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Psicoacstica

A Viagem do som na mente


Miguel S miguel@backstage.com.br

Na afinao do piano, no MP3, nas trilhas sonoras dos filmes, no som surround dos cinemas sempre est presente a interpretao que fazemos do que chega aos nossos ouvidos. disso que a psicoacstica trata.

o podemos acreditar em tudo o que vemos, certo? Mas tambm no podemos acreditar em tudo o que ouvimos. As limitaes de nossos ouvidos tambm so usadas para criar uma srie de mgicas. Afinal de contas, o ouvido percebe apenas uma poro da informao de um sinal de udio. Assim como no cinema, as limitaes dos nossos olhos em perceber todas as etapas do movimento so utilizadas para tornar possvel a sensao de movimento de um filme, o nosso ouvido pode ser

par de batalhas espaciais por meio de sons que nos colocam dentro da ao?

Psicoacstica no udio nosso de cada dia


Temos a capacidade de distinguir se o som chega da esquerda ou da direita, de cima ou de baixo, se est longe ou perto, e de perceber a altura deste. Tambm ouvimos melhor as freqncias mdias do que as graves e agudas, e se ouvimos mais de um som ao mesmo tempo, o mais forte inibe o mais fraco. Todas essas propriedades so estudadas pela psicoacstica. Por conta delas, nem sempre o que seria exato na teoria o que parece correto nossa audio. Acho difcil conceber que algo essencialmente terico. Por exemplo: se estudamos os efeitos da audio estreo para entendermos como esse fenmeno ocorre, e a partir de sua compreenso aprendemos a manipular as sensaes de espacialidade e direo, como podemos chamar isso apenas de teoria se nasceu exatamente da observao e do estudo dos fenmenos naturais com os quais convivemos diariamente? Acredito que o conhecimento nos leva compreenso e ao domnio daquilo que nos interessa e, nesse sentido, fundamental queles que desejam melhor qualificao profissional e que, por conseqncia, lhes trar melhores resultados prticos, explica Marcelo Claret, soundesigner e professor do IAV.

O uso de afinador eletrnico no a melhor maneira de afinar um piano. As notas da regio aguda tm de ser afinadas um pouco acima do que seria correto; as mais graves, um pouco abaixo
enganado para criar uma srie de sensaes acsticas. Com isso, se podem fazer pequenos porm complexos - truques que podem tornar o ato de ouvir algo muito mais fascinante do que vibraes no ar balanando nossos tmpanos. Ou no podemos chamar de mgica colocar dez mil msicas em um minsculo aparelho e o som ainda ser bom? Ou entrar em uma sala escura e, praticamente, partici-

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freqncia emitida e a percebida, que chamada de pitch (ver box). Isto significa que o uso de afinador eletrnico no a melhor maneira de afinar um piano. As notas da regio aguda tm de ser afinadas um pouco acima do que seria correto; as mais graves, um pouco abaixo. H outros bons exemplos de aplicao das propriedades da psicoacstica, como a codificao perceptual, que um sistema que reduz os dados de um arquivo de udio sem que a qualidade dele fique sensivelmente alterada (ver entrevista de Regis Rossi e box). Para fazer isso, usado principalmente o princpio acstico do mascaramento, onde um som mais forte inibe a percepo de outro mais fraco. Quanto mais prximos so os estmulos sonoros na freqncia ou no tempo, maior o efeito de mascaramento. Ao se fazer a compresso de udio de um arquivo digital, o princpio no codificar o que no ser percebido. Ou seja, a informao que no ser percebida retirada do arquivo. O MP3, por exemplo, um sistema que se utiliza desta ferramenta. O Dolby digital, formato largamente utilizado para som 5.1 em cinemas e home theaters tambm. Nele, a informao chega a ser reduzida de 12 a 15 vezes sem que haja uma perda sensvel de qualidade. Isto o que permite a colocao de som e imagem no espao de um DVD e faz com que milhares de arquivos de msica caibam em um MP3 player. A psicoacstica tambm importante para simular um ambiente sonoro em trs dimenses. Os conceitos envolvidos so a diferena de tempo interaural o som mais esquerda ou direita da pessoa chega mais cedo orelha que fica do mesmo lado do som e a diferena de intensidade interaural o som mais esquerda ou direita da pessoa chega mais forte orelha que fica do mesmo lado do som. Neste caso, possvel fazer uma analogia com a viso: usamos dois olhos para perceber a profundidade (da imagem) assim como usamos dois ouvidos para perceber a profundidade de um ambiente sonoro. Marcelo Claret resume a psicoacstica: Acho que o principal entendermos que quem ouve efetivamente o crebro. Portanto, tudo o que estudamos em psicoacstica tem por objetivo alcanar efeitos de similaridade que nosso crebro interprete como algo concreto, real, mesmo que saibamos tratar-se de uma iluso.
Fotos: Divulgao

