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Universidad de Artes, Ciencias y Comunicacin Facultad de Artes de la Comunicacin y Tecnologas Aplicadas Comunicacin Audiovisual especialidad Televisin ANIMACIN DIGITAL:

LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

Proyecto para optar al grado acadmico de Licenciada en Artes y Tecnologas de la Comunicacin y al ttulo profesional de Comunicadora Audiovisual, especialidad Televisin Profesor Gua: Mario D Ardaillon Martn Metodloga: Fedora Rojas Mira Estudiante: Natalia Santana Carrillo Santiago de Chile, Enero 2012

RESUMEN

Animacin digital: La emergente industria del Motion Graphics en Chile, es el resultado de una investigacin que abarca la historia, desarrollo, implementacin, desafos y proyecciones de este lenguaje que fusiona el diseo grfico aplicado a imgenes y tipografas con la comunicacin audiovisual. Estos mensajes son construidos conceptual y tcnicamente para captar la atencin visual y auditiva, a travs de la televisin, el cine, los video juegos o la Web. En una mirada amplia se expone la historia de la imagen en movimiento en el mundo, los principales hitos y exponentes para luego revisar el desarrollo que tiene en Chile desde sus primeras manifestaciones hasta lo que se est haciendo en la actualidad, a travs de realizaciones audiovisuales, productoras y festivales nacionales. Frente a las distintas inquietudes recogidas, se opt por dar a conocer las evaluaciones y propuestas que han surgido de diversos estudios y autores para optimizar y desarrollar la proyeccin que como industria tiene este sector de las comunicaciones, que permiti visualizar las potencialidades y obstculos que encuentran los realizadores nacionales.

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Tabla de contenido
Resumen ...................................................................................................................................................... 1 Introduccin ............................................................................................................................................... 3
Presentacin del tema: ......................................................................................................................................3 Antecedentes del estudio y justificacinde la investigacin: ...........................................................4 Objetivo general: ..................................................................................................................................................5 Objetivos especficos: .......................................................................................................................................6 Enfoque metodolgico: .....................................................................................................................................6

I- MOTION GRAPHICS, EVOLUCIN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ......................... 8


1.1HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ................................................................................ 10 1.2MOTION GRAPHICS ................................................................................................................................... 23 1.3LA ERA DIGITAL ......................................................................................................................................... 27

II- MOTION GRAPHICS EN CHILE ................................................................................................... 60


2.1REPASO HISTRICO ................................................................................................................................. 61 2.2 PRODUCTORAS NACIONALES ........................................................................................................... 80 2.3 FESTIVALES CHILENOS RELACIONADOS AL MOTION GRAPHICS .....................................110

III- EVALUACIN GENERAL ...........................................................................................................120


3.1 PANORAMA LATINOAMERICANO....................................................................................................123 3.2 MOTION GRAPHICS EN EL MERCADO INTERNACIONAL .....................................................128 3.3 PERCEPCIN NACIONAL: CRUEL REALIDAD? ......................................................................132 3.4 FORMACIN SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS .....................................................................135

Conclusin .............................................................................................................................................147 ANEXO: Glosario .................................................................................................................................149 Bibliografa .............................................................................................................................................166 Direccin de fuentes de las imgenes........................................................................................169

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Introduccin

Presentacin del tema:


Desde hace siglos dar movimiento a las imgenes ha constituido un arte, cuyos inicios se remontan a inventos de sencillos artefactos que lograban, gracias al fenmeno natural de la persistencia de la imagen en la retina, generar la ilusin ptica del movimiento. A lo largo de los aos, la curiosidad, inventiva y perseverancia de diversos creadores han llevado a que el movimiento de imgenes, generados originalmente en una caja oscura, puedan realizarse hoy a gran escala y con altos niveles de complejidad utilizando avanzada tecnologa. El arte del Motion Graphics es la aplicacin del diseo grfico al espacio audiovisual mediante el uso de herramientas digitales, para dar con un sentido predeterminado, movimiento a la grfica. Los usos y efectividad de este modo de comunicar recorren desde aplicaciones en la didctica y educacin hasta la persuasin y el entretenimiento. El Motion Graphics o la animacin digital se ha posicionado a nivel mundial como un sector fundamental en el desarrollo de productos audiovisuales y Chile no est excluido de este fenmeno, que cimienta sus races hace ms de un siglo, cuando en 1895 lleg a nuestro pas el Kinetoscopio, primer artefacto que permiti ver imgenes en movimiento y que deslumbr al pblico de la poca e incentiv en estas reas, la creacin nacional.

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Antecedentes del estudio y justificacinde la investigacin:


El autor norteamericano Jon S. Krasner, diseador y acadmico de Motion Graphics, describi en sus libros Motion graphic design applied history and aesthetics (Focal Press, 2008), Motion graphic design & fine art animation: principles and practice (Focal Press, 2004) y The art of digital Imaging (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998) la historia, principios y aplicaciones de la grfica en movimiento, en lo que constituyen los textos ms acabados en esta materia, explicando en profundidad en qu consiste y cul es la relevancia e impacto a nivel mundial. En Chile la informacin relativa a las diversas experiencias ligadas al Motion Graphics se encuentra divida segn el rea especfica de implementacin, es decir, existen estudios y publicaciones que describen la trayectoria del cine, televisin, publicidad y ms tmidamente de las aplicaciones en web y videojuegos, pero agrupado como se ha pretendido en esta investigacin, no es posible encontrar un estudio sobre el Motion Graphics en general. Por esta razn, se han tomado como antecedentes bibliogrficos, textos que ahondan en la reas descritas anteriormente, como son Breve historia del cine chileno de Jacqueline Mouesca (LOM Ediciones, 2010) y Animacin: Magia en Movimiento de Vienne Barry (Editorial Pehun, 2010), que recorren y permiten reconstruir la historia del arte de la animacin en nuestro pas.

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A nivel global el Motion Graphics, constituye un sector de produccin dentro del mercado audiovisual y la evaluacin del desarrollo que Chile presenta en este escenario, fue descrito por el diseador nacional Jos Korn en su libro Diseo Latinoamrica: competitividad, producto y mercado(DuranSanMartin Cia Ltda., 2008), as como tambin lo hizo el estudio de la Universidad Uniacc Offshoring: Potencialidades en el sector audiovisual chileno, (Prado B., Mrquez P., Otero E., 2010). Esta tesis rene las diferentes experiencias y publicaciones relativas al Motion Graphics generando un cuerpo nico en el que se expone, informa, problematiza y propone. El movimiento en la imagen es un arte que en Chile se inicia a fines del siglo XIX y que existe hasta el da de hoy habiendo experimentado interesantes evoluciones tanto de forma como de fondo. En la actualidad nuestro pas cuenta con numerosas obras audiovisuales, productoras, festivales y centros de estudios que evidencian el desarrollo y la alta potencialidad que tiene Chile para establecerse como una industria exportadora de diseo grfico aplicado a la comunicacin audiovisual.

Objetivo general:
Crear y exponer en un nico texto ilustrativo los elementos historiogrficos que den cuenta de la trayectoria del trabajo en Motion Graphics y reunir elementos que aporten a la comprensin de la identidad, problemticas y proyecciones de este sector.

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Objetivos especficos:
Compilar los distintos hitos de la historia de la imagen en movimiento tanto en el mundo como en Chile. Elaborar una lista con los actuales softwares que se utilizan en la realizacin de Motion Graphics y describir sus caractersticas y uso en el medio audiovisual. Sealar las productoras nacionales que destacan en el trabajo de Motion Graphics y los eventos que se han realizado para fortalecer esta rea (festivales, encuentros, etc.). Identificar elementos que potenciaran la industria de Motion Graphics en Chile. Conectar la visin de realizadores nacionales con las evaluaciones y propuestas de investigadores del rea. Elaborar un cuadro informativo y comparativo que d a conocer qu ramos en la educacin superior entregan elementos para desarrollar Motion Graphics de manera profesional.

Enfoque metodolgico:

Esta investigacin es cualitativa y descriptiva, en la que se utiliz la metodologa deductiva, es decir, para potenciar el carcter ilustrativo del texto final, se opt por ir de lo ms general a lo ms especfico.

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Los instrumentos con los que se recogi la informacin fueron tres: 1- Entrevistas en profundidad a realizadores nacionales de Motion Graphics 2- Anlisis de bibliografa nacional e internacional 3- Anlisis de piezas grficas y audiovisuales.

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MOTION GRAPHICS, EVOLUCIN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN


El Motion Graphics es el arte que surge de la integracin del diseo grfico y la comunicacin audiovisual para crear movimiento en imgenes cuya composicin logra expresar narrativamente una idea o un concepto predeterminado. Actualmente este trabajo se realiza a travs de softwares especializados, conocindose tambin como Animacin Digital.
1

Animar no significa solamente mover un objeto o una figura cuadro por cuadro, sino darle una emocin y un carcter propio. Es dotar de alma y vidaVivienne Barry, destacada realizadora chilena, de cine de animacin.

Los orgenes de la animacin digital son anteriores a la creacin de los instrumentos computacionales que han permitido su masificacin y perfeccionamiento, que posicionan al Motion Graphics como el ltimo eslabn en la cadena evolutiva de la imagen en movimiento. La creatividad en el Motion Graphics permite plasmar todo lo que el diseador ha imaginado y los resultados en trminos de calidad pueden ser sumamente atrayentes, persuasivos y diversos, pues la tendencia indica que la tecnologa continuar avanzando y mejorando lo que existe y que es fruto de la inquietud, imaginacin, ingenio y perseverancia de muchas personas a lo largo de la historia.

1 Cita extrada del libro Animacin, la magia en movimiento de Vivienne Barry, 2010.

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HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN


1.1
El maestro del diseo, Jon S. Krasner -norteamericano, autor de los textos ms completos sobre Motion Graphics, tales como Motion Graphics: historia y esttica aplicada (Focal Press, 2008), Motion Graphics y animacin de bellas artes: principios y prcticas (Focal Press, 2004), y El arte de la imagen digital (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998)- ha descrito en sus publicaciones las distintas pocas del movimiento en la imagen, de las cuales destacamos los principales hitos: En el Siglo XV aparece la cmara oscura, se le dio aplicacin como herramienta de apoyo al dibujo y las artes a la cmara oscura, inventada por el matemtico rabe Alhacn, el ao 965. Este artefacto logr la proyeccin de una imagen externa en el interior de una cmara, a travs de la obtencin de la luminosidad del objeto que entraba en esta por un pequeo orificio. Este invento es el comienzo de lo que ms tarde se conocer como cmara fotogrfica, ya que se comenz a experimentar con lentes para lograr diversas definiciones de la imagen y a plasmar la proyeccin en materiales fotosensibles. Artistas de los siglos XVI y XVII, como Johannes Vermeer, usaron cmaras oscuras para ayudarse en la elaboracin de sus bocetos y pinturas.
1.

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En el Siglo XVIII,en 1761 se cre la Linterna Mgica por Athanasius Kircher,la que permiti la proyeccin de diapositivas que podan moverse dentro de un proyector. Si las imgenes contenan secuencias de movimientos progresivos, al mostrarse rpidamente lograban expresar movimiento en la imagen.

2.

Siglo XIX, creacin del Taumatropo, en la dcada de 1820 por el fsico John A. Paris: este disco de papel contena una imagen a cada lado, las que lograban fusionarse al rotar rpidamente el disco de un lado a otro, mediante dos cadenas.3.

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Creacin del Fenaquistiscopio en la dcada de 1830: Aparato que montaba dos discos en el mismo eje, el disco exterior contena ranuras que dejaban ver imgenes en el disco interior de las distintas fases de un movimiento. Los discos eran girados rpidamente y un espejo mostraba a travs de las ranuras los movimientos progresivos de la imagen interior.
4.

Creacin del Zootropo, por William Horner: Cilindro que al girar sobre un eje central mostraba a travs de sus ranuras las imgenes interiores que graficaban las fases progresivas de un movimiento.
5.

Creacin del Praxinoscopio, por Emile Reynaud, en la dcada de 1870: Cilindro en cuyo interior contena imgenes que se reflejaban en espejos, al girarse rpidamente las ranuras del cilindro

permitan ver el movimiento de las imgenes internas.


6.

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Creacin del Zoopraxiscopio, a fines de la dcada de 1870, por el fotgrafo Edward Muybridge: instrumento que permita proyectar hasta 200 imgenes individuales, considerado el precursor de las pelculas.

7.

8.

Creacin de la pelcula de celuloide, por Anbal Goodwin a fines de la dcada de 1880: Permiti que largas secuencias de imgenes fueran contenidas en un solocarrete.
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A comienzos de 1890, los hermanos Lumiere desarrollan el kinora, dispositivo de pelcula casera que consista en una rueda de 14 cm, que sostena una serie de imgenes. Cuando la rueda fue rotada por un mango, la rpida sucesin de imgenes en frente de una lente daba la ilusin de movimiento.
10. El Kinora de 1890

Lo que ms tarde condujo a la creacin del Cinematgrafo el ao 1894, primera cmara proyectora de produccin masiva del cine moderno.

11.

12.

Siglo XX, a comienzos del 1900, en Estados Unidos empiezan a generar un gran impacto diversas animaciones de personajes a los que se les creaba una personalidad querible. La animacin de clulas es un gran avance tcnico en la animacin figurada, involucrando el uso de hojas transparentes de celuloide para superponer imgenes.

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Destacando artistas pioneros como Max Fleischer (Betty Boop), Paul Terry (Terrytoons), y Walter Lantz (Woody Woodpecker) y el cono de esos tiempos: Flix el gato de su creador Otto Messmer.

13.

14.

La animacin Stop-motion, que se remonta a la invencin de la fotografa sin movimiento, fue utilizado por el cineasta francs Georges Mlis, en la clsica pelcula Viaje a la Luna de 1902. Efectos adicionales, tales como el uso de imgenes superpuestas, dobles exposiciones, dissolves y fades, permitieron que una serie de transformaciones mgicas se llevaran a cabo.
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19.

Por estos aos Stuart Blackton comienza a experimentar la manipulacin entre cada exposicin del fotograma incorporando en estos espacios el efecto que proyectaba el movimiento, en 1906 su compaa Vitagraph lanz el corto Fases chistosas de caras divertidas, un clsico de animacin y de dar vida a los personajes.

20.

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Emile Cohl y Max Fleischer comenzaron con la mezcla de imgenes en vivo y elementos dibujados a mano, siendo su primera pelcula Fantasmagorie de 1908. Fleischer patent en 1917 la tcnica de la Rotoscopa, proceso en el que se elaboraban cuadros dibujados sobre material filmado en vivo, con el que desarroll personajes famosos como Popeye o Superman.

22.

23.

En la dcada de 1920 destaca el trabajo de Viking Eggeling, msico y pintor que a travs de simbologa abstracta y orquestacin realiz, junto al cineasta Hans Richter, Sinfona Diagonal en 1923, animacin que realizaron fotograma por fotograma.

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Por estos aos Emanuel Radnitsky, conocido como Man Ray, desarroll trabajos experimentales en cuanto a la luz en los fotogramas, a la vez que produjo pelculas surrealistas creadas sin cmara, descritas como invenciones de formas de la luz y los movimientos. En la dcada de 1930 los cineastas Alexander Alexeieff y Claire Parker inventaron el tabln de anuncios, ms conocido como pinscreen, excntrica tcnica de animacin realizada con alfileres que lograba impresionante efectos de tonalidades, efectos y texturas. Evidencia de este proceso son clsicos como Night on Bald Mountain o The Nose.

25.The

Nose (1963)

Por su parte el neozelands Len Lye y su utilizacin de imgenes abstractas y trabajos metafricos saturados de color tuvo un fuerte impacto en lo que ms tarde se conocera como videos musicales. A su vez, destaca su creacin Tusalava, pelcula animada en silencio que expresaba el comienzo de la vida orgnica. Este autor fue tambin el creador del primer film hecho en su totalidad con la tcnica de animacin sin cmara. La pelcula

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A colour box (1935) se dibuj con tintas o raspados directamente sobre los negativos de cine, sin utilizar registros visuales captados mecnicamente. Esta tcnica es de las ms antiguas en animacin, tenindose referencias que datan de los primeros aos del 1900.

26.Tusalava

(1929)

En Alemania destacan los trabajos de larga duracin (largometrajes) de Lotte Reiniger, tales como Las aventuras del prncipe

Achmed, cuyos personajes principales son marionetas de cartn fotografiadas cuadro por cuadro.

27.

Las aventuras del prncipe Achmed (1923)

En esta dcada, la norteamericana Mary Ellen Bute realiz interesantes animaciones con efectos de luz y fotografas de diversos objetos en movimiento, como pelotas de ping pong, batidoras o peines. En 1936 realiz su primera pelcula Ritmo de Luz incluy tomas a travs de vidrios, espejos y ceniceros para lograr mltiples reflexiones.

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29.

En los aos 40, Norman McLaren, definido como un poeta de la animacin, fue invitado a unirse a la National Film Board of Canada, donde fund un departamento de animacin en el que se experiment con diversas tcnicas, siendo las realizaciones que all se produjeron una fuente de inspiracin para animadores de todo el mundo.

30.Norman

McLaren

31.

Pas de Deux (1967)

McLaren es reconocido en todo el mundo por su persistencia en la experimentacin en el arte de la animacin, utilizando todo tipo de tcnicas y objetos, como una silla que result ser el personaje principal en A chairy tale.

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Junto a Grant Munro, McLaren cre la serie de cinco pelculas Animated Motion, que resultan ser un verdadero curso de introduccin al cine de animacin, examinando conceptos de tiempo o espacio cuadro a cuadro. En 1952 McLaren gan un Oscar con el cortometraje Neighbours, en el que ocup la tcnica de pixilation, consistente en la animacin de personas fotografiadas cuadro a cuadro en sus movimientos.

32.

33.

En 1950 destaca Harry Smith, quien mezclaba pinturas a mano, stop motion y collage en sus rollos de pelculas. Este proceso de pintar directamente sobre la pelcula gener un sinnmero de tcnicas no convencionales y resultados asombrosos que formaron parte de su archivo de imgenes, algunas de las cuales fueron ocupadas en obras posteriores como El cielo y la tierra mgica.

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34.Harry

Smith a los 62 aos

35.Heaven

and earth Magic (1957)

Otro espacio de aplicacin para la animacin fue el de los ttulos iniciales de los films, transformndose en un gnero artstico. Durante los aos `50 el norteamericano Sal Bass se posicion como lder innovador en esta rea, realizando histricos crditos para directores como Hitchcock, Scorsese o Kubrick, quienes incorporaban estas secuencias como breves pelculas dentro de sus pelculas.
36.

