You are on page 1of 13

JUEGOS Y DEPORTES TRADICIONALES, POPULARES, DEL MUNDO

1) CONCEPTOS. 2) CIRCUITO DE JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES. 3) CIRCUITO DE JUEGOS DEL MUNDO. 4) CIRCUITO DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS.

1) CONCEPTOS. - Juego, actividad natural pero voluntaria, agradable y motivadora situada en un marco imaginario paralelo a la realidad y con un marcado carcter socializador, creativo y/o expresivo. - Juego popular, juego conocido por una determinada poblacin de un modo natural, normalmente a travs de esquemas de difusin oral, y asociado a un determinado contexto socio-cultural, el de dicha poblacin. Por ejemplo: - Juego tradicional, juego caracterizado por el uso de utensilios y modos propios de una tradicin concreta y desarrollado en y como fue tpico en pocas pasadas, mantenido actualmente gracias al impulso recuperador de dichas formas jugadas adaptndolas sin destrozar los modelos asentados en el tiempo como imagen de la idiosincrasia de uno o varios pueblos. - Juego alternativo es aquel que se diferencia del tradicional y convencional, bien porque utiliza material que no se halla sujeto a los crculos tradicionales de fabricacin para el campo de las actividades fsicas deportivas o recreativas, o bien porque en el caso de que si lo estuviera recibe un uso distinto al que tena cuando se dise - Juego del mundo. Son aquellos caractersticos de otros pases. - Deporte, actividad fsica consciente y notable, de carcter ldico (no transcendente), sujeta a unas normas construidas en un marco competitivo e institucionalizado, de forma ms o menos rgida y estable.

Por tanto muchos juegos pasan a ser deportes cuando estn estandarizados, tienen unas normas fijas, estn apoyados institucionalmente a parte de ser ldicos. Podemos aplicar los apellidos tradicionales a aquellos deportes como la pelota mano, con arraigue en muchas comunidades, pero estandarizados,

institucionalizados, etc. Para algunos autores, los deportes alternativos, son aquellos que se encuentran en una nueva tendencia de ocio, deportes desconocidos o muy poco practicados en algunos pases con materiales nuevos. Podra considerarse en Espaa as al lacrosse o kin-ball, aunque en sus pases de origen son probablemente deportes consolidados.

A CONTINUACIN PASAMOS A VER POSIBLES MODELOS DE ESTACIONES EN LOS CIRCUITOS RESPECTIVOS:

2) CIRCUITO DE JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES: - Estacin 1: Las chapas. - Estacin 2: Carreras de sacos - Estacin 3: Bolos. - Estacin 4: Las 4 esquinas. - Estacin 5: Soga-tira. - Estacin 6: Petanca.

JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES. ESTACIN 1: LAS CHAPAS. Material: 1 chapa por participante, 1 circuito dibujado en arena o en cemento. Introduccin: Las chapas son un recurso utilizado por anteriores generaciones con poco poder adquisitivo y mucha imaginacin. Hay varios juegos con chapas, pero nos centramos en las carreras de chapas.

Reglas bsicas: Cada jugador dispone de dos golpeos con los dedos sobre su chapa para desplazarse por el circuito. Si la chapa se sale del circuito, retorna a la posicin desde que lanz. El primero que complete una vuelta gana. El circuito no tiene unas medidas universales, est abierto a la imaginacin de los participantes, pudiendo introducir montculos de arena, obstculos, etc.

JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES. ESTACIN 2: LAS CARRERAS DE SACOS. Material: Un saco por participante. Introduccin: Las carreras de sacos eran un juego popular en muchas comunidades autnomas, como Extremadura, siendo tpico en festejos. Se trata de desplazarse de un punto a otro saltando dentro de un saco a pies juntos. Reglas bsicas: Es obligatorio ir en todo momento en el interior del saco, que llegar hasta la cintura aproximadamente. La distancia a recorrer suele ser 30 metros, aunque puede adaptarse.

JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES. ESTACIN 3: LOS BOLOS. Material: 10 bolos y 1 bola (lo ideal es esto por cada pareja, para aumentar la participacin) Introduccin: Hay multitud de variantes del juego de los bolos: con bolos de madera, ms altos o ms bajos, que se sitan a ms distancia, son mayor nmero, etc. Muchas regiones han dado origen a sus propios bolos, tal es el caso del bolo

leons:

ste se juega en una cancha llamada bolera, que es un terreno horizontal,

limpio de hierbas y otros obstculos. Tiene de 25 a 30 metros de larga y de 9 a 10 metros de ancha. Los bolos suelen ser de madera, con forma tronco-cnica. Sus dimensiones son 50 cm. de alto, 10 cm. de dimetro en la base y 5 cm. en la cspide. Adems existe un bolo ms pequeo, denominado "miche" de 30 cm. de largo y 7 cm. de dimetro. Nosotros haremos una adaptacin, jugando con material reciclado y pelotas de las clases de Educacin Fsica.

Reglas bsicas: Cada jugador dispone de un lanzamiento por turno, tratando de derribar el mximo nmero de bolos en el total de 10 rondas. Los bolos, pudiendo utilizar botellas de plstico rellenadas de agua o arena, se colocan en 4 filas: la primera con un bolo, la segunda con dos bolos, la tercera con tres y la ltima con cuatro. Cada jugador se encarga de colocar los bolos derribados para que lance el siguiente jugador. Se puede jugar individual o por parejas. No es recomendable jugar ms de cuatro, puesto que las esperas se hacen muy largas. Se puede marcar en el suelo las posiciones de los bolos.

JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES. ESTACIN 4: LAS 4 ESQUINAS. Material: un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lo hay, se dibuja un cuadrado en el suelo.

Reglas bsicas: Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores: -Qu hay en la casita que alquilar? -A otro lugar que esta est ocup En ese momento los dems jugadores intercambian sus lugares rpidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacos, se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse Se puede adaptar dibujando tantas esquinas como jugadores que no la liguen haya.

JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES. ESTACIN 5: SOGATIRA. Material: Una soga gruesa (si el posible de camo), de 30 m. de longitud y de 3 a 5 cm. de dimetro, con un trapo atado en el centro de dicha soga. Introduccin: Es una prueba de fuerza muy extendida por todo el territorio espaol. Se practica en numerosas fiestas locales de ciudades y pueblos, siendo tradicionales los desafos entre solteras y solteros, casados y casadas en los descansos del baile. Consiste en tirar de una gruesa soga en equipo, arrastrando al contrario. El pauelo colocado en el centro de la soga tiene que sobrepasar las lneas de uno u otro equipo trazadas en paralelo a la lnea de partida y que estn marcadas en el suelo con yeso, por ejemplo.

Reglas bsicas: El terreno de juego llano, una calle de 2 m. de ancha con tres lneas perpendiculares, una central de partida y las otras a 2,50 m. de sta. Cada equipo constar de 8 tiradores, 1 reserva y 1 capitn o entrenador. (el n puede variar siempre que en ambos equipos sea el mismo). En nuestro caso, equipos del mismo nmero. Se realizan dos tiradas, cambiando de campo, y en caso de empate se realizar otra sorteando el campo. No debemos enrollar la mano en la soga para evitar lesiones de mueca; no salir de la calle marcada en el suelo; no se debe soltar la cuerda. Recordamos que todos tiren a la vez, siguiendo las indicaciones del entrenador o capitn, y no a tirones bruscos ya que desestabilizamos al compaero anterior.

JUEGOS Y DEPORTES POPULARES Y TRADICIONALES. ESTACIN 6: LA PETANCA. Material: Introduccin: Deporte popular tpicamente provenzal que se practica en toda

Espaa, especialmente arraigado en Catalua, Levante y Sur. El juego es procedente de Occitania, donde goza de gran aceptacin. Su nombre procede de la expresin "pies juntos" en provenzal. Existe una federacin que regula las competiciones oficiales de este juego, considerado ya deporte. La prctica del juego ha de llevarse a cabo en zonas llanas y arenosas. Consiste en lanzar una serie de bolas metlicas con el propsito de acercarse lo ms posible a una pequea bola de plstico o madera que ha sido lanzada anteriormente por un jugador. Reglas bsicas: Al comenzar el juego se lanza el boliche. Despus, cada jugador lanza, por turno, tres bolas en la modalidad individual y dos si se juega por equipos. Los lanzamientos pueden ser de tres tipos: de aproximacin al boliche; de "tiro", para

intentar alejar una bola de un jugador contrario golpendola; y de "empuje", haciendo rodar la bola para acercar ms una propia al boliche o para alejar una contraria. Cada bola que una vez concluida la partida se encuentre ms cerca del boliche que las de los contrarios se apunta un punto. Gana el jugador o el equipo que llegue antes a trece puntos.