Biscainho destaca o uso do princpio do mascaramento na mixagem de msicas

Claret considera que estereofonia, efeito Haas importante na localizao de uma fonte sonora em um ambiente reverberante (ver box) e a forma como isso influencia as questes estticas e artsticas que trazem mais realidade aos eventos acsticos so o bsico que um tcnico deve saber. Um bom exemplo de psicoacstica no udio cotidiano o que acontece na mixagem de uma gravao multicanal. A equalizao dos instrumentos no deve ser feita pensando neles individualmente. A composio dos diversos sons resulta numa percepo diferente da soma do que seria ouvido individualmente, explica Luiz Wagner Biscainho, pesquisador do Laboratrio de Processamento de Sinais na Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Segundo ele, preciso compensar ou utilizar diversos efeitos psicoacsticos durante a mixagem. Outra situao interessante a da afinao de um piano, instrumento de extenso grande. Por motivos ainda no muito explicados, existe uma diferena entre a

Katya Freire fonoaudiloga com especializao em audiologia

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No cinema, o som faz a emoo do espectador
Ouvir muito mais que a sensao das ondas sonoras entrando nos ouvidos. tambm o que ocorre quando o som chega ao nosso crebro. a partir da que o sinal acstico ganha sentido. A psicoacstica trata da interpretao que o ser humano faz dos estmulos auditivos. Somente quando entendemos o que est sendo dito, ou reconhecemos uma msica, que conseguimos nos remeter ao lado emocional, trazendo algum significado, seja ele positivo ou negativo. Sem significado, no existe interao com o meio ambiente, diz a fonoaudiloga Katya Freire. No s na espacializao sonora e compresso de dados que aplicada a psicoacstica. Quando o espectador entra na sala escura do cinema ele chora, ri, sente raiva e se envolve com as emoes que o diretor do filme quis passar. Essas reaes no so provocadas apenas pelas imagens. A trilha musical, os efeitos sonoros, a musicalidade dos dilogos e o conceito de mixagem tm papel fundamental no envolvimento do espectador. Quando escutamos uma msica, ocorrem automaticamente respostas promovidas pelo sistema nervoso central mediante ao estmulo musical. Este processo complexo e depende da interpretao dessa informao musical junto a uma carga individual que pode ser gentica, adquirida e cultural, diz Katya Freire. E isto se aplica perfeitamente no cinema. Jos Luiz Sasso trabalha atualmente no filme Corpo, de Rubens Rewald e Rossana Foglia. O enredo gira em torno da procura da identidade de um corpo encontrado em estado perfeito numa vala comum da poca da ditadura militar. A maior parte do filme se passa em uma sala do IML. Sasso explica que os dire-

Jos Luiz Sasso trabalha em estreita colaborao com outros profissionais do som

tores queriam um clima tenso e angustiante na sala glida do necrotrio: Isso foi feito por meio do uso de rudos de baixa freqncia, que remetem a coisas desagradveis. Para construir esse clima, ele misturou sons de motores de frigorfico, de starter de lmpadas fluorescentes com defeito e outros pequenos rudos, tendo cuidado para que um no anulasse o outro. No processo de arquitetura sonora do filme, Sasso manteve um intenso dilogo com os diretores e o editor de som Eduardo Santos Mendes. Na hora da mixagem de um filme, o critrio depende do objetivo do diretor. No caso de Corpo, Sasso evitou a pirotecnia sonora: Se o foco no texto, a pirotecnia pode acabar criando obstculos para a compreenso dos dilogos, explica. Mas em filmes de efeitos especiais, como X-Men, a pirotecnia linguagem, complementa.