Sal Bass

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37. Secuencia

de ttulo de la pelcula Vrtigo de Alfred Hitchcock (1958)

Paralelo a los trabajos manuales experimentales, a mediados del siglo XIX los avances en la tecnologa digital permitieron desarrollar la animacin del diseo con ms libertad y variadas posibilidades.

1.2

MOTION GRAPHICS

La computadora pas a ser la herramienta ms refinada para la creacin artstica de imgenes en movimiento, James Whitney es uno de los pioneros en la creacin de software y hardware para trabajar imgenes y sonidos, tcnica y tecnologa que tuvieron mucho xito en el cine y en la publicidad. Whitney fund en 1960 Motion Graphics Inc. productora de grafica en movimiento.

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38. James

Whitney junto a su hermano John

39.James

Whitney

Por estos aos Ken Knowlton desarroll un lenguaje de programacin llamado Beflix, para la produccin de animacin, basado en trama y ms adelante cre un algoritmo capaz de fragmentar y reconstruir una imagen con patrones de punto.

40.

Ken Knowlton

41.'Statue

of Liberty and Lazarus' Poem (1986)

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En los 60, Ivan Sutherland cre un programa de dibujo vectorial llamado Sketchpad, que permita construir formas sin tener que dibujar a mano alzada.

42.

La animacin digital o Motion Graphics comenz a desarrollarse y aunque no sustituy a la animacin artesanal, s se ha masificado y posicionado como una forma efectiva de crear personajes, objetos o grficas y darles movimiento, carcter y personalidad, a travs de las mltiples y variadas herramientas que otorga este formato. El trmino Motion Graphics hace referencia a la animacin grfica digital multimedia. Digital porque se realiza con un software y de forma no lineal. Multimedia porque combina en una misma produccin, elementos de distinta naturaleza: Grficos Vectoriales (Ilustraciones & Tipografas), Grficos Mapas de bits (Fotografas, montajes), Recursos de video (Capturas y clips de pelculas), recursos de audio (Efectos especiales y msica). En los dibujos animados tradicionales, los personajes pasan por delante de nuestros ojos a gran velocidad, concretamente a razn de 24 imgenes cada segundo. Simplificando el proceso, un animador tradicional tiene que dibujar cada fotograma uno por uno. Dibujar, pasar a tinta y aplicar los colores.

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En una animacin digital 3D por ejemplo, no se dibuja. Lo que se hace es construir, modelar en 3 dimensiones cada elemento, personaje o escenario que aparece. El

computador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar las formas, aplicarles todo tipo de caractersticas superficiales, iluminar la escena y generar los movimientos, tanto de los personajes, como de las luces o de las cmaras. La gran diferencia entre estos dos tipos de animacin es que en el formato digital no hay que crear una versin diferente de cada objeto para cada fotograma, sino que una vez creado puede ser visto desde cualquier punto de vista, dada su naturaleza tridimensional. El camino en la creacin de tecnologa para desarrollar comunicacin audiovisual mezclando los diversos formatos de imagen, sonidos y efectos ha avanzado en estos 50 aos a pasos agigantados, en una dinmica de constante renovacin y

perfeccionamiento, que no pretende detenerse.

43.Editor

Chris Rohlfs

trabajando en un NASCAR Media Group editar suite.

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1.3

LA ERA DIGITAL
de los programas ms utilizados y ms bien

A partir de entrevistas a destacados comunicadores audiovisuales y diseadores grficos nacionales, se pudo elaborar una lista

evaluados, as como una resea de las grandes empresas creadoras de estos programas. APPLE INC. (1976), esta compaa de hardware y software, es reconocida a nivel mundial por la calidad de sus equipos y programas, que revolucionaron la tecnologa de la poca y que gracias a su constante innovacin se mantienen vigentes hasta el da de hoy. Uno de sus programas ms destacados para la realizacin de Motion Graphics es Final Cut Pro X que permite editar imagen y audio, hacer montaje, mezclas y diversos efectos profesionales en 2 y 3 dimensiones y el software Cheetah 3D, que permite modelar, animar y editar grficos en 3D. FinalCut Pro (2000)

44.

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*Plataforma: Mac OS X *Uso principal:Edicin de video *Pelculas donde se edit con Final Cut Studio: True Gift de los hermanos Coen (2011), Eat, pray, love (2010), Youth Without Youth de Francis Ford Coppola (2007).

Usar Final Cut Pro fue un hecho con el presupuesto que tenan. Por otra parte, Francis

Ford Coppola saba que yo lo haba estado usando desde Cold Mountain. Pero l no consult conmigo sobre la decisin de cual plataforma usar- ya que el acaba de decidir por si slo usar Final Cut Pro por todas las razones que hacen de Final Cut tan grande ". El editor tres veces ganador del Oscar, Walter Murch.

45.

True Gift (2011)

46.

Eat, pray, love (2010)


2 Comentario extrado de http://www.apple.com/pro/profiles/coppola_murch/

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Cheetah 3D (2003)

47.

*Plataforma: Mac OS X *Uso principal: Animacin y

modelado

MICROSOFT CORPORATION (1975), esta empresa lder en el desarrollo y fabricacin de hardwares y softwares comnmente utilizados en todo el mundo para la realizacin en Motion Graphics, sus equipos son compatibles con los diversos programas que permiten desarrollar imgenes en movimiento, a diferencia de los hardwares de Apple Inc. que funcionan con su propio sistema operativo y por lo tanto en ellos se puede trabajar casi exclusivamente con los software que la misma empresa genera. En el mundo de los realizadores de Motion Graphics es recurrente que se deba decidir si se trabajar con Mac o PC, siendo privilegiado a nivel profesional la tecnologa Apple, puesto que a Windows, cuyo uso tambin es muy popular, se le critican las reiteradas actualizaciones que deben realizrsele, la constante amenaza de virus y la gran cantidad de drivers que contiene.

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ADOBE SYSTEMS INCORPORATED (1982), es una compaa pionera en el desarrollo de software que permiten crear animaciones. Fundada por John Warnock y Charles Geschke esta empresa ha revolucionado el mundo de la comunicaciones haciendo posible la profesionalizacin del retoque fotogrfico, el dibujo vectorial, la maquetacin, edicin de audio y video, digitalizacin de documentos, etc. Destacando en la actualidad los siguientes programas: Adobe Illustrator (1982),es un software en el que pueden desarrollarse grficos vectoriales (la imagen se genera por medio de vectores), lo que permite precisin,

potencia y detalle en la imagen, as como la posibilidad de ampliar la grfica sin perder calidad. Su uso es privilegiado para el diseo de logos que puedan cambiar de tamao, para diseos en 3D y en la creacin de videojuegos.

48.

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*Plataforma: Windows y Mac OS X *Uso principal: Creacin de dibujo y pintura para Ilustracin digital *Pelculas donde se trabaj con Illustrator: La serie animada South Park (desde 1992).

Adobe Photoshop (1990), software que permite crear o redefinir las imgenes digitales o digitalizadas (la imagen esta creada por pixeles), es de fcil acceso por lo que es de los programas ms populares a nivel profesional y aficionado. Sus aplicaciones permiten entre otras muchas alternativas, controlar tonalidades, corregir y editar errores de captura, distorsionar las imgenes, incorporar texturas y usar en general una amplia gama de efectos visuales capa por capa.

49.

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*Plataforma: Mac OS X y Windows *Uso principal: Edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de bits. *Pelculas donde se trabaj con Photoshop:Se utiliz para realizar el logotipo de la pelcula "El seor de los anillos".

50.Ejemplo

de una fotografa trabajada en Photoshop, donde se muestra el resultado final.

Photoshop e Illustrator cumplen funciones similares en la creacin de Motion Graphics, que en general, es crear contenido para animar, es decir, en cada uno de estos programas se componen los personajes, fondos, ambientes, textos, o la imagen que se quiera mover. Luego estas figuras se envan a After Effects (o algn programa de animacin) y se procede a dar movimiento. Podra decirse que Photoshop e Illustrator funcionan para hacer la fotografa de la animacin.
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Adobe After effects (1993), este software es lder en lo que implica post producir imgenes, permite utilizar efectos complejos por lo que es muy requerido por profesionales de la multimedia y artistas avanzados en la imagen en movimiento.

51.

*Plataforma: Mac OS X y Windows *Uso principal: Post-Produccin de Video, Motion Graphics, Efectos Visuales *Pelcula donde se trabaj con After Effects: El aviador de Martin Scorsese (2004).
3

Antes de After Effects, haban potentes herramientas de efectos, pero quien puede

tomarse el tiempo de aprender un software por completo como los que se usan en las grandes compaas de efectos visuales? - Rob Legato, supervisor de efectos visuales de El Aviador


3 Extrada de la entrevista realizada en http://www.adobe.com/motion/aviator.html

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Adobe Flash (1996),este software permite trabajar la animacin y edicin fotograma por fotograma y organizar las imgenes y sonidos por capas, es decir, que mientras la animacin tradicional implica la generacin de todos los fotogramas, Flash genera automticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final. Es el que ms se utiliza para crear animaciones que se muestran en la web pues se pueden realizar animaciones interactivas.

52.

*Plataforma: Mac OS X y Windows *Uso principal: Animacin y edicin de grficos vectoriales *Animaciones donde se trabaj con Flash: Pucca (Canad, 2006), Happy tree friends (USA, 200), Wow! Wow! Wubbzy! (USA, 2006)

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55.

Creative Suite Adobe, es un programa que rene los distintos software de diseo y animacin como los mencionados anteriormente, sin tener que convertir los trabajos a distintos formatos. El dilogo que permite este nuevo modelo ha sido un xito total para los creadores de imgenes en movimiento.

AUTODESK INC. (1982), es una compaa que ha marcado la innovacin en tecnologas de animacin 2D y 3D, permitiendo a los creadores visualizar sus ideas. Su fundador, el programador John Walker es uno de los pioneros en la programacin para el movimiento en la imagen y tambin en otros proyectos tecnolgicos como hardwares y programas que unen lo digital con reas tan complejas como la astronoma. Dentro de los softwares ms requeridos de esta empresa, se encuentran: Autodesk 3Ds Max (1996), software que aporta funciones integradas de modelado, animacin, renderizacin y composicin en 3D, ofreciendo aplicaciones especficas para desarrolladores de videojuegos o efectos especiales.

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56.

*Uso principal: Animacin, modelado, efectos visuales 3D, creacin de videojuegos. *Plataforma: Windows *Pelculas donde se trabaj con 3D Studio Max:La cada del halcn negro, Blade: Trinity , 007:Die Another Day, Jurassic Park, Dr. Dolittle2, Perdidos en el espacio, Harry Potter y el prisionero de Azkaban, El imperio del fuego, Harry Potter y el cliz de fuego, Sin City , Yo Robot, Speed, Lara Croft: Tomb Raider, El hombre araa 3, Misin Imposible II, Los Increbles, La habitacin del pnico, The Truman Show, El planeta de los simios, Toy Story 1 y 2, Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed, El ltimo Samurai, Sky Captain y el mundo del maana, El da despus de maana, X-Men 1, 2 y 3, The Matrix Reloaded, La momia, Star Wars: Episode III la venganza de los Sith, Avatar.

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Avatar no podra haber sido posible sin Autodesk, gracias a l se pudo hacer posible y

por eso, James Cameron y yo estaremos eternamente agradecidos. -Jon Landau, productor de Avatar James Cameron, la produccin, Lightstorm Entertainment, han desarrollado una nueva imagen de movimiento en el proceso de produccin para crear la innovadora pica de ciencia ficcin, Avatar. Ellos combinaron 3D de accin en vivo generadas por computacin, para establecer una historia de herosmo contra la inmersin en una paleta de paisajes extraterrestres.

57. Scooby

Doo 2 (2004)

58. Panic

room (2002)

59.

The day after tomorrow (2004)

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=14270942&siteID=123112

4 Extrado de la pgina

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Autodesk Softimage (1986), entrega completas opciones para el modelado de la grfica, texturas, sombreados y altas definiciones para la realizacin de entornos.

60.

*Plataforma: Windows y Linux *Uso principal: Modelado, Animacin, creacin de videojuegos. *Pelculas donde se trabaj con Softimage: Terminator 2 (1991), The Mask (1994), Casper (1995), District 9 (2009), Predator (2010), Thor (2011).

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"Usar Autodesk Softimage para las partculas fue muy til ya que nos permiti cambiar la

mirada rpidamente, as como aadir elementos para hacer las cosas se ven ms fangoso o en polvo". -Steven Parish, Director de Accin en vivo / de plomo CG artista, Smoke &para la pelcula Smoke & Mirrors NY

61. Gran

renombre tuvo este software durante la dcada de los 90, en especial al trabajar en Jurassic park (1993) de Steven Spielberg.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=14708441

5 Extrado de la pgina

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Autodesk Mudbox (2005), este programa permite pintar y esculpir digitalmente a nivel profesional, combinando creativas plantillas y cepillos para modelado de personajes en 3D.

62.

*Plataforma: Windows, Macintosh, Red Hat Enterprise Linux, Fedora Linux *Uso principal: Esculturas, poses, texturas *Pelculas donde se trabaj con Mudbox: El seor de los anillos (2003) y King Kong (2005) ambas del director Peter Jackson, Toy story 3 (2010), Furia de Titanes (2010), Double Negative: Final de Harry Potter (2011).

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He usado Mudbox para esculpir imgenes de los dioses griegos y ese tipo de cosas que

se proyectan en vivo. Estoy muy enamorado de Mudbox". -Director BenIb, utiliza Autodesk Maya y Autodesk Mudbox software para la creacin de impresionantes efectos visuales en los conciertos de la gira de Roger Waters con la pera de rock icnica de Pink Floyd.

Maya (1998), permite un proceso de trabajo completo ya que incluye todas las herramientas necesarias para la animacin, modelado, simulacin, efectos, renderizacin, rastreo de movimientos y composicin en 3D, por lo que su uso es aplicado en realizaciones cinematogrficas, videojuegos, publicidad, televisin y multimedia.

63.

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13587084&siteID=123112

6 Extrado de la pgina

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*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux *Uso principal: Animacin, iluminacin, efectos en 3D, creacin de videojuegos. *Pelculas donde se trabaj con Maya: El hombre araa, Star Wars, Episode II: El ataque de los clones, El seor de los anillos: Las dos torres, El seor de los anillos: La hermandad del anillo, Gladiador, The Matrix, The Matrix Recargado, Hulk y Terminator 3: Rebelin de las maquinas. *Pelculas animadas: Monsters Vs. Aliens, Madagascar 2, Kung Fu Panda, Shrek 3, Bee Movie, Over The Hedge, Madagascar, Shark Tale, Shrek 2, Shrek, Antz y todas las pelculas animadas de Dreamworks.

El ao 2003, The Academy of Motion Picture Arts and Sciences otorg un Oscar a la compaa por los alcances tcnicos y cientficos de Maya.

64.

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"Necesitbamos un software que nos permita ver y mostrar la mayor parte de los detalles

como sea posible a medida que se animaba. Necesitbamos ver todas las arrugas, protuberancias, crestas, pelos y escamas sobre la marcha, por lo que nos saben lo que se va a parecer en la pantalla grande. Maya fue simplemente espectacular en dejarnos hacer todo eso". -Kevin Martel, animador principal de la pelcula Rango.

A su vez, otras empresas de menor envergadura que las citadas anteriormente han desarrollado diversos softwares de alta sofisticacin para el desarrollo de Motion Graphics, tales como: Cinema 4D (1991), es la ltima oferta de la empresa alemana Maxon, posee avanzadas herramientas para la creacin de personajes en 3D, como pelo con movimiento o motores fsicos que permiten la interaccin entre objetos.

65.


7 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/maya/customers/

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*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux *Uso principal: Modelado, animacin, textura *Pelculas donde se trabaj con Cinema 4D: Pelculas tan conocidas como G.I. Joe: El origen de Cobra (2009), Lluvia de hamburguesas (2009) y Distrito 9 (2009), fueron realizadas en su mayora con Cinema 4D. Pelcula Lluvia de hamburguesas

66.

"En Lluvia de Hamburguesas, Cinema 4D, no solo hizo que pintsemos tres cielos

diferentes, sino que tambin extendimos la nube de efectos especiales, los animamos y despus proyectamos aquellas tomas renderizadas en geometra que los uni a las nubes de efectos especiales en el espacio 3D, en estreo. CINEMA 4D nos ayud a superar el desafo de secuecias que requieren mucha planificacin y necesitan mucha flexibilidad -Dave Bleich, jefe de fondos en Sony Pictures


8 Extrados de la pgina http://www.maxon.net/es/news/press-

releases/singleview/article/maxon-salutes-customers-nominated-for-82nd-academy- awardsR-and-8th-annual-ves-awards.html

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Houdini (2002),especializado en animacin 3D y efectos visuales este programa es destacado por artistas y estudios que buscan maneras de lograr ms y trabajar ms rpido. Dentro de sus atributos resaltan una variedad de mejoras y optimizacionespara las imgenes de fluidos, telas, manipulacin de personajes, animacin e iluminacin.

67.

*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux *Uso principal: Animacin, iluminacin, modelado, efectos 3d *Pelculas donde se trabaj con Houdini: Toy Story 3 (2010), Lluvia de hamburguesas (2009), G.I. Joe: El origen de Cobra (2009), Spiderman 3 (2007), Resident Evil: Extinction (2007).

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Usamos Houdini para modelar y animar los tentculos del tirano en la secuencia de la

batalla final -Ben Simons, artista de efectos visuales de Mr. X parala pelcula Resident Evil: Extinction

LightWave 3D (1994), permite modelar en capas que son mallas, renderizar, animar, configurar cmaras y luces. Se utiliza ampliamente en la produccin de televisin, efectos visuales, desarrollo de videojuegos, grficos de impresin y visualizacin.

68.

http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=993&Itemid=68

9 Extrado de la pgina

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*Plataforma: Windows, Macintosh *Uso principal: Modelado 3D, animacin, edicin de materiales y texturas. *Pelculas donde se trabaj con LightWave 3D: Jurassic Park (1995), Men in Black (1997), Armageddon (1998), Toy Story 2 (1999), Gladiator (2000), The Others (2001), The Pianist (2002), Finding Nemo (2003), Spiderman 2 (2004), Sin City (2005), The Da Vinci Code (2006), 300 (2007, Lost).

10

Me enamor del flujo de trabajo de las luces de este programa, el moedelamiento es

muy fcil y flexible, ayuda a llevar a cabo lo que dibuje abteriormente. Eric Hance de los estudios Eden FX, us el programa LightWave para la produccion de Visual fx (efectos visuales) en programas como Enterprise, Lost, Ghost Whisperer, Flash Forward.


