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FACULTAD DE INGENIERÍA
PROGRAMA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
SÍLABO DE LA ASIGNATURA:
GESTION DE LA INFORMACIÓN II
SEMESTRE 2009-I
1. DATOS INFORMATIVOS
2. SUMILLA
Asignatura de naturaleza Teórica - Práctica, pertenece al área de formación profesional especializada, tiene
como propósito desarrollar la capacidad de análisis y aplicación de aspectos muy importantes como Gestión y
Desarrollo de un proyecto de Software, aplicando de manera cabal y efectiva conocimientos y practica
intelectual para lograr un producto final de calidad. Propicia el trabajo grupal y la aplicación del método
científico para la elaboración de trabajos académicos a nivel superior.
Comprende: Proceso y Gestión de los Sistemas de Información: Sistema, Tipos de Sistemas, Elementos de
un Sistema, Datos e Información, Características de la Información, Propiedades de la Información, Sistemas
de Información, Operaciones esenciales de los SI, Tipos y Usos de un SI, Evolución de un SI, Características
de un SI, Elementos que conforman un SI, Etapas de vida de un SI. Tecnologías de Información: Conceptos
Generales. En la parte practica esta orientada al aprendizaje y consolidación de Programación Visual en forma
interactiva en el modo de diseño y en el modo de ejecución
3. COMPETENCIAS
Comprende y aplica las pautas establecidas para la Gestión de un Proyecto de Desarrollo de Software en
los Sistemas de Información comprendidos en el Área de Servicios y Producción
Analiza, diseña e implementa un Sistema de Información, prueba el producto final y capacita a los
usuarios del mismo.
Capacidad de investigar y aprender el entorno sobre Análisis de Información de Sistemas, con el objetivo
de diseñar un sistema de información y comprender sobre implementación de la programación,
empleando software
Organizara, definirá, analizara un sistema de información empleando aplicaciones (software), que se
complementara con una capacitación práctica en interactivos, además utilizando tecnología emergente
que consta de Internet y correo electrónico y el comercio virtual.
4. PROGRAMACIÓN
4.1.1 CAPACIDADES:
Tecnologías de
Información 05
4.1.3. ACTIVIDADES
Las actividades que realiza el alumno son:
a. Copiar los archivos lógicos que el profesor prepara desde el blog de la asignatura
correspondiente.
b. Preparar su exposición y exponer el tema de clase.
c. Asistir al 100% a los laboratorios. Cada Laboratorio es calificado.
Las actividades que realiza el docente son:
a. Preparar el material correspondiente a cada tema.
b. Publicar en su página el blog los archivos correspondientes con la antelación previa.
www.gestionuac.blogspot.com
c. Realizar la retroalimentación correspondiente devolviendo y resolviendo las evaluaciones
escritas.
d. Facilitar los equipos necesarios para exposición de temas.
e. Actuar de moderador en los temas de discusión en clase.
4.1.4 EVALUACIÓN
4.2.1 CAPACIDADES:
• Conocerá y manejara apropiadamente el IDE del Visual Basic.
• Desarrollara aplicaciones utilizando componentes fundamentales.
• Comprenderá y aplica adecuadamente los eventos.
• Implementara aplicaciones sencillas.
• Utilizara adecuadamente los controles predeterminados.
• Diseñara y utiliza adecuadamente los menús.
• Desarrollara e implementa trabajos dirigido al uso de controles
4.2.2 CONTENIDOS
4.2.3 ACTIVIDADES
Participación en las actividades Participa opinando sobre los Observación de los Laboratorio con
grupales. temas tratados. avances logrados. computadoras
Software
Manejo del Software Maneja de manera eficiente
EASYCASE el SW.
Diseño de Aplicaciones Cliente Servidor con Visual Basic Gustavo Coronel y Cesar
Bustamante GrapPeru SAC oct. 2000
Aprenda Visual Basic como si estuviera en primero Escuela Superior de Ingenieros Industriales
Universidad de Navarra España 2000
Guía del Programador en Visual Basic 6.0 Microsoft
4.3.1 CAPACIDADES:
• Identifica, ordena y describe las distintas funciones del sistema basado en el modelo de
requisitos.
• Comprende y genera una arquitectura de objetos para el sistema en base a lo especificado en
el modelo de requisitos.
• Construye una representación conceptual del sistema consistente en clases de objetos.
• Aprenderá y aplicara los formatos gráficos.
• Aprenderá e implementara proyectos.
4.3.2 CONTENIDOS
4.3.5 EVALUACIÓN
Participación en las actividades Participa opinando sobre los Observación de los Laboratorio con
grupales. temas tratados. avances logrados. computadoras
Software
Manejo del Software Maneja de manera eficiente
EASYCASE el SW.
Diseño de Aplicaciones Cliente Servidor con Visual Basic Gustavo Coronel y Cesar
Bustamente GrapPeru SAC oct. 2000
Aprenda Visual Basic como si estuviera en primero Escuela Superior de Ingenieros Industriales
Universidad de Navarra España 2004
Guía del Programador en Visual Basic Microsoft /2005
La evaluación busca identificar, valorar e interpretar los conocimientos generados (examen de conocimientos),
el dominio de conceptos así como el trabajo en equipo (trabajo de aplicación) y el esfuerzo individual
(participación en clase y trabajo individual). Los criterios anteriores mencionados tendrán la siguiente
ponderación:
PF = ((P1+ P2+ P3)+Trabajos + EP1+ EP2)/6
PF = Promedio final
P1 = Primera evaluación parcial
P2 = Segunda evaluación parcial
P3 = Tercera evaluación parcial
EP1 = Promedio de la evaluación de proceso de la primera parte
EP2 = Promedio de la evaluación de proceso de la segunda parte
La calificación será de 0 a 20 y la nota final aprobatoria es como mínimo 14
6. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
1. Microsoft Visual Basic 6.0 Joel Carrasco Muñoz
2. Programación en Visual Basic 6.0 Ruben Luna
3. Aprenda Visual Basic como si estuviera en primero Escuela Superior de Ingenieros Industriales
4. Universidad de Navarra España
5. Bases de Datos con Visual Basic 6.0 Jeffrey P. McManus
6. Programaciones en Visual Basic 6.0 Ruben Luna