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Gravao em Computadores

Nos primrdios da gravao comercial, para se fazer uma simples demo, gastvamos milhares de dlares. Os espaos tinham que ser enormes. Nos ltimos cinco anos, o preo dos home recordings tem diminudo, enquanto sua qualidade tem crescido exponencialmente. Gravao no Computador: Software & Interfaces As duas primeiras coisas a se considerar so seu software e sua interface. Sua interface de gravao o componente de hardware que voc conecta ao seu computador a fim de gravar. Existe uma grande quantidade de opes e todas elas so melhores do que quando se usa apenas seu microfone interno! As opes de software so inmeras, e voc quem decide o que usar e o que pagar. O pacote de gravao mais popular do mundo o Digidesign's Pro Tools Software Suite. O Pro Tools LE visa a gravao para o mercado domstico, enquanto a Pro Tools HD mais para estdios profissionais que necessitam de capacidades expandidas. Existem vrios outros pacotes de software disponveis - GarageBand da Apple, que vem com a maioria dos computadores Macintosh produzidos nos ltimos dois anos, e uma poderosa ferramenta para produo musical. Existem muitas outras opes a considerar. H um mantra muito simples para repetir a si mesmo quando se est aprendendo a gravar - Quanto melhor for a fonte, melhor ser a gravao! Gastar um dinheiro extra com um bom microfone vai realmente fazer a diferena no som das suas gravaes. Existe uma grande quantidade de microfones acessveis a qualquer oramento! Existem tambm alguns microfones incrveis se voc for capaz de gastar um pouco mais. No se esquea do Acessrios! Qualquer um que j visitou uma loja de udio profissional sabe da infinidade de acessrios disponveis para home studios! No se esquea de comprar os melhores cabos que voce puder e isso vale tambem para os monitores. Boas Gravaes!

Separaes

Fazer as separaes fcil No h necessidade da adio de equipamentos ou plug-ins! Voc pode se beneficiar com a criao de 2 a 8 separaes. Abaixo est um exemplo de 4 separaes. Comece por criar uma pasta em seu disco rgido e rotul-la com o nome da cano que voc est trabalhando [Sua Msica]. 1) Basta gravar sua mix em 24 bit stereo. Nomeie o arquivo Mix.aif (ou. Wav, SDII, etc) e coloque-o em [Sua Msica]. Ento, sem alterar qualquer nvel, qualquer plug-in ou qualquer outra coisa -2) Mute (ou desative), todas as faixas exceto a bateria e grave-a em um novo arquivo 24 bits estreo (com todos os efeitos relacionados como Reverb/Compresso). Nomeie o arquivo [Sua Msica] Drums.aif (ou wav, SDII, etc) e coloque-o na mesma pasta. 3) Mute (ou desative), todas as faixas exceto o baixo de sua mix (em 24 bits estreo com todos os efeitos relacionados ao baixo). Nomeie o arquivo [Sua Msica] Bass.aif (ou wav, SDII, etc) e coloque-o na mesma pasta. 4) Mute (ou desative), todas as faixas exceto os instrumentos restantes com todos os efeitos associados. Nomeie o arquivo [Sua Msica] Instr.aif (ou wav, SDII, etc) e coloque-o na mesma pasta. 5) Mute todas as pistas, exceto o vocal. Nomeie o arquivo [Sua Msica] Vocals.aif (ou wav, SDII, etc) e coloque-o na mesma pasta. Voc tem agora cinco arquivos gravados, incluindo as quatro separaes em [Sua Msica]. Importante! Tenha certeza de deixar a automao em ON para cada Separao de modo que cada movimento que exista na sua mix estreo seja repetida nas Separaes. A tcnica da separao

A tcnica nos permite reconstruir sua mix usando as separaes - para reforar elementos distintos - sem comprometer outros elementos dentro da mix! muito mais preciso do que aplicar o tradicional programa de equalizadores e compressores. Separaes fazem o que os compressores multibanda SONHAM em fazer! Volte a mesa de mixagem e coloque os arquivos lado a lado, sincronizados e comee com a sua mixagem original. V abrindo os outros arquivos, um a um e veja como eles comeam a ganhar um novo peso. Todos os instrumentos parecem ganhar um novo corpo e o vocal parece dar um salto. Separaes do a voc a flexibilidade de abrir o som e melhorar a dimenso e os transientes. Cada camada parece ter mais articulao e musicalidade do que o formato padro estreo. Cabe a voc experimentar (e muito....) e sentir o quanto sua mix vai ganhar. Boas experimentaes Rafael Contatori Sound Designer and Pro Tools specialist

Tamanhos e Formas de Salas

O tamanho e a forma de uma sala determina a sua ressonncia natural. Cada sala retangular tem trs conjuntos de modos primrios, um para o comprimento, um para a largura e um para a altura. Se voc tem uma sala de forma irregular ou com paredes anguladas, possvel calcular a mdia das dimenses para se ter uma idia aproximada do modo das frequncias. Ou seja, se a parede for angulada, fazendo com que comprimento seja de 3,3 m em uma extremidade e 4 m, no outro, voc pode usar 3.65 m como a largura mdia da sala. De modo geral, salas maiores so melhores acusticamente do que salas menores uma vez que os modos so mais

espaados, produzindo uma resposta global plana. Especialistas em Acstica recomendam um volume mnimo de pelo menos 2500 ps cbicos para qualquer sala em que se deseje ter uma grande qualidade musical. Figura 1 abaixo mostra os modos de apenas uma dimenso digamos, o comprimento - de duas salas diferentes. Aqui, a sala maior (em cima) tem um comprimento de 9 m, ento o modo de freqncia fundamental, que ocorre na metade do comprimento de onda, de 20 Hz. Modos subseqentes, semelhantes aos harmnicos de uma nota tocada por um instrumento musical, ocorrem em intervalos de 20 Hz. Mesmo que isso crie muitos picos pouco ressonantes na resposta, os picos esto perto uns dos outros, ento a resposta mdia bastante plana. Quando um pico est em queda, o pico adjacente sobe e ajuda a compensar e preencher o vazio. (Observe que as figuras 1 e 2 so aproximaes portanto as formas dos picos e depresses no so realmente precisas.)

Agora considere os modos de comprimento para a sala menor, mostrado na parte inferior da figura1. Aqui o primeiro pico est em 60 Hz, o que corresponde a meio comprimento de onda de cerca de 9-1/2 ps. Assim sendo, os modos subsequentes ocorrero em intervalos de 60 Hz fazendo com que a resposta global fique menos uniforme, porque um conjunto maior de frequncias atenuado, e mais profundamente, entre cada conjunto de picos. Outro fator importante na concepo dos estdios e salas de gravao a razo entre o comprimento, largura e altura. A pior forma um cubo com todas as trs dimenses iguais. Um cubo tem o menor nmero de picos, e, por conseguinte, a maior distncia entre picos, porque todas as trs dimenses ressoam na mesma freqncia. Em uma sala ideal, cada dimenso contribuir com picos em freqncias diferentes, criando assim mais picos, com uma menor distncia entre eles. Isso mostrado na Figura 2 abaixo.

Alm de tornar a resposta global menos uniforme, o modo de espaamento desigual pode fazer uma nota de um contra baixo soar mais alta do que as notas adjacentes. Isto muito pior do que ter uma curva suave criada a partir de muitos picos nas entrelinhas que, mesmo se no seja plana, atinge um leque maior de notas. O princpio semelhante a usar EQ para dar um ganho nas frequncias mdias em uma gravao um boost amplo sempre soa mais natural do que um menor. Picos menores tendem a transmitir uma qualidade nasal que soa como um pedal wah-wah para definir um ponto fixo prximo do meio da sua gama. Note-se que alm de criar picos na resposta de frequncia, os modos tambm determinam em que freqncias o reverber natural da sala so mais acentuadas. melhor para um reverber ser igual em todo o espectro, em vez de compreender um nmero reduzido de frequncias, o que no soar natural. Ento, por todas estas razes, a sala deveria ter diferentes

dimenses para o comprimento, largura e altura. Quando todas as trs dimenses so as mesmas - o pior caso - voc comea a ter picos de ressonncia espaados na freqncia fundamental e seus harmnicos somente. Com dimenses diferentes, voc tem mais picos em freqncias nas entrelinhas que, tomadas em conjunto do uma resposta global plana. Topo H algumas ratios ideais de altura, largura e comprimento que designers profissionais concordam que deveriam ser utilizados, se possvel. Trs destes ratios, desenvolvidos pela L.W. Sepmeyer, esto apresentados na Tabela abaixo:

H outras boas razes, mas os indicados acima so os que vejo referenciados na maioria das vezes. Dito isto, penso que a importncia dos modos da sala so muitas vezes exagerados. Vocs no vo querer que a largura seja a mesma que a profundidade ou at mesmo um mltiplo. Os modos apenas descrevem em que a ressonncia vai ser pior. Independentemente do tamanho e forma da sala, ondas estacionrias e interferncias acsticas acontecem em todas as baixas frequncias. Ento, voc ainda vai precisar dos bass traps para lidar com toda a gama, e no apenas as frequncias determinada pelos modos da sala. No que diz respeito acstica, a nica coisa que muda com diferentes dimenses da sala , onde na sala os picos e depresses em cada ocorrncia de baixa freqncia, ocorrero. Existem muitas calculadoras freeware e web-based de modos de sala, mas todas que tenho visto apenas listam as tabelas dos modos, assim voc ainda tem que plot-los manualmente sobre papel milimetrado para ter uma noo de quo perto eles esto uns aos outros.

A Digidesign lana o Transfuser

A Digidesign est oferecendo uma cpia livre, totalmente funcional do seu produto mais recente, o Transfuser. Transfuser uma mquina de loop em tempo real, um phrase sampler, criador de grooves, tudo em um plug-in RTAS. O Transfuser extremamente intuitivo; concebido para engenheiros de Home Studios que necessitem de amostragem e looping de dentro do Pro Tools, O Transfuser ir tornar-se, sem dvida, um dos favoritos dos

engenheiros em todo o mundo. Por tempo limitado, a verso gratuita do software est disponvel em http://www.digidesign.com/. Voc precisar de uma verso recente do Pro Tools (LE, HD, ou MPowered) tambm.
http://www2.digidesign.com/transfuserpreview/index.cfm? ref=transfuserpreview

OZONE 3 Mastering Software


Antes de mais nada quero deixar bem claro que no estou promovendo nenhum tipo de equipamento. Meu objetivo compartilhar minhas experincias com esses equipamentos e pass-las a vocs para que possam formar sua prpria opinio.

Dito isso, vamos l!