3) CIRCUITO DE JUEGOS DEL MUNDO: - Estacin 1: Sentar y escuchar. frica. - Estacin 2: Sigue a la madre. Oceana (Nueva Zelanda). - Estacin 3: Pelota al cuello. - Estacin 4: Malla portuguesa. Europa (Portugal). - Estacin 5: Pies quietos. Amrica.

CIRCUITO DE JUEGOS DEL MUNDO ESTACIN 1: SENTAR Y ESCUCHAR. FRICA. Material: 1 cuerda, dos sillas. Introduccin: Juego de origen africano, que practican desde hace muchas generaciones. Consiste en dar una patada a una cuerda cada vez ms alta Reglas bsicas: Cada participante tiene 1 turno (se puede adaptar) para golpear una cuerda sujeta por dos personas. Cada vez que se golpee, la cuerda es elevada un poco ms. Gana el que ms alto condiga golpear la cuerda mediante una patada en salto.

CIRCUITO DE JUEGOS DEL MUNDO ESTACIN 2: SIGUE A LA MADRE. OCEANA (NUEVA ZELANDA). Material: Ninguno. Introduccin: Consiste en seguir a una madre all por donde vaya. Reglas bsicas: Una madre es elegida. Los dems se situarn en fila tras ella, quien se desplazar a su antojo durante un tiempo: corriendo, saltando, en cuadrupedia, trepando, salvando obstculos. Quien consiga seguirlo durante un tiempo

determinado previamente, luego ser la madre y los dems tendrn que seguirle.

CIRCUITO DE JUEGOS DEL MUNDO ESTACIN 3: PELOTA AL CUELLO. ASIA. Material: Varias pelotas de plstico de tamao medio. Introduccin: Juego procedente de Asia, consistente en pasar la pelota al compaero de al lado sin que se caiga, mediante el uso de barbilla y pecho. Reglas bsicas: Los jugadores se sitan de pie formando un crculo. Se entrega una pelota por cada 5 o 6 jugadores. Se pondrn la pelota entre la barbilla y el pecho, y sin tocarla con las manos, debern pasarla al jugador que tengan a su derecha o izquierda, segn se haya establecido. Este jugador deber cogerla, usando tambin la barbilla y el pecho, y a su vez pasrsela al de al lado. Se repetir esta accin a lo largo de todo el juego. Aquel jugador al que se le caiga la pelota tres veces, quedar eliminado.

CIRCUITO DE JUEGOS DEL MUNDO ESTACIN 4: MALLA PORTUGUESA. EUROPA (PORTUGAL). Material: Dos o tres discos metlicos por jugador, 2 palos pequeos, cilndricos y de madera. Introduccin: Juego de lanzamiento de precisin, tipo la calva o el chito en Espaa. Reglas bsicas:

Colocar los palos clavados en el suelo, a una distancia de unos 10 a 20 metros entre s. Cada jugador o equipo se coloca junto a uno de los palos. Cada jugador o equipo tiene tres discos que tendrn que lanzar alternativamente desde el palo en que estn situados al otro palo. El juego consiste en derribar el palo del jugador del equipo contrario. Cada vez que se tira un palo se consiguen cuatro puntos. Gana el que antes llega a 16 o 20. CIRCUITO DE JUEGOS DEL MUNDO ESTACIN 5: PIES QUIETOS. AMRICA. Material: 1 pelota de tamao como las de tenis, pero blanda. Introduccin: Juego de retar a un compaero, para que reciba la pelota y luego lance hacia un compaero. Reglas bsicas: Primero, se lanza al aire al mismo tiempo que se pronuncia el nombre de uno de los participantes. El aludido deber coger la pelota lo ms rpido posible. El resto de jugadores debern apartarse. Cuando el jugador haya cogido la pelota, este jugador debe decir: Pies quietos!. Entonces, el resto de participantes debern quedarse quietos en el sitio y posicin que se encontrasen en ese instante. El poseedor de la pelota deber lanzarla sin moverse de su sitio tratando de alcanzar a alguno de sus compaeros. El participante al que va dirigida la pelota puede mover su cuerpo para no ser alcanzado pero sin mover los pies. Si el jugador que lanza la pelota, alcanza al otro jugador, este ltimo, ser el encargado de recoger la pelota y volver a comenzar el juego. Si el lanzador no alcanza a nadie con la pelota, ser ste quien siga con la prxima tirada.