2001 e Psicose
Sasso lembra de um caso clssico de construo do ambiente sonoro: o filme 2001 Uma Odissia no Espa-

O 5.1 trazendo recursos para o som de cinema


At a dcada de 70, em geral o som era mono com faixa dinmica de cerca de 55 dB e resposta de freqncia por volta de 60 Hz a 6 kHz. Para se ter uma idia do que isto representa, basta saber que a resposta de freqncia no formato Dolby 2.0 , em valores aproximados, de 35 Hz a 12 kHz e no 5.1, de 20 a 20.000 Hz. A difuso do formato 5.1 foi importante para que houvesse mais recursos na criao de um ambiente sonoro. Afinal de contas, so cinco canais a partir dos quais possvel construir uma panoramizao, comenta o tcnico de mixagem Jos Luiz Sasso. No Brasil, a base de trabalho o formato Dolby 5.1. Depois, feita uma reduo para o 2.0, na qual h perdas tanto no range de freqncias como na faixa dinmica. Isso faz diferena na criao do ambiente sonoro, esclarece o tcnico. Para construir a espacialidade de um filme, Sasso costuma usar efeitos do TC 6000, da TC Electronics, mixando em uma mesa holandesa Cinemix 5.1. Em filme onde o som direto era de lapela (sem captao o vazamento de ambiente em uma catedral), os reverbs foram recriados no ambiente de trabalho usando os equipamentos TC 6000 ou Lexicon.

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o, do diretor Stanley Kubrick. O filme tem uma trilha sonora composta especialmente para ele. No entanto, o diretor abriu mo da msica e optou pelo silncio para pontuar as sensaes de opresso e solido provocadas pela viagem espacial: Por incrvel que parea, o silncio o som mais importante do filme, diz o tcnico. O compositor David Tygel tem vasta experincia na composio de trilhas sonoras. Fez a msica de O Homem Nu, de Hugo Carvana, e de Lamarca, de Srgio Rezende. Ele explica que h duas formas de se compor para um filme: fazer a msica para acompanhar a ao ou pontuar a narrativa psicolgica. No primeiro caso, enquanto o personagem corre, pode-se tocar uma msica rpida, de ao. No segundo, a msica pode ser devagar, em sintonia com o estado de esprito do personagem, no contexto geral do filme. David conta que um exemplo clssico deste tipo de trilha a da famosa cena do assassinato no chuveiro no filme Psicose, de Alfred Hitchcock. A pontuao musical com os violinos angustiados foi composta por Bernard Herrmann. O compositor usou acordes com tera menor e stima maior, que criam uma sensao de indefinio pelo contraste tonal: Ele tirou as melodias e trabalhou mais os climas. Herrmann no queria que a msica superasse o filme e que as pessoas sassem do cinema assoviando melodias. Ningum pagaria para assistir a um concerto com a msica de Psicose, mas a maior associao (de uma msica com uma cena) da histria, comenta o msico.

David acredita que a msica de um filme pode ser feita para o carter do personagem ou para a ao

Vendo a msica e ouvindo a imagem


J h algum tempo no temos mais o hbito de somente ouvir msica. Com a propagao do DVD, a

imagem tomou conta do mercado fonogrfico. Neste segmento, a espacialidade do udio, com a difuso dos sistemas 5.1 no mercado e mesmo com o som estreo, o aspecto da psicoacstica mais presente no trabalho cotidiano do tcnico, principalmente nas mixagens onde se consegue a tridimensionalidade com apenas dois canais. Profissionais que atingem esse grau de sofisticao numa mixagem estreo tero experincias interessantes no surround e certamente estaro frente daqueles que ainda no aprenderam como criar essas dimenses usando apenas dois canais. De qualquer forma, trabalhar em estreo e em 5.1 so duas coisas diferentes. J houve muita discusso sobre isso nos congressos de udio e parece que se chegou ao consenso que so dois processos de mixagem distintos. Pode-se fazer uma mixagem em surround a partir de uma estreo, mas dessa forma ficamos limitados maneira de conceber aquela mixagem em dois canais. Por outro lado, se voc encar-los como dois

