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LAS 12 PIRMIDES DE THOTH ** PREFACIO ** El escritor de estas pginas soy Yo, Thoth El Escriba, Que se mueve a travs de muchas

realidades como maestro. Estoy ligado a la Gran Pirmide como una fuerza creativa Habiendo llegado aqu a travs de los Portales de la Matriz de las 12 Pirmides. Muchos recordarn y acotarn mis enseanzas en textos, pergaminos, tablas de piedra, claves de conocimiento, o recuerdos genticos codificados para que sean encontrados al final de un ciclo.

He confiado mis enseanzas originales a

aquellos que fueron mis sacerdotes y sacerdotisas, quienes deben restaurar un da este conocimiento en completa definicin. En ese momento debern encarnar como maestros y sanadores de sus lneas de tiempo. Estas lecturas debern encontrarse al final de un ciclo que trasciende tiempo y espacio. Y ellos recordarn. Y yo deber ayudarles y guiarlos.

Si han llegado a este lugar, han llegado al templo el cual los llevar a doce pirmides de luz. Estoy aqu para decirles una historia de 12 pirmides que vinieron a travs de lo que ustedes llaman el vaco oscuro para entrar a este mundo fsico y crear una realidad fsica que las almas pudieran experimentar.

Al momento de mis escrituras, estas 12 pirmides estaban en el plano Terrestre colocadas ah por designio. Aunque cada pirmide pueda parecer al ojo humano como las otras tengan la certeza de que cada una es nica en frecuencia y propsito.

Dentro de cada una de las 12 pirmides estaban 3 entidades para un total de 36 fuerzas creadoras.

Y estas 36 fuerzas pusieron en la Tierra formas de vida de diferentes formas y diseos. Usaron las energas de la luz y los tonos de los cristales para crear.

Cuando los 36 terminaron, dejaron la superficie del planeta en sus pirmides y permanecieron fuera del planeta fsico en donde crearon un sistema de rejillas que una todas las cosas dentro y fuera del planeta. Esto fue en forma de una matriz, red.

En ese momento, yo, Thoth, quien sera un escriba y maestro dentro de la matriz, vino a este lugar y escribi este libro para que ustedes lo encontraran en este momento. Dentro del libro estn sus claves. Una gran pirmide fue construida por mi designio en la superficie del planeta. Sera un duplicado de la que est arriba y estara unida a ella. Y yo vendra a travs de esta pirmide muchas veces en muchas formas, para guiar y ensear a las almas que vendran a este lugar. Su llegada aqu ha abierto la puerta para aquellos que fueron sacerdotes y sacerdotisas de un tiempo que una vez entr en la historia de la humanidad. Ahora viajaremos a la primera de las 12 pirmides que espera ms all de esta realidad, no obstante mantiene su creacin en su lugar.

PIRMIDE UNO ** ANTRTICA ENERGAS EXTRATERRESTRES ** La primer pirmide est actualmente en la rejilla sobre el rea que ustedes llamaran la Antrtica, el cual sera considerado un portal a otros sistemas planetarios. El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la frecuencia, Xerthaenus. La funcin de esta pirmide es crear y guiar las experiencias ligadas a los ires y venires de entidades extraterrestres que fueron parte de la historia del Planeta Tierra. Y hubo muchas entidades de estos mundos lejanos que una vez fueron parte de la historia de su planeta, sus viajes fueron codificados dentro de la matriz por Xerthaneus y sus dos asistentes. Las almas que han experimentado a travs de la energa de esta pirmide son aquellas que vienen de Sirio, Marte, Nibiru, Orin, Lira, las Plyades, Andrmeda, Arcturo, Vega, Venus, Jpiter, entre otros que les son familiares a ustedes. Y as la historia dira que estas entidades vinieron a su planeta en grandes naves espaciales e interactuaron con aquellos que vivan en el planeta, en el agua, y bajo la superficie. Y se cre un cuento de una gran nave enterrada ms all de un len gigante, que sirve como marca. Y marcas de piedra similares fueron dejadas en cada lugar creado en los cielos que fueron ligadas a la matriz. Las experiencias en otros mundos son tan reales como la experiencia de su alma en este momento en el Planeta Tierra. Aquellas almas traeran los recuerdos de estos mundos distantes con frecuencia como una realidad verdadera ms que como eso que vinieron a aceptar. Y cuando este libro sea encontrado, el hielo se derretir de este lugar, revelando naves creadas por esta pirmide, dejadas como recordatorios de su trabajo e interaccin en su planeta.

