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Codex: T yraniden

Offizielles Update Version 1.2


Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutsch sprachige Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs. In den spter gedruckten Neuauflagen wurden die zum Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und n de run gen bereits eingearbeitet. Obwohl wir uns bemhen, dafr zu sorgen, dass unse re Bcher frei von Fehlern sind, schleichen sich manch mal den noch welche ein. Zudem verffentlichen wir gele gent lich berarbeitete Regeln, die es erforderlich ma chen, dass ltere Ausgaben unserer Bcher auf den neu esten Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie mg lich zu befassen und verffentlichen daher re gelmig Up dates fr all unsere Bcher. Wenn nderun gen an einem Update-Dokument vorgenommen werden, wird die Ver sions nummer erhht und alle nderungen zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgeho ben. Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale nderung in der jeweili gen Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck- oder ber setzungsfehler zu korrigieren. Jedes Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regel n de run gen und Fragen & Antworten. Die Errata korrigie ren etwaige Fehler in einem Buch, whrend die Regeln de run gen dazu dienen, das Buch auf den neuesten Stand der Regeln zu bringen. Der Teil Fragen & Antworten (kurz F&A) beantwortet hufig gestellte Regelfragen. Natrlich steht es dir frei, Korrekturen direkt in dein Buch ein zutra gen, doch am bequemsten ist es wohl, ein fach einen Ausdruck dieses Updates hineinzulegen. Seite 35 Blindwtiges Toben Ersetze den ersten Satz durch: Wenn ein Schwarmty rant (einschlielich des Schwarmherrschers) gettet wird, [] Seite 41 Chamleonschuppen Fge zwischen den ersten beiden Stzen des zweiten Ab satzes den folgenden Satz ein: So lange die Liktoren-Rot te nicht aus der Reserve eingetroffen ist, darf sich ihr kein unabhngiges Charaktermodell anschlieen. Seite 61 Ruhestarre ndere den ersten Satz wie folgt: [] vorausgesetzt, auf dem Schlachtfeld befindet sich eine Gelndezone, die gro genug ist, [] ndere den dritten und vierten Satz wie folgt: Stattdessen notierst du, [] in welcher Gelndezone sie in Starre lie gen. Wenn die Rotte [] verfgbar wird, muss sie so auf gestellt werden, dass alle Modelle in der gewhlten Geln dezone stehen.

REGELNDERUNGEN

ERRATA

Beachte, dass dieser Codex fr eine vorherige Ausgabe der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus diesem Grund wirst du Einheitentypen und FahrzeugRumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer40.000-Regelbuchs nachsehen mssen. Auerdem wirst du feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem Co dex nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch be nutzten Format prsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten wei terhin die Regeln aus deinem Codex. Zwei Widerstandswerte Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte ange geben sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, be nutzt du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den an deren Wert. Psikrfte Jedes Modell mit Psikrften darf statt der Psikrfte im Co dex: Tyraniden die Psidisziplinen des Warhammer-40.000Regelbuchs verwenden. Wenn es dies mchte, ermittelst du fr es fr jede seiner Psikrfte aus dem Codex: Tyrani den (einschlielich fr Punkte gekaufter) eine neue Psi kraft aus den Disziplinen der Biomantie, Telekinese oder Telepathie (in beliebiger Kombination), bevor die Arme en aufgestellt werden. Seite 33 Instinktives Verhalten, Fressen Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende: Eine Ein heit, die frisst, hat die Sonderregel Berserker. Weiterhin darf die Einheit in der Schussphase keine Waffen abfeu ern, sie darf allerdings rennen. Codex: Tyraniden 1