No mundo da gravao, mastering a continuao do processo de mixagem. O objetivo proporcionar o brilho final, clareza e a pegada para uma gravao, e quando se tratar de fazer um CD, garantir que todas as faixas estejam em uniformidade, de modo que o ouvinte no encontre uma faixa muito brilhante e suave, seguida de outra com muitos graves, mas sem mdios ou agudos. No mundo da gravao profissional, mastering, geralmente, feita em estdios dedicados a esta tarefa.
H alguns anos uma empresa baseada em Cambridge, Massachusetts chamada Izotop, criou um plug-in high-end para mastering chamado Ozone, que iremos comentar a seguir; Quando eu estava comeando na rea de gravao de udio, o assunto que mais tempo demorou para eu entender e "dominar" foi o tal de mastering. Eu no conseguia fazer com que minha mixagem ficasse igual no rdio ou no meu tocador de CD. Eu finalmente entendi que, aps a sua msica ser mixada em um estdio, ela tinha que ser mastered. Mastering pode fazer muitas coisas por uma gravao. Pode trazer a tona aquele vocal que ficou meio escondido, engordar a caixa de bateria e ajustar o nvel de volume at aos nveis mximos, entre outras coisas.

O iZotope Ozone 3, na verdade, so seis aplicativos em um. Voc tem o Paragraphic

EQ, Mastering Reverb, Loudness Maximizer, Multiband Harmonic Exciter, Multiband Dynamics, e Multiband Stereo Imaging. Tudo isso inserido em uma das mais elegantes interfaces que j vi. Recentemente tive a oportunidade de usar o Ozone em um projeto. O CD tinha 12 msicas mixadas e o meu trabalho foi criar um CD Master que seria enviado para a duplicao. Eu instalei o Ozone 3 em meu sistema e ele apareceu no meu editor de udio. A primeira coisa que eu queria fazer era criar meu prprio preset como ponto de partida. O Ozone 3 vem com vrias configuraes de fbrica pr-definidas. Voc tambm pode fazer o download de alguns presets a partir do site da iZotope. Depois de passar pelos presets, eu estava pronto para criar o meu prprio. Este seria o preset bsico para todo o CD. O meu objetivo era ter uma coleo de msicas que soassem consistentes. Para funcionar como uma guia eu escolhi um dos meus CDs favoritos que soava bem prximo do CD em que estava trabalhando. Ele era utilizado como referncia de tempos em tempos. Eu queria ter a certeza que estava chegando perto do som que eles queriam. O programa bem definido. No painel principal voc tem acesso a todos os "mdulos" de processamento. A primeira coisa que me apeguei foi no Loudness Maximizer. Aqui voc tem ajustes de threshold e de margem. Existe tambm uma configurao "character" que pode ser alterada a partir de, muito rpida, rpida e alto, suave, transparente e muito lenta. O ajuste suave me pareceu o mais apropriado. Existe tambm um filtro DC e configuraes de tipos de dithering. Eu defini o Loudness Maximizer para rodar em modo inteligente. A minha segunda escolha foi o Multiband Dynamics. Esta seo dividida em quatro bandas. Cada uma das bandas podem ter diferentes quantidades de dinmica aplicada. Eu precisava amarrar o som do contra baixo com o bumbo, assim eu selecionei a banda de graves, apliquei uma proporo 2:1 e aumentei o ganho. Isso fez com que o baixo e o bumbo realmente se ajustassem na mix. A qualquer momento voc pode ativar ou desativar qualquer um dos efeitos, tudo em tempo real, enquanto a msica tocada. Em seguida, abri o Mutiband Stereo Imaging. Aqui voc pode adicionar quatro bandas estreo de som, incluindo widening (amplitude) e delay de cada banda. Eu selecionei a banda Low end 1, e acrescentei um ligeiro delay. Eu tambm acrescentei um pouco de amplitude nas faixas 2 e 4, com um ligeiro delay na banda 4. Isto deu a msica um belo grave e complementou o som. Apenas como referncia, comparei meu CD guia mastering do meu projeto para ter certeza que estava no caminho certo. Fiquei satisfeito ao ouvir que o meu projeto comeava a ficar perto do som de referncia do CD. Abri ento o Mutiband Harmonic Exciter. Mais uma vez, voc tem quatro faixas para ajustar aqui. Voc tambm tem configuraes para tube, retro e tape mode. Achei que o tape mode foi o melhor modo para mim. Nesta seo eu no acrescentaria muito. Eu selecionei a lower band 1 e acrescentei muito pouco de harmnicos e ajustei o delay para 0.1ms. Eu tambm acrescentei um pouco de harmnicos para a upper band 3. Agora, um pouco de Paragraphic EQ. Voc tem trs modos de se trabalhar aqui, analgico, digital e matching. O modo matching realmente veio a calhar porque havia um par de mixs onde a equalizao era diferente. Eu fui capaz de "samplear" o som equalizado de uma das msicas e aplic-lo nas ltimas msicas do CD. Isso realmente

fez todas as msicas soarem consistentes do incio ao fim. Penso que este um recurso muito til quando se trata de masterizar uma coleo de msicas. Por ltimo, tem a seo Mastering Reverb. Achei o Mastering Reverb da melhor qualidade. Algumas mixagens precisavam ser um pouco mais abertas. Eu consegui realizar esta tarefa com o Mastering Reverb. A banda queria um som de clube pequeno na msica e isso foi exatamente o que eu consegui. O iZotope Ozone 3 realmente de alta qualidade. So seis processadores em um pacote completo. Este produto pode tambm ser usado como um efeito Insert enquanto voc estiver mixando mltiplos canais em seu projeto de udio. Uma vez que voc masterize com o Ozone 3, vai ser difcil conviver sem ele.

Como arruinar uma Mixagem


Quatro prticas de Mixagens a serem evitadas

Ao iniciar sua viagem pela gravao e mixagem da sua prpria msica (ou a msica de outros), tenha em mente que a coisa ficou bem mais fcil do que costumava a ser. Na era da gravao digital, de plug-ins, e presets, tentador ficar tentando melhorar uma mixagem perfeita. Vamos dar uma olhada em alguns erros comuns que podem levar uma boa mixagem ao caos.
1: Cuidado com os Plug-Ins

Voc est brincando com o mais novo plug-in de compressor ou a mais nova sensao em termos de plug-ins e, de repente, sua mixagem que parecia perfeita comea a ficar ruim, com menos definio e super saturada com tantos efeitos. Isso no bom!

Saiba a hora de parar de us-los. A hora quando sua mixagem soa perfeita para os ouvidos ( de seus clientes). Pare com a mixagem e salve uma cpia da sesso. Ento, se voc quiser continuar a experimentar, abra uma nova cpia da sesso separada daquela que seu cliente aprovou, e experimente o quanto voc quiser, mas tenha a certeza de ter aquela mixagem perfeita, (para seus clientes)preservada. 2: Cheque sempre sua Taxa de Amostragem

Certa vez estava gravando um evento e cometi um erro bsico; a taxa de amostragem da minha interface foi, como escrava, para um equipamento externo em 48kHz, enquanto que a alimentao digital que eu estava recebendo era de 44.1kHz. O resultado? Apesar da gravao, que julguei estar certa, todas soaram mais lentas ao ouvi-las. O resampling no ajudou, e eu tive que mandar a gravao para o lixo e usar um backup em DAT, j que no teria como corrigir minhas amostragens. Cheque sempre suas configuraes de entrada - certifique-se de que suas configuraes esto todas setadas entre os seus vrios equipamentos. muito difcil corrigir este tipo de erro mais tarde, a menos que voc seja muito hbil na ps-produo. 3: Salve sempre seu trabalho

O Macbook que uso para gravao realmente tem um problema embaraoso: se eu estou operando com bateria, quando ele marca cerca de 40 minutos de carga plena, de repente ele apaga. Ele no entra em Sleep Mode; Ele simplesmente morre, mesmo mostrando ter cerca de 40 minutos de carga. Durante uma sesso recente de monitoramento, eu tinha um som de bateria perfeito -- e, em seguida, o meu Macbook morreu porque no percebi que meu cabo de alimentao tinha se desplugado. Desnecessrio dizer que fiquei bastante aborrecido, pois no tinha salvado minha sesso. Com o Pro Tools e muitos outros programas, voc pode definir a sua sesso automaticamente para salvar seu trabalho em intervalos que voc escolhe.

Infelizmente, eu no fiz isso, e arruinei uma grande sesso (que recuperei, felizmente!) . 4: No use monitorao de baixa qualidade

Usando monitores de baixa qualidade ou fones de ouvido para mixar no uma boa idia; Voc no vai ter uma imagem precisa do que est fazendo, e quando voc terminar sua mixagem e voc (ou o seu cliente) ouvirem em um CD player, no iPod, ou no esteo do carro vai soar abafado e indefinido (ou, pelo contrrio: toneladas de alta frequncias e falta de baixa frequncias). No economize no seu setup de monitorao. Se voc optar por fones de ouvido monitores de estilo, ou alto falantes tradicionais, certifique-se de ter sempre a melhor qualidade possvel que voc possa pagar. H uma grande variedade de opes para todos os bolsos que no vo decepcion-lo em questo de qualidade.

Absorvedores de Mdias e Altas Frequncias

Sem dvida, a medida mais eficaz para absorver freqncias mdias e altas a l de vidro. Alm de serem muito absorventes so tambm prova de fogo e, quando aplicadas a uma parede, podem at retardar a propagao de calor. As espessuras variam de 2 a 10 cms. Tamanhos maiores esto disponveis, mas para a maioria das aplicaes de estdio, essas medidas so as mais indicadas. Como acontece com todos os materiais absorventes, quanto mais grossa, menor a freqncia que ir absorver. Isto , uma placa de l de vidro de 2 cms de espessura absorve razoavelmente bem na faixa dos 500

Hz. Se for de 5 cms de espessura, o mesmo material pode absorver frequncias de at 250 Hz. Uma forma importante para melhorar o desempenho da baixa frequncia qualquer material absorvente - alm de torn-la mais espessa - criar espaos entre a parede ou teto. Para uma determinada espessura de material, aumentando a profundidade do espao diminui a faixa de freqncia que absorve. Evidentemente, poucas pessoas esto dispostas a perder espao em suas salas! E mesmo com placas muito espessas (10 cms ou mais) com uns 30 cms de espaamento, ela no ir absorver as frequncias mais baixas to bem como com um bass trap, que otimizado para o efeito.
PLACA DE L DE VIDRO RGIDA?