Y las energas de esta pirmide an sern ledas en la matriz de esta creacin total y experimentadas por aquellos que llegaran a estas fuerzas creadoras para guiar. Y Xerthaneus guiar sus almas a travs de esta matriz para que puedan recordar y unirse con otras expresiones de su creacin. Y los compaeros de alma se encontrarn en muchos mundos y formas. Y se juntarn en unin, despus sern separados, para una vez ms reunirse en otras formas extraterrestres. Y Xerthaneus continuar creando historias de otros mundos para aquellos que lo dirigirn a tales realidades. Solamente necesitan poner su conciencia dentro de los lmites de esta pirmide y entendern todo lo que est creado y lo que es extraterrestre. Una vez que hayan entrado a los Salones de la Pirmide de la Antrtica entendern todo lo que han experimentado en otras formas.

PIRMIDE DOS EL TIBET CREACIN ESPIRITUAL Hay una pirmide en frecuencia en la rejilla sobre el rea que llaman Lejano Oriente. Aquellos que se han conectado con esta pirmide pueden llamarla Shambala y conectarla con el Tibet y las enseanzas de los maestros tibetanos. El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la frecuencia, Tsu Li. Esta es la pirmide creacional que nos conecta con nuestra sabidura y conocimiento espiritual. Es dentro de esta pirmide que se crean las enseanzas espirituales, basadas en las necesidades de cada cultura cuando evoluciona. Y era mi trabajo, como escriba, ver que estas enseanzas fueran grabadas a travs de tradiciones orales, en textos sagrados y pergaminos, dentro de las energas de

los cuerpos cristalinos, en formaciones de piedra, en jeroglficos y pictogramas, en manuscritos canalizados y otras formas de arte. Es en esta pirmide que las entidades conocidas como maestros y profesores espirituales, ngeles, dioses y diosas, y guas espirituales, se originaron. Muchas lamas tendrn recuerdos de llegar al planeta Tierra, a travs de esta pirmide, tomando despus la forma de monjes tibetanos. Est escrito que estos maestros tienen pergaminos secretos escondidos desde el alba de la humanidad.

Estas enseanzas pueden encontrarse dentro de la matriz de esta pirmide dadas en claves al final de este ciclo. Entren ahora a esta pirmide en donde les esperan estos pergaminos. nanse con las energas de los tres creadores de esta matriz. Lean sus palabras. Pongan atencin a sus mensajes. Entonces sabrn.

PIRMIDE TRES LEMURIA DIMENSIN Y NIVELES En nuestro viaje a travs de la matriz de las pirmides llegamos a una que es tanto vaga y fluida en densidad. La Pirmide Lemuriana es una de las dos pirmides que crea un guin acerca de una realidad que supuestamente existi una vez en la tercera dimensin pero ha evolucionado a la quinta dimensin. El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la frecuencia, Teco-Porima. La Pirmide Lemuriana crea las ilusiones de las dimensiones o niveles de realidad. La Pirmide puede encontrarse en la rejilla sobre la regin conocida como el Ocano Pacfico. A veces ha sido vista por marineros que pasan en largos viajes en los mares abiertos. Como se mueven entre los portales de sus mentes, y aquellos de la realidad, han visto tal pirmide ante ellos. La verdadera naturaleza de esta pirmide es mantener y reforzar la conciencia de los niveles ms elevados de experiencia, ya que si la Humanidad puede entender que hay ms que solamente su expresin fsica, estar en preparacin para moverse a su siguiente nivel de conciencia creyendo que sus ancestros Lemurianos se elevaron a esas mismas alturas. Vayan ahora a esta Pirmide de Lemuria. Unan fuerzas con aquellos que crean esta matriz. Entiendan la naturaleza de la creacin elevada en este mar de evolucin celestial.