Som espacial
A brincadeira com a espacialidade sonora se inicia desde o fim do sculo 19, mas comea a ficar sria com a inveno do som estreo em 1931. S em fins da dcada de 50 o som estreo comea a se propagar no mercado fonogrfico, at chegar quadrafonia na dcada de 70. O histrico disco de Pink Floyd, The Dark Side of The Moon, foi lanado neste formato, um antecessor do 5.1 que h hoje em home theaters. Nos anos 70, a quadrafonia entregava quatro canais, mas, alm de ter surgido em diversos formatos incompatveis, era criticada por s permitir a reproduo correta no centro do quadrado formado pelos alto-falantes, explica Biscainho. O formato tambm no teve futuro por conta das limitaes da mdia de reproduo da poca: o vinil. Era difcil fazer o corte de um disco com quatro canais. A primeira experincia com algo parecido com o som surround que temos hoje foi em 1940, no lanamento do desenho animado Fantasia, da Walt Disney. O sistema sonoro se chamava Fantasound e tinha a inteno de reproduzir a exuberncia sonora da orquestra sinfnica que tocava no filme. O pan, por exemplo, que d a sensao de que um determinado instrumento est mais para um lado que para o outro, foi uma das criaes feitas para este filme. O surround que conhecemos surgiu na dcada de 70, com o Dolby Surround. A partir de 1994, aconteceu a popularizao do formato 5.1, usado em larga escala at hoje.

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produtos completamente diferentes, talvez consiga resultados estticos surpreendentes. Fernanda Abreu, alm de seu mais recente trabalho, o DVD de Ivete Sangalo no Maracan. A masterizao deste DVD foi feita por Carlos Freitas, que tem a experincia de ouvir as mais diversas mixagens em 5.1: Com o DVD, a imagem te induz a entrar no udio, diz o tcnico. No DVD da Ivete, por exemplo, fiz masterizaes diferentes para o som estreo e o do 5.1. Na primeira, procurei fazer uma um pouquinho mais nervosa, dando a impresso de que o show pulsante, mas sem me preocupar com a espacialidade. J na masterizao do 5.1, nos preocupamos muito mais com essa sensao de que o ouvinte est no local do show. uma diferena gritante, diz Carlos.

Mixando o som com imagem


Flvio Senna no esquece da primeira vez que fez uma mixagem olhando uma imagem. No final do trabalho, antes que qualquer outra pessoa ouvisse, colocou o CD em seu carro: Vi que todos os solos e vozes estavam baixos, porque quando voc mixa vendo a imagem, faz leitura labial. Voc v o solo da guitarra e ela fica mais alta, comenta o tcnico, que ainda fala de outra situao interessante: Eu estava ouvindo um 2.0 do George Benson. Um dia, vi o DVD. Havia um msico tocando uma conga que eu nunca tinha ouvido. Depois tambm passei a escutar esta conga no CD. Quando voc v, as coisas se definem mais, afirma Flvio. O tcnico j mixou DVDs de Zeca Pagodinho e

Conseguindo a melhor ambincia


Para conseguir este efeito, Flvio procura ver o tamanho do lugar em que vai ocorrer o show. Depois