Seite 33 Synapsenkreatur Ersetze den letzten Satz des zweiten Absatzes durch: Wenn eine Einheit, die sich auf dem Rckzug befindet, in der Bewegungsphase in Synapsenreichweite ist, ehe sie sich bewegt, sammelt sie sich automatisch und ignoriert dabei alle blichen Einschrnkungen. Seite 33 Schatten im Warp Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende: Jeder feindliche Psioniker, der sich innerhalb von 12 Zoll um ein Tyranidenmodell mit der Sonderregel Schatten im Warp befindet, muss bei Psitests einen zustzlichen Wr fel werfen und erleidet bei zwei (oder mehr) Einsen oder zwei (oder mehr) Sechsen Gefahren des Warp. Seite 33 Instinktives Verhalten Ersetze den zweiten Absatz durch: Jede nicht im Nah kampf gebundene Tyranideneinheit, die sich nicht auf dem Rckzug befindet und nicht Schutz sucht, muss zu Beginn ihrer Bewegungsphase einen Moralwerttest able gen:

Seite 35 Tyrantenwache, Schildwall Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch das Folgende: Ein einzelner Schwarmtyrant (einschlielich des Schwarmherrschers) darf sich einer Einheit Tyranten wache anschlieen, so als htte er die Sonderregel Unab hngiges Charaktermodell. Solange er Teil der Einheit ist, wird er fr Achtung, Sir!-Wrfe, Herausforderungen, przise Schsse und przise Hiebe wie ein unabhngiges Charaktermodell behandelt. Seite 43 Harpyien ndere den Einheitentyp zu Fliegende monstrse Kreatur. Seite 43 Harpyien, Durchdringendes Kreischen ndere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt: Wenn eine Harpyie einen Feind durch Deckung hin durch angreift, erleidet sie dadurch keine Modifikation ih rer Initiative, sondern kmpft im folgenden Nahkampf mit ihrer normalen Initiative. Seite 45 Toxotrophen, Sporenwolke ndere den zweiten Absatz wie folgt: Die Toxotrophen einheit und alle befreundeten Einheiten innerhalb von 6 Zoll um diese Einheit haben einen Deckungswurf von 5+ gegen alle Schussattacken. Jedes Nichtfahrzeugmodell, das eine dieser Einheiten angreift, muss einen Test fr ge fhrliches Gelnde ablegen, was die toxische Wirkung der Sporenwolke darstellt. Auerdem erhalten feindliche Ein heiten keine Bonusattacken fr den Angriff auf eine Toxo tropheneinheit. Seite 48 Sporenminen-Haufen, Orbitalabwurf ndere den dritten Satz wie folgt: Wenn ein Modell des Haufens ber die Spielfeldkante oder in unpassierbares Gelnde abweicht, ist der gesamte Haufen zerstrt. Seite 54 Landungssporen, Transportkapsel ndere den zweiten Absatz wie folgt: Eine Landungsspo re kann in ihrem gepanzerten Inneren eine einzelne Ein heit von bis zu 20 Infanteriemodellen oder eine einzelne Monstrse Kreatur transportieren. Sobald eine Landungs spore gelandet ist, mssen alle Kreaturen darin sofort aus steigen. Platziere die aussteigende Einheit so, dass sich je des Modell der Einheit vollstndig innerhalb von 6Zoll um die Landungsspore befindet. Wenn Modelle aufgrund von unpassierbarem Gelnde oder feindlichen Modellen in nerhalb von 1Zoll nicht platziert werden knnen, sind sie zerstrt. Eine Einheit, die per Landungsspore als Schocktruppen eintrifft, kann sich im Zug ihrer Ankunft nicht be wegen und nicht angreifen, darf aber schieen oder ren nen. Seite 56 Der Schwarmherrscher, Schwarmfhrer ndere den ersten Satz wie folgt: Zu Beginn deiner Schussphase kann der Schwarmherrscher einer befreun deten Einheit innerhalb von 18 Zoll eine der folgenden Sonderregel verleihen: Erzfeind, Rasender Angriff. Seite 59 Todeshetzer, Wo zur Hlle? Ersetze diesen Eintrag durch das Folgende: Der Todes hetzer hat die Sonderregel Schleier. 2 Codex: Tyraniden