PIRMIDE CUATRO

LA ATLNTIDA REALIDADES Y LNEAS DE TIEMPO La Pirmide Atlante crea la ilusin de las realidades en el tiempo sobre el plano de la Tierra. A travs de su matriz la humanidad se percibira a s misma cuando pudieran haber estado en esas realidades de la tercera dimensin. Ustedes las llamaran Vidas Pasadas. Y muchos iran a estas vidas, dentro de esta pirmide, en su bsqueda por entender su actual existencia. El alma que supervise esta pirmide se mueve por la frecuencia, Arlis-cochizel. Esta pirmide est ubicada en la Rejilla sobre el Ocano Atlntico y reas de tierra vecinas. Dentro de su matriz uno puede verse a s mismo en cualquier lnea de tiempo, teniendo un nmero de experiencias. Estn aquellos que buscan poder y pueden encontrarse a s mismos como el gobernante de un poderoso imperio. La batalla del bien contra el mal, la luz contra la oscuridad, puede encontrarse aqu. La Pirmide Atlante tiene una gran mitologa acerca de un tiempo antiguo cuando el hombre usaba su don de intuicin y trabajaba con el espritu. Habla de sacerdotes y sacerdotisas que usaban cristales masivos y caminaban con criaturas extraas y gigantes en la superficie del planeta.

Esta pirmide habla de M, Thoth, conocido como Thoth el Atlante, o Tehuti, que gobern esta tierra de la Atlntida por miles de aos. Fui Yo, quien fue el gobernante de La Atlntida, conocido ah por muchos nombres y descripciones.

Est escrito que antes que la gran civilizacin de la Atlntida cayera, anduve con mi consorte y nuestros altos sacerdotes y sacerdotisas en grandes naves espaciales, para crear un nuevo hogar y una nueva civilizacin.

Que este lugar sera la tierra de Khem, conocido por ustedes como Egipto. Que Yo, y otros de la Atntida, grabaramos y guardaramos informacin en grandes bibliotecas, en un lugar que sera conocido como los Salones de Amenti, Amenti que significa Humanidad. Escuchen los ecos de sus tonos, dentro de su mente.

Y muchos de ustedes buscaran estas grabaciones en su bsqueda por recordar por qu han llegado aqu, y quines son. Y se sentira que ellas tienen un propsito ms grande en su lnea de tiempo y buscaran averiguar cul puede ser ese propsito. La Pirmide Atlante creara historias de la cada de esta gran civilizacin como advertencia a aquellos que caminaran en la tierra en el momento de esta lectura. Y la humanidad se preocupara acerca de la destruccin de su hogar en la tierra. No teman, ya que las almas nicamente necesitan recordar su camino a casa, hacia la luz. Puesto que no hay un principio, tampoco hay un final. Y Yo, Thoth el Atlante, ahora deber llevarlos a la Pirmide de la Atlntida para que puedan experimentar todo lo que son. Y entendern lo que sucedi en el juego de la Luz contra la Oscuridad. Y recordarn qu deben hacer.

PIRMIDE CINCO MXICO LAS CLAVES DE LA VERDAD La Pirmide sobre la rejilla de Mxico es la pirmide de las claves. La matriz que ven dentro de ella, se mueve hacia fuera para unirse con aquellos creados por las otras once pirmides. Fue aqu que Yo conoc el alma que supervisa esta pirmide. Ustedes lo conocen como Enoch, Guardin de las Claves. Dentro de la pirmide, las claves y smbolos son creados de acuerdo con las Leyes de la Creacin. Y estas claves son llevadas a travs de la matriz combinando toda la sabidura y conocimiento dentro de su diseo. Y estas claves son de incontables nmeros. Encajan juntas como las piezas de un rompecabezas gigante, formando la Totalidad de lo que la humanidad ha experimentado.

En el tiempo de sueo y meditacin uno se mueve dentro de la matriz atrayendo las claves que se sincronizan con experiencias necesitadas. Y Enoch cre las claves de la Sabidura y Conocimiento para guiar a las almas hacia la conciencia ms elevada. Despus coloc sus claves dentro de la matriz para que fueran encontradas por aquellos que fueron elegidos, para que puedan ensear a la humanidad acerca de los cambios que ocurren al final de un ciclo. Y las dos almas que ayudan a Enoch, operan y mantienen las claves, puesto que ahora las claves han sido encontradas y la informacin se ha abierto. Vengan ahora y nanse conmigo dentro de los salones de esta pirmide ya que ah estn las claves que los regresarn a su estado natural de ser. Ustedes reconocern las claves. Ellas abrirn su mente y su alma.

