( vos risques et prils). L'option Partir en vacances est particulirement utile pour les parties multijoueur quand certains entraneurs sont absents : vous pouvez continuer jouer en les envoyant en vacances. Pour ce faire, il suffit de slectionner Partir en vacances dans le menu droulant Entraneur. Une bote de dialogue s'affiche alors, vous permettant de donner votre entraneur adjoint des instructions qu'il devra respecter en votre absence. Celles-ci comprennent la faon de faire un transfert ou d'utiliser vos instructions tactiques et de slection chaque fois que c'est possible. Si vous en avez par-dessus la tte de votre club actuel, vous pouvez aussi automatiquement poser votre candidature un poste plus lev pendant votre absence. Pour fixer la date de votre retour de vacances, il suffit d'aller au panneau Date du retour et de faire votre choix. Vous pouvez choisir une date prcise ou indiquer que vous voulez revenir pour le prochain match grce au menu droulant. Si l'envie vous prend de revenir de vacances n'importe quel moment, il suffit de maintenir le bouton gauche de la souris enfonc jusqu' l'apparition de la bote de dialogue Revenir de vacances.

DMISSIONNER OU PARTIR LA RETRAITE


Il se peut qu'un jour vous en ayez assez d'entraner votre quipe ou que vos rsultats soient si affligeants qu'il ne vous reste plus qu' ranger votre bureau et quitter les lieux. Dans ce cas, vous pouvez choisir de partir de faon honorable en slectionnant Dmissionner dans la barre du menu Entraneur. Vous rejoindrez les rangs des entraneurs au chmage jusqu' ce que vous receviez une proposition plus intressante.

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Si toutefois vous vous rendez compte que la vie d'entraneur de football n'est pas faite pour vous, vous pouvez prendre votre retraite et quitter compltement le monde du sport en effaant votre profil et toutes les statistiques qui vont avec. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur le bouton Partir la retraite dans le menu droulant Entraneur. La partie continue sans vous et si vous dsirez refaire une entre dans la mme partie, il suffit de cliquer sur Nouvel utilisateur dans l'cran tat de la partie.

LE JOUR DU MATCH
Le jour du match, le bouton Continuer se transforme en Jouer le match. Si vous n'avez pas encore slectionn votre onze de dpart, il faudra le faire pour pouvoir continuer et dans ce cas, un rappel s'affichera sur l'cran. Quand vous aurez choisi votre quipe, cliquez sur Jouer le match et l'cran du match s'affichera.

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MENUS MONDE ET RCENT


Le menu Monde vous permet de tout savoir sur chaque comptition en cours. Il comprend galement des liens vous permettant de consulter les dtails de chaque club et de chaque quipe nationale de votre partie. Le menu Rcent vous permet de retrouver rapidement les dix dernires personnes ou quipes que vous avez rencontres.

LIENS
Ce menu se modifie intelligemment selon l'cran en cours, vous permettant ainsi de retrouver rapidement des lments similaires dans votre partie. Si par exemple vous tes en train de rechercher un de vos recruteurs, il suffira de cliquer sur le menu Liens pour afficher la liste de votre staff. De mme, si vous consultez un classement, ce menu affichera la liste de toutes les comptitions de ce pays. Au fur et mesure de vos parties, vous arriverez rapidement matriser ces raccourcis trs pratiques.

Le menu arborescent comprend les options suivantes : PROGRAMME Ce programme de match vous permet de consulter la composition de l'quipe, la disponibilit des joueurs adverses, de voir qui a marqu le plus de buts ou de passes dcisives, y compris tous les vnements importants qui risquent de se produire en cours de partie. Par exemple, l'un de vos attaquants est peut-tre sur le point de marquer son 50e but pour le club. Pour choisir la rubrique qui vous intresse, il suffit de consulter le menu Voir en haut droite du panneau Programme. Pour les matches retransmis la tlvision, les spculations iront bon train sur les rsultats probables de la rencontre et la nomination d'un joueur cl sera suivie attentivement de tous les cts. GNRAL Le panneau Gnral du match affiche des infos utiles sur le match, par exemple les scores des deux quipes, la comptition, le lieu, la date, la temprature et le nom de l'arbitre.

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STATS DU MATCH Ce panneau vous donne toutes les statistiques utiles concernant le match en cours, par exemple le nombre de tirs cadrs et non cadrs, quels sont les joueurs ayant reu un avertissement, le nombre de coups de pied arrts dans chaque camp, qui a commis le plus de fautes, etc. ZONES D'ACTION Ce panneau divise le terrain en trois zones : dfense, milieu et attaque. La barre affiche un graphique indiquant le temps pass par chaque quipe dans une zone donne, vous permettant de voir qui domine le jeu. COMPTE RENDU Le compte rendu est un rsum textuel du match, dcrivant toutes les actions au fur et mesure qu'elles se produisent. Vous pouvez demander un compte rendu tout moment et pour voir une action passe en 2D, il suffit de cliquer sur la minute au cours de laquelle l'action s'est produite. STATISTIQUES DOMICILE ET STATISTIQUES L'EXTRIEUR Ces panneaux vous donnent des statistiques immdiates sur chaque action mene par les joueurs au cours du match, du nombre de passes au nombre au nombre de courses en avant. Vous trouverez l'explication complte des statistiques abrges se trouvant dans le titre en passant le curseur de la souris dessus pour afficher l'outil. NOTES DES JOUEURS Ce panneau vous permet de reprer d'un seul regard le joueur qui se dbrouille bien et celui qui a la poisse. Dans FM2005, les notes concernant les performances des joueurs au cours du match s'chelonnent jusqu' 10, cette dernire tant la plus haute et indique un niveau exceptionnel. DERNIERS RSULTATS Ce panneau affiche les derniers rsultats de toutes les parties de vos comptitions en cours. Pour passer d'une comptition l'autre, utilisez le menu Voir en haut droite du panneau. ACTUALISATION DES BUTS Le panneau Actualisation des buts affiche les derniers buts, les blessures et les cartons rouges et est mis jour toutes les 5 minutes pendant le match. Comme plus haut, vous pouvez passer d'une comptition l'autre grce au menu Voir. APRS MATCH Le panneau Aprs match vous donne les exploits raliss par les joueurs au cours du match et, pour les retransmissions tlvises, vous aurez en plus l'opinion de la presse sur la rencontre.

