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L I V R OD E C L

Por Deird're Brooks

Crditos
Ttulo Original: Clanbook Ravnos Autor: Deird're Brooks Desenvolvimento: Justin Archilli Editor: Diane Piron-Gelman Diretor de Arte: Richard Thomas Layout e Tipagem: Becky Jollensten Arte Interior: Mike Danza, Leif Jones, Andrew Trabbold, Drew Tucker, Christopher Shy Arte da Capa: John Van Fleet Design de Contracapa: Becky Jollensten

Crditos da Traduo
Tradutores: Squall, Daniel, Gunner Guy e Hein?Rike!. Revisores: Morrigan, Folha do Outono, Ideos, Gustavo, Hein?Rike!, Greg e Ian Gonzales. Diagramao: Ideos. http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm= 12967885 http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm= 32605201

Mensagem aos Leitores


Este livro foi feito por diagramadores, tradutores, revisores, divulgadores (vocs so indispensveis!) e crticos (que nos fazem melhorar!) que mesmo no sendo especialistas nas atividades que exercem dentro do projeto, doaram um pouco do seu tempo para tornar seu cenrio favorito de RPG mais rico. Provavelmente voc tem um computador para estar lendo isso, talvez com internet para te baixado e quem sabe at uma impressora para te-lo impresso, porem lembre-se que h pessoas no NOSSO Mundo Real que nada tem e apenas precisa do mais simples. No capitalismo, trabalho dinheiro, mas ns no queremos a grana de vocs, ento o que custa ajudar a quem realmente precisa? Ajude sempre que puder, pois esse ser o nosso maior pagamento e, ver que podemos mudar o mundo a nossa volta, ser a nossa maior recompensa. Somos a favor do direito autoral, por isso SEMPRE PUBLICAMOS OS CRDITOS ORIGINAIS nas nossas tradues. Somos contra o papo besta de "se tivesse um preo justo todos poderiam ter", o autor no tem culpa da nossa extorsiva carga tributria e de nossa m remunerao pelo nosso suor. Ento, NO VENDA este documento, seja virtual ou impresso. TRADUO GRATUITA SIM, PIRATARIA NO! Mudaremos o mundo pouco a pouco. Ento por que no se une a ns para fazermos diferena?

2001 White Wolf, Inc. T odos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos mencionados neste livro so propriedade intelectual da White Wolf, Inc. A reproduo sem permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas, e das planilhas de personagens, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, V ampiro: A Mascara, Vampire: Dark Ages, Mago A Ascenso e o Mundo das Trevas so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. T odos os direitos reservados. Trinity, Lobisomem o Apocalipse, Wraith the Oblivion, Changeling o Sonhar, Werewolf the W ild West, Hierarchy, Livro do Cl Lasombra, Livro do Cl Capadcio, Livro do Cl Baali, Black Dog Game Factory, Dark Ages Companion, Dark Ages Storyteller Secrets e Constantinopla by Night so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referencia a qualquer companhia ou produto nessas paginas no so uma afronta marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Este livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. D uma olhada na White Wolf on-line: www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf e rec.frp.storyteller IMPRESSO EM SUA CASA ;P

Equipe Movimento Anarquista

L I V R OD E C L

ndice
Introduo: A Dvida do Diabo Captulo Um: Concordando com as Mentiras Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 05 15 37 67

A Dvida do Diabo
Puta merda murmurou Gwen com sua bebida Uma ltima noite em liberdade. Ela virou todo copo num nico gole. Tremendo com o usque que queimava no caminho para o estmago, para fazer parte da festa que j havia comeado pelas trs doses anteriores. Gwendolyn Brand, Ph.D., pretendia se embebedar no esquecimento. Ela teria uma dor de cabea amanh, mas considerou isso como um algo aceitvel. Onde estava aquele cretino do Johann quando ela realmente precisava dele? O vagabundo a ps dentro desta baguna e desapareceu justamente quando ela precisava sair. Um contrabandista como ele no deveria ter problemas em retirar uma ladra como ela do longo alcance da lei, certo? Gwen fez sinal para o garom para a quinta dose e esperou um momento para ver o salo movimentar-se ao seu redor. Parecia to surreal quanto o tempo que ela tinha com Johann. Alguma coisa sobre ele fazia o mundo girar fora do eixo. O garom bateu levemente em seu ombro. Voc no acha que hora de ir para casa? Gwen balanou a cabea e tentou focar ambos os olhos no velho homem careca. Ele estava olhando de forma desconfortavelmente paternal. Uma jovem como voc deveria estar em casa com seu namorado, numa noite como esta. Ela balanou a cabea mais uma vez. Em parte para negar e em parte para reduzir o numero de garons que ela via para um s. Naum sinhor.... Droga, eu j estou falando enrolado. No... senhor, estou esperando por ele. Mi d... Me d mais um usque, por favor. Com um pouco de sorte ela poderia esburacar o fgado o suficientemente para que morresse antes de envelhecer na priso. O garom meneou a cabea e recolheu-se nas sombras, deixando Gwen em paz. Ela encarou seu copo de doses vazio. Filhos da puta, voc compra livros para eles, paga as despesas deles e o que eles fazem? Eles comem a droga do professor, malditos cretinos! A ltima vez foi em Istambul. Ela encontrou-se com Johann no distrito de Kumkapi em um clube noturno moderno e agradvel. A pista de dana piscava com milhes de cores, enquanto jovens de um monte de pases diferentes esbarravam uns nos outros, ao som de uma msica pop de uma estrela israelita chamada Dana International. A mistura de cheiros de lcool, suor e uma

Livro de Cl: 05

pequena nuvem das drogas ilcitas emprestavam um ar de surrealismo ao acontecimento. Gwen sentou na quina da mesa com sua bagagem repleta de tesouros portteis para que Johann leiloasse nos Estados Unidos. Johann, o cretino, estava atrasado mais uma vez. Ele nunca chegava na hora e recusava-se a mudar seus hbitos. As jias que ela estava guardando para ele vieram de uma das vrias escavaes que pretendiam identificar a verdadeira Plancie de Ilium, onde os troianos e os gregos supostamente lutaram a guerra de Tria. As bugigangas certamente pareciam datar do perodo Aqueu, mas poderia facilmente ser imitaes posteriores. Gwen no se importava com nada alm da generosa comisso que Johann sempre tinha a mo. Ela achou ter visto um rosto anglosaxo perto do bar, mas a luz estava muito fraca em contraste com os estroboscpios para que ela tivesse certeza. Antes que ela pudesse dar uma olhada mais prxima, Johann apareceu e sentou-se em frente a ela. Ela estudou seus

traos, ele tinha a feio plida marcada pelo alto rubor incomum nas bochechas provavelmente pelo calor da multido na boate. Como de costume, suas pupilas estavam um pouco afastadas, com roupas modernas e desarrumadas, como se tivesse dormido com elas por uma semana. Ele olhou fixamente para um ponto pouco aps o ombro direito de Gwen, focando seriamente por um momento antes de perguntar com seu acentuado sotaque neobritnico. O que voc trouxe para mim dessa vez? Espero que tenha algumas cermicas intactas. Um dos meus clientes est na minha cola h anos... Silencio! Gwen o interrompeu e deu uma olhada ao redor. Ningum estava olhando para ela. Espere um momento, o anglo-saxo que estava no bar virou-se rpido o bastante para estalar seu pescoo? Ele estava apoiado no bar agora, com uma pose casual. Ela continuou o encarando enquanto falava com Johann:

Eu no consigo nem contar quantas leis estou quebrando por encontrar voc aqui. Voc poderia, ao menos, manter a voz baixa? Os olhos de Johann arregalaram-se com a impertinncia dela. Ele a encarou por alguns momentos, se sacudiu e deu de ombros com um sorriso forado. Desculpe querida, me deixei levar. O haxixe, aqui, um meio de se matar, eu digo. O que voc trouxe para mim? Tranquilizada pela voz dele, Gwen assinalou a lista das aquisies novamente, esquecendo-se do anglo-saxo, da msica e do clube em geral. A Gwen dos dias atuais no Horse Brass Pub amaldioou a si mesma pela centsima vez por aquele momento de desateno. Johann a interrompeu no meio da lista. Ei, Pequena, isto soa bem, mas voc pode me mostrar algo? Gostaria de olhar antes de me comprometer com qualquer coisa. Ele deu um tapinha na jaqueta onde ele geralmente mantinha a carteira. Suas atitudes cavalheiras sempre a deixaram surpresa. O bastardo convencido poderia andar pelas partes mais horrendas de qualquer cidade no do mundo meio da noite e no demonstrar a mnima preocupao pelo fato de que sua presena gritava "VITIMA!" para a lua, as estrelas e qualquer predador que andasse pelas ruas. Mais surpreendente ainda era o fato que ele nunca pareceu sofrer por isto. O cara. Ela entregou a bagagem verde para ele. Deixou-o abrir. Ela no queria ser flagrada lidando com esta coisa em pblico, mas ela no podia deixar Johann partir. Ela precisava do dinheiro. Johann parecia muito feliz com as bugigangas e lanou um envelope recheado com notas de 100 dlares para ela. Droga de yankee que no capaz nem de trocar o dinheiro antes de pagar seus fiis ladres. Aparentemente satisfeito com a transao, Johann levantou, jogou a bolsa sobre o ombro e se dirigiu sada. Uma mulher de cabelos negros que Gwen havia visto uma dzia de vezes, mas nunca conheceu, encontrou-se com Johann na trajetria e os

dois deixaram o clube noturno rumo a agradvel noite mediterrnea. Uma semana depois de voltar a Londres, Gwen recebeu uma carta do Reitor Dean Wellesley. O recado exigia um encontro imediato e explicava pouco, embora ela tivesse a ntida sensao de que o homem queria sua cabea em uma bandeja. O Reitor Wellesley estava bem em seus 58 anos, provavelmente nas vsperas de sua sexagenria dcada. Sua idade apenas contribuiu com sua presena formidvel. Rumores ao longo da faculdade diziam que ele poderia deixar envergonhado at mesmo o mais incorrigvel dos alunos em segundos apenas levantando uma sobrancelha para indicar seu desprazer. Apesar das histrias, Gwen no estava preparada para a grande fora da raiva do homem que a atacou no momento em que ela entrou no escritrio. O que diabos voc estava pensando Doutora Brand? Sua nfase em "doutora" deu a ela a distinta impresso que ele no via isto como uma honraria. Chocada e sem conseguir dizer uma palavra, Gwen apenas balanou a cabea. O reitor mal notou sua reao e falou estrondosamente. Oxford a mais prestigiada universidade da Inglaterra. Ela existe para proporcionar para a juventude de todas as geraes as melhores oportunidades de educao para melhorar suas vidas e carreiras. Ele pausou e olhou fixamente para o crnio dela. Gwen meneou a cabea, a suspeita se desenvolvendo. Sim senhor. Ela respirou e comeou a perguntar o qu estava acontecendo, mas o diretor parecia desatento novamente. Oxford no est aqui para fornecer aos criminosos um lugar para praticarem suas atividades ilcitas. Voc acha que esta universidade se manteve pelo tempo que tem, manteve a reputao que tem, mimando condenados? Ele aumentou seu tom at que

na ltima palavra a janela literalmente balanou. No senhor. Agora Gwen sabia que o reitor havia ficado sabendo sobre sua conduta com Johann. Mas como? A resposta chegou momentos depois, o Reitor Wellesley virou de costas para Gwen e falou no seu telefone. Senhorita Wallace, voc poderia pedir para o garoto entrar, por favor? Ele mal esperou por uma afirmao e fez sinal para que Gwen ficasse em silncio, antes que ela pudesse fazer uma perguntar. Tudo se esclarecer num momento, apesar de eu ter certeza que voc sabe por que est aqui. Quando a porta se abriu, Gwen fitou os olhos. O jovem garoto parado na porta era Edward Taylor, o assistente de pesquisa dela na escavao de Ilium. Com um calafrio repentino, ela concluiu que era ele quem ela tinha visto no clube de Kumkapi. O reitor pediu para Edward se sentar

algo que ele no tinha convidado Gwen a fazer. Agora, senhor Taylor, disse Wellesley num tom mais controlado poderia repetir para a Doutora Brand o que voc me contou h poucos dias atrs? O corao de Gwen parou medida que Ed a quem ela considerava como um amigo mostrou fotos dos materiais roubados e descreveu os encontros dela com Johann que trocava os bens por dinheiro. Ed tambm mostrou o bilhete de Johann que marcava a hora e o lugar o bilhete no era condenador em si, mas em combinao ao restante do material... Wellesley voltou seu olhar formidvel novamente para Gwen. Agora, jovenzinha, voc tem algo a dizer em sua defesa? Antes de comear, voc tambm deve ficar ciente de que eu autorizei a contratao de investigadores para verificar as reivindicaes do Sr. Taylor, antes de

cham-la aqui. Acusaes deste nvel contra um de nossa faculdade mesmo de algum nova como voc so muito srias, de fato. Ns temos evidncias dos seus roubos em locais de escavaes desde o incio de sua carreira arqueolgica. Eu estou estarrecido que voc no s arriscaria sua carreira profissional, mas tambm a reputao da nossa Alma Mater. Gwen se endireitou e encontrou o olhar fixo de Wellesley. Sim, Reitor, tenho algo a dizer. Se ele podia usar honrarias como arma, ela tambm poderia Eu fiz. O que mais eu poderia fazer? Eu no podia viver com a ninharia que esta universidade ironicamente chama de salrio. Talvez, se a antiga e famosa Universidade de Oxford me pagasse tanto quanto um professor homem recebe. Eu no teria sido compelida a procurar uma forma alternativa de rendimento. Porm, no cometi qualquer crime em solo ingls, meu advogado ir procur-lo em breve. Antes que Wellesley ou Taylor pudessem

impedi-la, Gwen saiu irritada do escritrio, bateu a porta e correu para o carro. Ela dirigiu at Picadilly Circus, gastou alguns minutos para achar uma vaga no estacionamento, ento pegou o metr num lugar qualquer. Ela no se importava com o rumo, apenas deu voltas at que encontrou um local promissor e parou. Ela no tinha nenhuma inteno de contratar um advogado, mas queria ligar para Johann. O cretino a colocou nessa baguna, ele podia tir-la. Ela no acreditava que poderia ficar fora da priso, no sem ajuda. Ela no ousou voltar para seu apartamento, nem para seu carro. A primeira coisa a se fazer era ligar para Johann, expor sua situao sem incrimin-lo e marcar um encontro. A segunda continuar andando por ai, at que Johann pudesse alcan-la. Ela ligou e esperou. Seu estmago estava revirando. Al? disse a voz de Johann no outro lado da linha.

Escute aqui, seu yanke imbecil. Preciso de ajuda. Meu chefe disse que sabe sobre ns e sei que ele chamou a polcia. Provavelmente j lanaram um boletim com minha foto. Se voc no me ajudar, vou contar a eles tudo o que eu sei... Ei, ei, calma garota. Qual o tamanho da merda em que voc est metida? Eu poderia afundar voc nela! Certo... estarei a o mais rpido que puder. Eles marcaram de se encontrar no Horse Brass Pub. E, agora, l estava ela, se embebedando com usque. Nunca algo brilhante de se fazer quando voc no dorme h dois dias, mas ela estava to cansada de ficar fugindo. Johann chegou quatro horas atrasado. Gwen havia desistido de ser levada para casa pela segunda vez. O yanke estava em sua calma habitual. Ento, o que posso fazer por voc...? Caralho, quanto voc bebeu? Gwen olhou para o copo Todo ele. Johann riu. Bem, ao menos voc fez algo interessante. Vamos? Preparei um quarto no Royal Garden. S o melhor para minhas garotas ele ajudou Gwen a ficar de p Quando voc se mete em confuso voc no faz isso em pequenas doses, no ? Ela resmungou algo, a fadiga e o lcool levando-a alm de respostas verbais. Quando Johann a ps dentro de seu carro alugado, ela ficou inconsciente. Acordou lentamente na cama mais confortvel que ela j tinha dormido. Semiconsciente, ela estava certa que Johann (quem mais poderia ser?) estava fazendo algo com ela, algo que era bom. Melhor de que qualquer usque e de que qualquer transa ao mesmo tempo. Ela poderia censur-lo, se simplesmente pudesse parar de ceder sobre o colcho. Gwen voltou a dormir assombrada por sonhos paranicos dos ltimos dias.

No final da tarde ela havia acordado, estava mais disposta. Os raios de sol brilhavam atravs da cortina aberta e bateram nas suas plpebras como um ritmo de baixo ruim. Ela forou seus olhos para abrirem, mesmo com uma forte dor de cabea. Ela podia sentir suas amdalas e elas no pareciam boas. Ela virou sua cabea dolorida e viu um bilhete no travesseiro prximo a ela. Numa caligrafia precisa: No v a lugar algum. No use servio de quarto. Deixei comida e bebida para o dia. Volto durante a noite e ns poderemos ir. Beijos Johann. Excelente, ela murmurou trancada num hotel perto do Kensington Palace com a polcia sem dvidas procurando por mim nas ruas. Ela saiu da cama fechou as cortinas, apagou todas as luzes e bebeu o mximo de gua que pde. A comida estava na frente dela. Pareo uma idiota. Parecendo at um milagre da Biologia, ela cochilou at o comeo da noite. Johann a acordou algumas horas depois, pontualmente uma vez na vida. Desculpe por t-la abandonado. Mas logo entender o porqu em breve. Ele a ajudou a sentar-se na cadeira. Eu esperava demorar um pouco, pelo menos, at que eu pudesse explicar tudo, mas as coisas esto tensas e o um nico jeito que eu posso te tirar de Londres... De qualquer forma, o que voc fizer, acontea o que acontecer, no entre em pnico. Gwen abriu sua boca para argumentar, mas toda luta subitamente desapareceu. Ela sabia que Johann de alguma forma causou sua letargia, mas no podia achar foras para confront-lo, nem ao menos mover-se. Faltava-lhe energia at mesmo para achar a experincia assustadora. Uma pequena parte de sua mente estava desperta e com os ltimos vestgios de desconforto e do que quer que fosse que suprima a alma dela. Aquela parte viu os dentes

perfeitamente normais de Johann transformaremse em assustadoras presas. Aquela parte da sua mente gritava assassinato quando ele enfiou aqueles dentes como facas em seu pescoo. Ela desmaiou a medida que ele sugava seu sangue em rpidos goles. Ela mal sentiu o intenso prazer que a alimentao proporciona s vtimas, antes de ficar inconsciente. Gwen ficou num apartamento simples, montanhas de distncia. Nuvens pesadas obscureciam as estrelas. Uma luz vermelha brilhou distante. A luz no era to cor, quanto era emoo a mistura de raiva intensa e averso emanando de uma fonte to forte, que era visvel a olho nu. Ela sabia que no podia deixar que aquilo a pegasse, mas ela no tinha onde se esconder. Ela comeou a correr... Johann pressionou seu pulso na boca dela, sujando seu rosto com um liquido grosso e frio que queimava sua garganta na medida em que ela bebia. Nenhum usque poderia sequer satisfazer a fome que permeava seu ser. Beba, porra. Ela engoliu uma grande quantidade que se aglomerou na sua garganta, enquanto estava inconsciente e bebeu incapaz de pensar em outra coisa. Ela continuou bebendo at que a fome chegasse num nvel mais controlado e sua mente voltasse a um estgio racional. Ento, ela tirou a boca do pulso dele, encarou-o por um momento, e deu um tapa nele o mais forte que ela pde. Seu depravado. yanke, cretino! ela ficou sem flego e, conscientemente, puxou mais ar o que diabos voc pensa que est fazendo? As narinas se alargaram e ele praguejou antes de, visivelmente, conseguir se controlar. Eu estou 'te salvando da priso, como voc pediu. Ele disse cada palavra como se fossem adagas. Escorria sangue do canto da sua boca, onde um dos anis de Gwen teria arranhado a pele. Ele limpou o sangue com as costas da mo e ficou olhando fixamente antes de lamber. Gwen ficou encarando-o com raiva. O que voc fez comigo? ela no sentia as batidas do corao e no se importou de checar o pulso Eu queria ir para um lugar que eu no fosse extraditada, no entrar nessa perverso... ou o que quer que isto seja!

Johann pensou brevemente se ele teria feito a coisa certa, mas j estava feito. Veja, entendo seus insultos, quero dizer, j fizeram isso comigo uma vez. De qualquer forma, preciso arrumar uma presa para voc. Algum alimento antes que voc fique fora de controle e comece a abocanhar gargantas. Chame o servio de quarto. E peo o que? Carne ao molho trtaro? No importa, o que voc quer o camareiro. Mas no o mate, gosto desse hotel e quero voltar nele. Ela riu. Talvez eu o mate ento, ela parou, surpresa que tais palavras tinham sado de seus lbios No. Espere. Isso no certo. Est bem, chamarei o servio de quarto. Johann comeou a discar, mas Gwen o impediu. Ela sorriu foradamente. Eu farei isso, como voc me disse. Ela pegou o telefone e discou. Qual o item mais caro do seu menu? O que tem nisso? Muito bom, Vou querer, mande um pouco do seu melhor vinho, tambm, por favor ela piscou para Johann na mesma hora que desligou Tenho certeza que voc pode pagar por isto. A espera era extremamente irritante para Gwen e frustrante para Johann. Quando o camareiro finalmente trouxe a refeio, Gwen rapidamente mudou seus modos e abocanhou o pescoo do pobre homem. Ela poderia t-lo matado, absorta em diminuir a fome que ameaava atravs de seu o corpo e sua alma, se Johann no a tivesse puxado. Lamba a ferida - sussurrou ele. Muito surpresa para dizer algo, ela obedeceu. Rapidamente, enquanto o camareiro saiu atordoado e com uma generosa gorjeta Johann pediu desculpas pela sua esposa doentia. Ele virou-se para Gwen e disse: Devemos ir agora, no podemos deixar a Prncipe Anne nos pegar aqui. Especialmente depois daquele episdio. Eu arrumei transporte para hoje noite. Mexa-se. Gwen, ainda confusa com muitas surpresas no naturais para uma noite e ainda sentindo o gosto de sangue na boca, no podia exibir seus desejos de falar. Ela seguiu Johann pela noite e a nova existncia que a esperava.

Captulo Um: Concordando com as Mentiras


HISTRIA, n. Uma compilao quase inteiramente falsa dos eventos menos importantes, trazidos a ns por governadores meio mercenrios, e por soldados meio idiotas. - Ambrose Bierce, O Dicionro do Diabo.

Okay era isso o que voc queria e tudo o que eu pude cavar. Muito obrigado por nos mandar para o meio da ndia e para todos aqueles Membros psicticos da China e da ndia querendo nossa vitae. Ns encontramos os refgios dos quais voc nos falou e escavamos nos dirios e artefatos. John e eu os traduzimos e transcrevemos num quarto fedorento de hotel em Calcut enquanto um grupo fodo que se denominavam as Flores sseas estava procurando por ns umas duzentas milhas ao sul. No posso prometer que algo disso far sentido ou responder suas questes, mas eu aposto que daria um belo lanamento de vero. Voc sabe um daqueles realmente pomposos. Ns poderamos colocar Ah-nuld como Zapathasura, o infeliz-pior-que-o-inferno que simplesmente no iria morrer. Drew Diaz, ou qualquer outra vadia de Hollywood que esteja na moda agora, poderia interpretar o caso amoroso que enfia uma faca em suas costas, a progenitora Gangrel.

Ns encontramos pedaos do Karavalanisha Vrana, embora no uma cpia completa. Algumas pistas nos levaram at uma montanha no Paquisto, mas quando chegamos l, parecia um inferno. Alguma coisa havia envolvido a paisagem e fundido-a com vidro. John viu uma lasca rolando por uma montanha. Ns no achamos nada til l e realmente no queramos continuar por l. Eu juro que havia algo nos vigiando o tempo todo. Algo srdido.Se ao menos metade dessas coisas for verdade, eu quero cair fora dessa porra de mundo agora mesmo. Uma nota sobre as datas: Se ocorreu antes da Era do Bronze, eu no tenho muitas formas de acurar a tecnologia. A era de Enoch e do Karavalanisha Vrana no existem no calendrio. Meu melhor palpite entre 10.000 e 6.000 a.C, mas eu no tenho meios racionais para definir. Se voc quiser mais detalhes, v voc atrs deles. Estou ocupado mantendo meu brao que foi decepado por uma cabea voadora encostado no toco que sobrou e rezando para que ele se regenere.

Captulo Um: Concordadando com as Mentiras 15

O Karavalanisha Vrana: Um Parte


Ento voc est lendo essa histria e se perguntando, Que diabos essa porcaria de Karavalanisha Vrana?. O Karavalanisha Vrana , traduzido como Ferimentos da Espada da Noite, um poema pico sobre as origens do ento recm criado cl Ravnos. Chega a ser uma inveno clara e um conto em alguns pontos, especialmente quando o autor tenta justificar a existncia dos Ravnos e seu propsito sagrado. Tambm serve como base para a Trilha do Paradoxo, um cdigo tico dos Ravnos que vem o Abrao como um investimento de dever ao invs de uma desculpa para clamar a jurisdio sobre a vida e a morte apenas porque aqueles Abraados bebem sangue. Todas as evidncias indicam que os Ravnos acreditavam que Zapathasura em pessoa escreveu o texto original, mas ento todos os Membros de todas as estirpes seriam to bons quanto a grande mentira. Eu suspeito que o verdadeiro culpado seja hoje um esquecido ancio com mais tempo e talento potico que bom senso. O Karavalanisha Vrana pode ser baseado nos antigos contos sobre nossas origens, ou pode ser um trabalho de fico que algum porco ancio escreveu para que pudesse manter suas crianas na linha. Mas agora difcil dizer, de qualquer forma. O texto existente tambm o melhor ponto de partida que ns temos. Contrariando meu melhor julgamento, eu acredito nele. Ele apenas... Parece certo.

Glossrio
O Livro de Cl: Ravnos apresenta termos incomuns aos outros ttulos de Vampiro. Muitos derivam de palavras Hindus, mas seu uso entre os Ravnos pode diferir do uso entre os mortais. Outras palavras so derivadas da lngua Romani, como falada pelos Rroma. Alexandritas: Uma linhagem de Ravnos anteriormente centrada no Egito, agora espalhada. Asuratizayya: Incontveis demnios; como os Ravnos chamaram os siddhi aps sua queda. Bashiritas: Uma linhagem de Ravnos cujos membros eram cristos apocalpticos. A maioria se uniu ao Sab. Brmane: Um dos jati originais dos Ravnos. Os Brmanes tinham uma segunda viso e podiam perceber o mundo de formas estranhas. Conhecidos por seu dom da profecia. Chandalas: Um dos jati, embora nem sempre Ravnos. Esse jati composto por Prias e Caitiffs, e considerado impuro. Jati: Uma palavra Hindu, que significa casta. Entre os Ravnos, denota a linhagem. Entre os Ravnos indianos, linhagem e casta so consideradas a mesma coisa. Karavalanisha Vrana: Ferimentos da Espada da Noite. Um poema pico sobre a histria do cl Ravnos na ndia. Muito dele metafrico ou alegrico e pode apenas fazer referencia sideral aos eventos reais. Boatos dizem que o autor Zapathasura, mais provvel que vrios Ravnos tenham contribudo ao trabalho com o tempo. Kshatriyas: O jati associado com a batalha e a liderana. Eles lideraram a guerra contra os asuratizayya por milnios. Kumpaniya: Uma famlia ou companhia viajante de Rroma. Algumas vezes descritos como Ciganos, essas companhias podem hospedar Membros entre suas fileiras. Mayaparisatya: Vem de maya, que se refere iluso, e parisatya, que se refere verdade. Refere-se ao paradoxo na Trilha do Paradoxo. A palavra ocasionalmente tambm se refere prpria Trilha ou ao Quimerismo. Phaedymitas: Um ramo visionrio dos Ravnos , essa linhagem desapareceu logo aps a formao da Camarilla. Phuri Dae: Ravnos Brmanes que viajaram para o ocidente com os Rroma. A palavra vem do Romani e significa velha mulher. Shilmulo: Um membro; os mortos-vivos. Siddhi: Seres sobrenaturais encarregados de proteger a humanidade das foras demonacas. Eles falharam, se tornando demonacos e foram amaldioados por sua falha. Sudras: O significado mais comum carniais, mas o titulo carrega outras conotaes formais. Svadharma: Um propsito individual; sua razo para existir. Va i s y a s : U m j a t i R a v n o s p r e o c u p a d o primeiramente com a interao entre os mortais e encobrir quaisquer evidencias da existncia dos Membros. Zapathasura: O progenitor Ravnos. Mais um titulo que um nome, essa palavra significa algo como Monstro Amaldioado.

Registros Indianos
Estes registros foram retirados de meia dzia de refgios, possivelmente daqueles que pertenciam a ancies que foram destrudos durante a Semana dos Pesadelos. Histrias nas Amricas e na Europa descrevem Ravnos voando em frenesi e sofrendo a Diablerie ou a Morte Final. Os ancies Ravnos no mostraram sinais de violncia ou resistncia. Seus restos apodrecidos aparentemente caram onde quer que as vtimas estavam, ou ficaram onde quer que eles estivessem sentados ou deitados. Alguma coisa parece ter sugado toda a vitae de seus corpos. Ns queimamos cada corpo que encontramos, ou espalhamos as cinzas quando muito pouco do corpo restou.

Mrcia Felicia Licina


Sculos atrs, a anci Ravnos Mrcia Felicia Licina, cria de Phaedyme, cria de Marishavashti, cria de Zapathasura (como ela assinava seu nome), compilou uma trova de informaes sobre a histria e a linhagem dos Ravnos. Suas prprias anotaes indicavam uma preocupao quanto chegada dos Ravnos com os Rroma nmades e seu desdm at mesmo hostilidade com os Ravnos estabelecidos na Europa.

Livro de Cl: Ravnos 16

Lawrence recebeu os registros de Mrcia num embrulho annimo ao qual eu me refiro como pacote especial. Eu no posso definir a preciso de Mrcia alguns de seus escritos beiram o inacreditvel mas eu as inclu para manter tudo completo. Sua histria preenche buracos que o material indiano no pode, especialmente no que diz respeito ao que os Ravnos fizeram assim que deixaram a ndia. Alm disso, no posso afirmar estar a par de muito do que aconteceu, ento talvez minha mente moderna no possa se transportar para o que ela est descrevendo. Talvez aqueles mais velhos que eu possa confirmar a veracidade de vrios incidentes... Ops, eles no podem. Eles esto todos mortos. Ns podemos nunca descobrir, mas voc ter os textos de qualquer forma.

Demnios e os Mortos
De acordo com o Ferimentos da Espada da Noite, os Ravnos apareceram pela primeira vez na ndia quando um grupo de guardies angelicais traiu seu dever e usaram seus poderes para espalhar a guerra e a tirania pela face da Terra. Estes seres, chamados siddhi, foram chamados perante os deuses para encarar a justia. Os siddhi foram acusados de homicdio, de usar seus poderes para drenar a vida dos humanos os quais eles foram encarregados de proteger. Eles tambm encararam o julgamento por ter perdido seu propsito de vista batalhar contra os verdadeiros demnios que usurpavam o mundo mortal. Os deuses amaldioaram os siddhi, tomando o sopro divino dos culpados e amaldioando-os a se tornarem um com as trevas. Os deuses os nomearam asuratizayya, ou incontveis demnios. Devido ao fato de que os deuses no podiam arrancar todos os poderes da horda amaldioada sem causar um mal maior para o mundo, eles escolheram criar um equilbrio. Eles invocaram a alma de um homem, o que sofreu mais terrivelmente que qualquer outro mortal pelos crimes dos siddhi e lhe disse que se tornaria como seus ofensores, para que ele pudesse se ligar aos quatro cantos da Terra e destru-los. Diferente dos asuratizayya, o homem poderia criar mais da sua prpria espcie e ento superar seu inimigo. Infelizmente, os verdadeiros demnios viram como o guerreiro escolhido pelos deuses havia retornado existncia terrena como um dos mortos-vivos e contaram o segredo aos asuratisayya. Os anjos cados no podiam aprender o segredo do Abrao, mas com esse conhecimento, eles no precisavam disso. Alguns deuses temiam que seu guerreiro mortovivo pudesse se voltar contra eles como os siddhi fizeram, e amaldioaram-no. Os deuses do fogo e do sol especificamente detestavam essa criao porque ele no obtinha sua vida do calor, mas da morte. O rei de todos os deuses declarou que o guerreiro no teria um nome verdadeiro, pois ele simplesmente seria Zapathasura, ou antema, assim como os demnios com que ele lutava.

Captulo Um: Concordadando com as Mentiras 17

Eu devo deixar claro que Zapathasura e os asuratizayya nunca foram citados como verdadeiros demnios, apesar do significado da palavra asura. Os verdadeiros demnios viveram parte do mundo e buscaram t-lo ou devor-lo. Os asuratizayya eram feras que escolheram imitar os verdadeiros demnios, e a criao de Zapathasura melhor resumida como necessrio um ladro para pegar um ladro. No lado mais brilhante, os deuses presentearam seu wunderkind com a habilidade de comandar os animais, superar punies fsicas tremendas e manipular maya diretamente. Infelizmente, sua natureza mortaviva de alguma forma mostrava seu fim. Zapathasura invejava os vivos e tomava bem mais do que ele precisava para sobreviver. Ele passou essa fome para suas crianas e ento para o Cl Ravnos. Eu quero iluminar algo aqui: Os asuratizayya eram demnios sugadores de sangue que se levantavam dos mortos para se alimentar dos vivos. Soa familiar? Deveria, porra! Os to ditos asuratizayya so apenas mais um cl de Membros. Meu primeiro palpite seria os Gangrel, mas eles so mencionados mais alm num outro contexto. Eu acho que o cara metido a historiador que escreveu esse poema estava confuso. Eu tambm acho que os Ravnos criaram um tipo de Sab centena de anos antes dos Lasombra e Tzimisce criarem um.

A Primeira Prole
Zapathasura Abraou cinco vezes no primeiro ou segundo sculo de sua existncia. Ele pode ter Abraado outros depois, mas ns no encontramos nada que indicasse isso. Todas as linhagens que ns descobrimos tm sua origem traada at essas cinco crias. A primeira chamada de Me Negra. A Velha Senhora do cl Ravnos, ocasionalmente confundida com Kali Ma, a deusa hindu da morte, destruio e do fim do mundo. A Me Negra era famosa por suas percepes e entendimento de todas as camadas da realidade e era uma profetisa renomada. Os Brmanes, e mais tarde os Phuri Dae, afirmam descender de Zapathasura atravs dela. Histrias dizem que ela podia sentir os asuratizayya a centenas de lguas de distancia, sabia os mais profundos pensamentos de todos ao seu redor, e mantinha uma lista de pecadores e santos entre seus colegas. Depois que a Me Negra abandonou Zapathasura e sua guerra, seu senhor ordenou que seu nome fosse apagado de todos os registros, (Obviamente, eles esqueceram de alguns). A segunda cria foi Rakshasa, conhecido por possuir uma habilidade inigualvel na enganao. De acordo com as histrias, ele podia andar entre os mais potentes asuratizayya sem o risco de ser detectado, mamar nas tetas de uma tigresa e vender gua para um peixe sedento. Durante os longos anos em que ele serviu como a mo direita de Zapathasura, ele agiu como um batedor para os Ravnos e aprendeu muito sobre o inimigo. Com o tempo, ele discordou com a guerra de

seu senhor e cometeu o erro de contar isso a ele. Os dois tiveram uma luta ferrenha, e Rakshasa escapou por pouco. De acordo com o Karavalanisha Vrana, ele tornou-se o segundo maior inimigo de Zapathasura. Baseado no apcrifo, esse inimigo pode ser a dita traidora, Ennoia. De acordou com outros registros, Rakshasa pode ter buscado refugio na frica ou onde agora referido como Reino Mdio, onde os Cataianos proliferam. A terceira cria de Zapathasura era mais leal que as duas primeiras. Conhecido como Chandraputra, o General, ele era conhecido por liderar os Ravnos nas batalhas contra os asuratizayya. Ele trabalhou com a Me Negra para coordenar a inteligncia, por onde ele desenvolvia suas estratgias. Ele pode ter governado a cidade-nao mortal de Harappa at que foi guerra contra a fortaleza asuratizayya de Mohenjo-Daro. O jati Kshatriyas traa sua linhagem atravs de Chandraputra. A quarta criana, Ravana, barganhou com os verdadeiros demnios por um poder maior do que ele poderia algum dia receber de seu senhor. O texto notoriamente curto nessa parte, embora o texto diga que ela sumiu desse mundo aps fechar o acordo. Mais tarde contos a descreveriam usando seus poderes infernais para solapar as virtudes dos asuratizayya e atra-los a seus servios, assim como uma vez eles o fizeram. A quinta cria, Ramessu, o senhor do jati Vaisyas. Ele observava os mortais atrs de sinais de atividade asuratizayya em seu meio e Abraava apenas a classe dos mercadores. Com o tempo, cansou-se de lutar e partiu para as terras do oeste, onde ele estabeleceu uma outra linhagem que no sabia nada sobre Zapathasura e sua guerra contra os Membros orientais. L, Ramessu cercou-se com as armadilhas e os ttulos da nobreza, pondo-as acima dos deveres que lhe foram designados em sua terra natal.

Uma palavra do Doutor Maynew

sa menos o l g a m u a h wendolyn tentextos no indicam que G e u q r a ic impl dos asa Eu no quero l, mas as minhas revises specfica diz O Raksh icar materia o. A referencia e simplesmente signif o d ta e l p m o c foi Abraad s isso pode o de como o Rakshasa ae de Zapathasura, ma, isso nos trs a questhasa era um bebeu da vita um carnial. Claro do Antigo. Se o Raks mao de que que ele er obreviveu sem o sangue Sudras e refora a afir Isso tambm Rakshasa s o o faria o primeiro dos dos jati dos Ravnos. alm de um carnial, iss a estabeleceu cada um sa em se passar por algo Zapathasur habilidade de Raksha explicaria a Membro.

Livro de Cl: Ravnos 18

A Heresia Gangrel
Um texto separado do Karavalanisha Vrana e sem titulo descreve a criao pelos deuses de um segundo guerreiro morto-vivo. Ela chamada de a mais perigosa das guerreiras, supostamente dominando a arte da metamorfose para que pudesse combater melhor os asuratizayya. Quando os deuses lhe disseram o preo de sua existncia, ela os amaldioou por terem feito dela uma fera morta-viva e virou suas costas para os deveres com os quais eles a encarregaram de cumprir. Enfurecidos, os deuses amaldioaram sua segunda criao a ter que andar entre as feras e jamais encontrar refgio seguro em lugar algum do mundo. Eles tambm lhe deram feies bestiais, para que nenhum humano fosse enganado por sua aparncia. O texto a nomeia como Ennoia e sua prole como os Gangrel. Outras histrias relatam como os Gangrel, enfurecidos por sua falta de propsito, no podiam suportar a viso dos Ravnos que, como o texto alega, nunca deram as costas para o que lhes era pedido. Em varias ocasies e lugares, os Gangrel e os Ravnos trocaram golpes por quase tudo desde domnios territoriais at rebanhos favoritos. A heresia dos Gangrel afirma que se pode mostrar aos Gangrel seus verdadeiros destinos para que ento eles despejem seu dio. Contos de tal redeno so menos numerosos que os contos do conflito, mas o texto parece encorajar o leitor a tentar aconselhar os Gangrel e ensin-los seu svadharma, seus propsitos verdadeiros como Membros. Eu pagaria uma nota preta para ouvir o que os Gangrel dizem sobre ns.

Enoque
Essa histria veio no pacote especial annimo. Eu no entendi metade do que ela significa, mas eu a transcrevi aqui para manter as coisas completas. Essa a Primeira Cidade, chamada Enoque, onde Caim Abraou suas crias Enoque, Zillah e Irad, que Abraaram a Terceira Gerao. Afirmam que no mesmo perodo em que os deuses transformaram Zapathasura no primeiro Ravnos, uma das crias de Caim Abraou um homem com o nome de Dracian, que foi o primeiro dos Ravnos. De acordo com essa histria, Dracian havia entrado no refgio de Irad durante o dia e tentado roubar algo que lhe era de valor. Irad, acordado durante essa intruso, Abraou Dracian na esperana de usar sua nova cria como um espio contra seus primos e suas crias. Irad suspeitava que outros nefitos da terceira gerao (ta a algo que no se houve toda noite) tinham um compl contra os trs membros da segunda gerao e seu senhor. Dracian, de sua parte, entrou no compl como um peixe na gua. Ele era um homem egosta no fundo de seu corao, e tornar-se um dos Membros tipicamente egostas apenas aprofundou essa caracterstica. No tardou at que ele se unisse cabala de membros da Terceira Gerao que buscavam o sangue do corao da segunda gerao, e ele liderou um assalto contra Irad. As fontes no dizem se Irad (ou Enoque ou Zillah) foi destrudo, mas o Dilvio sim, o Dilvio bblico para o qual No construiu uma arca logo aps a traio da Terceira Gerao. Cada Antediluviano foi amaldioado por sua participao no ataque contra seus senhores. Dracian, como punio por seu egosmo e falta de viso, foi amaldioado a jamais conhecer a satisfao.

