Вы находитесь на странице: 1из 10

Olympiades Franc aises de Math ematiques 2012-2013 Envoi Num ero 2 Corrig e

Exercices Juniors
les ar etes entrant dans un sommet du cube soit la m eme pour tous les sommets ? ` 12 en sorte que la somme des nombres sur Exercice 1. Peut-on num eroter les ar etes dun cube de 1 a

Solution. ` la question est n Nous allons prouver par labsurde que la r eponse a egative. Supposons quune telle num erotation existe et notons k la somme dans chaque sommet. Sur chaque crivons son num ` un bout de lar ` lautre bout. Maintear ete, e ero deux fois : une fois a ete et lautre fois a crits de deux mani` nant, calculons la somme des num eros ainsi e eres diff erentes. Premi` ere mani` ere : on additionne les num eros ar ete par ar ete. On trouve alors 2(1 + 2 + + 12), ` 12 est e crit deux fois. car chaque num ero de 1 a Deuxi` eme mani` ere : on additionne les num eros sommet par sommet. Par hypoth` ese, la somme vaut k dans chaque sommet. Au total, on trouve donc 8k. Conclusion : 8k = 2(1 + 2 + ... + 12) = 12 13 = 4 39 do` u k = 39/2, ce qui est impossible.

un diam` etre de la Terre dont les deux extr emit es baignent dans loc ean.

Exercice 2. Les sept dixi` emes de la surface de la Terre sont couverts par loc ean. Montrer quil existe

Solution. Soit S la surface couverte par loc ean et S son sym etrique par rapport au centre de la Terre. Si taient disjointes, elles occuperaient ensemble les 14/10 de la surface de la Terre, ce les surfaces S et S e qui est impossible, car 14/10 > 1. Donc S et S ont au moins un point dintersection, quon appellera P. Soit P le sym etrique de P par rapport au centre de la Terre. On a donc P S et P S , autrement dit P S et P S. Par cons equent, les deux bouts du diam` etre PP baignent dans loc ean.

Exercice 3. Trouver cent entiers positifs distincts n , ..., n


1

100

tels que

1=

1 1 1 + + + . n1 n2 n100

Solution. Nous montrerons par r ecurrence la propri et e suivante : Pour tout entier k 3 on peut trouver k entiers positifs n1 < n2 < < nk tels que 1= 1 1 1 + + + n1 n2 nk

et que nk soit pair. Pour k = 3, il suft de prendre n1 = 2, n2 = 3, n3 = 6. On a bien 1= 1 1 1 + + 2 3 6

et 6 est bien pair. ` k + 1, nous allons garder tels quels les nombres n1 , . . . , nk1 et remplacer nk par Pour passer de k a nk = 3nk /2 (qui est entier car nk est pair) et nk+1 = 3nk (qui est pair car nk lest). Les nombres n1 , . . . , nk1 , 3nk , 3nk 2

sont toujours rang es dans lordre croissant ; le nombre le plus grand est toujours pair ; et la somme des inverses na pas chang e car 1 2 1 3 1 1 + = + = = . nk nk+1 3nk 3nk 3nk nk Ainsi, si la propri et e est vraie pour k, elle est aussi vraie pour k + 1. Maintenant, en prenant k = 100, nous obtenons lafrmation demand ee par lexercice.

Exercices Communs
tourner la face du haut dans le sens des aiguilles dune montre, puis la face de fond de 180 degr es, puis la face de droite dans le sens contraire des aiguilles dune montre. Ou nimporte quelle autre s erie de rotations de faces.) Ensuite elle r ep` ete inlassablement la m eme s erie de mouvements. Montrer quau bout dun certain nombre de r ep etitions elle retrouvera la conguration de d epart. epart et xn la conguration apr` es n r ep etitions de la s erie de Solution. Notons x0 la conguration de d ` un moment une conRuby. Comme le nombre total de congurations dun Rubiks cube est ni, a ` Ruby dinverser sa s guration va se r ep eter : xn = xm avec n < m. Demandons maintenant a erie de mouvements, autrement dit dex ecuter les rotations dans lordre inverse et dans le sens inverse par ` ` la conguration xn nous rapport a sa s erie de mouvements initiale. En appliquant cette s erie invers ee a ` xm nous obtenons xm1 . Comme xn = xm , on en d obtenons xn1 . De m eme, en lappliquant a eduit que ` appliquer la s ` xn1 = xm1 . En continuant a erie invers ee, nous allons arriver au bout de n r ep etitions a l egalit e x0 = xmn . Nous avons donc prouv e que la conguration de d epart r eappara tra au bout m n r ep etitions de la s erie de Ruby.