Seite 62 Psikrfte der Tyraniden, Aufpeitschen ndere den letzten Satz wie folgt: Eine Einheit unter der Einwirkung dieser Psikraft darf in diesem Spielerzug nicht angreifen. Seite 62 Hypnotisches Starren ndere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt: Diese Psikraft wird zu Beginn deiner Kampfunterpha se benutzt, nachdem Herausforderungen ausgesprochen und angenommen oder abgelehnt wurden. Seite 81/82 Biozidkanone/Schwere Biozidkanone ndere den mit Sternchen (*) gekennzeichneten Absatz wie folgt: Sofern das Ziel kein offenes Fahrzeug ist, haben alle Volltreffer mit der (Schweren) Biozidkanone eine zu stzliche Modifikation von -1 auf der Fahrzeugschadens-ta belle. Seite 83 Scherenklauen ndere den zweiten Absatz wie folgt: Eine Tyraniden-kre atur mit Scherenklauen erhlt im Nahkampf W3 zustzli che Attacken (wrfle zu Beginn jeder Kampfunter-phase), schlgt aber unabhngig von etwaigen Modifikatoren im mer mit Initiative 1 zu. Seite 83 Nahkampfwaffen, Tentakelpeitsche ndere den zweiten Absatz wie folgt: Jedes feindliche Mo dell, das sich zu Beginn der Kampfunterphase in Basekon takt mit einem Tyraniden-Modell mit mindestens einer Tentakelpeitsche befindet, hat unabhngig von seinem tat schlichen Initiativewert bis zum Ende der Nahkampfpha se Initiative 1. Seite 84 Biomorph-Verbesserungen, Flgel Fge am Ende des zweiten Absatz das Folgende hinzu: Ein Schwarmtyrant mit dem Flgel-Biomorph ist eine Fliegende monstrse Kreatur.

FRAGEN & ANT WORTEN

F: Mssen Einheiten der Tyraniden in dem Spielzug, in dem sie aus der Reserve erscheinen, fr Instinktives Verhalten testen? (Seite 33) A: Nein. F: Mssen Einheiten, die ihren Spielzug mehr als 12 Zoll entfernt von allen Synapsenkreaturen beginnen, fr Instinktives Verhalten testen, wenn eine Synapsenkreatur zu Beginn der Bewegungsphase innerhalb von 12 Zoll aus der Reserve erscheint? (Seite 33) A: Ja, denn die Einheit war zu Beginn ihrer Bewegungs phase nicht in Synapsenreichweite. F: Unterliegen Tyraniden-Einheiten im Inneren von Gebuden (zum Beispiel der Bastion) instinktivem Verhalten? Knnen sie installierte Waffen manuell abfeuern, Waffenstellungen abfeuern oder ein Voxrelais bedienen? (Seite 33) A: Nein zu allen Fragen. F: Betrifft Schatten im Warp Psioniker, die einen Psitest ablegen, whrend sie sich in einem Transportfahrzeug befinden? (Seite 33) A: Ja. F: Wenn ich mehr als einen Schwarmtyranten mit der Fhigkeit