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Em busca de uma qualidade ilusria, ele seguiu o nico membro da Terceira Gerao que no havia sido amaldioado para o Oriente, para buscar o que este havia afirmado ter encontrado. Esse documento tambm descreve um conflito com outro Antediluviano: Ennoia. De acordo com essa verso, ela culpava Dracian por ter lhe seduzido ao ataque, ou por atacar seu senhor o texto no claro nessa parte. A lngua to diferente das outras fontes que parece ter sido uma adio posterior, possivelmente uma tentativa de reviso.

Mohenjo-Daro e Harappa
Duas cidades nos vales hindus, separadas por quatrocentas milhas e com quatro mil anos de idade, correspondem a duas cidades descritas em vrias partes dos antigos manuscritos ou ao menos, eu acho que sejam essas cidades. Tanto elas quanto a cultura que as construiu so citadas em vrias partes do Karavalanisha Vrana. De acordo com os escritos, prncipes Ravnos governaram vrias cidades nos Vales Hindus e as regies prximas, e os defenderam dos usurpadores asuratizayya. O que isso realmente significa, eu acho, que eles defendiam seu rebanho das caadas clandestinas dos asuratizayya, mas suas aes so apresentadas como uma misso sagrada. No posso dizer se prncipe usado no mesmo contexto que o prncipe dos Membros modernos ou se o significado literal de governador da cidade, A civilizao descrita bastante avanada seu povo tinha escrita, encanamento, uma teologia complexa e uma sria tendncia a serem pegos em meio s guerras entre os Membros. Essas guerras, eu devo dizer, no eram restritas s necessidades da Mscara. Descries de batalhas entre os Ravnos e os asuratizayya incluem detalhes das Disciplinas incrveis que eles empregavam um contra o outro. Eles faziam rios correrem com sangue, derretiam a carne de centenas ou milhares de soldados esmigalhavam seus ossos, faziam o sol fugir do cu e comandavam qualquer nmero de criaturas selvagens. Se isso verdade, eu estou grato de que esses monstros tenham virado p. Espere, deixe-me corrigir essa frase: Eu espero que esses monstros tenham virado p. O conflito continuou por vrios sculos (2.000 anos segundo uma fonte, e 500 anos segundo outra). Ela acabou num conflito semi-apocalptico entre as duas cidades. O General Chandraputra liderou seu exrcito de Ravnos, carniais e mortais contra os asuratizayya que governavam Harappa. Durante essa batalha, os dois generais chamaram ajuda de outro mundo, fizeram com que a luz de quatro sis brilhasse sobre seu inimigo e pintaram o rio do vale de vermelho com o sangue de milhares de mortais e Membros. As fontes dizem que a batalha final durou um ano e uma noite, terminando quando Chandraputra arrancou a cabea de seu adversrio milenar e condenou sua alma ao mais horrvel dos Infernos. Nenhum mortal em ambas as cidades sobreviveu a essa guerra. Os stios se tornaram uma necrpole, assombrados pelos espritos daqueles que morreram defendendo-os. Nenhum Ravnos ou asuratizayya retornou para as cidades depois que a guerra acabou. Amm.

Dispora
No fim do confronto, os registros retratam que os Ravnos sobreviventes ficaram chocados com o grau de derramamento de sangue e da destruio que sua guerra levou para aqueles que eles haviam jurado proteger. Sendo mais realista, eles provavelmente estavam preocupados com seus prprios traseiros e encobriram a estupidez do

Livro de Cl: Ravnos 20

Essa uma boa pergun ta. Alm dos documentos encontramos, temos muito que pouco para trabalhar. O temos diz, como Gwendol ma yn sugere, que Enoque er terial que a cidade onde os Membros caminhavam entre os morta a primeira fragmentos da histria dos M embros que eu vi dizem que is. Outros todos os cls se originaram em Enoque. Eu acho interessante justificar suas existncias co que os Ravnos escreveram tanto para mo Todas essas justificativas algo diferente do resto dos Membros. ta concreto para continuar cont mbm provm um motivo aparentemente an Eu concluo que se Enoque do essas histrias. muita certeza que duvide di existiu e depois do que eu vi, no tenho sso naquela cidade. Qualquer o Antediluviano Ravnos foi Abraado ou legitimidade falsa aos milnio tra explicao uma tentativa de dar uma s de guerras entre os mortosvivos.

O Que Enoque?

cl nas mos de Chandraputra, sua nica cria ainda leal. O Matusalm Chandraputra tentou reestruturar o cl aps as deseres em massa e uma queda completa na moral dos homens. Ele criou o que mais tarde se tornaria a Trilha do Paradoxo, ou o estudo de mayaparisatya. Os novos Ravnos Abraados eram doutrinados nos preceitos de mayaparisatya, que pedia um entendimento do lugar do cl no mundo e uma devoo de seus membros guerra contra aqueles Membros que no podiam ou no iriam entender seus propsitos. Naturalmente, isso inclua os asuratizayya.

Ramessu
Ramessu aparece nos documentos que vieram no pacote especial, de autoria de Mrcia Felicia Licinia , eu sei que seu nome no est estritamente correto de acordo com a tradio Romani. Voc pode dizer que ela se fodeu. Ramessu era um ancio poderoso que existiu no Egito por sculos e Abraou a linhagem que mais tarde seria conhecida como os Alexandritas. Esses Ravnos do Oriente Mdio viajavam extensivamente, sozinhos e com os Rroma que surgiram depois. Logo aps chegar no Egito, Ramessu arrancou uma maldita fatia do territrio Setita quando eles tentaram chut-lo de l. Na poca, os Setitas estavam combatendo os cls Lupinos tambm

conflito com desculpas esfarrapadas. O resultado foi primeira rachadura na constante nsia de Zapathasura e Chandraputra em guerrear com seus rivais. Muitos Ravnos se perguntaram qual batalha eles estavam lutando, e com muita freqncia, a resposta era no a nossa. A quinta cria de Zapathasura, Ramessu, simplesmente sumiu de seu refgio uma noite aparentemente, a Me Negra se recusou a ajudar nas buscas. Apenas alguns sculos depois, o Rakshasa voltou-se contra Zapathasura e foi embora aps um amargo e sangrento combate com seu senhor. A Me Negra avisou Zapathasura que Ravana havia se voltado para poderes profanos para forjar pactos proibidos, mas ele tambm havia desaparecido. A desero final aconteceu durante a chegada de Alexandre, o Grande ao norte indiano. (Eu sei force uma viso cnica de alvio, pois a apario de Alexandre na histria constitui uma Histria Real! Infelizmente, eu tenho que lhe avisar para no ficar muito confortvel...). Aps a morte do conquistador, seu exrcito voltou para o oeste, de onde vieram. A Me Negra seguiu com eles. Junto com a desero da cria de Zapathasura, geraes mais jovens tambm deixaram a ndia esperanosamente em direo a terras menos ensopadas de sangue. Eles viajaram para o leste e para o oeste, procurando por um lugar onde eles pudessem evitar o infindvel conflito com os asuratizayya. Zapathasura em pessoa caiu em torpor devido ao desespero, deixando o

Nenhuma evidencia arqu perodo to curto de tempo como anha num para uma carnificina tam quer uma das cidades. Eu tambm acho al razo para a queda de qu atusalns governaram cidades de tal M difcil de acreditar que maneira. entre dois Matusalns ra er gu a e qu de a i id a Eu no rejeito Hindu contm vrias a gi lo ito m a e , la ca es aconteceu em tamanha vrios deuses e demnios que fazem esses descries de batalhas entre rem bem plausveis. No estou certo se ce eventos e essa guerra pare o possa ter governado abertamente sobre br acredito que algum Mem uma populao humana. as crias, seus carniais e su o id un re m ha ten s n al Talvez os Matus talha. Os mortais ao ba a m ra ta lu s se es e , am aqueles que os apoiav nte a guerra, ou fugido ra du do ga o m co o id rv se redor tambm podem ter ez o conflito fosse lv Ta . to en ol vi r de po de o da ultrajante demonstra te menor, muito menos pico do que os en uma escaramua relativam Ravnos o pintaram.

avam? Govereon ontou lgica descoberta at hoje ap

Captulo Um: Concordadando com as Mentiras 21

nativos do Egito e no tinham recursos para lutar duas guerras. Pouco depois de Ramessu se estabelecer, os Setitas o procuraram e propuseram uma aliana contra os Lupinos. Com o tempo, Ramessu aparentemente se perdeu em suas recordaes, ao ponto dele negar a passagem do Egito Dinstico. Ele aparentemente criou uma autentica corte egpcia que sobreviveu Renascena, apesar das quedas rotineiras ao torpor. Embora eu esteja tentado a dispensar esse detalhe como uma crise ou prova do estado mental de Ramessu, j vi documentos suficientes assinados por aqueles que afirmavam ser Alexandritas para ter dvidas. Claro, algum refgio rido em algum lugar contm a fortuna de reis e uma corte morta-viva para gast-lo, ta bom.

O Rakshasa
O Rakashasa, de acordo com todas as evidencias (que no so muitas) viajou para o oeste da frica e Abraou vrias crias conforme avanava. Ele teve o cuidado de educ-las, mas no ficou com elas por muito tempo no mximo, uma dcada ou duas antes de continuar. Ao menos quatro linhagens norte-africanas distintas afirmam ser descendentes de uma figura enganadora sem nome ou lar, que os avisava dos pecados de seu pai e aconselhava para se prepararem para o tempo em que nosso senhor voltar sua ira contra ns e destruir o mundo. A ultima evidencia da presena do Rakshasa na frica tem pelo menos 3.000 anos de idade.

dessa Os contos sobre o fundador akshasa. Mas se como emos do R muito com o que ns conhec e era um carnial, ento como ele el mencionado anteriormente suspeito que a figura enganadora Abraou mais Ravnos? Eu alguns registros confundiram os e em questo era Ramessu e qu a concluses errneas e o que se m dois - ou os registros leva re ao outro. Soa caracterstico de fe refere a um na verdade se re opinio. Alternativamente, o a um enganador na minh a cria no-documentada de enganador pode ser um de uma gerao posterior. ro Zapathasura, ou um memb ito de constatar suas opinies com Gwendolyn tem o hb a discute coisas das el to fa de do an qu a ez rt uma absoluta ce prprio paradoxo u se la E a. ez rt ce ter quais no pudemos tenha isso em mente quando an M a. ez rt ce da a id rg dvida su estiver lendo sua histria.

Se No o Rakshasa, Ento Quem? s linhagens coincidem

Livro de Cl: Ravnos 22

A Me Negra
A Me Negra estava presente na chegada de Alexandre, o Grande. Ela aparentemente sabia (Rumor? Dom da profecia? Quem pode ter certeza?) de sua chegada muito antes e observou seu progresso enquanto ele liderava seu exrcito em sua terra natal. Ela Abraou um dos soldados de Alexandre e seguiu sua cria at a Europa. A Me Negra passou vrios sculos cruzando a Europa, terminando sua peregrinao no sul da Glia. A ultima coisa que algum ouviu dela foi a mais de 2.000 anos atrs, durante a alta do Imprio Romano.

Ravana
Rumores afirmam que Ravana, a servio de poderes infernais, liderou centenas de asuratizayya para seu fim, prometendo-os glria e poder que no poderiam ganhar de qualquer outro modo. De acordo com um registro apcrifo, Ravana apareceu para Zapathasura e ofereceu poder alm do que at mesmo os deuses poderiam lhe conceder. Ravana afirmava que ele podia andar sob o sol e sentir os prazeres mortais. Zapathasura o atacou, mas no acertou nada. Conforme a risada escarninha de Ravana lentamente sumia, Zapathasura ponderou sobre a oferta e sobre o que ela poderia significar. Pouco depois, ele caiu em seu primeiro torpor prolongado.

O Mundo Antigo
Os Alexandritas de Ramessu se espalharam pelo norte africano, pelo sul da Europa e pelas redondezas asiticas, com pelo menos alguns participantes naquele grande experimento Brujah, Cartago. A maioria tentou evitar o contato e o conflito com outros Membros, preferindo reterem-se s suas liberdades de movimentao na surdina ao invs do medo e do respeito. As crianas da Me Negra se espalharam pelo Imprio Romano e fizeram sua presena notria. Embora pouco numerosos, eles se deram bem com os Toreador e Malkavianos, e os trs cls foram alguns dos Membros mais decadentes da era. Esses Ravnos eventualmente se tornaram conhecidos como Sibartas e fundaram a Trilha do Paradoxo que rendeu ao cl muita desconfiana e dio (embora a predileo do cl pelos vcios em geral tambm tenha algo a ver com isso). Os Sibaritas mais velhos aparentemente jogavam um jogo em que cada um deles afirmava ser o fundador da linhagem. Ocasionalmente, eles afirmavam ser senhores de uma figura histrica famosa ou, se eles estivessem se sentido muito extremos, afirmavam ser essa figura. O jogo servia para manter a linhagem afastada de seus ancies mais potentes, pois nenhum Membro podia ter certeza sobre quem procurar. Na ndia, Chandraputra reuniu uma nova ordem

com um contingente maior para se opor aos asuratizayya. Ele aprendeu um pouco sobre a psicologia dos Membros e misturou com a retrica filosfica com um apelo ao carter egosta dos Ravnos. Em outras palavras, ele convenceu o cl de que seu maior interesse pessoal era ficar e lutar ao invs de fugir para terras desconhecidas. O militarismo foi ajudado por um novo afluxo de asuratizayya da China, que aparentemente acreditavam que expurgar a ndia de todas as influncias dos Membros era seu dever sagrado. Ao mesmo tempo, Membros de outros cls Gangrel, Lasombra, Malkavianos, Tzimisce e principalmente Ventrue chegaram ndia, provavelmente junto com o exrcito de Alexandre. Alguns dos recm-chegados aliaram-se aos Ravnos contra os Vampiros orientais, e em pouco tempo alguns adotaram a filosofia e a cosmologia dos Ravnos. Outros lutaram contra os Ravnos e os asuratizayya pelo domnio. O fim foi uma vasta diversidade na presena de Membros na ndia. Como nota interessante, o Karavalanisha Vrana completamente baseado na mitologia desse perodo, apenas alguns milhares de anos aps Zapathasura ter sua suposta apoteose necromantica pelas mos de deuses que no seria nomeado por muito tempo. No que eu tenha dito que o fundador do cl era um egosta infeliz que tentou parecer bonzinho na frente do cl que ele criou. No mais que qualquer outro Membro, na verdade. D a um cara poderes divinos e ele assumir que perfeito...

O Imprio Romano
As noites de proeminncia Sibarita! Os ensinamentos de Chandraputra chegaram filtrados Europa atravs de aes deliberadas; os antigos Kshatriyas tentaram espalhar os ensinamentos do mayaparisatya na esperana de atrair as linhagens renegadas de volta ao grupo. A tentativa saiu pela culatra. Os Sibartas pegaram os ensinamentos e os distorceram para apoiar uma filosofia de autoindulgncia desenfreada. A Trilha do Paradoxo se tornou uma desculpa para fazer o que quisessem, onde quisessem e para quem achassem convenientes. Claro, a Trilha do Paradoxo no encoraja realmente esse tipo de comportamento. Os Sibaritas j estavam bem adiantados nesse tipo de estrada. A adio de um conjunto de crenas codificado que justificasse seu hedonismo era simplesmente a ultima ninharia que eles haviam introduzido em quase dois milnios de indulgncia e pecado. No ajudou muito aos mensageiros de Chandraputra que cairam no vcio e devassido dos Ravnos romanos. De fato, eles a adotaram com todo o corao. Eles beberam o sangue de crianas, fornicaram como mortais viventes e compraram confortos tangveis com o dinheiro que roubavam uns dos outros, de seus prezados vampiros e de mortais ricos.

Captulo Um: Concordadando com as Mentiras 23

Ao mesmo tempo, os Alexandritas afundavamse ainda mais nas sombras, esperando evitar a reputao que seus primos mais pblicos estavam angariando, e o ancio Phaedyme estabeleceu sua prpria base de poder na Glia. Esse ato levou a uma competio com os j presentes Ventrue e Gangrel os ltimos no ficaram muito agradados com a chegada de Phaedyme ou com sua crescente influncia. O nico efeito colateral positivo da presena de Phaedyme era seu costume e de suas crias destruir os Sibaritas que entravam em seu territrio. Essas matanas no eram atos de filantropia: o senhor de Phaedyme simplesmente no queria intrusos ou ataque enquanto ele estava em torpor. O porqu dele ver os outros Ravnos mesmo os decadentes Sibaritas como uma ameaa no claro. Eu devo ressaltar aqui que a proibio da Trilha do Paradoxo quanto diableirie em outro Ravnos foi uma adio posterior, provavelmente o trabalho de um ancio cansado do assdio a seu sangue.

perdidos nas maravilhas decadentes do Imprio, decidiram colocar esse impulso num pedestal ao invs de rejeit-lo.

Os Bashiritas
Voc conhece aquele comercial sobre o doce? Aquele no qual um ingrediente mistura com outro para fazer um chocolate melhor? Bem, o que aconteceu foi algo parecido, a nica coisa que o resultado no foi para o melhor. Um Ravnos seguidor do Paradoxo estava em Israel quando uma nova religio se espalhou praticamente do dia para a noite. Aquele Ravnos, Bashir, afirmava ter visto Deus o que no seria problema at que as Revelaes de So Joo apareceram e Bashir se deparou com elas. Ele as tomou com o corao, juntou-as filosofia do Paradoxo, e decidiu que a Trilha do Paradoxo na verdade significava desencadear o apocalipse como contado no Livro das Revelaes. Bashir passou sua doutrina para suas crias e acabou criando um culto milenar com a inteno fantica de causar a Segunda Vinda e trazer o fim para o mundo. A linhagem de Bashir se espalhou pelo Oriente mdio e ganhou seu momento quando o tempo presumido para o retorno de Cristo se aproximou. Vrios Bashiritas mataram peregrinos, muulmanos, judeus e qualquer um que eles achassem que pudesse trazer a Segunda Vinda. Em um dos casos, um Bashirita pegou uma forma peculiar da Sndrome de Jerusalm e decidiu que ele era o Anticristo. Eventualmente se tornou claro mesmo para o Ravnos Bashirita mais cego que a Segunda Vinda no estava agendada. Muitos cometeram suicdio quando perceberam isso. Outros adotaram uma posio mais relaxada em relao tanto a Trilha do Paradoxo quanto s Escrituras.

A Trilha do Paradoxo
A Trilha do Paradoxo romano era uma fera estranha. Por um lado, ele expunha a pureza espiritual. No outro, ele afirmava que seus adeptos poderiam atingir tal pureza atravs da diablerie, do roubo e do assassinato. Os preceitos do caminho levavam a uma cosmologia alternativa da criao de Zapathasura e do exilo auto-imposto Dracian. Ele ensinava que os Antediluvianos existiam por vontade prpria. Uma vez que eles haviam se formado, eles perceberam que o mundo era cheio de energia e ento eles comearam a tom-la para seu uso prprio. O Antediluviano finalmente criou a si mesmo num ato similar e jurou parar os outros antes que eles cristalizassem o mundo num lugar esttico e amargo, sem lugar para meras atividades como canibalismo e luxria sanguinolenta irresponsvel. A Trilha, como era conhecida em Roma, explicava que a nica maneira de parar essa xtase espiritual era manter a energia em movimento libertla. Isso significava que vampiros poderosos tinham que ser destrudos, preferivelmente atravs da diableirie. O objetivo supremo do Caminho era a Gehenna, na qual o Antediluviano Ravnos iria destruir outros Antediluvianos com a ajuda de todos os Ravnos de boa ndole. Quanto aos Ravnos, eu sei o que eu li e eu conheo meu senhor, seu senhor e alguns outros. No so muitos, eu admito. Mas at onde eu sei, nenhum de ns est confortvel com a Besta. No importa se ela nos leve a secar os humanos, ficar completamente insanos e matar qualquer coisa ao alcance do brao, ou simplesmente agarrar aquele brinco que est diante de nossos olhos no importa quais sejam os riscos. O ultimo o mais perigoso por ser sutil. Metade do tempo, eu estou agindo segundo um impulso antes de entender o que est acontecendo. o suficiente para te deixar louco. Parece que os corruptos Ravnos romanos,

O Perodo Medieval
O cl Ravnos passou por mudanas dramticas, ao menos na Europa, durante a era medieval. Por trs sculos ou mais, as linhagens l estabelecidas entraram em conflito com os Ravnos que chegaram com os Rroma. Escritos indianos que combinam com o perodo demonstram um interesse no Ocidente, assim como uma forte resistncia do sistema de jati dos Ravnos. Especificamente, o jati Chandalas decidiu que preferiam ir embora a continuar como o equivalente aos poucos Caitiff ocidentais. Na verdade, eles estavam bem melhor. Os Caitiff ocidentais sofriam a destruio assim que eram pegos. Na ndia, eles simplesmente eram tratados como gado sem valor.

Livro de Cl: Ravnos 24

Os Ravnos Rroma
Os Rroma lentamente entraram na Europa por cerca de trs centenas de anos. Poucas kumpaniyi Rroma (grupos/famlias nmades) trouxeram os Ravnos com eles. Estes Ravnos, que haviam sido Chandalas na ndia, sentiam-se superiores aos Ravnos ocidentais, que haviam diludo seu sangue puro, Abraando aqueles que no eram de descendncia Rroma ou indiana. Interaes mtuas levavam a longos conflitos, destruio ou converso os Chandala no eram to impiedosos e freqentemente usavam tticas como causar queimaduras e ferver (e matar parentes mortais e varias outras laceraes) para recrutar os europeus ao invs de destru-los logo de cara. Com o tempo, a percepo geral dos Membros em relao aos Ravnos como Rroma mudou de recmchegados para eles sempre foram Rroma. Aqueles que no eram se tornaram excees curiosidades. Os Chandalas, alguns dos quais ainda balbuciavam sobre os ensinamentos do mayaparisatya, provaram-se suscetveis verso Sibarita do Caminho do Paradoxo. No inicio, eles tentaram ensinar aos Sibaritas o caminho correto, mas muitos especialmente os nefitos e ancillae acabaram se convertendo viso Sibarita. Eles j se sentiam pobres servindo estrutura de jati indiana. A nova Trilha do Paradoxo limpava tais distines, e muitos jovens Ravnos eram atiados a ele simplesmente por se livrarem do estigma intocvel que eles carregaram de suas antigas terras natais.

O Tratamento
Essa tradio apareceu pela primeira vez na era medieval. Ravnos europeus, muitos dos quais no eram culpados dos crimes pelos quais sofriam, decidiram desencorajar prncipes quanto a exilar os Ravnos unilateralmente ou destru-los ao primeiro sinal. Estes Ravnos espalharam rumores sobre o Tratamento e contaram estrias para outros Membros sobre o terrvel destino do Prncipe Fulano-de-Tal de Sabe-se-l-aonde alm das montanhas que chutou um Ravnos sem um bom motivo. Eles seguiram com as estrias sobre como cada enganador dentro de duas ou trs semanas de viajem apareram na soleira da porta do desafortunado governante e transformaram seu domnio num inferno total. Com cada recontagem, a descrio se tornava mais exagerada e bizarra. A certo ponto, as estrias se tornaram realidade. Eu no tenho idia de quando o primeiro Tratamento aconteceu, mas ele foi maliciosamente eficaz. Os prncipes no comearam a dar boas vindas aos Ravnos, mas tambm no estavam mais to dispostos a chut-los antes deles aprontarem alguma coisa. Em poucas palavras, o Tratamento era uma resposta reacionria dos Ravnos ofendidos que sentiam que se eles no conseguiam receber ao menos o mnimo

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de respeito que os cls tinham com os outros, eles fariam esses cls se arrependerem de sua esnobe. Os Ravnos ressentidos iriam mandar um chamado pedindo ajuda, e os caros Ravnos mendigos ou indigentes (ou mesmo os legitimamente colocados na lista negra) iriam se reunir na pobre cidade. Por semanas ou meses, os Ravnos vingadores iriam aprontar o que pudessem saciar seus desejos como achassem melhor. Tenho certeza que voc est familiarizado com nosso respeito por tabus agora imagine um grupo de Ravnos, todos indo para a mesma cidade. Matanas rompiam, os invasores roubavam tudo que no estivesse pregado no cho, seduziam maridos e esposas, envenenavam o po ou os gros usados para faz-lo se encontravam curiosamente infestados com ergot... A lista extensa. Esse tipo de ttica pouco ajudou os Ravnos a construrem uma reputao melhor, mas funcionou brilhantemente como um mtodo para mostrar aos outros nunca mais deixar essas coisas acontecerem novamente. Acredite, esses documentos no se fazem de rogado quando falam sobre quo rpido os prncipes da Longa Noite assentiram uma vez que seus domnios se tornaram ninhos de pecado e perversidade.

inconvenientes eu tenho certeza que cada cl o fez em algum momento mas a coisa toda freqentemente saia pela culatra de uma forma realmente ruim para aqueles Membros que o fizeram. Os tempos de inconseqncia estavam, sendo curto e grosso, acabados. Os mortais sabiam que ns estvamos l fora e eles no iam nos agentar mais. Eu tenho certeza que mais de um Membro achou que a Inquisio fosse a Gehenna.

A Camarilla
Quando as coisas pareciam que nunca iriam melhorar, uns poucos bravos e inovadores Membros se levantaram e mostraram para o resto de ns que tnhamos uma opo melhor, que poderamos sobreviver com alguns sacrifcios. Como a histria segue, Membros de todos os cls foram convidados para se unirem ao novo clube social a Camarilla e se tornar parte da sociedade global dos Membros, seja l o que isso signifique. Eu admito, parece bom no papel, mas uma merda total na prtica. Quero que notem aqui que alguns poucos ancies Ravnos gravaram suas experincias nos primeiros conclaves criados para decidir a forma que a Camarilla iria tomar. verdade que todos os Membros foram convidados a se unir, mas tambm verdade que os Membros de alguns cls foram convidados a ir para o inferno (sutilmente ou de outras formas). Os criadores da Camarilla viram que ele era um clube para certos cls; enquanto membros de outros eram bem vindos, os Ravnos no poderiam esperar as mesmas bnos. Dado ao comportamento atribudo aos Ravnos, eu no posso exatamente culpar os fundadores por no querer nosso cl em seu pequeno circulo social. Ainda assim, eu no consigo deixar de pensar, por que aqueles sete? De qualquer forma, os Setitas e os Ravnos nunca estiveram exatamente altos na escala de popularidade, no com os cls fundadores. J quanto aos Assamitas e os Giovanni, voc no convida canibais sua casa. Alguns lhe diro que seus cls escolheram a independncia. Eu acho que eles a fizeram, mas somente porque no tinham outra escolha.

Os Outros
Os Phaedymitas atingiram seu pice na era medieval. Muitos descendentes de Phaedyme escolhem adotar os preceitos da cavalaria em favor de outras trilhas. Eles nunca foram uma linhagem populosa, mas eles provavelmente eram os mais controlados entre o jati ocidental. O Yoryari, uma pequena faco composta de Sibaritas que rejeitavam o cdigo de conduta autoindulgente de seus companheiros, eventualmente adotou a Trilha do Paradoxo puro que os Rroma trouxeram com eles. Os Bashirtas encontraram seu fim como um jati ocidental e largamente espalhado entre os Alexandritas e Sibartas, com alguns poucos se unindo aos Rroma.

A Inquisio
Todo mundo se lembra da Inquisio. Ao menos, muitos Membros ancies se lembram, ou pelo menos dizem lembrar. No foi um tempo agradvel para ser um Membro, mas v l, quando ? A Igreja Catlica deu um jeito de desenterrar uma centena de Cainitas e nos colocar na fogueira quase como se algum o tivesse planejado. De qualquer forma, ns no fomos poupados. Ravnos sedentrios foram pegos to facilmente como os membros de qualquer outro cl, e aqueles viajando entre os Rroma pareciam ser to comuns quanto os outros. (Assumindo que a Igreja no veja os Ciganos como um problema e os investigue sem nenhum encorajamento de fora). No posso dizer que os Ravnos no tiraram vantagem da Inquisio para se livrar de alguns inimigos
N.T.: Fungo que infecta plantaes de cereais, comum naquela regio

A Era da Explorao
Enquanto a Camarilla sofria suas dores de crescimento, a Inquisio comeou a desacelerar (pelo menos no que se diz respeito a destruir Membros), as naes europias estavam construindo imprios. Devido maioria da Europa j ter sido explorada, a civilizao viajou para o oeste e para o sul, e estabeleceu colnias na frica, Amrica do Norte e na Amrica do Sul. Naturalmente, uma vez que explorao envolve viagens, os Ravnos no estavam muito atrs. Com os ancies da Camarilla e as garras de ao de

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O Novo Mundo
Eu quero deixar uma coisa clara ns no somos exatamente como os Gangrel. Se um Gangrel cruzasse uma montanha para ver o vale do outro lado, sua contraparte Ravnos cruzaria para coloc-la entre ele e qualquer inimigo que tenha deixado para trs. No estou dizendo que os Ravnos saem por a procurando fazer inimigos, mas parece quase inevitvel. Se um Ravnos est na cidade e alguma coisa ruim acontece, o Ravnos leva a culpa. Mesmo se ns estivermos no nosso melhor comportamento, ns podemos arrumar problemas apenas por estar na rea. Eu quero criar um ponto para colocar a migrao dos Ravnos ao Novo Mundo no contexto apropriado. Nem todos os europeus que vieram para a Amrica do Norte, por exemplo, migraram porque procuravam terras. Muitos viajaram para o oeste para deixar seus respectivos passados para trs. Ns viajamos entre eles, exatamente pelas mesmas razes. O Novo Mundo no tinha nenhum prncipe ancio com estruturas de poder entrincheiradas e redes de apoio construdas por sculos. Na melhor das hipteses, os prncipes ancillae s estavam presentes por dcadas, e freqentemente estavam gratos de receber apoio, no importava de onde. A maioria dos Ravnos viajou para as Amricas em busca de domnios onde os Prncipes no eram fortes o suficiente para permitir o tipo de satisfao e arrogncia que os ancies europeus exalavam como suor. Isso me faz pensar no que aconteceu entre eles.

Renascena
Durante essa era de explorao, a Europa experimentou o que alguns chamariam, mais tarde, de um renascimento da vida da mente. A Renascena chegou um tempo de revoluo artstica e literria, um tempo onde a cincia e a razo comearam a triunfar sobre a superstio. Claro, essa era tambm viu o nascimento do conceito do direito divino de governar. No podia ficar tudo bem, eu acho. Para os Ravnos, a Renascena significou aumento do comrcio. Ns o alimentamos no como os Ventrue, que desejavam conquistar, ou os Giovanni, que tratavam como um grande jogo (e quem morre com a maioria dos brinquedos... provavelmente ainda fode a sua irm). Onde h comercio, h vcio. Onde h vicio, h um Ravnos. No importa quo doentio e distorcido seja o hobby, eu lhe garanto que existe algum Ravnos em algum lugar que est tentando melhor-lo. isso o que ns fazemos. A maioria do cl ficou com variaes mais pederastas, juntando-se a atos de pirataria e assalto a rodovias. Os Sibaritas da Renascena tiveram um tempo particularmente bom. Muitos do jati estavam em um processo de unio com o recm-criado Sab, mas alguns

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continuaram a aparecer nas mesmas arenas que eles ocuparam desde que a Fencia era uma nao. Escravido era um dos hobbys favoritos entre os Sibaritas. A Europa e as colnias fizeram da escravido dos membros menos civilizados de outros grupos raciais um negcio lucrativo. Claro, os Sibaritas no eram os nicos Ravnos envolvidos no mercado de escravos. Vrios Ravnos tiveram a brilhante idia de vender seus parentes mortais em cativeiros s para lhe mostrar quo bem os Ravnos shilmulo se do bem com os Rroma mortais. Esta prtica no era muito difundida; ela aconteceu primordialmente no leste europeu, mas perdurou por sculos.

O Sab
Uma das ligaes comuns na crena, no caminho e no pensamento filosfico dos Ravnos o conceito de liberdade uma nfase peculiar ou talvez apropriadamente esquisita, dado que o cl Ravnos (ao menos na ndia) incorpore uma estrutura social rgida que espelha o sistema de castas indiano. Com tal inclinao para a liberdade liberdade para viajar, liberdade para pegarmos o que quisermos surpreendente que mais Ravnos no se uniram ao Sab quando este se formou. O mais notvel de tudo foi o nascimento do Caminho do Paradoxo, na poca de Roma. Essa Trilha impe que seus seguidores no sigam nenhuma expresso da sociedade Cainita. As Tradies? Fodamse elas. Ancies? Ignore-os ou os devore. Por que, ento, o maior grupo de Ravnos convertidos ao Sab veio dos Sibaritas a linhagem que espalhou mais veemente o Caminho Romani dentro do cl? Os Sibaritas eram infames por seus mtodos auto-proveitosos e doentios (como se os outros Membros no fossem mais ou, pelo menos, iguais). Aparentemente, o Sab lhes ofereceu uma estrutura que os permitia satisfazer melhor suas vontades. Curiosamente, a Trilha do Paradoxo parece ser desconhecido no Sab. Pode ter sido transformado em algo mais aceitvel para as sensibilidades da seita, mas eu no posso jurar isso. Outros recrutas do Sab vieram das ramificaes de Ravnos que no eram dominadas pelos Rroma, o que reforou a percepo de outros Membros de que os Ravnos (em oposio aos antitribu) eram todos ciganos. A retrica do Sab, coisa cabea para a poca, providenciou uma sada para aqueles Membros que no se importavam com os moldes que a Camarilla havia adotado. No surpreendente que muitos Ravnos tenham optado em seguir o Sab, mesmo se a liberdade dada tenha vindo ao custo de escravido ideolgica. Eles estavam certos em faz-lo? Pelo que eu entendi, uma grande porcentagem (no toda populao, obviamente) dos sobreviventes da Semana dos Pesadelos eram Sab. Talvez eles tenham feito escolha certa.

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Revoluo Industrial
A Revoluo Industrial trouxe muitas mudanas para os Ravnos. Durante este perodo, os Ravnos Rroma Abraaram os primeiros giorgio no Rroma em grandes nmeros, e os fez sem grandes protestos de seus ancies. Entre o resto do cl bem, se voc j est nas atividades criminosas, ajuda ter uma grande reserva de onde tirar mais mos livres. O avano da industrializao pode no ter sido agradvel para muitos deles, mas foi feito para mos que preferiam ficar desocupadas - o que comum para pessoas que simplesmente no conseguiam encontrar trabalho honesto. A industrializao tambm beneficiou os criminosos, aumentando o fluxo de dinheiro. Manufaturar significava mais bens e mais dinheiro para compra-los. Mais dinheiro significa mais chances para a corrupo. Quando o crime organizado cresceu como um cncer na indstria mundial, os Ravnos tiraram vantagem dele. Por qu? Bem, quando seu sangue te leva a roubar, no pesa na conscincia levar o roubo como emprego. Essa a razo bvia. Eu tenho certeza que todos tm suas razes individuais tambm.

Guerra
A Revoluo Industrial trouxe ao mundo muitas maravilhas jamais antes vistas, incluindo a carnificina em massa possibilitada pelas armas modernas. A marcha de Napoleo pela Europa foi uma refrescante amostra da destruio que viria. A Guerra Civil americana acabou com algumas das transaes de escravos mais lucrativas dos Ravnos (no que eu v derramar alguma lgrima por isso). Com o advento da metralhadora giratria, tambm durante a Guerra Civil americana e a aviao no inicio do sculo XX, a humanidade continuou a refinar sua habilidade de infringir a maior quantidade de derramamento de sangue na menor quantidade de tempo. No to surpreendente, a conscincia humana quanto aos (e conseqentemente, sua animosidade para com) Membros diminuiu durante esse perodo. difcil considerar os Membros uma ameaa proeminente quando exrcitos mortais esto borrifando gs mostarda nas trincheiras e queimando os rostos dos corpulentos jovens preparados para morrer por seus pases.

A Primeira Guerra Mundial


difcil descrever o efeito que a Primeira Guerra Mundial causou na sociedade Cainita. O conflito foi praticamente restrito a um continente, mas aquele continente continha o corao do poder da Camarilla. O exrcito do Kaiser cortava pas por pas da Europa, semeando uma carnificina na esfera mortal de uma forma que forou a Camarilla a adaptar seus usos costumeiros do poder que possua entre os Membros. Esses eventos no afetaram muitos os Ravnos, entretanto, j que nosso cl simplesmente saa da frente. Muitos dos Ravnos europeus dessa poca eram descendentes dos Rroma e viajavam com famlias nmades. Prncipes e ancies aflitos com o prospecto de que a guerra chegasse a seus preciosos domnios se preocupavam muito menos com os Ravnos viajantes, especificamente aqueles que poderiam trazer noticias sobre os movimentos das tropas e avisos de ataques vindouros.

Guerra de Seitas
No meio de todo esse progresso, o Sab cresceu em fora e comeou a retalhar a Camarilla, enfatizando os erros cometidos contra Membros que haviam sido destrudos isso ocorreu bem antes da maioria dos vampiros do Sab terem sido Abraados (mas a revoluo raramente uma tarefa lgica). Os novos domnios da Camarilla na Amrica do Norte estavam pouco preparados para se defender contra a onda inicial dos ataques do Sab, e muitas cidades mudaram de mos (em alguns casos, vrias vezes). A situao no tornava a vida mais fcil para os Ravnos. Liberdade de movimento rara de se manter quando uma seita apocalptica de filhos da puta quer te recrutar ou te devorar. O acordo do Tratado no era suficiente para afast-los, porque eles raramente desfaleciam por matar aqueles administrando o Tratado. Por outro lado, quase impossvel vasculhar toda uma rea urbana na esperana de pegar alguns poucos Membros que estejam tentando escapar. Apesar de algumas misses isoladas, os Ravnos conseguiram evitar a rivalidade sibilante entre a Camarilla e o Sab. Pelo menos uma vez, nosso status de independentes provou ser mais uma beno que um porrete para os ancies da Camarilla brandirem contra ns.

A Segunda Guerra Mundial


O primeiro evento histrico do sculo XX a ter um impacto real nos Ravnos foi a Segunda Guerra Mundial. Viajar na Europa se tornava mais difcil conforme os Wehrmacht alemes arrasavam lentamente o continente atropelando tudo em seus panzer e com suas bombas carregadas de Stuka. Mesmo assim, alguns Ravnos no tiveram dificuldade em encontrar algum lugar seguro para esperar fora do combate quando ele chegava at eles pelo menos, no at o Holocausto.

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Porrajmos
Porrajmos a palavra Rroma para Holocausto. Para muitas pessoas do mundo moderno, o Holocausto aconteceu com os judeus. Eles se esquecem que isso tambm aconteceu aos Rroma. Os Nazistas levaram suas prticas genocidas contra todos das ditas raas mestias ou queles que eles afirmavam no servir para procriar. Para os Ravnos europeus, Porrajmos foi uma catstrofe. Os Nazistas rastrearam os movimentos dos Rroma pela Europa por algum tempo, e cercaram kumpaniya aps kumpaniya. Junto com os prisioneiros Rroma, eles juntaram dzias, possivelmente at algumas centenas, de shilmulo Ravnos que viajavam com os Rroma e os usavam como cobertura. Eu poderia manufaturar uma teoria conspiratria acusando os Tremere ou Ventrue alemes de um plano secreto para acabar com os Ravnos mas eu no acredito que tenha acontecido dessa forma. O Holocausto foi maior do que os Membros poderiam ser. Certamente, alguns tiraram vantagem dele. Os campos de morte provavelmente foram timos lugares para se alimentar sem ser notado, embora eu deteste ter de dizer isso. Alguns Membros gostam de ter crdito pela histria mortal. Toda vez que alguma coisa significante acontece, um Toreador, Tremere ou Ventrue aparece dizendo Ns fizemos isso!. Eu acho que isso os faz se sentirem teis. Eu no ouvi falar de nenhum que tenha se responsabilizado pelo Holocausto, entretanto, alm de alguns indivduos mentalmente problemticos. Lawrence diz que ele se encontrou com ancies que afirmariam as atrocidades que cometeram anteriormente sem nenhum problema, mas eles no confirmariam esta.