Conceitos de psicoacstica
Luiz Wagner Biscainho descreveu alguns dos fenmenos mais populares estudados pela psicoacstica: Audibilidade Descreve a intensidade com que se percebe o som, em funo de sua freqncia e de sua potncia. - A intensidade com que se comea a ouvir um tom varia com a freqncia. - Considerando estmulos de mesma potncia sonora, a intensidade com que se percebe o som maior nas freqncias mdias que nas baixas e altas. Mascaramento a propriedade de um som mais forte inibir a percepo de outro mais fraco. Quanto mais prximos os estmulos na freqncia ou no tempo, maior o efeito de mascaramento. - Um tom de alta intensidade pode inibir inteiramente a percepo de outro tom de baixa intensidade em freqncia prxima. - Um pulso de alta intensidade pode inibir inteiramente a percepo de outro pulso de baixa intensidade que ocorra pouco depois ou pouco antes (!) dele. Percepo de altura do som A altura (de grave a agudo) percebida do som a definio moderna de pitch. Poderamos dizer que ouvimos uma altura aparente, que difere da altura fsica em Hz. Por exemplo: - Uma mesma nota musical reproduzida com intensidade varivel percebida com altura varivel. - A oitava percebida se distancia da oitava fsica conforme o estado de cansao do ouvinte. - A diferena entre a altura percebida e a altura fsica varia com a prpria freqncia. - Uma srie harmnica f0, 2f0, 3f0, 4f0, tem pitch f0, mesmo se a componente f0 for removida Localizao espacial do som Vrios fatores que afetam a percepo de azimute (esquerda-direita, frente-atrs), elevao (alto-baixo) e distncia da fonte sonora em relao ao ouvinte. - Diferena de Tempo Interaural - sons mais esquerda/direita chegam mais cedo orelha esquerda/ direita que orelha direita/esquerda. - Diferena de Intensidade Interaural - sons mais esquerda/direita chegam mais fortemente orelha esquerda/direita do que orelha direita/esquerda. - Forma da orelha externa - em cada orelha, as ressonncias caractersticas so alteradas pela direo (de cima ou de baixo) de chegada do som. Efeito Haas Efeito Haas, descrito por Helmut Haas em 1949, o efeito da precedncia, ou lei da primeira frente de onda. - Se um estmulo sonoro chega ao ouvinte de duas fontes com um intervalo de tempo suficientemente pequeno, sua direo de origem ser associada primeira fonte, facilitando a localizao de uma fonte sonora em ambiente reverberante. Efeito Doppler Fenmeno fsico conhecido que explica que opitch de uma fonte sonora aumente quando ela se aproxima e diminua quando ela se afasta do ouvinte. Em psicoacstica, descreveu-se o Doppler ilusrio: variando-se dinamicamente a potncia de um tom cuja freqncia varia ligeiramente, possvel intensificar ou at reverter a percepo da variao de pitch. Nesse caso, ele se liga mais a percepo de altura que de posio.

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escolhe um lugar de referncia a partir do qual o espectador do DVD vai ouvir o som tudo isto para planejar a gravao. Depois, na mixagem, manipula as condies sonoras com duas Lexicon 480, uma Lexicon 960 e um TC 5000. Este o meu kit bsico. Uso isso somado com o ambiente do local. s vezes, quando o lugar no muito propcio para gravao, ou a microfonao no fica to boa, vou para o estdio e simulo (a espacialidade) , testemunha ele. Usar as poderosssimas mquinas digitais sempre boa estratgia, mas a satisfao de Flvio com o resultado da mixagem do DVD de Ivete Sangalo o convenceu de uma vez por todas que, para criar um ambiente de acordo com o local do show, o ideal sempre uma boa microfonao: Com as ferramentas, eu consigo criar os ambientes. Mas quando se consegue fazer a captao de espacialidade como a que aconteceu no Maracan, se percebe que mquina muito mais artificial do que se pensava, mesmo as de ltima gerao, se espanta Flvio. Na hora de mixar, o tcnico manteve, inclusive, as caractersticas do delay do estdio. Andei no gramado, nas arquibancadas, vi as torres de delay funcionando, tenho memria auditiva boa. Tive como ouvir as reflexes. Aquela sensao do som do P.A.

Flvio Senna procurou colocar o ouvinte dentro do Maracan na gravao do DVD de Ivete Sangalo