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PARTAGER L'CRAN Le panneau Partager l'cran vous permet de slectionner les deux panneaux que vous dsirez avoir sur l'cran du match. Vous pouvez changer le style de panneau affich grce aux menus droulants situs en haut de chaque panneau. Pour avoir des infos sur l'affichage en vue partage, voir Voir les temps forts dans la rubrique Commandes du match. COMMANDES DU MATCH Pour commencer un match, cliquez sur le bouton Jouer. Celui-ci se transforme en bouton Pause en cours de match et il suffit de cliquer dessus pour arrter momentanment la partie. Les autres commandes sont les suivantes :

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MODE DE VISIONNAGE
Ce mode vous permet de choisir la faon de regarder le match. Avec le moteur 2D, vous pouvez regarder le match en entier, avoir les Moments forts, le Mini-rsum ou les Commentaires seuls. VITESSE DU MATCH & VITESSE 2D La vitesse du match et des moments forts peut se rgler grce deux curseurs dans les Commandes du match. Le curseur contrlant la vitesse du match dtermine la vitesse laquelle se droule le match entre les moments forts. Le curseur Temps forts dtermine la vitesse des moments forts. AFFICHER LES MOMENTS FORTS Bien qu'il soit possible de regarder les moments forts en 2D en mode plein cran, FM2005 vous permet aussi de voir d'autres infos en mme temps. Pour ce faire, l'cran est partag en deux. RALENTIS Pour voir automatiquement les ralentis de tous les buts, il suffit de cocher la bote Ralentis automatiques. BARRE DE POSSESSION La barre de possession situe au bas de l'cran du match indique le degr de possession du ballon de chaque quipe au cours des cinq minutes coules du match.

CHANGER LA TACTIQUE DE MATCH & FAIRE DES REMPLACEMENTS


Les modifications tactiques ou les remplacements peuvent s'effectuer au cours du match en cliquant sur le bouton Tactique de votre quipe dans le panneau "Actions". Il se transforme alors en bouton Attente et vous verrez l'cran Tactiques au prochain arrt de jeu. Lorsque l'cran Tactiques s'affiche, vous pouvez faire vos modifications comme d'habitude (voir la rubrique correspondante de ce manuel pour en savoir plus). Si l'un de vos joueurs rcolte un carton rouge ou s'il ne peut plus jouer en raison d'une blessure reue en cours de match, l'cran Tactiques s'affiche automatiquement.
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Pour effectuer un remplacement, faites glisser le nom ou le numro du joueur remplaant sur le nom du joueur que vous voulez remplacer. Une flche rouge apparat ct du nom du joueur quittant le terrain et une flche verte montre le remplaant. Si vous commettez une erreur ou si vous changez d'avis, il suffit de cliquer sur Annuler dernier changement dans le panneau Actions. Important : le nombre de remplacements autoriss dpend des rgles de la comptition laquelle vous participez et est indiqu dans le panneau Calendrier (voir la rubrique correspondante de ce manuel pour avoir plus d'infos). Ds que vous tes satisfait de vos modifications, cliquez sur Confirmer pour revenir au match. Une bote de dialogue s'affiche alors, montrant les modifications que vous avez faites et vous demandant de les confirmer. Quand vous serez revenu l'cran du match, cliquez sur Jouer pour reprendre la partie.

SAUVEGARDE DU MATCH
Si vous dsirez sauvegarder le match que vous venez de regarder, cliquez sur le bouton Sauvegarder. On vous demandera de choisir un nom de fichier pour le match et il sera sauvegard dans le rpertoire "Football Manager 2005\jeux" de votre disque dur. Pour revoir le match plus tard, vous pouvez utiliser l'option Voir Match dans l'cran d'introduction (consultez la rubrique Voir Match au dbut du manuel).

TEMPS FORTS ET MEILLEURS MOMENTS


Ds que le match est fini et quand vous aurez consult toutes les infos, cliquez sur Continuer pour quitter l'cran du match. Vous verrez alors l'cran Calendrier & Rsultats o vous pourrez regarder tous les buts de la journe. Pour ce faire, cliquez sur Voir les buts. Le compte rendu gnre automatiquement les matches l'un aprs l'autre et pour passer au match suivant, cliquez sur Match suivant. Pour acclrer les temps forts, rglez le curseur de vitesse 2D.

