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Red de Revistas Cientficas de Amrica Latina, el Caribe, Espaa y Portugal

Sistema de Informacin Cientfica

Jorge Godoy, Daniel Aisenson Materia generativa: Dinmica material y comportamiento colectivo Arq, nm. 63, 2006, pp. 16-19, Pontificia Universidad Catlica de Chile Chile
Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=37506303

Arq, ISSN (Versin impresa): 0716-0852 revista.arq@gmail.com Pontificia Universidad Catlica de Chile Chile

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Lecturas Readings

Materia generativa
Dinmica material y comportamiento colectivo
Jorge Godoy Universidad Catlica de Valparaso, Architectural Association Daniel Aisenson Universidad de Buenos Aires, Architectural Association Usualmente la arquitectura se ha acercado a otras disciplinas; antes la msica o la sociologa, hoy son las ciencias biolgicas las que informan buena parte de las nuevas exploraciones. Procesos de programacin y simulaciones digitales han facilitado este vnculo, activando la interaccin del proyecto con estmulos externos.

Architecture has usually reduced its distance to other disciplines. It used t sociology; today natural sciences lead big part of architectural research, w media support. A renewed time dimension allows the project to interact w agents, through programming and simulation processes.

La permanente aparicin de cruces disciplinares ligados a la produccin de conocimiento con respecto a formas de organizacin espacial, social o poltica, ha creado tambin nuevos paradigmas relativos a la organizacin de la materia. El siguiente artculo es una reflexin sobre el modo en que estos cruces interdisciplinares y sus desprendimientos cognitivos influyen en la exploracin de propiedades dinmicas a nivel de formacin estructural, reactividad y responsividad1. Estos paradigmas, que provienen principalmente desde un hacer cientfico, actualmente estn teniendo repercusiones significativas dentro del campo de la arquitectura. As, las expansiones desde otros campos del conocimiento como la biologa o la ciencia material presentan a los arquitectos modelos alternativos para entender las leyes dinmicas que rigen las relaciones entre mltiples objetos, grupos o sistemas, tanto en el mbito de formaciones orgnicas como inorgnicas. Modelos abiertos que, podramos decir en trminos generales, sistematizan procesos y definen organizaciones totales mediante la clasificacin y relacin de las partes. En este contexto, trminos como auto organizacin, inteligencia colectiva, procesos no lineales e incluso vida no orgnica son cada vez ms propios de un discurso contemporneo que se apoya en la colaboracin y operacin interdisciplinaria. Teoras como la de la complejidad, basadas en la generacin de patrones de organizacin a partir de interacciones simples entre sus componentes, o la utilizacin de procesos bottom up, que estudian el modo en que interacciones locales son determinantes de comportamientos globales, han proporcionado mecanismos y herramientas para la investigacin de elementos tan diversos como clulas, partculas o agentes sociales desde una mirada sistmica de los fenmenos. De este modo, podemos entender ciertas formaciones grupales en la naturaleza bandadas de pjaros, cardmenes de peces, colonias de hormigas y otros como modelos de comportamiento colectivo determinados por la interaccin de agentes individuales dentro de un sistema. Si tomamos el ejemplo clsico del cardumen, la inteligencia observada en el comportamiento del grupo no es atribuible al cardumen en s mismo, que como tal no es una forma con voluntad propia ni inteligencia. Sin embargo, es capaz de alterar sus formaciones con el objetivo de evitar los embates de predadores. Este comportamiento que se da a nivel global del grupo es el resultado de la interaccin continua y fluida entre cada uno de los peces y sus vecinos. Qu sucede entonces al llevar este tipo de patrones al plano digital? Ms an, se puede suscitar este tipo de comportamiento y reaccin a travs de un computador? Efectivamente, podemos afirmar que ciertos modelos de comportamiento colectivo explorados por la ciencia durante dcadas tambin pueden ser generados abstracta y artificial-

un nmero definido de reglas, alcanzan dinmicas reprod zables basadas en las mismas variables iniciales. En ellos, ta se actualizan sincrnicamente pero es imposible predecir y cualquier cambio nfimo en sus reglas presentar una ev diferente en las formaciones resultantes. Tenemos as que de relaciones simples, asociada a una repeticin masiva y fenmeno dentro de un determinado espacio de tiempo, e duce y a su vez permite observar comportamientos emergentes De esta manera, se abren una diversidad de campos y escal estos procesos operan; un repertorio de organizaciones espa van entrecruzando desde las nano-estructuras reconocible moleculares hasta formaciones vivas reconocibles en el med que nos rodea. Dinmicas que, a travs de nuevas tecnolo ser reproducibles como procesos abstractos independizabl tratos disciplinares y contextuales de los cuales provengan. autmatas celulares presentan reglas definidas, es posibl mediante simulaciones digitales comportamientos como men, asignndoles reglas de interaccin a cada elemento pone. As, un fenmeno natural es entendible como un sis comportamiento que puede simularse digitalmente. Prototipo / Lo que hemos presentado hasta ahora es una i sobre algunos fenmenos de organizacin colectiva y la r tente con el mundo digital. A partir de esto y tomando u cfico de investigacin, hablaremos sobre el desarrollo de generativo y de retroalimentacin entre lo virtual y lo fsico travs de la relacin digital-mecnica de un prototipo mate Nos referiremos entonces a ciertos procesos de evolucin dad de estructuras cinticas propuestas como parte de un tesis de magster en la Architectural Association de Londres, desarrollan una serie de interiores que denominamos micr o space pockets. A su vez, estos espacios estn conformados cies reconfigurables distribuidas dentro del terminal 4 de de Heathrow en Londres. El objetivo de este proyecto es desarrollar una serie de diagramticos capaces de registrar y codificar grficamen dinmicas reconocibles en el espacio del aeropuerto: trfi ros, frecuencias de aviones, trenes, autos, buses y otros. E tales condiciones dinmicas, interpretamos la data del aero pulsos: un juego de ritmos generados por distintas fuentes y en ciclos que interactan constantemente. Duraciones, d flujos son as los elementos que informan y provocan trans en las superficies que dan forma a los micro-ambientes. Al tener que interpretar fsicamente las lgicas digitales e

