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Universidade de Brasilia Departamento de Psicologia Psicologia da Personalidade Professor Demetrius

A Experincia do Cinema:
Ensaio sobre Cinema e Psicologia

Willian Victor Perez Kroll Matrcula 06/97818 Dezembro de 2007

Introduo Assim como a Psicologia Moderna, o Cinema tambm bastante novo. Muitos referenciam o ano de 1879 com a fundao por Wundt do primeiro Laboratrio de Psicologia em Leipzig como um marco inicial da Psicologia como estudo autnomo, deixando de ser um ramo da Filosofia ou at de outros estudos, assim como o cinema que tambm nasceu no final do sculo XIX. A rea de comunicao, na qual o cinema se insere passa pelos mesmos problemas para se estabelecer como uma cincia que a psicologia e os dois analisam basicamente a mesma coisa, o ser humano. Mas a experincia de se assistir um filme no cinema to rica emocionalmente e psicologicamente que essas coincidncias so o que menos importa. O interesse desse estudo preliminar tentar explicitar alguns processos psicolgico que acontecem quando se est na sala escura e se transcende o mundo real para entrar nesse mundo de sonhos que o cinema, no se fechando a uma teoria da psicologia qualquer, mas tentando buscar a mxima integrao entre elas.

Cinema e Psicologia Moderna Estmulos e Subjetividade O cinema uma experincia interna do homem, ele uma grande iluso muito bem aceita e prazerosa para o expectador. Para comear, analisemos eventos que ocorrem antes mesmo da projeo. O arredores da sala costumam ser locais mais silenciosos, com tapetes no cho, um ambiente aconchegante. Na sala de cinema, voc senta em uma cadeira confortvel e relaxante, diminuindo assim sua percepo tatual com o mundo real. A luzes ento so apagadas e a sala fica escura, sua ateno agora se volta totalmente para o que est sendo projetado, mesmo que com a penumbra consiga ver algo ao seu redor, voc agora apenas enxerga a projeo. O som tambm possui uma funo bastante importante, ele se espalha por toda sala e envolve o expectador, torna mais fsica a experincia, dando a idia de movimento, perto, longe, as vezes de direita e esquerda, nas salas mais novas e modernas at frente, trs, etc. Mas a projeo possui uma falha, a imagem no est em movimento realmente, so apenas fotogramas projetados sucessivamente, com pequenos intervalos em que tudo fica escuro. Atualmente so projetados 24 quadros por segundo. O olho humano possui a caracterstica de guardar a imagem da retina por poucos instantes, mas no isso que d movimento a imagem, e sim a nossa mente. Num plano cinematogrfico, a diferena entre um fotograma e outro muito pequena e o nosso crebro completa a lacuna imaginando o movimento, por exemplo uma pessoa acenando. A experincia realmente comea quando a luzes se apagam e o filme comea. Quem quer realmente assistir ao filme no gosta de pessoas falando ou qualquer outro barulho, quer que sua ateno fique totalmente voltada para o filme. Toda a atmosfera criada lembra muito a atmosfera de um sonho, os estmulos fsicos so reduzidos ao mximo e o consciente bombardeado de emoes pelo inconsciente, no cinema, esse estmulo vem de fora, da luz e do som. O expectador acaba ficando no meio termo entre participar realmente emotivamente do filme ou observ-lo como um ser onipresente. Isso porque, mesmo que guiado pelo filme, o expectador est em todo lugar, dentro e fora da mente dos personagens, mas acontece um fenmeno muito interessante de identificao personagem/expectador. bastante comum, e isso no s no cinema, mas tambm em qualquer outra forma de expor uma narrativa, que a pessoa que assiste ao filme olhe para um personagem ou grupo em especial, e veja ele como forte, bondoso, honroso, ou seja, veja nele as caractersticas que valoriza, no necessariamente que possua, mas tambm que gostaria de ter ou muitas vezes algo que gostaria de fazer. Esse

