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Certificacin Europea en UML Diseo y Modelado

Curso Cursos Informtica y telecomunicaciones Cursos Desarrollo de software

Centro: Escuela Europea

Duracin: 48 horas Precio: Consultar Modalidad: On-line rea: Cursos Para qu te prepara: El participante entender la importancia del modelado de software. * El participante conocer los diferentes diagramas de UML y herramientas para UML * El participante entender la importancia de un proceso de desarrollo de software. * El participante obtendr los conocimientos necesarios para modelar las diferentes etapas en el ciclo de vida de un proyecto de desarrollo de software. Requisitos: El curso va dirigido a tcnicos informticos que teniendo alguna formacin o experiencia en programacin, deseen adquirir conocimientos bsicos sobre orientacin a objetos y en particular, sobre notacin UML. No se requiere un conocimiento previo de ningn lenguaje de programacin orientado a objetos.. Requisitos: Tener conocimientos generales de proceso de desarrollo de sistemas. Descripcin de la promocin: hasta (hasta 60%) solicita aqu esta promocin Temario: Unidad Didctica I: INTRODUCCIN Por qu es necesario el UML La concepcin del UML Diagramas del UML Diagrama de clases Diagrama de objetos Diagrama de casos de uso Diagrama de estados Diagrama de secuencias Diagrama de actividades Diagrama de colaboraciones Diagrama de componentes Diagrama de distribucin Otras caractersticas Paquetes, Notas, Estereotipos Para qu tantos diagramas? Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica II: ORIENTACIN A OBJETOS Objetos, objetos por doquier Algunos conceptos Abstraccin Herencia Polimorfismo Encapsulamiento Envo de mensajes Asociaciones Agregacin La recompensa Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica III: Uso de la orientacin a objetos Concepcin de una clase Atributos Atributos, operaciones y concepcin Responsabilidades y restricciones Notas adjuntas Qu es lo que hacen las clases y cmo encontrarlas Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica IV: Uso de relaciones Asociaciones Restricciones en las asociaciones Clases de asociacin Vnculos Multiplicidad Asociaciones calificadas Asociaciones reflexivas Herencia y generalizacin Descubrimiento de la herencia Clases abstractas Dependencias Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica V: Agregacin, composicin, interfaces y realizacin

Agregaciones Restricciones en las agregaciones Composiciones Contextos Interfaces y realizaciones Visibilidad mbito Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica VI: Introduccin a los casos de uso Qu son los casos de uso Importancia de los casos de uso Un ejemplo: la mquina de gaseosas El caso de uso Comprar gaseosa + Casos de uso adicionales Inclusin de los casos de uso y Extensin de los casos de uso Inicio del anlisis de un caso de uso Resumen, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica VII: Diagramas de casos de uso Representacin de un modelo de caso de uso Una nueva visita a la mquina de gaseosas Secuencia de pasos en los escenarios Concepcin de las relaciones entre casos de uso Inclusin Extensin Generalizacin Agolpamiento Diagramas de casos de uso en el proceso de anlisis Aplicacin de los modelos de caso de uso Comprensin del dominio y Comprensin de los usuarios Comprensin de los casos de uso Profundizacin Dnde estamos Elementos estructurales, Relaciones, Agrupamiento Anotacin, Extensin, El Panorama Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario Unidad Didctica VIII: Diagramas de estados Qu es un diagrama de estados Simbologa Adicin de detalles al icono de estado Sucesos y acciones Condiciones de seguridad Subestados Subestados secuenciales Subestados concurrentes Estados histricos Mensajes y seales Por qu son importantes los diagramas de estados Adiciones al panorama Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica IX: Diagramas de secuencias Qu es un diagrama de secuencias Objetos Tiempo La GUI La secuencia El diagrama de secuencias El caso de uso Instancias y genricos Un diagrama de secuencias de instancias Un diagrama de secuencias genrico Creacin de un objeto en la secuencia Cmo representar la recursividad Adiciones al panorama Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicio Unidad Didctica X: Diagramas de colaboraciones Qu es un diagrama de colaboraciones La GUI Cambios de estado La mquina de gaseosas Creacin de un objeto Algunos conceptos ms Varios objetos receptores en una clase Representacin de los resultados Objetos activos Sincronizacin Adiciones al panorama

Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XI: Diagramas de actividades Objetivos Qu es un diagrama de actividades Decisiones, decisiones, decisiones Rutas concurrentes Indicaciones y Aplicacin de los diagramas de actividades Una operacin: Fibs Proceso de creacin de un documento Marcos de responsabilidad Diagramas hbridos Adiciones al panorama Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XII: Diagramas de componentes Qu es un componente Componentes e interfaces Sustitucin y reutilizacin Tipos de componentes Qu es un diagrama de componentes Representacin de un componente Cmo representar las interfaces Aplicacin de los diagramas de componentes Una pgina Web con un subprograma Java Una pgina Web con controles ActiveX PowerTbys Diagramas de componentes en el panorama Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XIII: Diagramas de distribucin Qu es un diagrama de distribucin Aplicacin de los diagramas de distribucin Un equipo domstico Una red token-ring ARCnet Thinethernet Red inalmbrica Ricochet de Metricom Los diagramas de distribucin en el panorama Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XIV: Nociones de los fundamentos del UML Estructura del UML Capa del metamodelado: cercano y personal El paquete de Fundamentos El paquete de los elementos de comportamiento Administracin de modelos y Extensin del UML Estereotipos y Dependencia Clasificador y Clase Generalizacin y Paquete Componente y Algunos otros estereotipos Estereotipos grficos Restricciones Valores etiquetados Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XV: Adaptacin del UML en un proceso de desarrollo Metodologas: antiguas y recientes El mtodo antiguo El mtodo reciente Lo que debe hacer un proceso de desarrollo GRAPPLE RAD3: la estructura de GRAPPLE Recopilacin de necesidades Anlisis Diseo Desarrollo Distribucin Resumen de GRAPPLE Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XVI: Presentacin del caso por estudiar Aplicacin de GRAPPLE al problema Descubrir los procesos del negocio Servir a un cliente Preparacin de platillos Limpieza de la mesa

Lecciones aprendidas Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XVII: Elaboracin de un anlisis de dominio Anlisis de la entrevista del proceso del negocio Desarrollo del diagrama de clases inicial Agrupacin de las clases Conformacin de asociaciones Asociaciones con el cliente Asociaciones con el Mesero Asociaciones con el Chef Asociaciones con el Mozo de piso Asociaciones con el Gerente Una digresin Formacin de agregados y objetos compuestos Llenado de las clases El Cliente El Empleado La Cuenta Detalles generales de los modelos Diccionario del modelo Organizacin del diagrama Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XVIII: Recopilacin de las necesidades del sistema Desarrollo de la idea Preparacin para la recopilacin de las necesidades La sesin JAD de necesidades El resultado Ahora qu? Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios

Unidad Didctica XIX: Desarrollo de los casos de uso Cuidado y provisin de los casos de uso El anlisis de los casos de uso El paquete Mesero Tomar una orden Transmitir la orden a la cocina Cambiar una orden Sondeo del progreso de la orden Notificar al chef del progreso de los clientes en sus alimentos Totalizar una cuenta Imprimir una Cuenta Llamar a un Asistente Casos de uso restantes Componentes del sistema Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XX: Orientacin a las interacciones y cambios de estado Las partes funcionales del sistema El paquete Mesero El paquete Chef El paquete Mozo De Piso El paquete Asistente Mesero: El paquete Asistente Chef El paquete Cantinero El paquete Encargado Del Guardarropa Colaboracin en el sistema Tomar una orden Cambiar una orden Sondeo del progreso de la orden Implicaciones Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios

Unidad Didctica XXI: Diseo del aspecto, sensacin y distribucin Algunos principios generales en el diseo de las GUI La sesin JAD para la GUI De los casos de uso a las interfaces de usuario Diagramas UML para el diseo de la GUI Esbozos de la distribucin del sistema La red Los nodos y el diagrama de distribucin Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XXII: Nocin de los patrones de diseo Parametrizacin Patrones de diseo Cadena de responsabilidad Cadena de responsabilidad: dominio Restaurante Cadena de responsabilidad: Modelos de eventos de los exploradores Web Nuestros propios patrones de diseo Ventajas de los patrones de diseo Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios

Unidad Didctica XXIII: Modelado de sistemas incrustados La madre de la invencin, Creacin de TecnoApretn Qu es un sistema incrustado? Conceptos de los sistemas incrustados Tiempo y Subprocesos Interrupciones y Sistema operativo Modelado de TecnoApretn Clases y Casos de uso Interacciones y Cambios de estado generales Distribucin y Flexiones en sus msculos Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios Unidad Didctica XXIV: El futuro del UML Extensiones para los negocios Lecciones de las extensiones de negocios Interfaces grficas de usuario Conexiones a casos de uso y Modelado de la GUI Sistemas expertos Componentes de un sistema experto + Un ejemplo Modelado de la base de conocimientos Resumen, Preguntas y respuestas, Taller, Cuestionario, Ejercicios

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