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Famlia de protocolos TCP/IP La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten

la transmisin de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas relacionados con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera.

El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI. Ventajas e inconvenientes El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen de trfico grande donde haya que enrutar un gran nmero de tramas. El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, as como tambin en redes pequeas o domsticas,en telfonos mviles y en domtica. TCP/IP Son las siglas de Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Internet (en ingls Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que no pertenecen a la misma red. El Protocolo de Control de Transmisin (TCP) permite a dos anfitriones establecer una conexin e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir, que

los datos no se pierdan durante la transmisin y tambin garantiza que los paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados. El Protocolo de Internet (IP) utiliza direcciones que son series de cuatro nmeros ocetetos (byte) con un formato de punto decimal, por ejemplo: 69.5.163.59

Definicin de cada uno de los protocolos de la familia TCP/IP por capas: Capa 2. Enlace de Datos: se divide en dos subcapas que son MAC: Control de Acceso al medio y LLC: Control de enlace lgico MAC: Control de Acceso al medio Son un conjunto de algoritmos y mtodos de comprobacin encargados de regular el uso del medio fsico por los distintos dispositivos que lo comparten. Los protocolos MAC se encargan en lneas generales de repartir el uso del medio. Por tanto, deben garantizar que el medio est libre si alguno de los dispositivos que lo comparte ha de

transmitir alguna informacin, e igualmente deben evitar las colisiones debidas a la transmisin simultnea, permitiendo al mismo tiempo el uso eficaz de la capacidad de transmisin disponible. MAC (Medium Access Control, Control de Acceso al Medio). Realiza las siguientes funciones: Controlar el acceso al medio fsico de transmisin por parte de los dispositivos que comparten el mismo canal de comunicacin. Agregar la direccin MAC del nodo fuente y del nodo destino en cada una de las tramas que se transmiten. Al transmitir en origen debe delimitar las tramas agregando bits de bandera (flags) para que el receptor pueda reconocer el inicio y fin de cada trama. Al recibir en destino debe determinar el inicio y el final de una trama de datos dentro de una cadena de bits recibidos por la capa fsica. Efectuar deteccin y correccin de errores de transmisin. Descartar tramas duplicadas o errneas.

LLC: Control de enlace lgico Control de enlace lgico LLC ("Logical Link Control") define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio fsico, proporcionando servicio a las capas superiores. Es la ms alta de las dos subcapas de enlace de datos definidas por el IEEE y la responsable del control de enlace lgico. La subcapa LLC maneja el control de errores, control del flujo, entramado, control de dilogo y direccionamiento de la subcapa MAC. El protocolo LLC ms generalizado es IEEE 802.2, que incluye variantes no orientado a conexin y orientadas a conexin. Los protocolos LLC: Para la comunicacin entre entidades de la propia subcapa LLC, definen los procedimientos para el intercambio de tramas de informacin y de control entre cualquier par de puntos de acceso al servicio del nivel de enlace.

Capa 3. RED o INTERNET: ICMP: Protocolo de Control de Mensajes de Internet El Protocolo de Mensajes de Control de Internet o ICMP (por sus siglas de Internet Control Message Protocol) es el sub protocolo de control y notificacin de errores del Protocolo de Internet (IP). Como tal, se usa para enviar mensajes de error, indicando por ejemplo que un servicio determinado no est disponible o que un router o host no puede ser localizado. ICMP difiere del propsito de TCP y UDP ya que generalmente no se utiliza directamente por las aplicaciones de usuario en la red. La nica excepcin es la herramienta ping y traceroute, que envan mensajes de peticin Echo ICMP (y recibe mensajes de respuesta Echo) para determinar si un host est disponible, el tiempo que le toma a los paquetes en ir y regresar a ese host y cantidad de hosts por los que pasa. IP: Protocolo Internet Es uno de los protocolos de Internet ms importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representacin, ruta y envo. El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:

el campo de direccin IP: Direccin del equipo; el campo de mscara de subred: una mscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte de la direccin IP que se relaciona con la red; el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qu equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de rea local.