Taktischer Instinkt habe, erhalte ich dann +2 (oder noch mehr) auf die Reservewrfe? Darf mehr als eine Standardeinheit einen Flankenangriff durchfhren? (Seite 34) A: Nein, den Bonus auf Reservewrfe erhltst du nur ein mal. Du darfst nur eine einzige Standardeinheit einen Flankenangriff durchfhren zu lassen, gleich wie viele Schwarmtyranten mit dieser Fhigkeit du besitzt. F: Ist der Bonus auf Reservewrfe eines Schwarmtyrants mit der Fhigkeit Taktischer Instinkt kumulativ mit dem Bonus auf Reservewrfe der Pheromonspur des Liktors und/oder der Sonderregel Fremdartige Schlue des Schwarmherrschers? (Seite 34, 41) A: Ja. F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Schwarmtyrant? (Seite 34) A: Meisterschaftsgrad 1. F: Kann sich ein Schwarmtyrant oder der Schwarmherrscher, der sich einer Einheit Tyrantenwache angeschlossen hat, entscheiden, diese wieder zu verlassen? (Seite 35) A: Nein. F: Wenn eine Einheit Tyrantenwache, der entweder ein Schwarmtyrant oder der Schwarmherrscher angeschlossen ist, angreift und der Schwarmtyrant bzw. Schwarmherrscher gettet wird, bevor die berlebenden Tyrantenwachen attackiert haben, erhalten diese dann den Strkebonus durch Rasender Angriff, obwohl sie die Sonderregel noch nicht hatten, als sie den Angriff durchfhrten? (Seite 35) A: Nein. F: Wie viele Siegespunkte ist eine Einheit Tyrantenwache, der ein Schwarmtyrant (inklusive des Schwarmherrschers) angeschlossen ist, wert? (Seite 35) A: Zwei. F: Drfen Venatoren derselben Rotte mit einer Mischung aus Sensenklauen und Zangenkrallen bewaffnet sein? (Seite 37) A: Nein, alle Venatoren einer Rotte mssen gleich ausge rstet sein. F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Symbiarch? (Seite 40) A: Meisterschaftsgrad 1. F: Kann ein Symbiarch der Tyraniden (der BF 0 hat) eine Hexenfeuer-Psikraft einsetzen, die keinen Trefferwurf erfordert? Falls nicht, darf er den Wurf wiederholen, falls er eine solche Psikraft ermittelt, da er sie ja nicht benutzen kann? (Seite 40) A: Nein zu beiden Fragen. F: Muss eine Liktoren-Rotte in Formation platziert werden, wenn sie aus der Reserve erscheint? (Seite 41) A: Ja. F: Werden die Schablonen beim Abfeuern der Sporenminenzysten der Harpyie entsprechend der Regeln fr Mehrfachsperrfeuer oder der fr Mehrfache Explosionen platziert? (Seite 43) A: Nach den Regeln fr Mehrfachsperrfeuer. F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Zoantroph? (Seite 44) A: Meisterschaftsgrad 1.

F: Mssen alle Zoantrophen einer Rotte in einer Schussphase die gleiche Psikraft einsetzen? (Seite 44) A: Nein. F: Wenn eine Rotte Zoantrophen Psikrfte einsetzt, muss dann jeder Zoantroph separat einen Psitest ablegen oder ist nur ein Psitest fr die gesamte Rotte erforderlich? (Seite 44) A: Jeder Zoantroph der Rotte muss separat einen Psitest ablegen. Beachte, dass dies auch bedeutet, dass ein Le benspunktverlust durch Gefahren des Warp gezielt dem jeweiligen Zoantrophen zugeordnet werden muss. F: Muss jedes Nichtfahrzeugmodell einer Einheit, die eine Toxotrophen-Rotte angreift, einen Test fr gefhrliches Gelnde ablegen? (Seite 45) A: Ja. F: Wenn feindliche Modelle eine Toxotrophen-Rotte oder eine befreundete Tyranideneinheit in Reichweite der Sporenwolke der Toxotrophen-Rotte angreift, wird dann die Initiative der angreifenden Einheit durch den Angriff durch die Wolke auf 1 reduziert? (Seite 45) A: Nein, da die Sporenwolke kein Gelndestck ist. F: Knnen die Modelle einer Einheit Schwarmwachen, die ihren Test fr Instinktives Verhalten verpatzt hat und gezwungen ist, zu lauern, ihre Harpunenkanonen immer noch auf ein Ziel abfeuern, das sich in Reichweite befindet, zu dem sie aber keine Sichtlinie haben? (Seite 47) A: Nein. F: Darf eine Einheit gegen durch eine Harpunenkanone verursachte Verwundungen Deckungswrfe benutzen, die nicht von dem Gelnde stammen, in dem die Einheit sich befindet oder das sie berhrt? (Seite 47) A: Nein. F: Kann ein Modell gegen Schussattacken durch die Harpunenkanonen einer Schwarmwache einen Deckungswurf durch Ausrstung wie Nebelwerfer oder das Schpezialkraftfeld eines Bigmeks benutzen? (Seite 47) A: Nein. F: Kann ein Modell gegen Schussattacken durch die Harpunenkanonen einer Schwarmwache einen Deckungswurf durch die Sonderregel Ausweichmanver benutzen? (Seite 47) A: Nein. F: Ersetzt die zufllige Bewegung der Sporenmine ihre normale Bewegung oder bewegt sich eine Sporenmine sowohl normal als auch zufllig? (Seite 48) A: Die zufllige Bewegung ersetzt die normale Bewegung der Sporenmine. F: Kann sich eine Sporenmine in der Nahkampfphase bewegen? (Seite 48) A: Nein. F: Was passiert, wenn eine feindliche Einheit eine Sporenmine angreift? (Seite 48) A: Sobald ein feindliches Modell in Basekontakt mit der Sporenmine gelangt, explodiert diese sofort. Handle al Codex: Tyraniden 3