Tout comme dans la vie relle, les mdias auront leurs ractions quant l'quipe que vous choisirez, feront leurs commentaires sur les joueurs qui n'auront pas t slectionns ou dont on pense qu'ils ne sont pas suffisamment bons. Les joueurs peuvent refuser leur slection en quipe nationale. Les mdias et les supporteurs nationaux vous observeront trs attentivement pour voir vos ractions devant des joueurs qui refusent leur slection. Les mdias mettront encore plus de pression avec leurs commentaires sur les rsultats escompts des prochaines rencontres internationales. Les joueurs parleront de leur tat d'esprit et de celui de l'quipe avant les rencontres internationales. Les joueurs commenteront leur premire slection en quipe nationale. Les joueurs ayant de bons rsultats seront mis en avant par les mdias en qualit de joueurs potentiels de l'quipe nationale. Les entraneurs de club rpliqueront aux slectionneurs nationaux qui ddaignent leurs consignes de match amical. INFORMATIONS SUPPLMENTAIRES POUR LES SLECTIONNEURS NATIONAUX Pour tous ceux qui sont en charge d'une quipe nationale, deux nouveaux symboles seront utiliss pour les messages concernant la slection (voir l'cran Messages) : "+" Le signe plus signifie que le joueur est bless mais qu'il peut entrer dans l'quipe parce qu'il sera remis temps pour une comptition. "*" Le signe toile signifie que le joueur est bless et qu'il ne peut pas entrer dans l'quipe. DONNER LES CONSIGNES DU MATCH AMICAL Si l'un de vos joueurs est appel en quipe nationale, vous pourrez Donner les consignes du match amical grce l'cran Messages. Vous pouvez galement vous en abstenir si vous le dsirez. Il est galement possible de demander au slectionneur national de n'utiliser vos joueurs que pendant 45 minutes par rencontre ou de retirer votre joueur de l'quipe nationale si vous pensez qu'il n'est pas prt participer au match. Sachez cependant que le fait de retirer un joueur d'une rencontre amicale internationale signifie qu'il sera galement indisponible pour l'quipe du club pendant la dure de la rencontre internationale.

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SLECTIONNEUR NATIONAL
FM2005 propose toute une gamme de nouveauts vous permettant une immersion totale dans le monde trs ferm des slectionneurs nationaux. En voici un avant-got : MOYENS DU SLECTIONNEUR NATIONAL Les slectionneurs nationaux peuvent diriger les quipes nationales ainsi que les quipes espoirs (par exemple, au Royaume-Uni, les moins de 21 ans et les moins de 19 ans). Les slectionneurs nationaux peuvent engager leur staff et organiser les rencontres amicales comme un entraneur de club.

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OPTIONS
TAT DE LA PARTIE Cet cran vous donne quelques statistiques sur votre partie la dure de jeu, l'identit des joueurs, votre dernire sauvegarde, etc. Vous pouvez galement ajouter un nouvel utilisateur partir de cet cran (voir la rubrique Nouvel utilisateur). PANTHON DU FOOTBALL Le guide complet des dieux du football de FM2005. Bas entirement sur le succs, le Panthon du football peut tre consult par pays, par nationalit, par continent et mme au niveau mondial. Aurez-vous plus de succs que les entraneurs les plus prestigieux de tous les temps ? INFOS COMMUNAUT Vous y trouverez tous les dtails des fans de Football Manager, les forums et les sites Internet. N'hsitez pas rejoindre la bouillonnante communaut en ligne l'adresse suivante : \\http:community/sigames.com PRFRENCES Voir la rubrique Options avances la fin de manuel. NOUVEL UTILISATEUR Vous pouvez ajouter de nouveaux entraneurs n'importe quel moment de la partie. Il suffit de cliquer sur cette option et pour entrer les dtails du nouvel entraneur comme au dbut du jeu. En cas de doute, vous trouverez toutes les informations ncessaires dans la rubrique AJOUTER UN ENTRANEUR au dbut du manuel. IMPRIMER CRAN Selon l'cran qui est affich, vous aurez l'option de l'imprimer. Le bouton Imprimer cran vous permet de diriger l'cran vers une imprimante, un site Internet (HTML) ou un document texte. Pour imprimer, il suffit d'aller l'cran que vous dsirez exporter, de cliquer sur Option puis de slectionner Imprimer cran. Quand vous aurez fait votre choix, cliquez sur OK. Si vous avez choisi Site Internet ou document texte, il faudra slectionner un rpertoire pour sauvegarder ce fichier. L'option Imprimer cran sera grise si l'cran ne peut pas tre imprim. SAUVEGARDE DE LA PARTIE La premire fois que vous cliquerez sur le bouton Continuer aprs avoir dmarr une nouvelle partie, on vous demandera de sauvegarder la partie. Pour ce faire, il suffit de donner un nom la partie et de cliquer sur le bouton Sauvegarder. Pour choisir l'endroit o voulez sauvegarder, soit sur votre disque dur, soit sur un disque amovible, utilisez les boutons de navigation. Pour avoir

d'autres options concernant la sauvegarde, veuillez consulter les rubriques Sauvegarde auto et Sauvegarde automatique dans la rubrique Options avances du manuel.

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OPTIONS AVANCES
PRFRENCES
Lors de l'installation de FM2005, le jeu choisit un ensemble de prfrences par dfaut censes tre les mieux adaptes votre ordinateur. Ces prfrences comprennent la langue, le format de la date, la devise, etc. L'cran Prfrences vous permet de modifier les paramtres du jeu afin de personnaliser votre version de FM2005. Cet cran est accessible partir de l'cran de dmarrage et, en cours de partie, partir du menu Options. Ces paramtres et leurs effets sur le jeu sont dcrits ci-dessous.

