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EN MAYO DE 1982, EL RECIN ELEGIDO GOBIERNO FRANCS DE IZQUIERDAS LANZA UN CONCURSO PARA UN NUEVO PARQUE URBANO EN LA PERIFERIA DE PARS,

OCUPANDO UN LUGAR HASTA ANTES DESTINADO A UN MATADERO EN DESUSO. ESTE CONCURSO FUE EL PRIMERO EN LA HISTORIA RECIENTE DE LA ARQUITECTURA EN PROPONER UN NUEVO PARQUE QUE PLANTEA LA YUXTAPOSICIN Y LA COMBINACIN DE VARIAS ACTIVIDADES, PROMOVIENDO NUEVAS ACTITUDES Y PERSPECTIVAS. EL CONCURSO FUE ENTENDIDO POR MUCHOS COMO UNA LLAMADA A REPENSAR EL PARQUE PARISINO TRADICIONAL.

PARA REM KOOLHAAS, EL PROYECTO DEL PARQUE DE LA VILLETTE SUPUSO UNA DE LAS PRIMERAS EXPLORACIONES TERICAS SOBRE SU VISIN DE LA CIUDAD Y EL DESARROLLO DE LA FORMA URBANA, QUE SE MATERIALIZARAN EN LA CREACIN DE UNA METRPOLIS METAFRICA QUE PERSONIFICASE LA CULTURA DE LA CONGESTIN. EL PARQUE SUPONE UN ENCUENTRO INESPERADO ENTRE MSICA, DEPORTE, TECNOLOGA Y NATURALEZA. SIN UNA DELIMITACIN PRECISA, KOOLHAAS BUSCA ROMPER CON LA CIUDAD HISTRICA EUROPEA Y CREAR UNA METRPOLIS LIBERAL Y MTICA EN LA QUE SE ENCARNA MANHATTAN. KOOLHAAS DESTACA EN EL CONCURSO POR ALEJARSE DE CUALQUIER POSTURA HISTORICISTA O TIPOLGICA Y POR SU CULTURA DE CONGESTIN METROPOLITANA COMO RESULTADO DE UNA VOLUNTAD COLECTIVA, DESMARCNDOSE DE IDEAS COMO LA DESCONGESTIN RADIANTE PLANTEADA EN SU DA POR LE CORBUSIER. POR MEDIO DEL USO DE ALGUNAS NOCIONES DE LOS CONSTRUCTIVISTAS RUSOS COMO LA DEL CONDENSADOR SOCIAL O LA PROPIA CONGESTIN, LOGRAR EXPANDIR EL DISCURSO MS ALL DE LOS LMITES DE LA PURA REFLEXIN FORMAL PARA IR EN BUSCA DE UNA BASE PROGRAMTICA DESDE LA CUAL ACTUAR. TOMANDO COMO EJEMPLO EL ATHLETIC CLUB DE MANHATTAN, PROVOCA UNA INTERPRETACIN MS AMPLIA CUANDO LA ESCALA CAMBIA DEL PARQUE A LA CIUDAD, TIPIFICANDO EL CONCEPTO CONSTRUCTIVISTA DE CONDENSADOR SOCIAL. UNA VEZ LOS CONCEPTOS DE LA VILLETTE SON APLICADOS A LA METRPOLI ENTERA, LAS REFLEXIONES DE KOOLHAAS SOBRE LA CIUDAD SE VUELVEN OBVIAS: LOS OASIS CONDENSADOS DE INTENSIDADES METROPOLITANAS SE DISPERSAN POR TODO EL ESPACIO. CON LA VILLETTE, KOOLHAAS REDESCUBRE EL DISEO URBANO, ESE EJERCICIO DE LA IMAGINACIN CRTICA QUE TRATA, A PESAR DE LAS DIFICULTADES, DE PREVER EL FUTURO, DE ANTICIPARSE Y DIRIGIR LAS DEMANDAS ANTES DE QUE SE VUELVAN IMPOSIBLES DE SATISFACER