Psicoacstica no teatro
No som ao vivo, os parmetros de psicoacstica so mais manipulados mesmo em trabalhos como musicais de teatro. Uma das coisas mais interessantes que existem quando o teatro dispe de fosso para a orquestra. Essa configurao possibilita muitos efeitos de psicoacstica, explica Claret. Neste caso, as pessoas nas primeiras fileiras ficam muito prximas ao som acstico da orquestra e precisam de reforo do som das vozes dos atores. feito ento um alinhamento especfico para este local. Com o alinhamento e posicionamento corretos das caixas que normalmente ficam a um ou dois metros dessas fileiras consegue-se dar a iluso de que elas esto desligadas e que o som vem direto da boca do ator. Recentemente, um diretor de teatro chegou a perguntar aos tcnicos durante o ensaio se as caixas tinham sido ligadas, porque ele no estava ouvindo o som saindo delas. Foi motivo de comemorao, pois provou que o alinhamento estava absolutamente correto, diz Claret. Essas so algumas das situaes em que, s vezes, sem perceber, o tcnico lida em seu cotidiano com a psicoacstica. So vrias possibilidades para que os ouvintes ou, s vezes, tambm espectadores podem ser envolvidos pelo som de forma que aproveitem ainda mais o prazer de escutar. E isso tudo nas mos do profissional de udio. Acho que a partir do momento que mostramos que possvel ouvir um show, um espetculo ou qualquer outra forma de expresso artstica que necessita de udio, com nvel de qualidade excelente, estabelecemos um novo parmetro para as pessoas comuns e elas percebem e comeam a exigir mais qualidade. Quem que no critica uma sala de cinema onde o som estava ruim?, fnaliza Claret.

Aquela sensao do som do P.A. indo e voltando que faz voc ter noo do tamanho do Maracan. Ento usei isso. claro que dificulta. So cinco reflexes de delay (palco, marquise, palco) e cinco tempos diferentes
indo e voltando que faz voc ter noo do tamanho do Maracan. Ento usei isso. claro que dificulta. So cinco reflexes de delay (palco, marquise, palco) e cinco tempos diferentes. meio complicado, mas dei sorte em conseguir um equilbrio bom para isso. No entanto, Flvio tomou alguns cuidados: claro que voc prioriza isso nos incios e finais das canes, nas que acabam para cima, naquela pancada, comenta. Hoje, mais do que nunca, volta a velha histria: nada como uma boa microfonao. Voc tem todas as mquinas, condies digitais e v que quando microfona bem um ambiente, nada chega perto daquilo, finaliza.

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Regis Rossi
e o uso da psicoacstica na compresso de dados de udio
MP3, iPod, AAC... O que isso tem a ver com psicoacstica? Regis Rossi, pesquisador associado do Laboratrio de Sistemas Integrados (LSI) da USP , explica como o princpio do mascaramento ajuda a fazer os formatos de compresso de dados de udio e sobre o projeto Audience, de som em 3D.
Miguel S miguel@backstage.com.br

entro das aplicaes no ramo de engenharia, a psicoacstica fornece ferramentas para eliminar das informaes de udio a parte que no ouvida. Isto estudado em uma linha de pesquisa que se chama Codificao Perceptual. A partir da nasceram formatos como o MP3 e outros que podem ter o tamanho dos arquivos diminudos em 10, 12 vezes ou at mais mantendo uma qualidade satisfatria do udio. feita uma anlise de freqncias a partir da qual se escolhe as que podem ser eliminadas sem que o ouvido perceba, preservando a qualidade do som. Essas ferramentas vem evoluindo rapidamente e de maneira muito eficiente nos ltimos dez anos, comenta Regis Rossi. Onde so aplicados estes formatos comprimidos de udio? Regis Rossi - A quantidade de aplicaes muito grande. Os mercados fonogrficos de cinema e de telecomunicaes aplicam intensivamente. Hoje est crescendo muito o mercado de msica digital, e msica digital hoje se vende em formato comprimido. Existem vrios formatos: o MP3, o MP2 que usado ainda, os formatos

proprietrios como o WMA, da Microsoft, o AAC, sucessor do MP3, o formato utilizado pela Sony, que o Atrac, usado no Minidisc, e existem alguns outros por a com uma penetrao menor mas que so at mais antigos que o MP3, isto sem citar os codecs de voz.