PARAMTRES DU JEU
LANGUE La langue par dfaut de FM2005 est celle qui est utilise par votre ordinateur. Pour la modifier, utilisez le menu droulant Langue. La modification sera valide quand vous aurez cliqu sur Confirmer. DEVISE De la mme faon, la devise utilise par dfaut dans FM2005 est celle de votre ordinateur et peut tre modifie dans lcran Prfrences. FORMAT DE LA DATE Comment prfrez-vous afficher les dates ? Jour/Mois/Anne (jj/mm/aaaa) ou Mois/Jour/Anne (mm/jj/aaaa) ? SALAIRES Les salaires peuvent tre indiqus par semaine, par mois ou par an, selon vos prfrences. TEMPRATURE L'affichage des tempratures peut tre rgl sur Celsius, Fahrenheit ou Kelvin. GRER LE CALENDRIER Cette option vous permet de dterminer la faon dont vous voulez organiser le calendrier de l'quipe. Chaque fois que vous cliquez sur le bouton Continuer, le jeu gre les informations et participe aux matches prvus. Si pendant ce temps vous dsirez accder certaines donnes, FM2005 vous permet de le faire en cliquant sur le bouton Matches en tche de fond. La rapidit avec laquelle la partie s'arrte dpend des paramtres qui ont t dfinis. Les options sont les suivantes :

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La plus rapide La partie ne peut pas tre interrompue et si cette option est slectionne, le bouton Matches en tche de fond ne s'affichera pas. Plus rapide La partie prend un certain temps pour s'interrompre aprs que vous avez cliqu sur le bouton Matches en tche de fond. Plus lente La partie prend moins de temps pour s'interrompre aprs que vous avez cliqu sur le bouton Matches en tche de fond. La plus lente La partie continue en arrire-plan et le bouton Matches en tche de fond n'apparat jamais. SAUVEGARDE AUTO Vous pouvez automatiser le processus de sauvegarde de FM2005 grce l'option Sauvegarde auto. Cette fonction vous permet de programmer la sauvegarde de la partie en cours selon le temps coul. Les options sont Dsactiv, Tous les jours, Hebdo, Tous les quinze jours, Tous les mois, Tous les 3 mois, Chaque anne, Tous les 5 ans. Nous vous recommandons de rgler cette option sur une sauvegarde assez frquente pour les jeux en rseau. SAUVEGARDE AUTOMATIQUE Cette option peut crer un maximum de trois fichiers de sauvegarde intituls v.1, v.2 et v.3 dans votre rpertoire de sauvegarde. Ces fichiers seront crass tour de rle chaque nouvelle sauvegarde. Cela revient en fait conserver vos deux dernires sauvegardes. Cette option convient tous ceux qui aiment avoir plus d'une sauvegarde dans leurs fichiers. Important : nous vous conseillons de ne pas cocher cette option si vous n'avez pas beaucoup d'espace disponible sur votre disque dur. DFINIR LE TEMPS D'INACTIVIT Cette option vous permet de dfinir le temps d'inactivit de la partie avant de continuer automatiquement. Vous pouvez choisir entre Dsactiv, Immdiat, 2 secondes, 5 secondes et 10 secondes. Le processus est le mme que pour un conomiseur d'cran et ne se dclenche que si votre ordinateur est inactif pendant un temps donn. La partie continue automatiquement sauf si un message ncessite une rponse ou si vous devez faire un match. DPLACER MATCHES POUR RETRANSMISSION Si vous faites une partie de FM2005 en rseau ou en ligne, il y a de fortes chances que vous ayez envie de faire vos matches en mme temps que vos amis. Dcochez cette bote pour vous assurer que votre calendrier ne dpend pas des mdias. FIL Cette option n'est disponible que si vous possdez un ordinateur hyperthread. Cette technologie permet un seul processeur de se comporter comme deux processeurs logiques. Quand elle est active, la technologie permet au processeur d'excuter simultanment de multiples fils augmentant de faon notable ses performances.

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PARAMTRES DE L'AFFICHAGE
SKIN FM2005 a t conu de faon pouvoir tre personnalis au maximum et permet l'utilisateur avanc de skinner le jeu. Ce terme signifie que l'on peut changer l'affichage de l'interface de l'utilisateur mais que les fonctions restent identiques. Vous pouvez modifier la skin tout moment du jeu en cliquant sur Options et en choisissant Prfrences. L'auteur de la skin et son site Internet seront galement affichs. Des skins peuvent tre tlcharges partir de sites Internet spcialiss. Pour en savoir plus, n'hsitez pas consulter le site www.sigames.com ou l'un des sites de FM2005 dont la liste se trouve sur l'cran de la communaut. MONTRER LES PHOTOS DE JOUEURS Cochez cette bote selon que vous voulez afficher la photo du joueur ou non. MONTRER BADGE / LOGOS Cochez cette bote selon que vous voulez afficher les badges des clubs ou les logos des championnats ou non. MONTRER LES IDS UNIQUES La base de donnes de FM2005 attribue chaque lment (c'est--dire une personne ou un club) un numro unique par lequel il est reconnu dans le jeu. Ce numro d'identification unique est indispensable pour associer une photo ou un logo cet lment. Vous pouvez avoir plus d'infos concernant les modifications de FM2005 l'adresse suivante : http://community.sigames.com PLEIN CRAN FM2005 est optimis pour une rsolution d'cran de 1024x768. Si votre cran est capable d'afficher des rsolutions suprieures (soit au-dessus de 1024x768), le fait de dslectionner cette option vous permettra de faire vos parties avec fentres. Important : si votre cran ne peut pas grer les rsolutions suprieures 1024x768, il ne vous sera pas possible de faire vos parties avec fentres.