10http://tv.newtek.com/player.php?recordID=77

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Zbrush (1999), es uno de los software ms distinguidos en el mundo del Motion Graphics, porque permite trabajar esculpiendo pinturas de manera detallada. Su alta definicin en 3D, se utiliz por ejemplo para la creacin de personajes en la triloga de El seor de los anillos.

69.

*Plataforma: Windows, Macintosh *Uso principal:Modelado 3d, texturado y pintura digital *Pelculas donde se trabaj con ZBrush: A participado en la creacin de personajes como Davy Jones en los Piratas del Caribe y los Navi de Avatar.

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70.Pelcula

Piratas del Caribe, el Cofre del hombre muerto.

Personaje perteneciente a la pelcula Avatar.


71.

11

Zbrush proporciona a los artistas la "capacidad de obtener lo que ven. Da todo el

control de detalle que necesitas para crear lo que imaginas. No veo ninguna otra alternativa ms que Z-Brush para eso." -Jeung-Soon Hong, Artista de la pelcula Piratas del Caribe


11 Extrado de la pgina http://www.pixologic.com/zbrush/industry/movie-vfx/

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RealFlow (1998), este programa se distingue por su capacidad para simular fluidos, humo, fuego y texturas en 3D, puede dar densidad, grosor, color, peso y moldear.

72.

*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux *Uso principal: Simulador de fluidos como lquidos, gases, elsticos *Pelculas donde se trabaj con RealFlow: The Curious Case of Benjamin Button, 300, The Da Vinci Code, 2012, Tomb Raider, la serie Lost.

73.Pelcula

2012

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12

Hay un impresionante despliegue de efectos visuales en la pelcula The Curious Case

of Benjamin Button, incluido un efecto de explosin nunca antes vista bajo el agua con RealFlow. Esta secuencia fue uno de los efectos de fluidos ms desafiantes en la pelcula con una colisin entre un remolcador y un submarino alemn. Crearlo fue mrito del experto en RealFlow, Mark Stasiuk, co-fundador y supervisor de CG en la fusin Estudios CI, bajo la supervisin de otros compaeros expertos de Asilo de Efectos Visuales de Santa Mnica Publicado en News RealFlow.

The Foundry Nuke (2002), este programa puede utilizarse en diferentes etapas de la creacin (procesamiento, efectos y montaje final), con una importante cantidad de herramientas a disposicin.

74.


12 Extrado de la pgina http://www.realflow.com/rf_news.php

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*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux *Uso principal: Creacin de efectos especiales y composicin 3D. *Pelculasdonde se trabaj con Nuke: Particip en secuencias de pelculas como Harry Potter, The Dark Knight, Iron Man, The Curious Case of Benjamin Button, District 9, Ice Age 3, 2012, Transformers, Avatar, Alice in Wonderland, Black Swan, The King's Speech, Tron: Legacy, El discurso del rey, 127 horas.

13

"NUKE fue parte de nuestro plan desde el principio en la agencia vfx Union. NUKE cierra

la brecha entre tuberas tradicionales en 2D y en 3D. Tiros que antes tendra que hacerse en 3D -.. o con un montn de ayuda en 3D - ahora puede ser abordado en NUKE. El uso de una tubera bsica 2D se pueden obtener resultados bastante buenos, as que para una empresa de alta concentracin como nosotros, tiene mucho sentido". -Adam Gascoyne, supervisor de efectos visuales, efectos especiales Union para la pelcula 127 horas

"NUKE ha hecho las cosas ms fcil y rpido, es tan simple como eso". -Tim Caplan, productor vfx de la agencis Union para la pelcula 127 horas


13 Extrado de la pgina http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/testimonials/#film

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OTROS SOFTWARES QUE APORTAN DIFERENTES HERRAMIENTAS Rhinoceros 3D, es una herramienta de software que requiere de otras aplicaciones para finalizar lo que aqu se comienza, sin embargo, se le reconoce la diversidad de funciones que permite y su bajo costo.

75.

76.

*Donde se trabaja con Rhinoceros 3D: En diseo industrial *Plataforma: Windows, Macintosh *Uso principal: Modelado 3D y dibujo 2D

Anime Studio Pro (2007), este software entrega herramientas de ltima generacin para la animacin grfica, como es la posibilidad de manipular huesos o una integrada sincronizacin de labios, es destacado entre los creadores de Motion Graphics por el alto control de movimiento que permite.

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77.

*Donde se trabaja con Anime Studio Pro: En animaciones 2D como el anim *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux *Uso principal: Animacin 2D, cuadro a cuadro, diseo de formas 3D

"Es hacer lo que hacen otros programas a un costo mucho ms bajo, con un enfoque amigable para los principiantes que lo convierte en un gran trampoln para la herramienta de software ms avanzada. - Adrien-Luc Sanders, About.com

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Morpheus (1999), software que permite la distorsin de imgenes fotogrficas creando en el proceso un archivo de pelcula y permitiendo la obtencin de trabajos de alta calidad.

*Plataforma: Windows, Macintosh *Uso principal: Unin de dos fotografas digitales

78.

MilkShape 3D(1996), es un softwaredestacado en la creacin de modelos 3D que se utilizan en los video juegos, permitiendo redimensionar, cambiar posiciones, suavizar bordes, dividir figuras, entre otras opciones.

*Plataforma: Windows *Uso principal: Videojuegos como The Sims.

79.

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FREEWARES No hay duda que el mercado de software y hardware para el desarrollo del Motion Graphics es gigante. Las ganancias que estas empresas son millonarias y la competencia estimula la constante innovacin y perfeccionamiento de los productos. Sin embargo, es posible tambin encontrar programas de alta calidad y cuya descarga es gratuita, como es el caso de:

SAI (2008), similar a Photoshop, es un software de ilustracin que permite trabajar por capas y definir sombras y brillos, para luego exportar las figuras y poder animarlas en otros programas.

80.

*Plataforma: Windows *Uso principal: Dibujo y pintura

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Blender (2002), software de 3D en el que se puede modelar, animar, editar y renderizar como cualquier otro software 3D.

81.

*Pelculas donde se trabaj con Blender: Las animaciones Elephants Dream, Big Buck Bunny, Yo Frankie!, Sintel. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
14

Big Buck Bunny fue el primer proyecto en el Instituto Blender Amsterdam.se inici en

octubre de 2007 y se estren abril de 2008. Objetivo en esta ocasin fue la creacin de buen pelo / piel de edicin y de representacin, el apoyo ms avanzado para los personajes de dibujos animados, y resolver la complejidad en la prestacin de los ambientes al aire libre con csped, rboles y hojas.


14 Extrado de la pgina http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects/

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TrueSpace (1994), es uno de los softwares msreconocidos y bien evaluados en el mundo del Motion Graphics, entre otras cosas porque permite trabajar directamente en el espacio de renderizado. Adems de su alta precisin en el modelaje, los efectos de luz y vientos.

82.

*Donde se trabaj con TrueSpace: En el desarrollo y diseo de videojuegos para Windows y para la consola Xbox 360. *Plataforma: Windows *Uso principal: Creacin de grficos, animacin 3D, diseo de juegos

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La amplia gama de software disponibles para trabajar el Motion Graphics, hizo que en las entrevistas realizadas a los creadores nacionales -a quienes se les consult para poder elaborar esta lista y que sern presentados en el segundo captulo El Motion Graphics en Chile- fuera recurrente que ellos manifestaran que un solo diseador no maneja tantos software, por lo que generalmente en los equipos hay distribucin del trabajo segn reas, existiendo encargados de la parte 3D, otros de la animacin 2D y as sucesivamente. No hay que olvidar que una sola pelcula puede llegar a utilizar ms de un software, ya que a lo largo de esta aparecen diferentes personajes, ambientes y acciones que van utilizando diferentes herramientas que ayudan o mejoran el producto inicial, como es el caso de Avatar, donde se utilizaron: Maya, Softimage, Zbrush, Mudbox, Photoshop, After Effects, Avid Media Compose, Pro Tools, Motion Builder, PF Tracker.

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II- MOTION GRAPHICS EN CHILE


Los orgenes para el desarrollo de este arte en el mbito nacional tiene, aunque cueste imaginarlo, larga data. Ms de un siglo de historia que no ha sido fcil, puesto que la inspiracin y espritu creador de los artistas se ha visto obstaculizado por diversos factores que sern expuestos en este captulo. Sin embargo, es posible establecer con orgullo que el nivel crece y que en la actualidad contamos con artistas e instancias reconocidas a nivel internacional y que son fundamentales para el posicionamiento y fortalecimiento del Motion Graphics made in Chile.

2.1

REPASO HISTRICO

Abarcar todo lo que se ha hecho en Motion Graphics en nuestro pas es una tarea compleja, primero porque la informacin no se encuentra en un mismo lugar, sino que ms bien diversificada por rea, es decir, por un lado existen estudios sobre la historia del cine en Chile, por otro la historia del desarrollo televisivo, mientras que lo que se refiere a la publicidad audiovisual, desde un punto de vista histrico an no se ha escrito a cabalidad. A su vez, la informacin a la cual puede accederse est fuertemente concentrada en lo que se ha hecho en Santiago y Valparaso, ignorndose muchas veces el trabajo que se ha realizado durante aos en otras regiones del pas.

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Por estas razones hemos decidido reconstruir el camino histrico del Motion Graphics en Chile, en lo que hemos denominado un repaso, puesto que sabemos con seguridad que quedarn fuera innumerables experiencias. Para plasmar entonces esta cronologa, se consult a diversas fuentes expertas en la materia como son el destacado publicista y acadmico Herman Bustos y textos que nos resultaron fundamentales, tales como Breve historia del cine chileno de los autores Jaqueline Mouesca y Carlos Orellana (LOM Ediciones, 2010); Cine mudo chileno de Eliana Jara (FONDART, 1994), 200 aos de la publicidad en Chile (PubliMark, 2000) de Isidoro Basis y Animacin: la magia en movimiento (Pehun, 2010) de la destacada realizadora audiovisual Vivienne Barry. La primera referencia de movimiento en la imagen que pudo verse en nuestro pas se remonta a 1895, cuando el empresario de la poca, Francisco de Pada estren en una sala santiaguina el kinetoscopio. Artefacto que no pas inadvertido, atribuyndose un detallado espacio en la prensa nacional.

Peridico original El Ferrocarril el cual informa el acontecimiento, en la siguiente pgina se encontrar el texto completo que se public.

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El kinetoscopio- este es el nombre de un curioso aparato inventado por Edison hace apenas unos cuantos meses y que ha venido a exhibir en Santiago el seor Francisco de Paola, quien ha instalado en sala de exhibicin en la calle Estado nmero 17-1, entre Agustinas y Hurfanos. El aparato de nuestra referencia ofrece interesantes escenas tomadas por un procedimiento fotogrfico maravilloso. No se detiene, como en los otros sistemas de fotografa, la inmovilidad de un segundo, el gesto instantneo, sino que sigue todos los movimientos de una persona con la misma rapidez que se produjeron; en un segundo se obtienen treinta y seis vistas diferentes y continuas, de modo que puede decirse, que no se pierde ni el pestaeo. Estampadas y acumuladas esas fotografas en una angosta faja de celoidina de unos quince metros de largo, van presentndose a travs de un cristal, iluminadas con luz elctrica y al comps de las agujas de una esfera que gira con celeridad en una serie no interrumpida y vivaz, y forman un conjunto perfecto, un cuadro lleno de vida y animacin, que deja la impresin ms agradable. Si en el fongrafo se oye una pieza musical con los mismos tonos de voz y variaciones de los instrumentos, en el kinetoscopio se ve un hecho con su misma realidad y mutaciones. Combinados los dos magnficos aparatos, creaciones del genio de Menlo Park, se llegara a tener la reproduccin ms grfica de la vida. Las primeras vistas que se han estrenado son cinco, correspondientes a otros tantos kinetoscopios. En la primera se contempla a un individuo que juega con un lindsimo perro Terranova, lo acaricia y lo hace saltar, en la segunda al interior de una fbrica de herrera tres operarios machacan fierro en un yunque, interrumpiendo de vez en cuando su trabajo para echarse un sorbo de licor, en la tercera una reyeria a trompadas dentro de un restaurant, los combatientes se dan sendos golpes con los puos cerrados y se aferran unos con otros, todo ello a la vista de la mesonera, que se confunde por el pleito que sostienen sus parroquianos; en la cuarta rien dos gallos, se clavan airados las estacas, se dan furibundos picotazos y baten valiente y gilmente las olas, observados al extremo de la cancha, por un grupo de apostadores, en a quinta se exhibi a la serpentina, miss Ada Thompson, en sus bailes mgicos, en una de cuyas figuras se destaca como hada, imitando fielmente con su vaporoso traje las sedosas y rizadas alas de las mariposas.

Un ao despus, en Santiago se realiz la primera proyeccin pblica del cinematgrafo, en el marco de una gira mundial de muestra del revolucionario invento de los hermanos Lumiere. En esta inaugural proyeccin realizada en el Teatro Unin Histrica, el 25 de agosto de 1896, los asistentes pudieron ver, los films Salida de los obreros de las fbricas,

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Llegada del tren a la ciotat, La papilla del beb, El regador regado y Demolicin y reconstruccin de un muro. El evento -segn seala el peridico El ferrocarril, con fecha 26 de agosto de 1896- fue aplaudido sin cesar por el pblico asistente que qued maravillado ante un pasatiempo que impresiona dulcemente el espritu por la belleza de los cuadros y por las maravillas que logra realizar el progreso cientfico del siglo.

83.Salida

de los obreros de las fbricas (1895)

84. El

regador regado (1895)

El celebrado artefacto no fue slo privilegio para los capitalinos, ya que en 1897, en el Saln de la Filarmnica de Iquique, se exhibieron films realizados por el fotgrafo que viva en este puerto nortino, Lus Odd Osorio, tales como El desfile en honor a Brasil y Llegada de un tren de pasajeros a la estacin de Iquique. En estos aos el auge fue filmar y mostrar eventos reales, de carcter noticioso, destacando los trabajos de Julio Cheveney y Arturo Larran, ambos en la foto.

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85.

Una situacin que restringe en esa poca la produccin nacional, fue que en 1902 el alcalde de Santiago, Carlos Rogers, prohibi la exhibicin de films que pudieran considerarse inmorales, por lo que estos solo deban limitarse a registros de eventos sociales como desfiles o inauguraciones de monumentos o ritos

religiosos. Lo que no disminuy el gusto por ver imgenes en movimiento, que explica que en 1902 se abriera en Santiago, la primera sala destinada exclusivamente a la proyeccin de pelculas. En mayo de ese mismo ao, en Valparaso se exhibi el cortometraje Ejercicios de bomberos en Valparaso.
Nmero de foto:86

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En esta poca, denominada como cine mudo -ya que si bien los films eran sonorizados con orquestas o msicos que acompaaban la exhibicin, estos no posean la reproduccin del sonido captado- se realizaron las tres primeras producciones de animacin nacional. La primera fue Transmisin del mando presidencial estrenada en Concepcin en 1921. El director y dibujante de esta obra fue Alfredo Serey quien junto al fotgrafo y camargrafo Nicols Martnez dieron vida a ms de 20 mil cartones, que concluyeron en una cinta de aproximadamente 400 metros de largo y duraba. La segunda obra Vida y milagros de don Fausto, se estren en 1924, dibujada y dirigida por Carlos Espejo y fotografiada y grabada por Carlos Borcosque. Este film se bas en una tira cmica norteamericana, cuyos personajes fueron mezclados con dibujos de personalidades polticas de Chile. Por ltimo, en 1929, Jorge Dlano, Coke, caricaturista destacado por su trabajo en la revista Topaze, dio un paso importantsimo en el sendero de la animacin nacional, al realizar el largometraje La calle del ensueo en el que interactuaban personajes animados con personas reales. Adems, Dlano film la primera pelcula chilena sonora Norte Sur, estrenada en 1934.

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87.

Jorge Dlano

88 .Afiche

de la pelcula Norte Sur

En la nueva etapa de cine sonoro, especficamente en 1942 surgi otro film animado, 15.000 dibujos creada por

Carlos Trupp y Jaime Escudero, cuyo personaje principal fue un cndor-humano llamado Copuchita.

89.

Por otra parte, en esta misma dcada llegaron a Chile desde Europa y despus de estar varios aos en Argentina los hermanos Lowe, quienes saban ejercer muy bien el negocio que trajeron a nuestro pas: la publicidad cinematogrfica. Junto al cineasta chileno Patricio Kaulen, los hermanos Lowe fundaron la empresa Emelco, que produjo los primeros filmlets o comerciales audiovisuales en Chile, en 35mm y en blanco y negro

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-en el libro de Isidoro Basis en 200 aos de publicidad en Chile (PubliMark, 2000) define como otro estilo, no haba prcticamente ninguna mquina electrnica que permitiera hacer una compaginacin veloz y una dinmica, como ahora, en que se muestra por breves fracciones de tiempo una toma costossima. Emelco, estudio de filmacin de cine Argentino que nace en la dcada de los 40s, tambin desarroll un connotado noticiero en la dcada del 50, a la vez que producan documentales publicitarios en los que se mostraba por ejemplo lo importante que era una industria y todo el proceso de elaboracin de sus productos. Otra forma comn fue que las grandes marcas auspiciaran la realizacin de trabajos con temticas culturales o artsticas, como fue el caso de Ambrosoli que financi la produccin del documental As nace un ballet que mezcl imgenes en blanco y negro y a color, y que fue destacado en VIII Festival Internacional de Cine de Berln. Ms adelante fueron ganando espacio los tecnifilms, que mostraban los productos publicitados de manera ms especfica, primando los primeros planos y los detalles. Basis en su libro seala que los aos 50 no slo destacan por ser los primeros momentos de la publicidad audiovisual, que implica hoy un tremendo espacio para el desarrollo del Motion Graphics, sino que son aos histricos por la llegada de la televisin. Fue en 1952 cuando a nuestro pas llegaron las primeras pantallas televisivas. Con motivo de la visita a Chile del gobernante argentino Juan Domingo Pern, quien vino a propsito de la eleccin presidencial de Carlos Ibez del Campo.