Nas percepes mortais, os judeus sofreram mais que qualquer um durante o Holocausto. Para os Membros, mais Ravnos provavelmente encontraram a Morte Final durante a Segunda Guerra Mundial que os membros de qualquer outro cl. Conveniente. Eu vejo isso como uma lio, mas ainda no entendi que lio essa. Histrias ainda circulam entre o cl sobre um Ravnos que foi levado a um dos campos e abraou cada Rroma ou em alguns casos, cada prisioneiro que puderam encontrar. Segundo o conto, o grupo todo partiu num assalto contra os guardas. Se acontecesse metade das vezes o que as histrias contam, eu no tenho dvidas que o Holocausto seria nota de rodap na histria mortal. Eu no tenho dvidas que isso tenha acontecido uma ou duas vezes, e esses eventos foram se inflando entre as dcadas at que metade da Polnia tivesse campos da morte infestados de Ravnos. Alguns Ravnos que sobreviveram aquele tempo e residiram na Europa culparam os Tremere pelo evento, dizendo que o Holocausto foi um artifcio para destruir o cl Ravnos. Os Membros so, como eu mencionei anteriormente, um bando de egostas. Eu no acho plausvel que os Feiticeiros iriam entrar na encrenca de matar milhes de mortais apenas para se livrar de um cl. Pensando bem, retiro o que disse. Eu posso ver, mas eu no tenho certeza que tal ato seja racionalmente possvel. Os Membros no so os predadores que eles afirmam ser. Eles so parasitas, dependentes dos mortais, no so como os pastores das crianas de Seth.

Papa Legba entre os mais assustadores endo Jebediah Ezekiel Withers, um pregador viajan s va ta es so ten in ito r p es de m Como mortal esse home eno de um Ravnos o Rever s da manh. Ele queria encontrar esse homem dos vodu at a iu ra at go lo o iss o, an populao do sudeste americ moso por dar sermes impressionantes nas negras hora fa sangue para convencer o O Reverendo Jebediah era mtodos. de s re de po us se ar us u to us ten se e lhe provar a falsidade de controu o homem que iria se tornar Papa Legba, ele , outro Ravnos andava na noite. Quando Jebediah en antes desse encontro acabar ra conseguir a confiana tanto dos mortais quanto s ma , ou lh fa h ia ed eb J a. l pa a fals bruxo que sua magia pag er mas freqentemente ouvido. Ele usa seu charme natura as expectativas dos outros contra si prprios de uma , ar Papa Legba raramente visto confiana para pegar o que quiser. Ele mestre em jog ades de seu negcio, por exemplo, ou sugerindo que lid dos Membros, ento usa essa afirmando que eles no consideraram todas as possibi sob vrios nomes e rostos, preferindo no deixar que a forma que o absolva da falta ntos que anularam qualquer acordo. Ele tambm viaj me foram seus prprios comporta egba, o tratante solitrio. L ningum saiba que ele Papa
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os que sobreviveram. uc po s do a um b , g os e av cr L es de a Pap supostamente embarcou para a Amrica em um de seusprvratioicsannatesviosdo vodu. Ele tinha uma temerosa reputao entrete.a

A Era Moderna
Aps a Segunda Guerra Mundial as coisas se acalmaram, ao menos em parte. As superpotncias rosnavam umas para outra enquanto os antigos Aliados lentamente reconstruam a Alemanha e o Japo. Os ancies Ravnos despertaram para encontrar um estranho novo mundo, com uma ndia se libertando do jugo Britnico. Em conjunto com a retirada do Imprio Britnico da ndia, os asuratizayya renovaram seus esforos para expulsar os Membros Ocidentais da nao. Os ancies revidaram, com considervel sucesso a princpio, pois os Membros Orientais eram relativamente jovens e despreparados para lidar com atacantes mais velhos e prudentes. Este conflito piorava conforme alguns asuratizayya vinham ajudar na guerra e os Ravnos Abraavam mais crianas para servir como bucha de canho.

Os Anos 60
Para os Ravnos americanos entre os Rroma, essa dcada foi um tempo interessante. Os Rroma estavam se instalando em todo lugar, forando os Ravnos a se instalarem junto com eles ou a procurarem outro vale refeio. No comeo dos anos 70 uma grande porcentagem dos Rroma itinerantes j havia encerrado seus dias de viagem devido a seus parentes sugadores de sangue. Essa mudana significava que menos Rroma estavam disponveis para servir de cobertura para os Ravnos. As alternativas primrias, que outrora era impostas aos Ravnos, como estilo de vida, era unir-se ao Sab, Camarilla ou aos Anarquistas. Ou, em alguns casos, unir-se aos Hell Angels embora seja duro se juntar a uma gangue de motoqueiros se voc no pode sair de dia. Aqueles caras corriam noite e dia, e embora eles no te olhem to torto se voc s sair noite, eles no vo parar a prpria recreao para acomodar algum que simplesmente no quer um bronzeado. Muitos Ravnos que tomaram o visual de motoqueiro o fizeram em grupos, para lhes dar uma histria que os acobertasse descentemente. Pelo menos, eles o fizeram at que a policia e as patrulhas rodovirias comeou a arrebentar grupos de motoqueiros. Os hippies ofereceram outra opo popular para os Ravnos itinerantes penetrar em festas era um passatempo aparentemente popular entre os Ravnos nos anos 90, pelo menos at a morte de Jerry Garcia. Os hippies j eram estranhos o suficiente, vistos com suspeita pela populao correta e eram suficientemente esquisitos para que algumas peculiaridades adicionais no fossem to ressaltadas. Ravnos e hippies demonstraram ser uma mistura voltil. Satisfazer sua recreao qumica se tornou um vcio popular entre os Ravnos mais jovens, com as conseqncias esperadas. Eu posso estar sendo

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sarcstico aqui, mas um pouco estpido dar acesso a alucingenos para sanguessugas morto-vivos que podem conjurar imagens atravs de pura fora de vontade.

Os Anos 80
Durante essa dcada, na ndia, o conflito com os Membros Orientais realmente esquentou pela primeira vez em sculos. Os Kshatriyas tentaram usar o Abrao em massa como uma arma contra os asuratizayya, com resultados variados. Os asuratizayya apareceram em nmeros sem precedentes, para o qual os Ravnos indianos certamente no estavam preparados. Aparentemente, os Membros Orientais no podem Abraar outros, como os Ravnos podem eles tm algum outro tipo de mtodo para desafiar a Morte Final. Ainda assim, defronte a uma populao global inchada, mesmo os resultados mais rigorosos do Abrao asuratizayya resultam em inimigos mais numerosos que antes.

Bhopal
Existem registros de um plano para Abraar muitas centenas de mortais numa nica noite e encobrir tudo para que parecesse ser um acidente industrial. O que aconteceu realmente? Em 1984 os Kshatriyas entraram na cidade de Bhopal e reuniram mortais para o Abrao, para mand-los como uma onda de Membros massiva contra um potente asuratizayya que representava uma sria ameaa ao status quo. O plano era Abraar, forar as crianas a se alimentarem de suas famlias e manufaturar um incidente para encobrir os desaparecimentos e mortes. Como inevitavelmente acontece, algum fodeu tudo. Ao fim do dia, mais de 40 toneladas de gs venenoso matou cerca de quatro mil pessoas e feriu outras 50 mil. Pelo lado bom, a toxina tambm poluiu o rebanho do asuratizayya e enfraqueceu o Membro Oriental por tempo suficiente para os Ravnos e suas buchas de canho o destruir. Um urra para nosso time. Os gnios que bolaram essa idia tinham conscincia dos pobres padres de segurana da Union Carbide, mas subestimaram quo m estava a situao quando eles sabotaram a usina.

outros que nem ao menos resistiam aos vcios impostos ou facilitados pela Besta tomaram providncias. Em contraparte aos eventos de sculos atrs, quando o Caminho maculado dos Sibaritas se espalhou entre os novatos, essa onda de crianas da noite converteu os Ravnos ocidentais em mayaparisatya. Ser que os seguidores da Trilha do Paradoxo dos Sibaritas no estavam mais satisfeitos com um conjunto de crenas que afirmava que tudo permitido, nada proibido? possvel. Eu no consigo imaginar toda uma no-vida de excessos satisfatria ou agradvel, nem ao menos alguns sculos dela. Os convertidos tambm encontraram alternativas bem menos que aceitveis. Os Ravnos que deixaram a ndia para espalhar a boa palavra eram geralmente bem velhos, muito poderosos e extremamente intolerantes s indiscries joviais. Minha impresso de que os convertidos poderiam escolher entre se adaptar ou morrer. Mesmo com uma razo to traumtica para a evoluo, levou anos para a mudana chegar at a Costa Oeste americana ou para a Amrica do Sul. Eu acredito que por volta de 1998, uma maioria dos seguidores da Trilha do Paradoxo havia se convertido para o caminho correto. J no era sem tempo. Acompanhando as converses, havia rumores de que poderosos Matusalns de Quarta e Quinta Gerao estavam despertando e rasgando uma assustadora fileira de destruio atravs de seus inimigos na ndia. De fato, se pudermos acreditar nos relatos, centenas se no milhares de Ravnos foram Abraados, mandados contra os asuratizayya e destrudos em questo de noites, por volta do fim da ltima dcada de batalhas, antes do despertar de Zapathasura.

A Semana dos Pesadelos


A semana em que o Antediluviano Ravnos despertou seja qual for o nome que voc quiser chamlo foi literalmente uma semana de pesadelos. As Disciplinas dos Ravnos fugiram do controle, pois at mesmo os mais fracos nefitos produziam iluses eficazmente e ancies habilidosos criavam imagens sem a inteno consciente de faz-lo. Poucos Ravnos poderiam tirar vantagem dessa potncia, pois as vises da batalha do Antediluviano com seus inimigos os atormentavam. Eu vi meu senhor e seu senhor sofrerem de pesadelos acordados, literalmente falando, e os trazerem vida antes que pudessem colocar as coisas sob controle. As tentativas de Lawrence em explicar os aparecimentos de um monstro de vrias cabeas numa batalha com um tigre e um drago no meio de um Boeing 747 foram divertidas, mas elas no ajudaram sua reputao. Evidencias posteriores, todas elas anedotas,

Os Anos 90
Na ndia, os antigos acordaram e andaram novamente. Suas crias os ancies prepararam o caminho para eles. Ao mesmo tempo, os Ravnos indianos viajaram para o leste e o oeste em busca daqueles do mesmo cl que haviam deixado ou nunca conhecido ndia. Quando eles descobriram no que o cl havia se tornado os shilmulo europeus com pretenses msticas trilhando uma falsa Trilha do Paradoxo, os Ravnos americanos sem sequer saberem quais eram as razes para a existncia do cl, e muitos

Livro de Cl: Ravnos 32

indica que tais incidentes aconteceram com os Ravnos ao redor do mundo. No momento, estvamos mais preocupados achando que algum estava dando coquetis de PCP-LSD para nosso rebanho, mas abstinncia no parecia ajudar. Na quarta noite, a coisa ficou feia. Eu acho que a melhor forma new age de descrever os eventos como se uma bomba psquica tivesse cado. Aconteceu durante o dia, mas todos ns acordamos quando ela caiu. Eu no descansei muito pelo resto daquele dia. Quando veio o anoitecer, as coisas ficaram muito pior. Quando eu levantei, eu encontrei Karl, mais tenso do que eu jamais o vi, sentado em frente televiso e mudando os canais como se fosse um esporte Olmpico. No inicio, eu fiquei apreensivo. Mas conforme eu observava, percebi quo maravilhosamente delicioso seu sangue deveria ser, e como ele merecia ser destrudo. Eu no posso explicar o desprezo que penetrou at meus ossos e pareceu to natural quanto... Bem, to natural quanto todas as coisas que ns fazemos. Naquele momento, eu no queria nada alm de morder Karl e devorar sua alma. Num outro momento, eu sabia que fazer aquilo seria o Rei Kamahameha das ms idias. Eu no sei quanto tempo eu fiquei parado antes de Karl se virar e me ver. Ele me curou de minha indeciso ele me atacou. Entre o desespero e a euforia, ns conseguimos no destruir um ao outro, mas foi por pouco. Ns dois samos para procurar outros lugares onde ficar (sem contar para o outro ou para o bom doutor, que melhor no afirmar que essa histria seja dele, ou a destruio de Zapathasura vai parecer apenas como uma dor de cabea, e eu espero estar sendo perfeitamente claro) at que o problema passasse. A sede e a fria duraram por quatro noites. Eu nunca senti uma fria como aquela antes e eu espero nunca mais a sentir novamente uma fria ftida e orientada, incentivada por 10.000 anos de dio e cravejada com bagagem emocional para afundar a sia. Tal fria me chamou mente o fim do mundo. Quem saberia o que exatamente ela apresentava? Na poca ns comeamos a suspeitar, ns sabamos que era algo grande, mas at que Lawrence se importasse com nossas dvidas, ns no sabamos quo grande isso era. Dois meses atrs, eu ns, todos os cinco estvamos na plancie de Bangladesh, onde Zapathasura (ou Ravana, ou Dracian, ou qualquer outro nome que voc queira cham-lo) lutou sua ultima batalha. Ns encontramos o lugar onde ele foi destrudo pela luz de quatro sis, onde com todas as evidncias que pudemos reunir algum detonou uma arma nuclear. Ns temos uma caderneta com noticias daquela poca, sobre o pior furaco a atingir essa rea em mais de um sculo. Elas no contam nem a metade da histria. Olhando aquela rea, claro que algo ou algum passou por l e tentou esconder as evidncias. Eles foram bons, mas no completamente. Ns encontramos

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o suficiente para nos dizer o que ns precisvamos saber que pelo menos trs ou quatro seres poderosos, ou eu deveria dizer semi-deuses, batalharam ali. A realidade, maya como alguns a chamariam, foi entornada ali. Eu gostaria de poder encontrar as palavras para transmitir com gravidade suficiente do que estou tentado dizer. Em termos simples, esse o primeiro campo de batalha da Gehenna. Eu no posso comear a transmitir a profunda natureza deste fato o fim do mundo comeou aqui. Como eu poderia? muito grande. O que me manteve pensando todo o dia foi: Onde ser o prximo?. Ento eu me perguntei: O que diabos eu posso fazer quanto a isso?.

Debandada
Nas semanas que seguiram esses dias infernais, ns aprendemos algumas coisas. Primeiro, muitos Ravnos aparentemente ficaram loucos sem nenhum bom motivo. Ns no poderamos alcanar a maioria dos Ravnos com quem Lawrence e Karl mantinha contato (e ainda no conseguimos). Lawrence consultou alguns especialistas na mitologia indiana e em seu simbolismo, do qual ns aprendemos que todas as pessoas tiveram vises com a msica que Zapathasura cantou. O Fortean Times foi um abuso com histrias de

eventos estranhos durante aquela semana e eu suspeito que eu esteja apenas tocando a ponta do iceberg. Eu sei que voc est pensando sobre os outros cls como eles reagiram a tudo isso? Pelo que eu posso dizer, eles no o fizeram. Isto , a maioria deles no tem uma pista sequer. Poucos tm alguma, mas incompleta. Alguns Membros acham que todos ns viramos poeira, mas eles no sabem por qu. Alguns podem suspeitar da verdade e estarem com medo de falar sobre ela. Na Camarilla, eu no os culparia. Esses avestruzes no vo admitir que a Gehenna esteja na soleira de suas portas at que ela esteja sentada no sof, derramando toda a cerveja e apagando os cigarros na mesa do caf. Mesmo assim, eles provavelmente tentaro evitar isso, como aquele tio nerd anti-social. Ns fomos os primeiros, mas outros viro. Quando um dos cls da Camarilla carem, voc pode apostar que eles iro notar. Eles iro culpar o Sab, mas ao menos eles podem comear a fazer alguma coisa.

Profecia
O que vem ento? Boa pergunta. De volta ndia, todas as nossas melhores evidncias mostraram que o mais antigo Ravnos foi destrudo durante a Semana dos Pesadelos. Tudo foi bem, mas ns no temos certeza disso. Histrias so filtradas e alguns de ns

Livro de Cl: Ravnos 34

ainda falam ns temos que faz-lo, para sobrevivermos. Histrias sobre a lendria Durga Syn surgem freqentemente, ligadas a rumores sobre os Nosferatu. Talvez eles sejam os prximos? Durga Syn no a nica, tambm. Parte dessa histria foi rebuscada de um trabalho completado de 600 a 800 anos atrs, por um Ravnos que j era ancio naquela poca. Ns o recebemos pelo correio antes de irmos para a ndia. Por qu? Quem o mandou? Eu no sei, mas eu tenho minhas suspeitas.

A idia me deixa confortvel? No. Os outros Ladres de Tumbas e eu nos confortamos muito com a idia de que o mais velho e poderoso Ravnos virou poeira dois anos atrs. Eu s no gosto de pensar que um desses malditos antigos est pronto para levantar e comear a nos usar numa guerra privada ou outra, achando que um dever sagrado que vem em parte e parcela com sangue. Acorde e bem vindo, Kali. A Gehenna est quase l.

Captulo Um: Concordadando com as Mentiras 35

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos


O universo parece falido logo que ns comeamos a discutir os carteres individuais. - Henry David Thoreau

Os Ravnos realmente no se encaixam em qualquer boa definio, no pelo fato dos charlates terem carncia de atributos comuns, mas simplesmente porque a humanidade - e por extenso os Membros - tem planejado muitos crimes. Isto certo, todo Ravnos um criminoso de algum tipo, no importa se o crime baseado na sociedade mortal ou vamprica, ou ambas. Ningum possui razes para tentar embelezar essa simples verdade, no importa quo desconfortvel ela seja. Se isso parece cismado ou insensvel, assim o pois freqentemente os crimes dos Ravnos so apenas contra os princpios dos outros. Os Ravnos geralmente se juntam em pequenos bandos ou grupos, tradicionalmente liderados por um que provavelmente Abraou os outros. Os Ravnos buscam segurana atravs da quantidade, apesar de muitos recorrem lealdade do sangue. Nem todos os Ravnos acreditam na to clamada obrigao com o cl; muitos usam isso para convencer os nefitos a fazerem favores que o beneficiem. No incio da Semana dos Pesadelos, contudo, os Ravnos sobreviventes frequentemente evitam contato com outros do cl, temendo que a loucura que os consumiu e destruiu tantos retornasse. At mesmo os Ravnos que escolheram se juntar novamente a um bando so cautelosos quanto a essa volta. Poucos falaro sobre isso com outros Membros, em qualquer circunstncia.

O Abrao dos Ravnos


Os Ravnos tratam o Abrao de diferentes formas, dependendo de qual segmento do cl envolvido. Ravnos Indianos e seguidores do Caminho do Paradoxo vem o Abrao como um sacrifcio metafsico para um ou mais deuses, para que ento a criana possa transformar-se para cumprir seu Svadharma, da mesma forma que ajudar outros Membros a cumprirem o deles. Dentre as muitas jovens linhagens americanas, o Abrao feito geralmente sem muita cerimnia depende do gosto particular e do passado do Senhor, bem como de suas preferncias. Os Ravnos criam novas crianas por inmeros motivos. Alguns Ravnos selecionam cuidadosamente uma mente criminosa da mesma forma que um artista busca por um protegido, enquanto outros procuram candidatos que possam ajud-los em seus prprios planos. Em muitos casos, um senhor Ravnos espera que sua criana fique com ele por muito tempo - antes da Semana dos Pesadelos, muitos Ravnos estruturavam seus bandos como famlias, embora com algumas disfunes. Durante o desastre, a maioria destas famlias foi destruda num sangrento frenesi. No se tem ouvido falar muito das poucas que restaram, desde ento.

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 37

O cl Ravnos, como um todo, no adere a nenhuma regra a qual todos devam seguir - tudo muito informal para a maioria deles. Apenas aqueles que fizeram da sua Maldio uma religio - os seguidores do Paradoxo codificaram quem, quando, como e porqu uma criana recebe o Abrao. Dentre os Ravnos indianos, necessrio se fazer um pedido ao prprio senhor para se ter o direito de Abraar. Com a permisso e a beno de seu senhor e do Ravnos mais velho de sua cidade, ele pode trazer sua nova criana para o grupo. s novas crianas seguidoras do Paradoxo so ensinadas as histrias e deveres do cl um pequeno grau de doutrinao dentro do modo de pensar do Paradoxo e so libertos para se tornarem um shilmulo completo em duas dcadas, normalmente mais cedo. No esperado que nefitos se convertam ao Paradoxo antes do primeiro sculo de no-vida, nem eles so pressionados a aceitar isso. Espera-se deles, entretanto, que aceitem esses princpios quando esto na presena de seus ancies.

Abraos Indianos em Massa


Os Abraos em massa, semelhante ao do Sab, a exceo bsica ao modo indiano de Abraar. A prtica julgada bruta pelos poucos que a conhecem, mas alguns Ravnos - instigados pelos conflitos com os Cataianos - consideram que as tticas do Abrao em massa so necessrias para a vitria. Ao passo que o nmero de Membros do Oriente cresce e a luta fica mais intensa, os Ravnos do Oriente esto mais propensos a Abraar uma dzia ou mais numa nica noite para que seja usada como bucha de canho. No esperado que estes infelizes sobrevivam, e so ocasionalmente destrudos aps terem servido a seu propsito. Alguns ancies protestam contra essa ttica, dizendo que ela viola os dogmas do Paradoxo e o destino dos mortais.

Jati e Linhagens
Dentre os Ravnos mais tradicionalistas, as linhagens mortais so to importantes quanto os Membros. Para os mais velhos, isso define a posio do Membro no cl, o que gera certo desconforto entre os nefitos. Jati uma palavra Hindu para "casta", e se refere a uma linhagem Ravnos dentro do cl. Existem diversos Jati Ravnos, originrios de quase todos os continentes e de todas as idades, dos mais antigos at os criados nas ltimas dcadas. Naturalmente, as linhagens mais antigas possuem mais status que as mais recentes (alguns as chamariam de "vulgares"). Poucos Ravnos concordam sobre o que deveria ser um jati, como se qualquer uma das linhagens constitusse uma casta vlida. A maioria dos nefitos no se importa com a questo de pedigree.

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Quantos?
Quantos Ravnos ainda andam pelo Mundo das Trevas? Nas noites seguintes Semana dos Pesadelos, estima-se um nmero por volta de 100, o dobro ou o triplo. O Tempo do Sangue Fraco relata "talvez 100 e nenhum ancio poderoso." O Noites de Profecias diz que talvez haja mais e mostra que Durga Syn e seu bando claramente sobreviveram (e se Durga Syn no um ancio poderoso, ento quem ?). Na verdade, no existe uma resposta exata para quantos Ravnos sobreviveram a Semana, alm de "muitos poucos". Quantos morreram? A maioria deles. Isto deixa uma grande margem nas crnicas individuais para Narradores e jogadores determinarem quantos Ravnos restaram. E os Ancies? Ancies sobreviventes outra questo. Tudo realmente depende de como interpretado "Ancies poderosos." Significa que toda a quarta e a quinta gerao de Ravnos foi destruda? Significa que nenhum Ravnos mais forte que a oitava gerao sobreviveu ao extermnio? Mais uma vez, uma questo para ser determinada nas crnicas individuais. O Livro de Cl Ravnos d dicas de que poucos ancies poderosos ainda esto na ativa quando se iniciou a Semana dos Pesadelos, mas estas dicas podem ser enganosas. Quem se Importa com a Semana dos Pesadelos? Se a Semana dos Pesadelos ainda no aconteceu na sua crnica, ou o Narrador no pretende us-la, ento simplesmente ignore todos os acontecimentos e efeitos disto. Os Ravnos ainda esto com toda fora e compenetrados com qualquer coisa que eles estivessem fazendo. Simples assim.

Brmanes
Os Ravnos Brmanes possuem um dom da viso que os outros jati no tm, e geralmente usam isto para predizer o futuro ou a localizao de seus inimigos. Os prprios Brmanes se consideram os guardies do "Caminho do Mayaparisatya, ou Trilha do Paradoxo. Dentre os Ravnos indianos, os Brmanes so os conselheiros espirituais e filsofos do cl, e servem frequentemente como conselheiros para os outros jati. Os Brmanes substituem Fortitude por Auspcios nas Disciplinas de cl, no restante so idnticos aos demais Ravnos.

Kshatriyas
Os Kshatriyas so guerreiros tradicionais, e a maioria dos Ravnos da ndia pertence a este jati. Os ancies Kshatriyas tradicionalmente planejavam a estratgia para a guerra contra os asuratizayya, e muitos estavam dentre os Membros mais perigosos da ndia. Apesar da tradio, muitos Abraaram soldados ingleses e oficiais enquanto a ndia ainda era uma parte do Imprio Britnico. Aps a partida dos ingleses, muitos continuaram a procurar fora da ndia por soldados competentes para trazer para a guerra contra os asuratizayya. Nos sculos recentes, os Kshatriyas algumas vezes empregaram a estratgia do "Abrao em massa". Eles invadiam bairros ou vilas e Abraavam quantos mortais pudessem, frequentemente acrescentando diversas dzias a seus batalhes numa nica noite. Aqueles considerados indignos eram dados aos nefitos como primeira alimentao. Os Kshatriyas conduziam tais Abraos em massa como um preldio para um ataque massivo contra grupos de asuratizayya, ou contra Vampiros do Oriente individualmente poderosos, numa tentativa de esmag-los enquanto os Kshatriyas realmente habilidosos executavam os verdadeiros notveis. Os Brmanes preveniram contra esta ttica, mas at mesmo eles no podiam negar o sucesso em vrias ocasies decisivas. Poucos Kshatriyas sobreviventes permanecem na ndia, tendo escolhido seguir fortunas em outro lugar. A Semana dos Pesadelos convenceu muitos de que a guerra era ftil.

A Linhagem dos Ancies


As seguintes linhagens so linhas originais dos Ravnos, e eram proeminentes na ndia at a Semana dos Pesadelos. Alguns provavelmente ainda existem, mas no em grande quantidade para fazer diferena. Quase todos os ancies Indianos foram destrudos. Os ancies Ravnos na ndia tentaram reforar leis rgidas, restringindo qual Ravnos poderia Abraar qual mortal, quase da mesma maneira como os prncipes das cidades do Ocidente. Para os Indianos praticantes do Caminho do Paradoxo, porm, os rigores carregavam o peso de palavras de um Antediluviano, ou assim, os ancies gostavam de enfatizar. Os Ravnos foram proibidos de Abraar mortais que no eram parte de sua prpria casta - Ravnos Brmanes poderiam abraar apenas Brmanes, Kshatriyas poderiam s abraar Kshatriyas, e assim por diante. Na verdade foram poucos os Ravnos que obedeceram esta regra, e muitos ancies decidiram presumir que os nefitos vinham das castas apropriadas. Sendo o conflito com os asuratizayya uma constante ameaa, os Ravnos estavam mais interessados em resultados.

Vaisyas
Tradicionalmente Abraados pela classe mercante, os Vaisyas so os Ravnos que, tradicionalmente, lidam com a sociedade mortal. A maioria dos Vaisyas tinha muitos contatos e muito poder em seus bairros e cidades antes do Abrao, e eles mantm esses laos atravs da prosperidade de suas famlias e da influncia. Os Vaisyas supervisionam as cidades para que os Kshatriyas estejam livres para gerenciar a guerra.

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Tipicamente, os Vaisyas controlam a interao dos Ravnos com o governo mortal e os executivos, cobrem qualquer problema que possa culminar na descoberta da existncia dos Membros (orientais ou ocidentais) em grande escala, e rastreiam os passos dos Membros do oriente nas cidades. Historicamente, um dos deveres mais frustrantes deste jati "fazer a limpeza" aps a guerra santa dos Kshatriyas, geralmente com incndio, ou reportagens de pragas, ou outros meios de manter os mortais sem fazer perguntas. impossvel prevenir desconfianas completamente, mas com o nmero de humanos acumulados numa cidade como Nova Dli, os Vaisyas raramente acharam dificuldades em fazer as pessoas erradas fazerem as perguntas erradas - sem nada mais, eles podiam simplesmente dar de ombros e dizer aos outros que a noite havia tragado aqueles que haviam sumido.

Chandalas
Chandalas so o jati mais desfavorecido. Estes Membros so proibidos de Abraar, para que no espalhem nem seu sangue impuro, nem seus ideais. Os Ravnos indianos consideram qualquer Caitiff como um Chandala, e qualquer Ravnos descoberto quebrando os dogmas do Paradoxo igualmente rebaixado a esta casta. Membros de outros cls e linhagens que vm para a ndia so vistos como Chandalas, apesar de que os Ravnos possam oferecer a eles mais respeito ou consideraes para evitar conflitos imediatos. Chandalas geralmente recebem oportunidades de melhorar sua situao atravs de opressivas e odiosas tarefas como, por exemplo, colher e cremar os corpos dos mortais considerados possveis de se tornarem Membros do Oriente. A maioria dos Ravnos azarados o suficiente para serem declarados como Chandalas simplesmente preferem deixar a ndia a sofrer tal estigma.

Sudras
Os Sudras no so um jati verdadeiro, e nenhum Ravnos considerado como Sudra. Os carniais dos Ravnos so considerados Sudras, e desta forma abaixo do Abrao. Se um mortal for realmente merecedor do Abrao de um Ravnos, ele no ser um carnial e, desta forma, um servo. Raramente os Ravnos tratam seus lacaios bem, e geralmente ficam pouco tempo com eles. Alguns Ravnos tm mantido carniais pessoais por dcadas, ou sculos, e estes servos so formidveis para sua idade. Alguns poucos tm sido passados de senhor para senhor e sofrem pela troca de lealdade a cada novo lao de sangue. Sudras geralmente servem como bodesespiatrios. Se um Ravnos chama muita ateno dos mortais, um dos seus carniais provavelmente sofrer em seu lugar.

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Entre os Ravnos Indianos, carniais so considerados fora de seu dharma, como so os Membros, e sendo assim no recebem a mesma considerao que os mortais, pelo mesmo de acordo com o Caminho do Paradoxo. Quanto mais tempo um Sudra um carnial, menos conectado com sua vida mortal ele , e menos valioso como indivduo mesmo para o Ravnos mais devoto.

Os Shimulo Do Ocidente
No Ocidente, os Ravnos puseram menos nfase nas linhagens e no pedigree, Abraando mortais por inmeras razes que tm pouco haver com relaes de sangue ou status social. Tais consideraes podem ter sido mais importantes h muitos sculos atrs, mas, nas noites modernas, os Ravnos do Ocidente no so muito tradicionalistas. Ao invs disso, eles tendem a procurar por um nicho e o moldar a seu gosto. No incomum encontrar um Ravnos trabalhando como um consigliere para uma famlia da Mfia, ou trabalhando com cartis de Medelln. Por falta de uma estrutura social rgida como na ndia, os Ravnos do Ocidente so impulsionados para o que mais os interessa. Conseqentemente, a maioria dos Ravnos ocidentais formam pequenos crculos compostos por nefitos com nenhuma conexo direta de sangue, ou um senhor Abraa algumas crianas para dividir a noite com ele, ou simplesmente Ravnos solitrios trabalhando com e entre Membros de outros cls. No comeo da Semana dos Pesadelos, muitos dos grupos formados somente por Ravnos pereceu, ou perdeu a maioria dos seus membros durante o frenesi que tomou o cl. Os Ravnos sobreviventes retiraram-se para esconderijos, procuraram outros membros do cl, ou aproveitaram a oportunidade para se aproximar da sociedade mortal ou Cainita nos seus prprios termos, sem a influncia de outros Ravnos, especialmente os ancies. Aqueles que formaram novos crculos o fazem ou pela necessidade de sobrevivncia ou pelo desejo de descobrir o que aconteceu - e evitar que isso acontea novamente.

Os Shimulo Rroma
Os Ravnos viajaram atravs da Europa, Amrica do Norte e do Sul com suas famlias Rroma. Eles viajaram em grupos por razes de segurana, especialmente por causa dos Membros que no confiavam neles s de v-los (uma reputao que eles trouxeram para si prprios, e, por extenso, a seus primos mortais). Diferentemente dos Ravnos giorgios, os Rroma eram muito mais tradicionalistas e prximos uns dos outros. Esta aproximao originou-se de uma mentalidade de cerco, j que os Ravnos que se

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associaram como os Rroma raramente se sentiam bemvindos nos domnios europeus ou americanos; quando eles decidiam residir em algum lugar, rapidamente os Membros locais os encorajavam a seguir caminho. Ravnos que viajavam com os Rroma mortais no necessariamente tiveram uma relao agradvel com seus parentes mortais. Muitas vezes um Rroma assumiu para si a tarefa de libertar o mundo de mais um monstro sedento por sangue, antes que esse matasse outros membros de sua famlia. Outros resolveram viajar de dia e deixar os Membros em algum lugar desconfortvel e isolado.

Os Ravnos pelo Mundo.


Os Cainitas Ravnos sempre viajaram. Antes do desastre, eles viviam em todos os continentes - e provavelmente ainda vivem, se algum procurar cuidadosamente. Relatos das casualidades da Semana dos Pesadelos variam desde "todos os Ravnos encontraram a destruio" a "talvez cem ou mais tenham sobrevivido" e h suspeitas de que grande parte do cl tenha se escondido. A verdade um pouco mais complexa, e nem um pouco fcil de adivinhar. Existem, pelo menos, 100 sobreviventes, alguns dos quais podem ser ancies, mas se os antigos sobreviveram no se tomou conhecimento, nada alm de rumores. Os pargrafos seguintes fornecem alguns parmetros das atividades dos Ravnos antes e depois da Semana dos Pesadelos, da melhor forma que podem ser reconstrudos.

Situao Atual
Durante a Semana dos Pesadelos, os Ravnos Rroma sofreram mais que qualquer outro grupo. Nas poucas noites em que o frenesi tomou o cl, quase todos os Ravnos Rroma se destruram numa fria cabalstica, simplesmente pela aproximao um do outro. Os poucos sobreviventes desdenham a companhia de outros Ravnos como reao ao perodo de loucura. Antes da Semana dos Pesadelos, os Ravnos Rroma compunham, visivelmente, a maioria do cl. Agora eles foram reduzidos a uma sombra do que eram antes e quase invisveis. Observadores de fora (erroneamente) presumem que isto significa que o cl Ravnos foi destrudo completamente (isso, se eles souberem do ocorrido).

ndia
A ndia a tradicional terra natal dos Ravnos, e tem sido o centro das atividades do cl desde os ltimos mil anos. Eventos na ndia so de alguma forma confusos, considerando a presena dos Ravnos l e o propsito dessa presena. O Karavalanisha Vrana, por exemplo, alega que o progenitor Ravnos foi criado na ndia.

Livro de Cl: Ravnos 42

Se as datas registradas so confiveis, deuses que no existiam a pelo menos quatro mil anos criaram Zapathasura e os Ravnos. Os descrentes podem suspeitar de uma grande quantidade de racionalizao aps o fato relacionada no Karavalanisha Vrana e textos associados. Antes da Semana dos Pesadelos, o cl Ravnos na ndia possivelmente representava a maior base de poder dos Membros da sia. Prncipes Ravnos reivindicaram mais domnios na ndia do que Ventrues e Toreadores reivindicaram ttulos nas cidades Europias. A gigantesca diferena entre os Ravnos e os outros cls era a contnua guerra com os asuratizayya, o nome Indiano que os Ravnos do para os Vampiros do Oriente. Por sculos, um estado flutuante da guerra entre os dois grupos existia por toda parte da ndia e guiava para batalhas brutais. Esta guerra no era universal - alguns vampiros orientais tinham coisas melhores para fazer do que matar Ravnos, e vice-versa - mas ancies de ambos os lados dirigiam o conflito. Ravnos na ndia tinham que ter cuidado por onde viajavam; entrar na cidade errada poderia significar uma dolorosa destruio nas mos dos asuratizayya No incio da Semana dos Pesadelos, muitos Membros do Oriente tiraram vantagem da sbita queda do nmero de Ravnos e tomaram o domnio de cidades formalmente tomadas por seus rivais. Cidades que antes eram seguras para Ravnos so agora armadilhas de morte para os descuidados ou azarados, mas graas aos Membros, no muito difcil esconder sua existncia em cidades literalmente repleta de seres humanos. Alguns dos mais antigos e poderosos Ravnos talvez ainda estejam em torpor; ningum sabe o que acontecer quando, ou se, eles acordarem. Refgios de ancies por toda a ndia esto abandonados como se seus donos tivessem acabado de sair para a refeio da noite. Nefitos sobreviventes por todo o pas tentam evitar inimigos antigos determinados a purificar a ndia de todas as influencias dos Ravnos (e outros Membros). Ravnos notveis: Antigamente, um grande nmero de ancies e possivelmente centenas de nefitos. Atualmente, ningum sabe. A maioria dos Ravnos na ndia sofreram a Morte Final durante a Semana dos Pesadelos, tanto por frenesis sanguinrios quanto pelos ataques de fria que os revelaram para seus antigos inimigos. O enfraquecimento sofrido pelos Ravnos atravs daquelas noites deu chances para que asuratizayya oportunistas destrussem seus mais odiados inimigos com poucas preocupaes de resposta.

Poucos voltaram para contar a histria, mas aqueles que o fizeram tinham algumas experincias interessantes para relatar. Nos tempos modernos, os Ravnos podem ser encontrados em qualquer capital. Em tais lugares fcil de se misturar, dada presena de mercados negros internacionais, constantes contrabando de armas, drogas e pirataria. Ravnos notveis: Uma pequena linhagem no leste da frica reivindica descendncia de Anansi, um deus aranha trapaceiro conhecido por seus roubos. Esta reivindicao no muito confivel, e estes Ravnos mostram a mesma tendncia que seus primos de outras partes do mundo. Dada proliferao de mitos criados pelos Ravnos, a conexo com Anansi provavelmente apenas outra m apropriao cultural. O mais velho sobrevivente do cl da regio parece acreditar piamente na reivindicao, de qualquer maneira, e chama a si mesmo de Anansi. Ele e outros de sua linha viajam continuamente atravs da frica e constantemente tentaram minar a presena e o poder de Membros da Europa por cima do desdm expressado pelos lbios de um prncipe da Camarilla, h sculos atrs.

sia
Os Ravnos viveram na sia durante toda a histria do cl. O corao dos Ravnos sempre esteve na ndia, e os Ravnos viajaram para a China, Monglia e outras naes, freqentemente se disfarando de Membros orientais de passagem. Quando os Rroma comearam sua migrao para fora da ndia, alguns viajaram dentro da prpria sia tanto quanto outros para Europa. Os Ravnos viajaram com eles e se espalharam pela sia em maior nmero que antes, o que levou a mais conflitos com os Vampiros do Oriente. Fora aquelas batalhas, poucos Ravnos ainda sobrevivem na sia. Estes raros Membros precisam manter a Mscara para os mortais, e para seus prprios inimigos antigos, e constantemente tem a obrigao pessoal de permanecer onde esto. Fora da ndia, a Semana dos Pesadelos infligiu poucas perdas aos Ravnos Asiticos, j que eles se juntam com menos freqncia que seus irmos em outros lugares. Ainda assim, menos Ravnos caminham pelas noites da sia do que em qualquer outro continente fora da Europa simplesmente por causa da dificuldade de sobrevivncia nos territrios Cataianos. Ravnos notveis: Rumores no confirmados dizem que um ancio Ravnos conhecido como Devorador de Carne faz parte das Cortes Verdes dos Kuei-jin.

frica
Os Ravnos tm vivido na frica quase pelo mesmo tempo em que vivem na ndia, embora no to visivelmente. Os Charlates se espalharam por todo o norte da frica com os Fencios, e viajaram para o interior de outros reinos e imprios africanos.

Austrlia
Apesar de estabelecida como uma colnia penal, a Austrlia to criminosa culturalmente quanto os Estados Unidos. Por isso os Ravnos no a consideram mais atraente do que outras naes e nem menos que muitas. Todavia, o tamanho do continente australiano

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e a parca quantidade de Membros, fazem deste um lugar favorvel para esfriar as coisas caso estas esquentem em alguma outra regio. Contrabandistas transportam seus bens por muitos portos australianos, e alguns Ravnos tiram vantagem disso. Muitos possuem conexes por todo o sudeste da sia em Hong Kong, e utilizam a Austrlia como base de operaes longe dos Cainitas do Oriente (os quais raramente tratam bem os intrusos do Ocidente). Ravnos notvies: Um pequeno jati chamado A Stima Trindade da Fnix opera intensivamente nas proximidades mortais em Hong Kong, mas est, na verdade, localizada em Darwin. Os Ravnos raramente entravam em Hong Kong, mesmo antes da posse da regio ser transferida da Comunidade das Naes para a China; hoje em dia, eles visitam a cidade apenas em circunstancias extremas.