PARAMTRES SON
SONS Les paramtres du son permettent de dfinir les sons qui seront chargs quand vous commencerez une nouvelle partie. En slectionnant Aucun (---) les sons seront chargs uniquement lorsque le moteur de jeu en aura besoin. En slectionnant Tout, c'est la totalit des sons du match qui seront chargs, mais seuls les utilisateurs d'ordinateurs puissants ont intrt le faire. Nous vous recommandons de choisir le paramtre Auto qui configurera le son pour des performances optimales sur votre ordinateur.
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EFFETS SONORES Utilisez cette bote pour entendre si vous le dsirez les sons des matches de FM2005.

PARAMTRES INTERNET / RSEAU


Avant de modifier ces paramtres, nous vous conseillons de lire la rubrique Multi-entraneur, Parties en rseau et Jeu Internet la fin de ce manuel. Nom du serveur Entrez le nom du serveur. Vous pouvez galement choisir un mot de passe si vous le dsirez. Serveur hte Cochez cette bote pour hberger une partie en rseau ou par Internet. Reprise obligatoire Si votre ordinateur hberge une partie en rseau, l'option Reprise obligatoire vous permet de dfinir la rapidit avec laquelle la partie doit continuer. En activant cette fonction, il faudra fixer le pourcentage du nombre d'utilisateurs qui devront appuyer sur Continuer avant que le jeu ne continue obligatoirement. Ds que le pourcentage fix est atteint, c'est--dire quand les utilisateurs auront cliqu sur Continuer dans leur partie, un compte rebours dmarre. Quand le chrono atteint 0, les autres utilisateurs sont obligs de continuer. Le compte rebours peut tre fix de 1 5 minutes. Le seul moment o le compte rebours ne s'applique pas est au cours d'un match ou si l'utilisateur est en train de choisir son quipe en prvision d'un match. Options jecter / Bannir L'hte de la partie peut jecter ou Bannir des participants, si par exemple ils prennent trop de temps ou si vous ne voulez pas les joindre en premier (!). Pour jecter ou Bannir quelqu'un de votre partie en rseau, cliquez sur son nom d'entraneur et slectionnez l'option dsire. L'option jecter est temporaire et la personne peut rejoindre la partie plus tard. Par contre, l'option Bannir est dfinitive sauf pour une nouvelle partie. FICHIERS DE DONNES SUPPLMENTAIRES (FDS) ) & GARDER LES FICHIERS DE DONNES DES JOUEURS (FDJ) ) Les utilisateurs avancs peuvent crer et diter des fichiers de donnes supplmentaires (FDS et FDJ) pour personnaliser le jeu. Cette option permet de dmarrer une partie avec des paramtres spcifiques sans avoir modifier la base de donnes du jeu au moyen d'un diteur. L'cran des Prfrences rcupre les fichiers FDS et FDJ dans le rpertoire du jeu ( \Programmes\SEGA\Football Manager 2005\donnes\db ) et permet l'utilisateur de choisir ceux qui doivent tre utiliss pour dmarrer une nouvelle partie.

Les fichiers FDS et FDJ sont proposs par certains membres de la communaut et peuvent tre tlchargs. Ils sont galement proposs sur le disque du magazine Official Football Manager. D'autres informations sont disponibles grce la communaut sur le site suivant : www.sigames.com. Quand vous aurez dfini toutes vos prfrences, cliquez sur Confirmer dans le menu arborescent.

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MULTI-ENTRANEUR, PARTIES EN RSEAU & JEU INTERNET


JOUER AVEC PLUSIEURS ENTRANEURS Football Manager 2005 peut tre jou par plusieurs entraneurs humains, soit sur le mme ordinateur, soit en rseau. En jouant plusieurs sur un seul PC, le jeu prend le nom de Tour tour: MODE TOUR TOUR Pour faire des parties en mode Tour tour sur un seul ordinateur, il faut crer une partie en solo normale. Une fois fait, il suffit de cliquer sur Options dans la barre de menu du haut et de slectionner tat de la partie. Dans le panneau Actions, cliquez sur Nouvel utilisateur pour chaque entraneur supplmentaire. Chacun devra alors entrer un profil et choisir son quipe comme d'habitude. DMARRER UNE PARTIE EN RSEAU / PAR INTERNET Pour dmarrer une partie de FM2005 sur un rseau local ou sur Internet, le processus est semblable celui d'une partie en solo. Assurez-vous que votre ordinateur est paramtr pour hberger une partie en cliquant sur Serveur hte dans la rubrique Rseau / Internet de l'cran Prfrences. Cliquez ensuite sur Nouvelle partie. Les donnes se chargent comme d'habitude et vous devrez choisir les championnats auxquels vous dsirez participer et complter votre profil d'entraneur. (Si vous avez des doutes, veuillez consulter la rubrique Crer une nouvelle partie au dbut du manuel.) Quand le jeu a t paramtr et que vous avez choisi votre quipe, vous pouvez hberger une partie en rseau. Allez l'cran tat de la partie du menu Options pour voir votre adresse IP (dont les autres joueurs ont besoin pour participer) ainsi que la liste des participants la partie en rseau. REJOINDRE UNE PARTIE EN RSEAU / PAR INTERNET Pour jouer FM2005 par rseau local et par TCP/IP, chargez le jeu comme d'habitude. Lorsque le jeu est charg, cliquez sur l'icne Rseau dans l'cran de dmarrage. Les donnes sont charges et une liste de serveurs s'affiche dans le panneau Serveurs locaux. Choisissez la partie en rseau qui vous intresse.