UN PARQUE CONVENCIONAL ES UNA RPLICA DE LA NATURALEZA DOTADA DE UN NMERO MNIMO DE INSTALACIONES QUE POSIBILITAN SU DISFRUTE. POR SU PARTE, EL PROGRAMA DEL PARQUE DE LA VILLETTE SE EXTIENDE COMO UN DENSO BOSQUE DE INSTRUMENTOS SOCIALES SOBRE UN SOLAR QUE SE ANTOJA DEMASIADO PEQUEO PARA LA MAGNITUD DE DICHO PROGRAMA. EL PROGRAMA SE ENTIENDE COMO UNA SUGERENCIA, COMO UNA ENUMERACIN PROVISIONAL DE INGREDIENTES DESEABLES. NO ES, POR TANTO, DEFINITIVO: ES SEGURO PREDECIR QUE DURANTE LA VIDA DEL PARQUE, EL PROGRAMA EXPERIMENTAR CONSTANTES CAMBIOS Y AJUSTES. CUANTO MS FUNCIONE EL PARQUE, MS REVISIONES SUFRIR. EL DISEO DEBERA SER POR TANTO UNA PROPUESTA DE UN MTODO QUE COMBINE ESPECIFIDAD ARQUITECTNICA CON INDETERMINACIN PROGRAMTICA. EN SNTESIS, SE VE EL ESQUEMA DEL PARQUE NO SIMPLEMENTE COMO UN DISEO SINO SOBRE TODO COMO UNA PROPUESTA TCTICA PARA OBTENER EL MXIMO BENEFICIO DE LA IMPLANTACIN EN EL SOLAR DE UN NMERO DE ACTIVIDADES EN EL MODO MS EFICIENTE, OFRECIENDO AL MISMO TIEMPO UNA EXPERIENCIA ESTTICA RELATIVAMENTE ESTABLE. LA ESENCIA DEL CONCURSO ES, POR TANTO, CMO ORQUESTRAR EN UN MBITO METROPOLITANO LA COEXISTENCIA MS DINMICA DE UNA SERIE DE ACTIVIDADES, Y CMO GENERAL A TRAVS DE ELLAS UNA REACCIN EN CADENA DE NUEVOS EVENTOS; O, CMO DISEAR UN CONDENSADOR SOCIAL, BASADO EN LA CONGESTIN HORIZONTAL, DEL TAMAO DE UN PARQUE. PARA MATERIALIZAR LOS OBJETIVOS EXPUESTOS, SE PROPONEN 4 CAPAS QUE, SUPERPUESTAS EN EL SOLAR, CONSTITUYEN EL PARQUE.

1. LAS BANDAS
EL SOLAR SE SUBDIVIDE EN UNA SERIE DE BANDAS PARALELAS ESTE-OESTE QUE ACOMODAN LAS REAS PROGRAMTICAS FUNDAMENTALES: JARDINES TEMTICOS, CAMPOS DE JUEGOS, JARDINES DE DESCUBRIMIENTOS... DE ESTE MODO, SE EVITA LA CONCENTRACIN DE CUALQUIER COMPONENTE PROGRAMTICO PARTICULAR; LAS BANDAS PUEDEN SER DISTRIBUIDAS EN EL SOLAR EN PARTE AL AZAR, EN PARTE SIGUIENDO UNA LGICA DERIVADA DE LAS CARACTERSTICAS DEL EMPLAZAMIENTO. ESTA ESTRATEGIA DE BANDAS CREA UNA MXIMA LONGITUD DE FRONTERAS ENTRE EL MXIMO NMERO DE COMPONENTES PROGRAMTICOS, GARANTIZANDO POR TANTO LA MXIMA PERMEABILIDAD DE CADA BANDA PROGRAMTICA Y, A TRAVS DE SU INTERFERENCIA, EL MXIMO NMERO DE MUTACIONES PROGRAMTICAS. LA DIRECCIN DE LAS BANDAS SE ELIGE DE MODO QUE LOS ELEMENTOS DOMINANTES EXISTENTES SE INCORPORAN AL SISTEMA. LAS BANDAS SE BASAN EN CIERTAS DIMENSIONES ESTNDAR (UN ANCHO BSICO DE 50 METROS DIVISIBLE NE INCREMENTOS DE 5, 10, 25 O 40) PARA FACILITAR EL CAMBIO Y REPOSICIN Y PARA CREAR PUNTOS FIJOS PARA LA INFRAESTRUCTURA. LA NATURALEZA SE TRATA TAMBIN COMO PROGRAMA: BLOQUES O PANTALLAS DE RBOLES Y VARIOS JARDINES CREARN LA ILUSIN DE DIFERENTES PAISAJES Y CLARIFICAN LA LECTURA DE LAS BANDAS. LA DIVISIN EN BANDAS NO ES DIFERENTE DE LA EXPERIENCIA DE UN EDIFICIO EN ALTURA, CON SUS PISOS SUPERPUESTOS CAPACES CADA UNO DE ELLOS DE SOPORTAR DISTINTOS PROGRAMAS, PERO CONTRIBUYENDO TAMBIN A UNA SUMA QUE ES MS QUE LA MERA ACUMULACIN DE LAS PARTES.