personagem agora se funde com o expectador e o sofrimento de um o sofrimento do outro, os sucessos de um so os sucessos do outro. Por isso so to populares os filmes com final feliz, os expectadores projetam suas expectativas e frustraes no personagem do filme e se realizam quando este termina com sucesso. Algumas pessoas se inserem tanto no filme que no conseguem permanecer apenas como expectadores e gritam "atrs de voc", tentando ajudar o personagem. Muitas vezes a idolatrao de algum ator ou atriz no ocorre por causa do seu talento, mas por causa da identificao. O expectador pode se identificar com um personagem que est se relacionando com outro, criando assim um lao afetivo que de certo modo correspondido atravs do filme, mas que o ator mesmo desconhece. Tudo numa realizao cinematogrfica pensado para tornar mais real e experincia cinematogrfica, no verossmil, mas emotivamente real, mesmo que seus realizadores no tenham conscincia disso. A direo de arte que cuida dos objetos do cenrio, das roupas, da maquiagem, tudo para ambientar o filme, mas tudo isso depende das referncias do expectador, que olha para um roupa de crte do sculo XVIII e pensa nela como uma roupa dessa poca. O cinema feito para pensar, filmes muito explicativos que mostram e dizem que aquilo uma roupa do sculo XVIII se tornam muito chatos e enfadonhos. A fotografia que cuida da iluminao e do enquadramento tem a importante funo de tentar dar a impresso de volume na cena, pois as imagens so captados apenas em duas dimenses e so dicas visuais que possibilitam que o expectador pense na imagem com profundidade. Os enquadramentos so importantes para guiar a ateno do expectador, se se mostra um plano muito aberto, com muitas coisas para se ver, no possvel diferenciar direito as coisas, mas se mostrar um close no rosto de um homem chorando, a proximidade torna mais intenso o sofrimento que sentido pelo expectador. O foco tambm outro recurso para direcionar a ateno, em um plano desfocado fica difcil de se diferenciar direito as coisas, a ateno acaba se voltando para a parte focada. A colocao dos planos, qual vem antes e qual vem depois bastante pensada e chamada de montagem. Quando a cena muda de um plano para outro, como numa conversa os pontos de vista numa cmera se alternam entre aqueles que esto conversando, a mudana de um plano para o outro grande e perceptvel, um efeito mais ou menos como virar a cabea. Em outros casos muda-se de um quarto em So Paulo para uma praia do Nordeste. Existe a idia de transio e algumas dicas vo fazer com que o expectador perceba a mudana e insira ela no filme que est se formando em sua cabea. Estamos acostumados com essa linguagem, o expectador

tambm construdo, uma montagem dessa nos primrdios do cinema no seria entendida. O mais impressionante que nossa mente faz suas funes to bem que superamos o mundo real e realmente participamos do filme, e isso confirmado se lembrarmos das primeiras exibies cinematogrficas, quando a experincia era muita mais limitada em relao aos nossos desenvolvimento tecnolgicos atuais. Um exemplo o filme "A chegado do trem na estao" dos irmos Lumire, pioneiros do cinema. Como diz o nome, eram apenas alguns segundos com mostrando um trem chegando mais ou menos de frente em uma estao. Os expectadores no sabiam o que fazer, muito se esconderam, outros fugiram do trem, a maioria deles com medo de serem atropelados pelo trem. O som, inserido no cinema no final da dcada de 20, tambm possui uma funo importantssima, pois ele consegue atingir emotivamento o expectador muito mais que a prpria imagem, uma cena pode ser triste ou alegre dependendo da trilha sonora, pode fazer o corao do expectador bater mais rpido. Ele possui uma vantagem em relao imagem, ele no se limita a tela de projeo, ele se expalha por toda a acstica do cinema, envolvendo o pblico, tornando a experincia at mais ttil, mais fsica, os sons mais graves so sentidos fisicamente. O formato da tela Wide (larga) tambm foi bem pensada e tenta simular a viso, pois ns possumos dois olhos lado a lado ento temos a viso mais larga que alta.

O Enquadramento e a Gestalt O enquadramento o nome que se d as escolhas dos realizadores, do que colocar e o que deixar de fora da tela durante determinado plano, recebeu uma ateno especial por se verificar um rico desenvolvimento de estudo relacionados na rea de psicologia da Gestalt. Com a tecnologia atual apenas possvel a reproduo de filmes em duas dimenes, mas muitos artifcios so usados para que o expectador enxergue com profundidade. Muitos so os estudos sobre esse assunto, os estudos sobre percepo visual, na psicologia, a teoria mais preocupada com essa rea a Gestalt. No processo de percepo visual, as informaes recebidas pelos olhos so codificadas pela mente que leva em considerao sua memria visual para finalmente concluir o que est se vendo. Segundo a Gestalt, no enchergamos elementos isolados, no caso numa tela de cinema, mas sim elementos que se combinam e organizam formando um todo. Foram definidos alguns principios bsicos para tentar explicar tendncias organizacionais dos indivduos de agrupar elementos: - Similaridade: ocorre quando objetos parecem similares a um outro objeto. Apesar de conter 11 unidades distintas, a Figura 2 vista como uma unidade porque todas as formas tm similaridade. A unidade ocorre porque a forma triangular na base do smbolo do pssaro parece similar com as formas que formam o sol (COE, 2006). Outras vezes, a similaridade pode servir para diferenciar uma forma diferente das outras, como acontece na Figura 3. - Continuidade: ocorre quando o olho forado a mover-se atravs de um objeto e continuar para um outro objeto. Na Figura 4 a continuidade ocorre porque o olho do observador tende a seguir naturalmente uma linha ou uma curva, assim como a barra transversal da letra H leva o olho diretamente para a folha. - Fechamento: ocorre quando um objeto completado ou um espao no completamente fechado. Os indivduos tendem a perceber o todo porque preenchem a informao que falta. A Figura 5 no est completa, mas o olho completa a forma do urso panda. - Proximidade: ocorre quando os elementos so colocados prximos e tendem a ser percebidos como um grupo. A Figura 6 mostra, no topo, quadradinhos dispostos sem