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Si elle n'apparat pas, cliquez sur Actualiser la liste et si cela ne fonctionne toujours pas, utilisez le bouton Rejoindre un autre serveur pour entrer l'adresse IP du serveur de la partie que vous voulez rejoindre. La partie se charge et vous aurez complter vos dtails personnels. Le panneau Serveurs rcents affichera la liste des serveurs sur lesquels vous avez jous, vous permettant de retrouver rapidement et facilement une partie en rseau. Pour supprimer ces infos, il suffit de cliquer droite de l'cran sur Effacer la liste. CHAT Au cours d'une partie multijoueur en rseau ou sur Internet, vous pouvez utiliser le chat qui fonctionne comme une messagerie instantane pour discuter avec les autres entraneurs humains de la partie. JEU INTERNET La faon d'installer une partie sur Internet ayant t dcrite ci-dessus, vous aurez peut-tre envie d'en savoir plus et de rencontrer d'autres joueurs. Vous pouvez le faire en vous connectant au site suivant : http://community.sigames.com

Cliquez sur Dtails pour avoir plus d'infos sur le message d'erreur. Si l'erreur est une page invalide du module kernel32.dll ou du module FM2005.exe/FM2005.exe, il s'agit bien d'un pilote qui ne fonctionne pas correctement. En gnral, le pilote en question est celui d'une carte vido ou d'une carte son. tant donn que les fabricants de matriel mettent souvent jour leurs pilotes, le problme est gnralement rsolu en allant au site Internet du fabricant pour tlcharger et installer le pilote mis jour. La meilleure solution est de : 1. Vous procurer le dernier patch pour FM2005 (voir Mises jour du jeu). 2. Dmarrez ScanDisk pour vrifier le disque sur lequel vous avez install FM2005. 3. Faites une mise jour Windows partir du site http://windowsupdate.microsoft.com/ 4. Procurez-vous les pilotes les plus rcents pour votre matriel sur les sites Internet des fabricants. Dans la communaut SI Games, nous sommes votre entire disposition pour vous venir en aide grce au tableau d'affichage des messages - http://community.sigames.com et le mieux est de commencer par utiliser l'outil de diagnostic de DirectX. Cliquez sur Dmarrer puis sur xcuter et tapez dxdiag dans la bote. La bote de dialogue s'affiche et il faudra quelques secondes pour excuter vos directives. Aprs avoir fini, cliquez sur Enregistrer toutes les informations et mettez ce fichier dans le forum en demandant de l'aide. C'est la manire la plus rapide de vous aider !

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PROBLMES ET SOLUTIONS
Vous trouverez ci-dessous des extraits de nos forums d'assistance technique en ligne. Si la rponse votre problme n'y figure pas, veuillez vous connecter au site suivant : http://www.sigames.com/sibase.php ou contacter les services d'assistance technique de SEGA dont vous trouverez la liste la fin du manuel. Quand j'essaie de charger une partie sauvegarde je reois un message d'erreur et elle ne se charge pas. Cela signifie que votre sauvegarde est srement corrompue et ne peut plus tre rcupre. Si vous avez activ l'option Sauvegarde auto (voir la rubrique Prfrences pour plus de dtails), vous pouvez toujours charger une des sauvegardes de secours, ce qui est trs utile pour ce genre de problmes ! La cause la plus probable d'une sauvegarde corrompue est que votre disque dur comporte des secteurs dfectueux. Pour viter ce genre de problmes, nous vous conseillons d'utiliser la fonction ScanDisk qui dtecte les erreurs. Sur un PC sous Windows, il suffit de faire un clic-droit sur le disque sur lequel vous avez install FM2005, de slectionner Proprits et de cocher Vrifier maintenant dans l'onglet Outils. Mon jeu vient de planter (le plus souvent avec un message d'erreur "Ce programme va tre ferm car il a effectu une opration non conforme"). Que faut-il faire ? Tout le monde connat ce genre d'erreur qui se produit de temps autre avec toutes sortes d'applications, y compris FM2005. Nous avons constat que la plupart du temps elles se produisent en cas de conflit de Windows avec l'un des pilotes de votre systme.
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DIVERS
DITEUR DE DONNES
L'diteur de donnes FM 2005 (FM 2005 Data Editor) est un outil puissant permettant l'utilisateur de modifier la base de donnes du jeu. Un guide complet uniquement en anglais est disponible sous forme lectronique sur le CD-ROM de FM2005.

MISES JOUR
Mme aprs la sortie du jeu, nous continuerons amliorer tous les aspects de FM2005. Afin de nous assurer que vous profiterez de ces amliorations, chaque fois qu'une mise jour du jeu sera disponible sous forme de Patch, vous pourrez le tlcharger partir du site Internet www.sigames.com Ce Patch est trs simple installer et il mettra automatiquement jour votre jeu, incorporant les codes les plus rcents, afin de ne pas gaspiller les fruits du travail acharn de l'quipe de FM.

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CRDITS
SPORTS INTERACTIVE
GRANT APPLEYARD AMMANIEL ARAIA AURELIO BARRIOS ALEX BELL FRANCIS COLE PAUL COLLYER OLIVER COLLYER MARLON DAVIDSON SAM DEANE NEIL DEJYOTHIN PAUL DEJYOTHIN MARC DUFFY KEITH FLANNERY PHILLIP FOOSE NICKY GILDEA BARDI GOLRIZ GAVIN GRAFFIN DEAN GRIPTON NICK HABERSHON SCOTT HARWOOD MARKUS HEINSOHN RAY HOUGHTON CRAIG HUNTER GRAEME KELLY MILES JACOBSON RICHARD JONES SVEIN E KVERNOEY PAUL NORMAN MICHAEL NYGREEN JOE OREILLY RISTO REMES MARTIN SMITH PETE SOTTREL KEVIN TURNER MARC VAUGHAN MARK WOODGER