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El gobernante del pas trasandino trajo consigo un enorme aparataje tcnico, nunca antes visto por estos lados, que incluy la colocacin de pequeos monitores en los escaparates de las tiendas comerciales ms importantes de Santiago, adems de la instalacin de una pantalla en la Plaza de Armas, donde las multitudes pudieron ver el encuentro de los dos presidentes y sus mensajes de unidad. A finales de esta dcada, gracias a la gestin del Departamento de comunicaciones del servicio informativo de Estados Unidos, en coordinacin con Ral Aicardi y Ral Matas se transmiti en circuito cerrado la primera experiencia pblica de televisin chilena, en una sala de la radio Minera. Paralelo a esta experiencia, comenzaron a desarrollarse en nuestro pas las primeras instancias de televisin universitaria, en manos de la Universidad Catlica de Valparaso en octubre de 1957, Catlica de Santiago y Universidad de Chile, que para el ao 1960 ya tenan inaugurados sus canales, en los que slo se transmita programacin cultural y artstica, en el marco de una televisin educativa que estaba exenta de publicidad, la que para el mundial de 1962 lleg para quedarse en las pantallas de la TV chilena.

90.

Logo Canal 9 (1960)

91. Camargrafo

Canal 9 (1977)

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El nacimiento de la TV en Chile tuvo un

modelo muy particular, ms cercano al modelo de la BBC que al de las cadenas comerciales

estadounidenses. Entre los aos 1959 y 1962, la televisin fue prcticamente experimental.
Nmero de foto:92.

Las primeras publicidades en televisin consistan en cartones negros con letras blancas, inusualmente ilustrados. Luego vinieron los comerciales filmados en pelcula de 16 milmetros hasta que apareci el formato del videotape, en 1966. Segn recuerda Jos Lus Esnaola, acadmico en UNIACC experto en la historia de la televisin en Chile, Los primeros videotape usados en Chile eran de la marca Ampex de USA, los cuales fueron una verdadera revolucin para la televisin chilena ya que permitan el montaje (editar) y poder almacenar lo que se quisiese, puesto que antes todo se realizaba en vivo y no quedaban registros. Los videotape permitieron grabaciones de manera muy simple, pero que gener la necesidad de incorporar nuevas tecnologas para realizar ediciones de calidad. Las animaciones de esta poca quedaron relegadas al uso publicitario y corporativo, sin embargo, esto no fue obstculo para que en 1965 se estrenara Erase una vez, cortometraje de animacin en blanco y negro creado por Pedro Chaskel y Hctor Ros, quienes trabajaron con los dibujos de una historieta de Vittorio di Girolamo, con el cual recibieron varios premios y menciones nacionales e internacionales.

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Desde 1970 y hasta 1973, Televisin Nacional de Chile exhibi su mascota animada: El perro Tevito

(fotografia 93.), que realizaba diversas actividades y se mostraba en distintas facetas, esta animacin creada por Carlos Gonzlez, alcanz tal nivel de empata con los televidentes que a pesar de su corta presencia en televisin es recordado hasta el da de hoy. Carlos Gonzlez fue uno de los fundadores del Departamento de Animaciones y Produccin Publicitaria de Televisin Nacional, realiz spots animados educativos,

presentaciones para distintos programas y teleseries de la poca, junto al ilustrador Oscar Vega dieron vida a la primera animacin de Condorito para la TV. En 1971, Enrique Bustamante cre un clsico: El angelito de Canal 13 que

anunciaba el inicio de transmisiones y que lleg a tener microespacios en otros horarios. Estuvo al aire hasta 1999.
94.

En 1978, Enrique Bustamante junto a lvaro Arce crearon la productora de animacin Grafilms, en la que produjeron cientos de comerciales adems de series animadas. Arce contaba con experiencia internacional de alto nivel y reconocimiento, como es haber trabajado en Estados Unidos

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en los estudios de Warner Bros, en producciones de Hanna - Barbera y Walt Disney, en series tan conocidas como Plaza Ssamo, Scooby Doo y Los Supersnicos. Fotografa:
95.

En la dcada de los 80 el Motion Graphics fue desarrollado mayoritariamente en el rea publicitaria, destacando el trabajo de Vivienne Barry quien fue premiada por diversos spots animados. Por su parte, Ingrid Muoz destac con sus animaciones destinadas al pblico infantil como el film Nuestros orgenes, que en 30 minutos mostraba la historia de los pueblos latinoamericanos hasta llegar a la conquista espaola. Los inicios de los aos 90 son recordados por la brillante creacin de Barry Tata colores, animacin que mezclaba las tcnicas de stop motion y papeles recortados, cuyo inolvidable protagonista era un viejito que junto a otros personajes daban la despedida a los nios para ir a dormir. Fue transmitido por Televisin Nacional hasta 1993. 96. Por estos aos regresa a Chile desde Alemania, Toms Welss, destacado diseador especialista en animacin 2d dibujada, quien realiz diversos cortos, siendo Pasta (2006) uno de los ms reconocidos y galardonado nacional e internacionalmente. Welss fue premiado el 2004 por su trayectoria cinematogrfica y como el mejor cortometrajista latinoamericano en el Festival de Huesca, Espaa.

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97. Pasta

(2006)

A fines de los 90 Erich Breuer realiza un film en el balneario de Los Vilos en el que se mezclan escenas en vivo con animaciones en stop motion, Ciro norte. Esta realizacin de corte surrealista que cont con la actuacin de Natassja Kinski, forma parte de la coleccin permanente del Museo de Arte Moderno de New York, MOMA. En 1999, su Erwin Gmez Wilo, llamado

estrena

cortometraje

Lords of Sipan, en el que desarroll animacin digital 3D, el ao 2002 estren Rokunga, el ltimo

hombre pjaro, cuya esttica, que tambin cuenta con animacin 3D, est inspirada en mticas figuras talladas de la cultura del pueblo Rapanui.
98.

Cabe resaltar que los cortometrajes aqu descritos, como en general la produccin nacional en este formato no son conocidos por la gran mayora de los chilenos, esto en

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parte porque, recogiendo y compartiendo el comentario de Vienne Barry en su libro Animacin: magia en movimiento, los cortometrajes animados de autor no estn siendo exhibidos por la televisin, quedando relegados a las muestras de los festivales de cine. Desde el ao 2000 en adelante las producciones en Motion Graphics despliegan un vuelo formidable en nuestro pas, tanto en publicidad, cine, televisin, Web y videojuegos, siendo este ltimo un espacio relativamente nuevo para los autores nacionales, pero en el que se han conquistado importantes logros, como es el caso de Zeno Clash videojuego creado por la productora nacional ACE Team que fue nominado por PC Gamer -revista norteamericana especialista en esta rea- como uno de los cien mejores videojuegos de la historia.

99.

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Otro espacio en que el Motion Graphics ha cobrado vida es en el teatro, el 2006 se estren la obra Maleza de la compaa Teatro Mvil. El montaje integra actuaciones en vivo con muecos animados en stop motion que son proyectados en las escenas. La directora, Muriel Miranda, volvi a incursionar en el teatro-animacin el 2007 en la obra El pelicano.

100.

Usando el mismo sistema de interaccin de actores con animaciones, este ao se present la obra Papelucho historiador de la compaa Escnica, que consista en la actuacin de los personajes en vivo y por delante de ellos, en una maya, se proyectaban las animaciones, lo que visto desde el frente se vea como un todotransformndose en una muestra integrada.

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101.Presentacin

en el Teatro Teletn, junio 2011.

102.

En films estrenados en la pantalla grande, destacamos tres largometrajes animados que se encuentran en la retina de la gran mayora de los chilenos: Mampato y Og en Rapanui (2002) y Papelucho y el marciano (2007) ambas del director Alejandro Rojas y Cesante (2003) de Ricardo Amuntegui.

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103.

Mampato y Og en Rapanui

104.

Papelucho y el marciano

105.Cesante

En televisin hemos podido observar como en los ltimos aos las series animadas infantiles, de produccin nacional, se han tomado las pantallas, logrando una fuerte identificacin por parte del pblico. Villa Dulce se convirti el ao 2004 en una de las pioneras, esta serie hecha en el software flash rescat personajes tipos de nuestro pas logrando desarrollar un interesante humor infantil. Ese ao se estrenaron tambin Diego y Glot, serie dibujada

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cuadro a cuadro y El ojo de gato, animacin en 3D que obtuvo el 2005 el primer lugar en la categora de doce a quince aos en el Festival de Televisin Infantil Prix Jeeunesse en su versin iberoamericana.

106.

Villa Dulce

107.

Diego y Glot

El ao 2005 se estren una serie de doce videos clips infantiles cuya esttica y belleza artstica son

memorables. Tikitiklip, animacin de personajes y objetos artesanales tpicos de Chile fue realizado

mezclando las tcnicas de stop motion en After Effects por la productora Ojitos. El ao 2010 Tikitiklip volvi a la televisin, esta vez en una versin infantil precolombino que cont con 13 captulos de animacin de piezas de arte que pertenecen a la coleccin del Museo Chileno Precolombino de Santiago.
fotografa nmero: 108.

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Por ltimo, destacamos la serie infantil animada Ene tene t (2007) de

Vivienne Barry cuya realizacin incorpor la tcnica Claymotion o animacin de figuras hechas de plasticina.
109.

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2.2

PRODUCTORAS NACIONALES

La elaboracin de un trabajo en Motion Graphics implica diversas etapas y sus respectivas especializaciones, por lo que las productoras son el espacio por excelencia para el desarrollo profesional de esta disciplina donde convergen los variados talentos y experticias. Si bien la estructura de cada productora se adecua al trabajo que all se realiza, existe una organizacin general reconocida en el rea que implica la divisin del trabajo segn especializacin:

Generalmente en las productoras pequeas los socios fundadores toman decisiones de narracin, esttica y de cmara (cuando es necesario), trabajando con un equipo estable, ms diseadores o especialistas freelance que aportan conocimientos puntuales.

Departamento de Direccin Director: Interpreta el guin, determina planos y ngulos de cmara, luz, movimientos de cmara y duracin de la toma, dando instrucciones a los otros departamentos. Tambin trabaja en el proceso de la realizacin, generalmente modelan, animan o editan. Director de produccin audiovisual: Hay agencias que realizan todo el material audiovisual dentro de la misma, otras lo encargan a audiovisuales exteriores. El director

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de esta rea coordina la cotizacin, tecnicismos, pre produccin, produccin y post produccin del trabajo audiovisual.

Departamento de Produccin Realiza la coordinacin de elementos tcnicos, humanos y financieros, que formaran parte en el desarrollo del proyecto, aqu pueden trabajar el productor ejecutivo y el jefe de produccin. Productor ejecutivo: Es el responsable de la administracin y gestin de todo el equipo humano que estar involucrado. Tambin se encarga, en primera instancia, de los contactos con el cliente y a nivel comercial, del lanzamiento y difusin del proyecto. Es responsable de los contratos de los miembros del equipo y de la gestin de los derechos de autor comprometidos (derechos iconogrficos, musicales, de desarrollo informticos, etc.) Debe conocer la legislacin vigente que regula el tipo de producto que se desarrolla, y responsabilizarse de su correcto seguimiento. Es quien consigue financiamiento, disea y controla la organizacin de la produccin, la comercializa, la hace participe en festivales, busca coproduccin, etc. Cuando la organizacin general est definida, se est en condiciones de producir el proyecto. Jefe de produccin: Tiene responsabilidades en la coordinacin del equipo tcnico y actores, as como en el manejo del presupuesto. Debe estar en permanente contacto con

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el asistente de direccin para ir chequeando el cumplimiento del plan de rodaje y adelantndose a los problemas que puedan ocurrir, como atrasos, costos adicionales o imprevistos. Este cargo aparece sobre todo en producciones audiovisuales de gran envergadura, por lo que en la mayora de las productoras nacionales de Motion Graphics no se encuentra esta figura.

Departamento de Diseo Director creativo: Es quien propone ideas a los clientes y construye la organizacin creativa, aprueba el trabajo que la productora realizar y posteriormente supervisa la calidad y tiempos estipulados. Director de arte: Es quien disea el concepto que se desarrollar en el producto final. Disea el material grfico para las propuestas a los clientes, dirige y supervisa ilustraciones y propone el tratamiento visual creativo y efectivo, as como las tcnicas ms idneas. Motion designer: Diseador grfico encargado dehacer el Storyboard de la idea, tal cual como debe verse el producto final, definiendo el look y el cuadro de estilo. Antes de enfrentarse a un proyecto, es aconsejable hacer una propuesta visual, mostrado una paleta de colores, familias tipogrficas y formas.

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Para comenzar un Storyboard En mi rea para empezar a disear, lo que hago es leer el guin y luego imaginar la esttica. Puede ser ilustrado, con collage, filmado, y en base a eso ya generas una base importante para poder empezar, el comienzo es el proceso ms personal Claudio Araos, diseador Motion Graphics.

110.Ejemplo

de un Storyboard

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Departamento de Animacin y Postproduccin Modelador (es): Es quien da vida al concepto en tres dimensiones. Desarrolla una representacin esquemtica visible a travs de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una vez procesados se convertirn en una imagen 3D o una animacin 3D. Existen aplicaciones de modelado en 3D, que permiten una fcil creacin y modificacin de objetos en tres dimensiones. Estas herramientas suelen tener objetos bsicos poligonales (esferas, tringulos, cuadrados, etc.) para ir armando el modelo. Adems suelen contar con herramientas para la generacin de efectos de iluminacin, tonalidades, texturizado, sombras, reflejos, translucidez, animacin, transparencias, profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Algunas aplicaciones de modelado son 3D Studio Max, Alias, Blender, Cheetah3D, Cinema 4D, Generative Components, Houdini, LightWave, Maya, MilkShape 3D, modo Rhinoceros 3D, Softimage XSI, TrueSpace, Zbrush. Animador (es): Es el encargado de dar movimiento, vida, a las imgenes, siempre siguiendo lo que dicta el storyboard. Hoy en da animar, es una de las tcnicas ms empleadas y con mayor auge en la industria cinematogrfica, Web y televisiva, siendo el nuevo auge el formato 3D, en los elementos, personajes y escenarios construidos gracias a los equipos y los diferentes software que permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de caractersticas superficiales, efectos especiales, etc.

Animacin es esa sutil diferencia que hay entre un cuadro y otro y

que slo depende del animadorNorman Mclaren.

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Compositor: Une el material visual con el de audio, realizando el montaje. Posteriormente se realiza la post produccin, la que consiste en dar los ltimos efectos digitales. Los softwares que ms se usan en esta etapa son: -After Effecs: Para la composicin final, en la que predomina la animacin. -Final Cut: Cuando el material es mayoritariamente audiovisual, por ejemplo el programa Web Prisma, de Carburadores.

Desde mi perspectiva, en el Motion Graphics, la comunicacin audiovisual y el diseo grfico no estn separados, sino que son herramientas complementarias para un mismo trabajo Sebastin Collazo

Debe haber una fluida comunicacin en todo el equipo, porque puede suceder que si el diseador crea algo muy complejo, difcil de animar o de modelar en 3D, el cuadro de estilo puede perder su utilidad, vindose afectada la idea inicial.

Otros cargos Encargado de sonido: Compositor de la msica incidental, artistas de efectos sonoros (foley), doblaje, banda sonora original y edicin de sonido. Por lo general la musicalizacin es parte de la etapa final, en la que el msico se basa en el concepto ya desarrollado. Sin embargo, hay ocasiones en las que la msica se trabaja de forma

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paralela, conversando la temtica del proyecto y con los datos reunidos, el msico puede comenzar a componer, y si ms adelante hay que calzar algunas cosas se van adaptando ambos, respetando siempre la idea de base. Por ltimo, otras veces dan un track listo que slo debe ser incorporado, sin modificaciones. Encargado de copias: Se ocupa de realizar las copias en dvd u otros formatos que luego sern distribuidos. Modalidad de trabajo Las productoras nacionales de Motion Graphics realizan trabajos como spots, video clips, animaciones corporativas y secuencias de ttulos, siendo la modalidad ms recurrente el trabajo con las agencias publicitarias, quienes buscan en el diseo una herramienta para vender el servicio o producto de sus clientes, lo que se traduce en un verdadero desafo para los comunicadores y diseadores quienes deben aportar y proponer ideas y formas de realizacin creativas y efectivas.

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Hay clientes que tienen claro lo que quieren, por lo que se trabaja en base a sus parmetros. El comienzo no es tan amplio, ya que en estos casos traen un referente, con eso ya se puede saber ques lo que buscan, por ejemplo el aspecto, la tcnica a usar, los colores, etc. Otras veces sealan la necesidad que los motiva a comunicar, lo que abre el espectro de las propuestas desde la productora. En ocasiones algunos piden copiar un spot ya realizado. Generalmente el comienzo es a base de ensayo y error, y despus ir proponiendo, por ejemplo yo propongo un mono y el cliente te dice est sper bueno, pero hay que hacerlo ms serio y as se va desarrollando todo un universo grfico a base de este personaje y de esta base se puede desprender ms personajes, los fondos, la tipografa, el ambiente, etc.Lo ideal y ms entretenido es cuando los clientes no tienen referentes, porque desarrollas con tu propia visin integralmente el diseo que te gustara proponer. Carlos Munita, fundador de FLUORFILMS.

El Motion Graphics es capaz de crear mundos y permitirle al espectador maravillarse, esta capacidad hace que, por ejemplo, una bebida cola sea asociada a colores, dinamismo, amor, solidaridad, familia, cuidado con el medio ambiente, etc. Ese es el plus del diseo en movimiento, lo que buscan las agencias publicitarias. Al desarrollar un trabajo para una marca se debe explorar en profundidad cada aspecto del producto, del servicio o de la compaa. Al realizar un spot se debe respetar las opiniones del cliente, que es lo que ellos quieren transmitir a su pblico objetivo.

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Ejemplo:El spot El Lado Coca-Cola de la Vida (2007) de la agencia Wieden+Kennedy.

111. Storyboard

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15

112.imgenes

del spot finalizado


15 Imgenes extradas del spot publicitario subido en www.youtibe.com

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PRODUCTORA SMOG
SMOG fue creada el ao 2007 por Moiss Arancibia y Pablo Gonzlez, ambos diseadores grficos de la Universidad Catlica. Smog se especializa en la elaboracin de comerciales, videos musicales y secuencias de ttulos.
114. 115. 113.

Al comienzo trabajaron muchas veces con DJ Bitman, el cual creaba la musicalizacin de comerciales y ellos le hacan sus Videoclips, por medio de l trabajaron con otros grupos chilenos como Makiza.

Moiss -que antes de fusionarse con Pablo Gonzlez, trabaj en Bidet, una de las productoras pioneras en Motion Graphics en Chile- explica que el proceso de produccin se puede comparar con un embudo, Vamos de los ms general hasta el ms fino detalle.