PIRMIDE SEIS PER EL CORAZN La Pirmide a travs de la cual experimentan emociones es la pirmide en las rejillas sobre Per. Es aqu en donde todas las emociones son creadas dentro de la frecuencia y colocadas en la matriz para que sean encontradas y experimentadas por las almas de cada Creacin.

El alma que crea a travs de esta pirmide se mueve por la frecuencia, Lubileah. Es dentro de esta pirmide que las emociones van desde la frecuencia ms baja

hasta aquellas de energa de luz pura. La naturaleza de esta pirmide es mantener las emociones fluyendo en eso que ustedes experimentan como olas de energa sin forma, las cuales cambian dentro de cada alma de momento a momento. Y las almas conocern todos los rangos de estas emociones puesto que estn en la matriz y ellas han venido a experimentar la gama de todas esas emociones.

Y las almas colocarn en la ms alta estima la frecuencia de Luz que es creacin y contiene todas las emociones en equilibrio. Y lo conectarn con esa parte de su ser que se enlaza con la Fuente de creacin, el corazn, que es el que expresa lo que ellos llamarn Amor y mantiene el alma eterna. Ellos lucharn por este lugar de emocin ms elevada. Haciendo esto, experimentarn gran sufrimiento, lo cual les ayudar a sacar a la luz un entendimiento ms elevado. Y las almas sentirn tortura y tormento, y amor y compasin. Y colocarn todas las emociones en palabras y acciones, y en grandes dramas en los que actuaron. Y un gran trabajo resultar en la expresin de sus emociones, guiados por el flujo de la matriz emocional. Y debern ir a este templo emocional dentro de sus almas para encontrar respuestas a los enigmas de la Creacin. Ah encontrarn sus respuestas, no siempre como los ha guiado su sentido. Y cada alma buscar hasta que est lista para entrar en esta pirmide. Una vez que haya entrado, experimentar todas las emociones de una vez, con un entendimiento ms all de la comprensin de la humanidad. Cada alma aceptar todas las emociones dentro de s misma. Vengan conmigo ahora a la Pirmide de la Emocin. No dejen que los viejos miedos cieguen su camino. Deshganse de todos los conceptos de emocin y vean la verdad de quines son. Yo les ensear cmo encontrar la paz y el balance en su alma.

PIRMIDE SIETE EUROPA EL MITO La pirmide en las rejillas sobre Europa crea las grandes mitologas para que las almas las experimenten. El alma que crea a travs de esta pirmide se mueve por la frecuencia, Trigenes el Contador de Historias. l es el que captura la imaginacin de una alma, o de todas las almas, mientras mueve los patrones de sus historias a travs de las energas de la matriz. Estos patrones apareceran repetirse en ciclos, cada uno con su propio reparto de personajes incorporados en un cuerpo de trabajo que no tendra principio ni final sino que por siempre estara creando nuevas historias.

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MERGEFORMAT
Tejidas dentro de cada tela de cada mito estn las claves del proceso creativo. Estos mitos seran considerados como los Grandes Misterios de la Creacin de la Humanidad. Y estos mitos tomaran muchas dimensiones y lecciones, en las que el alma seleccionara uno o ms papeles. Los mitos nos estn atados ni por el espacio ni el tiempo, y pueden ser introducidos como deseen las almas. Djennos entrar a los Salones de la Pirmide de la Interpretacin Mitolgica. Ah sern capaces de interactuar en todos los mitos, al mismo tiempo, simplemente colocando su conciencia dentro de la matriz. Puesto que es aqu que Yo, Thoth el escriba, escribo muchas de las historias como se me dictaron por las almas. Quiz ustedes y yo podamos crear un mito propio. Puesto que en verdad, todo es un mito, el mito es todo.

PIRMIDE OCHO AUSTRALIA TIEMPO DE SUEO Hay una Pirmide de los Sueos. El alma que crea a travs de esta pirmide es conocida como el Guardin del Sueo. La Pirmide de los Sueos est ubicada en las rejillas sobre Australia. Es dentro de las energas de esta regin que los sacerdotes y sacerdotisas elegidos encarnaron para cuidar y proteger el conocimiento creacional guardado dentro de la matriz del tiempo de sueo. Este conocimiento es dado en claves durante el tiempo de sueo para aquellos que estn listos para acceder a l. Una vez que la clave es dada, el alma, puede regresar a lo fsico con la habilidad de moverse de aqu a all entre las realidades. Y esa alma entender cmo crear en el sueo y cmo esa creacin se manifiesta en lo fsico. Cuando el alma va a su lugar de tiempo de sueo, es ah donde puede conocer al Guardin del Sueo.