SEGA EUROPE
PDG SEGA EUROPE NAOYA TSURUMI DIRECTEUR GNRAL, DITION MIKE HAYES DIRECTEUR DVELOPPEMENT PRODUIT JIN SHIMAZAKI PRODUCTEUR SENIOR ANDREW BRENNAND PRODUCTEUR ASSOCI WARREN LEIGH LICENSING MANAGER NIVINE EMERAN SPCIALISTE SOUMISSION MASTER TREVOR BARNES DIRECTEUR MARKETING EUROPE MATTHEW WOODLEY RESPONSABLE MARKETING EUROPE GARY KNIGHT DIRECTRICE MARKETING EUROPE HELEN NICHOLAS DIRECTRICE RELATIONS PUBLIQUES EUROPE LYNN DANIEL CHEF DE PRODUIT SENIOR EUROPE MATT EYRE GOUROU DE LA CONCEPTION CRATIVE TOM BINGLE RESPONSABLE DES OPRATIONS MARK SIMMONS DIRECTRICE DES ACHATS CAROLINE SEARLE CONCEPTION ET CONTENU DU SITE INTERNET MORGAN EVANS, BENNIE BOOYSEN, EDUARDO DE FELIPE, ROMILY BROAD, JASON CUNNINGHAM DIRECTEUR DE LA COMMUNAUT EN LIGNE ALEX FRIEND HEAD OF INTERNATIONAL SALES ALISON GOULD RESPONSABLE DES VENTES INTERNATIONALES BEN CHALMERS-STEVENS DIRECTEUR PRODUIT EXPORTATION GIUSEPPE RIZZO (IT) MARTA LOIS GONZALEZ (ES) BRIGITTE NADESAN (FR) DANIELA KAYNERT (DE)

SEGA ROYAUME-UNI
DIRECTEUR DES VENTES R.U ALAN PRITCHARD DIRECTEUR MARKETING R.U. TINA HICKS DIRECTEUR RELATIONS PUBLIQUES R.U. STEFAN MCGARRY DIRECTEUR COMMERCIAL R.U. SUZANNE EGLETON DIRECTEUR DE LA COMPTABILIT R.U. PAUL GREENFIELD DIRECTEUR DE LA COMPTABILIT R.U. KARL JOHNS

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MANUEL NICK HABERSHON AVEC NOS REMERCIEMENTS ALEX B. ET FRAN POUR LA RELECTURE.

RESPONSABLES RECHERCHE
DRISS MERABTENE SEAN RISKOWITZ RONALD DEMOHN PETER SOTTREL DEAN GRIPTON BEN LAUGHLIN DANIEL SZMID DAVID BINTLEY TONY PERSOGLIA GREGOR EIGNER ANDREY MURAVYOV KRISTOF TERREUR FABRICE LECLERCQ NDONGO BASTOS AFRIQUE AFRIQUE DU SUD ALLEMAGNE ANGLETERRE ANGLETERRE ANGLETERRE - HORS CHAMPIONNATS ARGENTINE AUSTRALIE AUSTRALIE AUTRICHE BILORUSSIE BELGIQUE BELGIQUE ET FRANCE BRSIL, CHILI, COLOMBIE, PROU ET URUGUAY BULGARIE CORE DU SUD CROATIE DANEMARK COSSE ESPAGNE ESPAGNE ETATS-UNIS FINLANDE FRANCE FRANCE GRCE GRCE HONGRIE ABHISHEK GUJRAL GATOT ERIONO MARK HILL SNBJRN SIGUR_ARSON AMIR NAVEH ALBY SCOTTA PANOZ YOSHIMI KANO MARTIN DEL PALACIO TORE LUDVIGSEN VEGARD RNNINGEN NEIL VAUGHAN JEROEN THYSSEN KRZYSZTOF SCIBIOREK Z GUILHERME CHIEIRA FRANK NG INDE INDONSIE IRLANDE DU NORD ISLANDE ISRAL ITALIE JAPON MEXIQUE NORVGE NORVGE PAYS DE GALLES PAYS-BAS POLOGNE PORTUGAL R.P. DE CHINE, HONGKONG, MALAISIE ET SINGAPOUR RPUBLIQUE D'IRLANDE RPUBLIQUE TCHQUE ROUMANIE RUSSIE RUSSIE SERBIE ET MONTNGRO SLOVAQUIE SLOVNIE SUDE SUISSE TURQUIE UKRAINE

ASSURANCE QUALIT (SPORTS INTERACTIVE)


MATTHEW BAXTER MICHAEL CHAMPNESS JAMES CHUTER TIM COOMBS GORDON DUNBAR OLIVER KENNY CHRIS LACEY ED LAMBERT MARK LINNANE LEE MARLOW KENCHI MCCANN JOE MURPHY OKWAEZE OTUSI PAUL RISSEN JOSH SHERIDAN LEE TURNER ADRIAN WAN DANIEL WOLMAN

ASSURANCE QUALIT (SEGA)


RESPONSABLE AQ DARIUS SADEGHIAN, MARLON GRANT RESPONSABLE QUIPE JUSTYN MCLEAN AQ TEAM GLENN WAKEFORD TESTEURS RON JACKSON, GEORGE SAKKAS, STEPHEN MALCOLM, GLENN WAKEFORD, DAVID GEORGE, DAVID MILMINE, KEANAN JONES, OLUFEMI PAUL, DWAYNE BUCK COORDINATION DES TESTS DE LANGUE MAX BRODE AQ LANGUES GERMAN - RAFAL PIGULAK FRANAIS - JEAN-BAPTISTE BAGOT ITALIEN - ALESSANDRO IRRANCA PORTUGAIS - JOS ANTNIO LOPES AQ LANGUES RICKARD KALLDEN, MATTHEW ESPINOZA, LUIS J PAREDES