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Comenzamos con el storyboard y animatic, momento en el que se definen las tcnicas que utilizaremos, si por ejemplo hay un diseo en 3D, lo primero es hacer el bosquejo con lpiz y papel, luego viene el modelado, donde se le incorpora la texturizacin y el esqueleto. Una vez terminada esta fase se comienza a animar, mientras paralelamente vamos creando los fondos. Mayoritariamente trabajamos en 2D Y 3D, componiendo en After effects, que permite aadir luces, brillos y retoques de color. La msica se agrega al final en la etapa de edicin. Cmo evala el nivel del Motion Graphics que se hace en Chile? Ha ido evolucionando de a poco. Hay trabajos muy buenos con calidad de exportacin por lo que ya hay empresas extranjeras encargando creaciones chilenas y eso lo hace ms interesante porque exige un mayor nivel para todos los que realizamos esta disciplina, la competencia transforma el mercado en una variedad de calidades y no de precios, es decir, hoy los clientes pueden elegir qu tipo de trabajo quieren, con que identidad, ms que optar por lo ms barato. Finalmente, luego de una larga planificacin, se da la marcha blanca a una nueva sede en la repblica Argentina. Smog BsAs nace como una nueva plataforma de proyectos bajo la Direccin Creativa de Luis Surez desde el otro lado de la cordillera.
116.

A continuacin una serie de imgenes de algunos de los trabajos realizados por la productora, extradas de la pgina www.smog.tv :

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Este es el ltimo comercial de la serie de nuevos billetes, que muestra a Ignacio Carrera Pinto al mando del batalln Chacabuco en la Batalla de la Concepcin.

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PRODUCTORA FEELS
Sebastin Collazo contrataba gente que le ayudaba a potenciar sus trabajos, porque aunque era diseador y animador, el mercado comenz a demandar mucho y el exceso de trabajo no le permiti seguir slo. Nunca he
117.pedido

ayuda a un inversionista ni he pedido un

crdito, siempre he sido abierto a las oportunidades que he ido teniendo y aprovecharlas todas. Comenc a recibir variados proyectos de un mismo cliente, y as ese cliente me recomendaba. El 2005 constituy formalmente FEELS que hoy consta de ocho integrantes y cuando es necesario se integran profesionales freelance.

118.

119.

Estudi Comunicacin Audiovisual en el instituto DUOC UC en Via del Mar y despus Diseo en la Universidad Catlica. Para complementar estudi un ao realizacin de documentales en Cuba y Gestin de equipos de trabajos, esta ltima para dirigir mejor la productora.

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Cmo y por qu empezaste en el Motion Graphics? Cuando quise trabajar en el rea audiovisual, nunca encontr un rea donde me interesara trabajar. Despus que estudi diseo cre que trabajara solo en eso y me dediqu al diseo web, volv a sentir que no me gustaba esa rea. Hasta que en 2004 un amigo, que tiene una productora audiovisual, vio mis animaciones para web y me propuso hacer una propuesta para la animacin de un comercial. En esa poca estaban las productoras BIDET y DAF, todos los dems eran slo postproduccin si un acento especial en el diseo, sino que para ellos era filmar, editar y dar efectos especiales, ligado al mundo del cine y no al diseo. Por eso los pioneros recibieron tantas ofertas de trabajo, porque las agenciaspublicitarias si hacen una acento en el diseo, y las agencias nacionales comenzaron a darse cuenta que las referencias internacionales evolucionaron a la integracin de animacin, diseo, direccin de arte (look).Numero de foto: 120. Cmo ves el nivel actual de Chile? Est muy bueno, porque se ha aprendido mucho, sin embrago, si nos comparamos con otras realidades como Argentina, Estados Unidos o Brasil, hay una diferencia muy grande. Siento que no podemos hacer mucho porque algunas agencias, a mi juicio, cometen el gran error de temer innovar.

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Quizs hay mucha gente que se dedica a esto y que desilusiona constantemente, porque por ejemplo, nosotros somos Motion Graphics comerciales, la mayora de los proyectos que se hacen son publicitarios y por ende funcionales a las agencias, que no tienen nada que ver con esto, porque ellos usan el diseo como una herramienta ms para vender, limitando de alguna manera las libertades para crear o proponer, pero finalmente, eso se convierte en un desafo. Sebastin Collazo, est presente 100% en los proyectos de su productora, para dar una mirada tanto como comunicador audiovisual como diseador grfico, tambin asume el rol de director de arte. De las personas estables en la productora hay un director/supervisor de todo el proceso, el que se encarga de materializar las decisiones tomadas en los Concepts (al comienzo), llevarlo a cabo y convertirlo en un Concept animado. Dependiendo el tipo de proyecto, se necesitan Animatic o Storyboard, solo uno o ambos, pero siempre con un material previo. Por ejemplo, en algunos proyectos se ha presentado un Concept impreso a lo largo (por ejemplo de un plano secuencia, con traveling de principio a fin).

A continuacin una serie de imgenes de algunos de los trabajos realizados por la productora, extradas de la pgina www.feels.tv :

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PRFUGOS OPENING TITLES


Adems de esto HBO les encarg el logotipo, el look y direccin de arte de las grficas principales que seaplicaron en impresos.

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PRODUCTORA LOICA
Nace con Matas Rivera y Francisco Chaigneau, quienes trabajaron 5 aos en postproduccin en Estados Unidos en la prestigiosa productora Reality Check.

Trabajaban como operadores, animaban y limpiaban tomas. Se destacaron cuando trabajaron en un escena de la pelcula Spiderman 2 (la parte de los tentculos, los cuales son reales hechos en maqueta, con el fondo simulado hecho en Croma con ambientacin creada en 3D, un trabajo de alta calidad, fino y delicado elaborado cuidadosamente cuadro por cuadro). Nmero de imagen: 121. Al regresar a Chile formaron Loica. Al principio el equipo estaba formado por un diseador, un animador y un modelador 3D. Fue creciendo con el tiempo hasta asociarse con Cinemgica*, una de las productoras audiovisuales ms grandes de Chile, lo que les permiti crecer, tener mejores equipos y trabajar con la ltima tecnologa. Hoy Loica es una de las productoras ms grandes e importantes de Chile.
*Cinemgica es una productora audiovisual, que cuenta con 20 aos de experiencia en el mercado internacional y ha realizado comerciales para reconocidas empresas transnacionales y clientes de gran envergadura. Posee oficinas en Santiago de Chile, Buenos Aires, Argentina y en Caracas, Venezuela, desde donde entrega sus servicios a toda la regin. 122.

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A continuacin una serie de imgenes de algunos de los trabajos realizados por la productora, extradas de la pgina www.loica.tv :

SPOT/YO TOMO
Se realiz durante el primer ao de la

agencia, en el 2006. Fue todo un xito para ellos.

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PRODUCTORA DAF
Productora audiovisual y agencia de diseo fundada el ao 2004 por Felipe Dacaret. Comenz como un estudio pionero del Motion Graphics en Chile, para luego integrar filmacin y visual effects, mezcla que lo ha diferenciado y destacado en variadas publicaciones internacionales.

123.

DAf se compone de un grupo de directores de arte, filmacin y post-produccin; productores, msicos, redactores y sobre todo diseadores que potencian proyectos audiovisuales e interactivos, cualquiera sea el medio. Realizan desde proyectos globales para clientes corporativos hasta complejas piezas audiovisuales encargadas por agencias de publicidad. Lo de global va tanto en su integracin de diferentes reas, como en su extenso portafolio internacional para el holding Concha y Toro, y sus clientes extranjeros, sobre todo del rea ciencia ubicados en USA. DAf ha logrado consolidar una constancia en proyectos con la posibilidad de crear historias con guiones propios y probar nuevas propuestas de arte; experimentar al mximo con tcnicas como el Motion Capture y materiales como el fuego y pintura, comunicar de forma sencilla y a veces abstracta para campaas mundiales.
124.

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A continuacin una serie de imgenes de algunos de los trabajos realizados por la productora, extradas de la pgina http://www.flickr.com/photos/nicolasravet :

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PRODUCTORA CARBURADORES
Fundada el 2007 por Roberto Vega, Germn Acua y Sebastin Ruz, tres diseadores grficos egresados de la UTEM el 2004, Carburadores es oficina y taller de diseo, animacin y produccin audiovisual. Su trabajo se ha enmarcado principalmente en el desarrollo de piezas de carcter publicitario, direccin de videoclips adems del desarrollo y realizacin de contenidos para televisin. Manejan software como After Effecs, Cinema 4D, 3D Studiomax, Blender, Anime Studio y Flash.
125.

126.

127.

Lo primero que aprend fue After Effects, aunque ya saba Flash, donde se pueden realizar animaciones cuadro a cuadro. De ah todo lo que desarroll fue autodidacta, de hecho a ninguno de nosotros (integrantes de la productora) se nos ense animacin (manejo de software). En la UTEM tuvimos enseanzas bsicas de cmara, de animacin y algo con cine...Roberto Vega

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Una de las apuestas que hizo Carburadores y con la que sin duda result ganador, fue la creacin y realizacin del primer programa de televisin especializado en el diseo

grfico y artes visuales. Durante el programa, en el que se luce la esttica y la dinmica jugada, se realizan entrevistas a diseadores, revisan portafolios, muestran productoras nacionales, entrevistan a msicos que tienen relacin con el mundo visual y profundizan en temas especficos como videojuegos, diseo editorial, diseo grfico , tipografas, publicidad, etc. Prisma es transmitido por TV Chile, seal internacional de TVN desde abril de 2011, teniendo contemplada una temporada de 12 captulos que tienen duracin de treinta minutos.
128.

Con Prisma quisimos hacer un aporte, hacer algo ms all de los spot por pedido y nos dimos cuenta que los programas de diseo grfico no existanRoberto Vega.

A continuacin una serie de imgenes de algunos de los trabajos realizados por la productora, extradas de la pgina http://www.carburadores.tv/, ms algunas fotografas facilitadas por la productora:

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PRISMAvimeo.com/canales/Prisma

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PRODUCTORA FLUOR FILMS


Fluorfilms es un estudio compuesto por un equipo especializado en diseo y animacin. Muchos de sus trabajos se realizan para el rea comercial y diversas organizaciones culturales.
129.

Los tres fundadores de Fluor Films, Benjamn Lpez, Rodrigo Saure y Carlos Munita, se conocieron trabajando en el proyecto de la serie animada Clarita de TVN, lo que los motiv a continuar ejerciendo juntos y establecer la productora el ao 2007.Actualmente el trabajo que ms realizan es la animacin para spot publicitarios, paralelamente trabajan (por encargo) en un proyecto que gan un Fondart y una tercera faceta que est relacionada al desarrollo de identidad audiovisual, como el branding para televisin por ejemplo, que implica presentacin, cortina que genera

contenidos, transiciones, vietas con informacin, etc. todo lo que se desprende deun elemento grfico madre que debe relacionar las diferentes piezas y formatos.

130.

131.

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Carlos Munita, diseador y uno de los creadores de Fluor Films define el Motion Graphics como diseo grfico al servicio del rea audiovisual, comunicacin visual en movimiento que permite un modo distinto de narracin, que lo hace nico.

Qu hace falta en Chile para un mejor desarrollo de Motion Graphics? Creo que el tema del Motion Graphics en Chile es relativamente nuevo, y donde ms se ha desarrollado es en publicidad. Me parece que falta mejorar la calidad, porque a veces son muy bsicos los recursos que se usan y pasa porque se hace lo que dicta el mercado, hay marcas que tienes que sacar como salchichas comerciales todos los das y con precios limitados, entonces tienes que producir rpido, barato y en volumen. Por otro lado, creo que el Motion Graphics se puede utilizar ms. En ramos de colegio, CD interactivos conLa historia de Chile, temticas para nios, ayuda social para discapacitados, cine, en cualquier mbito audiovisual simple de reproducir. La cosa es como t lo desarrollas, ah hay un desafo importante, que creo que muy pocos en chile lo hacen. 132. Qu aspectos diferencian a Chile de la gran industria extranjera? En Estados Unidos o Francia es muy distinto, es otra la forma de trabajar, se respeta ms el trabajo. Por ejemplo, para un comercial de una bebida, son capaces de construir una maqueta en un galpn, no te dan das, sino un mes para hacerlo. Ah te das cuenta de

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que la diferencia est en trminos de cmo ven y valoran este trabajo. All es un arte ms que una salvacin para la idea que tienen los clientes, ac hay publicistas y agencias que se la juegan por desarrollar comerciales enteramente hechos en post-produccin, pero la gran mayora de los clientes lo ve como una alternativa barata para desarrollar el comercial que no se puede realizar de otra manera por falta de presupuesto.Trabajos realizados por la productora, extrados de su pgina http://www.fluorfilms.com :

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Debolex Films es una productora publicitaria espaola con sede en Temuco, especializada en soporte televisin, Realiza anuncios, programas de TV, documentales, corporativos, videoclips, motion graphics entre otros. Desde julio de 2011 abre su oficina en Chile a cargo de Christian Jlvez Isler quin cuenta con la experiencia y el soporte de Debolex Films
133.Espaa.

134.

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Diseo + audiovisual = Motion Graphics Premisa: Aportar a la narracin efectivamente utilizando elementos grficos. - El director (audiovisual) requiere el trabajo de un diseador grfico para llevar a cabo una idea. - En la produccin se trabaja conjuntamente cuando hay filmaciones, por ejemplo en un live action. El plan de filmacin debe estar muy claro y debe haber un Storyboard previo, acabado en trminos de tiempo y planos, porque este tipo de realizaciones involucra trabajadores, costos y horas de trabajo, que deben ser bien aprovechados para que luego los diseadores puedan trabajar y desarrollar el trabajo en ltimas condiciones.

En ciertos casos es ms baratoque grabar en una locacin real, ya que esta implica el pago de honorarios a tcnicos, transporte, arriendo de equipos, etc.
Todas las productoras entrevistadas arriendan los equipos necesarios para filmar

(cmaras, iluminacin, grip, etc.) y estudios a productoras audiovisuales externas, pues coinciden en que no conviene invertir en esto, ya que la demanda en esta rea no es constante.

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Los equipos ms utilizados por las productoras nacionales de Motion Graphics son: Mac Pro G5, iMac y para 3D se puede emplear PC. Los realizadores recomiendan la Metodologa Render Farm, (todos los computadores conectados en red), porque agiliza considerablemente el procedimiento de renderizacin.

Los clientes piden una cotizacin a las productoras, indicando la fecha de entrega del producto final. Las productoras entregan su presupuesto, cuyo valor se deduce segn la complejidad del trabajo y las horas que requiere dedicarle. El Motion Graphics permite abaratar costos. En vez de grabar en locacin real, que implica el pago de honorarios a tcnicos, autorizaciones, transporte, arriendo de equipos, etc. Las productoras hacen el trabajo digitalmente, utilizando Croma o Live action, o realizando mezclas, por ejemplo si se quiere grabar una cada, la cmara filma desde el cielo hasta el suelo, esa pelcula se lleva a un software 3D que pueda hacer que lo filmado coincida con la grfica que se va a incorporar, pudiendo obtener una cada desde cualquier locacin. En la pelcula El seor de los anillos la utilizacin del Motion permiti multiplicar personajes para as poder crear un gran ejrcito de lucha.

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FESTIVALES CHILENOS RELACIONADOS AL MOTION GRAPHICS


2.3

El primer festival de cine realizado en nuestro pas fue el convocado por los integrantes del Cine Club de Via del Mar el ao 1963, en el cual solo compitieron films nacionales, en las categoras de documental, argumento y fantasa, premindose la mejor pelcula en color, la mejor fotografa, guin y montaje. Este festival de Cine Aficionado volvi a realizarse el ao siguiente en una versin internacional y que integraba otras actividades como exposiciones fotogrficas o charlas. En 1965 volvi a replantearse slo a realizadores nacionales, esta vez en los gneros de documental y cine experimental, mientras se reforzaba la instancia generando debates sobre temas comunes como la legislacin en torno al sptimo arte.Numero de imagen: 135.
136.

Aldo Francia (1923 - 1996) Mdico pediatra, apasionado por el cine, film con una modesta cmara de 8mm. una serie innumerable de documentales, como Pars en

Otoo (1958), Lluvia(1961), Andacollo (1961).Fue uno de los fundadores del Cine Club de Via del Mar, en 1962. En

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1971 estrena Ya no basta con rezar, en que refleja la toma de conciencia de un sacerdote acerca de la lucha de clases y la reconocida pelcula Valparaso mi amor en 1969. Despus del Golpe Militar de 1973 nunca volvi a filmar.

En 1967 el festival retom el carcter internacional, esta vez continentalmente, celebrndose el Primer Festival de Cine Nuevo Latinoamericano que incluy las categoras de corto- medio y largometraje, festival que volvi a realizarse en 1969 y que se detuvo hasta 1990, posicionndose hasta el da de hoy como un gran espacio de encuentro internacional de cine.

En el festival de 1967 participaron cineastas de Argentina, Bolivia, Brasil, Cuba, Chile, Mxico, Per, Uruguay y Venezuela. (Cartel Via del Mar 1967).

137.

138.

El primer festival chileno destinado exclusivamente al trabajo en animacin se realiz en la regin del Bio-Bio el ao 1982, en la Casa del Arte de la Universidad de Concepcin. Organizado por Vittorio di Girolamo, entonces Vicerrector de extensin de esta casa de estudios, el Primer Festival Internacional de

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Dibujos Animados fue todo un xito, que cont con la participacin de expositores de Canad, Brasil, Italia, Estados Unidos, China y Gran Bretaa. En el encuentro se proyectaron pelculas, se realizaron foros sobre la aplicacin de tecnologas para la animacin y se efectuaron charlas relativas a la digitalizacin de la imagen y nuevos formatos audiovisuales. Representando a Chile estuvieron los creadores lvaro Arce con Una sonrisa con Lukas, Enrique Bustamante con Las aventuras del angelito en canal 13 y sus animaciones de Condorito, Carlos Gonzlez con la continuidad de Televisin Nacional y Vivienne Barry con La hora del Sereno.

139.lvaro

Arce

140.Carlos

Gonzlez

141.Vivienne

Barry

En 1995 se realiz en Santiago Animas Chile, primera muestra de cine, video y computacin animadas, realizado en el Cine Arte Alameda. Se presentaron 80 obras tanto nacionales como internacionales, de las cuales destac la muestra de una serie de programas Leyendas de Amrica, de los autores Pamela Shulz, Henzo Lafuente y Celso Valds, como Colo colo y El Trauco.

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142.

Leyendas de Amrica

El ao 2000, se realiza la primera versin de Anima, estudiantes creado de por un grupo de de la

diseo

grfico

Universidad de Playa Ancha, en la Quinta Regin, dirigidos por el acadmico y

destacado artista en el mundo de la animacin, Ariel Pereira.143.