Todos tm diferenas de qualidade. Todos se comportam diferentemente em relao ao tipo de material sonoro e isso muito comum

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H diferena de qualidade entre eles? Regis - Todos tm diferenas de qualidade. Todos se comportam diferentemente em relao ao tipo de material sonoro e isso muito comum. Por exemplo, voc pode pegar o WMA saindo-se muito bem para codificar em uma determinada taxa de bits (kbits por segundo) e naquela mesma taxa o MP3 pode ter uma qualidade pior. Pode ser que o WMA no se compor-

te muito bem para instrumento de sopro tocando em um ambiente reverberante e o MP3 se saia bem. Ento, dado que o funcionamento deles tem sempre peculiaridades e diferenas, tambm produzem qualidades diferentes. Mas isso importante de dizer: a qualidade depende do material sonoro. Eu acho que o AAC o que tem melhor qualidade no momento. E ele continua em evoluo. O AAC High Efficiency (HE) foi criado para reduzir ainda mais o tamanho dos arquivos. Ele usa uma ferramenta muito interessante chamada SBR (Spectral Band Replication). Ela usada em conjunto com o AAC base e a associao dessas ferramentas gera um perfil novo do AAC, que o perfil High Efficiency. Ele permite que voc tenha uma qualidade de udio aceitvel, por exemplo, de 32 a 48 kbits por segundo. Aquilo que voc ouve hoje com 128 kbits por segundo em uma faixa MP3 pode ter uma qualidade muito prxima com o AAC-HE a 48 kbits por segundo. Existe tambm o Dolby AC-3, que tem uma vasta penetrao no mercado cinematogrfico, que o famoso Dolby Digital, que tem em qualquer DVD. Tem tambm o DTS, que junto com o Dolby so os dois formatos mais usados

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no mercado de cinema. O DTS particularmente tem uma qualidade melhor que o Dolby, at porque sua taxa de bits maior. Todos esses sons digitais so comprimidos de alguma forma? Regis - So. S l no monitor dentro do estdio que est fazendo a gravao que voc vai escutar o som sem compresso alguma de dados. O DVD comprimido, o som que uma emissora de TV passa de um filme que ela comprou de Hollywood comprimido, o som de rdio digital comprimido, o de telefonia celular extremamente comprimido. Os mais usados hoje so ento MP3, AAC, WMA, DTS... Regis - O AC-3 e tambm o Atrac. A Sony, a maioria dos MP3 dela utilizam o Atrac, porque o formato dela. Mas existem outros formatos que so muito mais avanados. Eu trabalho com AAC, mas em um nvel muito mais avanado: o AAC surround 5.1 e estou interessado tambm em trabalhar com codificadores para multicanal, com um nmero elevado de canais. O projeto que eu desenvolvo na USP para desenvolver sistemas para produo e reproduo de udio multicanal e som espacial (udio 3D). Para gravar, mixar e produzir? Regis - E poder disponibilizar esse material em multitrack para que, na reproduo, possa fazer o que a gente chama de udio imersivo. O surround envolvente, s que tem vrias limitaes tcnicas no som surround. Primeiro, ele plano. Voc no escuta coisas de cima nem debaixo, ele no reconstri campos sonoros 3D realisticamente, ele simplesmente explora o panorama estreo e recria algumas ambincias, d uma noo de reverberao, pode ser bom para criar efeitos do tipo vozes na frente, movimento de uma coisa passando de uma caixa para outra, efeitos, ele timo para fazer isso, mas ainda est longe de ser um sistema realista onde voc tem realmente a percepo de ter o som acima, atrs, do lado e construir uma cena virtual. Para isso, vai precisar de outros formatos. cializao sonora e realidade virtual. Ns aqui temos desenvolvido um sistema para edio de palco sonoro interativo, num projeto que se chama Audience. Qual a relao dos formatos comprimidos de udio com o projeto? Regis - Os formatos comprimidos tornam possvel codificar e transmitir um nmero elevado de canais entre os componentes e blocos processadores do sistema utilizando uma banda razovel. Isso no seria factvel com udio no comprimido. Entretanto, como cada codec interfere na qualidade e fidelidade do sinal de forma diferente, importante pesquisarmos quais so mais adequados para cada finalidade. Como funciona o sistema? Regis - Trata-se de um sistema integrado de software e hardware. O software permite a integrao com uma aplicao sonora, faz a composio da cena sonora que se deseja ouvir, processa a simulao acstica da cena, codifica os sons de cada fonte sonora num formato que permite a representao temporal e espacial do som e, finalmente, decodifica e reproduz o campo sonoro final atravs de alto-falantes, que podem estar montados em diversas configuraes possveis, inclusive em 5.1. O hardware consiste na integrao de placas de som e amplificadores multicanal, mais um sistema de distribuio multicanal por cabos at cada alto-falante. Como produzida a sensao de udio em 3D? Regis - Existem muitas formas, na verdade, de se produzir sensaes de envolvimento sonoro e tambm a real percepo do udio 3D. No Audience temos utilizado um formato de codifi-