2. CONFETTI
SE EXCLUYEN DEL TRATAMIENTO EN BANDAS UNA SERIE DE ELEMENTOS DE PEQUEA ESCALA QUE APARECEN EN EL SOLAR CON CIERTA FRECUENCIA: 11 KIOSKOS, 15 CAMPOS DE JUEGO (EL 50% NO ORGANIZADO EN BANDAS), 30 PUESTOS DE VENTA, 15 BARES, 5 MERENDEROS GRANDES Y OTROS 25 MS PEQUEOS. LA DISTRIBUCIN DE ESTOS OBJETOS DE COLORES FUERTES SE ESTABLECE MATEMTICAMENTE SOBRE LA BASE DE UNA FRECUENCIA DESEADA, CALCULADA EN RELACIN AL REA DISPONIBLE, AL REA TOTAL POR SERVICIO PEDIDA EN EL PROGRAMA, AL NMERO PTIMO DE PUNTOS REQUERIDO POR EL SOLAR Y A LA NECESIDAD DE DISTRIBUCIN EN LAS PARTES O EN EL TODO. A PESAR DE SU AUTONOMA, LA PROYECCIN DE ESTOS ELEMENTOS PUNTUALES EN EL CONJUNTO DE LA ACTUACIN CREA UNA UNIDAD A TRAVS DE LA FRAGMENTACIN.

3. ACCESOS Y CIRCULACIONES
EL ACCESO Y EL SISTEMA DE CIRCULACIONES NUTRE TODOS LOS EPISODIOS DEL PARQUE Y ASEGURA UNA VIVENCIA INTENSA DEL MISMO. CONSISTE EN DOS ELEMENTOS PRINCIPALES. EL BOULEVARD, DESARROLLADO DE NORTE-SUR, INTERSECTA SISTEMTICAMENTE TODAS LAS BANDAS EN NGULOS RECTOS Y CONECTA DIRECTAMENTE LOS COMPONENTES ARQUITECTNICOS PRINCIPALES DEL PARQUE (EL MUSEO DE LA CIENCIA Y LOS BAOS AL NORTE Y LA CIUDAD DE LA MSICA Y EL GRANDE HALLE AL SUR). DE SU ANCHURA TOTAL DE 25 METROS, 5 ESTN CUBIERTOS. EL PASEO, COMPLEMENTARIO AL BOULEVARD, SE GENERA A TRAVS DE LA IDENTIFICACIN Y DEMARCACIN, EN LA FORMA DE PLAZAS, DE AQUELLOS PUNTOS CONSIDERADOS MS INTERESANTES Y SIGNIFICATIVOS. ESTOS LUGARES SON EQUIPADOS CON PEQUEOS ANFITEATROS, ASIENTOS, TABLEROS DE AJEDREZ, TRIBUNAS, TEATROS DE MARIONETAS, PISTAS DE PATINAJE E INVERNADEROS. EL BOULEVARD Y EL PASEO SE CONECTAN POR MEDIO DE UN DEAMBULATORIO QUE DISCURRE POR LA ORILLA DEL CANAL. EL BOULEVARD ACUMULA TODO EL PROGRAMA 24 HORAS, DE MODO QUE INCLUSO CUANDO EL RESTO DEL PARQUE EST CERRADO, EL ENTORNO DEL BOULEVARD SER UN ELEMENTO METROPOLITANO PRINCIPAL EN LA TEXTURA DE PARS.

4. LA CAPA FINAL
LA CAPA FINAL ES UNA COMPOSICIN DE LOS ELEMENTOS PRINCIPALES, AADIDOS Y ENCONTRADOS, QUE SON NICOS O DEMASIADO GRANDES PARA SER INCORPORADOS DE ACUERDO CON LAS REGLAS MATEMTICAS O CON EL SISTEMA ESTABLECIDO. LA RELATIVA REGULARIDAD Y NEUTRALIDAD DE LAS PRIMERAS 3 CAPAS FORMA UN FONDO/CONTEXTO SOBRE EL QUE ESTOS ELEMENTOS ADQUIEREN ESPECIAL RELEVANCIA. ESTA CAPA FINAL INCLUYE LA ESFERA DEL MUSEO DE LA CIENCIA, LA ROTONDA DE LOS VETERINARIOS, EL MUSEO DE LA CIENCIA EN S, EL GRAND HALLE Y EL BOSQUE CIRCULAR, AS COMO UNA SERIE DE INTERVENCIONES ARQUITECTNICAS QUE AYUDAN A DEFINIR LOS LMITES DEL PARQUE SIN QUE COINCIDAN NECESARIAMENTE CON SU PERMETRO: UNA PLAZA DE RECEPCIONES Y LOS BAOS AL NORTE; LA ZONA DE LA MSICA AL SUR; Y EL EDIFICIO FACHADA QUE MUESTRA LAS ENTRADAS AL BOULEVARD Y AL PASEO Y ACOMODA TODAS LAS INSTALACIONES NECESARIAS PARA EL FUNCIONAMIENTO DEL PARQUE.

SUPERPOSICIN
LA SUPERPOSICIN DE LAS CUATRO CAPAS DESCRITAS GENERA EL PROYECTO DEL PARQUE Y ES FACTOR FUNDAMENTAL DE LA COMPLEJIDAD DEL MISMO.

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