Pueden introducirse variantes como tener un nmero determinado de vidas, conseguir punto al alcanzar a alguien, o restar si se falla.

4) CIRCUITO DE JUEGOS ALTERNATIVOS: - Estacin 1: Frisbee. - Estacin 2: Aroball. - Estacin 3: Lacrosse. - Estacin 4: Tragabolas.

CIRCUITO DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS. ESTACIN 1: FRISBEE ULTIMATE. Material: 1 disco por pareja para los pases, 1 disco por grupo para el ultimate. Introduccin: Ultimate (tambien llamado Ultimate Frisbee en referencia a la marca comercial) es un deporte competitivo sin contacto en equipos jugado con un disco de 175 gramos. El Objetivo de este juego es anotar puntos haciendo pases con el disco entre los jugadores hasta llegar a la zona de anotacion del otro equipo, similar a como lo hacen en la zona de anotacion en Futbol Americano o en el Rugby. Los jugadores ni pueden correr mientras tengan el disco en las manos. El Ultimate es distinguido por su principio del "Espiritu de Juego" o Principio del juego justo, su alto rendimiento, y la alegria del juego. Aspectos bsicos anteriores: agarre y lanzamiento del disco:

Reglas bsicas: El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo realizandos pases a los compaeros de equipo hasta llegar a la zona de anotacion del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado. El disco se puede mover en cualquier direccin mediante pases a un compaero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con l, solo puede mover el pie de pivote. Una idea falsa comn es que un jugador debe elegir un pie de como pivote antes de que puedan lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar dentro de los primeros de pasos despus de que gane la posesin del disco. Cuando un jugador salta dentro de los lmites del campo para coger un disco que ha pasado hacia fuera de este, El jugador debe entonces lanzar el disco antes de que sus pies o cualquier otra parte de su cuerpo toque la tierra. El lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire. Sobre la recepcin del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Cada segundo es contado en voz alta por un defensor (la "marca" del atacante), que debe estar parado minimo a tres metros del lanzador. Un jugador puede mantener el disco por ms de diez segundos si no hay un defensor a menos de tres metros, o si el defensor no est contando el tiempo en voz alta; si hay un cambio de marca, el defensor nuevo debe recomenzar el conteo a partir de la cero nuevamente. Un pase incompleto da lugar a un cambio de la posesin. Cuando sucede esto la defensa se convierte en la ofensa y gana inmediatamente la posesin del disco donde cayo el disco en el campo del juego, o donde salio de los lmites del terreno de juego. El juego no para debido a un disco caido. Razones para perder la posesion del disco: Throw-away El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo Drops El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo. Blocks Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo. Interceptions Un defensor atrapa el disco en el aire. Out of Bounds El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo Stalls Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos.

CIRCUITO DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS.

ESTACIN 2: AROBALL. Material: 1 raqueta construida con cartn y medias por participante. Aspectos bsicos: Emulando a las palas de playa, se trata de mantener un peloteo lo ms prolongado posible. Se pueden introducir variantes como con una red intermedia, dar un autotoque antes de pasar al compaero, etc.

CIRCUITO DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS. ESTACIN 3: LACROSSE.

Material: 1 stick de lacrosse (autoconstruido) por persona, y 1 pelota de tenis o 1 pompn por grupo. Introduccin: Practicado desde hace cientos de aos por los nativos, fue modificado por los franceses restando violencia, aunque un canadiense, Beers, fue quien lo expandi. Actualmente hay varias modalidades de lacrosse: sobre csped, indoor, etc.

Reglas bsicas: Las reglas bsicas sern modificadas para adaptarse a las circunstancias. Se anota tanto al introducir la pelota en una portera, suelen jugar 10 jugadores de campo, aunque lo modificaremos segn el nmero de alumnos. No est permitido el contacto, al no disponer de casco y protector bucal y de ojos. En esencia, las normas son como el unihockey o floorball, aunque con menos contacto, debido al peligro del stick.

CIRCUITO DE JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS. ESTACIN 4: TRAGABOLAS. Material: cajas con agujeros de distintos tamaos y bolas de papel de peridico. Introduccin: juego parecido a la popular rana en Espaa. Con agujeros de distintos tamaos y puntuaciones. Reglas bsicas: cada participante tiene 3 bolas por turno, se suman los puntos conseguidos al introducir lanzando las bolas de papel por los distintos agujeros. Se establece un nmero de rondas, tras las cuales, ganar quien ms puntos haya sumado.