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Se dice que un cuerpo est en movimiento cuando cambia de posicin con respecto a uno u otros cuerpos. Iniciaremos el estudio del movimiento tratando el movimiento ms elemental, el movimiento en lnea recta (rectilneo). Algunos trminos utilizados en el estudio del movimiento: Partcula: En fsica es muy comn estudiar el movimiento de un cuerpo cualquiera como una partcula. Decimos que un cuerpo se puede considerar una partcula cuando sus dimensiones son muy pequeas en comparacin con las dems dimensiones que participan en el fenmeno. Sistema de Referencia: Es un punto o conjunto de puntos con respecto a los cuales se describe el movimiento. Relatividad del movimiento: El movimiento de un cuerpo, visto por un observador, depende del punto de referencia en el cual se halla situado. Casi siempre, nuestros estudios se hacen tomando la tierra como punto de referencia(un observador inmvil en la superficie de la tierra). Posicin: La posicin de una partcula en un instante, con respecto a un sistema de referencia, est determinada si conocemos las coordenadas del punto donde se encuentra. El vector posicin es aquel que une el origen a la partcula. Ver figura(Vector posicin xi , xf , ri , rf) Desplazamiento: Se llama vector desplazamiento al cambio de posicin en determinado intervalo de tiempo. Grficamente se puede definir como un vector que tiene su origen en la punta del vector posicin inicial y cuyo extremo coincide con la punta del vector posicin final. Movimiento en el plano (x-y) Movimiento rectilneo (eje x) y trayectoria
x xi xf ri r
*Una cantidad vectorial (vector) es aquella que adems de una magnitud y unidad tiene una direccin y sentido . El desplazamiento , la velocidad , la aceleracin y la aceleracin son ejemplos de cantidades vectoriales.
Velocidad instantnea o velocidad: Cuando el intervalo de tiempo es muy pequeo ( t 0 ) a la velocidad media se le denomina velocidad instantnea. Se dice que la velocidad instantnea es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo 0
3
xf
La pendiente de la recta 1 es la velocidad media entre P y Q. La pendiente de la recta 2 es la velocidad media xi entre P y Q .La pendiente de la recta 3 es la velocidad instantnea en P. (Obsrvese que Q se va acercando a P, en el lmite en que Q se confunde con P, la pendiente de la recta nos da la velocidad instantnea en P.)
ti
tf
tf t
En una grfica posicin versus tiempo la pendiente de la recta tangente en un punto de la curva x vs t equivale a la velocidad en ese instante. v 2
x
vectorial)
rf
d t
Matemticamente el desplazamiento se escribe as: x = xf - xi r = rf ri (Resta Trayectoria: Es la lnea que un mvil describe durante su movimiento. Distancia: Es la medida de la trayectoria que describe un mvil. Velocidad media: Se define como el cociente del vector desplazamiento y el intervalo de tiempo necesario para hacer ese desplazamiento, en el movimiento rectilneo : v =
x x f xi = t t f ti
Rapidez instantnea o rapidez: Es la medida o magnitud (mdulo) del vector velocidad instantnea(velocidad) y se representa con la letra v. Aceleracin media: Conforme una partcula se mueve de un punto a otro a lo largo de una trayectoria el vector velocidad cambia de vi en un ti a un vf en un tf. El vector aceleracin media se define como la razn del cambio de velocidad y el intervalo de
f i tiempo. Matemticamente: a = t = t t f i
v v
En una grfica velocidad versus tiempo la pendiente de la recta que une dos puntos de la curva) equivale a la aceleracin media Q en ese intervalovde tiempo. v vs t P vi ti vf tf
vf vi
En una grfica posicin versus tiempo la pendiente de la recta que une dos puntos de la curva equivale a la velocidad media en ese intervalo de tiempo.
ti
tf
v(m/s)
v vs t
x(m) 30 20
x vs t v
Aceleracin instantnea: Se define como la razn del cambio de velocidad y el 0 intervalo de tiempo cuando este tiende a cero. Matemticamente a =
v t
a(m/s ) 40 x(m) x vs t 14 v(m/s) a vs t 35 3 Bosquejos (negativo) para el v vs t 12 M.R.U. 10 30 25x 2 x vs t v vs t 8 20 6 15 1 + 4 10 t(s) 2 5 0 t(s) t(s) 0 0 0 1 2 3 4 5 6 0 0 1 1 2 2 3 3 44 55 6 6
En una grfica velocidad versus tiempo la pendiente de la recta tangente en un punto de la curva equivale a la aceleracin es ese instante.
* Las unidades de posicin, desplazamiento y distancia son las unidades de longitud como el metro, pie, kilometro, milla y otras. *Las unidades de velocidad y rapidez, son unidades de longitud divididas entre unidades de tiempo. Ejm: m/s, km/h, pie/s y otras. *Las unidades de aceleracin son unidades de longitud divididas entre unidades de tiempo al cuadrado( m/s2 , pie/s2..)
Un cuerpo est en movimiento rectilneo uniforme cuando su velocidad es constante. O sea su rapidez, direccin y sentido no cambia.
M.R.U. ( v = 10 m/s )
0m 0s
10 m 1s
20 m 2s
30 m 3s
El rea bajo un grfico v vs t nos da el desplazamiento en un determinado intervalo de tiempo. As el rea bajo la grfica v vs t, mostrada arriba, corresponde al rea de un rectngulo donde la base es el tiempo (3 s) y la altura es la velocidad (10 m/s). Recordando que para un rectngulo Area = base x altura, tenemos Area = ( 3 s ) (10 m/s) = 30 m , que equivale al desplazamiento. (Ver arriba figura del carrito)
Observe que el auto en M.R.U. se desplaza cantidades iguales en intervalos de tiempos iguales.
t v a x t t
Recordando que la pendiente de la tangente en una grfica x vs t nos da la velocidad x x0 tenemos v = , si hacemos para t0 = 0 x0 0, la ecuacin queda as t t0 x x0 x v= v= que se puede escribir finalmente como: Ecuacin Vectorial t t
En este caso la velocidad media es igual a la velocidad.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado(M.R.U.V.) Un cuerpo tiene un movimiento rectilneo uniformemente variado cuando su trayectoria es una recta y su velocidad vara uniformemente en iguales intervalos de tiempo ( o sea su aceleracin es constante).