144.

Anima es un referente de espacios de difusin de trabajos animados, que se realiza hasta el da de hoy, puesto que consiste en una actividad artsticocultural en el que se exhiben diversas obras de autor, se realizan charlas y debates en torno a

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temas afines y se cuenta con la presencia de destacados creadores audiovisuales nacionales e internacionales, incorporndole un espacio de difusin de trabajos itinerante por distintas regiones de Chile, fruto de las alianzas estratgicas que han surgido a lo largo de estos diez aos de historia.

La Obra de Autor, alejada del ruido industrializante del audiovisual, manifiesta su utilidad a travs de la experimentacin y bsqueda constante de nuevas formas expresivas. La obra de Autor desprovista de vnculos comerciales, posee la capacidad de potenciar el desarrollo de la expresin audiovisual, contribuyendo desde la mirada del arte con los elementos constructivos de la visualidad digital. Ariel Pereira - Proyecto Anima

La Animacin rene los medios expresivos de casi todas las formas del arte; Pintura, Escultura, Literatura, Msica, Grfica, Tipografa, Fotografa. Aqu todo esto puede ser aplicado para la creacin de una obra de gran expresividad.
145.

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El ao 2003, Chile fue sede de la primera versin realizada en Hispanoamrica del festival de

creaciones en Flash, Flash Attack Festival, aunque en esta oportunidad slo se circunscribi a una muestra de trabajos en este formato. Sin embargo, la experiencia result de suma

importancia para los ms de mil asistentes, dado que con esta instancia se abri un nuevo espacio de informacin, conocimiento y debate para los animadores y artistas del rea. Tanto as que el Cine Hoyts, lugar donde se llev a cabo la experiencia, debi realizar funciones extras para la gran cantidad de personas que colm las salas. Numero de imagen: 146. El xito e inters demostrado el 2003 fue motivacin suficiente para que al ao siguiente se volviera a realizar Flash Attack Festival, esta vez en toda su magnitud, reuniendo los mejores trabajos audiovisuales en Flash de Hispanoamrica, el encuentro fue en el Cine Arte Normandie y se realiz competencia a nivel internacional, que comprendi las categoras de: Shortattack: Cortos de ficcin o documentales con estructura narrativa realizados. Flashdance: Videoclips o trabajos visuales de vjs realizados en Flash para una cancin. Artiflash: Trabajos experimentales de animacin y programacin con propsitos artsticos. Sellattack: Cortos realizados en Flash, especialmente para ser aplicados al marketing y la publicidad.

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Adems el encuentro incorpor muestras de trabajos para distintas aplicaciones y charlas y conferencias de temas como tecnologa, tipos de programacin, grficas y tipografas, etc. El ao 2005 se inaugura n Valparaso el Primer Festival internacional de Animacin FIDA, en dicha oportunidad adems de las muestras y competencias se homenaje al artista nacional Ariel Pereira.
147.

La relevancia de este encuentro ha hecho que se mantenga hasta el da de hoy, realizndose paralelamente en Santiago y la Quinta Regin, adems de hacer exhibiciones itinerantes en distintas localidades, contando con innumerables muestras, destacadas visitas internacionales y distinciones a expertos ao a ao. Numero de imagen: 148.

149.

150.

151.

Fotogramas de la filmografa del peruano

Vicente Kou, homenajeado el ao 2009.

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En el coloquio del festival del ao 2010 particip Tikitiklip, una serie de clips animados,

basados en motivos artesanales tpicos del pas; como La

seorita aseorada, en el que se animan artesanas de crin, tpicas del pueblo de Rari, en la sexta regin. Nmero de imagen: 152. Esta serie fue ganadora del Primer Premio en su categora en el concurso Prix Jeunesse Iberoamericano 2005; y seleccionada en importantes festivales internacionales como el Festival Internacional en Munich, Alemania y la Muestra Internacional de Programas de Televisin de Calidad Input 2006 de Taipei y que ha a sido evaluada por el Consejo Nacional de Televisin como uno de los tres programas infantiles de mayor calidad en televisin abierta. El ao 2009, en Santiago se realiz SDALA, el Primer Congreso Internacional de Diseo y Cultura Grfica en Chile, organizado por un grupo de jvenes independientes relacionados al diseo.

153.

Organizadores: Pablo Lobos, Carolina Villanueva, Nolo Chacn

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El evento cont en su primera versin con la asistencia de ms de tres mil quinientas personas -quienes pudieron conocer y compartir las experiencias de connotados

exponentes del diseo nacional y mundial, ver muestras en distintos formatos, instalaciones interactivas y exposiciones, adems de recorrer una variada feria donde se dieron a conocer distintas aplicaciones y usos del diseo- en lo que en palabras de Pablo Lobos, uno de sus organizadores, Fue un hito en la historia del diseo en Chile.
154.

En su segunda versin cont con la presencia de distinguidos artistas como argentino Pablo Alfieri, el diseador e ilustrador de las productoras

creador

trasandinas Playful y Plenty, reconocidas por desarrollar trabajos en Motion Graphics para grandes marcas internacionales como MTV, Chevrolet, Nike, Schweppes, Beautiful Decay o Motorola, adems de realizar acciones en Motion Graphics en la va pblica, televisin e Internet. Plenty se compone de un director de arte, un diseador, un director de Motion ms dos animadores 2d y 3D, un modelador 3D y una productora /coordinadora. Utilizan para sus trabajos los softwares Cinema 4D, Illustrator, Photoshop, After Effects y Nuke.155.

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Como director de arte en Plenty he podido dedicarme por completo a mis tres pasiones: diseo grfico, ilustracin y tipografa. Trabajo siempre en la bsqueda de formas simples geomtricas, el impacto a travs de los colores, dinamismo entre el caos y orden y la confluencia de lo anlogo con lo digital, no olvidando el juego y la diversin de disear para luego dar vida Pablo Alfieri.

156. Trabajo

de Plenty para MTV

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III- EVALUACIN GENERAL


Junto a la creatividad y talento de los diseadores y comunicadores audiovisuales nacionales que desarrollan trabajos en Motion Graphics, cohabitan preocupaciones que fueron observadas durante la investigacin. Por un lado existe una alta tendencia a buscar nuevas oportunidades en el exterior siendo la internacionalizacin del trabajo una de las metas comunes, motivada por generar ganancias econmicas acordes al nivel de trabajo y esfuerzo que se despliega en cada proyecto, adems de un reconocimiento y posicionamiento de los autores y de las productoras. Por otro lado existe una crtica frecuente al modelo educativo superior que no sera suficiente para un desarrollo acabado en Motion Graphics por lo que se hace recurrente el auto- aprendizaje que implica una lgica de echar a perder y arreglar, lo que incrementa gastos, tiempo de trabajo, recursos humanos y tcnicos. Esta situacin nos llev a examinar mediante autores y estudios cul es la situacin del desarrollo de este arte en una mirada amplia, ligada al contexto latinoamericano y a revisar los contenidos de las mallas de educacin superior de nuestro pas en carreras relativas al diseo aplicado al lenguaje audiovisual. La animacin digital es una industria emergente en nuestro pas, que requiere apoyos e incentivos del mundo privado y del Estado para que pueda desarrollarse a cabalidad e innovar en usos y propuestas, es decir es necesario reconocer y potenciar el valor agregado que implica el Motion Graphics a diversas producciones audiovisuales.

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Otra rea que debiera fortalecerse es la difusin de la informacin para creadores nacionales, en posibilidades de becas, concursos, fondos pblicos o privados, festivales y nuevos mercados internacionales, a modo de expandir los espacios de conocimiento y de trabajo para los artistas digitales. En otras palabras, Chile rene todas las condiciones necesarias para el posicionamiento mundial de la industria del Motion Graphics (talento, escuelas de formacin superior, locaciones naturales, costos de realizacin menores de a los de pases desarrollados e inters creciente por parte de las nuevas generaciones en el uso de nuevas tecnologas), pero si no existe coordinacin entre los diversos actores que intervienen en la cadena de formacin, creacin, produccin y difusin, as como un impulso potente, constante, creciente y descentralizado por parte del Estado, ser muy difcil establecer una marca pas en Motion Graphics.

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PANORAMA LATINOAMERICANO
3.1
16

El diseo no es un oficio que resuelve situaciones puntuales, es una actividad proyectual que como lo defini mucho tiempo atrs Gui Bonsiepe, se ocupa de transformar ideas en formas con sentido, para actuar responsablemente en contextos educativos, informativos,

persuasivos y ldicos de la produccin cultural socialJos Korn.

Jos Korn es un destacado diseador y acadmico chileno que ha participado activamente en la historia del diseo latinoamericano, fue fundador de la Asociacin de Diseadores Profesionales y del Colegio de Diseadores de Chile, Presidente y vicepresidente del Internacional Council of Graphics Design Asociation ICOGRADA y autor de numerosas columnas y artculos en publicaciones especializadas de diseo a nivel continental. Es tambin autor del libro Diseo Latinoamrica: competitividad, producto y mercado (Santiago: DuranSanMartin Cia Ltda.), donde expone un anlisis del diseo en el

contexto internacional, adems de develar elementos claves para el desarrollo de este sector como industria nacional, que implicara tambin al Motion Graphics.


16Cita extrada del libro Diseo latinoamericano: competitividad, producto y mercado

De Jos Korn, 2008.

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Korn seala que en el actual y consolidado modelo econmico de libre mercado abrir nuevos mercados internos y/o externos es fundamental para un mayor desarrollo, pero reconoce como un hecho cierto, que el diseo en Amrica Latina no ha alcanzado el avance que nuestros pases requieren, agregando la institucionalizacin-integracincooperacin e intercambio en Latinoamrica como agentes necesarios a tener en cuenta. La propuesta de Korn implica una coordinacin y organizacin en Amrica Latina para levantar y posicionar el desarrollo del diseo (nos referimos al Motion Graphics en este caso) y el establecimiento de este como industria, sugiriendo cinco reas en los que aplicar institucionalidad-integracin-cooperacin e intercambio. 1- El primer sector se refiere a la educacin del diseo, donde propone los siguientes requerimientos: - Modernizacin curricular - Mejoramiento de la gestin y calidad educativa. - Desarrollo de investigacin aplicada - Recursos propios - Adecuacin de contenidos a los cambios polticos, econmicos, sociales, tecnolgicos y ambientales del mundo de hoy. - Preparacin de cuadros investigativos - Gestacin de ttulos de post ttulo y post grado. - Vinculacin Universidad-empresa - Formacin de redes educativas entre universidades del continente. -Desarrollo de proyectos internacionales e inter-universitarios.

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-Intercambio permanente de informacin y publicaciones.

- Intercambio y pasantas de docentes y estudiantes.

2- El segundo sector corresponde a los profesionales, donde se requerira: - Romper el individualismo - Crear conciencia gremial - Desarrollar mentalidad empresarial en el diseador. - Ver el diseo como agente econmico. - Reciclaje de conocimientos: comunicacin / gestin de diseo / administracin y tecnologa. - Sistematizar trabajo profesional -Difusin didctica de trabajo profesional. -Fortalecer asociaciones de diseadores. -Vinculacin entre iguales latinoamericanos, (para la confeccin de directorios y mecanismos de cooperacin.

3- Un tercer sector de incidencia corresponde a los grupos empresariales: El empresario requiere un discurso abierto y prctico de la accin del diseo como valor agregado. Con una motivacin ms empresarial / econmica que conceptual y esteticista.

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Estudios de casos documentados que hayan sido exitosos y/ o negativos en el mercado.

Detectar nichos de accin, nuevos mercados, enfoques y tendencias del diseo/mercado.

Conocer y manejar la gestin de diseo.

4- Sectores de gobierno interesados: Hacer de la educacin una primera prioridad. Desarrollar la llamada segunda fase exportadora, es decir, exportar no slo materias primas, sino que productos con mayor valor agregado y entrar con decisin al mundo de los servicios. 5- El pblico en general: El dficit de conocimiento sobre el diseo en las sociedades repercute necesariamente en la definicin del perfil profesional que tiene la disciplina del diseo tanto en los usuarios como en los estudiantes, donde existe alta desercin y prdida de motivacin. Hacer pblico el diseo, terminar con los que saben y los que no saben, es un objetivo importante de lograr. Las exposiciones pblicas, Bienales de diseo y otras actividades deben estar orientadas a un pblico ms amplio, con un fin didctico que permita progresivamente cambiar los marcos de referencia del usuario en torno al diseo.

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...Se podra decir que el verdadero reconocimiento del diseo como un importante catalizador de la actividad econmica es una de las caractersticas que tipifican a una economa desarrollada. En otros pases, la necesidad y la apreciacin por un buen diseo ha sido francamente establecida en las mentes de la Industria, el Gobierno, y el Pblico en general. Este ambiente frtil ha fomentado el crecimiento de florecientes y vibrantes comunidades de diseo. David Grossman, de TelAviv Center for Design, Israel.

Korn seala que desde hace varias dcadas pases europeos, asiticos y recientemente latinoamericanos como Mxico en los 80, Colombia y Brasil en los 90 y Argentina el 2001, han realizado acciones estratgicas coordinadas para apoyar y mejorar la posicin de sus productos en mercados internacionales, entre las cuales se encuentra la creacin e implementacin de Programas Nacionales de Diseo. La visin crtica de Korn es interesante porque se acompaa de propuestas orientadas a realizar acciones concretas para potenciar la industria del diseo y todas instancias parecidas como es la comunicacin audiovisual, en el que se incluye el Motion Graphics, aplicacin ms reciente y que se encuentra en pleno desarrollo, por lo que cambios estratgicos seran fundamentales en la proyeccin de la emergente industria de la animacin digital.

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MOTION GRAPHICS EN EL MERCADO INTERNACIONAL


3.2
La prestacin de servicios globales, tambin llamada offshoring, es una tendencia creciente en el modo de hacer negocios que consiste en la subcontratacin de servicios laborales de un pas a otro, por lo que implica la internacionalizacin del trabajo a quien presta los servicios. El offshoring audiovisual externaliza la produccin de quienes realizan trabajos de esta ndole, permitiendo posicionar al pas como productor y a los realizadores ser reconocidos internacionalmente. Algunas razones del por qu empresas acuden al modelo del offshoring audiovisual son la bsqueda de locaciones con caractersticas especficas (islas, desiertos, montaas, mar, etc.) y beneficios econmicos que pueden resultar de subsidios que se entregan por realizar trabajos fuera de las propias fronteras, reducciones tributarias, mano de obra calificada a menor costo, etc. La investigacin realizada por el Centro de Estudios Universitarios CEU, de Uniacc Offshoring, potencialidades en el sector audiovisual chileno entrega valiosos datos, anlisis y propuestas que sern expuestos a continuacin. Lo primero a tener en cuenta es la cantidad de recursos econmicos implicados en la produccin audiovisual a nivel mundial, cuya industria moviliza anualmente alrededor de 356 mil millones de dlares, siendo la industria cinematogrfica, la
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publicidad y las series de televisin los principales exponentes, seguidos de las nuevas plataformas Web y los videojuegos. En nuestro pas el sector ms desarrollado es la publicidad, que opera con estndares internacionales participando en el mercado mundial, como la productora Cinemgica encargada, por ejemplo, de realizar los comerciales de Colgate para toda Latinoamrica. Sin embargo, para la gran mayora de las empresas del sector audiovisual, las exportaciones representan menos del 10% de sus ventas, existiendo menos de diez empresas que exportan sobre el 50% de su produccin. Esta realidad hace que los autores de la investigacin se pregunten por qu Chile no es una potencia en el campo del offshoring audiovisual?, si consta con locaciones privilegiadas y costos inferiores a los de pases como Estados Unidos, principal demandante de offshoring audiovisual en el mundo. La explicacin sealada por los autores est arraigada en diversas barreras que obstaculizan el aumento de la exportacin para este sector: Falta de talentos reconocidos a nivel mundial. Carencia de tcnicos y profesionales con experiencia suficiente (que hayan participado en producciones internacionales o de gran envergadura). Inexistencia de incentivos econmicos. Falta de una poltica pblica coordinada que lidere el desarrollo del sector. Falta de contactos comerciales. Carencia de informacin acerca de cmo exportar.

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Falta de garantas comerciales que den seguridad ante el riesgo de incumplimientos por parte de los clientes.

Falta y/o dificultad para adquirir financiamiento en el mbito local. Dificultades y falta de reglas claras para acceder a filmar en lugres pblicos. El poco manejo generalizado del idioma ingls en los trabajadores chilenos. Falta de estudios de filmacin profesionales para realizar producciones de gran envergadura.

Esta visin que podra entenderse como pesimista es en realidad una critica compartida en el mundo de realizadores nacionales, crtica que en el caso de estos autores es constructiva puesto que la acompaan de propuestas: Los autores proponen que estas problemticas generales en el sector audiovisual deben ser abordadas segn rea especfica (publicidad- televisin-cine, etc.), ya que se encuentran en niveles distintos de desarrollo y por lo tanto requieren estmulos diversos. En publicidad, sera necesario contar con una comisin eficaz que opere con estndares internacionales. Una Comisin Flmica que sea portal de acceso a informacin y contactos desde el exterior, as como canalizador de soluciones a las dificultades que cada proyecto presentase. En Televisin se explica que el actual sistema de produccin interna de los canales constituye una importante barrera para el desarrollo del offshoring, ya que no posibilita ni potencia el surgimiento de productoras que puedan exportar directamente, lo que produce una industria dbil en este segmento aun cuando
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destacan las ventas de productos ya exhibidos o transformaciones de programas exitosos a otros formatos. Lo que subsanara esta situacin, sera el hecho de que existiesen incentivos para las producciones independientes, que adems muestran un mayor nivel de creatividad e innovacin tanto en contenidos como en formatos, lo que equilibrara la actual asimetra que existe al momento de negociar los canales con las productoras, que dificultosamente logran obtener rentabilidades razonables. Los autores plantean como ejemplo el caso de Reino Unido, donde el Estado, al percibir el riesgo, valor y necesidad de la produccin independiente, gener una legislacin de proteccin, consistente en impedir a los canales de TV. apropiarse de los derechos de las productoras para transformar a otros formatos sus creaciones o replicarlos en territorios donde los canales no posean directa emisin. En Cine, el esquema vigente, desvinculado a los circuitos de distribucin internacional sera un factor fundamental que explicara la incapacidad de hacer de este un medio rentable. El cine nacional debiera incorporar elementos atractivos internacionalmente como actores o directores reconocidos, lo que es improbable en producciones de bajo presupuesto, que es lo comn en nuestro pas. Adems debe orientarse a generar ganancias suficientes como para que quienes se dedican a las realizaciones cinematogrficas puedan dedicarse a hacer carrera y no deban acudir a otros trabajos para poder sustentarse, lo que estanca o dilata la continuidad de las creaciones.

