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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

CIENCIAS DE LA SALUD
INFORME DE NTCS
TEMA: INTERNET

Docente: Ing. lex Valarezo Carrera: Laboratorio Clnico Estudiante: Mara Fernanda Snchez

ndice de contenido
1. Tema:....................................................................................................................1 2. Objetivo................................................................................................................1 2.1 Objetivo General ..........................................................................................1 2.2 Objetivos Especficos:...................................................................................1 3. DESARROLLO...................................................................................................2 3.1 Historia..........................................................................................................2 3.2 Comparacin Web 1.0, 2.0 y 3.0 ..................................................................4 3.3 PRINCIPALES SERVICIOS.........................................................................6 3.3.1. El correo electrnico............................................................................6 3.3.3.1 Como algunas ventajas del correo electrnico tenemos:...............6 3.3.3.2 Desventajas del correo electrnico................................................7 3.3.2. Mensajera Instantnea.........................................................................7 3.3.2.1 Como algunas ventajas tenemos las siguientes:.............................7 3.3.2.2 Desventajas de la mensajera instantnea:.....................................7 3.3.3. Video Conferencia................................................................................7 3.3.3.1 Como ventajas que destaco son:....................................................8 3.3.3.2 Desventajas de la video conferencia:.............................................8 3.3.4. Comercio electrnico...........................................................................8 3.3.4.1 Ventajas del comercio electrnico:.................................................8 3.3.4.2 Desventajas del comercio electrnico............................................8 3.3.5. Bajar programas....................................................................................9 3.3.5.1 Existen dos tipos: shareware y freeware........................................9 3.3.6. Educacin.............................................................................................9 3.3.6.1 Como algunas ventajas...................................................................9 3.3.7. Deportes................................................................................................9 3.3.8. Para los nios......................................................................................10 3.3.8.1 Ventajas de este servicio son:.......................................................10 3.3.9. Redes sociales.....................................................................................10 3.3.9.1 Algunas ventajas de las redes sociales tenemos:..........................10 3.3.9.2 Desventajas de las redes sociales:................................................10 4. REDES SOCIALES...........................................................................................11 4.1 Concepto.....................................................................................................11 4.2 Caractersticas.............................................................................................12 4.3 Las redes sociales para el bien social........................................................12 4.4 Riesgos en el uso de las redes sociales.......................................................12 4.5 Ventajas y desventajas de las redes sociales...............................................12 4.6 Ventajas.......................................................................................................13 4.7 Desventajas.................................................................................................13 4.8 Ventajas y Desventajas del INTERNET......................................................13 5. Conclusiones......................................................................................................15 6. Recomendaciones...............................................................................................15 II

7. Bibliografas.......................................................................................................15 7.1 Internet.........................................................................................................16 8. Anexos................................................................................................................16 8. 1 Glosario......................................................................................................16 8.2 Fotografis .................................................................................................18 8.2.1 Fotografa 1..........................................................................................18 8.2.2 Fotografa 2..........................................................................................18 8.2.3 Fotografa 3..........................................................................................19 8.2.4 Fotografa 4..........................................................................................19 8.2.5 Fotografa 5..........................................................................................20

III

ndice de tablas
Comparacin............................................................................................................4 Caractersticas-Internet...........................................................................................11 ventajas-desventajas...............................................................................................13

IV

1. Tema:
INTERNET

2. Objetivo

2.1 Objetivo General


Investigar todos los servicios que el Internet tiene para ofrecer a la comunidad.

2.2 Objetivos Especficos:


Conocer las diferencias del las web 0.1, 0.2 y 0.3. Verificar las ventajas y desventajas del Internet. Identificar cuales son los principales servicios que ofrece el Internet a la comunidad. Aprender a reconocer las caractersticas generales de las redes sociales