len Schaden durch die Explosion ab. Wenn das feindliche Modell, das die Explosion ausgelst hat (voraussichtlich das Modell, das der Sporenmine am nchsten war) da bei ausgeschaltet wird, ist der Rest der angreifenden Ein heit nicht in Angriffsreichweite zu ihrem Feind und kein weiteres Modell wird bewegt. berlebt das Modell, das die Explosion ausgelst hat, drfen die restlichen Mitglie der der Einheit ihre Nahkampfbewegung vollenden, da mit die Modelle der Einheit in Formation sind, sie knnen aber nicht vorstrmen, drfen sich nicht neu positionie ren, usw. F: Werden Sporenminen-Haufen in Missionen, bei denen die Spieler Missionsziele erobern mssen, vor oder nach den Missionszielen platziert? (Seite 48) A: Danach. F: Wie viel Abstand muss mein Gegner beim Aufstellen zu den Sporenminen, deren Haufen als Schocktruppen eingetroffen sind, einhalten? (Seite 48) A: 1 Zoll. F: Drfen sich Infanterieeinheiten ohne Flgel, die per Schocktruppen oder Flankenangriff eintreffen sollten, entscheiden, stattdessen das Spielfeld ber den Unterirdischen Angriff des Trygons zu betreten? (Seite 50) A: Nein. F: Kann sich ein Morgon entscheiden, per Schocktruppen absichtlich an einem Ort ins Spiel zu kommen, an dem sich ein feindliches Modell befindet, um von seiner Sonderregel Schrecken aus der Tiefe zu profitieren? (Seite 51) A: Ja. F: Sind gegen Verwundungen durch Schrecken aus der Tiefe Deckungswrfe erlaubt? (Seite 51) A: Ja. F: Sind mit Normalschub fliegende Flieger oder Fliegende monstrse Kreaturen im Jagdflug von der Sonderregel Schrecken aus der Tiefe des Morgons betroffen? (Seite 51) A: Nein. Wenn der Morgon allerdings nicht platziert wer den kann, weil sich ein mit Normalschub fliegender Flie ger oder eine Fliegende monstrse Kreatur im Jagdflug im Weg befindet, bewegst du das im Weg befindliche Modell auf dem krzest mglichen Weg so zur Seite, dass es 1 Zoll vom Morgon entfernt ist, wenn dieser platziert wird. F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Tervigon? (Seite 52) A: Meisterschaftsgrad 1. F: Profitiert ein unabhngiges Charaktermodell, das sich einer Einheit Termaganten angeschlossen hat, die sich innerhalb von 6 Zoll um einen Tervigon befindet, voll von der Sonderregel Brutvater und kann es durch die Sonderregel Brutvater Schaden erleiden? (Seite 52) A: Ja zu beiden Fragen. F: Zu welchem Zeitpunkt muss sich mein Modell in Reichweite eines Tervigons befinden, um von der Sonderregel Brutvater zu profitieren? (Seite 52) A: Zu dem Zeitpunkt, an dem der Bonus zum Tragen 4 Codex: Tyraniden