Existe alguma confuso acerca do termo "placa de l de vidro rgida", pois ela no realmente rgida como um pedao de madeira ou plstico. Pelo contrrio, o termo usado para diferenci-la de produtos como a l de vidro "fofa" comumente utilizada no isolamento das casas. A placa de l de vidro rgida feita do mesmo material da regular, mas tecida e compactada para reduzir a sua dimenso e aumentar sua densidade. Uma placa de l de vidro rgida de 2 cms de espessura contm aproximadamente a mesma quantidade de matria-prima que a placa "fofa" de 5 a 8 cms. A foto abaixo mostra uma placa de 2 cms de espessura ligeiramente dobrada.
ABSORVEDORES DE MDIAS e ALTAS FREQUNCIAS

Esses painis so montados usando-se materiais como placas de l de vidro, madeira, tecido e borracha, e colocados nas paredes laterais das salas. Eles so extremamente teis na absoro dessa gama de frequncias mas no to eficientes para a absoro das frequncias mais baixas. Para a absoro dessas frequncias temos que utilizar os bass traps. Esse ser o tema do nosso prximo post.

Difusores - Primeira Parte

DIFUSORES E ABSORVEDORES Difusores so usados para reduzir ou eliminar ecos repetitivos que ocorrem em salas com paredes paralelas e um teto flat. Embora existam diferentes filosofias sobre quanta reverberao natural estdios de gravao devem ter, todos os profissionais de estdio concordam que reflexes peridicas causadas por paredes paralelas devem ser evitadas. Portanto, a difuso freqentemente utilizada para a absoro destas reflexes. Este tratamento universalmente aceito como o melhor a se fazer ao invs de ter uma sala completamente morta, envolvendo as paredes com materiais absorventes. Para mim, uma sala de mixagem ideal tem uma mistura de materiais reflexivos e absorsivos, sem uma grande rea viva ou morta. Compreenda que "vivo" e "morto", como descrito aqui dizem respeito apenas a frequncias mdias e altas. O tratamento da baixa frequncia outro assunto completamente diferente, e ser tratado separadamente. O tipo mais simples de difusor uma ou mais folhas de compensado colocadas em uma parede com um pequeno ngulo, para evitar que o som bata repetidamente entre as paredes. Em alternativa, a madeira compensada pode ser dobrada em uma forma arredondada, mas isso mais difcil de instalar. Na verdade, este realmente um defletor, no um difusor, conforme descrito em maiores detalhes abaixo. No entanto, um defletor suficiente para evitar ecos entre as superfcies. A foto acima mostra um defletor construdo para uma sala de mixagem de um estdio de gravao. Se voc construir um defletor como este, no se esquea da l de vidro no espao areo por trs da madeira para segurar a ressonncia. Alguns designs de defletores usam uma superfcie irregular como um padro complexo para espalhar as ondas sonoras mais profundamente. Este outro tipo, mostrado a seguir, utiliza cmaras com diferentes profundidades. Note-se que para a difuso de ser eficaz, necessrio tratar mais do que apenas algumas pequenas

reas. Quando as paredes so paralelas, acrescentar difuso em apenas uma pequena porcentagem da superfcie no ir reduzir os ecos to bem como se tratssemos duas ou mais paredes.

Novamente, o ngulo e paredes curvas descritos anteriormente so defletores , no difusores. Um verdadeiro difusor espalha ondas sonoras em diferentes direes, baseadas nas suas frequncias, em vez de apenas redirecionar todas as ondas no mesmo sentido. Tratase de uma importante distino porque uma superfcie plana, que angular ou curva ainda produz aquela sonoridade encaixotada e de picos conhecida como comb filtering. Um verdadeiro difusor evita reflexos diretos, e, portanto, tem um som muito mais aberto, transparente e natural do que uma simples superfcie plana ou curva. Alm de ter uma sonoridade menos colorida do que uma parede angular ou curva na sala de controle, difusores servem a outro propsito til em salas de gravao: eles podem reduzir vazamentos entre os instrumentos sendo gravados ao mesmo tempo. Quando uma parede angular simplesmente deflete um som - possivelmente em direo a um microfone designado para pegar um outro instrumento - um difusor espalha o som atravs de uma gama muito mais vasta. Portanto, tudo que chegar ao microfone errado tem seu nvel reduzido porque apenas uma pequena parte do som original chegou l. O resto foi espalhado para outras partes da sala. Infelizmente difusores comerciais no so baratos. Ento qual a nossa alternativa? Para a maioria de ns, mortais, forrar a parede por inteiro pode ser a soluo. Pelo menos nos livraremos daqueles ecos indesejveis que deixam o som to fora dos padres. Outra opo deixar a parede parte refletiva e parte absorvente. Voc pode fazer isso deixando a parede totalmente morta e fixando tiras de madeira verticais para refletir algum som de volta. Se voc variar o

espacamento das tiras um pouco de cada vez, voc reduz o coificiente de reflexo aos poucos melhorando a sonoridade. Ecos repetidos tambm chamados de flutter echoes colorem o som e causam nfase nas frequncias cujos comprimentos de ondas correspondem a distncia entre as paredes e entre o teto e o piso da sala. Esse som identificado como um boing tem um pitch especfico. Se voc bate palmas em uma sala viva voc rpidamente ouve o tom. Se a sala grande, provavelmente voc vai identificar um eco rpido tipo, rat-ta-t-a-ta. Salas pequenas ressoam nas frequncias mais altas, parecendo que voc ouve um tom especfico que continua mesmo depois que o som original tenha acabado. Este efeito chamado, ringing. Alm de ser um efeito indesejvel, este efeito acaba criando uma sonoridade que permeia as gravaes feitas na sala e afetam negativamente o som de tudo que tocado atravs dos alto falantes. Note-se que eco, flutter echo, e ringing esto intimamente relacionados, de modo que o delay e o pitch sempre dependem das distncias entre as superfcies opostas. Com pequenos espaamentos o pitch do flutter echo est diretamente relacionado com a distncia. Como a difuso, a absoro de mdias e alta freqncias ajudam a minimizar ecos e ringing. Mas ao contrrio da difuso, a absoro tambm reduz o tempo de reverberao. Isso faz com que o som fique mais claro e permite ouvir melhor o que est na gravao por minimizar a contribuio do efeito da sala. Por exemplo, se voc mixa em uma sala que muito reverberante, provavelmente voc vai acrescentar muito pouco reverber eletronicamente, porque o que se ouve inclui a reverberao inerente da sala. Da mesma forma, se o espao demasiado brilhante devido insuficincia de absoro, a sua mixagem tender a abafar o som quando tocado em outros sistemas, pois os ajustes de agudos ser incorreto. Portanto, a difuso utilizada para evitar flutter echo, ringing, e comb ringing, mas sem reduzir a ambincia natural da sala. Absorvedores de baixa frequncia - bass traps - podem ser usados para reduzir o tempo de reverber da baixa freqncia em um grande espao, mas eles so mais comumente usados em estdios de gravao e salas de audio para reduzir o modal ringing e achatar a resposta nas baixas frequncias. Isto especialmente verdade em pequenas salas onde uma resposta pobre de baixa frequncia o principal problema. De fato, as pequenas salas no tm reverber nenhum em baixa freqncias. Pelo contrrio, o modal ringing domina. Em estdios de gravao, igrejas e auditrios, a instalao de bass traps um fator primordial para o acerto dos graves na sala.

No prximo post vamos falar sobre os absorvedores de mdia e alta frequncia. O TRATAMENTO ACSTICO

O interesse crescente no tratamento acstico hoje uma realidade. H cinco anos atrs, era raro ler um artigo em uma revista ou postar notcias sobre acstica, bass traps, difusores e assim por diante. Hoje essas discusses so comuns. E assim devem ser. A acstica de uma sala de gravao , sem dvida, o mais importante item que voc deve levar em conta antes de iniciar qualquer projeto de gravao! Nestes dias, os equipamentos so aceitavelmente flat nas mais importantes partes da faixa de udio. A distoro, alm de microfones e altofalantes, baixa o suficiente sendo quase que inaudvel. E o rudo - um grande problema com gravadores analgicos - irrelevante na gravao digital. Na verdade, levando em conta a alta qualidade, mesmo dos equipamentos semiprofissionais, a verdadeira questo nestes dias a sua habilidade como um engenheiro de gravao e a qualidade das salas nas quais voc vai gravar e mixar. Qual a vantagem de se comprar um microfone que super flat quando a acstica da sua sala de controle cria picos de at 20 dB ao longo do espectro das frequncias graves? Ser que so realmente importantes picos de 110 dB abaixo do nvel da msica quando ondas estacionrias em seu estdio causam um enorme buraco em 80 Hz, exatamente onde voc colocou um microfone para o baixo acstico? Claramente, erros de resposta de frequncia desta magnitude so um enorme problema, porm, a maioria dos estdios e salas controle sofrem desta deficincia. Pior, muitos proprietrios de estdio no tm nem idia que suas salas tem esta resposta to desequilibrada! Sem saber como soa realmente sua msica, fica difcil produzir um produto de qualidade, e ainda mais difcil de criar mixagens que soem iguais fora da sua sala de mixagem.

Este artigo explica os princpios bsicos do tratamento acstico. Meu objetivo passar minhas experincias na rea da acstica utilizando o senso comum, em vez de explicaes e frmulas matemticas. Embora muitos livros sobre estdios de gravao e salas de mixagem estejam disponveis, a maior parte demasiado tcnica para a mdia dos entusiastas de udio. E voc vai precisar comprar e ler muitos livros para conseguir aprender alguns itens realmente relevantes de cada um. No sou engenheiro acstico ou engenheiro de som. No entanto, tenho muita experincia no tratamento acstico e, em especial, com bass traps. As recomendaes aqui descritas so o resultado de minha prpria experincia pessoal e no deve ser tomado como a palavra final. Embora este artigo se destine principalmente a engenheiros de udio e donos de home studios, todas as informaes se aplicam igualmente pequenas igrejas e auditrios, salas de mixagem e outras reas em que a alta qualidade da reproduo de udio seja necessria. Se voc tiver perguntas ou comentrios sobre qualquer coisa relacionada com a acstica, por favor no me mande email. Pelo contrrio, eu prefiro que voc poste aqui mesmo publicamente na minha seo de comentrios do blog. Desta forma o esforo que coloco em responder pode ajudar os outros, e voc pode se beneficiar com as respostas dos outros tambm.
PARTE 1: TRATAMENTO ACSTICO