Europa
Nos anos seguintes a "descoberta" do Novo Mundo, muitos Ravnos Europeus migraram para a Amrica do Norte. A populao primria que eles deixaram para traz foram os Rroma, que migraram da ndia um pouco antes. Muitos Membros Europeus de outros cls acreditavam que os "Ciganos" haviam destrudo aqueles que no eram do prprio sangue, e os novos imigrantes no tinham o desejo de desiludi-los desta idia. Esta circunstncia, talvez mais que qualquer outra, levou duradoura percepo dos Ravnos como um cl cigano.

A despeito dos Ravnos Indianos, a Semana dos Pesadelos atingiu os segmentos Europeus do cl com muito mais fora. Os Ravnos Europeus viajaram em grandes grupos, algumas vezes com cinco ou seis Shilmulo viajando com os Rroma mortais. Esta aproximao levou a virtual aniquilao do cl na Europa, deixando os giorgio e os prias como os principais sobreviventes. Ravnos notveis: Apesar da quase total destruio dos ancies Ravnos poderosos, Durga Syn continua viva, cercada por nefitos e ancillae que ela Abraou durante os sculos. Na verdade, algum que sabe sussurrou que a Semana dos Pesadelos deixou a ela e seu sangue intocados. Uns poucos que sabem o suficiente para especular expuseram a teoria de que o qu quer que tenha bloqueado o acesso sobrenatural a Rssia, de alguma forma enfraqueceu a maldio que assolou os Ravnos. Durga Syn no pronunciou qualquer tipo opinio.

Oriente Mdio
Os Ravnos vivem por todo Oriente Mdio, alguns deles descendem de alguns poucos jati com vises religiosas extremistas. Embora muitos tenham sido escolhidos pela f Muulmana, os Muulmanos no so o grupo dominante dos Ravnos nessa rea, pois os seguidores de Mohamed freqentemente consideram a Trilha do Paradoxo difcil de se seguir. A predominncia de violncia e f na regio torna difcil a sobrevivncia de Membros aqui, e os Ravnos no so uma exceo.

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Ravnos notveis: Uma anci conhecida como Amaravati recentemente acordou do torpor e liderou as crenas do cl novamente para a tradicional Trilha do Paradoxo. Ela era conhecida por residir no Iraque antes da Semana dos Pesadelos, e carrega a reputao dos Ravnos que conhecem seu nome por ter ligao com os Assamitas. Ela desapareceu durante a Semana dos Pesadelos e supe-se que tenha encontrado a Morte Final.

Amrica do Norte
A Amrica do Norte possivelmente abriga o maior nmero de Ravnos sobreviventes - ou talvez abrigasse. Uma razo para os Ravnos modernos estarem menos dispostos a reivindicar suas linhagens que muitos ancies da Camarilla tm uma suspeita do que aconteceu com o cl, e consideram os jovens Ravnos como percussores da Gehenna. Estes ancies, em suas respectivas cidades, tm procurado destruir qualquer Ravnos que entre em seus domnios, e aos Ravnos falta comunicao e nmeros suficientes para montar qualquer tipo de Tratamento (ou assim eles pensam). Pelo menos uma dzia de Ravnos se juntou a dois ou trs crculos para terem mais segurana, ao menos em relao a questo numrica. Eles esto tentando encontrar outros Ravnos - no necessariamente para fazer contato, mas para descobrir o que diabos aconteceu. Muitos Ravnos vivem na Costa Oeste, onde poucos ancies se movem para enfrentar as ameaas contnuas dos Vampiros do Oriente, e jovens Enganadores tm se escondido entre os desorganizados domnios anarquistas. Muitos outros jovens Ravnos sobreviveram ao colapso do cl, mas os mais antigos no tm sido visto desde ento. Sem a to clamada orientao espiritual dos seus ancies, os sobreviventes tm levado a no-vida para a Califrnia com forma de vingana, enfatizando a degenerada reputao do cl e cedendo as suas tentaes mais obscuras. Revnos notveis: Veja os grupos descritos no Capitulo Trs.

pra se viajar, dada presena de Lupinos e estranhas bestas. Esta regio selvagem no perdoa os que esto de passagem. Ravnos notveis: Rafael Schliemann muito conhecido entre os criminosos do Rio de Janeiro. Qualquer coisa que algum precise, Rafael pode providenciar. Mortais so sua especialidade. Ele controla um prspero mercado de trfico humano que serve como o centro de uma teia comercial que atua pelos Oceanos Pacfico e Atlntico, dentro da frica, sia e partes da Amrica. Segundo boatos ele usa as favelas do Rio como sua base de operaes. Ele tambm providencia rebanhos para seus clientes mais notveis, e rumores dizem que muitos Ventrue vo at ele regularmente. Rafael faz seu refgio numa manso fortemente guardada que originalmente pertencia a um proprietrio de plantaes lusitano.

NASCIDOS CRIMINOSOS: A FRAQUEZA DOS RAVNOS


Nas palavras de Leszek kisliewsky Esta uma verdade simples: Todo Ravnos um criminoso. Deixe-me enfatizar isso: Todo Ravnos um criminoso. O Abrao acorda a Besta contida em todo Membro, mas a dos Ravnos um pouco mais astuta, um pouco mais enganosa e um pouco mais dissimulada do que a dos outros Membros. Isso no uma vantagem. Ns estamos sujeitos aos mesmos episdios psicticos que todos os demais Membros sofrem, mas ns tambm temos que lidar com uma pequena voz no fundo das nossas cabeas que sussurra "V em frente. Pegue ningum vai notar. Se eles notarem, no vo pensar que foi voc quem fez isso." persuasiva, conhece todos os cantos mais profundos da sua alma e, ocasionalmente, voc ceder a ela. Outros Membros pensam que os Ravnos so ladres. Se isso fosse to simples assim, a existncia no seria to dolorosa. Na verdade, nossa fraqueza d a muitos prncipes e outros Membros vrias razes para desconfiar ou mesmo odiar nosso cl (apesar deles solicitarem nossa ajuda sempre que precisam de algo feito clandestinamente). Os Ravnos sofrem de uma compulso que vai desde o montono hbito da cleptomania, aos mais perigosos impulsos que levam a cometer diablerie em seus companheiros amaldioados. Felizmente, so relativamente poucos os Ravnos levados este ltimo. O que eu disse no primeiro pargrafo soa um pouco metafrico, ento eu vou explanar. Aquela pequena voz no externa, no como um demnio farfalhando nos lugares escuros da sua mente consciente que voc pode ignorar ou lutar. Isso parte do seu ntimo mais profundo.

Amrica do Sul
Ravnos oportunistas consideram a Amrica do Sul um solo frtil para suas necessidades. Muitos so atrados para o Rio de Janeiro e sua suposta atmosfera decadente. A realidade no sempre o que esperam, mas muitos Ravnos se adaptam. Outros so atrados para a Colmbia e outras partes do continente onde eles podem suprir suas necessidades bsicas sem muito medo de represlia das autoridades mortais ou dos Membros. Infelizmente, muitos outros descobrem que os Membros quem chegaram nesses locais antes possuem uma clara e desagradvel idia sobre os visitantes. Como regra geral, os Ravnos evitam as selvas da Amrica do Sul. A selva Amaznica muito perigosa

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Normalmente voc se ver atuando naquele impulso antes mesmo que voc perceba o que voc est prestes a fazer. mais silencioso que um frenesi e menos provvel de ser notado, mas no menos foroso quando acontece. Seguidores da Trilha do Paradoxo dizem que esse impulso ntimo uma das tentaes colocadas no nosso caminho que ns devemos controlar, ou direcionar as nossas prprias necessidades, mas eu creio que eles esto apenas racionalizando seus prprios comportamentos. O fato : ns Ravnos no temos que ceder para todo impulso sbito. Com algum esforo, a maioria de ns pode lutar contra a necessidade e seguir adiante, ao menos por alguns momentos. O Ravnos que ignora essa voz interior por muito tempo sente uma dor que corri, como a sede por sangue. Ele pode at procurar oportunidades para cometer crimes, ou sentir-se sujeito s tentaes mais e mais freqentemente at ceder. A freqncia com que um Ravnos deixa-se levar depende do grau de controle e da fora de vontade dele. Por fim, no totalmente verdade que ns temos uma inclinao para o crime. Ns estamos simplesmente condenados a provar para ns mesmos que somos os mestres do nosso prprio svadharma.

que ele buscava em sua no-vida. Sua necessidade de roubar a vida dos mortais, tanto quanto seu desejo de ganhar o que no mais tinha, expandiu-se at cercar todos os aspectos da sua vida mortal. Ao invs de simplesmente procurar o que ele queria com o prprio esforo, ele era levado a pegar qualquer coisa que pudesse como forma de lembrar que no importa quanto ou como pegou, ele nunca poderia se beneficiar do que tinha. Eu noto que a maldio no inclui simplesmente roubos, mas muitos crimes. Algumas histrias dizem "todo tipo de crime". Uma verso da histria diz que o Antediluviano poderia enfraquecer a maldio a ele imposta, espalhando-a para outros - suas crianas, as crianas deles, e assim por diante. Quanto mais Ravnos no mundo, mais fraca se tornaria a maldio do fundador.

O Aspecto do Vcio
Para todo Ravnos o crime diferente - alguns apresentam fortes similaridades com outros, mas a motivao e empenho geralmente diferem em alguns pontos chave. Os Ravnos desenvolvem inclinaes criminais baseados nas suas atividades em vida, tanto uma tentao a qual se entregaram normalmente quando mortais ou algo que eles especialmente desprezam, j que o Abrao um presente irnico. Isso significa que o meticuloso assassino em serie provavelmente ter uma necessidade ainda mais forte para matar, e seus assassinatos ficaro ainda mais intrigantes. Ou o policial que odeia os traficantes de

A Maldio
De acordo com as antigas histrias, a maldio da tentao qual os Ravnos foram submetidos foi dada ao fundador do cl como punio pelos prazeres da vida

Livro de Cl: Ravnos 46

drogas, os quais frequentemente prende, vai desenvolver um desejo de obter aquelas mesmas drogas, ou beneficiar-se com elas por meio dos seus lacaios (os dois desejos no so incompatveis). Alguns Ravnos desenvolvem impulsos pelos crimes que eles nunca haviam comedido na vida mortal. O comportamento dos Membros e seus poderes propiciam oportunidades de cometer atos que nenhum mortal poderia cometer, e o Abrao ocasionalmente traz tais desejos tona. Um Ravnos recm-Abraado talvez no tenha conscincia da motivao que pode tent-lo a cometer tais ofensas, mas mesmo essas derivam de acordo com a prpria da criana.

Escolha Seu Crime


O esteretipo dos Ravnos o ladro - esperado que personagens Ravnos roubem coisas como parte da sua fraqueza - mas este trao no muito evocativo a menos que manuseado de uma forma interessante ou diferente. Primeiramente, quando se est criando um Ravnos considere sua historia e personalidade, e use isso para estabelecer o contexto dos crimes do personagem. No se preocupe em fazer isso perfeitamente balanceado comparado a compulso de outros Ravnos, porque a fraqueza diferente para cada um. Um Ravnos pode ter o desejo de proporcionar tentaes para Arcontes e delat-los aos justicares e Camarilla; outro pode ser mais interessado em por tacar fascas, ou exacerbar vinganas entre as estruturas de poder dos Membros, ou dos mortais. O anterior mais especifico e o ltimo mais geral. Os dois no so iguais, nem precisam ser.

Ravnos Rroma e Suas Fraquezas


Alguns Ravnos que eram Rroma quando mortais dizem que so menos tentados pela fraqueza, que a fina natureza do vitae dos "giorgio os fez to fracos para resistir a fortes impulsos em direo a crimes especficos. Eles dizem que so levados a ir contra leis e costumes da sociedade mortal da maneira que eles escolherem. Eu acho que eles esto enganando a si mesmos. Alguns Rroma talvez sofram de alguma compulso, e eu realmente quero dizer sofram. Rumores dizem que os Ravnos se juntam aos Rroma e que somos todos uma grande e feliz famlia. Eu no sei quanto voc, mas eu dei uma olhada na cultura Rroma e eles tm muitos tabus que eu no finjo compreender. Agora, se voc fosse parte de uma cultura com muitas regras sobre o que voc faz e sobre como voc deve se comportar, voc ia querer algum sanguessuga filho-da-puta a sua volta, que quebra essas regras todas as vezes que tem uma chance? Eu no.

Narrando a Fraqueza
A fraqueza dos Ravnos principalmente uma tarefa de interpretao. Quando um Ravnos encontra uma oportunidade de cometer seu crime, o jogador deve fazer um teste de autocontrole (dificuldade 6) para evit-lo. Os efeitos, porm, recaem sobre o personagem. Um Ravnos que precisa rejeitar e opor-se s figuras autoritrias tem que verdadeiramente rejeitar e opor-se a tais figuras na interpretao. O jogador deve estar disposto a interpretar o crime escolhido quando ele aparecer, ou jogar para resistir ao desejo - um ato de pura vontade. A imagem do Ravnos inconseqente que alegremente pula de vtima em vtima e os livra de suas propriedades e prosperidade um esteretipo desinteressante, e no deve definir o cl. Considere, quando estiver criando um personagem Ravnos, como seria ser levado a cometer atos verboten acima e alm do necessrio para sobrevivncia. Alguns Ravnos podem escolher esconder seu desgosto em suas prprias aes, com condutas arrogantes, mas poucos realmente so to despreocupados. Aqueles que so excessivos tendem a perder o controle de seus prprios desejos com mais freqncia, e muitos so destrudos antes que fiquem velhos o bastante para serem mais um acidente na sociedade Cainita. voc um membro de seu pequeno clube contanto que eles no peguem voc quebrando as regrinhas deles. De fato, notoriamente fcil entrar em um domnio da Camarilla se mostrando como integrante dela. Hipoteticamente, qualquer Membro pode fazer isso e poucos prncipes se preocupam com o fato, a menos que sua presena traga problemas ou solues para seu domnio. melhor oferecer solues. Eu poderia dizer que, na melhor das hipteses, apenas a minoria dos membros da Camarilla viu um Ravnos, e pouqussimos se encontraram com um propositalmente. Estes so um nmero muitssimo

Kris e Outros Encontros.


Como dito por Neel Ramanathan Para um cl em que o sangue faz os membros quebrarem regras e costumes, sempre so dadas fortes tradies do cl para os Ravnos.

Seitas e Sociedade
Seitas so um lixo - ambas. So iluses e mentiras. V para qualquer cidade e tente adivinhar se da Camarilla ou do Sab s olhando. A resposta : voc no consegue. Eles passam tanto tempo se odiando que se tornou um a imagem do outro. O que eu posso dizer? Ironias no intencionais sos as melhores. Ou talvez as piores.

A camarilla
Seita uma questo de escolha, pelo menos, se voc est lidando com a Camarilla. Na verdade, a maioria dos prncipes e ancies no se preocupam se

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 47

pequeno, mas considere os que aparecem nos Elsios, jardins de festas e sales ou qualquer outra porcaria que eles chamem de seus pequenos soires. Voc tem sorte de ver o prncipe uma vez por ano, sem citar os contnuos desentendimentos que isso possa gerar. Qualquer primognito mostrar sua cara apenas se achar que sua presena trar a situao a seu favor. At mesmo antes de pularem do barco, os Gangrel raramente mostravam suas fuas nas reunies dos Membros, e mesmo que voc possa esperar a presena dos Nosferatu, voc provavelmente no os ver. Os Ventrue aparecem para ver, os Toreadores para serem vistos, os Brujah para criticar a autoridade, os Malkavianos apenas riem e balanam a cabea e os Tremere para fazer cuidadosas anotaes de tudo. Deixando tudo isso de lado, eles so todos ancillae, e suas crianas tentam adquirir favores dos ancies, que preferem gastar seu tempo dando gargalhadas sobre os mapas da cidade e congratulando a si mesmos por seu novo plano para tomar o controle da prefeitura ou qualquer outra porcaria.

O sab
Voltando ao passado obscuro da historia, por volta do sculo XVI ou XVII, um grupo de Membros decepcionados se juntou e decidiu que estavam destinados a reger o mundo. Os dois maiores contingentes desta pequena festa foram os Lasombra e os Tzimisce que piada. Ns provavelmente temos sorte deles terem decidido se juntar nesse plano. Apenas um deles pode ter feito um verdadeiro progresso at agora. Sendo assim, esses dois cls notoriamente destinados a plagiar os Ventrue esto muito ocupados interferindo um contra o outro para fazer qualquer diferena. Eles tomam uma cidade, perdem outra. D uma olhada no acordo em Manhattan, ano passado. No me entenda mal - eu amaria estar em um mundo onde os Membros no precisassem se esconder nas sombras como se fossem ratos. Mas eu tenho a impresso que o modus operandi normal do Sab exatamente o tipo de coisa que deu incio a Inquisio e a formao da Camarilla, por volta do sculo XV. Isso me soa como um pequeno equvoco para tentar corrigir os problemas do passado, repetindo os erros do passado.

do cl na Europa. Eu no acho que isso realmente importe. O resultado final que os Ravnos antitribu eram um dos maiores cls (fora os Dois Gigantes) no Sab. A pior coisa sobre os Ravnos Antitribu que eles so como os renascidos - eles encontram algo Importante e eles Precisam Partilhar Isso Conosco. Estou falando de srios comportamentos evanglicos, aqui. Dentro do Sab, os Ravnos so relativamente relaxados, ao menos se comparados com outros anticls como os Assamitas ou Ventrue. Quando eles se encontram com um de ns quando comeam a pregar seus conceitos. Apenas sorria, balance a cabea e pegue um folheto. Depois disso deixe a cidade. Isso piorou depois da Semana dos Pesadelos. Numa suposio, de que entre um tero metade dos Ravnos antitribu estavam em grupos compostos apenas por Ravnos, com o demais espalhado pelo restante do Sab. A lealdade ao Sab uma coisa incrvel - os Membros num bando do Sab conseguem escapar quase at de assassinatos contra seus semelhantes e, quando os Ravnos ficaram loucos, a maioria deles foi fortemente subjugada por meio de armas e deixada para acalmar o impulso. Em alguns casos, se os rumores so verdadeiros, Ravnos enlouquecidos levaram seus grupos a uma caada selvagem atrs de uns poucos ancies Ravnos e sugaram as suas almas. No tenho muita certeza se todo o Sab notou a mudana de comportamento. O resultado final que a maioria dos Ravnos que continua nas ruas provavelmente do Sab. Relativamente poucos de fato morreram durante o Pesadelo, mas poucos uma palavra subjetiva. No existiam muitos ancies no Sab, e eu espero que qualquer um que fosse do Sab tenha morrido.

Anarquistas
Os anarquistas podem ser a mais valiosa relao dos Ravnos. A maioria deles muito jovem para se envolver com uma vagabunda morta por causa de cl ou histria. Se voc gastar um pouco de tempo com a Camarilla, sua primeira impresso sobre a palavra "anarquista" provavelmente de um grupo de Hell's Angels rejeitados que no tem nada melhor para fazer com seu tempo do que arremessar coquetis Motolotv dentro dos Elsios favoritos dos Toreador. Por sorte, eles costumam ser mais espertos que isso, ou pelo menos no to interessados em uma revoluo. Um nmero significante de anarquistas norte americanos gasta seu tempo vagando pelas rodovias, atalhos, auto-estradas, estradas secundrias e estradas de terra dos Estados Unidos, e mais que poucos Ravnos os acompanham. Afinal sempre melhor viajar em grupo, os anarquistas so menos provveis de imporem condies bizarras sobre suas preferncias. Os anarquistas podem tambm ser usados como camuflagem para qualquer comportamento menos saudvel que ns podemos considerar. Quer dizer,

Os Antitribu
Certo, certo, voc se pergunta: "Se o Sab decepciona tanto, porque tantos Ravnos se juntam a eles?" A resposta reside na retrica do Sab: liberdade. Liberdade dos ancies, dos Antediluvianos, do fim do mundo, dbitos do carto de crdito e tudo mais que voc pode meter nessa mistura. Para um cl em que os membros valorizam amplamente a liberdade, o Sab pareceu a melhor opo. Eu no sei quantos se juntaram a o Sab quando ele foi formado, ou quantos participaram das Revoltas Anarquistas que precederam formao da Camarilla - eu tenho ouvido suposies bem fundamentadas que falam de um tero ou metade

Livro de Cl: Ravnos 48

fcil para um prncipe jogar seus problemas nos anarquistas, mas no sempre to fcil ligar a um rosto. Se voc causa problemas provveis de trazer a ira do prncipe para cima de algum, saia da cidade e deixe os anarquistas cuidarem disso. Eles tm prtica suficiente para lidar com os maltratos dos prncipes. Alguns anarquistas possuem propsitos polticos - a queda do poder dos ancies, igualdade para os nefitos e outras besteiras. No se envolva muito com essa plebe; isso far apenas com que voc derrame lgrimas de sangue. Eu no vejo vantagem em juntar-se a uma luta na qual no se acredita, portanto deixe de lado o sofrimento da destruio para algum outro crente. Se voc for pego no meio de um grupo de anarquistas Caitiff com retricas odiosas que querem foder com tudo que esteja sua volta, apenas sorria e acene. Quando eles no estiverem prestando ateno em voc, fuja sorrateiramente. Voc no vai querer se meter no tipo de problema que eles provocam. Ah, e nunca se meta com Desgarrados ou voc vai acordar com as presas do xerife na sua garganta.

O Tratamento
O rumor diz que os prncipes que chutam Ravnos das suas cidade recebem O Tratamento. Soube-se que alguns nefitos desavisados aprenderam a usar esse termo para induzir os prncipes a permitirem sua estadia. Isso mais estpido do que voc pode imaginar. O Tratamento raramente acontece. Quando ocorre, por causa de um ancio, com mais contatos que bom senso, que decide se vingar de um prncipe por causa de desprezo ou outro normalmente quando lhe nega algum direito que todos os outros Membros da cidade em questo gozam. Agora, isso no quer dizer que algum prncipe que nos chuta para fora da sua cidade no merea uma resposta, mas essa resposta no precisa ser bvia, anunciada ou ameaadora. No mencione nada disso. Se um prncipe diz Deixe a cidade, ento deixe a cidade, amigo. H boas chances de que os xerifes, capangas, primgenos, a guarda pessoal, alguns mercenrios ou qualquer um a disposio dele te superem em nmero. Ficar perambulando por a algo estpido, e voc ser abenoado pela luz do sol em breve por causa dessa atitude problemtica. Com este pequeno de sermo terminado, o Tratamento real. Acontece. O ponto que se o prncipe espera por isso, ele nos matar silenciosamente quando entrarmos na cidade, ao contrrio de nos escoltar pra fora dela. Na verdade, essa uma das punies destinadas como tarefa da escria matar rapidamente os Cainitas inconvenientes.

sentimentos familiares expressados num feriado, pensou? No, ns temos um grande interesse em manter nossa liberdade de ir para aonde quisermos. claro, ir entrando em uma cidade e ter seu traseiro surrado no o melhor caminho para se conseguir isso. Ento, para que isso d certo, ns temos que cooperar. O primeiro passo ficar em contato com outro Ravnos. Mantenha o endereo de e-mail, nmero de celular, caixa postal, qualquer coisa com a qual se comunicar. Ento avise quando for a algum lugar. Deixe mensagens de onde voc vai, quando chega e quanto tempo pretende ficar. Tenha certeza de dar uma idia da freqncia com que se comunica e de que est inteiro. Receba mensagens dos outros e as passe adiante, assim todos os Ravnos tem uma noo geral de onde todos esto a qualquer hora. Se voc est fugindo ou espera problemas, deixe uma nota sobre isso. Se voc perder contato com seus camaradas, outro Ravnos pode decidir checar isso. Essa escolha depende de qual o sentimento sobre o prncipe ou outro Membro da cidade na qual voc desapareceu, do sentimento por voc, e se ele aceita arriscar a prpria existncia tentando averiguar o que pode ser a bem merecida morte de um idiota, ou apenas outro p-nosaco. Se voc decidiu fugir da cidade, uma boa idia avisar o resto do sangue, assim eles sabero o porqu ou como. Se um prncipe odeia os Ravnos, evite esse domnio. Se voc chutado de um lugar por um comportamento ruim, saia. No esquente a cabea, no se ressinta do prncipe, no faa ameaas e no ouse, em qualquer circunstncia, mencionar o Tratamento. Isso algo que todo mundo sabe sobre ns, mas ns no devemos mencionar isso a eles. Alguns Membros agem estranhamente quando voc fala casualmente em arrasar sua cidade. E isso funciona muito melhor se deix-los apavorados sem recorrer a ameaas grosseiras, principalmente se voc no conhece Ravnos suficientes para proclamar um Tratamento digno do T maisculo. claro, espera-se que voc retribua o favor. Apenas um aviso: nem todos os Ravnos se interessam pelo Tratamento, principalmente depois que a Semana dos Pesadelos aconteceu. Na verdade, desde aquilo, a maioria dos Ravnos prefere ficar quieto e evitar ser notado, mesmo pelos demais membros do Cl. No posso culp-los. difcil juntar todos para um Tratamento se voc s consegue encontrar um ou dois do seu sangue que mantenha contato com voc, afinal.

Isso Significa Guerra!


Imaginemos que voc tenha mobilizado gente necessria para fazer o famoso Tratamento em uma cidade, hora de elaborar um plano. Isso mesmo, voc tem que ficar preparado. At mesmo o Sab tem uma estratgia por trs de seus tumultos. Claro, tudo se parece com uma baguna aleatria quando duas dzias

Os Mtodos
Uma das razes pela quais os Ravnos andam juntos o potencial da ajuda mtua. Voc no pensou, por acaso, que fosse por amor fraterno ou por causa de

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de enlouquecidos depravados saqueiam o Elsio brandindo ps-de-cabra e armas automticas, mas esse o charme isso apenas parece caos absoluto. No use travessuras ineficientes que apenas fazem seu alvo parecer idiota. Isso uma vingana, no o roteiro de um filme de Adam Sandler. Atire o tempo todo para fazer algum efeito. Use cada recurso que voc possuir e nunca nunquinha deixe que te capturem. No quebre a Mscara, seu ego no vale isso.

Parte Um: Plano


No vou conseguir enfatizar isso o suficiente. Se voc no tem nada mais na cabea a no ser causar problemas, os poderes locais vo destruir voc antes que possa dizer era s brincadeira. Esses Membros tm muito orgulho e esforo investido em seus ttulos e poderes. Mesmo o prncipe da menor cidade capaz de refugiar Cainitas chegou a esse titulo porque era cruel o suficiente para conseguir o que queria com unhas e dentes. Quaisquer rivais esto mortos ou seriamente enfraquecidos, assumindo que eles existam. Nem mesmo pergunte o que aconteceu ao antigo prncipe voc no precisa de pesadelos. Tenha um mapa da cidade voc pode compr-los em postos de gasolina, ento no se desespere sobre isso. Leia os jornais isso voc pode comprar em qualquer lugar das grandes cidades. Eu posso at mesmo ir a uma banca de jornal em Seattle e pegar uma cpia do New York Times, sem problemas. Procure por regies problemticas violncia crescente, gangues de rua, drogas, turbulncia policial ou poltica. Essas so as reas mais frgeis e as que os Membros locais j direcionam as atenes.

companhia civilizada. Agora eles agem como cultos e educados, mas vire suas costas para eles e vo te enfiar uma estaca mais rpido do que voc pode dizer Allahu Akbar! Tudo bem, alguns deles rejeitaram os nojentos hbitos sanguinrios dos primos. Mas cuidado com este grupo. At onde sabemos, eles podem ser outra linha de frente para uma onda de diableristas. Se um Assamita est interessado em voc, seja educado e lhe d todos os motivos para procurar outra pessoa para encher o saco, caso ele pretenda saciar a sede.

Brujah
Eu acho que os Brujah apiam largamente a Camarilla porque ela lhes d algo com que se amargurar. Apenas isso. Eles fazem parte da seita tanto quanto os Ventrue que eles desafiam, em uma retrica sarcstica infindvel. Alguns Brujah continuam com as fbulas de glria da suas causas mimadas e da necessidade absoluta de derrubar os Ventrue com toda a fria que eles podem juntar. Esse o motivo deles serem um dos seis pilares da Camarilla, certo?

Seguidores de Set
Esse cl deve ter sado de alguma pssima histria fantstica. Est bem, todos estamos mortos e veneramos um deus-cobra malfico! Porque ele tem cobras!. Ento eles correm por a realizando atos chatos e infames que supostamente provam seu comprometimento com seu senhor perverso. A melhor coisa sobre os Setitas isto: a primeira vez sempre de graa. No, eu no estou brincando. Eles planejam fisgar voc, e mant-lo preso a eles para sempre. A dica prend-los tambm. Se uma das serpentes burra o suficiente para me dar coisas para fazer o mal, eu aceito. claro que, quando a merda voar no ventilador e tudo vai a baixo, ele quem recebe todos os crditos, certo?

Parte Dois: Abandone a Cidade


Uma vez que o Tratamento est em movimento, deixe a cidade e no volte mais. Voc j fez o que precisava, no h mais razes para ficar por l e ver os resultados se a escria local destruir voc por seu comportamento desvirtuado. Tambm timo se o prncipe e seus lacaios no tm certeza se foi ou no o Tratamento que os atingiu ou se foi uma onda de m sorte. A dvida amplia o misticismo confie em mim.

Gangrel
At onde meu senhor, e o senhor do meu senhor, e o senhor do senhor do meu senhor conseguem lembrar, os Gangrel tem sido sacanas com o nosso cl. Eu no sei qual a causa da disfuno deles, mas ouvi algumas teorias. Alguns dizem que os Gangrel foram criados para lutarem contra algum mal ao lado dos Ravnos, mas eles puseram o rabo entre as pernas e correram, ao invs de assumir seu lugar de direito. Particularmente, eu acho mais provvel que ns tenhamos arrumado problema por causa dos rebanhos humanos. Por muitos sculos os Ravnos tm vindo Europa com famlias ciganas. Os Gangrel caavam clandestinamente nosso rebanho e ns respondamos apropriadamente. Eventualmente, no dava pra se apresentar antes que um Gangrel tivesse suas garras na garganta do Ravnos, e o Ravnos tivesse sacerdotes imaginrios jogando tochas ilusrias na cara

Os Outros
Voc no achou que eu ia te liberar sem nem ao menos dar minha opinio sobre nossos camaradas sanguessugas, achou?

Assamitas
Metade dos Assamitas so psicopatas perigosos que querem devorar sua alma assim que pe os olhos sobre voc. A outra metade sorri enquanto faz isso. Eu admito, isso um julgamento duro, mas esses caras foram atingidos por uma maldio h cinco sculos atrs, porque no conseguiam se comportar em

Livro de Cl: Ravnos 50

do Gangrel. Nas noites modernas, metade das lutas que voc tem notcias comea por que cada parte v a outra como um inimigo, mas nenhuma das partes sabe o porqu. Eu hesito em dizer que no podemos viver com os Gangrel. Em meio aos Anarquistas, no era incomum ver um Ravnos e um Gangrel lado a lado sem nenhum decidir que o outro simplesmente tem que ir embora. No estou dizendo que vi existirem amigos ntimos no meio dessa mistura, mas eu raramente vi qualquer uma das irreconciliveis diferenas que os ancies sempre nos alertavam. Na regra geral, porm: quando voc est entre os Gangrel, cuidado! Voc nunca sabe quando um deles pode decidir que sua existncia uma podrido no mundo dele, e comear a agitar as garras de quinze centmetros na sua cara.

Giovanni
Eu tenho uma relao estranha com os Giovanni que conheci. Eles so uma famlia; ns agimos como uma famlia. Eles curtem dinheiro e as coisas sobre mortos; ns curtimos dinheiro. Os Necromantes esto entre os Membros mais tenebrosos que eu tive o desprazer de conhecer. Fora isso, eles so timos scios para negcios. Apenas mantenha todas as interaes como puramente profissionais e no os deixe contar o dinheiro antes que voc esteja longe. s vezes os Giovanni procuram por algum que faa trabalhos especiais para eles. Eles gostam especialmente dos Ravnos, pois ns no somos to conhecidos pelos outros Membros e tambm porque sabemos encobrir nossos rastros. Se voc for abordado, aja de acordo com a sua conscincia e no lhes d o seu nome. Eles tm poderes estranhos sobre os mortos, e podem usar seu nome como uma conexo. O seu nome verdadeiro, para ser bem sincero.

da nossa reputao de agirmos de modo no-civilizado vem das loucuras dos Malkavianos. Eles no so estpidos nem retardados, mas isso no consolo algum. Eles possuem uma estranha capacidade de ver atravs de qualquer charlatanice ou brincadeira. Particularmente, muito melhor matar um desses caras do que fazer negcio com ele. Cainitas que pensam de modo superficial podem comparar os Ravnos (pois ns somos brincalhes, certo?) e os Malkavianos (pois eles so brincalhes, certo?) e nos colocam na mesma categoria. Isso completamente idiota. Eu no me recordo quando foi que os Ravnos se tornaram manacos babando sangue por definio. Se voc fez esse raciocnio simplrio, consiga o que puder com ele. Ou os Membros vo assumir que voc um manaco babado de sangue, ou que voc muito mais assustador do que tenha a capacidade de ser. Mas qualquer uma das duas uma vantagem, se voc souber o qu fazer.

Nosferatu
Para um bando de aberraes mal-formadas, esses caras fazem meu vitae vibrar s de pensar neles. Eles sabem demais para meu prprio bem. Claro, fcil negociar com eles hei, ns somos marginalizados, eles esto marginalizados; ns falamos com animais, eles falam com animais. Ns temos muito em comum, certo? Claro, mas no conte com a boa vontade nem com um comportamento carinhoso caso eles sejam capazes transformar o que seja prejudicial a eles em benefcio. Voc ainda no teve uma no-vida at que um rato de esgoto tenha chantageado voc. Aqui est a dica para lidar com eles: os Nosferatu sabem muitas coisas sobre os acontecimentos da prpria cidade. Melhor ainda, eles se renem e discutem isso. Se voc sentir que consegue, pode usar seus poderes sobre os animais para pegar um pouco dessa informao pra voc. simples apenas encontre um bom rato e mandeo espionar os Nosferatu. Est bem, no assim to simples. Eles vo fazer o maldito roedor ficar contra voc metade das vezes. Ento mande algumas dzias! Os Ratos de Esgoto no podem pegar todos. Se voc tiver o poder, possua um desses ratos. Passe algum tempo nos esgotos e voc poder aprender algumas coisas. Os Nosferatu sabem dessas jogadas, mas nem sempre prestam ateno nos animais que os cercam. Eles esto acostumados com eles, ento apenas alguns a mais no vo acionar sua parania. Diabos, nem mesmo use ratos. Use baratas.

Lasombra
Os Lasombra resumem toda a doutrina do Sab: os fortes sobrevivem, os fracos perecem. H rumores de que eles tenham destrudo seu fundador um pouco antes da Camarilla ter sido formada. Eu no posso confirmar isso, mas os poucos que eu encontrei eram linha-dura o suficiente para tentar qualquer coisa que os levassem ao sucesso. Quando estiver por perto de um Lasombra, dlhe o respeito que ele pensa que merece. Se j estiver cansado da sua prpria existncia, s comear a zomb-los. Ao contrrio dos poderes do nosso cl sobre a percepo, os poderes dos Lasombra sobre as sombras podem agir de modo real.

Toreador
Se alguma vez eu pensei que existia algum significado csmico secreto para minha existncia como um sanguessuga morto-vivo, os Toreador so a melhor evidncia do quo tolo eu fui. No estou dizendo que todos esses estpidos devam queimar no sol, mas eu no derramaria nenhuma lgrima se isso acontecesse.

Malkavianos
Os Malkavianos me perturbam, e no apenas por eles saberem excessivamente muito. Metade das vezes que eles fazem algo verdadeiramente inteligente, ns somos os culpados pela coisa. Eu creio que a maioria

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 51

Eu raramente me deparei com criaturas to convencidas da prpria importncia ao universo e ao mesmo tempo to desprovida de evidncias para seus delrios. Digo, esses perdedores usam poderes sobrenaturais de carisma para conseguir novos amigos e influenciar pessoas. Naturalmente, se voc quer um aliado Toreador, trate-o como se ele fosse to importante quanto ele acredita ser. Qualquer coisa menor que isso e ele ir explodir num acesso de raiva e pedir a um primgeno, ou at mesmo o prncipe, para te ferrar.

Ventrue
Se voc puser um Toreador numa extremidade de comportamento e os Lasombra na outra ponta, os Ventrue ficariam em algum lugar do meio. O Ventrue tpico provavelmente acredita que ganhou o mundo, mas far tudo em seu poder para roub-lo. Apesar disso, eles lideram melhor do que qualquer Lasombra e no so to patticos quanto os Toreador. Eles so perigosos como o inferno. Uma nica ligao feita pelo celular de um Ventrue e suas contas bancrias sero congeladas, haver um mandato de priso atrs de voc e seu refgio ser derrubado para que seja construdo um estacionamento no lugar. No os deixe zangados se voc tem que deixar algum deles irritado, ao menos faa isso de modo esse que no fique irritado com voc. Eu no me importo em quo rebelde filho-da-puta voc pensa que , mas quando estiver na presena de um Prncipe Ventrue, respeite-o da maneira com que ele acha que merece. Voc descobrir que isso compensa no decorrer do tempo.

Tremere
Aqui ns temos um bando de bruxos paranicos. O qu eles querem fazer? A mesma coisa que fazem todas as noites. Eles querem dominar o mundo. Est bem, eu no tenho certeza quanto a isso, mas olhe s para esses mgicos fracassados de meia-tigela. Claro, eles podem lanar bolas de fogo, voar por a como superheris e invocar os elementos para derrubar seus inimigos. Qual o defeito? A sutileza, ou melhor, a falta dele. Eu estou completamente surpreso que os Brujah que tenham a reputao de usarem a fora bruta quando os Tremere refinaram isso para uma forma de arte. As regras mais importantes quando se lida com um Tremere: no olho nos olhos deles, e no lhes d o seu sangue. Qualquer coisa com exceo disso voc quem decide. Eu ouvi rumores de que pelo menos alguns poucos Ravnos desfrutaram de boas relaes com os Tremere antes da Camarilla ser formada. Eu no vi nenhuma evidncia disso nos meus prprios envolvimentos. Ou eles tm uma memria curta ou meu senhor estava sugando o sangue de punks viciados em crack. Bem, de qualquer forma, eu no confiaria na possibilidade.

Os Rroma
Esse um item delicado pra se tratar. Muitos Membros acreditam que todos os Ravnos so Rroma os quais muitas pessoas chamam de Ciganos. Isto est parcialmente correto. At recentemente, a maioria dos Ravnos visveis eram Rroma. Aproximadamente h 600 anos atrs os Rroma atravessaram a Europa e construram uma reputao realmente ruim. Eu suspeito de que a maioria dela veio pelo fato de que alguns Ravnos viajaram para o Velho Mundo com eles. Os Ravnos acreditavam que, para manter a pureza de sangue, eles deveriam Abraar apenas seus familiares. Por isso os Ravnos que vieram com os Rroma (que eram familiares, em sua maioria) Abraavam apenas estes. Todos esses Ravnos tinha vozes no fundo de suas mentes, dizendo a eles sobre todas as travessuras que tornariam suas no-vidas mais fceis. Isso tornou a vida dos mortais Rroma mais difcil, pois que toda vez que viajavam para um novo lugar, os Ravnos que viajavam com eles desciam at a cidade e causavam runa sobre os ricos e poderosos. Invariavelmente, os Rroma eram acusados dos crimes ou forados a seguirem caminho. Eu no estou dizendo que os Rroma eram totalmente sem culpa. Qualquer sociedade tem seus criminosos. Mas quando os Rroma procuraram por ajuda para se libertar do Ravnos que havia profanado sua pureza e deixado problemas para seus familiares, os Gangrel estavam prontos para dar um passo frente e oferecer essa ajuda. Particularmente, acredito que o Rroma que fez essa barganha trocou um diabo por outro. No processo, os Ravnos e os Gangrel se esbofetearam em muitas ocasies. Membros dos dois cls encontraram a Morte Final por nenhuma razo melhor, do que a simples

Tzimice
Esses caras redefinem o conceito de depravados doentios. Os Demnios so a personificao da esttica do Sab: no possuem conexes humanas. Para ser mais preciso, eles trabalham realmente duro para se convencerem de que qualquer coisa considerada humana se perdeu aps o Abrao. A psicose influenca muito, eu acho. Eu nunca me encontrei com um Tzimice que eu no quisesse enfiar uma estaca e deixar em cima do telhado. Nenhum. Eu odeio esses bastardos transformistas mais que qualquer coisa. Eles so vis, criaturas nojentas. Eu no tenho nem certeza se eles realmente sejam Membros. Fique longe deles se voc valoriza sua existncia. Se tiver sorte, qualquer Tzimice que encontrar voc o transformar em um ato de carnaval adjacente. Se voc no tiver sorte, passar a eternidade como um diodo tetraplgico.