Exercice 4. Ruby a effectu e une s erie de mouvements avec son Rubiks cube. (Par exemple, elle peut

` lint guables dispos es aux sommets dun carr e sur le couvercle. A erieur de chaque trou se trouve un tre plac hareng qui peut e e soit la t ete en bas soit la t ete en haut. En ins erant les mains dans deux trous galement en retourner Ali-Baba peut d eterminer la position des deux harengs qui sy trouvent. Il peut e un ou deux comme il le souhaite ou nen retourner aucun. La porte de la grotte souvre lorsque les quatre harengs sont soit tous la t ete en bas soit tous la t ete en haut. Le probl` eme cest que lorsque Ali-Baba ` tourner sur lui-m ` une grande vitesse, si bien que, sort ses mains des trous le tonneau commence a eme a lorsquil sarr ete de nouveau, il est impossible pour Ali-Baba de savoir dans quels trous il avait mis les ` ouvrir la grotte en un nombre ni dop mains la fois pr ec edente. Aidez Ali-Baba a erations. erant les mains dabord dans deux trous adjacents, puis dans deux trous en diagonale, on Solution. En ins peut placer 3 harengs sur 4 la t ete en haut. Si la porte ne souvre pas, cela veut dire que le dernier hareng est plac e la t ete en bas.
H H

Exercice 5. Devant lentr ee de la grotte aux tr esors se trouve un tonneau avec quatre trous indistin-

Ins erons maintenant les mains en diagonale. Si lon trouve un hareng la t ete en bas, on le retourne et cest gagn e. Sinon, on retourne un des harengs au hasard pour obtenir deux harengs adjacents la t ete en bas et deux autres adjacents la t ete en haut.
H H

Ins erons maintenant les mains dans deux trous adjacents et retournons les deux harengs. Soit la porte souvre, soit les harengs sont maintenant en alternance.
H B

Il suft alors dins erer les mains en diagonale une derni` ere fois et de retourner les deux harengs pour quils soient tous plac es de la m eme mani` ere.

Chaque minute une sauterelle saute sur un autre point de la grille dune telle fac on que son saut soit ` la droite passant par les deux autres sauterelles. Est-il possible quau bout dun certain temps parall` ele a les sauterelles se retrouvent aux points (1, 0), (1, 0) et (0, 1) ? gale a ` celle du eles, alors laire du triangle ABC est e Solution. Si AB et CD sont deux droites parall` triangle ABD, car ces deux triangles ont la m eme base [AB] et la m eme hauteur. Il d ecoule de cette remarque que laire du triangle form e par les trois sauterelles ne change pas lors de leurs sauts. Or laire ` la n vaut 1. Il est du triangle de d epart vaut 1/2, tandis que celle du triangle quon souhaite obtenir a ` lautre. donc impossible de passer de lun a

Exercice 6. Trois sauterelles se trouvent aux points (0, 0), (0, 1) et (1, 0) dune feuille quadrill ee.

Exercices Olympiques
peut cr eer une commission parlementaire de 134 d eput es telle quaucun membre de la commission nait gi e aucun autre membre.

Exercice 7. Chacun des 400 d eput es dun parlement a gi e exactement un autre d eput e. Montrer quon

Solution. Appellons deux d eput es ennemis si lun deux a gi e lautre. Nous allons r esoudre par r ecurrence un exercice plus g en eral : Dans un parlement dau moins 3n 2 d eput es, chaque d eput e a gi e 0 ou 1 autre d eput e. Il est alors toujours possible de cr eer une commission parlementaire de n d eput es qui ne contienne aucun couple ennemi. vidente : on peut toujours former une commission a ` un d Pour n = 1 la propri et e est e eput e car un d eput e nest jamais son propre ennemi. ` n + 1. Consid Montrons maintenant comment passer de n a erons un parlement avec au moins 3(n + 1) 2 = 3n + 1 gal au nombre de d d eput es. Comme le nombre total de gies est inf erieur ou e eput es, il existe, par le t principe des tiroirs, un d eput e qui a e e gi e au plus une fois et qui a donc au plus deux ennemis. Mettons cartons son ou ses deux ennemis. Il nous reste au moins 3n-2 ce d eput e dans la commission dofce et e d eput es parmi lesquels il ny a aucun ennemi du d eput e selectionn e. Par hypoth` ese de r ecurrence, on peut compl eter la commission en choisissant encore n d eput es parmi ceux qui restent sans quil y ait aucun couple ennemi parmi eux.