3. DESARROLLO

3.1 Historia
El Internet en el ao 2009 enviamos correos electrnicos, hacemos llamadas telefnicas por Internet ya hablamos de temas que nos interesan, incluso nuestra banca se ha vuelto virtual pero ahora lo que damos por sentado era solo una vaga idea hace 50 aos. Para comprender cmo hemos llegado hasta aqu, vamos a retroceder a 1957, cuando todo empez. Antes de 1957 los ordenadores podan realizar una tarea a la vez, esto se conoca como procesamiento por lotes, por supuesto era un poco mas ineficaz. Como los ordenadores que iban haciendo cada vez mas grandes tenan que ser guardado en habitaciones refrigeradas especiales. Pero entonces, los desarrolladores no podan trabajar directamente con ordenadores, se tenia que llamar a especialistas para conectar con ellos. Programar en esta poca significaba un montn de trabajo manual y la conexin indirecta con el ordenador produca muchos errores necesitaba mucho tiempo y destrozaba los nervios de los programadores. En el ao 1957 se produjo un gran cambio, se tuvo que instalar una conexin remota para que los programadores pudieran trabajar directamente con los ordenadores. En esa misma poca la idea de compartir el tiempo de computacin surgi. Esto es el primer concepto de tecnologa informtica compartir la capacidad de proceso de un ordenador con varios usuarios. El 4 de Octubre de 1957, durante la guerra fra, el primer satlite no tripulado, el Sptnik 1 fue puesto en rbita por la Unin Sovitica. El miedo por una posible amenaza de misiles apareci, para asegurar que Amrica fuera lder en tecnolgica, los Estados Unidos fundo la agencia para el proyecto de investigacin avanzada en defensa o DARPA, en Febrero de 1958. En esta poca el conocimiento solo era transferido por las personas, DARPA planeo una red de ordenadores a gran escala para acelerar la transferencia de los conocimientos y enviar la duplicidad de investigaciones ya existentes esta red se convertira en ARPANET, ademas tres otros conceptos fueron desarrollados que son fundamentales en la historia del Internet, el concepto de una red militar por la corporacin RAND en Amrica, una red comercial del Laboratorio Nacional de Fsica de Inglaterra y la red cientfica Cyclades ,en Francia . El proyecto cientfico , el militar y el comercial eran conceptos cercanos y son los cimientos de nuestro actual Internet. 2

Empecemos con ARPANET, la mas popular de estas redes, su desarrollo comenz en 1966 , las universidades eran bastante prudentes sobre compartir sus ordenadores, por lo tanto se pusieron pequeos ordenadores por delante del mainframe o unidad central, este ordenadores, el interfaz de procesos de mensajes o IMP, tomaba el control de las actividades de la red mientras que la unidad central solo se encargaba de la inicializacin de los programas y de los archivos de datos . Al mimos tiempo el IMP era el interfaz para acceder al ordenador central, desde entonces solo los IMP fueron interconectados en una red la cual tambin era llamada Subred. Para la primera conexin entre otros ordenadores Network Working Group, desarroll el protocolo de la red ( programa de control de red) o NCP , posteriormente NCP fue reemplazado por un protocolo de control de transmisiones o TCP mas eficiente, la caracterstica principal del TCP es la verificacin de la transferencia de archivos. Vamos a dar un pequeo rodeo por Inglaterra, mientras que la red NPL fue diseada para una base comercial se supona que habra muchos usuarios y transferencias de archivos. Para evitar cosibles congestiones, de las lineas el envo de esos archivos fue dividido en paquetes o partes mas pequeas las cuales eran de nuevo ensambladas en el ordenador receptor. Haba nacido el intercambio o conmutacin de paquetes de datos. En 1962 los aviones espis americanos descubrieron miles de medio y largo alcance en Cuba la cuales estn preparadas para alcanzar los Estados Unidos, esto aviv el miedo a un conflicto nuclear,en esa poca los sistemas de informacin tenan una arquitectura de red centralizada , para evitar un ruptura de esa red durante un posible ataque se tenia que disear una red con arquitectura centralizada, de esa madera en caso d perder un nodo, la red seguira operativa. Las comunicaciones seguan usando las ondas de radio, las cuales se veran afectadas en caso de un ataque atmico, la ionosfera impedira que las ondas de radio de lata frecuencia funcionasen por lo tanto habra que usar ondas directas las cuales, sin embargo, no tienen largo alcance. La mejor solucin fue el modelo de una red distribuida , estas largas distancias podran cubiertas por mnimas interferencias. Otro hito al que le sigue el desarrollo de la red francesa Cyclades. Cyclades tenia un presupuesto muy reducido y por lo tanto pocos nodos su enfoque fue la comunicacin con otras redes. De esta manera el termino INTER-NET ( ENTRE REDES) haba nacido, ademas el concepto Cyclades iba mas all que el de ARPA y NPL. Durante la comunicacin entre el emisor y receptor los ordenadores no intervenan mas, simplemente funcionaban como un nodo de transferencia. El protocolo de Cyclades fue a travs de todas las maquinas usando una capa fsica que fue implementada dentro del hardware suministrando una conexin directa con el receptor con una estructura de extremo a extremo. Inspirados por la red Cyclades y llevados por la incompatibilidad entre las redes, esta conexin gano en importancia en todo el mundo. Las compaas de telfono desarrollaron el protocolo el cual facilitaba la comunicacin entre sus servidores, para recibir los cargos y facturaciones, por supuesto. El protocolo de control de transmisiones de 3