Livro de Cl: Ravnos 52

passagem dos Rroma pela Europa. Aqui esto algumas lies bsicas quando andar com os Rroma: lembre-os de que so mortais. Se voc disser que um monstro morto-vivo sugador de sangue, eles provavelmente ficaro doidos ou tentaro mat-lo. Ento no faa isso. Se voc acha que vai ficar bonito vestindo-se e agindo como os ciganos que aparecem nos filmes, esquea. Voc ser considerado um retardado. Se voc pensa que vai ser legal se relacionar com um Rroma porque eles tm sede por viagens, esquea. Eles viajam porque no tem lugar para ficar. Voc encontrar diversos Rroma vivendo sedentariamente e tendo trabalhos respeitveis. Eles no so Ravnos mortais e no os trate como se fossem. Isso provavelmente vai te matar, se voc tiver sorte. Uma ltima coisa: Rromas tradicionais so persistentes com a limpeza. Estou falando srio. Eles no comero na sua mesa se voc puser seus ps em cima dela. Se souberem que voc bebe sangue, no iro nem ficar perto de voc sangue, como um fluido corporal, algo impuro. Assim como muitos mortais, os Rroma acreditam firmemente que os mortos no devem se levantar e caminhar por a. Na verdade, eu creio que eles sejam mais veementes nessa questo que muitos outros. Apenas no comente nada sobre isso.

de algum modo. Eu no entendo o porqu, e no me senti compelido a sair procurando uma resposta. Alm disso, eu no tenho certeza nem de onde encontrar uma fada, melhor deix-las de sozinhas, sem contar que eu no tenho motivos pra detonar com uma.

Guia de Sobrevivncia Contra Lupinos, Edio Y2k


Autor desconhecido, distribudo em cpias de baixa resoluo e, recente, digitalizada. Todo Ravnos acaba na seguinte situao, cedo ou tarde. Voc segue rumo a uma cidade e chama a ateno Dos Poderes Que L Existem. O prncipe, o primgeno, o arcebispo no importa como o poder se chama repara em voc. Isso quer dizer que voc tem que se mandar antes que acontea algo permanente na sua vida. A melhor soluo abandonar a cidade. Pegue um nibus, avio ou trem e suma imediatamente. Para o seu azar, se eles quiserem pegar voc, vigiaro tanto os aeroportos quanto as estaes de nibus e trem. Claro, voc pode simplesmente escorregar por dentre os dedos deles, mas quo certo das suas habilidades voc ? Durante a madrugada nesses lugares no tem muito movimento de pessoas pra te acobertar, e difcil pra caramba conseguir um vo que ir pousar antes do sol nascer. O problema de se viajar entre as cidades, mesmo no mundo moderno, so os Lupinos. Esses peludos enraivecidos vivem para nos caar. Voc tem boas chances de viajar ileso se for pela via da Interestadual 5 e

Fadas
Eu nunca vi uma fada e nem tenho certeza de que elas existem. Claro, eu ouvi falar delas atravs do meu senhor, mas o qu quer dizer? De qualquer forma, dizem que os poderes das nossas iluses talvez possam feri-las

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 53

dar uma corrida at Seattle, para os Estados Livres Anarquistas, onde encontrar bons lugares para descansar durante o dia. E provavelmente no vai se meter nos problemas Lupinos eles no podem estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Infelizmente voc no ter sorte todas s vezes. Em algum ponto, Lupinos vo aparecer do mato, derrubar uma rvore no que quer que voc esteja usando como meio de transporte e lhe trataro como uma piata. Se voc vai viajar em reas em que corra risco de se encontrar com Lupinos, eu sugiro carregar os seguintes itens: um porrete e/ou um spray de pimenta. Lupinos tem narizes sensveis; se conseguir ferrar essa parte deles, vai estar com metade do caminho andado. Pegue uma barra de ferro, ou melhor, ainda, tente encontrar algo revestido de prata. Prata queima Lobisomens mais que qualquer outra coisa. No use essas armas para mat-los, apenas para fugir. Seu objetivo deve ser o de cair fora. Leve tambm algumas chamas sinalizadoras. Elas no to perigosas para voc usar, e se voc puder acertar os olhos ou garganta de um Lupino, isso pode at equilibrar as chances. No se esquea do seu extintor de incndio. Por lei, todos os carros devem ter um. Para ns isso mais importante do que para a maioria. Pode-se usar isso para cegar um atacante Lupino (se no tiver nada melhor em mos), e para voc usar em si mesmo caso tenha um acidente. Lembre-se: segurana em primeiro lugar. Viaje em grupo. Se voc estiver com outros Ravnos, viajar em grupo o ideal. Se no, encontre um grupo de Anarquistas. Se puder deix-los do seu lado provavelmente vai ter muitos menos problemas. Um bando de Lupinos que no tem escrpulos em atacar um Membro sozinho na estrada talvez talvez pense duas vezes antes de atacar meia dzia de Vampiros motoqueiros com munio para urso. Mantenha viagens curtas. No tente fazer todo o percurso de Portland at So Francisco em duas ou trs noites. No use as estradas secundrias, os Lobisomens as vigiam com mais ateno. No pare em cidades pequenas voc no encontrar necessariamente famlias de Lupinos l, mas melhor prevenir. Antes de viajar, estude a rota. Pode ser que no tenha tempo para isso, mas, se tiver, ao menos faa direito. Chame os pssaros que estiverem voando e os animais do campo e pergunte a eles. Esses bichos no sabero o que um Lupino, mas provavelmente sabero sobre homens-bestas. Animais no so inteligentes o suficiente para que sejam confiveis, mas use todos os recursos que estiver a sua disposio. Uma ltima advertncia: no dirija mais rpido que o trfego a sua volta. O que menos pode se querer ser pego pela Polcia Rodoviria.

de Lupinos chamados Peregrinos Silenciosos so nossos parentes. No acredite nisso. Eu no sei o que um Peregrino , mas eu nunca encontrei um Lupino com o qual eu no tivesse motivo para sair correndo o mais rpido possvel.

Mayaparisatya: A Trilha do Paradoxo


Por sculos, Ravnos na Europa e na Amrica seguiram a Trilha do Paradoxo que os ensinou a tratarem mortais como se fossem gado e a realizar os prprios caprichos sem qualquer preocupao se no a de salvar a prpria pele. A Trilha era usada como uma desculpa para cometer qualquer tipo de crime ou atrocidade imaginvel, sem se preocupar pelas conseqncias das suas aes. A maioria desses Ravnos afirmava estar seguindo os dogmas do Paradoxo para justificar seus crescentes atos inescrupulosos, e alguns inclusive sucumbiram a Besta durante os anos. A Trilha do Paradoxo foi praticada como algo repulsivo, que no era discutido nos crculos dos Ravnos. Se qualquer Ventrue sequer ouvisse rumores sobre as prticas do Paradoxo em seus domnios, eles purgavam um ataque contra seus praticantes de modo semelhante ao dos Assamitas em ferocidade e eficcia. Essa uma preocupao que nunca chegou a acontecer, em primeiro lugar.

O Verdadeiro Caminho Retorna


Na dcada passada, ancies Ravnos acordaram de um torpor profundo e espalharam-se pela Europa e Amrica. Quando perceberam o que os nefitos e ancilae desses continentes chamavam por Paradoxo eles ficaram horrorizados, e destruram os piores ofensores da Trilha. Os demais foram educados num novo (ou melhor, muito antigo) caminho do Paradoxo que foi chamado de mayaparisatya. A palavra mayaparisatya de origem Hindu. Maya significa Quimerismo quase que literalmente significa iluso, com conotaes de poderes sobrenaturais em alguns contextos. Tambm se refere s iluses do mundo fsico que todos podemos ver e tocar. Parisatya se refere verdade absoluta. A justaposio dos dois um koan, ou mistrios Zen, do tipo Qual o som de uma palma batendo?. Compreender o mayaparisatya conduz ao verdadeiro esclarecimento. Os meios para alcanar a compreenso vem atravs do estudo e aderncia a Trilha do Paradoxo, criada por Zapathasura, o Antediluviano Ravnos; ao menos esse o nome que os Ravnos indianos usam. Esta verso da Trilha do Paradoxo se foca na condio dos Ravnos como um dos Membros, nas razes para ser um Membro e como os Ravnos se encaixam no

Outra Nota
Alguns Ravnos, com mais instruo que bom senso, espalharam o boato h alguns anos atrs que um grupo

Livro de Cl: Ravnos 54

Trilhas de Sabedoria
Os Ravnos no seguem apenas o Caminho do Paradoxo. Os dogmas da trilha podem ser extremamente difceis de seguir enquanto se permanece como parte de alguma seita, especialmente no Sab. A proibio de Laos de Sangue significa que qualquer seguidor do Paradoxo dever encontrar uma nova moral a seguir ou sucumbir s garras da Besta por causa da constante influncia do Vinculum. Ravnos antitribu devem satisfazer de algum modo suas necessidades filosficas, caso a humanidade venha a murchar dentro deles. Trilha de Caim: alguns dos Ravnos antitribu mais antigos voltaram-se para a Trilha de Caim como resposta contrria a Trilha do Paradoxo e seus ancies. Eles mergulharam nos ensinamentos do Sab sobre Caim e os Antediluvianos e negaram a doutrina dos Ravnos sobre as origens Cainitas. Trilha de Ctaros: Alguns Ravnos so atrados para essa Trilha por ela oferecer uma justificativa para suas necessidades morais (a fraqueza do cl). Ravnos na Trilha de Cathari tendem a refinar seu vcio particular at um nvel artstico ao menos aos olhos do Sab. Outros seguidores de Ctaros tendem a considerar o oportunismo inato dos Ravnos como invivel. Trilha da Morte e da Alma: seguidores da Trilha do Paradoxo muitas vezes mudam para essa Trilha, apenas por causa do destino da alma aps a morte. Isso no quer dizer que os aderentes vem as duas Trilhas como similares, somente que suas noes do destino da alma servem como um bom ponto de partida. Ravnos viciados em assassinatos tendem a aceitar essa Trilha como um modo de compreenderem melhor seus desejos. Trilha das Revelaes Malignas: Ravnos antitribu, assim como os Membros do seu cl, so muito individualistas, e dificilmente fazem alianas com entidades mais poderosas, no importa quo vil ou depravada ela seja. Um Ravnos que siga o prprio caminho muito mais admirado do que aquele que segue os passos do Diabo. Trilha do Corao Feroz: devido sofisticada natureza da Besta dos Ravnos, Charlates encontraram dificuldades em seguir esta Trilha. Ela esta baseada nos desejos mais primitivos e imediatos da Besta, e a Besta dos Ravnos tendem a refinar suas vontades. Trilha do Acordo Honrado: poucos Ravnos antitribu seguem esta Trilha, mas os que o fazem so comprometidos com seus princpios. Alguns podem considerar mais difcil para se seguir por causa do vcio, mas esse Caminho usualmente fortifica a vontade do Charlato de se comportar adequadamente. Trilha de Lilith: Ravnos atrados por essa Trilha tendem a aspirar ao rumor do parentesco com os Gangrel e a idia de que ambos os cls provieram de Lilith. Outros adotam esses ensinamentos simplesmente para dedicar-se a heresias contra das doutrinas do Sab, sem jurarem fidelidade a um poder demonaco. Trilha do Poder e da Voz Interior: Charlates normalmente ignoram essa Trilha, mas os que a seguem o fazem com uma eficincia brutal que at os Lasombra admiram (contanto que os Charlates no mirem suas depredaes neles). Ravnos antitribu nesse Caminho usualmente buscam poder no por ambio, mas simplesmente para facilitar qualquer coisa que eles possam querer e quando quiserem, embora raramente usem seus poderes infantilmente. Enquanto poucos Ravnos se preocupam em dar lealdade para outro, a maioria est disposta a aceitar quando lhes oferecida. mundo, especialmente na sua relao com outros Membros Ocidentais e Orientais. Isso no quer dizer que o Paradoxo uma trilha de paz ou perdo. Ela requer a destruio dos Cainitas que se recusam a aderir aos preceitos dela, para aqueles que ferem o mundo simplesmente por existir. Isso requer uma aproximao individual da no-vida, com respeitos (e no amor) pelos mortais. De acordo com os ensinamentos, continua a falha do cl em entender isso completamente, os deixam confusos dentre as maldies da no-vida morte pelo fogo ou pela luz do sol, e a insacivel sede por sangue. Ravnos bem desenvolvidos nos estudos do Paradoxo acreditam que uma vez que a maya seja transcendida, um Shilmulo pode transcender a essas maldies tambm, e no mais sofrer pela luz solar, pelas chamas ou pela necessidade do sangue. Outros Membros podem considerar isso muito parecido com a Golconda, e alguns dos mais antigos ancies Ravnos afirmam que a Golconda proveio da Trilha do Paradoxo. Ravnos que seguem o Caminho do Paradoxo devem aprender seu propsito seu svadharma e desenvolv-lo sempre que possvel. No to simples quanto soa, e dois Ravnos no tm o mesmo svadharma. Um pode decidir que deve ignorar as tentaes da Besta que se manifestam nele, enquanto outro pode interpretar que ela deve se libertar tanto quanto for possvel.

O svadharma
Os ensinamentos do Paradoxo dizem que todos os Membros esto presos do lado de fora do crculo do samsara o crculo da vida e da morte. O Abrao bloqueia os Ravnos exteriormente da reencarnao natural, ao menos at sua destruio. As doutrinas do Paradoxo ensinam que, uma vez Abraado, a alma perde todo o karma e deve restabelecer seu dharma como um Vampiro. Para que avance com seu dharma, um Ravnos deve compreender e eventualmente penetrar em maya.

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 55

Independentemente do svadharma, o Ravnos deve gastar todo e qualquer momento tentando compreender e explor-lo. Um Ravnos que falhe em cumprir se svadharma - algum que seja submetido ao Lao de Sangue ou que abdica da prpria liberdade para servir a outro sucumbir rapidamente a Besta quando descobrir que no conseguir encontrar seu caminho atravs do destino alheio. Os aderentes ao Paradoxo, conhecidos como Shilmulo (outra palavra Hindu para esse estado desgraado), vem outros que no seguem a Trilha como inferiores, desorientados, ou potencialmente perigosos. J que Membros que no seguem a Trilha no so confiveis para explorarem seu svadharma, deixe-os sozinhos para compreenderem o que significa. Shilmulo pegam para si o dever de procurar outros Membros e gui-los ao svadharma. Aqueles que se recusarem a serem guiados so destrudos, se possvel. Eles so simplesmente perigosos e indomveis demais para que seja permitida sua existncia. Os poucos que aprendem as bases do Caminho do Paradoxo podem, com tempo, se tornarem um Shilmulo. desnecessrio dizer que os seguidores do Paradoxo so assassinos cruis dos seus irmos vampiros. Mais que isso, os Shilmulo percebem sua causa como algo sagrado, e ficam mais que satisfeitos em converter outros. Isso requer muito tempo e grande comprometimento para transcender o cdigo moral mortal e adotar uma tica mais adequada para a novida. E ento, como os Shimulo racionalizam, aqueles fanticos que desejam fazer a mudana tm de realiz-la para sempre.

Iniciando na Trilha
O comeo da Trilha do Paradoxo deve ser ensinado - pois, assim como qualquer Trilha de Sabedoria, ela no vem naturalmente ao Membro sem os ensinamentos de um tutor. Ao contrrio de muitas outras Trilhas, uma vez que o estudante d seus primeiros passos, ele j estar por conta prpria. O Paradoxo enfatiza que cada Ravnos deve seguir seu prprio caminho, e no pode fazer isso ficando nas rdeas dos seus ancies. Um Shilmulo pode procurar os conselhos de algum mais experiente, mas no deve esperar uma resposta fcil s suas perguntas. Muito poucos aderentes do Paradoxo sobreviveram Semana dos Pesadelos, e os que o fizeram no so fceis de achar. Um Ravnos que encontre escrituras, tais como o Karavalanisha Vrana, pode usar isso como um guia para seus estudos e progresso (assumindo que seja capaz de traduzir do original em Snscrito).

Livro de Cl: Ravnos 56

Disciplinas
Como dito por Desiree Narayan, historiador anarquista. Quer seja combatendo os asuratizayya ou sobrevivendo ao caos da Semana dos Pesadelos, os Ravnos no so estranhos aos dons de Caim. Algumas dizem que o Primeiro Vampiro armou suas crianas com as armas para lutar na eterna Jyhad, enquanto Shilmulos linha-dura dizem que apenas atravs da compreenso da no-vida um indivduo poder alcanar o svadharma.

Opes para Expulsando a Besta


Um Ravnos utilizando Animalismo pode, at certo limite, perceber a Besta do alvo enquanto est usando a Disciplina naquele indivduo. Ao invs de uma habilidade extra- sensorial como Auspcios, o Animalismo concede uma noo de outra conscincia animal - aquela parte da mente que conduz outros fria cega ou ao pnico irracional. O Ravnos, na verdade, no lida com a pessoa ou animal, mas com a Besta interior desses. Considere as possibilidades de Sussurros Selvagens ou O Chamado. O primeiro possibilita ao Ravnos a falar com animais e d-los instrues. Por exemplo, um Ravnos que decide espionar o refgio de um ancio pode convocar os animais das redondezas para vigiar a rea e retornarem caso percebam algo incomum - como algum rastejando nos arredores do refgio. No h garantia de que esta estratgia ir funcionar, e ela requer um pouco de esforo, mas as chances de sucesso provavelmente valem o investimento. O Chamado simplesmente convoca animais na melhor das hipteses, todos os animais de certa espcie que estejam nas redondezas. Os usos para essa habilidade incluem desde alimentao at a procura pelas sentinelas mencionadas anteriormente. Nenhum desses poderes permite realmente que o usurio se comunique bem com animais, quanto mais tentar discutir assuntos complexos. No obstante, o uso dentro das restries da Disciplina so quase ilimitadas. Acalmar a Besta frequentemente um modo efetivo de lidar com mortais ou animais perigosos. Se um co de guarda entra no seu caminho, use Acalmar a Besta para apazigu-lo. Mortais sob a influncia desta habilidade so particularmente sugestionveis, e nenhum tentar se defender, isso torna Acalmar a Besta ideal para a alimentao ou para convencer pessoas irritantes a manter distancia. Embora seja menos verstil do que Dominao ou Presena, para a sua funo, funciona muito bem. Dominar o Esprito a mais proveitosa e arriscada aplicao de Animalismo. Um Ravnos que transfere sua conscincia para um animal arrisca perder seu prprio juzo e se identificar com os instintos do bicho. Alguns Ravnos ficam extremamente incomodados com a perda do controle que experimentam durante e depois da possesso, ento preferem evitar o uso dessa habilidade a no ser que seja necessrio. Dominar o Esprito torna possvel para um Ravnos vasculhar pessoalmente uma rea sem ir fisicamente para l e diminui a necessidade de depender da percepo de outros animais, que costumam no prestar ateno no que o Ravnos precisa saber. Expulsando a Besta visto com pouca freqncia, apesar de vrios Ravnos que sobreviveram a Semana dos Pesadelos agradecerem o pensamento rpido e uso inteligente dessa habilidade. Ainda mais do que Dominar o Esprito, Expulsando a Besta a melhor sada quando voc realmente precisar.

Animalismo
A Disciplina Animalismo freqentemente subestimada e ignorada. Falta a ela a visibilidade e o estilo de Disciplinas como Quimerismo. Ento voc pode invocar um monte de cachorros ou um bando de pssaros; qual o grande lance? Para os Ravnos, Animalismo provavelmente sua Disciplina mais til, se usada de um modo inteligente. necessrio uma sutileza e um planejamento de um modo que nem mesmo Quimerismo requer. Muitos Ravnos consideram o Animalismo uma extenso de suas Bestas, a qual vem como mais desenvolvida que a dos outros cls. Ela sussurra para eles durante a noite e impulsiona-os a cometer aperfeioados atos de malicia alm daqueles inspirados durante o frenesi. Embora esta compulso no seja uma vantagem, ela d aos Ravnos uma maior compreenso de suas prprias Bestas, e isso torna mais fcil para eles se comunicarem com a Besta dos outros.

Fortitude
Animalismo possui uma vasta utilidade, Quimerismo proporciona uma grande versatilidade, mas Fortitude algo que literalmente salva a pele. Essa Disciplina torna mais fcil sobreviver a projteis, flechas e fogo demasiado. Ainda melhor, esse poder lhe d uma vantagem extra para sobreviver s garras de um Gangrel. Ela no cura tudo, mas muito melhor que nada. Aprenda-a, ame-a e use-a.

Quimerismo
Todo mundo conhece nossa reputao sobre dissimulao, que no menor do que nossa habilidade com Quimerismo. Eu no sei como funciona ou o que ela faz, mas provavelmente o truque mais verstil que voc ver um Amaldioado manifestando em qualquer lugar. Infelizmente, ns temos uma reputao de us-la de maneiras bvias e estpidas, o qual provavelmente leva o Ravnos a ser retirado de um determinado domnio (frequentemente amarrado frente do Mustang clssico do xerife). Se algum de vocs ficar ansioso para correr para algum lugar e comear a tecer iluses que se paream com o que se v nos filmes, sugiro a vocs escrever seu ltimo desejo agora mesmo e deixar o resto de ns continuar com nossas no-vidas.

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O Que Quimerismo?
Diversos jogadores e Narradores esto frequentemente incertos sobre o que o Quimerismo realmente representa e como funciona. Outra preocupao comum que esta Disciplina no est exatamente ligada aos mitos vampricos. Mantenha o seguinte na mente:

Quimerismo no Ofuscao
Quimerismo no faz nada ficar "invisvel". Diferente de Ofuscao, Quimerismo afeta cmeras, detectores de movimento e outros mecanismos de sensores tecnolgicos (mas no desengatilha armadilhas de arame ou detectores de presso). Quimerismo derivada da habilidade dos Ravnos de visualizar uma imagem e traz-la vida, e no depende tanto da disposio da mente humana para preencher as lacunas, ao menos no no mesmo grau que Ofuscao depende.

Descrena
Esta uma questo delicada - s porque um personagem sabe que um Ravnos pode criar iluses no motivo suficiente para no acreditar em nada do que o Ravnos faa. Se o Ravnos saca uma adaga de sua bolsa, pode muito bem ser uma adaga de verdade. Crena no igual a uma torneira d'gua. Os personagens no podem simplesmente abrir ou fechar como desejarem. Por outro lado, uma iluso completamente inverossmil no ir convencer ningum. De qualquer modo, o fato de algum ter uma boa razo para desacreditar na imagem de Quimerismo criada pelo Ravnos no quer dizer que essas imagens desaparecero. A falsa natureza de tais imagens bvia para quem puder penetrar na iluso, mas a iluso permanecer at que desaparea por outro motivo.

Quanta rea Pode Ser Coberta Com Quimerismo?


O quanto o Narrador considerar racional. Se um Ravnos quer conjurar a imagem de uma antiga divindade tentacular do submundo erguendo-se do oceano, ele pode. A iluso provavelmente no convencer ningum, mas no motivo para o aparecimento da imagem falhar.

Cruel Realidade X Auspcios em Nveis Altos


Auspcios e Quimerismo funcionam um contra o outro da mesma maneira que Auspcios x Ofuscao (veja Vampiro: a Mscara, p. 152). Se um Ravnos aplica Cruel Realidade contra outro Amaldioado que tenha Auspcios em nvel cinco, a interao ocorre como descrita nas regras bsicas. Se a vtima possui Auspcios mais elevado do que o Quimerismo do Ravnos, o poder falha automaticamente. Mais sorte da prxima vez.

Quimerismo no Vamprico.
Algumas pessoas tm restringido as definies ao que se ajusta nos tradicionais contos de vampiros. Suas vises podem ser to restreitas quanto o Drcula de Stocker podia fazer, ou talvez to amplas quanto qualquer uma das lendas europias. De qualquer maneira, definies estritas implicam que um corpo de qualquer lenda obrigado a parar de crescer em algum momento e nunca ter nada novo adicionado a si. Isso no necessrio ou requerido. Qualquer um que tenha assistido Os Garotos Perdidos provavelmente recordar da seqncia em que o arroz se parece momentaneamente com vermes. Esse um bom exemplo de Quimerismo numa histria de Vampiro - uma histria muito recente, de fato, mas como a idade de uma histria pode invalid-la? Certamente Quimerismo um bom modo de evocar horror psicolgico. No que Quimerismo seja algo "no vamprico", mas antes de qualquer coisa ele raramente usado da maneira que d apoio aos temas decorridos em Vampiro. Como um Narrador pode manter um jogo de "horror pessoal" quando o Ravnos conjura cenrios alegricos fantsticos ou absurdidades semi-cmicas? Nas mos de um Amaldioado perspicaz, Quimerismo uma poderosa ferramenta - ela pode ser usada para encobrir ou prevenir quebras de Mscara, para adicionar toques sutis cena, para conduzir os mortais (ou outros Membros) at seus limites mentais e afins. Funciona melhor quando o uso no bvio. Use Quimerismo para acentuar o clima ao invs de quebr-lo. Como se precisssemos de mais idiotas estragando as coisas pra ns. Quimerismo nossa arma mais proveitosa, se bem utilizada. Imagens do Rei dos Monstros esmagando tudo sobre a cidade no um bom uso, e voc no deve abusar do poder desta maneira. Guarde-o para utilizaes sutis - sacar uma arma, distrair os outros com sbitos e inesperados estrondos ou fazer alguma coisa ficar igual a uma outra. Certifique-se que suas iluses sejam plausveis e no contexto da situao.

O Que Quimerismo?
Para todos os Ravnos com quem falei, tenho ao menos trs teorias sobre o porqu de termos essa destreza para iluses. Eu estou me baseando no material que meus parceiros tm traduzido do Karavalanisha Vrana e tentando fundamentar o qu a partir dali. O Karavalanisha Vrana descreve Quimerismo como um modo de distorcer ou revirar a superfcie de maya. Maya o que ns chamamos de "realidade". uma iluso que encobre o que quer que o mundo de verdade seja.

Livro de Cl: Ravnos 58

Aparentemente, ela se estende atravs de vrios nveis, desde o que puramente fsico at o puramente espiritual (me perdoe; eu no sou um especialista nessas coisas). O que o Quimerismo pode fazer pegar alguma coisa do reino de puro esprito, ou pensamento, e faz isso aparecer no reino fsico, ou "pura iluso". Paradoxalmente, Quimerismo raramente manifesta substncia, frequentemente dando a aparncia de uma presena tangvel. Ravnos que possuem um Quimerismo elevado podem dar um passo a mais e infligir terrveis danos, simplesmente imaginando-os. Este um processo fatigante e custoso, e que raramente usado, mas ningum gostaria de experimentar isso. Mesmo os ferimentos realmente terrveis no so reais - eles somem com o tempo. Se voc convence um mortal de que o queimou at a morte, ele pode ficar em coma por anos. Quando ele acordar no haver nenhuma cicatriz nem outros sinais de trauma. Psicologicamente, ele provavelmente ser uma confuso completa, mas nenhum sinal fsico permanece. Eu tenho encontrado alguns boatos cabeludos sobre os tipos de truques que os ancies e Matusalns podiam fazer. difcil comprovar as histrias, entretanto, porque todas as nossas evidncias indicam que eles esto escondidos ou em torpor, ou ento que alguma coisa os destruiu durante aquela terrvel semana no vero passado. Na esperana de que alguns ainda estejam por a, eu vou repassar adiante o que sei. Eu ouvi falar de ancies que conseguiam causar danos psicossomticos em uma multido de mortais ou Amaldioados. Outros rumores incluem efeitos fsicos verdadeiros - no iluses, mas sim coisas reais. Particularmente eu ficaria realmente contente de ouvir que esses monstros esto todos mortos. Eu no gosto da idia de algum ancio do outro lado do mundo extravasando sua raiva e projetando uma morte incineradora violenta no meu crebro. O melhor conselho que eu posso lhe dar de que, se voc conhecer um ancio Ravnos, apenas pressuponha que ele pode fazer o que diabos quiser.

a qualquer outro uso de Quimerismo, de acordo com o desejo do usurio. Na verdade, qualquer tentativa do uso de Auspcios ou o poder Olhos do Caos, de Demncia, que gerar cinco ou menos sucessos ir detectar uma aura, pensamentos, Comportamento ou qualquer outra coisa que esses poderes detectariam normalmente. Pensamentos no sero excepcionalmente complexos, e sero relacionados com qualquer coisa que esteja volta da iluso de um modo simplista e mundano. Auras consistiro de cores referentes s emoes especficas (raiva, tristeza, averso, amor e alegria) e no demonstraro mais complexidade que disso. Toque do Esprito pode pegar a mesma ressonncia emocional at o prximo nascer do sol. Sistema TM: Esta uma Disciplina do nvel de Ancio. Ela se aplica a quaisquer iluses que o Ravnos crie. Quando outro Amaldioado usa uma Disciplina como Percepo da Aura ou Telepatia, dispute normalmente contra os atuais Atributos Mentais do Ravnos. Se o jogador do Ravnos vencer a jogada, ele (ou um Narrador) prov a falsa informao da iluso. Essa informao s pode ser alguma coisa simples, como j explicado. Qualquer tentativa de averiguar mais profundamente os pensamentos superficiais no revelar nada - a iluso tem apenas pensamentos suprfluos.

Maestria do Fatuus (Quimerismo Nvel Seis)


Um Ravnos com Maestria do Fatuus no tem restrio da freqncia com que ele possa usar os trs primeiros nveis (Ignis Fatuus, Fata Morgana e Apario) e pode manter ou controlar iluses com uma mnima concentrao ou fadiga. Membros que confiam no alto custo de Quimerismo para limitar as habilidades de usar iluses de um Ravnos tero uma surpresa muito ruim quando encontrarem um Ravnos com este poder. Sistema: Maestria do Fatuus ignora os custos de Fora de Vontade e Pontos de Sangue para utilizao dos trs primeiros nveis de Quimerismo. Mais ainda, o Ravnos pode movimentar diretamente um nmero de iluses igual a sua Inteligncia sem uma concentrao intensa. Alm disso, o personagem pode manter a iluso enquanto ela permanecer dentro da sua pontuao de Fora de Vontade em milhas - isto , cada ponto de Fora de Vontade equivale a uma milha, cerca de 1,6 quilmetros - (embora no reaja a eventos ao redor dela se o invocador no perceber os acontecimentos). Sistema TM: Este um poder de Quimerismo do nvel de Ancio. O jogador no precisa gastar Pontos de Sangue ou Fora de Vontade para usar os nveis Bsicos e primeiros Intermedirios da Disciplina Quimerismo. Iluses podem se engajar em atividades complexas como se o Ravnos estiver se concentrando na manuteno da iluso, mas a concentrao no necessria.

Falsa Ressonncia (Quimerismo Nvel Seis)


Iluses de entidades vivas ou no-vivas esto todas bem e boas at algum resolver ler a mente da iluso ou ver a aura. A falha automtica em sentir qualquer percepo dos pensamentos ou emoes do alvo ser normalmente erroneamente vista como m sorte ou simples falta de concentrao, ou qualquer outra razo qualquer que o Amaldioado possa edificar para explicar porque no obteve sucesso na coleta de informaes atravs dos meios sobrenaturais. Um Ravnos que utilizar Falsa Ressonncia pode pr auras e pensamentos nas iluses, da mesma forma que deixar um rastro que outros poderes emocionalmente ressonantes podem detectar. Sistema: Este poder automaticamente aplicado

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 59

A iluso permanecer at o nascer do sol, a menos que o jogador gaste sangue para torn-la permanente.

Realidade em Massa (Quimerismo Nvel Seis)


Apesar de Cruel Realidade ser visvel para todos os espectadores, ela s inflige "dano" a uma vtima. Com Realidade em Massa um Ravnos pode infligir suas vises atormentadas em uma multido. Sistema: Para usar este poder, o jogador deve gastar um ponto de sangue por alvo e dois pontos de Fora de Vontade. O jogador rola Manipulao + Lbia uma vez, mas compara o resultado contra cada alvo individualmente. A dificuldade a Percepo + Autocontrole de cada vtima. Exemplo: Um bando de cinco Lupinos encurrala Lizette num beco sem sada. Ela vira-se para encar-los, puxa uma escopeta de sua bolsa de viagem e mira nos lobisomens arruaceiros. Na verdade ela no tem munio, ao invs disso invocou Realidade em Massa. Sua jogadora gastou dois pontos de Fora de Vontade e cinco pontos de sangue para utilizar o poder em todos os cinco Lupinos. Por os Lupinos serem relativamente jovens, o Narrador assumiu que possuiam trs pontos de Percepo e dois de AltoControle, tornando a dificuldade cinco. A jogadora rolou Manipulao + Lbia de Lizette e obteve trs sucessos. A jogadora de Lizette descreveu a iluso como "perfurando os corpos dos Lupinos com tiros de prata," e infligiu trs nveis

de dano agravado em cada uma das vtimas. Os Lupinos obrigatoriamente correram num frenesi misturado com dor, dando a Lizette alguns poucos preciosos segundos para planejar seu caminho de fuga. Sistema TM: Realidade em Massa um nvel Ancio da Disciplina Quimerismo. Para usar esse poder no Leis da Noite, o jogador do Ravnos deve gastar um ponto de Fora de Vontade por alvo, at um mximo de cinco. O jogador precisa direcionar apenas um Atributo Social contra todos os alvos e entrar num Desafio Social; todos jogam, este no um Desafio de Grupo. Os Atributos so comparados individualmente, e aqueles que perderem a disputa sofrero os efeitos de Realidade em Massa. A mecnica, do contrrio, idntica a de Cruel Realidade.

Fatuus Distante (Quimerismo Nvel Sete)


Este poder ocupao dos Phuri Dae, que o usa em conjunto com poderes de Auspcios altamente desenvolvidos. Fatuus Distante permite que um Ravnos projete iluses em qualquer rea que ele consiga ver ou visualizar. Na maioria das vezes, utilizar este poder requer que o seu utilizador j tenha visitado o local em questo antes de projetar suas iluses. Embora mais difcil, um Ravnos pode projetar iluses com base em uma descrio, uma fotografia ou em imagens de televiso. Sistema: A dificuldade para usar Fatuus Distante

Livro de Cl: Ravnos 60

Notas Sobre Cruel Realidade


Cruel Realidade um poder custoso que normalmente difcil de usar. Por dois pontos de Fora de Vontade, os jogadores esperam conseguir alguma coisa. Contudo, lembre-se que esse poder continua a funcionar pela cena completa e durante aquele tempo, a vtima cr na iluso como completamente real. Enquanto um carro em movimento criado com Fata Morgana no consegue atropelar ningum, um carro criado com Cruel Realidade uma ameaa assassina para sua "vtima" durante a cena. Uma fogueira vai queimar a vtima sempre que ela ficar prxima durante a cena. Uma estaca ilusria encontrar o corao sem jamais errar e imobilizar a vtima durante a cena. O dano ilusrio infligido com Cruel Realidade no pode ser absorvido - o Ravnos ataca a mente e sentidos da vtima, no seu corpo. As nicas defesas contra esse poder so altos nveis em Percepo e Autocontrole, ou Auspcios suficiente para ver atravs da iluso. Quando jogadores usam Cruel Realidade (ou qualquer poder de Quimerismo), recompense a criatividade. O poder pede utilizaes incomuns, especialmente quando comparado a Disciplinas mais diretas e fsicas como Taumaturgia ou Potncia. Por outro lado, no recompense jogadores pelo uso de Quimerismo claramente tolo ou prepotente. Ele melhor aplicado de maneira sutil e plausvel. Os Ravnos que usam Cruel Realidade para dizer Um disco voador surge das nuvens e atira em voc com sua arma de raios desintegrador" provavelmente deveriam sofrer uma penalidade a menos que esteja usando em algum estpido retardado que esteja plausivelmente propenso a acreditar. depende da familiaridade do usurio com o local. O jogador deve rolar Percepo + Lbia para afetar o lugar. Uma vez que esta jogada tenha sido bem sucedida, o Ravnos poder, ento, usar qualquer outro poder de Quimerismo naquele local. Dificuldade/ Familiaridade 6 To familiar quanto um refgio; visualizado constantemente com Clarividncia ou Projeo Psquica. 7 Visitado trs ou mais vezes 8 Visitado uma vez; assistido numa reportagem ao vivo 9 Descrito em detalhes 10 Nunca esteve l; visto pela televiso ou em uma fotografia Sistema TM: Fatuus Distante um poder de Quimerismo nvel Mestre. Para usar este poder, o personagem deve estar familiarizado com o local em questo. Alm disso, o jogador deve gastar um ponto de Fora de Vontade e ser bem sucedido em um Desafio Mental Esttico contra 10 pontos. Se obtiver sucesso, a

iluso aparecer na rea designada e agir como o personagem ordenar. Jogadores podem usar este poder com qualquer outro poder de Quimerismo. Se o local est na linha de viso do personagem (quer seja atravs de um telescpio ou um poder de Auspcios como Clarividncia), o gasto Fora de Vontade no necessrio.

Suspender a Descrena (Quimerismo Nvel Sete)


Um Ravnos com este poder pode embutir em seu Quimerismo uma sensao de realidade que facilita com que os espectadores acreditem na iluso. No importa o quo estranho ou surreal seja, o espectador a aceitar como real. Se a iluso absurdamente irreal (como drages cuspindo fogo ou um grupo de extraterrestres cinza), e no esteja mais no campo de viso, o observador questionar o que ele viu e possivelmente negar o evento, como se jamais tivesse ocorrido. Um Ravnos pode tambm utilizar esse poder para fazer alguma coisa parecer inacreditvel, quer ela seja real ou no. Nesse caso, os observadores iro considerar o que esto vendo como algum de truque ou alucinao. Sistema: O jogador rola Manipulao + Lbia (dificuldade 7). O nmero de sucessos determina quantas testemunhas sero afetadas. Se o jogador usa o poder para fazer com que algo parea inacreditvel, Auspcios mostrar que a coisa em questo uma iluso, a menos que o nvel de Auspcios seja alto suficiente para penetrar o Quimerismo do Ravnos. 1 sucesso Cinco pessoas 2 sucessos10 pessoas 2 sucessos25 pessoas 4 sucessos50 pessoas 5 sucessosTodos que conseguirem ver a iluso Sistema TM: Suspender a Descrena um nvel Mestre de Quimerismo. Para us-la, o jogador do Ravnos deve gastar trs pontos Sociais, e qualquer um que presenciar a iluso e tiver um motivo para desacredit-la deve vencer um Desafio Mental Esttico (dificuldade igual Pontuao Social atual do Ravnos) ou acreditar implicitamente que real, no importa o quo surrealista parea. O Ravnos tambm pode usar esse poder em algo real, fazendo os demais duvidarem de sua veracidade.

Ocluso (Quimerismo Nvel Oito)


Um Ravnos que domine este poder pode afetar os sentidos dos que esto a sua volta e manipul-los da maneira que desejar. Pode-se escolher um alvo e infligir um srio, desorientador e envolvente caso de sinestesia sobre ele, tornando impossvel para ele interagir significativamente com o mundo real enquanto o poder durar. O Ravnos possui controle total de como os

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 61

sentidos do alvo funcionam, e pode manipul-los como quiser. Por exemplo, ele pode decidir que o alvo cheira os sons como variaes de cheiros nauseantes, ou mais sutilmente, ele pode trocar dor por prazer. Contra uma multido, sensaes so aleatoriamente misturadas, ento um homem ver o que uma mulher prxima a ele v, mas ouve o que outra pessoa 5 metros atrs ou a frente dele ou ouve e sente o que uma criana a quarteires de distncia sente. No final, o resultado extremamente desorientador para todas as vtimas. Sistema: Quando usado contra uma nica vtima, o jogador deve gastar um ponto de Fora de Vontade e jogar Manipulao + Intimidao (a dificuldade a Fora de Vontade da vtima). Para utilizar contra vrios alvos a dificuldade 7, o poder afeta todos dentro do campo de viso do Ravnos e subtrai um ponto de Percepo para cada sucesso obtido. Vtimas cuja Percepo for reduzida a zero podem apenas sentar-se e aguardar o fim da desorientao. A durao contra uma vtima determinada abaixo. Contra um grupo, o poder persiste at o nascer do sol. 1 sucesso Uma semana 2 sucessos Um ms 3 sucessos Seis meses 4 sucessos Um ano 5 sucessos Permanente Sistema TM: Ocluso um poder de Quimerismo do nvel Ascendente. Para usar este poder, o jogador deve gastar um ponto de Fora de Vontade e vencer um Desafio Mental Esttico contra uma dificuldade de 12 pontos. Se vencer o Desafio, deve

gastar um Ponto Social para cada alvo atingido. Alvos afetados devem gastar um ponto de Fora de Vontade para reagir, e devem dar dois pontos em todos os desafios. Alm do mais, eles automaticamente perdem em empates, mesmo que eles tenham uma Disciplina ou outro poder que garanta a eles a habilidade de vencer em empates. O poder dura at o nascer do sol ou at o Ravnos libertar voluntariamente os alvos.