ARP: Protocolo de Resolucin de direcciones Es un protocolo que permite que se conozca la direccin fsica de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una direccin IP. Por eso se llama Protocolo de Resolucin de Direccin (en ingls ARP significa Address Resolution Protocol). Cada equipo conectado a la red tiene un nmero de identificacin de 48 bits. ste es un nmero nico establecido en la fbrica en el momento de fabricacin de la tarjeta. Sin embargo, la comunicacin en Internet no utiliza directamente este nmero (ya que las direcciones de los equipos deberan cambiarse cada vez que se cambia la tarjeta de interfaz de red), sino que utiliza una direccin lgica asignada por un organismo: la direccin IP. Para que las direcciones fsicas se puedan conectar con las direcciones lgicas, el protocolo ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus direcciones fsicas y luego crea una tabla de bsqueda entre las direcciones lgicas y fsicas en una memoria cach. Cuando un equipo debe comunicarse con otro, consulta la tabla de bsqueda. Si la direccin requerida no se encuentra en la tabla, el protocolo ARP enva una solicitud a la red. Todos los equipos en la red comparan esta direccin lgica con la suya. Si alguno de ellos se identifica con esta direccin, el equipo responder al ARP, que almacenar el par de direcciones en la tabla de bsqueda, y, a continuacin, podr establecerse la comunicacin.

RARP: Protocolo de Resolucin de Direcciones Inverso. El protocolo RARP le permite a la estacin de trabajo averiguar su direccin IP desde una tabla de bsqueda entre las direcciones MAC (direcciones fsicas) y las direcciones IP alojadas por una pasarela ubicada en la misma red de rea local (LAN).

Para poder hacerlo, el administrador debe definir los parmetros de la pasarela (router) con la tabla de bsqueda para las direcciones MAC/IP. A diferencia del ARP, este protocolo es esttico. Por lo que la tabla de bsqueda debe estar siempre actualizada para permitir la conexin de nuevas tarjetas de interfaz de red. El protocolo RARP tiene varias limitaciones. Se necesita mucho tiempo de administracin para mantener las tablas importantes en los servidores. Esto se ve reflejado aun ms en las grandes redes. Lo que plantea problemas de recursos humanos, necesarios para el mantenimiento de las tablas de bsqueda y de capacidad por parte del hardware que aloja la parte del servidor del protocolo RARP. Efectivamente, el protocolo RARP permite que varios servidores respondan a solicitudes, pero no prev mecanismos que garanticen que todos los servidores puedan responder, ni que respondan en forma idntica. Por lo que, en este tipo de arquitectura, no podemos confiar en que un servidor RARP sepa si una direccin MAC se puede conectar con una direccin IP, porque otros servidores ARP pueden tener una respuesta diferente. Otra limitacin del protocolo RARP es que un servidor slo puede servir a una LAN. Para solucionar los dos primeros problemas de administracin, el protocolo RARP se puede remplazar por el protocolo DRARP, que es su versin dinmica. Otro enfoque consiste en la utilizacin de un servidor DHCP (Protocolo de configuracin de host dinmico), que permite una resolucin dinmica de las direcciones. Adems, el protocolo DHCP es compatible con el protocolo BOOTP (Protocolo de secuencia de arranque) y, al igual que este protocolo, es enrutable, lo que le permite servir varias LAN. Slo interacta con el protocolo IP. IGMP: Protocolo de Administracin de Grupos de Internet El protocolo de red IGMP se utiliza para intercambiar informacin acerca del estado de pertenencia entre enrutadores IP que admiten la multidifusin y miembros de grupos de multidifusin. Los hosts miembros individuales informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de multidifusin y los enrutadores de multidifusin sondean

peridicamente el estado de la pertenencia. Todos los mensajes IGMP se transmiten en datagramas IP. Capa 4. TRANSPORTE: TCP: Protocolo de Control de Transmisin TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que dos mquinas que estn comunicadas controlen el estado de la transmisin. Las principales caractersticas del protocolo TCP son las siguientes: TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP. TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evita la saturacin de la red. TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP. TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la informacin que viene de diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma lnea pueda circular simultneamente. Por ltimo, TCP permite comenzar y finalizar la comunicacin amablemente.

Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet) slo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta funcin la cumple la capa de transporte (o ms especficamente el protocolo TCP). Durante una comunicacin usando el protocolo TCP, las dos mquinas deben establecer una conexin. La mquina emisora (la que solicita la conexin) se llama cliente, y la

mquina receptora se llama servidor. Por eso es que decimos que estamos en un entorno Cliente-Servidor. Las mquinas de dicho entorno se comunican en modo en lnea, es decir, que la comunicacin se realiza en ambas direcciones. Para posibilitar la comunicacin y que funcionen bien todos los controles que la acompaan, los datos se agrupan; es decir, que se agrega un encabezado a los paquetes de datos que permitirn sincronizar las transmisiones y garantizar su recepcin. Otra funcin del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su capacidad para emitir mensajes de tamao variable. Estos mensajes se llaman segmentos.