Existem quatro objetivos principais no tratamento acstico: <!--[if !supportLists]-->1) Evitar ondas acsticas permanentes e interferncias de frequncias que afetam a resposta dos estdios de gravao e salas me mixagens;<!--[endif]--> <!--[if !supportLists]-->2) Reduzir a microfonia em pequenas salas e diminuir o tempo de reverberao em estdios maiores, igrejas e auditrios;<!--[endif]--> <!--[if !supportLists]-->3) Absorver ou difundir o som da sala para evitar microfonias e reverberaes, e melhorar a imagem estreo e,<!--[endif]--> <!--[if !supportLists]-->4) Manter o vazamento de som para dentro ou para fora de uma sala. Ou seja, evitar que sua msica perturbe os vizinhos, e para que o barulho de caminhes passando pela rua no entre em seu microfone.<!-[endif]-->

O tratamento acstico, conforme descrito aqui projetado para controlar a qualidade do som dentro de um quarto. No se destina a impedir a propagao sonora entre salas. A transmisso do som e fugas so reduzidas atravs da construo - usando grossas paredes macias, e isolando as estruturas do edifcio - geralmente por paredes flutuantes e pavimentos, tetos flutuantes, etc. Questes sobre isolamento esto fora do mbito deste artigo. O tratamento acstico certo pode transformar uma sala com sonoridade opaca dummy, com pouca definio de mdios e graves, em uma sala que soa clara e viva, ou seja, um ambiente perfeito para se trabalhar. Sem um tratamento acstico eficaz, difcil ouvir o que voc est fazendo, tornando o trabalho de mixagem muito mais difcil. Em um home theater, uma m acstica pode tornar o som menos claro, mais difcil de localizar, e com uma resposta irregular. Mesmo se voc gastar milhares de dlares em altofalantes e outros equipamentos, a frequncia de resposta em uma sala sem tratamento capaz de variar at 30 dB. Existem dois tipos bsicos de tratamento acstico - absorvedores e difusores. H tambm dois tipos de absorvedores. Um tipo para o controle de reflexes de midrange e alta freqncias; e outro, um bass trap, para baixas frequncias. Todos os trs tipos de tratamento so geralmente exigidos antes de se ter a sala prpria para mixagens e para ouvintes realmente exigentes. <!--[if ! supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]--> Muitos proprietrios de estdio instalam espuma acstica em toda a extenso da sala achando que isso suficiente. Afinal, se voc bater palmas em uma sala tratada com espuma (ou fiberglass, cobertores, ou caixa de ovos), voc no vai ouvir qualquer reverber ou eco. Mas este tratamento no vai fazer nada para controlar o reverber da baixa freqncia e suas reflexes, e a batida de mo no vai revelar isso. Estdios de poro e salas com paredes feitas de tijolos so particularmente propensas a este problema - quanto mais rgidas as paredes, mais reflexivas elas so nas baixa freqncias. Voc pode se perguntar por que voc precisa de tratamento acstico, uma vez que poucas pessoas a ouvir a sua msica estaro em uma sala tratada acusticamente. A razo simples: Todos os quartos soam diferente, tanto no seu valor de liveness som ao vivo e sua resposta de frequncia. Se voc criar uma mix que soa bem em sua sala, provvel que soe muito diferente em outras salas. Por exemplo, se o seu quarto tem uma grave falta de profundidade bass, a sua mixagem provavelmente ir conter demasiado bass pois voc ir incorretamente compensar com base naquilo que voc est ouvindo. E se algum toca sua msica em uma sala que tem muito

baixo profundo, o erro ser exagerado, e eles vo ouvir o baixo de uma forma muito mais profunda. Portanto, a nica soluo vivel fazer a sua sala to precisa quanto possvel. No prximo post vamos falar sobre Difusores e Absorvedores, at l!

Configurando seu Computador

A maioria dos computadores construdos nos ltimos anos perfeito para gravao! Quer se trate de um PC ou um Mac, voc provavelmente possui um computador pronto para o seu home studio. Preparar seu equipamento para a gravao ir ajud-lo imensamente, em termos de desempenho (e, como resultado do bom funcionamento, poupar-lhe muito tempo e frustrao!). Primeiro Passo: Seus discos rgidos Uma das primeiras coisas que voc deve considerar para a gravao em seu computador so seus hard drives. Se voc tem os recursos para fazer isso, eu recomendo um segundo disco rgido - interno ou externo - para usar apenas como uma unidade de gravao. Este disco rgido deve fazer nada mais do que armazenar seus arquivos. Quanto mais rpido, melhor - um drive 5400 RPM altamente recomendado - e Firewire geralmente funciona melhor para unidades externas. O HD externo facilita o transporte para outros estdios. Procure um com pelo menos, 150 GB de capacidade de armazenamento! Segundo passo: Faa um upgrade de memria No segredo que quanto mais RAM voc tiver, melhor o seu desempenho. A diferena entre 512MB de memria RAM e 2 GB de memria RAM em uma mquina expressiva - tudo ir rodar mais rpido, voc poder executar plug-ins de efeitos, e ser capaz de trabalhar em um ambiente multi - Track sem problemas. Se voc estiver rodando um PC, pelo menos 1 GB recomendado; para Macs, em especial os novos Macs Intel, 2 GB o padro. E no economize na qualidade de RAM que voc comprar, a qualidade superior dos chips tm uma ligeira vantagem sobre o desempenho dos mais baratos.

Terceiro passo: Desabilite servios desnecessrios Mac OS h muito que o favorito dos engenheiros de gravao, por sua estabilidade. No entanto, se voc estiver rodando o Windows, ainda h esperana! Se voc precisa executar um software antivrus, escolha um leve que no fique constantemente rodando em segundo plano. Alm disso, desative todos os servios que no so 100% necessrios. Efeitos visuais, a imagem de fundo, sistema de som, e outras opes que voc pode ficar sem. Passo 4: Desative o Dashboard & widgets no MAC Uma das peas mais bacanas do Mac OS a aplicao Dashboard e os seus Widgets. Mas voc no precisa desse recurso para gravao. Passo 5: Mantenha o seu software atualizado sempre rodando a verso mais atualizada do seu software de gravao. Mas, cuidado! Algumas atualizaes recentes dos principais softwares de gravao no so 100% estveis, pois podem estar em um estgio Beta. Se voc notar que o seu desempenho caiu depois de uma atualizao, ou notar que certos plug-ins j no funcionam adequadamente, no tenha receio de fazer um "downgrade" para a verso mais estvel. isso. Seja qual for o sistema que voc optar, tenha a certeza que vai conseguir realizar grandes tarefas e, consequentemente, grandes projetos. Boa sorte e boas gravaes.

MBox 2 Mini

O MBox-2 um equipamento simplesmente incrvel para qualquer msico. Com uma entrada de microfone e uma de linha ele facilita a gravao simultnea de vocal e intrumento, e suporta gravao em 24-bit/48kHz com zero de latncia. Ele uma pea fantstica pelo seu preo sugerido e, o melhor de tudo, tem a qualidade Pro Tools em um pacote extremamente compacto. Prs Portabilidade Qualidade Pro Tools Contras Smente um preamp Sem sada digital Descrio

Qualidade Pro Tools por U$329 (aprox) Duas entradas simultneas (mic e linha) com zero latncia Suporte 24bit/48kHz Acabamento de metal reforado

Reviso O MBox 2 Mini extremamente bem construdo; por ter o acabamento em metal, ele aguenta muito bem o tranco. O que mais impressiona no MBox 2 Mini sua portabilidade. Voc pode lev-lo para qualquer studio e us-lo da maneira que quiser. Sendo alimentado com um cabo USB, voc no precisa de mais nada. Alis, preciso somente uma coisa, sua criatividade. Mas, nem tudo o paraso. O pr de Microfone bom, mas no excelente, e certamente no to bom como os preamps Focusrite na Mbox original. A nica coisa que realmente ficou um pouco abaixo do esperado foi a qualidade dos headphones, mas nada que decepcione. Juntamente com o MBox 2 Mini, voc recebe o Pro Tools Ignition Pack, com mais de 50 plug-ins essenciais para voc comear. Finalizando, o MBox 2 Mini representa um grande avano na portabilidade. Sim, ele no barato, mas certamente voc no encontrar uma oferta melhor, ou uma maneira mais fcil de obter a verdadeira compatibilidade do Pro Tools. Para maiores informaes clique aqui.

Montando seu Home Studio

Escolhendo seu espao Criar um grande espao difcil em um Home Studio. bvio que seu quarto, ou apartamento no foi projetado como um estdio. Neste tutorial voc vai aprender o bsico de acstica e como fazer o seu som soar melhor. Antes de iniciar seu projeto voc deve entender o bsico de isolamento e acstica. Quando voc escolhe o espao para ser seu Home Studio, seu objetivo deve ser o de faz-lo o mais neutro possvel. Quando voc grava, voc quer que seu som seja a melhor representao do que est sendo tocado. Voc

tambm quer que seu quarto ou sala seja bem preciso na mixagem. Um ambiente neutro muito importante. Absoro: Absoro das ondas sonoras atravs do ouvido humano. Com o uso de materiais acsticos apropriados voc vai afinar sua sala e conseguir produzir belos sons. Um dos meios mais fceis de se absorver um som usando carpetes. O carpete timo para absorver frequncias altas mas j no to bom para absorver frequncias baixas. Isolamento: Se voc tem vizinhos, o isolamento uma coisa muito importante a se considerar. Seja apenas ouvindo um som atravs dos monitores ou ensaiando com a banda, manter o som sob controle extremamente importante.

