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Straight Flush cinco cartas do mesmo naipe e em posio consecutivos (ou seja, 4, 5, 6, 7, 8, todas as espadas). As maiores flushis retas chamado Royal Straight Flush ou simplesmente um Royal Flush, e inclui os Dez, Valete, Dama, Rei e s, todos os samesuit.

Four of a Kind fours cartes de categoria idntica (ou seja, 9, 9, 9, 9, 2).

Full House trs cartas do mesmo valor, e um par de uma posio diferente (ou seja, 8, 8, 8, 3, 3).

lave cinco cartas do mesmo naipe (ou seja, o Rei, Dez, 9, 7, 5, todos os coraes).

straight cinco cartas de posio consecutivos (ou seja, 2, 3, 4, 5, 6). Note-se que Aces pode ser usado para fazer a maior reta ou thelowest reta, mas uma linha reta no pode "envolver" de alto a baixo (ou seja, Q, K, A, 2,3 no uma reta, mas A, 2,3 4,5, a straight).

Three-of-a-Kind trs cartas do mesmo valor com quaisquer duas cartas (ou seja, 7, 7, 7, 9, 3).

Dois Pares um par de uma posio e um par de outro valor (ou seja, 6, 6, 4, 4, 7)

1) Straight Flush: cinco cartas do mesmo naipe, em seqncia. O Straight Flush mais alto, chamado Royal Straight Flush, formado por s, Rei, Dama, Valete e Dez. O menor, dependendo da menor carta utilizada (6 ou 7), 10, 9, 8, 7 e s ou 9, 8, 7, 6 e s. Entre dois ou mais flusches, ganha o que for encabeado pela carta mais alta.

2) Quadra: quatro cartas do mesmo valor - 4 Ases, 4 Reis etc. Entre duas ou mais quadras, ganhar a que for formada pelas cartas mais altas. (Essa possibilidade j vimos antes)

3) Full hand, full house ou full : um terno (trs cartas do mesmo valor) e um par. Exemplo: Dama, Dama, Dama, 9 e 9. Entre dois fulls ganhar aquele que tiver o terno maior.

4) Flush: cinco cartas do mesmo naipe, que no formam seqncia. Se houver dois ou mais flushes, ganhar o que for encabeado pela carta mais alta; se estas forem iguais, considerar-se- a segunda maior, a terceira, se houver necessidade, e assim por diante. S haver empate se as cinco cartas de dois jogadores tiverem os mesmos valores (cinco cartas do mesmo naipe j vimos antes). 5) Seguida, seqncia ou straight: cinco cartas em seqncia, independentemente dos naipes. Entre duas seguidas, ganhar a que for encabeada pela carta de maior valor. Exemplo: s, Rei, Dama, Valete, 10 e 10, 9, 8, 7, s (valendo como seis) vence a primeira. 6) Terno ou trinca: trs cartas do mesmo valor. Ganha a trinca mais alta (tambm j vimos antes). 7) Dois pares: duas cartas do mesmo valor, outras duas do mesmo valor e uma quinta carta qualquer. Exemplo: 10, 10, 7, 7 e s. Se dois jogadores tiverem dois pares, ganhar aquele que tiver o par maior. Se este empatar, considerar-se- o segundo par. Se este tambm empatar, ganhar quem tiver a quinta carta maior (A Cartomancia Francesa considera os pares - vide o Tar Adivinhatrio (Ed Pensamento; no consideraria no Tarot, mas uma possibilidade para o baralho comum. O problema so as atribuies dadas por Papus... Teriam que ser melhor estudadas, e em alguns casos, novas atribuies oferecidas). 8) Um par: duas cartas do mesmo valor e outras trs cartas de valores diferentes entre si. Exemplo: Rei, Rei, 9, 7, 6. Quando dois jogadores tiverem um par, ganhar quem tiver o par de maior valor. Se ambos tiverem o mesmo par, sero consideradas as cartas restantes. Exemplo: 8-8-s, 10, 9 ganha de 8-8-s-10, 7. Se todas as cartas de duas mos forem exatamente iguais, as fichas apostadas sero divididas.

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