Dentro de esta matriz pueden seleccionar experiencias as como lo hacen en su tiempo fsico. El Guardin del Sueo lleva a las almas a su matriz de sueos sin fin, en donde cualquier cosa puede suceder y generalmente sucede. Y aqu las almas pueden volar y ser libres.

Todas las almas que visitan al Guardin del Sueo, estn ligadas a su matriz por medio de sus experiencias en el sueo. Y el Guardin del Sueo les ayuda a resolver problemas, y les ensea a las almas la verdadera naturaleza de sus experiencias. Y algunas vern este tiempo de sueo como su realidad ms verdadera ya que es tan real como cualquier cosa dentro de la matriz. Algunas almas tienen gran dificultad al regresar a sus otras realidades de conciencia ya que la matriz del sueo les da la libertad que buscan. Una parte de todas las almas permanece conectada a la matriz y al Guardin del Sueo para reconectarse una vez ms cuando descanse el cuerpo fsico.

Cierren sus ojos y relajen su mente. Remuvanse de su forma fsica. Vengan ahora conmigo para encontrarse con el Guardin del Sueo en donde todo y cualquier cosa es posible.

PIRMIDE NUEVE CANAD - SABIDURA La Pirmide que est ubicada en las rejillas de Canad y la regin del rtico es la Pirmide de la Sabidura. El Guardin de esta Pirmide es conocido por la frecuencia, Sophia Hokhmat, creadora de todo conocimiento.

Puesto que Yo, Thoth, he escrito sus palabras de sabidura, tomndolas de su creacin en la Luz, y colocndolas dentro de mis pergaminos, que la humanidad entendera su significado. Y con este entendimiento, el miedo sera borrado y ellos evolucionaran hacia su estado natural de la luz.

Sophia crea un cuerpo siempre en expansin de conocimiento a lo largo de la matriz, a la cual pueden entrar las almas. Ah pueden estudiar las leyes naturales de la creacin, despus aprenden y desarrollan sus habilidades para pensar y entender lo que est ocurriendo en sus realidades.

Entenderan ellos que todas las cosas se mueven en ciclos. Y estos ciclos se mueven dentro de cada uno para una experiencia ms grande. Las almas se movern de una experiencia a la siguiente, as se mueven de un ciclo al otro, ganando entendimiento de la complejidad de todas las cosas y su parte del Todo. Puesto que es en la matriz de Sophia en donde las almas entienden la conexin de todas las cosas a esta matriz, a las 12 pirmides y a la Fuente central que acta como centro en el centro de todo esto, la energa creacional que da vida a las 12 pirmides, y todo lo que ellas crean como expresiones del diseo geomtrico. Es ah en donde ellas entienden cmo un alma es creada. Y cmo esa alma puede manifestarse en muchas realidades al mismo tiempo, tomando conocimiento de la matriz con cada experiencia.

Dentro de esta pirmide, uno puede crear y acceder a gran sabidura por un simple pensamiento. Y ese pensamiento est ligado a todos los dems pensamientos, lo cual vincula a las almas. Y que en un nano-segundo de tu lnea de tiempo, toda la informacin es aprendida y entendida por todos.

Mucho de este conocimiento es transmitido desde las rejillas hacia el vehculo humano, a travs de un sistema de ruedas de energa, conocido por ustedes como el sistema de chacras.

Es ahora el tiempo de viajar a los Salones del Conocimiento creados dentro de esta Pirmide de Luz. Combinarn su mente y conciencia con la matriz. Despus entendern todas las cosas en su mundo.

PIRMIDE DIEZ MEDIO ORIENTE EL RBOL DE LA VIDA La pirmide que est en la rejilla sobre el Medio Oriente, es el punto focal para la primera historia de la humanidad. Ustedes conoceran este lugar como la Cuna de la Civilizacin, la historia de Adn y Eva y sus descendientes.