As placas para isolamento acstico so feitas com espuma flexvel de poliuretano especiais para absoro de sons, atenuando sua reverberao. Outra dica: No o caso forrar todo o ambiente com essas placas pois seu som vai ficar muito abafado. O ideal ter um som sem reverberao na sala mas no um som totalmente abafado. Tem que testar, afinal o que estamos fazendo aqui tentar acertar o som da sala o mnimo possvel para voc possa trabalhar em suas gravaes. Obs: Caixa de ovo no adianta nada para acertar o som da sala. Difuso: Espalhar o som pela sala vai fazer com que voc consiga o melhor ambiente para seu Estdio. Com uma difuso baixa, o som pode se acumular em certas reas da sala, gerando um som distorcido nesses pontos.Bsicamente os materiais necessrios so: placas especiais e carpete. obvio que estamos tentando apenas adequar um ambiente. Claro que construir um ambiente prprio seria muito melhor, com paredes duplas, piso suspenso e teto no paralelo ao cho. Mas isso j uma outra histria! Vizinhos satisfeitos Se voc como eu que aluga, voc tem vizinhos que preocupam. Ser educado com seus vizinhos e suas necessidades quando voc est gravando muito importante, pois nada pior do que seu senhorio vir te dizer que voc no pode mais alugar seu espao pois seus vizinhos no aguentam. Testando seu Isolamento A primeira coisa a fazer escutar. Toque algo em um volume normal e ande pela sala e corredores. Se voc pode ouvir do lado de fora quando a porta est fechada, provavelmente seus vizinhos tambm. Neste caso melhor considerar um bom par de fones de ouvido para suas mixagens. Esse tutorial no tem o objetivo de ensinar acstica mas, sabendo de sua importncia no negcio, vou passar um link interessante para que voc possa ter um pouco mais de informao.

http://arts.ucsc.edu/ems/music/tech_background/TE14/teces_14.html

Teclado Pro Tools

O Pro Tools Keyboard Key Set uma ferramenta essencial para qualquer usurio de PC ou MAC rodando Pro Tools. O conjunto compatvel com todas as verses do Pro Tools, Pro Tools HD, Pro Tools LE, Pro Tools FREE e Pro Tools M-Powered Systems. O Pro Tools Keyboard Key Set transforma seu teclado padro em um teclado Pro Tools plenamente funcional, por uma frao do preo de outras solues em teclados de edio de udio. O preo sugerido nos EUA gira em torno de U$15,99 mais impostos. Seja voc um hobbista ou um produtor musical, este teclado tornar seu trabalho bem mais produtivo. Para maiores informaes http://www.editorskeys.com/protoolskeyboard.asp?currency=usd

Gravao de Bateria (com 4 microfones)

Etapa 1 O primeiro passo para se obter um bom som de bateria conseguir um bom baterista com um kit devidamente afinado. Etapa 2: Seleo do Microfone Agora, voc vai escolher o seu microfone. Vamos usar apenas quatro microfones - um para o bumbo, um para a caixa e dois para os overheads.

Um microfone de alta qualidade para o bumbo e caixa so essenciais em qualquer kit para gravao de bateria. Acho que o AKG D112 nunca desaponta para o som de bumbo, e o Shure Beta 57 (ou SM57) soa muito bem na caixa. Meu microfone preferido, se voc pode se dar ao luxo disto (e encontrar um), o Beyerdynamic M201.

Esta tcnica depende da qualidade dos microfones overhead. Dito isto, microfones que so "demasiado brilhante" no so bons para esta tcnica, e microfones que so muito precisos tambm so um problema potencial.

Meu microfone preferido para o overhead so os microfones ribbon (de fita)- mesmo os Nady ou Cascade, microfones bem baratos, iro funcionar bem, com alguns EQ. No entanto, meus favoritos so os da Beyerdynamic M160 ribbon mics. Etapa 3: Posio Geral Para posicionar seus overhead microfones, voc precisar de uma importante pea: a fita mtrica.

Para que este mtodo funcione, voc tem que ser muito cuidadoso com a fase. Manter seus microfones em fase o bilhete para um grande som caso contrrio, eles vo soar lavado e fora de equilbrio. Comeando com um microfone overhead, posicione-o a 1 m do centro da

caixa, virado para baixo na direo do pedal do bumbo. Agora, vamos ao segundo overhead microfone. Este microfone ser colocado do lado direito do baterista, com o microfone apontando para o chimbau (hi-hat), logo acima do floor tom. Confuso? Basicamente, o microfone ser colocado mirando o baterista em seu lado direito s isso! Pegue a fita mtrica, e posicione a cpsula do microfone a exatamente 1 m do centro da caixa. Etapa 4: Os mics de bumbo e caixa Coloque agora o microfone do bumbo e o da caixa. Microfonar essas peas fcil. Oua com ateno at conseguir o som desejado. Etapa 5: Panning na mix O Panning dos microfones em sua mix uma vez que voc tenha gravado o que vai fazer esse mtodp funcionar perfeitamente. Faa o pan de seu bumbo e caixa para o centro, como voc faria normalmente em qualquer gravao. Ento, pegue o microfone overhead da caixa, e faa um pan para a direita (metade) - o que d a ele um pouco de equilbrio. Em seguida, faa o pan do outro overhead mic totalmente esquerda. Isto d uma profundidade estreo e uma imagem global para o kit. Usando essa tcnica, voc ter um som bem natural de bateria, mas um grande baterista (com um kit de alta qualidade e de grande tcnica) essencial, assim como os microfones de alta qualidade!

Gravao de Piano Eltrico e Acstico


A gravao de teclados bastante simples. A maioria tem sadas estreo ento, plugue os dois canais e faa um pan direito/esquerdo. Voc pode ajust-los como quiser na sua mix. Uma alternativa que ir economizar espao no disco rgido gravar o teclado em MIDI. O formato MIDI armazena as notas tocadas, quo rpido a tecla foi apertada, e quanto tempo a tecla permaneceu abaixada. Ento quando voc comea a mixar, voc deixa que o computador toque a parte do teclado para poder mix-la com o resto da msica. A razo pela qual fao isso que ela me d mais opes na mixagem. Se eu quiser posso mudar os instrumentos, variar a quantidade de efeitos, etc.

A gravao do piano tem seus prprios desafios. Se voc no conseguir um bom som de piano de um teclado electrnico (o que bem frequente), sua nica opo gravar um piano ao vivo. Tudo

depende da forma como o piano contribui para a msica. Alm disso, pianistas vo preferir tocar um piano de verdade em vez de um teclado por causa do toque, sensibilidade e sonoridade. O principal problema que os pianos podem ser instrumentos muito ruidosos com pedais rangendo, e teclas barulhentas. Certifique-se antes de gravar que o piano esteja afinado e aclimatado para a sala. Eles so famosos por ficarem desafinados quando movidos de uma sala para a outra por causa da umidade e temperatura. Existem vrias maneiras de se microfonar um piano e todas com resultados diferentes. A fim de se obter uma imagem estreo com um som natural e equilibrado, coloque um microfone cerca de 10 centmetros acima das cordas altas e outro cerca de 10 centmetros acima das cordas baixas. Tambm no h problema se utilizar um microfone para o ambiente da sala mas lembre-se de que o som da sala ir afetar o som como um todo. por isso que o piano deve ser gravado em uma sala super silenciosa. Oua com ateno o som dos microfones e certifique-se que voc no ter problemas de fase. Normalmente, no necessria a compresso e mixando-se o som adequadamente vai resultar em uma linda faixa de piano que se ajustar perfeitamente na sua mixagem com pouca ou nenhuma equalizao.

Gravando um violo

Os microfones A primeira coisa a fazer selecionar o microfone. Para um violo acstico, voc pode ter duas tcnicas diferentes: uma tcnica de microfonagem mono, ou com dois-microfones, estreo. Para a gravao de instrumentos acsticos na melhor qualidade possvel, usaremos um microfone de condensador. A razo de se usar um microfone condensador ao invs de um microfone dinmico muito simples; os microfones condensador tem uma reproduo das alta freqncias e uma resposta transiente muito melhor. Os microfones dinmicos, como o SM57, so timos para os amplificadores de guitarra j que no necessitam de tantos detalhes de transiente. O posicionamento Escute seu violo. Voc ver que a maioria das frequncias graves esto perto da boca do violo; as frequncias mais altas esto em torno do 12 traste. Sendo assim, vamos dar uma olhada nas tcnicas que mencionamos acima. Tcnica de microfonagem simples (Mono) Se usar apenas um microfone, comee colocando-o perto do 12 traste, a uns 15/20 cm de distncia. Se isso no lhe der o som que voc procura, tente mover o microfone ao redor; depois que voc gravar, uma boa idia e dar uma dobrada no canal - gravando a mesma coisa novamente, e ento fazer um hard-panning para a esquerda e para a direita. Tcnica de microfonagem com dois microfones (Estreo)

Se voc tiver dois microfones a sua disposio, coloque um no 12 traste, e outro em torno da ponte. Faa um hard-panning em seu software de gravao (esquerda/direita), e grave-os. Voc vai descobrir que essa tcnica produziu um tom muito mais natural e mais aberto; isto realmente fcil de explicar: Voc tem duas orelhas, assim quando voc grava com dois microfones, ele soar mais natural ao seu crebro. Voc pode tambm tentar uma configurao X/Y em torno do 12 traste: coloque os microfones de modo que suas cpsulas estejam em um ngulo de 90 graus, virados para o violo. Faa um panning esquerdo/direito, para uma imagem estereofnica mais natural. Usando um captador Voc pode querer gravar usando um captador interno. s vezes gravar com um captador e mixar com os microfones pode render um som mais detalhado; entretanto, isso com voc, e na maioria dos casos, a menos que seja um captador de boa qualidade, o som no ficar bom. S gravando mesmo para ouvir o resultado. Mixando Se voc estiver mixando uma msica com outras guitarras, talvez seja melhor usar a tcnica de microfonagem em mono pois a estreo lhe proporciona muita informao snica e pode acabar ficando tudo meio embolado. Se for uma msica s com violo e voz, ento a tcnica em estreo mais apropriada. A compresso do violo outro assunto muito subjetivo. Eu, particularmente utilizo muito pouca compresso. Novamente, tudo depende do tipo de msica. Comee com uma compresso 2:1 pois o violo muito dinmico e no devemos estragar isso.

Gravando um Baixo Acstico ou Eltrico

A melhor posio do microfone para a captao do baixo acstico em torno de 15/20 cm e uns 60/70 cm afastado. Ele deve ser apontado um pouco acima do buraco f pelo lado das cordas mais altas. No h um tipo padro. Tipos diferentes de microfones do grandes resultados. Pessoalmente, gosto de utilizar o Neumann TLM 103 embora j tenha conseguido bons resultados com microfones dinmicos como o Sennheiser 421.

Normalmente usamos uma Direct Box Countryman e um microfone para o gabinete. A DI lhe d uma tima definio, enquanto que o microfone d corpo. Na mixagem podemos combinar ambas as fontes para uma melhor definio sonora.