Como en el M.R.U. el movimiento es en un solo sentido se puede concluir que la magnitud del desplazamiento es igual a la distancia recorrida. As podemos escribir una nueva ecuacin para obtener la magnitud de la velocidad (rapidez):
v= d t
Ecuacin Escalar (rapidez constante)(Se puede aplicar aunque el movimiento no sea rectilneo)
Recordando que la pendiente de la tangente, en un instante, en el grfico v vs t, nos da la aceleracin y en este caso en todos los instantes es una sola (constante) tenemos
que : a =
v v0 , si hacemos para t0 = 0 v0 0, t t0
0
la ecuacin queda as a =
v v0 t
6. Una moto realiza un viaje de 200 km a una rapidez promedio de 40 Km/h. Una segunda
moto que inicia el viaje 1,0 hora despus llega al mismo destino al mismo tiempo. Cul fue la rapidez promedio de la segunda moto durante el tiempo que estuvo en movimiento? R
50,0 km/h
que podemos escribir como: v =v +at Analizando el rea bajo la grfica V vs t del M.R.U.V. de dos formas, podemos deducir las siguientes ecuaciones:
x = v 0 t + at 2 2
7. El anuncio de un auto deportivo dice que puede llegar de 0 a 90 Km/h en 6,85 segundos.
Cul es la aceleracin media del automvil? 3,6 m/s2 8. Un perro recorre 100 m alejndose de su dueo en lnea recta en 8,4 s y luego regresa a la
1 1 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 v(m/ s)
x =
(v + v 0 ) t 2
,combinando la
v 2 = v 0 + 2ax
2
v vs t
x vs t
*Para ver un proceso detallado de la deduccin de las tres ltimas ecuaciones consulte el libro Galaxia 10 Invetiguemos 10.
t1 t2
25 20 15 10 5 0 -5 -10 -15 0 2 4 6 8 10 12 14
1 2 3 4
t3
t4
t
t(s)
x(m)
Prctica # 1 (Movimiento Rectilneo) 1. Un mvil sobre una carretera recta inicia su movimiento en la posicin x 0=0 km , alcanza la
0 t10
Posicin (m) 6,0 4,0 5,0 Tiempo (s) 0,0 1,0 2,0
5,0 3,0
6,0 4,0
1 10,0 0 5,0 0
x vs t
t(s) 16 18 20
-45-0 t(s)
3 12 x a A partirv de la grfica x vs t podemos obtener la pendiente de la recta que equivale a la velocidad. En la grfica x vs t mostrada arriba tenemos que la pendiente es v t x a
-20
-25
v=
la
mitad del camino en un tercio del tiempo de alejamiento. Calcule para el recorrido del perro : (a) la velocidad media (b) la rapidez media. 4,5 km/h; 13,4 km/h 9. Un motociclista prctica en una pista circular de 30,0 m de radio. Calcule la rapidez media y la velocidad media en dar una vuelta si la hace en 80,0 s. 2,36 m/s; 0 km/h 10. El siguiente grfico muestra la posicin que ocupa un cuerpo en diferentes tiempos a lo
2. 3. 4. 5.
El desplazamiento en cada intervalo. El desplazamiento total. La velocidad media en cada intervalo. La velocidad media de todo el recorrido. La distancia recorrida. x(m) La rapidez media en todo el recorrido. Haga un grfico x vs t velocidad media versus tiempo. a- Calcule el desplazamiento de 0 s a 6 s.
t(s)
b- Calcule la distancia recorrida de 0 s a 6 s . c- Calcule la velocidad media en los intervalos 03s, 3-4s, 0- 6s. d- Calcule la velocidad instantnea en 3 s y 5 s e- En que instantes la velocidad es cero.
11. Un cuerpo se mueve a lo largo de una trayectoria rectilnea y ocupa las siguientes
posiciones en los tiempos dados abcde-
Realice un grfico posicin versus tiempo Cunto se desplaza de 1 s a 3 s? Cul es el desplazamiento total del cuerpo? Cul es la distancia recorrida? Calcule la velocidad media y rapidez media de todo el recorrido . La grfica posicin versus tiempo de una partcula que se mueve a lo largo del eje x se muestra a continuacin: La grfica posicin vs tiempo para una partcula que se muve a lo largo del eje x se muestra abajo. Determine si la velocidad es positiva , negativa o cero en los tiempos: a) t 1, b) t2 , c) t3, d) t4 La grfica v vs t (arriba a la derecha) muestra el movimiento para un motociclista que parte del reposo y se mueve al lo largo de un camino en lnea recta. (a) Encuentre la aceleracin media en el intervalo de 0 a 6 segundos, (b) Calcule la la aceleracin instantnea en 2 s, 4 s y 5 s. La grfica representa el movimiento de un cuerpo en 4 lnea recta, determina: 3 (a) Intervalos en los cuales el cuerpo estuvo en reposo, 2 1 (b)Desplazamiento total ,(c) desplazamiento de 4 a 8 s, 0 (d) distancia recorrida, (e)velocidad y rapidez media del -1 0 -2 recorrido
-3 5 x(m )
x vs t
t(s)
10
12
14
16
15.