NEDKO KYUCHUKOV MIN-BAE KIM TIHOMIR KOVACEVIC SREN NRBK STUART MILNE IVAN ABELLA VILLAR HONORINO NORDIN ZAMORA TONY ROCHE JARKKO NYMAN JRME BOUDIN MANUEL MARTIN EMILIOS NALBANTIS PERIKLIS TRIANTAFYLLIS ENDRE BERES

DARREN MATTHEWS TONY GRASSER LICA SEVER ALEX CIESZYNSCY MAX YEVTUSHENKO DUSAN STAMENKOVIC PETER KUCHARIK DAVORIN STEVANOVIC JAN JUHLIN CHRISTIAN GUEI TRKER TOZAR ANDREY KRAVTCHENKO

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GARANTIE
GARANTIE : Sega Europe Limited garantit lacheteur original de ce jeu que son fonctionnement sera, pour lessentiel, conforme la description contenue dans le manuel du jeu pour une priode de 90 jours compter de la date du premier achat. Si vous constatez au cours de cette priode de 90 jours que le jeu prsente un dfaut couvert par la prsente garantie, votre revendeur devra, sa discrtion, rparer ou remplacer le jeu sans frais, conformment au processus stipul ci-dessous (interdictions strictes). Cette garantie limite: (a) ne sapplique pas si le jeu est utilis dans une entreprise ou des fins commerciales; (b) est nulle si le jeu a t endommag suite un accident, un usage abusif, un virus ou une utilisation inapproprie. Cette garantie limite vous accorde des droits spcifiques, auxquels peuvent sajouter dautres droits lgaux ou autres, qui varient selon la juridiction. POUR BNFICIER DE LA GARANTIE : Les demandes de rparation sous garantie doivent tre prsentes au revendeur auquel vous avez achet le jeu. Vous devez lui fournir le jeu accompagn dun exemplaire du ticket dachat dorigine et expliquer en quoi le jeu est dfectueux. Le revendeur devra, sa discrtion, rparer ou remplacer le jeu. Tout jeu fourni en remplacement sera garanti pour le reste de la priode de garantie dorigine ou pour une priode de 90 jours compter de sa rception, la priode la plus longue sappliquant. Si pour quelque raison que ce soit, le jeu ne peut tre ni rpar ni remplac, vous aurez droit tre rembours des dommages directs (et uniquement directs) encourus en situation de confiance raisonnable, le montant total des dommages et intrts tant limit au prix dacquisition du jeu. Les mesures susmentionnes (rparation, remplacement ou dommages et intrts limits) constituent votre seul recours. LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRVUES PAR LA LOI, SEGA EUROPE LIMITED, SES REVENDEURS ET SES FOURNISSEURS NE POURRONT TRE TENUS POUR RESPONSABLES DES DOMMAGES SPCIAUX, ACCIDENTELS, PUNITIFS, INDIRECTS OU CONSCUTIFS LIS LA POSSESSION, LUTILISATION OU AU DYSFONCTIONNEMENT DE CE JEU.
Les informations contenues dans ce document, y compris les URL et autres rfrences des sites Web Internet, peuvent faire lobjet de modification sans pravis. Sauf mention contraire, les exemples de socits, dorganisations, de produits, de personnes et dvnements dcrits dans le jeu sont fictifs et toute ressemblance avec des socits, des organisations, des produits, des personnes ou des vnements rels serait tout fait fortuite. Lutilisateur est tenu dobserver la rglementation relative aux droits dauteur applicable dans son pays. Sans limitation des droits issus des droits dauteur, aucune partie de ce document ne peut tre reproduite, stocke ou introduite dans un systme de restitution, ou transmise quelque fin ou par quelque moyen que ce soit (lectronique, mcanique, photocopie, enregistrement ou autre) sans la permission expresse et crite de Sega Europe Limited.

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SUPPORT PRODUIT
Pour toute information sur le jeu merci d'envoyer un mail info@segahelp.com Pour toute information concernant les produits SEGA, vous disposez galement d'un contact tlphonique spcifique votre pays disponible sur le site www.sega-europe.com Local Country Name Australia Belgique Deutschland Eire Espaa France Italia Nederland sterreich Schweiz U.K. Technical Support Phone 1902 222 448 ($2.48/minute) feedbackaustralia@thq.com 0272 18 633 (Tarif local) nl.helpdesk@atari.com 0190 771 882 (1,24/min) atari@maxsupport.de 1 890 925 555 (local rate) info@segahelp.com 34 91 747 03 15 (Se aplica tarifa de llamada local) stecnico@atari.com 0820 37 61 58 (0,12/min) info@segahelp.com 0332 870 579 (tariffe standard di telefonata vengono applicati) lineaverde@leaderspa.it 040 2393 580 (local rate) nl.helpdesk@atari.com 0900 400 654 (1,35/min) atari@maxsupport.de 0900 105 172 (2,50 CHF/Min) nl.helpdesk@atari.com 0870 010 8002 (National Rate) info@segahelp.com

Tous nos remerciements vont to www.hqfl.dk pour l'autorisation d'utiliser de nombreux logos dans le jeu. Imaging with thanks to PICS UNITED football photography. Contains material that is the copyright, database right and/or trademark of The Football League Limited & others. All rights reserved. These materials cannot be reproduced in any material form (including storing it in any medium by electronic means) without the written permission of the original right owner(s).

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