kommt, d. h. wenn das Modell angegriffen wird oder wenn es seine Nahkampfattacken durchfhrt. F: Kann ein Tervigon, der die Psikraft Aufpeitschen (eine psionische Schussattacke) auf eine befreundete Tyranideneinheit gewirkt hat, im selben Spielerzug noch auf eine feindliche Einheit schieen oder sie angreifen? (Seite 52) A: Nein. F: Kann sich ein unabhngiges Charaktermodell vor der Aufstellung einer Einheit der Tyraniden anschlieen, die eine Landungsspore erhalten hat (und auf diese Weise mit der Einheit gemeinsam als Schocktruppen eintreffen)? (Seite 54) A: Nein. F: Kann eine Einheit der Tyraniden, die eine Landungsspore erhalten hat, normal aufgestellt werden, whrend die leere Landungsspore als Schocktruppen erscheint? (Seite 54) A: Nein. F: Eine Landungsspore kann sich nicht bewegen, sobald sie auf dem Spielfeld gelandet ist. Kann sie aber durch andere Modelle bewegt werden (zum Beispiel durch die Sonderregel Schrecken aus der Tiefe eines Morgons)? (Seite 54) A: Ja. F: Kann gegen eine Landungsspore ein Panzerschock durchgefhrt werden? Falls ja, kann sie sich entscheiden, ob sie Tod oder Ehre whlt oder dem Panzer Platz macht? (Seite 54) A: Ja, gegen eine Landungsspore kann ein Panzerschock durchgefhrt werden. Da sie sich nicht mehr bewegen darf, sobald sie das Spielfeld erreicht hat, muss sie immer Tod oder Ehre whlen. F: Besondere Charaktermodelle der Tyraniden: Gelten die besonderen Charaktermodelle der Tyraniden als spezielle Exemplare des jeweiligen Kreaturentyps, wenn es um Psikrfte, Biomorphe und Sonderregeln geht? Gilt zum Beispiel der Schwarmherrscher in Bezug auf Psikrfte der Schwarmtyranten als Schwarmtyrant? Gilt der Todeshetzer in Hinsicht auf Chamleonhaut und Pheromonspur als Liktor, die Nemesis von Malantai in Hinsicht auf Warpfeld als Zoantroph, Einauge in Hinsicht auf Lebender Rammbock als Carnifex und Ymgarl-Symbionten in Hinsicht auf Rottentelepathie als Symbionten? (Seite 56-61) A: Ja, in allen Fllen. F: Welchen Meisterschaftsgrad hat der Schwarmherrscher? (Seite 56) A: Meisterschaftsgrad 2. F: Welchen Meisterschaftsgrad hat die Nemesis von Malantai? (Seite 58) A: Meisterschaftsgrad 1. F: Wenn die Nemesis von Malantai ihre Psikraft Warpschlag erfolgreich einsetzt, beim Psitest aber Gefahren des Warp erleidet, wird die Verwundung abgehandelt, bevor oder nachdem die Strke des Warpschlags bestimmt wird? (Seite 58) A: Die Verwundung wird vor der Bestimmung der Strke abgehandelt. F: Sind gegen die Fhigkeit Seelensauger der Nemesis von