O surround envolvente, s que tem vrias limitaes tcnicas. Primeiro, ele plano. Voc no escuta coisas de cima nem de baixo, ele no reconstri campos sonoros 3D

Em que aplicaes especficas podem ser usados os formatos comprimidos em multicanal? Gravao distncia, por exemplo? Regis - H uma grande possibilidade de aplicaes dessas tecnologias, muitas delas ainda no nasceram. A futura TV digital se beneficiar dos formatos de codificao surround mais avanados. Os formatos de grande compresso e alta qualidade permitem sim que msicos possam trabalhar colaborativamente distncia, inclusive considerar gravao distncia. claro que um sistema assim no s o codec, mas este o corao para garantir qualidade em tempo real. Alm desses existem iniciativas do grupo ISO/MPEG, que o pai do MP3 e do AAC, para o desenvolvimento do MPEG Surround e sistemas para udio espacial orientado a objetos, isto , fontes sonoras individuais. As aplicaes so em espa-

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cao espacial muito elegante, chamado Ambisonics. Nas camadas de simulao acstica e codificao espacial o software permite orientar a direo, calcula a intensidade e a temporizao de cada som que se propaga pelo ambiente sonoro virtual que est sendo simulado. Quais as aplicaes prticas desta pesquisa? Regis - So muitas. Como objetivo de qualquer projeto de pesquisa e desenvolvimento, temos a meta de produzir inovaes e melhoramentos no estado da arte que possam ser incorpo-

dos de sonorizao multicanal utilizando um nmero escalvel de altofalantes em diversas configuraes possveis, indo de estreo at a um nmero bem elevado de canais. O foco final sem dvida a alta fidelidade, alta qualidade e realismo sonoro. H pesquisas similares fora do Brasil? O que o projeto Audience tem de diferente das pesquisas no exterior? Regis - H muita pesquisa realizada no exterior nas diversas reas que o Audience aborda, grande parte delas encomendadas pela indstria e realizadas em parcerias com universidades e centros de pesquisas. As pesquisas costumam focalizar aspectos puros de pesquisa bsica, mas a maioria orientada a aplicaes e desenvolvimentos especficos, que permitem melhorar as tcnicas de udio e levam a produtos novos. H tambm pesquisas importantes nestas reas em realizao por grupos no Brasil. Existem muito poucos projetos, entretanto, com a temtica integrada de produo, distribuio e reproduo como ocorre no Audience. Nosso diferencial estarmos desenvolvendo software e componentes seguindo uma arquitetura de sistema prpria, que foi proposta por ns, e estarmos pouco a pouco demonstrando seus acertos e valor. L fora os grupos esto muito mais conectados com as empresas, que investem realmente em desenvolvimentos de tecnologia e prottipos, pois sabem que isso o diferencial para lanar novos produtos que a concorrncia no tem. Aqui esta cultura um pouco tmida ainda, o que reflete numa tambm tmida insero de inovaes no mercado internacional.

O MPEG Surround permite-nos utilizar tcnicas de simulao acstica e codificao surround, como o Ambisonics e o Wave Field Synthesis

rados pela indstria em novos sistemas de som, seja para produo, para distribuio ou para reproduo final. O sistema Audience nos permite pesquisar e produzir desenvolvimentos importantes em diversas reas de udio, como em composio, produo musical, edio de palco sonoro, criao de ambincias especiais e peas eletroacsticas sofisticadas, permite-nos testar e aprimorar tcnicas de codificao de udio modernas, como o AAC, o MPEG Surround, permite-nos utilizar tcnicas de simulao acstica e codificao surround, como o Ambisonics e o Wave Field Synthesis, e finalmente permite-nos conceber projetos elabora-

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