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Lo anterior motiva a los investigadores a concluir que debiera invertirse en nuestros mejores talentos de manera sistemtica (financiamiento de pasantas, de cortometrajes y largometrajes, etc.) para que puedan realizarse filmaciones de alto nivel y dirigidas a pblicos ms amplios a travs de distribucin internacional. Para hacer esto de forma eficiente, sera necesario realizar ajustes en la institucionalidad de apoyo al cine, unificando las acciones que hoy existen de manera descoordinada y asumiendo los presupuestos como una inversin beneficiosa que tiene efectos a corto y largo plazo en el desarrollo de una industria nacional. A modo de conclusin general los investigadores indicaron que el desarrollo del sector audiovisual de exportacin, estara profundamente condicionado a polticas estatales que impulsen como industria la elaboracin audiovisual y a las economas creativas que la contienen, lo que generara un impacto positivo para Chile en el offshoring presente en el mercado.

PERCEPCIN NACIONAL: CRUEL REALIDAD?


3.3
La comunidad virtual en torno al diseo digital en Chile www.digilicious.cl public el ao 2008 uno de los pocos artculos que se han realizado sobre el contexto nacional del Motion Graphics, titulado Vfx y Motion Graphics Cruel realidad? escrito por el diseador grfico, acadmico y colaborador de Digilicious como experto en VFX y

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Motion Graphics, Carlos Rojas Cuitio, quien describe el panorama nacional como un difcil mundo. La campaa Yo tomo signific 10 mquinas funcionando da y noche para poder calcular el complejo sistema de dinmicas de fluidos con el cual fue construido ese comercial, 10 dual core AMD 64 bits dispuestos solamente para este propsito, ms de un tera y medio (1500 gigabit) en clculos de archivos bin, personajes que imitaban fielmente a actores reales en sus movimientos, con sus correspondientes rigs, y una indeterminada cantidad de horas de render para producir un efecto que aparece 30 segundos al aire, todo esto realizado casi en su totalidad por un equipo conformado por 3 personas. Cranme que uno siente muchas veces que se encuentra en una especie de infierno, o que estamos pagando las culpas de algo muy malo que ni siquiera hemos hecho Si ustedes lectores de este tan distinguido blog, desean desarrollarse en esta rea, les deseo lo mejor, y al mismo tiempo siento que no sera correcto si no les advierto sobre cmo es esto. Preprense para no dormir, a pasar los peores momentos de stress que han vivido, a sentir la impotencia de no poder lograr lo que deben lograr, a lidiar con la frustracin a diario y a rehacer en un par de horas todo lo que se hizo en un trabajo de semanas. Mis amigos el camino es duro y de mucho sacrificio, pero lleno de satisfacciones, es muy gratificante cuando un proyecto se resuelve de buena manera y los resultados superan las expectativas de todos, cada proyecto presenta siempre un nuevo desafo, y al mismo tiempo nuevos conocimientos que se adquieren.

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El artculo recibi

alrededor de veinte comentarios de personas relacionadas al

mundo del Motion Graphics en nuestro pas, uno de los cuales se refiri a la educacin en Chile de este arte: La formacin tcnica en Chile es psima, las escuelas de diseo no toman este rubro como parte de la disciplina del diseo, sigue siendo un rea loca, as es que los talentos que hay, se han formado (y me incluyo) aprendiendo solos Seba, diseador en productora DAf. Esta opinin refleja lo que a travs de las entrevistas tambin fue un hecho recurrente, que la formacin de los diseadores y comunicadores que realizan Motion Graphics en Chile ha sido en su gran mayora autodidacta debido a la poca profundizacin de esta rea en la educacin superior. Otra visin crtica es la del diseador grfico Claudio Araos, a quien entrevist para conocer su percepcin y experiencia, sealando que El Diseo Grfico para Motion ac en Chile est en paales, porque en las universidades no hay ramos enfocados a este tipo de trabajoLo importante en las universidades en Chile, est relacionado al Web o a las editoriales impresas, pero el rea Motion se pasa muy rpido. Por ejemplo, la Academia MAC trabaja ms el apartado tcnico o el uso de programas, pero el lado que importa ms, el de saber llevar una idea y graficarla bien, que funcione y que est pensada para televisin o cine, se deja en segundo plano. Araos agrega que en el extranjero se hace mucho branding para canales de televisin, la grfica de un canal como cortinas, los intermedios, los armados del logo, los cierres, los anuncios para los programas, por ejemplo AXN. Esto se da poco en nuestro pas porquefalta correr riesgos y porque la cultura artstica flotante que
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tiene la gente no est acostumbrada an a decodificar smbolos, a comprender significados que van ms all de lo que se ve o no bonito. En el extranjero encuentras una esttica ms acabada, grfica arriesgada, porque estn acostumbrados a ver canales internacionales, como MTV, VH1, FOX, que invierten mucho en grfica ligada al medio audiovisual. Aqu todava estn en la eterna discusin de que el comercial sea eficiente, que no sea muy abstracto que sea claro para el pblico, para que la duea de casa lo entienda. Se subestima al telespectador, si te das cuenta en la televisin hay muchsimos comerciales mediocres, por ejemplo los comerciales de detergentes.

FORMACIN SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS


3.4
Atendiendo a la frecuente observacin de las distintas personas consultadas en esta investigacin, relativa a la poca formacin para desarrollar Motion Graphics que se entrega en la educacin superior en carreras de pregrado como diseo y comunicacin audiovisual, se realiz un cuadro informativo acerca de cules son las instituciones que imparten estas carreras y cuantos ramos implican la enseanza en estas materias.

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UNIVERSIDADES TRADICIONALES

CARRERA

RAMOS RELACIONADOS AL MOTION GRAPHICS

U. CATLICA

Diseo

Ninguno Grfica computacional I, II Lenguaje audiovisual I, II

Diseo U. DE CHILE

Tecnologa grfica I, II Multimedia I, II Seminario grfica computacional I, II

Cine y Televisin

Montaje

UTEM

Diseo en Comunicacin Visual

Expresin animada I, II Expresin multimedial Representacin computacional

U. DE VALPARASO

Diseo Cine

Representacin tridimensional Ninguno Lenguaje computacional I, II, III

U. CATLICA DE VALPARASO

Diseo Grfico

Grfica digital Grfica computacional I , II, III, IV

U. DE PLAYA ANCHA

Diseo Grfico

Ilustracin animada I , II, III, IV Tecnologa grfica

U. DE ANTOFAGASTA

Diseo Grfico

Reproduccin grfica I, II Comunicacin visual

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Tecnologa grfica I, II Taller de comunicacin visual I, II, III, IV, V, VI

U. DE LA SERENA

Diseo Grfico, mencin en Lenguaje digital Comunicacin Tcnicas audiovisuales I, II Multimedia e Internet Diseo digital I, II Diseo multimedia I, II

U. DEL BIO BIO

Diseo Grfico

Representacin grfica de objetos y modelos Animacin digital Produccin audiovisual, Ilustracin digital

UNIVERSIDADES PRIVADAS

CARRERA

RAMOS RELACIONADOS A MOTION GRAPHICS Taller II composicin (photoshop) Tecnologa aplicada (flash) Laboratorio III (3Dmax) Taller III editorial (inDesing)

Diseo Grfico y Multimedia U. UNIACC

Taller IV multimedia Tecnologa aplicada IV (multimedia experimental) Laboratorio IV (3Dmax) Animacin y edicin multimedia I,II Taller I editorial (illustrator)

Comunicacin Audiovisual, mencin TV

Edicin de imagen y sonido Aplicaciones tecnolgicas I, II, III, IV, V, VI, VII

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Comunicacin Audiovisual, especialidad Cine

Edicin de imagen y sonido Aplicaciones tecnolgicas I, II, III, IV, V, VI, VII (grabacin y edicin 3D) Fundamentos de la animacin I, II Tratamiento digital de imgenes I, II Guiones para animacin

U. UNIACC Animacin Digital

Stopmotion I, II Modelamiento y animacin 3D I, II, III, IV Animacin vectorial I, II Storyboard y animatic Introduccin a la edicin y composicin digital Composicin digital I, II Actuacin para la animacin Post produccin avanzada Efectos visuales Efectos especiales anlogos Grfica digital I (vectorial) Grfica digital II (pixel) Diseo Grfico Grfica digital III (multimedia) Grfica digital V (diagramacin) Direccin de arte Taller de dibujo y animacin I, II Herramientas e interfaces 3D Animacin Digital Principios de animacin digital Herramientas y texturizacin 3D Animacin digital 2D I, II, III Taller de animacin digital I, II, III, IV

U. DE LAS AMRICAS

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Animacin y rigg 3 D Post produccin animacin Acting y captura de movimiento Iluminacin y render 3D Storyboard y Concepts Animacin Digital U. DE LAS AMRICAS Animacin de personajes I, II Escenarios, terrenos y fluidos Composicin para animacin I, II Taller de direccin de animacin I, II Efectos especiales y dinmicas Animacin y rendering avanzado

Montaje y edicin Comunicacin Audiovisual y Multimedia Post produccin y efectos especiales Modelado 3D Animacin 3D Multimedia I, II Introduccin digital Diseo Grfico Grfica digital I, II, III, IV Introduccin digital U. DEL DESARROLLO Introduccin a los Multimedios Diseo Digital Taller digital III, IV, V, VI de Produccin Audiovisual
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ANIMACIN DIGITAL: Laboratorio LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE

Procesos de Produccin Audiovisual Cine Ninguno

Diseo

Computacin grfica 3D Multimedia I, II

U. DEL MAR

Produccin audiovisual

Cine, Video y Televisin

Ninguno Lenguaje y tcnicas audiovisuales Taller de dibujo y animacin Tcnicas grficas digitales

Animacin Taller de guiones y storyboard Digital y Diseo de Videojuegos Diseo de preproduccin y concept art Taller de animacin 2D Taller de modelado 3D U. DEL PACFICO Animacin 3D Composicin digital y efectos visuales Grfica digital I: dibujo vectorial Grfica digital II: mapa de bits Grfica digital III: diagramacin Lenguaje audiovisual Diseo Grfico, Motion graphics mencin Grfica 3D Medios Digitales Animacin 3D Direccin de arte Comunicacin Digital y Multimedia, mencin en Animacin Digital Diseo digital y multimedial Produccin audiovisual
ANIMACIN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICSGuiones EN CHILE Pgina 140

y storyboard

Taller de proyectos Audiovisual y multimedia I Taller modelado 3D Taller de animacin 3D U. DEL PACFICO Diseo Grfico, Produccin de escenografas y mundos mencin digitales Medios Taller de morfologa digital 3D Digitales Produccin de personajes digitales Taller de plastilina (stop motion) Taller de motion graphics Multimedia Diseo U. DE VIA DEL MAR Cine y Comunicacin Audiovisual Modelado 3D

Ninguno Introduccin digital

U. DIEGO PORTALES U. FINIS TERRAE

Diseo

Grfica digital I, II, III, IV Multimedia

Diseo Grfico

Representacin digital II (audiovisual) Dibujo y expresin Color Ilustracin digital Composicin I,II

U. GABRIELA MISTRAL

Diseo Crossmedia

Creatividad virtual Creatividad v/s efectividad Taller diseo crossmedia I,II,III,IV, V, VI, VII Diseo vectorial I,II (Ilustrator)

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Animacin Web I, II Diseo Crossmedia Composicin y efectos de video (after effects) Animacin y efectos especiales Maya 3D y Animacin en Maya 3D I,II,III Mercado y tecnologa Modelos funcionales 3D Action Scripts

U. GABRIELA MISTRAL

Produccin crossmedia I, II, III, IV Diseo vectorial (illustrator) Retoque fotogrfico, efectos especiales y recorte (photoshop) Produccin Crossmedia Diseo e infografa (illustrator) Animacin web (flash) Composicin y efectos de video (after effects) Animacin 3D (maya) I, II Post produccin (final cut - live type) Animacin y efectos especiales (after effects) Modelado 3D (maya) I, II Modelado avanzado
ANIMACIN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICSEfectos EN CHILE

Animacin 3D avanzado especiales visuales (maya)

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Integracin 3D (maya) Retoque digital (photoshop) I, II

Direccin de arte Modelado 3D (maya) II, III, IV (zbrush), V (mudbox), VI U. GABRIELA MISTRAL Animacin Digital 3D Animacin 3D (maya) II, III, IV Animacin digital I, II, III Composicin digital I, II Iluminacin y render (maya) I, II Dinmicas y efectos I, II Animacin y rigging avanzado Dinmicas avanzadas (real flow- soujou) Diseo Grfico Ninguno Taller de cine animacin I, II, III, IV Animacin I, II, III, IV Herramientas 3D I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII U. MAYOR Animacin Digital Dibujo de animacin I, II, III, IV Animacin avanzada I, II Direccin de arte Efectos visuales I, II Animacin profesional I, II Cine U. ANDRS BELLO Diseo Grfico Ninguno Taller multimedia I, II Soporte digital vectorial U. PEDRO DE VALDIVIA Diseo Grfico Multimedia Tecnologa multimedia Comunicacin audiovisual I, II Animacin digital I, II Diseo digital
ANIMACIN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE Pgina 143

Diseo digital U. SANTO TOMS Diseo Grfico Diseo de animaciones Diseo 3D Diseo audiovisual U. INACAP U. ARCIS Diseo Grfico Cine Computacin grfica I, II, III, IV Montaje y post produccin I, II

INSTITUTOS PROFESIONALES

CARRERA

RAMOS RELACIONADOS A MOTION GRAPHICS Computacin grfica 2D

AIEP

Diseo Grfico Taller profesional de diseo grfico Computacin grfica 3D Tecnologas de produccin digital

ALPES

Diseo Grfico Computacin grfica I, II, III Computacin I, II, III, IV, V, VI, VII Diseo Grfico Storyboard Multimedia Guin multimedia Taller audiovisual Taller de animacin I, II, III, IV, V (2D Y 3D)

ARCOS

Computacin I, II Cmara y ptica Lenguaje para animacin Animacin 3D Dibujo para la animacin I, II, III Asistencia para animacin Esttica audiovisual I, II Taller de personajes

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Animacin digital I, II Modelado 3D I, II ARCOS Animacin 3D Storyboard Post produccin digital II, III Taller de Maya I, II Animacin y modelado I, II Cine Ninguno Taller audiovisual Grfica computacional ARCOS Comunicacin Audiovisual Grfica computacional I, II Post Produccin en Video Digital Multimedia I, II IP PROVIDENCIA Diseo Grfico Ninguno Diseo web y multimedia IP CHILE Diseo Grfico Computacin y modelamiento Comunicacin Audiovisual Animacin digital 2D Modelado y animacin 3D Taller animacin 2D Taller de modelado Creacin de entornos Creacin de personajes DUOC UC Animacin Digital Taller de animacin de objetos Taller de animacin de personajes Taller de modelado y texturizacin Taller de actuacin digital Taller de movimiento
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Taller de rigging Animacin Digital Iluminacin y render Taller de animacin facial y lipsync Taller de expresin corporal Taller de rigging avanzado y dinmicos Integracin y tcnicas avanzadas de render Efectos visuales Computacin grfica I, II, III Diseo Grfico Computacin multimedia I, II Computacin audiovisual Comunicacin Audiovisual Taller lenguaje multimedial Gestin de media Taller de computacin grfica I, II, III, IV Comunicacin visual IPLACEX Diseo Grfico Taller de televisin y Storyboard Publicidad y multimedia Softwares digitales I, II Taller multimedia I, II, III Taller audiovisual LOS LEONES Diseo Grfico Lenguaje audiovisual y Multimedia Edicin post produccin Taller 3D Animacin 3D

DUOC UC

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Conclusin

La animacin digital, ms conocida como Motion Graphics, es el resultado del trabajo que por siglos vienen desarrollando personas que se fascinan con la magia de la imagen en movimiento. El diseo aplicado a la comunicacin audiovisual, mediante las nuevas tecnologas, constituye un arte de mltiples aplicaciones y diversos usos, que destaca por el alto nivel de atraccin que genera en las audiencias, lo que explica por ejemplo, su progresivo uso en la publicidad. Pero no slo es la publicidad un espacio de desarrollo para este lenguaje, sino que dentro del cine, la televisin, la web, los videojuegos, el teatro, las presentaciones interactivas, eventos, conciertos, videos corporativos, video clips, libros virtuales, aplicaciones para telfonos y en general, cualquier espacio de comunicacin masiva, artstica, comercial, educativa o de entretencin, se enriquece y potencia con Motion Graphics. Una de las caractersticas interesantes del Motion graphics es que para su realizacin puede involucrar a diversos artistas, lo que implica un gran espacio de trabajo para diseadores, modeladores, animadores, directores de arte,

comunicadores audiovisuales, productores, etc. generando un nicho laboral y de conocimiento relativamente nuevo para quienes se desempean en estas u otras reas afines. Las piezas audiovisuales adquieren un valor agregado al incorporar animacin digital, porque renen la esttica e identidad que aporta el diseo grfico con el dinamismo y atraccin propios de la comunicacin audiovisual, desarrollando obras
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persuasivas y potentes acordes a las tendencias y ritmos actuales, resultando realizaciones llamativas y sobresalientes. El plus que implica la animacin digital la ha convertido en un rea de productividad especfica en el mercado audiovisual nacional e internacional, cuyas proyecciones y oportunidades son innumerables y representan para nuestro pas un enorme desafo, el desafo de reforzar tanto en los espacios de formacin tcnico-profesional, en las empresas, en el Estado y en distintas alianzas continentales y mundiales el desarrollo de una industria de Motion Graphics hecho en Chile, puesto que el talento y las capacidades ya existen. En este contexto, considero relevante hacer hincapi en lo fundamental que resulta el apoyo y coordinacin de los sectores vinculados a la educacin, difusin y comercializacin de productos audiovisuales, para que Chile pueda desarrollar y posicionar su emergente industria del Motion Graphics y no perder la posibilidad de que la tecnologa aplicada al arte pueda desplegarse con libertad, experticia y profesionalismo. El Motion Graphics constituye actualmente parte de nuestro patrimonio artstico y cultural y debe ser fomentado, impulsado y valorado.

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ANEXO: GLOSARIO

Proceso graphics

creativo

de

motion

CONCEPT BOARD Propuesta que realiza la productoraal cliente para definir las ideas principales del trabajo, a travs de palabras e imgenes ilustrativas, con el fin de acordar los estilos de las imgenes, color, tcnicas, personajes, etc.