Mayaparisatya (Quimerismo Nvel Nove)


Discutidamente a pedra filosofal para os Shilmulo, esta penltima expresso de Quimerismo permite ao Ravnos alterar ou criar diretamente objetos ou criaturas reais, embora tais mudanas tenham durao limitada. Um Ravnos com este poder pode transformar o ar em volta de um Membro rival em fogo ou tornar uma porta fechada em algo insubstancial. Um uso mais ardiloso deste poder permite ao Ravnos forar um objeto a sair da existncia, transformando-o em nada mais do que um fragmento de sua antiga realidade. Quando se est lidando com objetos inanimados, o nmero de sucessos determina o quo drstica a alterao pode ser. No importa quantos sucessos o jogador obteve, a durao sempre uma cena. Este poder pode afetar quaisquer objetos de certo tipo que estejam presentes na rea afetada pelo Ravnos. 1 sucesso Torna um objeto inofensivo (espadas no cortam, armas de fogo no disparam), cria um grande volume de fumaa obscura.

Livro de Cl: Ravnos 62

Nova perturbao: Sndrome dos Sentidos Desassociados


Filsofos da Trilha do Paradoxo apontam este poder como o nico "verdadeiro" uso do Quimerismo, denominando todos os outros como distraes ou apenas passos para que se chegue a esta profunda compreenso. Desde a Semana dos Pesadelos, provvel que nenhum Ravnos sobrevivente tenha dominao sobre Quimerismo a este nvel. Sistema: Para usar este poder, o jogador deve gastar 10 pontos de sangue e um ponto permanente de Fora de Vontade e jogar Manipulao + Lbia. A dificuldade da jogada 6 para afetar objetos inanimados, e a Fora de Vontade da vtima para afetar personagens. Este poder pode afetar qualquer coisa em at milhas de distancia do Ravnos, desde que o personagem esteja ciente do alvo de alguma maneira. Se usado com Fatuus Distante, os efeitos sero centralizados no local escolhido. Para cada utilizao, este poder pode afetar um nmero de alvos conscientes iguais Fora de Vontade do Ravnos. 2 sucessos Transforma um objeto em outro (velas em tarntulas, etc.) 3 sucessos Deixa o objeto insubstancial, solidifica fumaa 4 sucessos Causa mudanas drsticas (pedras se torna altamente inflamvel) 5 sucessos Faz o ambiente comportar-se ilogicamente (gravidade muda de direo, rios ficam parados, e colinas ficam fludas) 6+ sucessos Apaga quaisquer objetos materiais ofensores da existncia. Este efeito permanente (para us-lo em alvos conscientes, siga o sistema descrito abaixo). Por exemplo: Marizhavashti Kali acordada de seu sono secular pela entrada de caadores em seu refgio. Chacoalhando as centenrias teias de aranha da sua mente, ela v quatro caadores se aproximando com estacas. Ela concentra todo seu poder nas estacas, transformando-as em mortferas cobras venenosas. Quando usar o poder em alvos conscientes, consulte a tabela acima para alteraes (como modificar a vtima para outra forma ou transform-la numa substncia diferente). Se usar o poder para negar a vtima da existncia, o poder inflige dois nveis de dano agravado no absorvveis por sucesso. Se o poder no matar a vtima, subtraia um ponto de Fora e Vigor por sucesso. O dano deve ser curado normalmente, mas os Atributos perdidos voltam ao final da cena. Vtimas deste poder parecem turvas e insubstanciais. Vtimas destrudas com esse poder simplesmente desaparecem. Sistema TM: Mayaparisatya um nvel da Disciplina Quimerismo de Matusalm. O jogador deve gastar 10 pontos de sangue para ativar o poder, e vencer um Desafio Mental Esttico (dificuldade seis pontos)

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 63

para afetar um objeto inanimado, ou vencer um Desafio Mental contra alvos conscientes. Se vencer o Desafio, o jogador deve escolher entre gastar um ponto Mental por aspecto que for modificado no alvo, ou um ponto Mental por nvel de dano agravado infligido no alvo. Este dano no pode ser reduzido com nenhuma Disciplina, armadura ou equipamentos menores do que Fortitude nvel Matusalm. Se usado para alterar objetos inanimados, os efeitos do poder podem ser aplicados a todos os objetos inanimados no campo de viso do Ravnos sem custo adicional. O mbito dos efeitos decidido pelo jogador, mas Narradores so encorajados a vetar quaisquer efeitos excessivamente ultrajantes.

O poder custa 20 pontos de experincia para aprender. Sistema TM: O jogador gasta um ponto de sangue e entra num Desafio Social (reteste de Intimidao) contra o alvo. Se for bem sucedido, ele pode gastar um ponto Social por nvel de dano que o alvo poder sofrer no seu lugar. Tolerncia no bloqueia a dor infligida com este poder. Agonia Solidria custa 10 pontos de Experincia para ser aprendida e requer que o personagem j possua Quimerismo Bsico e Fortitude Intermediria.

Desejos do Corao (Auspcios , Quimerismo )


Com este poder, um Ravnos pode atingir o corao do alvo e criar uma imagem de seu maior desejo. Essa imagem sempre se manifesta como um objeto material. Por exemplo, se o desejo do alvo uma amante especfica, ele ver uma carta daquela pessoa declarando seu amor. Phuri Dae e Ravnos Brmanes usam esse poder para ganhar influncia sobre os outros. Muitas pessoas, estando frente-a-frente com seu maior desejo, faro qualquer coisa para adquiri-lo. Note que simplesmente criar a iluso no ir automaticamente convencer o alvo. Este poder d ao Ravnos uma vantagem em potencial, mas depende dele fazer uso dessa vantagem. Sistema: O jogador deve gastar um ponto de sangue e um ponto de Fora de Vontade, depois jogar Inteligncia + Lbia (a dificuldade a Fora de Vontade do alvo) para distinguir o desejo de corao do alvo e criar uma rplica convincente. Trs sucessos so necessrios para que funcione adequadamente. Uma vez que o Ravnos crie o objeto, ele pode recri-lo como desejar (desde que o jogador gaste um ponto de sangue e um ponto de Fora de Vontade para criar a iluso), a menos que o maior desejo do alvo mude. Esse poder custa 20 pontos de experincia para ser aprendido. Sistema TM: Para usar Desejos do Corao, o jogador deve gastar um ponto de sangue e um ponto de Fora de Vontade, ento entra num Desafio Mental contra o alvo para descobrir qual seu desejo do corao e cria uma rplica convincente. Uma vez que o Ravnos tenha usado este poder no alvo, ele pode recriar a iluso como quiser utilizando Fata Morgana normalmente. Este poder custa 10 pontos de Experincia para ser aprendido e requer que o personagem possua Auspcios Intermedirio e Quimerismo Bsico.

Combinao de Disciplinas
Desde o incio de sua histria, os Ravnos foram forados a adaptar suas Disciplinas em novas e incomuns aplicaes para combater melhor os asuratizayya , Gangrel e outros inimigos que encontraram com o passar dos sculos. Anterior a Semana dos Pesadelos, ancies Ravnos na ndia gastaram dcadas e sculos estabelecendo o sustentculo terico para suas Disciplinas, e ento extrapolaram combinaes para dar-lhes uma vantagem em sua guerra eterna. Algumas poucas tcnicas sobreviveram runa do cl e incluem os seguintes poderes.

Agonia Solidria (Quimerismo , Fortitude )


A casta Kshatriya da ndia desenvolveu este poder para passar a dor dos ferimentos infligidos a eles para seus inimigos. Sempre que um alvo acerta um Ravnos que usa este poder, o alvo sente a dor no lugar do Ravnos. Este poder permite aos Kshatriya sobreviver melhor aos seus ferimentos e destruir mais rapidamente seus inimigos. Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e joga Manipulao + Intimidao (dificuldade igual Percepo + Autocontrole da vtima). Cada sucesso permite ao Ravnos ignorar a dor de um nvel de vitalidade e infligir quela dor na vtima. O Ravnos ainda sofre os ferimentos, ele simplesmente no os sente por um breve perodo. Este poder dura uma cena. Exemplo: Sanjay est em combate corpo a corpo com um asuratizayya. Seu jogador joga 6 dados contra a Percepo + Autocontrole do asuratizayya e obtm dois sucessos. Se o asuratizayya inflige quatro nveis de dano (Ferido) em Sanjay, o Ravnos sofre apenas os dois primeiros nveis (Escoriado, ou -1 nas paradas de dados), e o asuratizayya tambm sofre como se tivesse recebido dois nveis de dano (em adio a qualquer dano que j tenha recebido).

Mscara De Cataio (Animalismo , Quimerismo )


Os Ravnos asiticos aprenderam vrios truques para ocultar suas presenas dos fanticos Vampiros Orientais. Uma das tcnicas mais comuns a habilidade

Livro de Cl: Ravnos 64

de se disfarar como um asuratizayya. Essa mscara encobre a natureza do Ravnos como sendo um dos Amaldioados descendentes de Caim e faz com que se parea com asuratizayya para todos os propsitos. Este poder no d ao Ravnos nenhuma habilidade para aprender Disciplinas Orientais ou adotar seus caminhos Drmicos. Ele simplesmente permite ao Ravnos disfarar-se. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e um ponto de sangue e joga Manipulao + Lbia (dificuldade 6). Cada sucesso que o jogador obtm nessa jogada representa um sucesso que um observador deve sobrepor com uso de qualquer poder (Auspcios, Viso da Vida, Viso Fantasmagrica dos Kuei-jin, etc.) para perceber o Ravnos como um Amaldioado Ocidental. Caso contrrio, as percepes mostram o Ravnos como um Kuei-jin com aspecto yin.

Se nenhuma jogada associada ao poder, jogue Percepo + Prontido (dificuldade 6). A Mscara oriental dura uma nica noite por uso. Este poder custa 15 pontos de experincia para ser aprendido. Para maiores informaes sobre os Vampiros do Oriente, ou Kuei-jin, veja o Vampiros do Oriente. Sistema TM: Para um Ravnos utilizar a Mscara Oriental, o jogador deve gastar um ponto de Fora de Vontade e um ponto de sangue para invocar a Mscara at o nascer do sol. Durante esse tempo, o Ravnos visto pelos mtodos sobrenaturais como um Cataiano de aparncia yin (veja Laws of the East), no como um Cainita. Mscara do Oriente custa sete pontos de Experincia para aprender e requer que o personagem possua Animalismo e Quimerismo Intermedirios.

Captulo Dois: Sobre a Arte de ser um Ravnos 65

CAPTULO TRS:
RFOS NO DESPERTAR DA GEHENNA

Franco e direto - este o melhor caminho a seguir quando voc quer esconder sua prpria mente e confundir a mente dos outros. - Benjamin Disraeli

Dentre os Membros que conhecem os Ravnos, muitos os estereotipam como Enganadores: Eles so meros ciganos ou So como Malkavianos, mas fazem truquezinhos mgicos. Isso ocorre porque os Ravnos mais notveis se aproveitam desse esteretipo para seus prprios fins, dessa forma, os outros Membros os consideram apenas indisciplinados. Dada a atual situao do cl, entretanto, muitos Ravnos evitam chamar ateno para si a todo custo. Aps a Semana dos Pesadelos, apenas pertencer linhagem atrai suspeitas para o Ravnos, mesmo que ele no tenha feito absolutamente nada de errado. Ento por que piorar as coisas? O fato das suspeitas dos outros serem justificadas torna apenas menos interessante para os Ravnos revelarem sua presena. Quando a Semana dos Pesadelos se iniciou e gerou a morte da maioria dos Ravnos muitos deles destrudos pelas mos de Xerifes e outros que presenciaram o frenesi dos consangneos de

Zapathasura vrios Membros acreditaram que o Cl dos Ilusionistas foi completamente destrudo. Ancies que sabem que alguns Ravnos sobreviveram temem que eles adiantem a Gehenna, e por isso se alegram em acabar com qualquer um que encontrem. A maioria dos Membros nas Noites Finais, entretanto, apenas conhece rumores. Os Ravnos esto buscando a sobrevivncia e no querem dar chances de serem pegos, para isso buscam suporte para entender o que aconteceu. A maioria pensa apenas em evitar a Morte Final. Os personagens das pginas seguintes so sobreviventes do cl eles no esto centrados em destruir a Camarilla (ao menos no imediatamente), caso queiram, estaro apenas chamando mais ateno. Alguns esto dispostos a proteger uns aos outros simplesmente porque o ato recproco, mas eles no confiam realmente uns nos outros mais que confiam em qualquer outra pessoa.

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 67

Solucionadora de Problemas
Mote: Eu posso remover o alvo e limpar a cena. Ningum encontrar nada. Sim, meus servios so caros, mas o investimento vale a pena. Preldio: Voc cresceu margem da sociedade, seus pais nunca entenderam por que voc no era feliz, e voc ainda desenvolveu um forte dio por homens devido crueldade com que as crianas mais velhas tratavam-na. O modo como entrou no submundo e no crime organizado foi abrupto e casual, se no chocante. Voc encontrou um corpo no caminho do seu namorado e, quando foi conversar sobre o fato, ele deu desculpas esfarrapadas at perceber que voc estava sugerindo como se livrar do corpo apropriadamente. Ele era um assassino profissional e, impressionado com suas habilidades de limpar as evidncias da cena do crime e dos cadveres, deixou-a entrar nos negcios. A idia de fazer assassinatos com a namorada animou o seu parceiro. Mas isso era muito bom para durar. Seu namorado pegou um trabalho que no conseguiu terminar, e o alvo acabou com ele um novato que havia chegado no submundo da cidade, algum que havia estabelecido novas operaes e estava incomodando os chefes locais. Infelizmente, o alvo no caiu com um tiro, e o seu namorado no daria um segundo. Vendo a morte do seu amado com os prprios olhos voc fez a nica coisa que podia: correr. Durante os meses que se seguiram, o antigo chefe do seu namorado tentou contrat-la para mais trabalhos, embora voc estivesse disposta a parar. Voc sabia que o ltimo alvo do seu amado ainda estava na ativa e provavelmente a encontraria e quando o viu numa noite, caminhando calmamente pela rua, voc j sabia que ele a estava seguindo. Quando voc tentou sair da cidade ele a seguiu e lhe ofereceu algo que no pde ser recusado. Agora voc sabe porqu o primeiro tiro no o matou e tambm desenvolveu um gosto por matar com o qual ainda no est acostumada. Conceito: Voc nunca gostou muito das pessoas, exceto alguns raros indivduos, teve uma srie de rolos mas voc nunca se sentiu realmente prxima de nenhum deles. Voc odeia seu Senhor e no v a hora de destrulo. Seus crimes so assassinatos perfeitos, e voc prefere alvos difceis de pegar, mas que lhe interessam e lhe do o prazer da caada. Voc nunca pode deixar qualquer evidncia dos seus crimes. Nunca.
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Rebelde Comportamento: Juiz Cl: Ravnos Gerao: 11 Senhor: Conceito: Solucionadora
de Problemas

Atributos
Sociais

Mentais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Contatos Gerao ________________ OOOOOOOO ________________ OOOOOOOO Recursos ________________ OOOOOOOO Status ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

________________ Quimerismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

Dicas de interpretao: Voc uma sociopata de uma personalidade Borderline, pendendo entre um desgosto pela humanidade e uma atual insegurana. Voc esconde isso atravs um comportamento agradvel, e gosta de passar a impresso de estar completamente sob controle.

A verdade que voc faria qualquer coisa para esquecer o sabor sobrenatural do sangue e da morte que o Abrao lhe proporcionou. Equipamento: Um rifle Sniper, pistola com silenciador, maleta com ferramentas e luvas cirrgicas, lenos limpos, binculos, roupa executiva, um apartamento de cobertura, um Jaguar e alguns gales de cido clordrico.

Livro de Cl: Ravnos 68

gil x2 Intrpido x2 Incansvel x2 Vigoroso Fraudulento Espirituoso x2 Eloquente Alerta x2 Amigvel Determinado x2 Discernidor

Aliados x3 Contatos x3 Gerao x1 Influncia (Transportes x1)

gil Hbil Resiliente x2 Equilibrado Tenaz Animalismo (Sussurros Ferais, Chamado) Fortitude (Tolerncia)

Contatos x2 Gerao x2 Influncia (Ruas x2) Recursos x3

Comandante Observador x2 Intimidador x2 Alerta Astuto x2 Segurana Ofcios Armas de Fogo Furtividade Poltica Manha

Quimerismo (Ignis Fatuus) Fortitude (Tolerncia, Tmpera)

Emp. com Animais Manha Conduo Lbia x2 Furtividade

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 69


Solucionadora de Problemas

Ravnos 11

Rebelde Juiz

Ravnos 12

Esperto

Emissrio

Competitivo

Emissrio
Mote: Sim, eu posso pegar a encomenda de Kuala Lampur dentro de duas horas sem que ningum perceba, mas isso vai lhe custar muito caro. Preldio: Voc comeou como um capanga da Mfia de Nova Iorque, mas aprendeu que, se prestar ateno em onde as coisas vo e para quem vo, possvel montar as peas do quebra-cabea. Na verdade, voc tem um talento para deduo que seus superiores jamais entendero, e, alm de eles no saberem muito sobre voc, prestam pouca ateno quando te mandam fazer entregas interestaduais importantes. Ao perceber que no teria futuro na Mfia voc decidiu cair fora. Com o seu conhecimento sobre as operaes da famlia, voc imaginou que tinha um valor que seus superiores nunca imaginaram. Como voc precisa ficar annimo pra fazer seus negcios decidiu vender as informaes via internet, para isso estudou sobre computao e conseguiu contatos para pegar notcias de outras gangues da cidade. Voc conheceu pessoas suficientes para divulgar seus servios sem chamar a ateno dos seus antigos chefes, e no demorou muito para que conseguisse uma boa clientela. Um dos compradores ficou impressionado com a sua iniciativa e criatividade, assim, veio at voc numa noite e lhe fez uma proposta que voc achou interessante imortalidade. Ele disse que a famlia j tinha percebido suas jogadas e havia ordenado sua execuo, e voc no queria dar a eles esse prmio, ento aceitou a proposta dele. Aps o seu Abrao, seu senhor o introduziu aos Membros e o enviou como emissrio durante o cerco da Camarilla em Nova Iorque. Voc ajudou a fornecer informaes vitais e definiu movimentos do Sab para a seita, por isso eles lhe so um pouco gratos. Ningum considera que voc fez uma grande diferena, mas ajudou em alguma coisa. C o n c e i t o : Vo c consegue levar um bom material do ponto A ao ponto B chamando o mnimo de ateno dos outros Membros, por isso alguns da Primignie s vezes contratam seus servios. Os Membros da Camarilla o tratam como algum neutro, pois voc no pertence seita, mas isso no quer dizer que eles confiem inteiramente em voc. Isso significa que, ocasionalmente, voc tem se utilizar de Disciplinas para que no revele o qu est transportando, nem traia seus contratantes. No que voc fosse capaz de faz-lo; melhor um pssaro na mo do que dois voando, e no traindo sugadores-de-sangue que podem acabar num instante com voc,
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Esperto Gerao: 12 Comportamento: Competitivo Senhor: Cl: Ravnos Conceito: Emissrio

Atributos
Sociais

Mentais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
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Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Aliados Contatos ________________ OOOOOOOO ________________ OOOOOOOO Gerao ________________ OOOOOOOO Recursos ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

________________ Animalismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

que a coisa vai melhorar. Sua satisfao pessoal dar informaes erradas categoricamente escolhidas. Voc pega o que sabe e cria um quadro de polticos e eventos, mas usa isso apenas como rumores que geram conflitos. Voc nunca se coloca em meio situao, mas pode casualmente comentar com a cria da P r i m i g n i e Tr e m e r e s o b r e u m A s s a m i t a perambulando perto da boate preferida do Prncipe. Voc constri uma tnue linha entre dar informao demais ou de menos, e a tentao de cruzar essa linha est sempre presente. E eventualmente voc a cruzar. Dicas de interpretao: Voc mostra considerao e respeito pelos Membros da Camarilla. Eles podem lhe beneficiar na organizao e voc no quer virar o barco, mas isso no significa que voc no planeje elevar seu trabalho a uma posio melhor, caso tenha a chance talvez fornecendo as operaes da Camarilla para o Sab (se eles oferecerem um bom preo). No descarte a possibilidade de usar o que voc sabe para aumentar a tenso entre os Membros, pois isso s deixa seus negcios mais lucrativos. Apenas seja cuidadoso com os controles e mensagens que eles implantam. Equipamento: um Ford Taurus 1994, uma pistola 9mm com silenciador, um colete desgastado e um computador Pentium IV.

Livro de Cl: Ravnos 70

Assassino do Diabo
Mote: Sua existncia no serve a nenhum propsito. Agora isso acabou. Preldio: Voc nasceu no Nepal e serviu ao regime britnico numa diviso chamada Guarda Real Gurkha. Sua unidade continuou leal a Coroa, com o dever ditava, mesmo depois da emancipao da ndia em 1947. Por volta dos anos 60, a sua unidade foi designada Malsia, durante o que os governantes chamaram confrontos. E voc certamente se envolveu em um confronto no meio da noite, para ser mais especfico. Sua unidade lutou bravamente, mas no sempre que se consegue ficar vivo quando se lida com o sobrenatural. Voc resistiu heroicamente enquanto todos a sua volta pereciam, lutando contra demnios que podiam alterar os prprios corpos para se tornarem criaturas monstruosas ou arrancar suas cabeas para que se movessem independentemente penangallan, era como os habitantes locais os chamavam. Felizmente, algum poder divino estava do seu lado, pois monstros sedentos de sangue se juntaram ao que restou da sua unidade e derrotaram as abominaes. Voc sofreu ferimentos mortais no combate, mas um dos monstros mais jovens se apiedou e lhe deu a prpria vitae. O Abrao o despertou para um mundo muito mais vasto um mundo sombrio em que monstros travam guerras noturnas pelos direito de existir. Seu senhor o treinou com base nas responsabilidades de um Kshatriyas um Ravnos guerreiro, com o dever de destruir monstros que no possuam razes para existir. No muito tempo atrs, seu senhor o mandou juntamente com outros do seu cl para a Califrnia, para se encontrar com um ancilae que estava coordenando uma investigao que aumentaria a atividades dos asuratizayya na Amrica. Voc passou a viagem dentro de um container transportado por um navio de carga, em um torpor voluntrio. Nesse perodo torporizado, sonhos perturbadores e sangrentos atrapalharam seu descanso. Assim que desembarcou na Califrnia voc tentou contatar o ancilae Vivek Lalji, mas suas aes provaram-se to infrutferas quanto tentar informar seu senhor sobre o ocorrido. Conceito: Voc um guerreiro, mas voc procura no demonstrar isso com derramamento de sangue. A Besta deve permanecer oculta, no importa o quanto ela proteste. A despeito do seu treinamento, voc odeia lutar, e por isso evita o combate a menos que seja absolutamente necessrio. Voc se ressente do fato de ter sido Abraado para aparentemente ter que lutar por
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Masoquista Comportamento: Fantico Cl: Ravnos Gerao: 8 Senhor: Conceito: Assassino do Diabo Mentais

Atributos
Sociais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Gerao Rebanho ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

________________ Animalismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

_______________________ Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O Paradoxo _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

toda a eternidade em nome dos asuratizayya, e ficaria muito mais satisfeito se encontrasse outro modo de se relacionar com eles ou, melhor ainda, ignor-los. Violar os dogmas do Paradoxo satisfaz seu desejo pela criminalidade. Voc aderiu a Trilha do Paradoxo como um guia moral, mas as restries o irritam, fazendo-o agir contra ele. Isso significa que talvez voc nunca atinja a maestria da Trilha, mas ainda no descartou completamente essa possibilidade. Dicas de interpretao: Voc odeia ser estereotipado de acordo com seus deveres e misses - ao menos pelos outros. Por isso, ocasionalmente, age de forma contrrias s expectativas. Se pensarem que voc deva ser um analtico assassino silencioso, voc agir verozmente e indisciplinadamente. Caso esperem que voc seja um ladro canalha (uma reao comum ao descobrirem o seu cl) voc age do modo mais comportado que pode. Por causa disso, est comeando a se preocupar se voc um reflexo dos outros e se sua existncia se tornou uma questo de agir contra uma expectativa aps outra. Equipamento: Um casaco casual, kukri (uma espcie de faca), pistola ACP .45 e seu passaporte.

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 71

Rpido Incansvel Rijo


Carismtico x2
Emptico

Aliados x2 Rebanho x1 Contatos x2 Recursos x3 Gerao x1 Lacaios x2 Influencia (Rua x1)

Paradoxo

Resistente x2 Feroz x2 Rpido x2 Rude Comandante x2 Intimidador

Gerao x4 Rebanho x1 Influncia (Transportes x1)

Comandante x2 Expressivo Diplomtico Amigvel

Atento Dedicado Paciente x2 Meditativo Acadmicos Direito Finanas Manha Investigao

Animalismo (Sussurros Ferais) Quimerismo (Ignis Fatuus) Fortitude (Tolerncia)

Disciplinado x2 Intuitivo x2 Vigilante

Animalismo (Sussurros Ferais, Chamado) Fortitude (Tolerncia, Tmpera)

Armas Brancas Ofcios Ocultismo Esquiva Armas de Fogo Manha

Livro de Cl: Ravnos 72

Ravnos

Masoquista
Assassino do Diabo

Fantico

Ravnos

12

Excntrico
Traficante de Armas

Tradicionalista

Traficante de Armas
Mote: Voc pediu, eu posso fornecer. 9mm, 10mm, garras negras, glaser. Voc apenas pede. claro que nada disso pode ser rastreado. O que voc acha que eu sou? Uma estpida? Preldio: Nascida de uma minoria do subrbio, voc nunca teve muitas opes para conseguir dinheiro ao menos no legalmente. Em acrscimo, voc tentou trabalhar de acordo com o sistema, mas este sistema no se importava com suas habilidades, apenas com sua carga horria. Quando finalmente largou tudo, voc decidiu partir para a ao. No querendo passar a vida fazendo sanduches, voc foi at seu primo traficante e disse que queria uma fatia do bolo. A princpio ele no a levou a srio afinal de contas voc tinha uma reputao de honestidade e seguidora da lei. Isso agiu a seu favor, uma vez que voc o convenceu que ningum esperaria que voc agisse atravs de meios ilegais, ento ele lhe deu uma chance. Em um ano voc se tornou a melhor atiradora. Se tinha algo importante ele dava a voc. Armas, em sua maioria. Voc no se importava com o servio. Era apenas dirigir alguns quilmetros, pega uma encomenda, voltar, entregar o pacote, pegar a grana e viver o modo elegante com o qual voc havia se acostumado. Tudo ia bem at um dos seus contatos avisar que o local da entrega do ltimo trabalho havia mudado. O entregador s encontraria voc aps a meia-noite, e ele a seguiria (com os faris apagados) por alguns quilmetros antes de voc pegar a encomenda. Convencida de que estavam te sacaneando, voc decidiu cair fora do negcio, mas seu primo no deixou. Disse que o entregador veria apenas voc. Mesmo aps seu contato ter revelado sua verdadeira natureza, essa situao continuou a incomodando durante os seis meses que se seguiram. Ele disse que, na organizao em que estava, tinha um lugar para voc, maior, melhor e mais lucrativo. Bastaria morrer para entrar. Ele no lhe deu muitas opes; lutar seria como chutar uma parede. Desde o seu Abrao seu senhor lhe incubiu de vender armas para os Anarquistas da Califrnia. Entretanto, um dia voc se d conta de estar bebendo sangue de algum em uma fazenda, cercada por uma famlia morta (a qual voc matou). Voc no sabe o qu lhe causou o frenesi, e tambm no se importa muito em descobrir. Infelizmente, voc no conseguiu encontrar seu senhor e os Anarquistas com quem tinha negcios. Conceito: Voc est usando seus contatos das ruas e do submundo para manter seus negcios, portanto voc ainda consegue manter sua mobilidade para tentar encontrar outro Membro que talvez saiba o que diabos aconteceu. Voc possui lembranas vvidas de
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Excntrico Gerao: 12 Comportamento:Tradicionalista Senhor: Cl: Ravnos Conceito:Traficante de Armas

Atributos
Sociais

Mentais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
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Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Aliados Contatos ________________ OOOOOOOO Gerao ________________ OOOOOOOO ________________ OOOOOOOO Rebanho ________________ OOOOOOOO Recursos ________________ OOOOOOOO Lacaios ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

Animalismo OOOOOOOO ________________ ________________ Quimerismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

um pesadelo em que lutou durante vrios dias e vagas lembranas da carnificina que voc fez durante esse tempo. Voc gosta de vender armas s pessoas. De preferncia paga pelas armas que possui, mas se precisar pegar uma arma de fogo de (digamos....) um adolescente problemtico que atira em seus amigos da escola, voc o far. Esse desejo lhe causa nojo, mas voc s consegue resistir a ele por tempo suficiente, at ele se tornar insuportvel. Dicas de interpretao: Mantenha distncia dos mortais e tente encontrar outros Membros que possam lhe dizer o qu aconteceu. No se mostre to ansiosa ou eles no diro nada. Voc trabalhar com qualquer um que pague o preo que pede, e tenta manter um ar de confiana. Infelizmente, sua busca se tornou um fanatismo. Equipamento: Ford Expedition, uma roupa casual (nada muito chamativo, voc procura manter uma imagem normal apesar da sua situao), e um arsenal de armas de fogo que voc prefere no usar.

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 73

Contrabandista de Imigrantes
Mote: Si, seor Espsito, eu posso trazer sua famlia da fronteira at o Arizona sem que nenhuma patrulha a veja. Confie em mim, eu tenho tudo planejado. Preldio: Voc nasceu numa famlia de classe mdia em uma vizinhana relativamente normal, mas voc no era exatamente normal aos olhos dos outros. Voc era de descendncia cigana, e seus avs haviam morrido nos campos nazistas da Segunda Grande Guerra. Seus pais vieram Amrica ainda crianas, ele tinham a esperana de viverem um pouco do American Dream e talvez at comprar uma casa. Seu pai era professor de antropologia de uma conceituada universidade e sua me dava aulas de psicologia na mesma instituio. Voc no dava a mnima para sua descendncia, embora seus pais tivessem certeza que voc sabia o quanto seu povo havia sofrido e o quanto voc era sortuda. O momento que seu povo voltou sua mente foi quando voc estava em seu restaurante favorito e viu homens do Departamento de Imigrao verificando os registros dos empregados. Devido ao fato do restaurante empregar muitos mexicanos, ficou sob a vigilncia do governo. Assim que voc soube que mais da metade dos empregados haviam sido deportados de volta ao Mxico voc compreendeu o que a Amrica representava. As inscries nas Ilhas Ellis diziam Traga-nos sua pobreza, seu cansao, seu povo sofrido, mas como isso podia ser verdade se os Estados Unidos gastavam mais tempo expulsando as pessoas do que trazendoas para a nao? Tudo isso lhe fez lembrar da histria da sua famlia os ciganos e sua cultura no eram bem-vindos em lugar algum durante toda a Histria, e por isso eram forados a vagar simplesmente para evitar mais problemas. No que viajar ajudasse quando os nazistas decidiram crias os Campos de Extermnio. Voc no estava contente, mas no sabia ao certo o que fazer. Voc comeou conversando com o dono do restaurante. Uma vez que o convenceu de sua sinceridade, ele lhe apresentou algumas pessoas que a ajudaram a entrar para o negcio de imigrao ilegal. No demorou muito at voc ser a melhor. Voc arriscava ser presa apenas para ajudar os outros a encontrar seus sonhos ou escapar do pesadelo. Um dia lhe pegaram e um pequeno grupo de motoqueiros que estava logo atrs de voc, quando os agentes a barraram, foi sua salvao... E sua desgraa. Eles haviam decidido remover o bloqueio sem se importar muito com a Mscara (mas no deixaram qualquer sobrevivente). Voc continuou o trabalho de imigrao aps isso, mas os motoqueiros vieram atrs de voc, dessa vez para traz-la pro grupo. Aps o Abrao voc descobriu uma parte horrvel da herana cigana.
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Autocrata Gerao: 13 Comportamento: Samaritano Senhor: Cl: Ravnos Conceito: Contrabandista

Atributos
Sociais

de Imigrantes

Mentais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
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Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Aliados Contatos ________________ OOOOOOOO ________________ OOOOOOOO Rebanho ________________ OOOOOOOO Influncia ________________ OOOOOOOO Recursos ________________ OOOOOOOO Status ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

Animalismo OOOOOOOO ________________ ________________ Quimerismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

Conceito: Como uma Ravnos, voc desistiu de ajudar mortais para aplicar suas habilidades na ajuda de Membros. Voc ajuda alvos de Caada de Sangue a escapar, traz Membros para dentro ou para fora das reas de controle do Sab e, de qualquer forma, comporta-se do mesmo modo de quando era viva. Voc no se revela pela sua herana gentica, mas tambm no a nega. Dicas de interpretao: Voc est sempre sob controle, mesmo se as coisas estiverem desmoronando sua volta. Dois anos trazendo imigrantes e fugindo dos agentes de imigrao lhe deram nervos de ao e pouco lhe assustam. Obviamente voc no tem idia de como os vampiros mais velhos podem ser assustadores. At agora, os Xerifes da Camarilla no tm sido mais preocupantes do que um policial local. Voc detesta ver as pessoas rastejando por causa da burocracia americana, e vai ajud-las quase como Robin Hood. Isso quer dizer que voc ajudar um Caitiff sob Caada de Sangue em desafio ao desejo do Prncipe, e dar um Anarquista um lugar para ficar enquanto ele se esconde do prprio senhor que tenta traz-lo de volta. Equipamentos: Uma velha e mal-tratada van com trs autorizaes de passagem, 10 balas de shotgun que voc guarda sob o assento e um colete para qualquer ocasio.

Livro de Cl: Ravnos 74

gil Resiliente Rijo Charmoso Diplomtico Eloqente Insinuante x2 Atento x2 Esperto x2 Disciplinado Vigilante Acadmicos Finanas Direito Culto

Contatos x1 Recursos x4 Status x1 Fama x1 Influncia (Finanas x1, Transportes x1)

Hbil x2 Tenaz x2 Rude Carismtico x3 Comandante Magntico Quimerismo (Ignis Fatuus, Fata Morgana) Fortitude (Tolerncia) Persuasivo x2 Racional Astuto x2 Vigilante

Aliados x1 Recursos x3 Contatos x4 Rebanho x4 Influncia (Transportes x3)

Quimerismo (Ignis Fatuus, Fata Morgana) Fortitude (Tolerncia)

Performance Poltica Manha

Emp. com Animais Furtividade Conduo Manha Direito Sobrevivncia

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 75


Contrabandista de Imigrantes

Ravnos

13

Autocrata Samaritano

Ravnos

13

Diretor Visionrio

Comerciante

Comerciante
Mote: Sim, Charles? Eu tenho alguns conselhos de investimentos para voc. Venda a Cost-Less e guarde o dinheiro. Sim, eu tenho certeza. Aparentemente. Sem clientes, dvidas e atores de meia-tigela no podem salvar esse local. Preldio: Sua famlia nunca teve muito, voc viveu em um estado de receios que o fez muito infeliz. Enquanto todos os seus amigos tinham roupas novas voc usava trapos de lojas de usados ou roupas jogadas fora. Por um lance de sorte e trabalho honesto voc entrou numa universidade de prestgio e conseguiu um emprego de classe. Quando terminou a faculdade, comeou uma carreira na rea de negcios. Rapidamente trilhando seu caminho at o topo (e passando para trs apenas alguns competidores para isso). Era assim que se lidava com negcios, no final das contas. Mas tudo que voc adquiriu ainda no era o bastante. Ele veio lhe encontrar tarde da noite para discutir uma proposta que voc no pde recusar no porque voc no quisesse, mas porque recus-la podia ser fatal. O homem apenas precisava de uma informao para matar uma pessoa no depsito de um supermercado. Voc cooperou, esperando que a promessa de que isso no se repetisse fosse verdadeira, mas o homem continuou vindo at voc. Cada vez ele precisava de um pouco mais. Ele sempre sabia quando voc hesitava ou tentava mentir, ento voc desistiu. Em um ano voc estava com os nervos flor da pele. Havia comprometido sua carreira por uma pessoa da qual nem sequer sabia o nome; cada vez que o telefone tocava voc esperava que fosse a Polcia Federal dizendo que o jogo havia terminado. Talvez isso fosse a salvao de um ponto de vista irnico. Mais algum veio at voc numa noite. Ela era a primeira pessoa que voc no conseguia se lembrar precisamente, mas ela foi clara ao dizer que estava l pra part-lo ao meio. Ela disse o prprio nome, que trabalhava para outra pessoa, e que estavam dispostos a sacrific-lo agora, j que j haviam adquirido todo o dinheiro que precisavam. Mas lhe ofereceu uma sada. Tudo que voc tinha que fazer era aceitar sua oferta de imortalidade. Conceito: Voc ainda um homem de negcios, e pretende manter sua posio graas a o A b r a o d o
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Diretor Comportamento: Visionrio Cl: Ravnos Gerao: 13 Senhor: Conceito: Comerciante Mentais

Atributos
Sociais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
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Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Contatos Fama ________________ OOOOOOOO ________________ OOOOOOOO Influncia ________________ OOOOOOOO Recursos ________________ OOOOOOOO Status ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

________________ Quimerismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

Ventrue que planejava te trair no teve a chance de usar outra cobaia, sua senhor cuidou dele, e o jogo continuou. Voc est menos preocupado com as autoridades mortais e trabalha com outros Membros para conseguir o tanto de dinheiro que puder. Seu prximo desafio se tornar o cabea da sociedade Cainita. Isso ser algo bem difcil para um Ravnos. Voc est disposto a qualquer coisa se isso lhe der alguma vantagem. Subornar a primignie para acabar com um rival dela? Claro! A menos que o rival tenha mais a oferecer. Voc no muito autoconfiante quando negocia com outras pessoas, e nunca deixa que algum se torne melhor que voc. D i c a s d e interpretao: Voc um empresrio predador; estando no banheiro ou no Elsio todos sua volta ficam na linha ou melhor comearem a rezar. Voc comeou do zero na sua vida mortal, e far o mesmo em sua no-vida se necessrio. Mostre dignidade, se necessrio, e ento jogue todas as suas emoes e empecilhos para os tubares devorarem. Equipamento: Palmtop, carros esporte modelo europeu, sutes de cobertura e manses em reas extremamente caras da cidade.

Livro de Cl: Ravnos 76

Conselheira do Prncipe
Mote: Sugiro que fique de olho naquele primignito. Ele pretende fazer algo contra o senhor, e tem aliados suficientes para isso. Corte o mal pela raiz e no pense duas vezes. Espere muito tempo e... Apenas resolva isso. E agora. Preldio: Voc sempre foi habilidosa em se integrar aos sales do poder e ganhar favores de quem est no topo. E claro, voc se faz til uma vez que est l. Fazia isso dos seus anos de colgio at a faculdade, e manteve sua aptido no ambiente de trabalho. Os outros a chamavam de paga-pau ou cachorrinho de estimao (dependendo do lugar), mas voc sempre seguiu em frente, por isso os insultos nunca importaram realmente. Em poucos anos, voc acabou como secretria executiva de um empresrio de uma empresa de softwares, lder de mercado. Sua habilidade de analisar e compreender a burocracia a tornou insubstituvel para seu chefe, que veio a acatar suas opinies sobre os demais empregados. Tudo mudou num dia em que voc decidiu trabalhar at mais tarde e, tarde da noite, viu seu patro entrar na empresa com um homem que voc nunca tinha visto antes. Ele tratava o estranho com uma submisso bvia, a despeito da clara diferena social entre ambos. O desconhecido vestia-se como se estivesse num clube, e no numa ambiente de trabalho. Curiosamente, voc passou a trabalhar at tarde por mais vezes, esperando encontrar novamente o estranho. Voc o viu muitas outras vezes e conversou com ele algumas delas, mas no entendia qual era a relao dele com seu chefe. A p s algum tempo ele passou a p e d i r informaes diretamente para voc. Ele fez a l g u m a s perguntas, as quais voc no encontrava foras para no responder. Entretanto, v o c s e lembrava bem das conversas, e usou essa informao para ver o que seu chefe estava planejando.