Gravando a Bateria

Bateria pode ser o instrumento mais difcil de gravar por causa de todas as variveis envolvidas. Primeiro, h o kit. A qualidade e a condio do kit provavelmente o maior fator de se obter um grande som de bateria. As peas individuais precisam ser afinadas individualmente e, em seguida, ajustada para uma determinada tonalidade. A afinao da bateria um assunto que no vamos abordar aqui, mas basta dizer que quanto mais voc souber sobre afinao de bateria, melhor sero suas sesses. O segundo fator para se obter um bom som de bateria a sala. Uma sala muito viva pode produzir um grande som mas reduz sua capacidade de inserir a quantidade de reverber que voc quiser mais tarde. Uma sala bem seca lhe d mais opes. Se no tiver certeza de qual caminho voc deve percorrer, opte pela seca. Voc sempre pode adicionar reverber e ambincia mais tarde. Por fim, a habilidade do baterista ir completar a trilogia. Voc pode ter um grande kit em uma grande sala, mas se o baterista no for um bom baterista, voc est em apuros. A pista da bateria o que todo o resto da msica se baseia. Se o baterista no estiver conseguindo, no gaste o seu tempo ou o dele pea que volte quando tiver a msica mais ensaiada. Existem vrias maneiras de microfonar um kit de bateria comeando com

apenas 2 microfones e seguindo at aos 16 ou mais. Pessoalmente acho que a melhor soluo est no meio, ou seja, 8 microfones: 1) Dois para o overhead preferencialmente condensadores de diafragma pequenos. 2) Um Senheiser MD-421 para a caixa e um Shure SM-57, para cada um dos tons. 3) Um condensador de diafragma pequeno para o hi-hat como o Shure SM81. 4) Um AKG D-12 para o bumbo. Os microfones overhead devem ser colocados entre 60 cm e 1 metro acima do Kit apontando na direo do baterista. Eles devem estar espaados em pelo menos 1 metro um do outro para possibilitar uma imagem esterofnica. Os SM-57s devem ser colocados em cada pea com braadeiras para no interferir com o baterista, ou seja, o mais prximo frente do kit possvel. Cada microfone deve estar em um angulo de 45 graus e aproximadamente 5cm de distncia da pele. O microfone do bumbo deve estar em um pedestal curto e dentro da pea. Voc ter que experimentar com a distncia para obter o som desejado. Se voc tiver compressores, certifique-se de utiliz-los, pois eles fazem toda a diferena na gravao. Se o guitarista estiver na mesma sala, tudo bem, depois dos overdubs de guitarras o vazamento no vai ser notado e, de repente at adiciona uma certa profundidade no som. Outra coisa a se lembrar ter um metronomo para guia. Ele vai dar a consistncia no andamento.

Criando uma zona livre de reflexo

Primeiras reflexes e ecos A meta para qualquer sala de mixagem criar uma Zona Livre de Reflexo (RFZ) na rea onde fica o tcnico/engenheiro de som. Isso ocorre quando o som dos altofalantes chega a seus ouvidos atravs de dois caminhos diferentes - um direto e outro retardado aps refletir em uma parede. Da mesma forma que prejudicial se o som do altofalante esquerdo bate na parede da direita e chega ao seu ouvido direito, e vice - versa. As reflexes do teto e piso tambm podem prejudicar a clareza e a imagem. Em todos os casos, as reflexes obscurecem os detalhes e tornam difcil localizar a fonte do som ou instrumentos musicais.

Este desenho, visto de cima, mostra os trs principais caminhos pelos quais som de um altofalante chega ao seus ouvidos. O som direto mostrado com linhas pretas. As primeiras reflexes nas paredes mais prximas - so as linhas vermelhas, e os ecos e ambincia chegam como mostrado em azul. Na verdade, as linhas azuis so muito mais complexas e densas do que o nico caminho mostrado aqui, mas isso suficiente para explicar o conceito. A meta principal de uma Zona Livre de Reflexo eliminar as primeiras reflexes mostradas em vermelho instalando painis acsticos sobre as paredes laterais em locais chave. No mostrado, mas to importante quanto, so as primeiras reflexes do teto e do piso.

Bass Traps
Cada um dos trs desenhos baseado em uma moldura de madeira, que construdo e, em seguida, montado parede usando parafusos com borboletas. Os planos e as listas fornecem todos detalhes que voc precisa para construir essas caixas, mas existem alguns pontos adicionais a serem abordados. Selecione uma madeira de boa qualidade que no empene com o passar do tempo. Recomendo madeira compensada de alta densidade. Qualquer marcenaria pode cortar a madeira para voc, embora alguns possam cobrar uma pequena taxa para o servio. Certifique-se de utilizar parafusos em vez de pregos em toda extenso, para mxima resistncia e estabilidade. O desenho lhe d uma boa viso do interior da caixa, para que no apaream pequenas aberturas no final voc deve selar as caixas. Os quadros so montados na parede usando cinco parafusos por lado, uniformemente espaados. Mas tenha cuidado para no perfurar em qualquer lugar que exista fiao eltrica! imperativo que as bass traps sejam seladas. Confira os desenhos para as caixas: Desenhos

Lista de materiais Caso voc tenha interesse em construir os Bass Traps, mande um email que posso enviar mais detalhes.

Isolamento x Tratamento acstico

Existem dois aspectos diferentes usados no tratamento acstico em estdios de gravao. Um o isolamento, que minimiza o vazamento do som entre as salas e o outro o tratamento acstico dentro da sala que serve para minimizar as reflexes que causam o reverber, ecos e ondas estacionrias. Aqui vamos discutir o tratamento acstico da sala de mixagem. Se voc andar pela sala vazia e bater palmas, ouvir uma srie de echos. Esses ecos, especialmente em salas pequenas, possuem algum timbre musical que chamamos de ringing, . Esses ecos so causados pelo som que bate na parede refletindo nas paredes opostas. Alm da bvia intruso do eco em uma sala de mixagem, o ringing tambm enfatiza certas frequncias. O tempo entre os ecos e quais frequncias so enfatizadas dependem da forma e do tamanho da sala. Se puder, faa uma experincia na sua sala de mixagem. Nas salas profissionais de mixagem essas reflexes so eliminadas. Uma sala morta se torna importante quando voc precisa colocar um reverber em sua mixagem pois no vai ser influenciado pelo ambiente e no vai ter aquelas indesejveis reflexes. Essa sala tambm mata o efeito de ringing, minimizando assim o uso de equalizadores de 1/3 de oitava. Mas, um tratamento acstico mais do que eliminar as reflexes e o ringing da sala que impactam as frequncias mdias e altas. A no ser que sua mixagem inclua apenas narraes e voice overs, muito importante eliminar tambm as reflexes que ocorrem na rea das baixas frequncias. Muitos estdios instalam placas acsticas em suas salas de mixagem acreditando que assim esto resolvendo o problema. Afinal, se voc bater palmas em uma sala com essas placas instaladas, no vai ouvir o eco e o efeito de ringing. Mas, essas placas no conseguem resolver os problemas das baixas frequncias. Estdios em subsolo com paredes de concreto apresentam este tipo de problema. Quanto mais rgida a parede, mais ela vai refletir essa baixa frequncia. Se voc construir uma outra parede somente com placas acsticas, com apenas alguns centmetros de distncia uma da outra j ajuda a resolver esse problema. Ela vai vibrar e conseguir

absorver alguma energia mas, para uma sala realmente profissional voc vai conseguir um melhor resultado usando caixas de ressonncia especialmente projetadas para absorver a energia da baixa frequncia. Essas caixas so chamadas Bass Traps ou, armadilha de graves. So construdas de madeira e so projetadas para vibrar em uma gama extensa de frequncias. So revestidas de l de vidro por dentro para absorver a energia das baixas frequncias. Quando frequncias graves refletem em uma sala acabam gerando ondas estacionrias. Ondas estacionrias so ns de presso

criados quando uma onda refletida em uma parede colide com o som direto proveniente do alto falante. Em algumas freqncias as reflexes reforam o som direto, criando um aumento no nvel naquela localizao da sala e, em outras freqncias, as reflexes tendem a cancelar o som direto diminuindo o volume ou, em alguns casos, eliminando-as completamente. Ondas estacionrias podem ser reduzidas com paredes no paralelas e um teto no paralelo com o cho, mas essa construo demasiadamente cara para a maioria dos estdios caseiros. A variao da resposta dos graves causados por ondas estacionrias talvez o maior obstculo satisfao das mixagens para proprietrios de estdios caseiros. Voc acha que est mixando um som extraordinrio em seu estdio, mas as pessoas reclamam que ele est meio abafado ou meio fraco. Ondas estacionrias tambm podem ocorrer nas frequncias mdias, mas so menos intrusivas porque a maior parte dos materiais musicais no sustentam essas notas tanto quanto na regio das baixa frequncias. Alm disso, o intervalo das ondas de mdia frequncia mais curto. Ao mover sua cabea alguns centmetros apenas, voc logo nota seu cancelamento. No entanto, possvel que em algum dilogo sustentado ou em uma nota longa de uma flauta, trumpete ou clarinete possa surgir uma onda estacionria. Por esta razo, ondas senoidais nunca so utilizadas para medir a frequncia de resposta de monitores em uma sala de mixagem. Em vez disso, utilize o rudo rosa atravs dos altofalantes porque nenhuma freqncia est presente o tempo suficiente no rudo rosa para que se desenvolva uma onda estacionria. Ufa, acho que j chega de teoria, no prximo artigo vamos comear a falar da construo dos Bass Traps, At l!

Ambientes tratados ou controlados?

As pessoas que trabalham na rea esto cansadas de saber que tratar um ambiente para gravaes no tarefa fcil. Todos os dias lidamos com problemas de graves, mdios excessivos ou falta de agudos. Tudo isso tem a ver com o ambiente em que estamos gravando. claro que o ideal seria construir uma sala com este objetivo em mente. Poderamos, ento, levantar paredes duplas, usar materiais absorventes, etc. Mas, para a grande maioria de ns, pobre mortais, temos mesmo que adaptar nossos espaos da melhor maneira possvel ou, pior ainda, da maneira mais econmica possvel. A partir de hoje vamos comear a discutir algumas tcnicas usadas em muitos estdios espalhados pelo mundo, que, se no resolvem totalmente o problema, pelo menos nos ajudam a conseguir boas gravaes. Isso o que importa. A primeira coisa que devemos saber que um ambiente de gravao no deve ser quadrado. Cantos com 90 no so adequados pois produzem uma rea com reverberao, que acaba embolando o som. Vamos analisar alguns exemplos de conceitos: Quando o som atinge uma superfcie, uma parte dele absorvido, uma parte refletida e outra transmitida atravs da superfcie. Superfcies densas, em grande parte, vo isolar bem o som, mas refletem o som de volta na sala. Superfcies porosas, em grande parte, iro absorver bem o som, mas no vai isol-lo. A melhor maneira de parar a transmisso do som atravs de uma estrutura isolar a fonte sonora a partir da estrutura antes que a estrutura tenha a chance de vibrar. Paredes precisam ser isoladas de tetos e pisos, por meio de uma borracha flexvel e densa. As principais formas de minimizar a transmisso do som de um espao para outro so acrescentando massa e dissociando-o. Cada objeto, cada material de construo tem uma freqncia de resonncia na qual ela praticamente uma janela aberta ao som. Diferentes materiais tm diferentes frequncias de resonncia. Colcho de ar um bom desacoplador. Construo bem vedada um conceito chave. O som, como o ar e a gua passa atravs de qualquer coisa. O som bate e volta, em superfcies paralelas. Um dos conceitos mais simples de entender e apreciar o da placa acstica. extremamente eficaz para absorver o som ambiente, reflete o

som e ajuda a tornar salas com uma sonoridade melhor. A placa acstica contribui no isolamento sonoro e possui algumas propriedades interessantes (principalmente nas alta frequncias), mas no suficiente por si s para isolar o som. Uma placa acstica densa (grossa) melhor na absoro da baixa frequncia. Controlar o som refletido dentro de uma sala extremamente importante para a produo de boas gravaes. impressionante o que uma placa acstica de 5cm pode fazer por sua sala. No prximo artigo vamos falar um pouco sobre o conceito de Bass Traps.