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Lecturas Readings

03 Prototipo material construido en aluminio 04 Conexiones del prototipo al tablero electrnico 05 Autmatas celulares generados digitalmente para el es patrones de organizacin en el aeropuerto de Heathrow 06 Diagramas de redes de flujo generados por los nodos pr dentro del terminal 07 Modelo en papel construido con cortador lser para estu plegabilidad celular 08 Secuencias de secciones en papel animadas analgamen 09 Secuencia de secciones animadas digitalmente 03 04

tos mecnicos. En otras palabras, la manera en cmo las superficies podran reaccionar frente a impulsos transmitidos electrnicamente. En este prototipo, llamado Foldeformer, el nfasis del diseo est puesto en la produccin en serie de una pieza o unidad y en sus conexiones con otras unidades adyacentes. As, el prototipo opera como un conjunto de unidades plegables que por adicin progresiva y transformaciones controladas en sus grados de plegabilidad, es capaz de generar una membrana auto estructurante de formas cambiantes y adaptables. El comportamiento dinmico de este sistema est dado por las afecciones en red de una clula sobre otra, a partir del manejo electrnico de puntos especficos que llamaremos clulas activas. Estas clulas posicionadas especficamente entre grupos de clulas pasivas, son las que generan repercusiones colectivas y expansivas en la totalidad de la superficie, haciendo que la inteligencia y dinmica del sistema est dada por la proporcin entre estas dos familias de clulas. El prototipo entonces, ms que ser el objeto resultante de una investigacin, funciona como un modelo de pruebas: una mquina operativa que permite evaluar comportamientos sistmicos, dando cuenta, producto de la interaccin de sus piezas, de un proceso bottom up. A travs de ciclos iterativos se experimentaron mltiples posibilidades de organizacin de la superficie, en donde la interfase entre informacin y material acta retroactivamente en ambas direcciones. Este modelo de trabajo explora un camino formal a priori indeterminable, que nos presenta un escenario de posibilidades basadas en la manipulacin de la materia no como algo inerte, si no que, por el contrario, como un organismo capaz de asimilar y procesar infor-

Organizaciones sistmicas y transversalidad / La pregunta es entonces cmo tal escenario de naturaleza cientfica, toca al actuar arquitectnico y dentro de ste, a los procesos relativos a la organizacin de la materia? Frente a eso, un nuevo escenario de recursos aparece, en donde el arquitecto en su labor investigativa y profesional puede hacer uso de tcnicas y lgicas de operacin apoyadas en la generacin de procesos emergentes. Lo que por aos ha sido parte de las exploraciones cientficas, tal como los autmatas celulares, los algoritmos genticos, las redes neurolgicas y otros, sumado a la aparicin y permanente mejoramiento de softwares, ha aportado a la disciplina un campo especulativo que, en una primera etapa, alcanz un fuerte grado de espectacularidad formal, producto de la capacidad de clculo y ordenacin de los computadores. Esto hoy se traduce en una bsqueda de concrecin fsica, es decir, en la construccin de las ideas digitales generando nuevos paradigmas que en sus manifestaciones ms extremas tocan la complejidad del diseo de comportamientos materiales. Formas sensibles a diversos estmulos medioambientales, apoyadas en sistemas cinticos, sensoriales o de comunicacin. Citando a Patrick Schumacher: sistemas de comportamientos complejos. Dentro de la agenda acadmica, en la cual se inscribe nuestra investigacin, el modo de tratar con tales complejidades ha sido a travs del estudio de los responsive environments. Sistemas que tratan sobre el diseo de espacios interactivos por medio de reconfiguraciones en tiempo real. Una dimensin del diseo de espacios habitables que ha permeabilizado a la arquitectura hacia un campo, que como hemos ido dando cuenta en este artculo, hace

miento que, ms all de estar ligado intenso de la tecnologa, tiene que v integracin de nuevos modelos cog con una comprensin sensible de lo d Si bien este texto ha tratado tema ficos sobre la organizacin de la ma desprende de una mirada transversa los fenmenos dinmicos son aprec un universo multiescalar, donde pro estructurales y de organizacin son sibles o traducibles a travs de una d de sistemas. De ah que autores, como de Landa o Keith Ansel Pearson, h teado una visin en que los flujos de y energa ya sean en la interaccin culas, criaturas orgnicas o agentes e cos son capaces de generar orden esp y activamente organizarse en nuevas estructuras.

Bibliografa / De Landa, Manuel. Material

Ponencia en seminario Digital Tectonics, Un

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Nietzsche and the transhuman condition. Routle

York, 1997. / Schumacher, Patrick. Writings on

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