Voc descobriu que seu patro monitorava transaes bancrias atravs de softwares que a prpria empresa desenvolvia, e entregava as informaes para o estranho. Assim que se deparou com o estranho, voc o questionou. Sabia que no poderia voltar atrs, mas ento voc sentiu sua vontade se esvaindo. Dessa vez ele no disse uma palavra. A Abraou dizendo que era muito inteligente para perder seu tempo como uma mera mortal. Conceito: Voc observa, toma nota e tira suas concluses. Sabe que nem sempre estar certa, mas geralmente est prxima o bastante da verdade para no fazer muita diferena. Desde o seu Abrao e logo aps ter sido apresentada ao prncipe, voc passou a tentar se aproximar dele do mesmo modo como fazia em vida. Seu senhor est contente com a sua posio, mas deixa claro que deve a ele sua maior lealdade. Voc se sente sufocada, mas o momento requer que voc sirva a dois mestres. Em breve talvez voc convena o prncipe a destruir ou exilar seu senhor. At l... Seu conforto e status lhe so primrios; se voc percebe que pode melhorar ainda mais, voc faz o que precisa. Caso seus ganhos venham atravs dos gastos dos outros, no se sinta culpada se eles merecem ter o que tm, eles no ficaro no seu caminho. Dicas de interpretao: No fique apenas assistindo, participe. fcil entender das dinmicas sociais quando voc faz parte delas. Equipamento: Telefone celular, porrete, BMW, apartamento de cobertura e roupas da moda.

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Natureza: Arquiteto Comportamento: Ranzinza Cl: Ravnos

Gerao: 11 Senhor: Conceito: Conselheira do Prncipe Mentais

Atributos
Sociais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
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Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Aliados Gerao ________________ OOOOOOOO ________________ OOOOOOOO Influncia ________________ OOOOOOOO Recursos Status ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

________________ Quimerismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 77

Energtico x2 Gracioso Intrpido x2 Equilibrado Fraudulento x3

Contatos x1 Gerao x1 Rebanho x1

Resistente x2 Gracioso

Aliados x2 Status x2 Gerao x2 Recursos x2 Influncia (Mdia x1, Transportes x1)

Criativo x2 Observador Perspicaz Intuitivo x2 Espirituoso Emp. com Animais Furtividade Armas de Fogo Sobrevivncia x2 Armas Brancas

Animalismo (Sussurros Ferais) Quimerismo (Ignis Fatuus, Fata Morgana) Fortitude (Tolerncia, Tmpera )

Eloqente x2 Expressivo Persuasivo x2 Rijo x2 Esperto x2 Racional Perspicaz Culto Observador x2 Acadmicos Etiqueta Expresso

Quimerismo (Ignis Fatuus, Fata Morgana) Fortitude (Tolerncia)

Investigao Manha Lbia

Livro de Cl: Ravnos 78

Ravnos Antitribu

11

Arquiteto
Conselheira do Prncipe

Ranzinza 12

Ravnos Antitribu

Perfeccionista
Especialista em Psicologia de Guerra

Diretor

Especialista em Psicologia de Guerra


Mote: O plano para convencer os Membros que suas defesas so suficientes e nossas foras deixam a desejar. Ns fecharemos o cerco com terror. Preldio: Na sua vida mortal, voc trabalhou para a CIA como especialista em psicologia de guerra. Seu trabalho era identificar as fraquezas mentais do inimigo, e us-las como vantagem, bem como minimizar as foras dos oponentes. Voc trabalha com palavras e idias, no com balas e bombas. Voc suaviza o inimigo com sua persuaso e psicologia. Voc participou de operaes contra Manuel Noriega e Saddam Hussein, assim como em vrias outras operaes que o governo no divulgou. Voc gastou a maior parte do tempo na chamada guerra contras as drogas, mas considerou que o governo no tinha chances de vitria, mesmo antes de descobrir contra o qu voc realmente deveria lutar. Voc e seus subordinados se envolveram em aes contra um cartel de drogas na Amrica do Sul, o qual tinha uma sorte incrvel, ou mais equipamento militar que qualquer civil poderia adquirir. Sua parte na operao correu tranquilamente, mas, quando os soldados foram para um cerco meia-noite, eles caminharam em direo a algo muito pior que qualquer um poderia imaginar. Pelo rdio, voc ouvia os gritos de terror e agonia enquanto eles eram massacrados por um sabe-se Deus o qu. Logo, no ouvia mais tiros. Aps os gritos terem finalmente cessado, algum falou que voc era o prximo. Voc nunca havia presenciado acontecimentos como esses, mas no seria pego to rpido. Voc preparou todos para irem embora e foi diretamente para o helicptero que o aguardava. Voc pediu ao piloto para carem fora, mas ele riu de voc e lhe mostrou horrendas presas. Conceito: Sua principal arma o terror, e essa umas das razes pelo qual o Sab fez questo de lhe recrutar. Voc faz parte de um bando nmade que geralmente o primeiro a mapear um cerco contra as cidades da Camarilla. Voc gosta da oportunidade de planejar e, s vezes, comandar guerras noturnas em solo americano contra criaturas que estavam controlando a sociedade por tantos sculos. O Sab pode no ser muito melhor, mas pelo menos est do seu lado. Seu prazer distorcer as percepes, pensamentos e atitudes, no atravs do Quimerismo, mas pelas indues psicolgicas e decepes. Alguns o intitulam de mentiroso, outros podem lhe chamar de diplomata nato.
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Perfeccionista Comportamento: Diretor Cl: Ravnos Antitribu Gerao: 12 Senhor: Conceito: Especialista em
Psicologia de Guerra

Atributos
Sociais

Mentais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Rebanho Gerao ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

Animalismo OOOOOOOO ________________ Quimerismo OOOOOOOO ________________ Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

Dicas de interpretao: Seja observador, olhe a sua volta e no baixe sua guarda. Na ltima vez em que voc no prestou ateno o Sab te mandou para uma festa com ps e sangue. O Vaulderie o faz leal a seu bando, mas voc no se importa muito com o Sab. Seu dio pela Camarilla vem do que os Membros daquela seita fizeram para os Estados Unidos e o mundo atravs da histria, e o Sab oferece sua nica chance de se vingar. Voc ainda muito patriota e ainda no aderiu completamente ao ideal do Sab de uma sociedade vamprica superior aos mortais. Equipamento: Estacas de madeira, lanterna, butano (um gs altamente inflamvel), van preta, pistola ACP .45.

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 79

Herege do Sab
Mote: O Sab foi fundado sob mentiras e construdo sobre decepes. nossa hora de liderar a seita para a vitria, em nome da verdade iremos prevalecer! Preldio: Sua vida antes do Abrao foi sem propsito. Voc mudava de f em f e de religio em religio a procura de algo em que acreditar, algo maior que voc prpria. Mas infelizmente nenhuma f mortal conseguia aplacar sua alma. Voc sabia que existia algo melhor, algo pelo qual valesse a pena se sacrificar, mas no sabia o que era. Tudo mudou quando, numa noite, ela veio at voc e lhe contou sobre imortalidade, Caim e a guerra que viria devorar suas prprias crianas. As palavras daquela mulher sobre a Gehenna e os Antediluvianos abalaram seu corao, e quando ela provou que era um dos no-vivos uma Cainita voc sabia que havia encontrado o que procurava. Ao menos voc sabia at o Abrao. Voc foi trazida para o Sab e submetida ao Rito de Criao. Sua humanidade foi varrida de voc junto com o seu ideal e reposta com tormento e uma sede devoradora que nada podia aplacar. O Abrao no era a promessa de realizao, era a danao! Voc havia trocado sua vida por uma falsa existncia como parasita. Sua senhora ria de voc. Ela dizia: voc devia ter visto sua cara!. Para ela era apenas uma piada sua f, seu desejo, sua busca por algo maior. Voc enlouqueceu, perdeu o controle, se tornou uma besta furiosa e tentou mat-la, mas o bando a segurou e esperou at que se acalmasse. O Vaulderie acalmou seus sentimentos de traio, mas voc se tornou uma pessoa vazia. Ento a Semana dos Pesadelos aconteceu. Seu bando deteve voc e sua senhora at tudo acabar, mas, nesse tempo, voc teve vises o Antediluviano Ravnos tombando em batalha contra um drago e um tigre, voc o viu perecer sob a luz de quatro sis. Finalmente voc sentiu a ltima maldio do fundador do seu Cl e como isso destruiu os Ravnos. Quando seu bando a soltou, voc comeou a fazer perguntas e soube que ocorreu algo similar a todos do seu cl no Sab. Voc soube, tambm, que jamais havia ocorrido uma maldio desse tipo nem com os Lasombra nem com os Tszimice. Voc encontrou o que tanto procurava. Conceito: Voc encontrou sua misso em vida. Voc deve trazer os Ravnos Antitribu para o controle do Sab, j que o seu o nico cl do qual o
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Pedagogo Comportamento: Mrtir Cl: Ravnos Antitribu Gerao: 13 Senhor: Conceito: Herege do Sab Mentais

Atributos
Sociais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
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Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Mentor Status no Sab OOOOOOOO ________________ ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

________________ Animalismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

_______________________ Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O Caim _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

Antediluviano certamente morreu os Lasombra e os Tzimice provavelmente mentiram, e voc v isso apenas como mais um plano astuto deles. Seu discurso vai atrair a Inquisio ou a Mo Negra, mas toda revoluo comea assim. Seu desejo contestar a estrutura social do Sab por completo. Quando encontrar alguma chance de quebrar essa estrutura convertendo outro vampiro sua causa, questionar a autoridade de um Lasombra, etc voc o far. Dica de interpretao: Preste ateno se algum a sua volta mostra sinais de aderir a sua causa, ou no estar satisfeito com a atual estrutura da seita. Seja cauteloso no recrutamento, mas, ao ter convertidos para a causa, expresse suas crenas veementemente. Voc sabe que est certo, e eles vero a verdade em suas palavras. Dessa forma, sua convico ir gui-los. Equipamentos: Trapos. Um casaco que provavelmente no trocado h uns dois anos.

Livro de Cl: Ravnos 80

Paradoxo

Flexvel x2 Firme x3 Equilibrado Rijo Rude x2 Digno Comandante x2

Gerao x2 Influencia (Ruas x1) Recursos x1 Rebanho x2

Caim

Influncia (Ruas x1) Mentor x2 Feroz gil Incansvel x2 Vigoroso Carismtico x2 Expressivo x2 Insinuante Persuasivo x2

Esperto x2 Dedicado Perspicaz Paciente

Astuto

Quimerismo (Ignis Fatuus) Fortitude (Tolerncia, Tmpera)

Alerta x2 Astuto

Animalismo (Sussurros Ferais, Chamado) Fortitude (Tolerncia, Tmpera)

Ocultismo Atlticos Briga Furtividade Armas Brancas Manha

Emp. com Animais Furtividade Briga Manha Intimidao Sobrevivncia

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 81


Herege do Sab

Ravnos Antitribu

13

Mrtir

Pedagogo

Ravnos

11

Conformista

Estrangulador

Solitrio

Estrangulador
Mote: Eu sou um criminoso. Meu pai era um criminoso. Meu av era um criminoso. Mas apenas eu fui escolhido para beber o sangue de Kali e me transformei como Shiva. No fique em meu caminho meu dever sagrado. Preldio: Voc ascendeu no culto de Thuggee, um grupo de homens que reverenciavam a deusa Kali e o seu ato sagrado do estrangulamento. Voc j teve uma vida antes dos assassinatos. Teve uma famlia, um trabalho respeitvel e sade suficiente para ser feliz, mas nada disso lhe dava os prazeres como o de servir Kali. Voc tem certeza de que seus assassinatos no atraem a ateno das autoridades. Muitas pessoas acreditam que os Thuggee foram extintos faz dois sculos, e voc prefere que isso continue assim. Agora que voc sabe a verdadeira natureza dos grandes praticantes de Thuggee, suspeita que muitas outras foras ocultas trabalham por detrs dos panos. Foras que so incompreensveis para voc... Por hora. Numa noite, trs Thuggee vieram at voc e participaram de um ritual, no qual voc ficava despido e eles bebiam do seu sangue. Eles lhe devolveram o sangue junto com o sangue de Kali, fazendo de voc um verdadeiro Thuggee um Ravnos. Sedento pelo gosto de sangue, voc no pde resistir quando sua esposa e filhos foram trazidos at voc. Os trs disseram que para se tornar um Shiva voc deveria acabar com os enfeites da sua vida mortal. Por um tempo voc ficou de luto, mas agora entende que aquilo foi necessrio. Quando a Semana dos Pesadelos veio voc perdeu o controle, como os demais, bebendo o vitae de quem quer que fosse. Agora voc o ltimo remanescente dos Thuggee. O sangue asuratizayya, pelo qual voc foi Abraado o fez sair de sua terra natal. Agora procura satisfazer seus deveres sagrados na Europa ou Amrica, ou em qualquer lugar em que esteja. Conceito: Voc um assassino divino, agraciado com a beno dos deuses para tirar a vida e destruir os mortos-vivos que considerar inadequados. Voc no nem estpido, nem sedento por sangue, mas entende o seu svadharma e no subestima os Membros do oeste. Voc estrangula as pessoas em nome do seu dever religioso. Voc mata Membros que so cegos a ponto de no entender o svadharma deles, portanto eles no devem prejudicar os demais atravs da existncia. Dicas de interpretao: A despeito do seu propsito, voc
Nome: Jogador: Crnica: Fsicos Natureza: Conformista Comportamento: Solitrio Cl: Ravnos Gerao: 11 Senhor: Conceito: Estrangulador Mentais

Atributos
Sociais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____ OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
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Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________ OOOOOOOO Rebanho Gerao ________________ OOOOOOOO ________________ OOOOOOOO Recursos ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

________________ Quimerismo OOOOOOOO Fortitude ________________ OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

_______________________ Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Paradoxo _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

no uma mquina. Ainda pode sentir e expressar emoes. Voc lamenta muito ter parado de respirar e ter abandonado sua terra natal, e no contra encontrar aliados que o ajudem a recuperar o que foi perdido, mesmo se forem ocidentais. Afinal, eles podem aprender, assim como voc aprendeu. Equipamento: Fio de ao usado para estrangular, bagh nakh (garras de tigres usadas para cortar, uma em cada mo), variados tipos de facas, roupas ocidentais e um apartamento pequeno.

Livro de Cl: Ravnos 82

Exemplo de Grupo Os Ladres de Tumbas


Os Ladres de Tumbas so um grupo informal de Ravnos que se uniram por um interesse em comum aps a Semana dos Pesadelos. Eles formaram um grupo unido pela fora da proteo mtua quando a maldio do Antediluviano os assolou e buscam saber o que aconteceu e como isso influenciar o mundo. Eles possuem fortes motivos para acreditar que o fim j comeou, e crem que o conhecimento apropriado talvez lhes d a chance de par-lo.

Histria
Dr. Lawrence Mayhew, arquelogo e ladro de tumbas nos sculos passados, ainda estava se recuperando das conseqncias da Semana quando recebeu a primeira encomenda. Nela estava uma carta de um historiador medieval vampiro e um convite para receber mais informaes. Lawrence, com sua curiosidade atiada, aceitou o convite. Ele no encontrou ningum no hotel onde o encontro foi marcado, mas o recepcionista lhe deu outro pacote, este com um pouco mais de histria e alguma informao que poderiam eventualmente gui-lo para o refgio de alguns ancies indianos. Quando Lawrence compreendeu exatamente o que havia recebido, contatou duas das suas crias, ambas demonstraram interesse similar. Elas trouxeram outros dois Ravnos que pudessem ajudar. Quando Lawrence reuniu os quatro outros Ravnos num encontro, ele exps seu plano ir at a ndia, localizar o refgio de um ancio Ravnos e decifrar tudo que pudessem. E, se possvel, usar isso para evitar ou retardar qualquer desastre futuro. Os outros quatro Ravnos no acreditaram em tudo que o Dr. Mayhew disse o bom doutor tinha alguns problemas pessoais mas a oportunidade de saquear o refgio de algum ancio sem muito risco de retalhamento se mostrou tentadora. Os Ladres de Tumbas organizaram os preparativos para viagem, tomando todos os cuidados para riscos que um Membro enfrenta e estavam prontos para atravessar metade do mundo. O misterioso benfeitor de Lawrence veio at ele mais uma vez, agora oferecendo passagens em um cargueiro que os levariam at Calcut e desembarcaria aps o anoitecer. O recm-formado bando discutiu sobre os riscos de aceitar a passagem. Sem idia alguma de quem ofereceu a eles, nem mesmo o motivo, os riscos pareciam altos. Eles acabaram por aceitar, pois consideraram a oportunidade tentadora demais, alm de que se algum quisesse mat-los poderia faz-lo facilmente tanto na Amrica quanto em Calcut. A viagem at Calcut no teve problemas.

Os cinco fizeram a jornada em torpor voluntrio para economizar vitae e acordaram em um depsito, algumas semanas depois. Novamente eles foram beneficiados, dessa vez pelo rebanho do Dr. Lawrence, que desembarcou antes e providenciou um refgio e demais necessidades para o bando durante a estada no subcontinente indiano. Os acontecimentos aps a chegada deles no foram to prazerosos. Os Vampiros do Oriente, que guerreavam com os Ravnos indianos, estavam muito mais comuns do que eram antes da Semana dos Pesadelos, e no tinham a inteno de permitir que Vampiros Ocidentais permanecessem em seu territrio. Felizmente, o bando no achou difcil despistar seus agressores no meio da multido. O grupo comeou a pesquisar sobre as pistas fornecidas e descobriram alguns refgios na prpria Calcut ao menos alguns que ainda no haviam sido saqueados por carniais ou por Vampiros Orientais. Partindo mais alm, os Ladres de Tumbas encontraram refgios em outras cidades e um, em especial, que parecia ter pertencido a um Matusalm. O verdadeiro sucesso veio quando o bando acreditou ter encontrado o local de descanso do prprio Antediluviano. Infelizmente, quando exploravam o lugar, encontraram uma cena vinda literalmente do Inferno. O local ressoava com as reminiscncias da batalha travada meses atrs, fazendo com que qualquer tentativa de permanecer no local ficasse insuportvel. O grupo partiu sem promover nenhuma investigao efetiva. O membro mais jovem do grupo, Gwendolyn Brand, sofreu pesadelos todas as noites depois que foi feita a visita ao local. O bando parou as exploraes e estavam, agora, com os nervos aflorando a pele. Eles no tinham certeza do que fazer com o que haviam encontrado, nem se isso era o que eles buscavam, mas o acontecimento certamente rendeu relatrios fascinantes.

Refgio
Os lacaios de Lawrence encontraram uma manso interessante em Calcut, longe do centro da cidade e dos problemas cotidianos. Isolado, o refgio forneceu toda a privacidade que o grupo necessitava, com proximidade da cidade o suficiente para que pudessem se alimentar. A casa havia sido construda originalmente por uma rica famlia inglesa durante o perodo colonial da ndia, mas foi vendida quando o pas tornou-se independente, no final da dcada de 1940. A decorao bastante simples, embora Lawrance tenha mandado vrios objetos de arte raros que ele coletou durante os anos. Na preparao para a chegada dos vampiros, os lacaios rapidamente instalaram o melhor equipamento

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 83

de segurana que encontraram. O terreno monitorado por cmeras de segurana, detectores de movimento e microfones escondidos. As janelas so lacradas e seriam necessrios explosivos para forar as portas. O grupo descansa durante o dia no subsolo, que dividido em pequenos compartimentos que podem ser trancados pelo lado de dentro. Alm disso, cada membro do bando tem acesso a um quarto pessoal, alm de uma rea para pesquisa. A casa possui cinco conexes com internet de alta velocidade, permitindo a obteno de informaes e notcias de qualquer parte do mundo, assim como material de pesquisa que seria difcil de conseguir utilizando outros mtodos.

Os Vampiros
Quatro membros do grupo se conhecem h dcadas, mas trabalharam juntos apenas alguns meses. Eles no so nenhum tipo de organizao perfeita (e talvez nunca venham a ser), mas ao menos possuem uma boa razo para trabalharem juntos. A presena do bando ficou conhecida assim que foram publicados alguns textos que eles traduziram para os Ravnos da Amrica e Europa. Por causa disso, o grupo considerou seriamente a possibilidade de voltar para os Estados Unidos. Assim que eles visitaram o local onde Zapathasura foi destrudo, as coisas pararam de correr to bem para eles.

Lawrence Mayhew, O Lder


Histria: Lawrence Mayhew um professor de arqueologia de Oxford que foi com a famlia para a ndia no final do sculo 19, onde pde explorar as selvas indianas, templos e runas. O subcontinente sempre o fascinou na cultura, religio e afins. Passou muitos anos na ndia procurando por qualquer coisa que pudesse encontrar e aprendeu tudo

que podia. Era inevitvel que em algum dia ele aprendesse demais. O Dr. Mayhew atraiu a ateno de Jayakumar, um Ravnos da casta Brama que se interessou por suas atividades. A princpio, Jayakumar se aproximou dele como um estudante e conversavam sobre a ndia desde o anoitecer at a manh. Mayhew frequentemente voltava para a casa da sua famlia uma hora ou duas depois que o sol nascia. No demorou muito para que a erudio e a curiosidade convencessem Jayakumar que ele era bom o suficiente para se tornar um Ravnos do jati dos Brmanes. claro, ele no consultou Lawrence antes e preparou tudo para parecer que o Dr. Mayhew morreu em um trgico acidente. Mayhew foi levado at Jayakumar e submetido ao Abrao ritualstico dos Ravnos Brama. Lawrence se adaptou rapidamente a sua nova condio, apesar de ter sentido a perda das horas do dia. O fato de que as fragilidades humanas no mais o perturbariam foi uma bno, a princpio. Jayakumar quis os conselhos de Lawrence sobre o Oeste. O Brama viu o tempo se aproximar rpido quando os Ravnos tiveram que se preparar para o assalto final dos asuratizayya. Ele sabia o que fazer em seguida, eles deveriam saber o que os esperava. Aps Jayakumar conseguir tudo que queria de Mayhew, ele mandou sua cria embora. Lawrence, que h muito havia se cansado do seu senhor, no protestou. Ele rumou para a Amrica para ficar o mximo de distncia da ndia. Conseguiu entrar em Harvard, e passou vrias dcadas escondido em seus sales. Durante sua estada, Lawrence Abraou Johann Matheson e Zachary Carter, seus dois melhores estudantes (e parceiros de crimes). Imagem: Lawrence Mayhew um homem gentil, aparentemente no auge dos seus 30 anos, com pele morena, cabelo perfeitamente arrumado e olhos castanhos. Ele prefere usar roupas sociais quando no est numa escavao. Dicas de interpretao: voc fala suave e humildemente, a no ser que considere absolutamente necessrio ter o que quer ou precise, nesse ponto voc muito intenso, passando por cima de qualquer um para conseguir o que quer. Voc possui a experincia de vrias dcadas em lidar com estudantes problemticos e acha fcil passar seu conhecimento aos outros. Quando est perto de Membros mais antigos que voc, entretanto, voc no mostra nenhuma objeo nem ao comentrio mais estpido. O tempo passado com Jayakumar lhe ensinou que no se deve brincar com quem mais poderoso que voc. Senhor: Jayakumar Natureza: Arquiteto Comportamento: Diretor Gerao: 9 Abrao: 1879 Idade aparente: 34

Livro de Cl: Ravnos 84

Fsicos: Destreza 3, Vigor 4, Fora 3 Sociais: Aparncia 3, Carisma 4, Manipulao 3 Mentais: Inteligncia 4, Percepo 5, Raciocnio 3 Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Briga 1, Esquiva 2, Empatia 1, Expresso 4, Intimidao 2, Liderana 3 Percias: Empatia com animais 2, Conduo 2, Etiqueta 3, Armas de fogo 2, Sobrevivncia 3 Conhecimentos: Acadmicos 5, Computao 1, Investigao 4, Lingstica 2, Ocultismo 4, Poltica 3 Disciplinas: Animalismo 2, Auspcius 4, Quimerismo 3, Dominao 2, Fortitude 3 Antecedentes: Contatos 5, Influncia 1, Recursos 5, Lacaios 2, Status 2 Virtudes : Conscincia 3, Coragem 3, Autocontrole 5 Humanidade: 7 Fora de Vontade: 7 Fraqueza: No algo muito intenso, mas parece que no ser superado nunca. Lawrence descobriu que possui um forte impulso de roubar os trabalhos dos outros e us-los como se fossem dele. Plgio uma palavra feia e ele prefere pensar que no faz isso, mas faz. Ele tira vantagem do trabalho alheio.

Gwendolyn Brand, A Visionria


Histria: Gwendolyn uma jovem, ambiciosa e talentosa arqueloga. Como graduada em Oxford, sua carreira talvez tivesse conduzindo a descobertas incrveis no mundo mortal, se ela no tivesse sido pega roubando. Gwendolyn esteve em diversas escavaes e se envolveu com Johann Matheson ao vender objetos histricos e outros itens furtados dos stios arqueolgicos no mercado negro. Esse trabalho era lucrativo o suficiente para ajud-la a pagar as dvidas e ela no via o que fazia como algo errado. No final das

contas, ela se sustentava repassando tudo adiante; por que ela deveria para de fazer isso? Infelizmente, um de seus colegas descobriu o que estava acontecendo e a delatou. Consequentemente, ela no teve mais acesso aos recursos da universidade e s no foi presa porque pensou rpido o suficiente para conseguir fugir e chamar Johann. Johann, que j tinha a inteno de Abraar Gwendolyn, o fez assim que surgiu a oportunidade. Ele a trouxe novamente para a Amrica, onde ela encontrouse com o senhor de Johann, Lawrence, que se sentiu maravilhado em encontrar outro membro de Oxford em seu crculo social, mesmo sendo uma mulher. No muito tempo depois disso, o grupo foi para a ndia para procurar as pistas que um benfeitor havia passado para Lawrence. As habilidades de Gwendolyn foram extremamente teis nessa jornada ao oriente. Ela aprendeu muito com textos histricos encontrados aps a visita ao local onde Zapathasura fora destrudo. Ela tambm passou a sofrer de pesadelos durante o dia sobre o evento e ocasionalmente acorda balbuciando coisa em Snscrito, uma lngua que ela dificilmente conseguia traduzir antes. Gwendolyn suspeita que o que remanesceu do esprito de Zapathasura entrou em seu corpo. Imagem: Gwendolyn alta, esbelta, loira e com olhos escuros. Est sempre fumando cigarros e usa as roupas mais casuais possveis. Raramente sorri, exceto quando ocorre alguma desgraa com outras pessoas. Dicas de interpretao: amarga, cnica e ressentida do seu Abrao, seus pensamentos vivem oscilando entre ir atrs de Johann para tentar conseguir novamente sua mortalidade e perdo-lo por ele t-la levado para fora da Inglaterra antes que a polcia a capturasse. Aja de forma rspida com qualquer pessoa at perceber que ela no to ruim quanto voc havia pensado. No revele a ningum suas suspeitas a respeito de Zapathasura eles pensariam que voc est louca. Senhor: Johann Matheson Natureza: Cnica Comportamento: Egosta Gerao: 11 Abrao: 1999 Idade aparente: 28 Fsicos: Destreza 2, Vigor 2, Fora 2 Social: Aparncia 3, Carisma 2, Manipulao 3 Mental: Inteligncia 3, Percepo 5, Raciocnio 4 Talentos: Prontido 2, Empatia 2, Expresso 3, Intimidao 3 Percias: Armas de fogo 1, Sobrevivncia 3 Conhecimentos: Acadmicos (Arqueologia) 4, Computao 2, Investigao 3, Lingstica 4, Ocultismo 3, Cincias 2 Disciplinas: Auspcius 3, Quimerismo 1 Antecedentes: Contatos 3, Mentor 1, Recursos 3 Virtudes: Conscincia 2, Coragem 3, Autocontrole 5 Humanidade: 7

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 85

Fora de vontade: 8 Fraqueza : Gwendolyn rouba. Ela no cleptomanaca; apenas rouba coisas de valor. Talvez ela venda essas coisas depois de ficar um tempo com elas, mas se ver alguma coisa que lhe interesse, ela tentar tomar para si.

Marion French, Guarda-costas


Histria: O pai de Marion ensinou-a como atirar antes que completasse 12 anos e ela j sabia brigar e se defender quando completou 16. Quando terminou o ensino mdio, ela entrou no exrcito e ficou l por quatro anos antes de ir para a universidade das foras armadas. desnecessrio dizer que Marion uma mquina de matar sobre duas pernas ou at mais. Ela , alm disso, extremamente competente. Enquanto estava na faculdade, ps suas habilidades de luta em prtica ao trabalhar como segurana para conseguir um pouco de dinheiro. O seu trabalho mais lucrativo, e o que mudou sua vida mais drasticamente, foi na noite em que ela foi contratada por Johann. Johann enfatizou que qualquer coisa ela visse nunca aconteceu e a levou para encontrar algumas pessoas em um depsito. A situao ficou preta, as pessoas ficaram ofendidas e uma delas sacou uma arma. Marion fez o melhor que pde para controlar a situao, mas no deu para evitar uma troca de tiros. O que mais a perturbou foi que Johann tomou dois tiros no peito durante a confuso e no pareceu nem um pouco morto, que era como deveria estar. Tarde da noite, Johann levou Marion at onde ele precisaria ficar para se recuperar. Ele a convenceu a continuar, a despeito da primeira m experincia. Apesar de ela ser muito boa no que fazia, era inevitvel que alguma coisa desse errado. As balas teriam matado ela se no fosse o vitae de Johann.

Imagem: Marion tem cabelos negros, olhos castanhos e a pele plida. Usa roupas que lhe proporcionem movimentos fceis e que no restrinjam seus movimentos. Dicas de interpretao: Voc no confia em ningum que no seja Johann e nele voc confia o suficiente para entrar nos mais variados problemas sem voc, ele j teria tomado um bom banho de sol em um final de semana qualquer. Voc est interessada na investigao, mas no tem a mesma experincia que os outros uma graduada em literatura ocidental no de grande ajuda quando se est numa escavao de refgios de ancies Ravnos Numa briga, voc usa Quimerismo, quando necessrio para criar distraes. Senhor: Johann Matheson Natureza: Sobrevivente Comportamento: Galante Gerao: 11 Abrao: 1987 Idade aparente: final dos 20 anos Fsicos: Destreza 4, Vigor 4, Fora 3 Social: Aparncia 2, Carisma 2, Manipulao 2 Mental: Inteligncia 2, Percepo 3, Raciocnio 4 Talentos: Prontido 3, Briga 4, Esquiva 3, Expresso 3, Intimidao 2, Manha 2 Percias: Empatia com animais 2, Conduo 2, Etiqueta 1, Armas de fogo 2, Armas brancas 2, Furtividade 2 Conhecimentos: Acadmicos 3, Computao 1, Lingstica 1 Disciplinas : Animalismo 2, Auspcius 1, Quimerismo 3 Antecedentes: Contatos 2, Recursos 3 Virtudes: Conscincia 2, Coragem 5, Autocontrole 3 Humanidade: 5 Fora de vontade: 7 Fraqueza: Marion desenvolveu o hbito de agredir e fazer outras coisas desagradveis para suprir suas necessidades. Ela possui a habilidade e o talento para conseguir o que quiser dos outros.

Johann Matheson, Estudante Dedicado


Histria: Johann cursou em Harvard na metade dos anos 60 e saiu um ano antes de se formar para protestar contra a Guerra do Vietnam e fugir do alistamento. Lawrence Mayhew, que fazia parte do corpo docente de Harvard, nunca havia realmente dado aulas. Este, entretanto, procurava estudantes promissores e lhes oferecia a oportunidade de estudos particulares . Estava prestes a oferecer essa chance para Johann, quando o jovem simplesmente caiu fora. No interessado em perder o talento de quem poderia ser um dos mais brilhantes arqueologistas, Lawrence

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convenceu o jovem a, pelo menos, assistir as aulas particulares. Johann tinha uma grande afinidade com arqueologia e escrevia artigos que impressionavam muito Lawrence, o que o fez decidir Abra-lo anos antes dele terminar a faculdade. Infelizmente, Johann tinha um vcio por experimentaes qumicas que o Dr. Mayhew desaprovava. Ele tentou convencer Johann a ficar longe da maconha e do LSD, mas Johann riu e encarava o fato como todo mundo tambm usa.. Lawrence inicialmente se ops ao vcio de Johann, pois ele desejava usar seu brilhante aluno como um da sua prole, e a presena das drogas no sangue de Johann deixava o Ravnos desconfortvel. Apesar de tudo isso, a capacidade de Johann estava frente de qualquer outra coisa. Ele Abraou Johann quando este no estava sob o efeito de entorpecentes. Achou imensamente proveitoso ter algum com quem poderia discutir abertamente suas experincias. O Abrao no curou a fascinao de Johann pelas drogas. Ele se alimenta regulamente de mortais que esto sob influncia qumica, especialmente aqueles que estejam usando algo que Johann nunca experimentou. Mais ainda, Johann usa os contatos de Lawrence como base para um lucrativo comrcio no mercado negro de tesouros arqueolgicos antigos. Lawrence desaprova isso, mas aprendeu a fazer vista grossa ao fato aps Johann conseguir vrios artefatos arqueolgicos nicos e interessantes. Imagem: Johann um jovem com cabelos muito loiros e olhos verdes. Ele se veste de acordo com cada situao. Quando se encontra com compradores, usa terno e gravata, quando se alimenta, veste-se com um estilo alternativo. Na ndia, ele conseguiu fardas do exrcito britnico do perodo colonial (Khakis e capacetes Topee),o que divertiu muito o grupo. Dicas de interpretao: voc age de forma jovial

e vaidosa, dando a impresso de que pode fazer qualquer coisa que desejar mesmo quando voc est errado. Voc no estpido, mas extremamente auto-confiante. O fato de ter Abraado das vezes em 30 anos de no-vida mostra sua falta de moderao. Senhor: Dr. Lawrence Mayhew Natureza: Caador de emoes Comportamento: Rebelde Gerao: 10 Abrao: 1971 Idade aparente: 20 e poucos anos Fsicos: Destreza 3, Vigor 3, Fora 3 Social: Aparncia 2, Carisma 3, Manipulao 2 Mental: Inteligncia 4, Percepo 3, Raciocnio 4 Talentos: Prontido 2, Esquiva 2, Expresso 3, Liderana 1, Manha 2, Lbia 2 Percias: Empatia com animais 2, Conduo 2, Armas de fogo 1 Conhecimentos: Acadmicos 4, Computao 2, Investiga co 3, Lingstica 3, Ocultismo 4 Disciplinas : Animalismo 3, Auspcius 2, Quimerismo 3 Antecedentes: Contatos 4, Rebanho 2, Influncia 1, Mentor 2, Recursos 4, Lacaios 1 Virtudes: Conscincia 3, Coragem 3, Autocontrole 2 Humanidade: 5 Fora de vontade: 7 Fraqueza: Voc trafica e rouba artefatos, mas seu vcio atual so as drogas. Voc sempre procura satisfazer seu vcio, quanto mais, melhor. Voc procura dar ao seu rebanho as suas drogas favoritas (Ecstasy e cocana) e se alimenta delas quando esto na pira.

Anjalika Undfrwood
Histria: Anjalika a filha de uma mulher Brama e de um lorde ingls. Nasceu na ndia mas cresceu na Inglaterra, por isso aprendeu desde cedo as lnguas dos dois pases, variando entre uma e outra com muita facilidade. Ela entrou em Oxford para receber uma educao formal e estudar literatura, focando, principalmente, nos textos hindus. Depois de graduada, seus primos indianos a convidaram para ficar com eles durante um tempo. Anjalika estava muito interessada em ver os lugares sobre os quais tanto havia lido e em melhor entender sua descendncia. A visita no era apenas o que ela imaginava. A famlia da me, sendo parte da casta dos Bramares, era muito rica para os padres indianos. Mas a cidade estava lotada de pessoas e animais, e Anjalika a achou superpopulosa. Ela estava acostumada com a Inglaterra e Europa, onde a densidade demogrfica baixa e a expectativa de vida maior. Invariavelmente, ela viu muitos desabrigados morando nas ruas e caladas. Anjalika achou algumas coisas na sua estada muito prazerosas. Ela tinha acesso a biblioteca da

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Universidade de Calcut e fez amigos que a ajudaram nos estudos. As coisas corriam bem at o fim de semana, quando seus parentes a levaram para conhecer um velho amigo da famlia chamado Jayakumar. Este no parecia ser muito velho, mas conversou muito com Anjalika sobre a histria indiana. Ao menos em metade da conversa Anjalika achou que ele falava por experincia prpria. Antes do fim da noite, Jayakumar a Abraou e a proibiu de retornar para a prpria famlia. O ancio Ravnos disse para Anjalika que sua famlia receberia a notcia que ela havia morrido em um terrvel acidente, e que ele desejava que ela permanecesse com ele para aprender sobre seus novos deveres e responsabilidades como uma Ravnos do jati Brama. Anjalika tentou fugir diversas vezes, mas, em cada ocasio, Jayakumar e seus lacaios a evitaram. Ele manteve Anjalika com ele por mais de uma dcada antes de decidir que ela estava pronta para assumir os deveres que ele havia lhe dado com o Abrao. Anjalika estava preparada para discutir sobre esses deveres com seu senhor. Passou anos fazendo trabalhos que no lhe agradavam, vivendo noite aps noite num estado de desespero. Jayakumar ordenou que ela fosse Boston se encontrar com uma cria itinerante dele, Lawrence Mayhew, e convenc-lo a se e encontrar com Jayakumar o mais rpido possvel. Jayakumar advertiu Anjalika que essa misso era apenas a primeira parte do dever dela, e que uma falha resultaria num desastre. Sendo a mulher moderna que era, Anajalika no acreditou nele. Deixar a ndia foi como tirar um grande peso dos ombros. Uma vez de volta Europa, ela no tinha o menor interesse em voltar ao oriente. Ela queria se encontrar com Lawrence para que ele lhe explicasse coisas que Jayakumar se recusava a falar, especialmente se ele era outra cria de Jayakumar. Ela parou em Londres com a vaga idia de visitar

seus pais, mas no poderia aparecer diante deles o Abrao e os dez anos que se passaram foram uma barreira muito grande para ser vencida. Ela viajou para a Amrica para se encontrar com Lawrence Mayhew, quem lhe contou sobre todas as experincias com Jayakumar. O Dr. Mayhew convidou Anjalika para ficar em Boston com ele e ajud-lo a colocar os eventos da ndia em contexto com a histria dos Ravnos, de acordo com o que seu senhor havia lhe falado. Aps a Semana dos Pesadelos e Lawrence receber a encomenda de uma fonte annima, Anjalika concordou em viajar ate a ndia com ele para saber o qu aconteceu. Ela teme que Jayakumar ainda caminhe sobre a Terra e possa lhe tirar a liberdade caso a veja novamente. Imagem: Anjalika uma mulher baixa, magra, com longos cabelos negros e olhos castanhoesverdeados. Sua pele bronzeada e acinzentada, como se no tivesse se alimentado recentemente. Usa roupas conservadoras, preferindo ter um ar de executiva para evitar atrair a ateno para si. Dicas de interpretao: Voc reservada e evita falar com pessoas que no conhece, mas isso pode mudar num instante se o assunto for algo que voc conhea bem. Voc pode passar horas discutindo Upanishads ou Rig Veda se lhe derem a chance e odeia falar sobre seu estado morto-vivo se alimenta apenas quando absolutamente necessrio, mas trata dos aspectos da no-vida com eufemismo. O nico lado que voc no odeia de ser uma Ravnos o fato de poder conversar e se relacionar com animais. Senhor: Jayakumar Natureza: Pedagogo Comportamento: Penitente Gerao: 9 Abrao: 1975 Idade aparente: 24 Fsicos: Destreza 3, Vigor 2, Fora 2 Social: Aparncia 3, Carisma 3, Manipulao 2 Mental: Inteligncia 4, Percepo 3, Raciocnio 3 Talentos: Briga 1, Esquiva 1, Empatia 2, Expresso 4, Lbia 2 Percias: Empatia com animais 4, Conduo 1, Etiqueta 3 Conhecimentos: Acadmicos 4, Computao 1, Investigao2, Lingstica 3, Ocultismo 3 Disciplinas : Animalismo 5, Auspcius 1, Quimerismo 2 Antecedentes: Mentor 2, Recursos 1, Lacaios 1 Virtudes: Conscincia 4, Coragem 3, Autocontrole 3 Humanidade: 7 Fora de vontade: 6 Fraqueza: Para evitar chamar ateno sobre seus erros, voc aponta e exagera sobre as falhas alheias. Se no souber o que fazer, voc tentar humilhar qualquer um que a irrite ou ofenda. Se for outro Membro, talvez voc caia em frenesi.