proximidade. Ao serem colocados prximos, apesar de continuarem separados, a unidade ocorre, pois so percebidos como um grupo. - Figura e Fundo: o olho diferencia a forma de um objeto e o que est a sua volta. Uma forma naturalmente percebida como figura, enquanto sua rea percebida como fundo. Na Figura 7, figura e fundo substituem-se, dependendo da percepo do observador. possvel perceber a forma de uma sombra ou o perfil de uma face.

Figura 2 Similaridade Continuidade Fonte: Coe (2006, p. 6). Coe (2006, p. 7).

Figura 3 Similaridade permite identificar forma diferente. Fonte: Coe (2006, p. 7).

Figura 4 Fonte:

Figura 5 Fechamento e Fundo Fonte: Coe (2006, p. 8). (2006, p. 9).

Figura 6 Proximidade Fonte: Coe (2006, p. 9).

Figura 7 - Figura Fonte: Coe

Quando se fala de cinema a primeira coisa a se fazer analisar o que est em primeiro plano e o que est e segundo, as vezes at outros planos. Os realizadores

orientam o operador de cmera para colocar elementos determinados de maneira que eles fiquem mais aparentes do que outros. Outra tcnica bastante usada a do foco. Cmeras cinematogrficas podem ser preparadas para colocar muitos ou poucos elementos em foco, os elementos fora de foco se tornam de difcil diferenciao, e a tendncia do pblico direcionar sua ateno para os elementos focados. A iluminao mais uma vez tem um papel importante pois tambm direcionam a ateno do pblico para elementos bem iluminados. S ento comeamos a aplicar os princpios da Gestalt organizando os elementos de acordo com semelhanas de forma, tamanho, cor, textura e outros elementos, que por sua vez so reagrupadas em um conjunto grfico que possibilita a compreenso do significado exposto, tambm a continuidade, o fechamento, a proximidade, a relao figura/fundo e pregnncia. Todos esses elementos so aplicados atualmente at em desenhos animados, inclusive o foco, que simulados artificialmente por programas de computador.

Concluso Por ser to subjetiva, depender tanto da interpretao do expectador que se diz que todo filme nico e que cada pessoa assiste a um filme diferente, cada vez que se assiste um filme, um filme diferente, cada um associa e interpreta o que v e ouve de uma forma diversa, e assim como o sonho, o cinema criao do sonhador. Isso o interessante do cinema e o desafio maior para os realizadores, tentar transmitir a mensagem, mas sem tirar as possibilidades de interpretao o pblico, e deve ser tambm aquilo que desperta tanto interesse na confluncia do cinema com a psicologia.

Bibliografia Xavier, Ismail (Organizao) Experincia do Cinema Vrios autores. Segunda Edio, 1991, editora Graal. Altman, Leon L. O Sonho em Psicanlise. Traduo de lvaro Cabral, Primeira Edio 1971, Editora Zahar. Bartucci, Giovanna (Organizao) Psicanlise, cinema e estticas de subjetivao Vrios autores. Primeira Edio, 2000, Editora Imago. LVARES, Maria Regina e SCHMITT, Valdenise - Anlise de Imagem: da teoria a prtica. 4 Congresso Internacional de Pesquisa em Designe Brasil. Duque, Cludio Cinema e Psicanlise - Anatomia de um desencontro. http://www.mnemocine.com.br/cinema/historiatextos/cduque.htm Psaros, Juliana Cinema e Psicanlise http://www.mnemocine.com.br/oficina/040802cine_psica.htm Psicologia.pt Histria da Psicologia http://membros.aveiro-digital.net/alfmatos/hist.htm COE, Marlana. Human Factors For Technical Communicators. http://www.cas.unt.edu/~droy/L6.pdf

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