ventuellement contenir des r e ep etitions). Par exemple, si lon tape la suite des chiffres 000125 le digicode souvrira si le code est soit 0001, soit 0012, soit 0125. Petit Pierre ne conna t pas le code. Combien de ` coup s chiffres au minimum doit-il taper pour ouvrir le digicode a ur ? Solution. Il est clair quil faut au moins 10003 chiffres, car il faut essayer toutes les 10000 combinaisons. Montrons que ce nombre est aussi sufsant. ` toutes les suites de 3 chiffres. Dessinons une ` Dessinons 1000 points correspondant a eche entre deux points si les deux derniers chiffres de la premi` ere combinaison coincident avec les deux premiers chiffres de la deuxi` eme combinaison (et vont dans le m eme ordre). Par exemple, il y aura une ` eche allant du point 200 vers le point 009 et une autre allant du point 201 vers le point 017 ; entre les points 303 et 030 il y aura deux ` eches allant dans les deux sens ; sur le point 777 il y aura une ` eche en forme de boucle ` un unique code possible. qui revient vers son point de d epart. Ainsi, chaque ` eche correspond a On voit facilement quil y a 10 ` eches entrantes et 10 ` eches sortantes dans chaque point. En effet, `9a ` rajouter aux derniers pour obtenir une ` eche sortante, par exemple, il faut choisir un chiffre de 0 a chiffres du num ero du point, ce qui fait exactement 10 choix. ` voir e galement que le graphe form Il est facile a e par les points et les ` eches est connexe. En effet, on passe dun point abc au point def en trois ` eches abc bcd cde def. Le th eor` eme dEuler bien connu (voir, par exemple, Graphe Eul erien dans wikip edia) assure alors quon peut parcourir toutes les ` eches du graphe sans passer deux fois par la m eme ` eche. Ce parcours donnera la suite de 10003 chiffres recherch ee : il faudra taper les 3 chiffres du point de d epart et ensuite juste le dernier chiffre de chaque point du parcours. Le fait quon passe une et une seule fois par chaque ` eche du graphe signie exactement que chaque code possible de 4 chiffres sera essay e une et une seule fois.

Exercice 8. Un digicode souvre d` es quon fait lunique combinaison correcte de 4 chiffres (qui peut

` 500 sont pos billes num erot ees de 1 a ees dans ces emplacements dans le d esordre : leurs num eros ne co ncident pas n ecessairement avec les num eros des emplacements. (Dans chaque emplacement il y a exactement une bille.) On dit que lordre des billes est plut ot croissant si la plus longue sous-suite l d ecroissante des num eros des billes quon peut extraire de cet ordre ne d epasse pas 5 e ements. Montrer quil existe au plus 51000 ordres plut ot croissants.

` billes num ` 500 de gauche a ` droite. Des Exercice 9. On dispose de 500 emplacements a erot es de 1 a

Solution. Montrons dabord que si les billes sont dispos ees dans un ordre plut ot croissant alors on peut les colorier en 5 couleurs de telle sorte que la suite des billes de chaque couleur soit croissante. Pour cela nous allons ordonner les 5 couleurs dans un certain ordre et colorier les billes une par une de gauche ` droite en utilisant a ` chaque fois la premi` ` dire la premi` a ere couleur disponible, cest a ere couleur telle que la pr ec edente bille de cette couleur ait un num ero plus petit que celle que nous sommes en train de ` colorier toutes les billes. Supposons colorier. Montrons quavec cette m ethode nous arriverons en effet a ` une bille pour laquelle aucune des 5 couleurs nest disponible. En par labsure que nous sommes arriv es a particulier cela veut dire quon a d ej` a utilis e la couleur num ero 5 pour colorier une bille dont le num ero tait plus grand. Si pour cette bille-l` e a nous avions choisi la couleur num ero 5, cest que, dapr` es notre r` egle, la couleur num ero 4 n etait pas disponible. Autrement dit il y avait une bille encore plus t ot dans la suite qui avait un num ero encore plus grand et quon avait colori ee en couleur 4. En remontant de la m eme mani` ere jusqu` a la couleur num ero 1 on d ecouvrira une suite de 6 billes dont les num eros vont tait plut dans lordre d ecroissant. Ceci contredit lhypoth` ese que notre ordre e ot croissant. Consid erons maintenant un ordre plut ot croissant et colorions les billes selon la r` egle ci-dissus. Colo galement chaque emplacement de la m rions e eme couleur que la bille quil contient (il sufra de mettre ` beaucoup de peinture sur chaque bille, de sorte quelle coule aussi dans lemplacement). Il est facile a voir que lordre des billes se r etablit dune mani` ere inambigu e si lon conna t la couleur de toutes les billes et de tous les emplacements. En effet, les billes dune couleur donn ee vont dans les emplacements de cette m eme couleur et y sont rang ees dans lordre croissant. 500 Or il y a 5 coloriages possibles des billes et 5500 coloriages possibles des emplacements en 5 couleurs. Donc le nombre dordres plut ot croissants est au plus 51000 . l Remarque : dapr` es la formule de Stirling le nombre de permutations de 500 e ements, qui vaut 500 tre estim ` (500/e) . Comme 500/e > 25, notre estimation montre que les ordres plut 500!, peut e ea ot croissants sont beaucoup moins nombreux que tous les ordres possibles.

Fin

10

Вам также может понравиться