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Usando os Ladres de Tumbas


Os Ladres de Tumbas esto em uma base nopermanente em Calcut, sendo a matriz em Boston, Massachusetts (especificamente em Harvard). Em 2001, o bando est na Amrica planejando seu prximo projeto. Esse plano pode envolv-los em qualquer histria, especialmente algo relacionado s Noites Finais. Nas investigaes, eles podem perturbar um Matusalm de qualquer cl, ou podem esbarrar numa informao mais recente. Por serem Ravnos, qualquer prncipe pode decidir barrar a permanncia deles em seus domnios, o que pode causar problemas (e faz-los contatar os personagens para receberem auxlio, especialmente se o que eles procuram est em um museu ou biblioteca que lhes foi proibida a entrada). Alternadamente, o mercado negro de Johann pode conect-los a um importante ancio da cidade, que pode lev-los a intrigas que devem ser encobertas. Os personagens podem se envolver em ambos os lados. Os Ladres de Tumbas no so um esteretipo Ravnos nenhum cigano, e todos tm vcios prprios, mentindo ou roubando. Todos esto preocupados com os rumores apocalpticos e com os eventos ocorridos nos ltimos anos. Alguns deles conseguem ver claramente a Estrela Vermelha, todos sobreviveram traumtica Semana dos Pesadelos e estiveram no lugar onde o Antediluviano Ravnos lutou pela prpria existncia e perdeu. Eles no so necessariamente pivs dos acontecimentos, mas tem uma boa idia do que est acontecendo talvez melhor que qualquer outra pessoa. H tambm a questo sobre o benfeitor deles. As intrigas entre Mrcia Felicia Licinia e Durga Syn so uma dica de que uma, ou ambas, esto envolvidas de alguma forma, mas no necessariamente. O benfeitor do grupo pode facilmente levar os personagens a uma situao semelhante para que consiga mais informaes. Finalmente, o qu acontece quando o benfeitor pe o nariz onde no chamado?

Nos anos que se seguiram a partida, ela teve de aprender a sobreviver, muitas vezes se disfarando de homem para evitar chamar ateno indesejada, e roubando quando no havia outro modo de se alimentar. Numa noite, enquanto invadia a casa de um comerciante, ela viu um homem morder a garganta de outro e aparentemente beber o sangue. Assustada, ele procurou se esconder antes que o homem a notasse. Na noite seguinte, Tatiana viu novamente o homem, mas apenas por um breve momento. Nas semanas que se seguiram, ela via a silhueta dele e sentia sua presena, mas no tinha realmente certeza disso. Seus furtos passaram a ficar mais difceis, como se algum estivesse pondo obstculos neles. Foram tempos difceis, mas ela conseguiu sobreviver a despeito das dificuldades. Aps seis meses, o homem se apresentou a ela. Era uma fria noite de inverno e a neve caa sobre o cho, por isso, a primeira coisa que ela notou, foi que a respirao dele no condensava no ar. Conhecendo as lendas sobre vampiros, ela comeou a correr, mas viu que ele simplesmente ficou parado olhando-a. Ela escapou sem grandes problemas. Na noite seguinte, porm, a cena se repetiu. Durante as prximas duas semanas essa apario bizarra a perseguia. Depois de um tempo, ela s conseguia ficar em seu quarto e pensar em quando o homem a mataria. O momento veio logo. Quando ele sugou seu sangue, ela pensou que morreria; nem mesmo suspeitava que ele a transformaria em uma Ravnos. Seu senhor, Vasiliy, ensinou-a um pouco sobre os Membros e se aproveitava, primariamente, das habilidades dela para o roubo. Mas ele no percebeu completamente o tamanho da decepo dela. Tatiana ressentiu-se imensamente do Abrao o gosto de sangue violava seu senso de humanidade de um modo perturbador, e a compulso por esconder sua

Tatiana Stepanova, Alastor


Histria: Tatiana Stepanova era filha de uma aristocrata russa que se uniu com um caixeiro viajante. Quando nasceu, seu pai sentiu que alguma coisa no estava certa com a filha, e nunca gostou dela realmente. Na medida em que Tatiana crescia, esse sentimento tornou-se mtuo, e ela cresceu como uma menina desobediente que fazia o possvel para discordar de seus pais. Ao saber que seus pais queriam lhe casar com um homem de outra famlia para que assim tivessem uma aliana, Tatiana se irritou. Quando conheceu o homem de cinqenta anos que viria a ser seu marido, ela se enfureceu. Decidiu fugir antes que o casamento arranjado acabasse com toda a liberdade que tinha.

Sobreviventes

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condio a levou a um caminho que no conseguia compreender totalmente. Ela se escondeu dos demais por anos aps o Abrao, mas em determinado momento, se viu sem escolha. Vasiliy sempre acreditou que o sangue dos Ravnos se manifestava no desejo de roubar e numa compulso por enganar os outros. Levou trs dcadas at que Tatiana se visse livre da guarda de Vasiliy, e, usando as migalhas de informao que seu Senhor havia lhe dado, ela procurou se integrar sociedade Cainita. Ela comeou sendo til para um outro Membro, e logo buscou competir com ele. O poder deles inicialmente a assustou, mas ela percebeu que esse poder poderia ser dela. Aps cuidadosamente se apresentar ao Prncipe e usar suas habilidades para se tornar de alguma forma til, ela passou a trocar seus servios pelo ensinamento de Disciplinas que no conseguiria aprender naturalmente. Assim que aprendeu mais sobre os outros cls, Tatiana viajou pela Europa, conhecendo e negociando com outros Membros e coletando as informaes que precisava para esconder completamente sua verdadeira natureza. Eventualmente ela adotava a identidade de uma Brujah que havia criado no decorrer do tempo que esteve na Rssia e na Frana. Tatiana se relacionou com muitos outros desse cl durante a Revoluo Francesa, mas, mais tarde, decidiu se mudar para o recente pas chamado Estados Unidos. Ela se mudava com freqncia, estabelecendo identidades desde como Gangrel at como Malkaviano, assim como sua caracterstica Brujah. Ela rapidamente aprendeu a evitar o Sab e passava seu tempo nos domnios da Camarilla. Em suas rotineiras aes de se tornar til, ela conheceu a arconte Ventrue Lucinde, e trabalhou com ela diversas vezes depois. No sculo 20, Tatiana tambm conheceu anarquistas e se associou com Lilith Storm, uma proeminente Brujah anarquista em Seattle, quando Petrodon foi destrudo. Tatiana ouviu falar sobre um motim contra um dos Justicares, mas no havia descoberto evidncias suficientes at Petrodon ser morto. Ela contatou Lucinde para informar sobre os anarquistas, apenas para receber o convite de trabalhar como uma Arconte da Justicar. Sua primeira misso oficial foi ajudar Lucinde na captura de Genina, uma Samedi sob a Caada de Sangue mundial. Tatiana conhecia Danya, a Ravnos mestra de roubo que tambm estava na Lista Vermelha. Ela via Danya como uma rival e desejava imensamente sua destruio. Quando a Semana dos Pesadelos estourou, Tatiana mal conseguiu lutar contra o frenesi. Ela conseguiu se manter sob controle apenas porque muito poucos Ravnos estavam nas proximidades. As violentas imagens e sentimentos brutais a levaram a se esconder at que o evento terminasse, isentando-a de qualquer conseqncia. Ela no sabe o que ocorreu com o resto do cl e est extremamente preocupada se o ocorrido foi um ataque direcionado a ela.

Imagem: Tatiana Stepanova tem compridos cabelos negros e uma aparncia no muito chamativa. Como uma Cainita, ela tem a pele plida, mas esconde isso com maquiagem e Ofuscao. Ela cultivou uma reputao e tanto, se apresentando como se fosse mais perigosa do que realmente . Seu olhar firme tem irritado vrios primgenos e prncipes que procuraram desviar a ateno dela de seus domnios. Como uma Alastor, Tatiana carrega uma tatuagem de identificao na palma da sua mo esquerda, e usa luvas ou Disciplinas para escond-la. Dicas de Interpretao: No deixe que ningum descubra sua identidade; mantenha-a escondida apesar de qualquer decepo. Criar identidades necessrio para lidar tanto com mortais quanto com Vampiros, e assim conseguir o que voc quer. Se tiver de fingir ser uma anarquista numa noite e uma anci da Camarilla na outra, que assim seja. Todos que voc conhece so uma ferramenta em potencial no hesite em recrutar aqueles que podem ajud-la a conseguir o que voc quer, ou para dar a eles o que merecem. D aos nefitos a impresso de que voc nobre (que ainda so jovens a ponto de acreditarem em tais tolices), assim voc poder enganlos sem preocupaes. Voc possui uma parania de que algum descobrir algo sobre voc. Qualquer um que chegue perto da verdade deve ser neutralizado ou destrudo, se necessrio. Senhor: Vasiliy Vasilevich Natureza: Sobrevivente Comportamento: Juiz Gerao: 8 Abrao: 1764 Idade aparente: 22 Fsicos: Destreza 3, Vigor 3, Fora 3 Sociais: Aparncia 2, Carisma 5, Manipulao 5 Mentais: Inteligncia 5, Percepo 4, Raciocnio 5 Talentos: Prontido 3, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 3, Empatia 3, Intimidao 4, Liderana 4, Lbia 5 Percias: Empatia com Animais 3, Conduo 1, Etiqueta 3, Armas Brancas 3, Furtividade 3, Sobrevivncia 3 Conhecimentos: Acadmicos 2, Investigao 5, Direito (da Camarilla) 3, Lingstica 2, Ocultismo (Cls Vampricos) 4, Poltica 3 Disciplinas : Animalismo 2, Rapidez 2, Quimerismo 5, Fortitude 2, Ofuscao 3, Potncia 2, Presena 4 Antecedentes: Aliados 4, Contatos 5, Recursos 4, Lacaios 2, Status 4 Virtudes : Conscincia 2, Coragem 3, Autocontrole 5 Humanidade: 5 Fora de Vontade: 8 Fraqueza : Infiltrao. Tatiana usa suas habilidades de se disfarar e de enganar para assumir outras identidades e fingir ser membro de outros cls. Ela no tenta assumir-se definitivamente como uma Tremere ou Ventrue, mas nenhum outro cl oferece

Livro de Cl: Ravnos 90

tamanhas possibilidades. Ela sente prazer em manipular aqueles que carregam o conceito de cl como uma regra de conduta. Essa compulso vem de sua necessidade de manter a prpria identidade em segredo, alm de que far qualquer coisa para evitar que saibam muita coisa sobre ela.

Sanjay Chakrabarti, Renegado Kshatriyas


Histria: Sanjay Chakrabarti nasceu em Nova Dli, numa famlia que vivia em um beco imundo. Ele ressentia-se de sua posio na sociedade como a casta mais baixa e culpava seus pais por o terem trazido a tal mundo. Ao invs de se adaptar sua condio, ele se uniu a outros na mesma situao e comeou uma lucrativa carreira assaltando turistas. Numa noite, Sanjay e seus companheiros escolheram um alvo que parecia ser um rico europeu, mas no repararam que a palidez do homem o distinguia de qualquer raa. Quando confrontaram o homem com suas facas e porretes, ele riu do bando. O rapaz mais forte do bando, Ekaja, foi em direo para atacar o alvo, mas caiu gritando logo aps seu segundo passo. Ningum conseguia ver o que feriu Ekaja to gravemente, mas soou como se o tivesse estripado. Um outro jovem da gangue se moveu e, tambm, caiu gritando no cho. Os demais correram exceto Sanjay. Sempre um oportunista, Sanjay pediu: - Me ensine sua mgica. Ento o homem lhe ensinou. Ele era um Ravnos da casta Kshatriyas (guerreira), Abraado um sculo antes da guerra contra os asuratizayya. Ele treinou Sanjay em recompensa pela sua atitude e coragem, reconhecendo-o como um Kshatriyas. Passaram-se cinco anos at que Sanjay conhecesse outro Ravnos, e outros dez at Vivek, seu senhor, achar que ele estava pronto para combater os Vampiros do Oriente. Sanjay aproveitou sua nova existncia at certo ponto ele tinha todo o dinheiro que queria, roupas finas e qualquer mulher que desejasse mas como um mortovivo, no conseguia desfrutar verdadeiramente de tudo por muito tempo. Ele aprendeu os dons que os Ravnos compartilhavam e aprendeu a lutar, mas tambm buscava algo mais, algo menos puritano. Sanjay odiava o fato de que sua posio impossibilitava desfrutar dos prazeres da sociedade mortal. Ele recrutou seus amigos mortais, ajudando-os no que necessrio, e tornando Ekaja num carnial. O lacaio tambm servia seu mestre em prazeres perversos. Ekaja trazia mulheres para o refgio de Sanjay e as degradava para o deleite do seu senhor. Assim que a mulher tivesse sofrido indignidades suficientes e que Sanjay tivesse se enjoado da situao, ele as sugava at a morte e deixava que Ekaja cuidasse dos restos. Vivek ficou a par das excentricidades de Sanjay e tentou limit-las, ensinando-o a resistir aos impulsos, mas

Sanjay no lhe dava ouvidos. Quando rumores atravessaram a ndia de que os asuratizayya comearam sua to profetizada invaso ao Oeste, iniciada no estado da Califrnia, nos Estados Unidos, Vivek foi junto com os demais que se encarregaram de investigar o caso. Ele levou Sanjay consigo para manter os olhos nele e ensin-lo a Trilha do Paradoxo. Assim que desembarcaram em Los Angeles, Vivek e Sanjay fizeram contato com os Membros locais e comearam o processo de busca dos asuratizayya, para depois destru-los. Antes que eles e os demais Ravnos obtivessem sucesso, a Semana dos Pesadelos veio. Vivek lutou contra o frenesi e tentou lanar sua Besta em um carnial para que mantivesse controle sobre si. Sanjay no tentou resistir. Imediatamente, ele se lanou contra seu senhor e sugou sua alma. Nesse ato horrendo, Sanjay descobriu um prazer que transcendia qualquer outro pecado, e desejou repetir a experincia. Desde a Semana dos Pesadelos, Sanjay decidiu satisfazer suas necessidades ao invs de lutar em uma guerra a qual no se importava. Los Angeles era uma cidade perfeita para ele a decadncia americana era em ltimo grau, gerando o cncer da Cidade dos Anjos, e ele estava mais que contente em participar de tudo isso. Ele se ressentiu por ter diablerizado Vivek, mas tambm deseja desesperadamente sentir novamente esse prazer. No mundo mortal, Sanjay se firmou no ramo das drogas ilegais e na prostituio. Juntamente com Ekaja, lentamente solidificou sua influncia entre algumas gangues mortais. Ele no percebeu que est pisando no territrio de outros Membros e apenas o caos semeado pela invaso dos vampiros do Oriente o deixou vivo at agora. O caos est passando rpido. Imagem: Sanjay um jovem indiano com curtos cabelos negros e pele escura. Veste a ltima moda que as tendncias americanas oferecem. Ele tenta parecer um Membro reservado e respeitado para os vampiros do

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Ocidente, mas seu desdm pelos vampiros americanos de vez em quando transparece. Dicas de Interpretao: Voc o cara! Voc comandar as ruas em dois anos se souber jogar as cartas certas, mas no deseja atrair a raiva dos Membros nativos para o seu lado, por causa disso no se mover to depressa. Jogue o jogo deles quando for necessrio respeite os Prncipes, Primgenos e Arcontes quando precisar, mas marque o tempo que vai dar-lhes o troco da mesma forma como deu ao seu senhor. Senhor: Vivek Laljii Natureza: Monstro Comportamento: Depravado Gerao: 10 Abrao: 1958 Idade aparente: 17 Fsicos: Destreza 3, Vigor 3, Fora 3 Sociais: Aparncia 3, Carisma 2, Manipulao 3 Mentais: Inteligncia 3, Percepo 3, Raciocnio 4 Talentos: Prontido 2, Briga 3, Esquiva 3, Liderana 1, Manha 4, Lbia 2 Percias: Empatia com Animais 2, Conduo 3, Etiqueta 1, Armas de Fogo 2, Armas Brancas 2 Conhecimentos: Investigao 1, Lingstica 1, Poltica 2 Disciplinas: Animalismo 1, Quimerismo 3, Fortitude 2 Antecedentes: Contatos 2, Fama 1, Rebanho 3, Influncia 1, Recursos 3, Lacaios 1, Status 1 Virtudes: Conscincia 1, Coragem 2, Autocontrole 2 Humanidade: 4 Fora de Vontade: 5 Fraqueza: Inicialmente, a preferncia de Sanjay era usar uma mulher e mat-la depois. Desde que descobriu a diablerie, ele perdeu o interesse em matar mortais, mas ele continua fazendo-o ocasionalmente para ver se consegue sentir o mesmo prazer de antes. Ele no faz com tanta freqncia, pois um assassinato pode levar as suspeitas at Ekaja (e consequentemente para ele).

Brian Thompson
Histria: Brian cresceu ao som de blues. Ele passou metade da sua vida desejando tocar, e a outra metade aprendendo a tocar. Na adolescncia, arranjou alguns servios suficientes para pagar uma guitarra Gibson Les Paul e um amplificador Marshall, assim como algumas aulas. Apesar de tudo isso, faltava alguma coisa na sua msica. Brian no sabia o que era algo que ele conseguia ouvir em Stevie Ray Vaughn, mas no na prpria msica. Ele era seu crtico mais duro, ou no tinha o dom para tocar blues. Brian tentou se unir a algumas bandas, mas nunca ia muito longe, e cada tentativa era uma nova decepo. Na noite aps sua ltima rejeio, aps ter

decidido largar a msica e ter uma vida sria, ele teve uma ltima chance. Ele havia recebido um convite para encontrar um homem numa boate de blues em Nova Orleans, chamada The Crossroads. O convite deixava implcito que o homem havia percebido potencial em Brian, e poderia ajudar onde o jovem havia falhado. Brian foi ao The Crossroads. Afinal, o que era apenas mais uma decepo no meio de tantas outras? No tinha mais ningum quando ele chegou boate, apenas o homem que havia enviado o convite. Ele ofereceu uma bebida e pediu que Brian tocasse algumas canes. A bebida afetou Brian como uma martelada e a msica fluiu livre, como nunca ocorreu antes. Brian sentiu como se o estranho tivesse atingido seu interior, nas partes mais profundas da sua alma. -Eu posso ajud-lo a tocar blues, mas voc ter que fazer algo para mim em troca - disse o homem. Brian aceitou a proposta, e durante os prximos dez anos poucos tocaram como ele. O fato era que o homem - chamado Legba precisava dele para fazer algo to de vez em quando que Brian no se incomodou muito. A princpio no fazia muita coisa, apenas servios rpidos de entrega. Assim que os anos passaram, seus deveres ficaram mais difceis e perigosos. Em cinco anos, Legba pediu que Brian se livrasse de um cadver. O jovem msico achava que no deveria recusar um pedido de Legba, no importa o quo duro fosse. A carreira musical de Brian no estourou, mas tambm no decaiu. Ele possua um contrato de gravao com a BMI e lanou seis lbuns nos dez anos que manteve seu acordo com Legba. Ele havia acabado de receber sua primeira proposta para uma turn por todos os Estados quando Legba veio at ele e disse que era hora de fazer o pagamento pelas msicas. Legba ento abraou Brian. Aps os detalhes do Abrao e da fome do despertar, Brian parou com a turn e se escondeu do pblico. Ele disse que estava trabalhando em seu prximo CD, mas ningum tinha certeza quanto a isso. H um ano, Brian e Legba lutaram assim que Zapathasura lanou-os ao frenesi. Brian se recuperou aps diversas noites, e no havia sinal da presena de seu senhor. Ele simplesmente no sabe se Legba est desaparecido ou se foi destrudo, mas quer saber da verdade. Imagem: Brian um jovem branco, normalmente est usando um macaco jeans. Ele ocasionalmente adapta a moda para as preferncias dos seus dolos do blues, mas ainda no estabeleceu a prpria imagem. Usa um cabelo despenteado e rebelde, e estava cultivando uma barba quando Legba o Abraou. Dicas de interpretao: Voc orgulhoso; no quer qualquer pessoa por perto quando necessita de sangue humano. Est tentando trabalhar em seu prximo lbum, mas a criatividade que tinha antes do Abrao parece ter se esvado. Voc tem que lutar cada frase para que saia uma msica, o que normalmente o

Livro de Cl: Ravnos 92

leva a se distrair. Na presena dos outros, voc procura esconder sua frustrao e age de forma descontrada. Senhor: Papa Legba Natureza: Bon Vivant Comportamento: Galante Gerao: 10 Abrao: 1997 Idade aparente: 27 Fsicos: Destreza 4, Vigor 3, Fora 2 Sociais: Aparncia 3, Carisma 3, Manipulao 2 Mentais: Inteligncia 2, Percepo 2, Raciocnio 3 Talentos: Esportes 1, Briga 2, Esquiva 1, Empatia 2, Manha 2 Percias: Empatia com Animais 2, Conduo 2, Performance (blues) 4, Sobrevivncia 1 Conhecimentos: Acadmicos 1, Computao 2 Disciplinas: Animalismo 2, Quimerismo 1, Fortitude 2 Antecedentes: Contatos 3, Fama 3, Rebanho 3, Recursos 2 Virtudes: Conscincia 3, Coragem 3, Auto Controle 2 Humanidade: 6 Fora de Vontade: 6 Fraqueza: Trair a confiana. Brian ainda no teve chance de fazer isso, mas assim que se aproximar demais de algum, ele trair essa pessoa no pior momento possvel. Mesmo que precise construir a relao antes de destru-la, esse vcio costuma vir com freqncia.

Khalil Ravana
Khalil Ravana emigrou recentemente da ndia para os Estados Unidos e expandiu seus horizontes ao deixar de roubar carteiras para roubar almas. Ele vendeu informao ao Sab, brincou de seqestro com um nefito Setita e tornou-se contraditrio nas tramas dos ancies Ravnos por um tempo.

Khalil teve a sorte de sobreviver Semana dos Pesadelos, apesar da sua proximidade do local da morte de Zapathasura. Ele deparou-se com um ancio Setita, Hesha Ruhadze, e aps uma instvel negociao com o mesmo, foi mandado clandestinamente at a Amrica. Em troca da passagem para o Oeste, Khalil deu informaes sobre o Olho de Hazimel para Hesha, um artefato que o Setita desejava. Uma vez nos Estados Unidos, Khalil foi de carona at a cidade de Nova Iorque. Antes e durante a viagem, ele teve de resistir s invases telepticas de um ancio desconhecido. Quando chegou cidade, ele foi guiado at um jovem Setita um antigo carnial de Hesha. Khalil seqestrou o nefito para atrair a ateno do ancio Setita. Durante esse tempo, o Ravnos encontrou a Gangrel Ramona, que teve experincias com o Olho de Hazimel e viu a maldio que ele lanava um horrendo ferimento e estigma que no podia ser curado, nem mesmo com os poderes do sangue Cainita. Khalil aprendeu como curar essas feridas com o ancio que o conduziu at Nova Iorque. Khalil compartilhou seu conhecimento com o Sab e a Camarilla na cidade, mas como membro das duas seitas recebeu as injrias da desconfiana e observao. Em troca das informaes de como curar as feridas, ele pediu informaes sobre a localizao de Hesha. Infelizmente, a informao no ajudou muito. Khalil trocou a informao da localizao do Olho de Hazimel com o Sab em troca de sangue potente. Em contrapartida, ficou sabendo da cria recm-Abraada do Prncipe de Nova Iorque. Infelizmente para Khalil, negociar com o Sab nunca seguro. Ele aprendeu que simplesmente fazer parte da linhagem dos Ravnos era mais perigoso que nunca um dos Membros com os quais tinha negociado, um traidor Ventrue, descobriu a corrente situao do Cl e decidiu simplesmente eliminar Khalil Ravana. O Ventrue planejou mal e sofreu o destino que havia planejado para Ravnos quando este consumiu o sangue do seu corao. Aps isso, Khalil tornou-se um viciado em diablerie, e sua pacincia com o refm Setita se esgotou. Entretanto, sua recm-formada aliana com Ramona voltou para assombr-lo. A Gangrel apiedou-se da vtima e a libertou. Pior, ela havia contatado Hesha e o levado direto para Khalil. O Ravnos mal-e-mal escapou da emboscada que havia sido preparada para ele. Agora, Khalil provavelmente quem mais tem inimigos em Nova Iorque, pois traiu tanto a Camarilla quanto o Sab. Para piorar, sua sede por Amaranto o fez diablerizar um membro do seu prprio cl, um tolo chamado Ghose, e transformou sua famlia mortal em carniais. Subseqentemente, Khalil deixou Nova Iorque e foi para Chicago. Ele mantm seu vcio, caado pelas manipulaes de um ancio e no tem aliados verdadeiros. Imagem: Khalil, apesar dos seus esforos para o

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 93

contrrio, no consegue escapar da suas origens. Mesmo numa sute de trs mil dlares, ele se parece com nada mais do que algum intocvel numa sute de trs mil dlares. Seus cabelos so quase na altura dos seus ombros e suas feies so finas, quase felinas. Khalil foi Abraado com dois dias de barba por fazer, que ele apara quando precisa ficar mais apresentvel, fora isso ele ignora o fato. Dicas de interpretao: Sobreviver. Voc sabe que consegue, voc sabe que ir; o simples fato de fazer o que necessrio. Numa noite, voc conseguir virar o jogo, mas enquanto isso ter de fazer alguns sacrifcios, e sua Humanidade pode ser um deles. Senhor: Desconhecido Natureza: Valento Comportamento: Autocrata Gerao : 9 (presume-se que tenha sido Abraado na 11) Abrao: 1878 Idade aparente: final dos 20 Fsicos: Destreza 4, Vigor 4, Fora 2 Sociais: Aparncia 3, Carisma 3, Manipulao 3 Mentais: Inteligncia 2, Percepo 4, Raciocnio 4 Talentos: Prontido 3, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 2, Intimidao 2, Manha 5, Lbia 3 Percias: Empatia com Animais 2, Conduo 1, Performance 4, Segurana 3, Furtividade 4, Sobrevivncia 5 Conhecimentos: Investigao 3, Direito 2, Lingstica 2, Ocultismo 2 Disciplinas: Animalismo 2, Auspcius 1, Quimerismo 4, Dominao 1, Fortitude 4, Ofuscao 1 Antecedentes: Contatos 4, Fama 1, Recursos 3 Virtudes: Conscincia 2, Coragem 2, Autocontrole 3 Humanidade: 4 Fora de Vontade: 9

Durga Syn
A longa histria de Durga Syn se entrelaa com a da Matusalm Nosferatu Baba Yaga. Em sua vida mortal, Durga Syn foi sacerdotisa de uma religio prcrist que venerava a natureza. Seus conhecimentos sobre os mistrios e suas habilidades nos ritos deram-lhe uma reputao que ia alm da sua vila. Mortais e seres sobrenaturais iam ao encontro dos conselhos e ajuda dela. Foi apenas questo de tempo at que uma bruxa, Baba Yaga, ouvisse falar da reputao da jovem sacerdotisa. Baba Yaga foi at Durga Syn e ofereceu-lhe um poder que ela jamais alcanaria como mortal, e tambm a eternidade para estudar e compreender melhor a natureza. Durga Syn recusou a oferta. A bruxa amaldioou a sacerdotisa e sua terra natal por toda a eternidade. Esta maldio transformou a jovem moa numa idosa, uma plida imagem da sua forma original. Cruzados varreram as suas terras e quase a mataram no percurso. Na medida em que ela definhava, Baba Yaga veio para oferecer-lhe novamente o Abrao, mas encontrou uma competio inesperada. Ravnos que vieram fazer o mesmo a distraram com iluses enquanto davam o Abrao sacerdotisa mesmo contra a vontade da mesma. Incomodada com o que havia se tornado, Durga Syn distraa a si mesma combatendo Baba Yaga e seus servos em qualquer oportunidade, talvez apenas para fingir que no havia condenado toda a sua alma. Aps Baba Yaga ter cado em torpor, ela gastou muito do seu tempo tentando localizar o refgio da bruxa e combatendo os planos dos Nosferatus Russos. Durante um tempo, Durga Syn relutantemente ajudou Vlad, o Empalador, em sua busca pela Golconda. Ela tambm ficou conhecida por ter profetizado muitos desastres que assolariam os Membros, desde a Revolta Anarquista at a queda dos predecessores dos Giovanni. Tambm desenvolveu rituais que a livravam da maldio de Baba Yaga, mas nada definitivo. Na ltima dcada do sculo XX, Durga Syn aparentemente desapareceu. Ela estava na Rssia quando uma fora sobrenatural aprisionou todos os Membros nesse pas. Na verdade, ela estava lutando contra a recm-desperta Baba Yaga. A Semana dos Pesadelos interrompeu seus esforos; suas crias foram foradas a estac-la durante o terrvel perodo em que a maldio de Zapathasura a forava (e a todos do cl) a atos terrveis. Ao final de tudo, quando ela j havia acumulado fora suficiente para derrotar Baba Yaga, um Cainita desconhecido destruiu a bruxa sem muitos esforos. Durante a Semana dos Pesadelos e aps a destruio de Baba Yaga, a maldio enfraqueceu consideravelmente, ao ponto de Durga Syn t-la banido facilmente. Ela esperava dissip-la em um ano ou dois, e ainda mantm uma aparncia frgil, que esconde seu real poder.

Livro de Cl: Ravnos 94

Durga Syn tem fortes suspeitas sobre a Semana dos Pesadelos, mas espera imensamente estar errada. Ela sabe que se estiver correta, a Gehenna j se iniciou. Est procurando intensamente sinais da vinda desse acontecimento. A destruio de Baba Yaga apenas fortalece suas suspeitas ela acredita que o Antediluviano Nosferatu j despertou e caminha sobre a Terra. Preocupada se suas aes chamaro a ateno de poderes com os quais ela no pode lidar, Durga Syn prefere fazer com que outros procurem o que ela precisa. Ela recentemente deu a uma comitiva de Ravnos informaes para encontrarem o refgio de alguns ancies na ndia e esperanosamente derramar mais luz sobre a Semana dos Pesadelos. A comitiva acredita estar lidando com uma carnial.

Marcia Licinia
Mrcia Felcia Licnia fazia parte de uma pequena linhagem de Ravnos que procurava viver de acordo com as virtudes do cavalheirismo na Frana medieval. Ela desapareceu durante a Inquisio e seu Senhor vrias dcadas antes disso; os demais membros da linhagem sucumbiram Besta ou partiram para outras trilhas menos rgidas e adaptveis as rpidas mudanas dos tempos. Antes de desaparecer, Mrcia gastou muito do seu tempo procurando seus primos orientais na ndia e tentando convenc-los a ir para a Europa. Aps sua terceira expedio, ela retornou Paris na metade do sculo XV, algumas noites antes do seu luxuoso refgio cair em chamas. Desse ponto em diante, muitos Membros acreditaram que Mrcia havia encontrado a Morte Final. Seus estudos da Trilha do Paradoxo e suas permutaes, ao longo de uma intensa discusso sobre a histria do cl, tambm foram destrudos. Algumas teorias sugerem que o fogo foi causado por Anarquistas do segmento dos Ravnos Romanos que acreditavam que ningum fora das suas famlias deveria receber o Abrao, mas ningum descobriu a verdade ou se importou com ela por muito tempo. Logo aps a Semana dos Pesadelos, cartas de Mrcia apareceram nas mos de alguns Ravnos que estavam tentando decifrar as causas dos Pesadelos. Enquanto nenhuma evidncia direta apontava para Mrcia, as cartas eram atualizadas com algumas informaes novas. Era improvvel que algum ancio com o poder de Mrcia pudesse ter sobrevivido Semana dos Pesadelos. Em contrapartida, comearam a circular rumores de que poderosos ancies, ou at mesmo Matusalns, que jaziam em torpor antes da Semana haviam sido despertados pela batalha e pela maldio ou poderiam ser apenas muito fortes para sucumbir ao frenesi. Se os rumores forem verdadeiros, uma poro de poderosos Ravnos pode ter sobrevivido e eles podem ser perigosas cartas selvagens no jogo das Noites Finais.

Mata Hari
A mulher chamada Mata Hari mais conhecida por acusaes de espionagem e por ter resistido ao ataque de um peloto de fuzilamento. O que poucos sabem que em seus anos mais joviais, enquanto estudava estilos de dana do Leste, ela chamou a ateno de um Ravnos indiano. A dana extica de Mata Hari centrava-se em Shiva, um dos deuses que o Ravnos havia idolatrado em vida, antes do Abrao roubar sua f assim como sua moralidade. A dana de Mata Hari relembrou-o de seus dias sob o sol e por isso ele acompanhou sua carreira. Para sua decepo, ela nunca foi alm daquilo; ela terminava as danas completamente nua, apenas por ser apropriado. Logo ele perdeu o interesse; acreditando que ela havia corrompido a pureza da arte para receber ganhos ilusrios. Uma dcada e meia mais tarde, ele a viu novamente. Mata Hari havia sido acusada de espionagem na Alemanha e foi forada a encarar um peloto de fuzilamento. O Ravnos visitou-a na priso e lhe ofereceu a fora do seu sangue para que suportasse o ordlio e o presente da imortalidade. Mata Hari aceitou a proposta e ele deu-a resistncia para superar a execuo. Apesar de aparentemente morta, ela estava muito viva. Os carniais do Ravnos procuraram pelo corpo de Mata Hari e levaram ao seu mestre, que a Abraou apropriadamente. Em troca, ela danaria ao bel prazer dele. Ela havia desenvolvido uma considervel perspiccia e cautela com suas experincias na Primeira Guerra Mundial e conheceu de perto a morte e o sofrimento. E no desejava repetir a experincia. Os dois viajaram casualmente para a Amrica. Aqueles que esto cientes do Abrao de Mata Hari acreditam que ela e seu senhor assumiram novas identidades assim que chegaram aos Estados Unidos. Outros rumores dizem que ela est trabalhando para arcontes, prncipes ou algum outro da Camarilla e notveis independentes, utilizando das suas habilidades com a espionagem de modo efetivo.

Esprito do Riacho
Os kumpaniya, conhecidos como Espritos do Riacho, podem no ser uma congregao de Ravnos afinal, mas uma comitiva de outros Membros liderada por um dos poucos remanescentes do cl dos Enganadores. O lder do grupo, Doug Schoeneck, o nico Ravnos conhecido do grupo, que tem outros trs membros. Sob o disfarce de uma banda de rock, o Esprito do Riacho participa de um jogo perigoso, viajando entre os tnues domnios da Camarilla do Milwaukee e Chicago e da infestada cidade do Sab Detroit. Para observadores de fora, o grupo tem um estilo de no-vida do tipo Filosofia do Domnio Livre, tocando sua msica underground em qualquer lugar que puderem.

Captulo Trs: rfos no Despertar da Gehenna 95

Outros suspeitam que as jogadas do grupo no sejam to superficiais, entretanto. Rumores correm que eles sejam membros de um bando do Sab, um grupo de arcontes Gangrel que registram atividades suspeitas nos subrbios de Chicago ou at mesmo que sejam os olhos de um Monitor Inconnu desconhecido. Mais provavelmente, o grupo apenas no faz segredo de que se comunica com outros membros dos cls, utilizando das suas viagens artsticas como oportunidades para

adquirir informaes sobre a histria dos Ravnos. Se algo certo sobre o Esprito do Riacho, que ele possui acesso a uma vasta rede de informao e tambm possui muitos contatos, desde integrantes do mercado negro at aqueles que os proporcionam refgios seguros. O Esprito do Riacho primariamente trafica informaes, e pode oferecer praticamente qualquer coisa em troca para algum que saiba alguma coisa que eles no saibam.

Livro de Cl: Ravnos 96

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Natureza: Comportamento: Cl:

Gerao: Senhor: Conceito: Mentais

Atributos
Sociais

Fora________ OOOOOOOO Carisma______ OOOOOOOO Percepo_____OOOOOOOO Destreza______ OOOOOOOO Manipulao __ OOOOOOOO Inteligncia ______OOOOOOOO Vigor ___________ OOOOOOOO Aparncia _____ OOOOOOOO Raciocnio ______OOOOOOOO

Talentos
Prontido_____OOOOOOOO Esportes _______OOOOOOOO Briga ________OOOOOOOO Esquiva _________OOOOOOOO Empatia _______OOOOOOOO Expresso _______OOOOOOOO Intimidao ___OOOOOOOO Liderana _______OOOOOOOO Manha ________OOOOOOOO Lbia ___________ OOOOOOOO

Habilidades
Percias
Emp.c/Animais OOOOOOOO Ofcios _________ OOOOOOOO Conduo _____ OOOOOOOO Etiqueta _______ OOOOOOOO Armas de Fogo _ OOOOOOOO Armas Brancas _ OOOOOOOO Performance ___ OOOOOOOO Segurana ____ OOOOOOOO Furtividade _____ OOOOOOOO Sobrevivncia _ OOOOOOOO
_

Conhecimentos
Acadmicos __ OOOOOOOO Computador ___ OOOOOOOO Finanas _______ OOOOOOOO Investigao ___ OOOOOOOO Direito _________ OOOOOOOO Lingstica _____ OOOOOOOO Medicina _______ OOOOOOOO Ocultismo ____ OOOOOOOO Poltica _________ OOOOOOOO Cincias ________ OOOOOOOO

Vantagens
Disciplinas

Antecedentes
________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Virtudes
Conscincia/__________OOOOO Convico Auto-Controle/_______OOOOO Instinto Coragem______________OOOOO

________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Humanidade/Trilha Qualidades/Defeitos _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ _______________________ Fora de Vontade _______________________ _______________________ O O O O O O O O O O _______________________ _______________________ Pontos de Sangue _______________________ _______________________ _______________________ _______________________ Pontos por Turno:______

Vitalidade
Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado 0 -1 -1 -2 -2 -5

Fraqueza
Devotado a um vcio

Outras Caractersticas
________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO ________________OOOOOOOO

Nome

Rituais

Experincia
Nvel
_____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____

____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________

Total Gasto:__________________________ Gasto em:__________________________


___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________

Total:______________________________

Perturbaes
___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________

Lao com:

Laos de Sangue/Vinculi
Nvel Lao com:
__________ __________ __________ __________ __________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________
Pente Ocultabilidade

Nvel
__________ __________ __________ __________ __________

________________________ ________________________ ________________________ ________________________ ________________________


Arma/Manobra

Combate
Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia

Armadura
Nvel:______________ Penalidades em Percepo:________ Destreza:__________ Descrio:

_________________ _________________ _________________

Fama

Antecedentes Expandidos

Recursos

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Rebanho

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Lacaios

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Mentor
____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Status
____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Outro (__________________)
____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Outro (__________________)
____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Itens (Carregados)

Posses

Equipamento (Possudo)

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Territrios de Caa
____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Veculos
____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________ ____________________________________

Refgios

Localizao
_________________ _________________ _________________ _________________

Descrio
______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________ ______________________________________________________

Histria
Preldio
__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ _________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

Abrao
__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

Objetivos

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

Aparncia

Idade:___________________ Idade Aparente:___________ Nascimento:______________ Abrao:_________________ Cabelos:_________________ Raa:___________________ Olhos:__________________ Sexo:___________________ Nacionalidade:____________ Altura:_________________ Peso:___________________

________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________

Fontes de Poder
Quem ?
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Aliados rea de Poder

Dados Adicionais
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Quem ?
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Contatos rea de Poder


_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Dados Adicionais
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Quem ?
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Influncia rea de Poder

Dados Adicionais
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Quem ?
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Fora Militar rea de Poder

Dados Adicionais
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Alianas Sobrenaturais
Natureza/rea de Poder
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Nome
_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

Acordos/Tipo de Relaco

Outras Fontes

_______________________ _______________________ _______________________ _______________________ _______________________

__________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________

Disciplinas Avanadas
Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____ Sistema:_________________________________________________________________
___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____ Sistema:_________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____ Sistema:_________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____ Sistema:_________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Disciplina/Nome do Poder:_________________________________________Nvel:____ Sistema:_________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

Combinaes de Disciplinas

Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________ Sistema:__________________________________________________________________


___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________ Sistema:__________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________ Sistema:__________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________ Sistema:__________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ Poder:___________________Disciplinas Envolvidas:____________________________ Sistema:__________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

Sadhana
Inteligncia
OOOOOOOOOO

Ocultismo Sadhana
OOOOOOOOOO OOOOOOOOOO

Fora de Vontade
OOOOOOOOOO

Meditao
OOOOOOOOOO

Trilhas
________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____ ________________________________OOOOO Livro:____________________________ Pgina:____

Rituais
Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____ Nome:________________________________________ Nvel do Ritual:________ Livro:___________________________ Pgina:_____

Disciplinas Expandidas
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