UDP: Protocolo de Datagrama de Usuario Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se haya establecido previamente una conexin, ya que el propio datagrama incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su cabecera. Tampoco tiene confirmacin ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay confirmacin de entrega o recepcin. Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP*, DNS y dems protocolos en los que el intercambio de paquetes de la conexin/desconexin son mayores, o no son rentables con respecto a la informacin transmitida, as como para la transmisin de audio y vdeo en tiempo real, donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene en estos casos. * Son las siglas de Bootstrap Protocol. Es un protocolo de red UDP utilizado por los clientes de red para obtener su direccin IP automticamente.

SCTP: Protocolo de Comunicacin de Capa de Transporte SCTP es un protocolo orientado al mensaje (similar al envo de datagramas UDP). Las ventajas de SCTP son:

Capacidad de Multihoming, en la cual uno (o dos) de los extremos de una asociacin (conexin) pueden tener ms de una direccin IP. Esto permite reaccionar en forma transparente ante fallos en la red. Entrega de los datos en trozos que forman parte de flujos independientes y paralelos Es capaz de seleccionar y monitorizar caminos, seleccionando un camino "primario" y verificando constantemente la conectividad de cada uno de los caminos alternativos.

Capa 5. APLICACIN HTTP: Protocolo de transferencia de Hipertexto El propsito del protocolo HTTP es permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada direccin URL. HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efecta la peticin (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un programa, una consulta a una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado. FTP: Protocolo de Transferencia de Archivos El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a travs de una red TCP/IP. El objetivo del protocolo FTP es:

Permitir que equipos remotos puedan compartir archivos Permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor Permitir una transferencia de datos eficaz

POP3: Protocolo de la Oficina de Correo En informtica se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de la oficina de correo) en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrnico almacenados en un servidor remoto. POP3 est diseado para recibir correo, no para enviarlo; le permite a los usuarios con conexiones intermitentes muy lentas (tales como las conexiones por mdem), descargar su correo electrnico mientras tienen conexin y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados. Cabe mencionar que la mayora de los clientes de correo incluyen la opcin de dejar los mensajes en el servidor, de manera tal que, un

cliente que utilice POP3 se conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se desconecta. En contraste, el protocolo IMAP (Internet Message Access Protocol, permite visualizar los mensajes de manera remota y no descargarlos como hace POP) permite los modos de operacin conectado y desconectado. TELNET: TELecommunication NETwork El protocolo Telnet es un protocolo de Internet estndar que permite conectar terminales y aplicaciones en Internet. El protocolo proporciona reglas bsicas que permiten vincular a un cliente (sistema compuesto de una pantalla y un teclado) con un intrprete de comandos (del lado del servidor). El protocolo Telnet se aplica en una conexin TCP para enviar datos en formato ASCII codificados en 8 bits, entre los cuales se encuentran secuencias de verificacin Telnet. Por lo tanto, brinda un sistema de comunicacin orientado bidireccional (semidplex) codificado en 8 bits y fcil de implementar. El protocolo Telnet se basa en tres conceptos bsicos: el paradigma Terminal virtual de red (NVT); el principio de opciones negociadas; las reglas de negociacin.

ste es un protocolo base, al que se le aplican otros protocolos del conjunto TCP/IP (FTP, SMTP, POP3, etc.). Las especificaciones Telnet no mencionan la autenticacin porque Telnet se encuentra totalmente separado de las aplicaciones que lo utilizan (el protocolo FTP define una secuencia de autenticacin sobre Telnet). Adems, el protocolo Telnet no es un protocolo de transferencia de datos seguro, ya que los datos que transmite circulan en la red como texto sin codificar (de manera no cifrada). Cuando se utiliza el protocolo Telnet para conectar un host remoto a un equipo que funciona como servidor, a este protocolo se le asigna el puerto 23. SSH: Secure SHell (intrprete de rdenes segura)