DARPA fue conectado a los ordenadores a travs de puertas de enlace y la Organizacin Internacional de la estandarizacin diseo el modelo ISO de referencia, la innovacin del ISO fue el intento final de estandarizar la redes y la divisin de los canales en capas separadas. Finalmente el protocolo TCP asimil las normativas del modelo ISO y dio paso al protocolo TCP/IP , un estantard que garantizaba la compatibilidad entre la redes y finalmente las uni, creando INTERNET, el 28 de Febrero de 1990, se desactivo el hardware de ARPANET , pero Internet continuo funcionando.

3.2 Comparacin Web 1.0, 2.0 y 3.0

Web 1.0
La web de los documentos

Web 2.0
La web social

Web 3.0
La web semntica

Ao de creacin o de referencia Usuario

De1990 a 2000 La informacin es ofrecida al usuario, sin que este pueda participar.

De 2000 a 2010

De 2010 a actualidad

El usuario El usuario decide interactua con la que informacin informacin es importante. mediante chats, foros, videos,comentarios, etc. Maneja la informacin que quiere ver. Facilidad de compartir informacin, aplicaciones web, redes sociales. Web semntica y el uso de la inteligencia artificial. Se ejecutara desde cualquier

Fuentes

Fuentes ilimitadas de informacin

Pginas Web

Pginas estticas Facilita las interacciones


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dispositivo. Informacin No puede Informacin en interactuar con el permanente cambio contenido de la pgina Las personas ingresan conectndose a la Web. Posee mayor nmero de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido. Capacidad de generar bsquedas ms precisas e inteligentes. Busca unificar las comunidades sociales, es decir, que el usuario tenga una sola identidad en Internet. No tiene tecnologas asociadas. Las organizaciones en la web 3.0 no existen. 1.Aplicacin Web con mucho AJAX. 2.Tecnologas de
inteligencia artificial.

Comunidades sociales

Tecnologas asociadas

1.Correo electrnico 2.Post-it, sms 3.Reuniones 1.Organizacin jerrquica. 2.Rigidez

1.Google docs 2.Mensajera instantnea 1.Flexibilidad. 2.Agilidad. 3.Transparencia

Caractersticas generales de las organizaciones

Consideraciones 1.HTML, GIF 1.Implementacin Tcnicas 2.Directorios/Taxo de Flash. Tecnolgicas 2.Software de nomas

escritorio 3.Uso de framesets transformado en una o Marcos aplicacin web.

Ventajas

1.-Siendo las
pginas de lectura nicamente, se poda encontrar informacin til. 2.Se evitaba la filtracin de informacin incorrecta en la web.

1. Software es legal, no hay que preocuparse por licencia alguna. 2.Disponibles desde cualquier lugar 3.Multiplataforma 4.Actualizacin continua. 5.Menor requerimiento de hardware.
5

1.El cdigo es
mucho ms sencillo de desarrollar y mantener.

2.Es mucho ms sencillo hacer modificaciones al diseo.

Desventajas

1.El usuario no
puede interactuar con el contenido de la pgina. 2.La actuacin de los usuarios era pasiva. 3.La informacin estaba limitada por los contenidos publicados por el Webmaster.

1.Informacin privada a terceros 2.Cambios en las condiciones de servicio. 3. Copias de seguridad

1. Hay que tener


ms cuidado con la seguridad de la informacin del sitio

Ejemplos

1.Educar en linea

1.Comunidades

1. Quintura:

2.Profesor en linea. web

Buscador genera 2.Los servicios web lista que sugiere en 3.Los servicios de forma de nube de tags trminos red social 4.Los servicios de relacionados que pueden ayudar a alojamiento de afinar tu bsqueda

videos, las wikis, blogs, etc.

3.3 PRINCIPALES SERVICIOS


Como los siguientes servicios que el Internet presta a la comunidad son los siguientes:

3.3.1. El correo electrnico


El correo electrnico o e-mail es el servicio ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos.
3.3.3.1 Como algunas ventajas del correo electrnico tenemos:

1. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma 6

muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord. 2. A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre.
3.3.3.2 Desventajas del correo electrnico

1. Fcil de recibir virus a travs de los correos dudosos. 2. Recibimos bastantes publicaciones (SPAM) que llenan la bandeja de entrada. Adems este nos hace perder tiempo. Tambin podemos perder informacin si se presenta una falla en el medio en que se encuentra almacenado.