COMO GRAVAR SUA MSICA?

Com seu material em mos, a tentao de gravar grande. Para muitos, ir a um estdio de gravao caro demais. Para outros, a gravao em casa pode ser uma opo. Se ficar bom gravando em casa, porque no gravar em um estdio comercial? Seja qual for a sua inteno, gravar um divertimento, e um processo muito criativo. Quando voc no est sob presso para chegar a uma qualidade profissional, voc pode levar o tempo que quiser trabalhando e aperfeioando sua msica. Isto no quer dizer que um resultado profissional no possa ser obtido em casa. Com o tipo certo de equipamento e percia, voc pode conseguir. Este um processo passo a passo para se gravar msica em casa,

juntamente com algumas dicas de gravao. Se, seguido a risca, vai levar a uma plena realizao do potencial de sua msica. 1. Programao MIDI Pra comear, vamos trabalhar nas partes sequenciadas. Hoje em dia muito do material gravado sequenciado. Com a tecnologia de hoje, temos sons incrveis de bateria, pianos, cordas e metais. A primeira coisa a fazer configurar o seu plano de gravao. Voc vai gravar msicas MIDI para formar a base do seu arranjo. Fique a vontade para trabalhar bem nessa parte do processo. Se voc conseguir uma boa programao, muito do processo j vai estar pronto antes mesmo que voc entre no estdio. Comee com um metrnomo ou uma base de bateria bem simples. Juntamente com uma base rtmica, voc deve gravar o seu principal instrumento de acompanhamento. Este pode ser um piano ou um violo. Lembre-se que os msicos e cantores vo precisar saber quando comear a tocar e cantar. Certifique-se de iniciar a msica com uma contagem. 2. Voz guia A voz guia importante para que os msicos sintam a melodia. Essa voz no a definitiva, apenas para poder guiar os msicos em suas performances. Tente colocar emoo na voz para que os msicos sintam as nuances da melodia e possam colocar sua energia nos takes. Grave com emoo, mas no se preocupe muito com detalhes. Voc vai ter a oprotunidade de gravar o vocal mais tarde. 3. Gravando a bateria e o baixo Deixe os msicos ouvir a guia MIDI. Certifique-se de que eles compreendam o sentido da msica. Solte seu sequenciador, a fim de que eles ouam tanto o instrumento que voc gravou como os vocais. Ative o metrnomo no seu sequenciador, para que o baterista tenha um clique para se basear. Grave a bateria. O metrnomo s necessrio se voc estiver gravando ao vivo ou gravando em MIDI tocando em um teclado. Se voc estiver gravando de um programa, voc no precisar usar um metrnomo. Muito pelo contrrio, voc vai querer humanizar a levada da bateria. Faa isso variando os volumes de cada uma das notas, e tente deslocar ligeiramente algumas notas fora da batida. A maioria dos sequencers tm uma funo que faz isso automaticamente. 4. Gravando Piano, Guitarras e outros instrumentos rtmicos Agora voc ir substituir o canal de acompanhamento que usou como guia. A guitarra um instrumento rtmico muito forte. Basta seguir o seu roteiro -- toque o acompanhamento onde indicado, contraponto onde indicado, solos e pausas onde voc planejou. Fique com a regra geral que se a espontaneidade funcionar, v atrs dela. Aps as guitarras, coloque o piano. Desde que o piano livre, e pela sua natureza tanto meldica quanto rtmica, eu prefiro coloc-lo depois da bateria, baixo e guitarras. 5. Gravando outros instrumentos e solos Quando voc escreveu o roteiro de sua msica, voc fez a maior parte do trabalho. Voc sabe exatamente o que tocado por cada instrumento e quando. Instrumentos de contraponto so aqueles que vo desempenhar a melodia secundria. Eles podem ser saxofones, sintetizadores, guitarras

eltricas, ou mesmo rgos e acordeons. Porque essas faixas podem se destacar na mixagem, deve-se tomar cuidado para que eles estejam sendo executados corretamente. Se, por algum motivo, eles no se encaixarem na msica, reveja o arranjo. Uma base limpa as vezes melhor do que muita massa sonora. Tente ouvir para julgar. 6. Grave os vocais Antes de mais nada precisamos saber que a voz humana utiliza msculos que vo se cansando, ento muito importante o aquecimento antes do seu uso. Descanse, medite o tome gua depois de longos perodos de canto. Depois do aquecimento, tente gravar uma tomada. S pare se voc esquecer a letra ou se perder completamente. Depois oua a tomada e faa as anotaes necessrias. Se a maioria estiver correta, corrija apenas as partes. Esta ser sua tomada de segurana onde todas as notas e palavras esto cantadas corretamente. Agora vamos fazer outra tomada. Lembre-se que a performance mais do que apenas a msica. Voc tem que sentir a msica, e deixar se levar pela emoo. Uma emoo pode ter vrios aspectos como raiva, carinho, determinao, etc. Novamente, corrija apenas o necessrio. Por fim, vamos fazer mais uma tomada. Tente novas variaes. Aps essa tomada voc ter trs canais com diferentes interpretaes. Com isso, voc pode junt-las e conseguir sua melhor performance. Depois disso tudo voc pode querer regravar seu track de segurana. Veja bem se voc no est com a voz cansada pois pode estragar sua primeira tomada. 7. Gravando os Back Vocais Estes vo por ltimo, porque eles devem se misturar suavemente com o vocal. Se o solista opta por uma maior liberdade com os tempos e pronncias, melhor basear seu back vocal com o desempenho do cantor. Caso contrrio, pode ficar bastante confuso. Certifique-se de que os cantores esto em sincronia e em tempo uns com os outros. Eles devem ter um conhecimento claro do que eles esto cantando, com base nos registos escritos. No confiar em "deixa comigo", mas tambm no exclua uma variao brilhante que algum possa dar na hora. O objetivo obter as melhores performances. Alguns preferem gravar os cantores juntos, outros preferem registar cada cantor individualmente. Faa o que for melhor para se obter um bom resultado. 8. Fazendo uma primeira mixagem A msica de amostra uma msica com semelhante instrumentao, e uma sensao semelhante msica que voc gravou. Voc ir basear a sua mixagem sobre a sonoridade criada nesse modelo. Ele ser o referencial a ser seguido. Toque todos seus canais. O objetivo trabalhar rpido e no gastar muito tempo sobre esta primeira mixagem. apenas para dar uma idia sobre como sua mixagem vai ficar. Uma boa idia para se mixar uma msica organizar no papel onde cada membro da banda ficaria se estivessem no palco. Em seguida, faa um pan

para posicion-los, mantendo os vocais, o baixo e a bateria no centro. Se tiver outras idias artsticas, naturalmente aplique-as. Em seguida, ajuste os nveis de cada pista, a fim de que eles soem relativamente iguais, com os vocais ligeiramente a frente. Por ltimo, coloque um tipo padro de reverberao sobre as principais trilhas para criar uma idia de espao. Por enquanto s. 9. Use EQ e Compresso nos canais individuais Ouvindo a sua mixagem, voc vai perceber que alguns canais sobressaem, e outros simplesmente so engolidos. O ideal que cada parte seja ouvida, na devida proporo. Posteriormente, iremos lidar com nveis e panning, mas agora h um passo mais importante. Temos de encontrar o timbre certo e frequncias para cada faixa. Este um trabalho difcil. Geralmente, quanto menos interferimos com o que gravamos, melhor. Tente evitar o sobre processamento. Escreva uma lista de todas as suas msicas. Usando a funo solo, ajuste cada faixa de freqncia usando a equalizao. Certifique-se de que cada faixa alcana o seu melhor som sozinho. Em seguida, abra todas as faixas, e certifique-se de que juntos eles soam muito bem. Cheque sua lista para certificar-se de que cada instrumento ouvido. Em seguida, aplique compresso. Seja gentil. Clipping, e aquele efeito inout so o resultado de muita compresso. Instrumentos e vozes que so demasiado altos e, em seguida, desaparecem so o resultado de pouca compresso. Certifique-se de que cada pista tenha um bom nvel constante que soe natural. 10. Ajuste de Nveis e Panning Primeiro, vamos configurar. Para que os faders estejam equivalentes em cada canal, voc tem que ajustar os ganhos em cada canal do mixer. Coloque todos os faders no mesmo nvel, e ajustar os ganhos em cada pista, a fim de que todas as partes estejam no mesmo volume. De acordo com o mapa que voc desenhou da banda no palco, defina seu panning. Nesta fase pode ser til ouvir atravs de fones, porque do uma verdadeira noo do campo estreo. Depois que voc fez o panning da banda, abaixe todos os faders a zero. Eleve o fader do vocal guia para o ponto neutro (0). Ento, traga o instrumento principal de acompanhamento (um piano ou violo). Ele deve ser alto o suficiente para estar no mesmo ponto que o cantor, mas no deve interferir sobre a clareza do cantor. Estas duas faixas sero o centro da sua mixagem, e tudo ser construdo em torno deles. Aps acertar sua voz e acompanhamento, v para a seo rtmica. Comece com a base e o bumbo, o restante da bateria, e o resto dos instrumentos de ritmo. Depois disso, traga os instrumentos de contraponto e qualquer instrumento individual que voc possa ter. Finalmente, em traga o back vocal. Depois, cheque cada faixa para certificar-se de que ela possa ser ouvida. Antes de brincar com os nveis, no entanto, ajuste o panning ou EQ para manter a faixa no equilbrio adequado. A ltima coisa que voc deve verificar o vocal guia. Toque sua canoagora, e faa os ajustes que voc quiser at estar feliz com eles. 11. Inserindo Reverber e echos