Es desde esta pirmide que se dijo una historia a los primeros humanos que vinieron a jugar en la tierra de la Tierra y le dieron vida. Su mera existencia sera

creada como una metfora para los patrones creacionales de las primeras races de la humanidad. Y los smbolos sagrados de esta creacin seran codificados genticamente dentro de aquellos que llegaran a ser parte de esta tierra. Puesto que son estas almas las que despertaran al final de este ciclo para guiar a los otros hacia la siguiente creacin. El Medio Oriente cargara la frecuencia de esta informacin a lo largo del ciclo. Mucha sangre sera derramada por los guardianes de los secretos, y sus descendientes, en esta tierra en donde se dijo que haba surgido la creacin. Es en esta regin en la que los Seores de la Luz y de la Oscuridad jugaran sus primeros juegos, batallas que continuaran hasta el final de este ciclo y al principio de una Era Dorada de Luz, trada por el guardin de esta pirmide, uno conocido como Ta-She-Ra El Amun.

Ta-She-Ra El Amun abrazar a las almas y las llevarn a la Pirmide en la encontrarn sanacin de todo lo que han resistido en su viaje en la Tierra. Y habra un nuevo principio. Un nuevo rbol de la Vida surgira de esta pirmide, y de su matriz, unindose con las otras 11 pirmides de la creacin.

La Oscuridad regresara a la Luz, y las almas seran libres y sanadas. Es tiempo de que la humanidad regrese a esta pirmide para sanar en el vientre de la creacin, para moverse a travs de su matriz de formas geomtricas y entender cmo el primero hombre y la primera mujer fueron creados.

PIRMIDE ONCE

ESTADOS UNIDOS LAS ENERGAS FEMENINAS La Pirmide que est en la rejilla sobre los Estados Unidos trae el regreso de las energas femeninas. El alma que vigila esta pirmide va con la frecuencia, Isis, puesto que Ella es el aspecto femenino en todo lo que se mueve a travs de la matriz. Es Ella quien se expresa en la forma de la Madre Tierra. Ella, quien es Creadora de la Vida y de la Evolucin. Ella quien enva energa a la matriz que perpeta la realidad en la cual las almas pueden manifestarse. Ella, quien no tiene forma permanente, solo esa de Luz. Es Ella a quien conocieron como Sekhmet y Hathor, entre otras Fuerzas Creadoras. Es Ella quien crea desde su pirmide, tejiendo su creacin en la tela del Tiempo. Sus energas se mueven a travs de la matriz tocando todo lo que est en creacin, todo lo que fluye a travs de la conciencia, todo lo que es tanto viejo como nuevo, puesto que son uno y lo mismo. Desde su Pirmide ella trae el crculo completo de la matriz, Creadora y Destructora, Todo en Uno.

Viajen conmigo a la Pirmide de lo Femenino, ella quien ahora regresa al planeta Tierra para expresarse en la luz armnica de la creacin.

PIRMIDE DOCE EGIPTO EL TIEMPO La Pirmide sobre Egipto se une con la Pirmide del Tiempo y la Ilusin. Es dirigida por m, Thoth o Hermes, el Creador y Amo del Juego.

Las 12 pirmides se pusieron en posicin y comenzaron a crear conciencia y forma fsica basada en patrones geomtricos que se movieron en ciclos. Para marcar estos ciclos, una pieza de tiempo geofsico se cre en la superficie de la Tierra. Se enlaz a la matriz a travs de un portal de energa. Este portal fue creado por las 12 pirmides a su semejanza y fue colocado en el centro del planeta. Sera conocida como la Gran Pirmide y mantendra la Ilusin del Tiempo. Y los ciclos seran calibrados por el nmero 12, basndose en las 12 Pirmides de la Creacin.

Estos seran conocidos como los Ciclos del Tiempo, los cuales seran experimentados por cada civilizacin evolucionando. Y estas piezas de tiempo funcionaran en sincronicidad con las pirmides y la matriz. Los engranes de estos relojes seran redondos y vistos como ruedas dentro de ruedas, o relojes dentro de relojes, marcando ciclos dentro de ciclos. Y estos ciclos pareceran comenzar y terminar ya que se mueven a travs de las sincronicidades de su creacin. Como Guardin del Tiempo, perpetuara la Ilusin de los Ciclos del Tiempo. Es mi trabajo recalibrar cada ciclo donde el Tiempo tomara una nueva dimensin. -----

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