3.3.2. Mensajera Instantnea


La Mensajera Instantnea es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los mensajes de correo electrnico las herramientas de mensajera instantnea. 3.3.2.1 Como algunas ventajas tenemos las siguientes: 1. Son programas regularmente gratuitos y verstiles, residen en el escritorio y, mientras hay una conexin a Internet, siempre estn activos. 2. El servicio de mensajera instantnea ofrece una ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompaado de iconos y se envan a uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el receptor lo lee y puede contestar en el acto. 3.3.2.2 Desventajas de la mensajera instantnea: 1. Puede ser que los usuarios de mensajera electrnica se vuelvan demasiado dependientes de su uso, sin tomar en cuenta otras opciones ms tradicionales como el telfono o el simple "cara a cara".

3.3.3. Video Conferencia


La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de 7

cualquier parte del mundo en tiempo real.


3.3.3.1 Como ventajas que destaco son:

1. Se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos. 2. Si yo fuera periodista y tuviera que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
3.3.3.2 Desventajas de la video conferencia:

1. Hay algunas formas humanas de comunicar que no se traducen bien a una distancia, como el contacto visual. Cuando te sientas en la misma habitacin con alguien y escuchar un discurso o una presentacin que har contacto con los ojos y juzgar a quien est prestando atencin al mirar alrededor del cuarto. Gran parte de este contacto no es fcil de entrega a travs de una webcam.

3.3.4. Comercio electrnico

Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico, que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
3.3.4.1 Ventajas del comercio electrnico:

1. La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar. Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio
3.3.4.2 Desventajas del comercio electrnico

1. Cercana entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del producto. 8

2. Cobro o poder hacer valida la garanta del producto comercializado. 3. Se pierde la capacidad de visualizacin del producto en comercializacin o conocimiento fsico del producto

3.3.5. Bajar programas

En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador. De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software.
3.3.5.1 Existen dos tipos: shareware y freeware.

El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario, perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo. El freeware se define como un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware.

3.3.6. Educacin
Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que an estn estudiando.
3.3.6.1 Como algunas ventajas

La mayora de los sitios se preocupan de entregar una informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fcil y entretenida.

3.3.7. Deportes

Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a lo largo del mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.

3.3.8. Para los nios


Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.
3.3.8.1 Ventajas de este servicio son:

1. No es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. 2. La forma ms fcil de encontrar sitios que contengan juegos es entrar a un buscador y escribir: computer games o onlinegames y hallars un sinfn de pginas destinadas a ellos.

3.3.9. Redes sociales


Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtindose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas, freelance y sobretodo en lugares para encuentros humanos.
3.3.9.1 Algunas ventajas de las redes sociales tenemos:

1. Con las redes sociales tenemos la gran ventaja de que podemos segmentar mucho a quien estamos dirigiendo nuestro producto, web, etc. 2. El uso de redes sociales puede ser un mtodo divertido y creativo de hacer negocios.

3.3.9.2 Desventajas de las redes sociales:

1. Cuando se hace un uso excesivo de las redes sociales, no slo puede afectar al desarrollo de tu negocio sino tambin a tu salud fsica y mental como persona.

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Caractersticas del Internet

Caractersticas generales del Internet 1. 2. 3. Fcil acceso a informacin de todo tipo, de forma libre y gratuita. Fcil acceso a servicios de dudosa calidad educativa, tica y/o moral. Acceso annimo a la informacin y a determinados servicios, que aumenta esa sensacin de libertad y autonoma completa. Conexiones prolongadas con un costo muy reducido. Fcil y rpida transmisin de la informacin aprovechando la infraestructura de comunicaciones proporcionada por Internet. Fcil establecimiento de relaciones interpersonales en las que se omite o falsea la autntica personalidad aprovechando el anonimato.

4. 5.

6.

4. REDES SOCIALES

4.1 Concepto
Un servicio de red social es un medio de comunicacin social que se centra en encontrar gente para relacionarse en lnea. Estn formadas por personas que comparten alguna relacin, principalmente de amistad, mantienen intereses y actividades en comn, o estn interesados en explorar los intereses y las actividades de otros.

