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MATRIZ INVERSA

Una de las aplicaciones del mtodo de Gauss-Jordan, es el clculo de matrices inversas. Recordamos primero la definicin de matriz inversa. Definicin. Sea A una matriz de B de tal que: . La matriz inversa de A es una matriz

Se escribe existe, es

nica,

para denotar la matriz inversa. Cuando la matriz inversa pro no siempre existe la matriz inversa. existe si y de cero.

Un resultado de algebra lineal prueba que la matriz inversa solo si el determinante de A es distinto El mtodo de Gauss-Jordan procede como sigue:

Es decir, en una matriz comenzamos por escribir la matriz A, y a su derecha agregamos la matriz identidad del mismo orden que la matriz A; enseguida aplicamos el mtodo de Gauss-Jordan para hacer los ceros y unos y obtener del lado izquierdo la matriz identidad la matriz inversa de A. . Del lado derecho lo que obtendremos ser

Ejemplo 1. Usar el mtodo de Gauss-Jordan para calcular la matriz inversa de la siguiente matriz:

Solucin.

En una matriz, colocamos la matriz A y a su derecha agregamos la :

matriz identidad

El primer elemento pivote

est bien colocado y procedemos a hacer y lo

ceros debajo de este elemento. Para ello, multiplicamos el rengln 1 por sumamos al rengln 2. Esto nos da:

Nuestro segundo elemento pivote es elemento, multiplicamos el rengln 2 por nos da:

. Para hacer ceros arriba de este y lo sumamos al rengln 1. Esto

Finalmente, hacemos los 1s en la diagonal principal. Para ello, multiplicamos el rengln 1 por y el rengln 2 por . Esto nos da la matriz final:

Por lo tanto, conclumos que la matriz inversa de A es:

Ejemplo 2. de:

Usar el mtodo de Gauss-Jordan para calcular la matriz inversa

Solucin. En una matriz, colocamos la matriz A y a su derecha agregamos la matriz identidad:

Vemos que el primer elemento pivote est bien colocado y procedemos a hacer ceros debajo de este elemento. Para ello multiplicamos el rengln 1 por y lo sumamos al rengln 2; tambin, multiplicamos el mismo rengln 1 por y lo sumamos al rengln 3. Esto nos da:

Para elegir el segundo elemento pivote, debemos escoger el elemento mayor (con valor absoluto) entre y , el cual obviamente es ste ltimo. Por lo tanto, debemos intercambiar el rengln 2 y el rengln 3. Tenemos entonces:

Procedemos a hacer ceros arriba y abajo de nuestro segundo elemento pivote; para ello, multiplicamos el rengln 2 por tambin multiplicamos el mismo rengln 2 por Esto nos da: y lo sumamos al rengln 1, y y lo sumamos al rengln 3.

Nuestro tercer elemento pivote es elemento, multiplicamos el rengln 3 por

. Para hacer ceros arriba de este y lo sumamos al rengln 2, y y lo sumamos al rengln 1.

tambin multiplicamos el mismo rengln 3 por Esto nos da:

Finalmente, hacemos los 1s en la diagonal principal. Para ello multiplicamos el rengln 1, 2 y 3 por final: , y , respectivamente. Esto nos da la matriz

Por lo tanto, conclumos que la matriz inversa de A es:

Definicin de vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas caractersticas que son:

Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que acta el vector.

Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.

Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.

Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector. Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud. El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas Cartesianas.

Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen mdulo 1, son perpendiculares entre s y correspondern a cada uno de los ejes del sistema de referencia. Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario denominado . o tambin o tambin

Del mismo modo, al eje Y, le corresponder el vector unitario denominado .

Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el vector unitario denominado .

o tambin

Por tanto, obtendramos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma:

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