157.

158.

CUADRO DE ESTILO Tabla de cuadros que se utiliza para proponer el concepto general (el look) del proyecto.

Trabajo para PSU realizado por la productora Carburadores

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STORYBOARD Guin grfico que se utiliza para definir las secuencias en cada una de las escenas y que expone las variaciones de plano, gestos, posiciones de actores o personajes, etc. en vietas ilustradas como si se tratase de un comic. *ver pgina 83. ANIMATIC Es una pieza audiovisual, previa al trabajo final,en la que se renen las imgenes del storyboard y se dividen por escena o planos secuencias, para visualizar los tiempos, composicin, guin, etc. y que cumple la funcin de evitar cometer errores en el rodaje o animacin final.

159.

____________________________________________________________________

Tcnicas de animacin
ANIMACIN 2D Movimiento de grficas planas, a travs de secuencias cuadro a cuadro. Trabajo para Aeropuerto de Santiago realizado por la productora Feels

ANIMACIN 3D Se utilizan imgenes que simulan o son objetos reales, con factores fsicos como altura, peso y volumen, as como un manejo de fuentes de luz y sombra que asemejen fuentes lumnicas existentes en la naturaleza.

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Trabajo para el diario Financiero realizado por la productora Smog.

ANIMACIN CUT OUT Animacin cuadro a cuadro utilizando recortes, los personajes se animan sobre fondos dibujados en cartn; tambin pueden utilizarse fotos o papeles de colores y no hace falta saber dibujar. El movimiento se crea moviendo poco a poco los dibujos sobre las escenografas. Trabajo para TVN realizadopor la productora Feels

STOP MOTION Animacin foto tras foto, consiste en aparentar el movimiento de objetos por medio de una serie de imgenes fijas sucesivas.

160.

Pelcula El cadaver de la novia de Tim Burtom

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MOTION TYPE Animacin tipogrfica que conceptualiza la idea. Las tipografas comunican personalidad, carcter y estilo.

Spot de Entel realizado por la productora Feels

LIVE ACTION Integracin digital (video y grfica en movimiento) por ejemplo, cuando hay filmaciones o tomas de personas con croma. En la pelcula Quin enga a Roger Rabbit? humanos y dibujos coexisten: en esta pelcula los personajes live action son los actores reales, a diferencia de los personajes animados, como el mismo Roger Rabbit.

Spot de Redcompra realizado por la productora FluorFilms

ROTOSCOPIA Intervencin sobre los fotogramas de la pelcula, cuadro a cuadro, se pueden distorsionar rasgos, mezclar fondos, trabajar con grfica determinados elementos.

161.

____________________________________________________________________
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Tipos de trabajos en Motion Graphics


BRANDING Trmino usado en el rea de la publicidad, que se refiere al poder de la marca como elemento diferenciador. Generalmente se recurre a un smbolo, una palabra o frase que identifica y diferencia a un producto, servicio u organizacin de sus competidores. Cuando se re refiere a branding de un canal implica una identidad visual global, la presentacin, la cortina que genera los contenidos, transiciones, vietas con informacin, todo lo que se desprende de un elemento grfico madre.

Branding CDF noticias realizado por la productora Feels Spot publicitario Es un anuncio promovedor que se difunde especficamente en la TV, para comercializar cualquier producto o servicio. Son historias breves donde se deben resaltar los beneficios de dichos productos en 20 o 40 segundos mximo. Siempre lleva el logo del canal, logos: Smbolo grfico que es designado para representar el carcter de una compaa, producto o servicio.

Promocin de Mega realizado por la productora Feels

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OPEN TITLES Crditos que aparecen al comienzo de una pieza audiovisual, especialmente cortos y largometrajes. Dan la informacin de los actores que participan y algunos miembros del equipo tcnico, como el director, productor, guionista; puede contar con un fondo propio, ya sea filmado, grabado o una animacin, en su mayora lleva una cancin incidental .

Open title de la teleserie Los Capos de TVN realizado por la productora Feels END TITLES Crditos que aparecen al final de una pieza audiovisual, especialmente cortos y largometrajes. Generalmente entregan la informacin de todos los actores, el equipo de produccin y el equipo tcnico.

End title de la pelcula Elektra Luxx realizado por la productora Smog

PROMOCIONES PARA PROGRAMAS DE TELEVISIN Tal como su nombre lo explica, son todos los spot o difusiones audiovisuales realizados para nombrar y recordar el programa que se est transmitiendo, o que anuncian un programa posterior durante los espacios publicitarios. La mayora no dura ms de 45 segundos. Promocin del programa La dieta del lagarto de realizado por la productora Feels

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VIDEO CLIP Pieza audiovisual que promueve un tema o cancin, constituyendo un importante medio de difusin y marketing para un cantante o grupo musical.

Video clip de Francisca Valenzuela realizado por la productora Smog

CORTINAS Cumple una funcin similar a los Open y End titles, generalmente muestran el logo del programa como elemento principal. Cuando comienza el programa la duracin de la cortina es ms larga, dura 1:30 aproximadamente, cuando se usa para la ida y vuelta de comerciales no dura ms de 10 segundos.

Conceptos audiovisuales
GUIN TNICO El guin tcnico es la transcripcin en planos cinematogrficos de las escenas definidas en el guin literario. En este, el director planifica la realizacin, incorporando indicaciones tcnicas precisas como el encuadre de cada plano, la posicin de la cmara, los detalles de iluminacin o de decorado o los efectos de sonido.

FILMAR Material audiovisual capturado por una cmara de cine, a travs de un film. GRABAR Material audiovisual capturado por cmara de video, a travs una cinta o tarjeta de video. RODAJE Es la filmacin o grabacin del material ya sea desde un cortometraje a una pelcula. MOVIMIENTOS DE CMARA Capaces de reproducir con exactitud el movimiento de los sujetos filmados o grabados. Se divide en tres tipos:
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Paneo Giro horizontal de la cmara sobre el eje del trpode. Es similar a un lento giro de cabeza. Tilt Inclinacin vertical de la cmara, sobre el trpode. Tiene dos movimientos, el Tiltup (que se mueve hacia arriba), por ejemplo desde la cintura hasta los ojos de un personaje y el Tilt-down (se mueve hacia abajo), por ejemplo de lo alto de un rbol hasta las races. Travelling Desplazamiento de la cmara en el espacio, que se hace a travs del Dolly, un carrito que lleva en su superficie una cmara y un trpode especial que va afirmado a esta superficie. DollySoporte de cmara que sobre ruedas en una especie de carril, su gran utilidad es darle un esa especie de movimiento de recorrido a los actores o una escena. Zoom in y back Es el acercamiento (in) y alejamiento (back) del lente de la cmara, se usa mucho para dar dramatismo en algn momento requerido. ENCUADRE Seleccin de la realidad que captara la cmara. Segn el modo en que se site la cmara, distancia o ngulo de mira, la seleccin realizada puede variar sustancialmente la visin de larealidad, lo que permite manipularla para dar diversas interpretaciones.

162.

PROFUNDIDAD DE CAMPO Es la zona ms ntida de lo enfocado, que destaca y diferencia el adelante y detrs del objeto principal de la toma. Crea un sentido de distancia o perspectiva en una imagen.

163.

PLANOS Destinados a seguir la accin o a producir la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imgenes tal como los capta el observador desde un
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lugar y un ngulo determinado. Este fotografa, iluminadores, posicin de de planos: Gran plano general El ngulo de la veces duran largos minutos para personajes aparecen pequeos.

lenguaje ser imprescindible para el director de las cmaras, actores, existe la siguiente escala cmara abarca todo el escenario o ambiente. A poder situarse en el lugar y contexto. Los

Plano general Tambin sita a los personajes en un entorno descriptivo. Ac el tamao del personaje aumenta y puede ocupar de la pantalla. Plano de conjunto Plano general que recoge a los personajes dentro de la escena, aparecen de cuerpo entero. Plano americano Encuadra desde las rodillas hasta por encima de la cabeza de uno o ms personajes. Se le da este nombre porque nace en las pelculas de Western americano. Plano medio Encuadra a un personaje por encima de la cintura. Tiene un valor expresivo y narrativo, ya que interesa el dilogo. Primer plano Abarca desde el pecho del personaje hacia arriba. Se destaca la voz, las expresiones y el dialogo del personaje. Primersimo primer plano concentra el enfoque en un punto especfico desde muy cerca, pude ser la cara, la mano. Plano detalle Se centra en algo muy de cerca, la informacin es de mxima expresividad. Es un plano que debe estar siempre justificado.

EFECTO MOIR Es una sensacin visual que se genera en la interferencia de dos rejillas de lneas a partir de determinado ngulo, o cuando stas tienen un tamao distinto. Es especialmente observable en las fotografas digitales. Esto es debido a la propia naturaleza en s del censor de una cmara digital, ya que ste se compone bsicamente por una rejilla de pixeles.

164.

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CROMA KEYS Tcnica utilizada mucho en televisin, cine o en fotografa, que consiste en aadir algo o alguien en un fondo real o inventado, para que de la sensacin de que el objeto o persona grabada forma parte del mismo. Para realizar un croma, lo ms habitual, es grabar o filmar con un fondo de color amarillo, blanco, azul o verde, para luego sobreponerlo sobre otro vdeo eliminando dicho color y proyectar en este el fondo deseado.

Spot para GMO realizado por la productora Carburadores

MONTAJE Proceso de ensamblaje de las diferentes tomas para construir una narracin. Tiene tal relevancia, que sin montaje no existe lo audiovisual como gnero, es tan sencillo como comparar un video de vacaciones familiares de largos minutos de imgenes sin relevancia, carentes de intencionalidad con un cortometraje de igual duracin. El montaje es necesario para construir y mantener la atencin del relato. COMPAGINACIN Este trmino se utiliza cuando se filma. Corresponde a la ordenacin, despunte y armado de todo el material filmado, ms la sincronizacin sonora, que dan la forma definitiva a la obra audiovisual. EDICIN Es ordenar el material obtenido en la grabacin o filmacin, a travs de software especializados. En el mbito audiovisual los ms usados son Final Cut y AVID. RENDER Proceso mediante el cual la computadora calcula la imagen o vista de un modelo digital, para ser visualizado en la pantalla. RENDER FARM Varios computadores se conectan en red, entonces cuando se necesita sacar un render todos los computadores trabajan en conjunto para obtenerlo ms rpido. ____________________________________________________________________
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Conceptos del diseo grfico


GRFICA VECTORIAL Es una imagen digital formada por objetos geomtricos, crculos tringulos, polgonos, etc. es posible variar el tamao sin perder la calidad. PIXEL (PICTURE/ELEMENT) Unidad bsica de informacin de una pantalla de computador o de una imagen que contenga mapa de bit. Las pantallas y las imgenes se dividen en redes donde cada cuadrado de la red representa un pxel, los cuales se pueden ver con facilidad. A mayor cuadrados en la red, mas pixeles habr por lo que ms informacin se registra, entonces la imagen tendr mejor resolucin y calidad. 165.

BITMAP Es el mapa de BIT que contiene una imagen, o sea, es un grupo de pixeles que conforman una imagen. Mientras mayor sea el nmero de pixeles, mejor ser la forma y el detalle de la imagen.

166.

RASTER Malla o matriz regular de celdas de un rea determinada, en el que se almacena la informacin en una red de pixeles y el color de cada pxel es definido individualmente.

167.

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PPI (pixeles por pulgadas) Es una referencia del numero de pixeles que aparecen tanto vertical como horizontalmente en cada cuadrado de pulgada de una imagen. Esto refleja cuanta informacin contiene la imagen.

168.

PROFUNDIDAD DE BITS Tambin llamada profundidad del pxel o profundidad del color, mide los valores posibles que pueden tener cada uno de los pxeles que forman una imagen. Por ejemplo, un pxel con una profundidad de un 1 bit tiene dos valores posibles: blanco y negro. Un pxel con una profundidad de 8 bits tiene 256 valores posibles. Y un pxel con una profundidad de 24 bits tiene, aproximadamente, 16 millones de valores posibles. A mayor profundidad de bits (ms bits de informacin por pxel) la imagen tiene ms colores disponibles, mejor resolucin y mejor calidad, por lo que, a mayor profundidad de bits mayor ser el tamao del archivo de la imagen.
169.

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RESOLUCIN Es la cantidad de informacin contenida en una imagen digital. Cuanto mayor sea la resolucin mas informacin la imagen tendr, por lo tanto ms detalles. Una gran resolucin tambin significa que la imagen puede agrandarse sin perder informacin. La resolucin es medida en puntos por pulgada, pixeles por pulgadas y lneas por pulgadas. 170.

LINE ART Imagen de un solo tono dibujada solo con lneas y sin color de rellene o de sombra. Esta imagen es tan directa, que evita distracciones.

171.

LIMPIAR TOMAS Retocar escenas para eliminar objetos no deseados, arreglar iluminacin, colores, temperaturas. GRANO Termino que describe un efecto visual en fotografa, que es causado por granos de gran tamao en pelculas de velocidad rpida. Cuando el grano es grande hay menos detalles de la imagen. En los softwares tambin se le conoce como ruido (noise). El grano, es una tcnica muy usado en fotografas en blanco y negro.
172.

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COLOR En el mbito del diseo grfico esta definicin va de la mano con tres caractersticas que pueden ser controladas y manipuladas en cada color: Croma o saturacin Representa la pureza o intensidad de un color particular, tambin puede ser definido por la cantidad de gris que contiene: mientras ms gris o ms neutro es un color, menos brillante o menos "saturado" es. Igualmente, cualquier cambio hecho a un color puro automticamente baja su saturacin. 173.

Matiz (hue) Es el estado puro del color, sin el blanco o negro agregados. Se define como un atributo de color que nos permite distinguir el rojo del azul y se refiere al recorrido que hace un tono hacia uno u otro lado del crculo cromtico, por lo que el verde amarillento y el verde azulado sern matices diferentes del verde. Los 3 colores primarios representan los 3 matices primarios, y mezclando estos podemos obtener los dems matices o colores. Dos colores son complementarios cuando estn uno frente a otro en el crculo de matices (crculo cromtico). Brillo Representa lo claro u oscuro que es un color respecto de su color patrn. Es una propiedad importante ya que va a crear sensaciones espaciales por medio del color. Cuanto ms brillante es el color, mayor es la impresin de que el objeto est ms cerca de lo que en realidad est. Sistemas de color: RGB (red, green, blue) El cdigo de colores RGB, rojo - verde azul, se basa en la mezcla de estos 3 colores para conseguir toda la gama completa.

CMYK (cian, magente, yelow, black)Paleta de colores que se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos, segn la cual, la mezcla a partes iguales de los colores cian, magenta y amarillo, en su mxima intensidad, resulta en negro. El negro se nombra mediante la K en lugar de B para que no haya confusin con Blue (azul).

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CANALES Almacenan la informacin de los colores de la imagen. La cantidad de canales de una imagen depende de su modo de color. Por ejemplo, una imagen CMYK tiene cuatro canales, uno para la informacin del cian, otro para el magenta, otro para el amarillo y otro para el negro. Canales de color en el programa Photoshop
174.

____________________________________________________________________________

Formatos ms comunes en diseo grfico y comunicacin audiovisual


PSD Formato Photoshop e Ilustrator. JPEG Formato grfico de alta compresin lo que reduce su tamao y lo hace ms transportable. TIFFFormato popular para imgenes de color y es ampliamente soportado por las aplicaciones de manipulacin de imgenes (como Photoshop, GIMP, Ulead PhotoImpact, Photo-Paint, Paint Shop Pro, entre otras), y por otros tipos de aplicaciones, e incluso por cmaras digitales. QUICKTIME Es un framework multimedia estndar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player), para reproducir o transmitir audio y video por Internet y tambin para videos o animaciones comprimidas. Para ver el film o el video una vez realizada la descarga del fichero, es necesario que el ordenador soporte al formato QuickTime.
175.
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AVI (Audio Video Interleave) Formato de Microsoft para ficheros de video y audio. Los archivos con este formato suelen tener la extensin "avi". MPEG (Moving Pictures Expert Group) Formato de compresin de ficheros de imgenes animadas (film, video y animaciones) que pueden ser descargadas y visionadas en un ordenador. Algunos de los formatos de compresin que ha estandarizado MPEG son: * MPEG-1: Estndar inicial para la compresin de video y audio. Usado como estndar en Video CD e incluido en el formato de audio MP3 (Layer 3). * MPEG-2: Estndar para la transmisin de televisin. Usado para la televisin digital ATSC, DVS y ISDB (la que usa chile en la televisin digital), seales digitales de televisin por cable, y (con pequeas modificaciones) para DVD. * MPEG-3: Originalmente fue diseado para la televisin de alta definicin (HDTV), fue abandonado cuando descubrieron que el MPEG-2 (con extensiones) era suficiente para la HDTV. * MPEG-4: Expande el MPEG-1 para soportar objetos video/audio, contenido 3D, soporte para Digital Rights Management, y codificacin de bajo bitrate. Existen varias versiones, la ms importante es la MPEG-4 Part 10 (o Advanced Video Coding o H.264). Es usado en HD-DVD y discos Blu-ray. FORMATOS DE COMPRESION A la hora de distribuir videos en Internet, es necesario comprimir los archivos para que estos puedan ser enviados a travs de La Red. Los codecs son los encargados de codificar y decodificar los videos. Los estndares de codificacin han ido mejorando con el tiempo hacia la consecucin de una mayor calidad de imagen con el menor uso de ancho de banda posible. H264 Es un nuevo estndar de codificacin que permite la compresin de video a bajos bitrates consiguiendo una gran calidad de imagen de video de alta definicin a travs de Internet. Se prev que en el futuro, el H.264 substituir a los estndares de codificacin actuales, como DV, MPEG-2, DVD y otros formatos digitales, ya que es adecuado para cualquier plataforma, desde dispositivos mviles a video en alta definicin. APPLE PRO RES Es uno de los codecs que ms comprimen sin prdida de calidad apreciable.ProRess 422 es un formato diseado por Apple e incluido desde Final Cut Studio 2 como una solucin de transferencia y archivo de imgenes eficiente para procesos de edicin y efectos visuales, como formato para video de alta calidad sin requerimientos extremos sobre la tecnologa instalada.

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Bibliografa
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Protocolo de Autorizacin El o los alumnos abajo firmantes, facultan a Universidad UNIACC, para utilizar su tesis, memoria o proyecto de ttulo, con fines de difusin y/o aprendizaje.

Nombres de los Integrantes 1.- Natalia Santana Carrillo

Firmas

Santiago, __ Enero 2012.

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