Aqui voc vai criar a profundidade e ambincia da mixagem. Usando o nosso modelo de uma banda no palco, j decidimos o quanto para a esquerda e direita cada instrumento ir. Na mixagem de faixas com sinais de efeitos de processamento digital, podemos determinar em que medida para trs ou para frente eles iro. Quanto mais a frente mais direto ser o som, e menos reverb. Vice-versa para a os de trs. O primeira coisa a decidir qual seu tipo de sala. A maioria dos reverbers tem predefinies para tudo, desde grandes auditrios vazios at pequenas salas lotadas. Variaes sobre o tema reverb incluem atraso, e outros tipos de eco. Recomenda-se usar apenas um ou dois tipos de reverb em todos os seus canais. Colocar um grande auditrio, em um instrumento e um pequeno eco sobre outro, geralmente danifica seu som. Voc pode mudar a relao entre os instrumentos pela quantidade de reverb muito mais eficazmente do que pelo tipo. Tenha cuidado ao aplicar reverb para instrumentos de baixo frequncia, pois ele pode embolar. 12. Ajuste e refaa se necessrio As melhores tcnicas de gravao so incompletas sem o ajuste no final. O ajuste o que vai fazer a sua mixagem profissional. No smente a sua voz que se cansa se voc cantar muito, seus ouvidos se cansam se voc se concentrar demais. Depois de ter feito sua primeira mixagem, descanse. Se voc puder retornar no dia seguinte, ainda melhor. Quando voc voltar voc estar descansado e sua mixagem vai agradecer. Oua com ateno a sua mixagem e voc ir notar imediatamente se tiver alguma coisa para refazer. Se ela pode ser reproduzida no rdio, voc fez um bom trabalho e est pronto para fazer a master. Caso contrrio, voc dever ter apenas pequenos ajustes para finalizar sua msica. 13. Mastering tentador pensar que a mixagem o fim do processo. O Mastering pode ser facilmente esquecido, mas no deve. Mesmo uma boa mixagem no otimizada para a queima do CD ou para o rdio. Como experincia, ripe o udio de sua amostra musical e abra-o em um editor. Em seguida, veja a forma de onda. O mais provvel que a amostra parea algo como um bloco, ao passo que a sua vai ter a aparncia de uma montanha enrugada. Isso ocorre justamente por causa da masterizao. H duas reas que voc ir focar na masterizao: equalizao e compresso. A equalizao o deixa fazer ajustes finais na mixagem. Voc pode ter necessidade de aumentar a baixa frequncia, por exemplo. Ou ento, a sua mixagem pode exigir mais brilho, ento voc vai aumentar as frequncias mais altas. A comparao com sua amostra musical ir gui-lo. Compresso manter o seu volume dentro de um determinado intervalo. Isto especialmente importante para o rdio, onde um bom nvel de mixagem vai soar melhor. Tal como acontece com o processo seu de mixagem , seja suave e natural na escolha de compresso. Outras coisas a fazer na masterizao incluem normalize e aplicao de fade outs. A normalizao, feita aps a compresso, a fase final na masterizao do CD. Traz a msica a nveis normais de volume para a queima do CD. Ele analisa as partes mais altas, e ajusta o volume de toda a msica de acordo. por isso que voc deve comprimir em primeiro lugar, porque compresso afeta os nveis da msica. Normalizar, deve trazer para

o seu nvel final. Fading inclue fade in no incio, e fade out no final. Voc quer certificar-se de que antes da msica comear tenha um verdadeiro silncio. A mesma regra se aplica no final. Alguns tcnicos iro aplicar efeitos para toda mixagem. Um proprietrio de estdio me jurou que colocando uma pequena quantidade de chorus ajuda qualquer msica. Oua sua amostra e compare com sua msica. tudo sobre como obter um timo som. 14. Queimar o CD Depois de queimar o CD escute-o em diferentes players. Voc vai descobrir algumas coisas que provavelmente devem ser arrumadas. A maioria pode ser arrumada durante a masterizao. No se esquea da capa do seu CD. Isso tambm tem um papel fundamental no conjunto da obra. Espero que essas dicas tenham sido teis. Um abrao a todos e boa mixagem!

Como arruinar uma Mixagem

Quatro prticas de Mixagens a serem evitadas Ao iniciar sua viagem pela gravao e mixagem da sua prpria msica (ou a msica de outros), a coisa ficou bem mais fcil. Na era da gravao digital, de plug-ins, e presets, tentador ficar tentando melhorar uma mixagem perfeita. Vamos dar uma olhada em alguns erros comuns que podem levar uma boa mixagem a ficar ruim. 1: Pare de brincar com os Plug-Ins Sim, temos tudo a. Voc est brincando com o mais novo plug-in de compressor ou a mais nova sensao em termos de plug-ins e, de repente, sua mixagem que parecia perfeita comea a ficar ruim, com menos definio e super saturada com tantos efeitos. Isso no bom! Saiba a hora de parar de us-los. A hora quando sua mixagem soa perfeita para os ouvidos (de seus clientes). Pare com a mixagem e salve uma cpia da sesso. Ento, se voc quiser continuar a experimentar, abra uma nova cpia da sesso separada daquela

que seu cliente aprovou, e experimente o quanto voc quiser., mas tenha a certeza de ter aquela mixagem perfeita (para seus clientes) preservada. 2: Cheque sempre sua Taxa de Amostragem Estive recentemente monitorando um concerto ao vivo de um evento de caridade, e fiz um grande erro: a taxa de amostragem da minha interface foi, como escrava, para um equipamento externo em 48kHz, enquanto que a alimentao digital que eu estava recebendo era de 44.1kHz. O resultado? Apesar da gravao, que julguei estar certa, todas soaram mais lentas ao ouvi-las. O resampling no ajudou, e eu tive que mandar a gravao para o lixo e usar um backup em DAT, j que no teria como corrigir minhas amostragens. Cheque suas configuraes de entrada -- certifique-se de que suas configuraes esto todas na mesma pgina entre os seus vrios equipamentos. muito difcil corrigir este tipo de erros mais tarde, a menos que voc seja muito hbil na ps-produo (e tenha pacincia ilimitada, o que eu no tenho). 3: Salve seu trabalho O Macbook que uso para gravao realmente tem um problema embaraoso: se eu estou operando com bateria, tenho cerca de 40 minutos de carga plena at que ela morra completamente. Ele no entra em Sleep Mode; Ele simplesmente morre, mesmo mostrando ter cerca de 20 minutos de carga. Durante uma sesso recente de monitoramento, eu tinha um som de bateria perfeito -- e, em seguida, o meu Macbook morreu porque no percebi que meu cabo de alimentao tinha se desplugado. Desnecessrio dizer que fiquei bastante aborrecido, pois no tinha salvado minha sesso. Com o Pro Tools e muitos outros programas, voc pode definir a sua sesso automaticamente para salvar seu trabalho em intervalos que voc escolhe. Infelizmente, eu no fiz isso, e arruinei uma grande sesso (que recuperei, felizmente!). 4: No use monitorao de baixa qualidade Usando monitores de baixa qualidade ou fones de ouvido para mixar no uma boa idia; Voc no vai ter uma imagem precisa do que est fazendo, e quando voc terminar sua mixagem e voc (ou o seu cliente) ouvirem em um CD player, no iPod, ou no esteo do carro vai soar abafado e indefinido (ou, pelo contrrio: toneladas de alta frequncias e falta de baixa frequncias). No economize no seu setup de monitorao. Se voc optar por fones de ouvido monitores de estilo, ou alto falantes tradicionais, certifique-se de ter sempre a melhor qualidade possvel que voc possa pagar. H uma grande variedade de opes para todos os bolsos que no vo decepcionlo em questo de qualidade.

Como fazer dinheiro com seu Estdio?

Todo mundo que opta por montar um estdio, mesmo que seja apenas como um "hobby", aps algum tempo comea a pensar..... Porque no posso ganhar algum dinheiro com isso? Bom..... tem algumas coisas que devemos analisar antes de darmos esse passo; Basicamente voc deve seguir esses trs conselhos; 1) Temos que ser bem realistas Em hiptese alguma devemos assinar cheques sem ter como cobri-los. Quando pintar um cliente, seja bem sincero no que voc pode oferecer. Faa-o ver que voc tem suas limitaes, e no adianta ele ter um som pr concebido na cabea. muito provvel que voc no consiga reproduz-lo. Outra coisa; saiba quanto seus concorrentes esto cobrando pois de repente o seu preo no competitivo. 2) Temos que ter muita calma Ter uma boa reputao demora um pouco. No se preocupe se pintar projetos pequenos ou mesmo sem fins lucrativos. Tudo isso vai engordar seu portflio. Como diz aquele ditado, devagar se vai a Roma.......acho que era isso mesmo. 3) Temos que ter a melhor qualidade possvel Um Home Studio com um equipamento de ponta soa bem melhor do que um grande estdio com um equipamento semi profissional. Se o seu objetivo trabalhar comercialmente, adquira os melhores microfones e interfaces que voc possa pagar. Quanto mais qualidade, melhor para atrair novos clientes. Equipamento, todo mundo pode comprar o mesmo, o que vale a sua criatividade. Postado por Rafael Contatori 3 comentrios

Como escolher uma Interface?

O momento crucial de qualquer Home Studio a escolha da sua interface de udio.O lado positivo na escolha o fato de que hoje em dia existem muitas opes e todas oferecem qualidade exepcional pelo preo. O lado negativo? complicado escolher uma? Vamos tentar esclarecer alguns aspectos antes que voc escolha a interface para seu estdio. Voc acha que a compatibilidade do ProTools necessria? O Pro Tools o padro mas, essa compatibilidade acaba tendo o seu preo. O Pro Tools mais em conta, o Mbox 2 mini (foto) custa +/- U$330,00 e tem apenas uma entrada de microfone e duas entradas de linha. De quantas entradas voc precisa? Que tipo de msica voc vai gravar? Mais de duas? As interfaces mais baratas oferecem menos entradas. Voc vai precisar de pelo menos duas entradas de microfone com pr desta maneira voc pode gravar um vocal e uma guitarra de uma s vez. Se voc planeja gravar bateria, vai precisar de pelo menos quatro entradas com pr para o bumbo, caixa, e stereo overhead. Fireware ou USB? As interfaces Fireware so mais caras que as USB. Se voc vai usar um ou dois canais por vez, a USB deve ser suficiente. Qualquer coisa alm disso, requer uma interface Firewire para dar estabilidade. Bom, qualquer que seja a escolha, uma coisa certa, escolha sempre a que se adapta melhor ao seu bolso! Postado por Rafael Contatori 1 comentrios
Bem vindos ao meu blog. Este espao dedicado queles que trabalham na rea de produo musical. Discutiremos todas as fases, desde a construo at a operao de um Home Studio, seja ele comercial ou no.

Postado por Rafael Contatori 3 comentrios

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