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Man1 Man o nome dado pelos elfos para seu meio de nutrio; os outros povos os conhecem como mgica,

, bruma, nvoa, mistrio, essncia divina. a energia mgica que est presente em todo o mundo. O Man pode ser manipulado por todos os taumaturgos, gerando os efeitos conhecidos como feitios, encantos, maldies, conjuraes. Trata-se de mgica bruta, e na maioria das religies emana dos Deuses e responsvel pela vida; em algumas religies, toda a existncia uma concentrao de energia mgica. Visto que os magos mais poderosos tm capacidade de absorver o Man do ambiente e us-lo como meio de sobrevivncia (atravs de feitios), Man tornou-se um termo tcnico para o elemento entre os feiticeiros. A crena de que o man participa na criao pode ter surgido das bizarras manifestaes que ocorrem onde ele se condensa. As reas de bruma, breu, ou mistrio como so conhecidas tm a caracterstica nica de dotar o prprio ambiente de mgica: animais adquirem caractersticas improvveis, criaturas mticas, no vistas fora das brumas surgem, animais podem falar, plantas podem se mover e pedras podem flutuar; nas reas mais densas ou centrais, o tempo e o espao funcionam de forma diferente, criando estradas sem fim, casas maiores por dentro que por fora, e, alguns dizem, congelando pessoas e coisas no tempo ou envelhecendo-as dcadas em alguns poucos minutos. Para os elfos, reas de bruma so banquetes e ddivas: todo elfo capaz de converter parte das brumas em feitios bsicos, mesmo sem treinamento mgico, e superalimentar-se, ampliando suas capacidades fsicas. As manifestaes de bruma podem ser controladas, porm, criando terrenos sagrados ou pontos de foco mgico. Sacerdotes so famosos por criar templos curativos e divinatrios, onde avatares de seus Deuses podem se manifestar e comunicar sua vontade. Quase toda cidade e complexo lfico foi construdo a partir de um ponto focal de Bruma, e fornece alimento e energia para todos os dispositivos da cidade, atravs da arquiteturas de cristais de foco. As grandes capitais dos elfos so movidas, geridas e administradas via mgica. Da mesma forma, as Brumas parecem reagir ao ambiente: campos de guerra ou masmorras que manifestam Bruma geram monstros, reerguem os mortos vida em busca de vingana e criam vegetao que se alimenta de sangue. Fenmenos geolgicos malignos e catstrofes naturais acompanham estas Brumas, e as deslocam lentamente, muitas vezes alcanando cidades e vilarejos. Brumas particularmente destrutivas podem necessitar de exorcismo e purificao, medidas raras e dolorosas, j que destri focos de Bruma, que muitos acreditam no poder ser recriados. Apesar do nome, as Brumas raramente se assemelham a nvoa de origem meteorolgica. Sua aparncia sempre marcante e envolvente, e varia de acordo com a ressonncia ambiental. Brumas em reas florestais realam as cores e o vio das plantas, torna os esporos que flutuam pelo ar claramente visveis e muitas vezes criam pontos de luz; em montanhas nevadas, flocos de neve brilham e o vento move-se em de formas incomuns; auroras boreais se mostram mesmo longe dos polos; em calabouos, a escurido torna-se opressiva, abafada, sussurrante e parece devorar a luz; em campos de batalha, o cu avermelha-se e o ar torna-se pesado, com cheiro de sangue, atraindo predadores e carniceiros, enquanto a terra parece mida e encharcada de sangue, sugando os ps num abrao enervante a cada passo.

Visto que Man o alimento divido dado aos Hebreus por Deus enquanto eles vagavam pelo deserto, achei essa uma melhor traduo do que o termo mana, que em portugus significa no existe.

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