Malantai Deckungswrfe erlaubt? (Seite 58) A: Ja. F: Betrifft die Fhigkeit Seelensauger der Nemesis von Malantai Einheiten, die sich in Transportfahrzeugen befinden? (Seite 58) A: Nein. F: Kann Mentaler Schrei Einheiten, die sich in Transportfahrzeugen befinden, betreffen? (Seite 62) A: Nein. F: Ymgarl-Symbionten der Tyraniden setzen ihre Sonderregel Anpassungsfhig zu Beginn der Nahkampfphase ein. Wenn ich mich fr den Verhrteten Krper entscheide, haben meine Ymgarl-Symbionten dann Widerstand 5 gegen gegnerisches Abwehrfeuer? (Seite 61) A: Ja. F: Das Regelbuch gibt an, dass niemand in dem Spielerzug angreifen kann, in dem er aus der Reserve eintrifft. Die Sonderregel Ruhestarre der Ymgarl-Symbionten widerspricht dem. Was hat Vorrang? (Seite 61) A: Ymgarl-Symbionten drfen in dem Spielerzug, in dem sie aus der Reserve eintreffen, angreifen. F: Wenn ein Modell mit Tentakelpeitsche ein Modell attackiert, das ber eine Regel oder einen Ausrstungsgegenstand verfgt, der die Initiative verndert (zum Beispiel Rasender Angriff, Banshee-Kampfmaske der Eldar usw.), in welcher Reihenfolge werden die Modifikationen angewandt? (Seite 83) A: Da die Tentakelpeitsche die Initiative auf einen fes ten Wert setzt, wird dieser Modifikator nach allen ande ren Modifikatoren angewendet. Wenn die Initiative durch einen anderen Modifikator auf einen festen Wert gesetzt werden soll, wrfelt ihr zu Beginn jeder Kampfunterphase aus, welcher Modifikator zuerst angewendet wird. F: Wirken sich Tentakelpeitschen auf die Initiative beim Nachsetzen aus? (Seite 83) A: Nein. F: Falls ein Modell mit Tentakelpeitsche in einem hheren Initiativeschritt durch feindliche Modelle gettet wird, die sich nicht in Basekontakt mit ihm befinden, wann attackieren dann die feindlichen Modelle, die sich ursprnglich in Basekontakt mit dem Tyraniden-Modell befanden und unter dem Einfluss der Tentakelpeitsche standen (und damit Initiative 1 hatten)? (Seite 83) A: Tentakelpeitschen und Fesselspulen wirken von Beginn der Kampfunterphase bis zum Ende der Nahkampfphase; die betroffenen Modelle wrden also dennoch in Initiati veschritt 1 kmpfen. F: Wenn ein feindliches Modell durch eine Nachrcken-Bewegung in Basekontakt mit einem Modell mit Tentakelpeitsche gert, kmpft das feindliche Modell dann mit seiner normalen Initiative oder muss es bis Initiativeschritt 1 warten? (Seite 83) A: Das Modell kmpft mit seiner normalen Initiative. F: Drfen Modelle der Tyraniden die Effekte mehrerer TyranidenNahkampfwaffen im Nahkampf kombinieren? Wenn ich zum Beispiel ein Modell mit Sensenklauen und Zangenkrallen habe, darf es dann Trefferwrfe von 1 wiederholen und profitiert immer noch

von der Sonderregel Rstungsbrechend? (Seite 83) A: Ja. F: Knnen Harpyien und Schwarmtyranten mit dem Flgel-Biomorph als Schocktruppen eintreffen? (Seite 84) A: Ja. F: Wann werden Initiativetests abgelegt, wenn man ein Modell mit dem Sureblut-Biomorph attackiert? (Seite 84) A: Am Ende des jeweiligen Initiativeschritts fhrst du an fallende Tests durch und entfernst etwaige Verluste. F: Wenn ein Modell mit Sureblut durch einen Lufer eine nicht verhinderte Verwundung erleidet, steht dann dem Lufer ein Initiativetest zu, und erst wenn dem Lufer dieser Test misslingt, wird gewrfelt, ob er auf 4+ einen Streifschuss erleidet? (Seite 84) A: Ja. F: Wenn ein Modell der Tyraniden mit dem Biomorph Regeneration (bzw. Beschleunigte Regeneration bei Einauge) fr diese wrfelt, kann es dann auch versuchen, Lebenspunkte zu regenerieren, die es verloren und schon einmal durch Regeneration zurck erhalten hat? (Seite 84) A: Nein. Beim Wrfeln fr Regeneration (bzw. Beschleu nigte Regeneration) nimmst du immer eine Anzahl Wr fel, die der Differenz zwischen der Anfangszahl an Le benspunkten und der aktuellen Zahl an Lebenspunkten entspricht. Letzte nderung: 10. Januar 2013

Codex: Tyraniden

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