SSH (Secure SHell, en espaol: intrprete de rdenes segura) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a mquinas remotas a travs de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intrprete de comandos, y tambin puede redirigir el trfico de X para poder ejecutar programas grficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo. Adems de la conexin a otros dispositivos, SSH nos permite copiar datos de forma segura (tanto ficheros sueltos como simular sesiones FTP cifradas), gestionar claves para no escribir claves al conectar a los dispositivos y pasar los datos de cualquier otra aplicacin por un canal seguro tunelizado mediante SSH. SSH trabaja de forma similar a como se hace con telnet. La diferencia principal es que SSH usa tcnicas de cifrado que hacen que la informacin que viaja por el medio de comunicacin vaya de manera no legible y ninguna tercera persona pueda descubrir el usuario y contrasea de la conexin ni lo que se escribe durante toda la sesin. SMTP: Protocolo Simple de Transferncia Este protocolo Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), se basa en el modelo clienteservidor, donde un cliente enva un mensaje a uno o varios receptores. La comunicacin entre el cliente y el servidor consiste enteramente en lneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamao mximo permitido para estas lneas es de 1000 caracteres. Las respuestas del servidor constan de un cdigo numrico de tres dgitos, seguido de un texto explicativo. El nmero va dirigido a un procesado automtico de la respuesta por autmata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las rdenes, rplicas o datos son lneas de texto, delimitadas por el carcter <CRLF>. Todas las rplicas tienen un cdigo numrico al comienzo de la lnea. En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP, usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexin.

DNS: Sistema de Nombres de Domnio Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de informacin a cada nombre, los usos ms comunes son la asignacin de nombres de dominio a direcciones IP y la localizacin de los servidores de correo electrnico de cada dominio. La asignacin de nombres a direcciones IP es ciertamente la funcin ms conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la direccin IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la mayora de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la direccin IP. Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms fiable. La direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre. SNMP: Protocolo Simple de Administracin de Red El Protocolo Simple de Administracin de Red o SNMP es un protocolo de la capa de aplicacin que facilita el intercambio de informacin de administracin entre dispositivos de red. Es parte de la familia de protocolos TCP/IP. SNMP permite a los administradores supervisar el funcionamiento de la red, buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento. Las versiones de SNMP ms utilizadas son SNMP versin 1 (SNMPv1) y SNMP versin 2 (SNMPv2).

SNMP en su ltima versin (SNMPv3) posee cambios significativos con relacin a sus predecesores, sobre todo en aspectos de seguridad, una red administrada a travs de SNMP consiste de tres componentes claves: Dispositivos administrados; Agentes; Sistemas administradores de red (NMSs).

Un dispositivo administrado es un nodo de red que contiene un agente SNMP y reside en una red administrada. Estos recogen y almacenan informacin de administracin, la cual es puesta a disposicin de los NMSs usando SNMP. Los dispositivos administrados, a veces llamados elementos de red, pueden ser routers, servidores de acceso, switches, bridges, hubs, computadores o impresoras. Un agente es un mdulo de software de administracin de red que reside en un dispositivo administrado. Un agente posee un conocimiento local de informacin de administracin (memoria libre, nmero de paquetes IP recibidos, rutas, etctera), la cual es traducida a un formato compatible con SNMP y organizada en jerarquas. Un NMS ejecuta aplicaciones que supervisan y controlan a los dispositivos administrados. Los NMSs proporcionan el volumen de recursos de procesamiento y memoria requeridos para la administracin de la red. Uno o ms NMSs de ben existir en cualquier red administrada. Configuracin bsica del TCP/IP:

Tarjeta Red La tarjeta de red acta como la interfaz fsica o conexin entre el computador y el cable de red. Se colocan en una ranura de expansin de cada computador de la red. Despus que la tarjeta ha sido instalada, se conecta el cable de red al puerto de la misma para hacer la conexin fsica actual entre los computadores y el resto de la red. Una tarjeta de red realiza las siguientes acciones: Prepara los datos del computador para su envo a la red. Los datos se mueven en el computador a travs del bus de datos, en forma de bits en serie. (32 bits 64 bits) Enva dichos datos a la red indicando su direccin para distinguirlos de las otras tarjetas de la red (direccin de red 12 digitos hexadecimales). Los fabricantes introducen esta direccin en chips en las tarjetas, con este proceso cada tarjeta tiene una direccin fsica nica en la red. Controla el flujo de datos entre el computador y el sistema de cableado Recibe los datos entrantes en serie del cable y los traduce en bytes en paralelo para que el computador pueda entenderlos