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4.2 Caractersticas
1. rea de participacin ciudadana.. Medio de comunicacin mas utilizado en detrimento del correo electrnico. 2. Comunidad o punto de encuentro en el que los usuarios construyen, comparten y desarrollan conocimientos. 3. Suscripciones a eventos, noticias y boletines. 4. Zona personal, para acceder a servicios personalizados. 5. Existencia de alertas. 6. Tiene un papel facilitador para el ogro de resultados.

4.3 Las redes sociales para el bien social


Varios sitios web estn comenzando a aprovechar el poder del modelo de redes sociales para el bien social. Estos modelos pueden ser de gran xito para la conexin de otro modo fragmentado industrias y las organizaciones pequeas sin los recursos para llegar a un pblico ms amplio con los interesados y apasionados usuarios. Los usuarios se benefician al interactuar con una comunidad como la mentalidad y la bsqueda de un canal para su energa y dar. Los ejemplos incluyen SixDegrees.org (Kevin Bacon).

4.4 Riesgos en el uso de las redes sociales


Las redes sociales nos ofrecen muchas posibilidades: contactarnos con amigos, gente de otra parte del mundo, culturas, relaciones a larga distancia, mayor contacto y dinamismo de movimientos culturales entre usuarios. Sin embargo esto trae variados riesgos. Por un abuso de la red o mal uso de la misma que puede generar consecuencias de las que no somos conscientes por las actividades llevadas acabo all. Los riesgos son bidireccionales. Por un lado los menores pueden ser vctimas de amenazas o acosos virtuales o por no saber, se pueden encontrar incumpliendo alguna norma con respecto a la privacidad de la difusin de informacin, fotos y datos de otras personas.

4.5 Ventajas y desventajas de las redes sociales


Las redes sociales se pueden definir como estructuras, donde las personas mantienen una variedad de relaciones como pueden ser: amistosas, laborales, comerciales, informativas y dems. En la actualidad el Internet se ha convertido en una herramienta fundamental en la comunicacin, a la que recurren desde estudiantes hasta grandes empresas, polticos hasta corporaciones policacas; con el fin de investigar algn tema de inters, hacer una transaccin o simplemente charlar con un amigo. Por lo 12

anterior, las famosas redes sociales representan un parte de la formacin diaria de los individuos, teniendo ventajas y desventajas en su uso.

4.6 Ventajas
Interaccin con personas de diferentes ciudades, estados e incluso pases. Envo de archivos diversos (fotografas, documentos, etc.) de manera rpida y sencilla. Conocer nuevas amistades. Permite la interaccin en tiempo real. Reencuentro con personas conocidas. Contrario a lo que algunos sealan, las redes sociales permiten la movilizacin participativa en la poltica. Foros de discusin y debate. Permite el aprendizaje colaborativo. En redes comerciales, permite dar a conocer productos con mayor facilidad. Son de gran ayuda a corporaciones policacas en la investigacin de un crimen o delito, con el simple hecho de ver el perfil del agresor.

4.7 Desventajas
Cualquier persona desconocida y/o peligrosa puede tener acceso a informacin personal, violando cuentas y hacindose vulnerable a diversos peligros. Aleja de la posibilidad de conocer a gente de tu mismo entorno, lo que te asla de la familia, amigos de la escuela, etc. Para crear una cuenta es necesario contar con la mayora de edad. Crea la posibilidad de volverse dependiente a sta. Existe un amplio porcentaje de personas que no cuentan an con equipo de cmputo ni energa elctrica por tanto quedan excluidos de este servicio. Las relaciones interpersonales se vuelven menos afianzadas.

4.8 Ventajas y Desventajas del INTERNET


Ventajas Caractersticas
1. Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. 2. La bsqueda de 13

Desventajas 1. As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la misma

informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir forzada-mente a las bibliotecas tradicionales. 3. Es posible encontrar muchos puntos de vista diferente sobre alguna noticia. 4. Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. 5. La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos Internet.

forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. 2.Te
genera una gran dependencia o vicio del Internet, descuidan dote de muchas cosas personales o laborales. 3. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copy/paste. 4. Distrae a los empleados en su trabajo. 5. Dependencia de procesos. Si hay un corte de Internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. 6. Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis Internet (no es el caso de la telefona convencional).

6. Hace la comunicacin mucho ms sencilla. Ventajas en el rea de la medicina 1. El Internet es ahora una herramienta fundamental en la medicina ya que se puede acceder a informacin sobre temas diversos en bancos de datos como el MEDLINE, leer artculos, o bien crea nuestra propia pagina, discutir casos clnicos o participar en estudios multicntricos, as mismo tener acceso a pginas de hospitales o revistas.

7. Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin de los virus, el phising, etc.

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5. Conclusiones
Llegu a conocer las diferencias del las web 0.1, 0.2 y 0.3, las ventajas y las utilidades que estas nos brindan para un mejor desarrollo de los conocimientos para la humanidad. Verifiqu las ventajas y desventajas que nos brinda el Internet, y como saber usarlas para nuestro beneficio. Identifiqu cuales son los principales servicios que ofrece el Internet a la comunidad, todas sus ventajas y desventajas que conllevan estas. Aprend a reconocer las caractersticas generales de las redes sociales, ya que estos son los medios de comunicacin mas utilizados actualmente.

6. Recomendaciones
Es importante tomar en cuenta que el Internet es una herramienta de trabajo, y uno de los usuarios mas beneficiados son los estudiantes por lo cual, se recomienda sacar provecho de toda la informacin que existe con fin de adquirir nuevos conocimientos. Se debe tomar en cuenta que no toda la informacin del Internet es verdadera por lo tanto es importante, saber en que pginas se busca cierta informacin, teniendo en cuenta que existen bibliotecas virtuales que ayudaran mucho. Es indispensable tener todo este tipo de informacin en nuestra vida diaria , ya que nos ayudara en todos los aspectos, como laborales, escolares, de entretenimiento, pero hay que saber utilizarlo de una forma educativa y no para el mal.

7. Bibliografas
CONTRERAS:JInternet. Editorial Paraninfo;Primera Edicin. Espaa. PANTAGINOSO:R Explore por el mundo del Internet.Grupo Editorial Megabyte. S.A.C. Primera Edicin. Lima-Per. GONZALES;A Administracin de servicios de informacin en Internet.Editorial UNAM. Segunda Edicin. Santiago-Chile.

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7.1 Internet
http://lipaietele.blogspot.com/2012/01/cuadro-comparativo-web-10-2030.html http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet? gclid=CP6jzaGFn7gCFe3m7AodHGYA8A http://web30websemantica.comuf.com/diferenciasweb3-0web2-0web10.htm http://antonioblay.wordpress.com/2012/12/17/diferencias-entre-entornos-10-2-0-y-3-0/

http://brendaromerodiaz.blogspot.com/ http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redessociales/ http://www.slideshare.net/mariaeugeniaburillog9/caractersticasredes-sociales

8. Anexos

8. 1 Glosario

Freelance: Persona cuya actividad consiste en realizar trabajos propios de su ocupacin, oficio o profesin, de forma autnoma, para terceros que requieren sus servicios para tareas determinadas, que generalmente le abonan su retribucin no en funcin del tiempo empleado sino del resultado obtenido, sin que las dos partes contraigan obligacin de continuar la relacin laboral ms all del encargo realizado. Mainframe: Es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran 16

cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias. AJAX: Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicacin asncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las pginas sin necesidad de re cargarlas, mejorando la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones. Subred: Existen diversas tcnicas para conectar diferentes subredes entre s La mscara de subred seala qu bits (o qu porcin) de su direccin es el identificador de la red. Ionosfera: Es la parte de la atmsfera terrestre ionizada permanentemente debido a la foto ionizacin que provoca la radiacin solar. Se sita entre la mesosfera y la exosfera y en promedio se extiende aproximadamente entre los 80 km y los 500 km de altitud, aunque los lmites inferior y superior varan segn autores y se quedan en 80-90 y 600-800 km respectivamente

Quintura: Es un motor de bsqueda visual, impulsado por Yahoo. Una bsqueda devuelve una lista de resultados de bsqueda con una nube de tags. La nube de tags contiene los trminos de bsqueda originales rodeados con palabras relacionadas. MEDLINE : o Medline es posiblemente la base de datos de bibliografa
mdica ms amplia que existe. Producida por la Biblioteca Nacional de Medicina de los Estados Unidos.

Spam : Tambin conocido como correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo annimo), habitualmente de tipo publicitario generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor Malware: tambin llamado badware, cdigo maligno, software malicioso o software malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o daar una computadora o sistema de informacin sin el consentimiento de su propietario.
ARPANET : fue creada por encargo de departamento de defensa de Estados Unidos. ("DOD" por sus siglas en ingls) como medio de comunicacin para los diferentes organismos del pas.

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8.2 Fotografis

8.2.1 Fotografa 1

8.2.2 Fotografa 2

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8.2.3 Fotografa 3

8.2.4 Fotografa 4

19

8.2.5 Fotografa 5

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