Вы находитесь на странице: 1из 63

GCOMPRIS

INDICE 1. DESCUBRE EL EQUIPO TECLADO Nmeros con dados Letras sencillas Haz que la bola vaya a Tux Palabras que caen RATN Pulsa sobre mi Pulsa el ratn Controla la manguera Mueve el ratn Pulsa dos veces el ratn Penalti Pulsa y dibuja 2. DESCUBRIMIENTO SONIDOS Meloda MEMORIA Va de tren Imgenes Imgenes contra TUX Sonidos Sonidos contra TUX COLORES LABERINTOS VARIOS 3. PUZZLES 4. ACTIVIDADES RECREATIVAS 5. MATEMTICAS Numeracin Memoria de numeracin Nmeros con parejas de dados Cuenta los elementos Prctica la resta con un juego divertido. Sombrero de mago (suma) Sombrero de mago (resta) Nmeros en orden Mario del Olmo lvarez

Dinero Adivina con nmeros Dinero (con cntimos) Dibujar un nmero Actividades de calculo lgebra Suma Resta Multiplicacin Memoria matemtica contra TUX Multiplicacin Divisin Todas las operaciones Suma Multiplicacin y divisin Resta Suma y resta Memoria matemtica Divisin Todas las operaciones Suma Multiplicacin y divisin Resta Multiplicacin Suma y resta Masticadores Desigualdad Mltiplos Igualdad Factores de nmeros Nmeros primos. Suma con juego de blancos Equilibra las balanzas Series de operaciones Equilibra las balanzas Geometra Herramienta simple de dibujo vectorial Dibujar el elemento dado Refleja el elemento dado. 6. LECTURA Pulsa sobre una letra Juego de memoria letra-nmero Practica la lectura vertical La letra que falta Ejercicio de lectura horizontal Ejercicio de lectura Mario del Olmo lvarez

Nombre de la imagen 7. EXPERIENCIAS Paracaidista Opera una esclusa Aprende el ciclo del agua Pilote un submarino Electricidad Carrera en el mar (2 jugadores) Carrera en el mar (contra el ordenador) 8. ESTRATEGIA Prctica ajedrez Aprender el ajedrez (ltimo movimiento) Aprender el ajedrez (didctica) Aprender el ajedrez (atrapa el pen) Oware Conecta 4 (2 jugadores) Conecta 4 (contra el ordenador) Juego de barras QUE QUIERES TRABAJAR? LETRAS SUMA LGICA NMEROS IMAGENES SONIDOS MULTIPLICACIN DIVISIN RATN TECLADO MEMORIA RESTA PUZZLES COLORES

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

1. DESCUBRE EL EQUIPO TECLADO Nmeros con dados

Pulse sobre el nmero en el teclado que corresponda al que aparezca en los dados. En el caso de la pantalla de ejemplo habra que pulsar sobre el 2.

Letras sencillas

Pulse en el teclado la letra que aparece en la pantalla. En la imagen se ve la w as que deberamos pulsar en la w del teclado.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Haz que la bola vaya a Tux

Pulse a la vez las dos teclas de maysculas y as conseguirs que la bola llegue a Tux

Palabras que caen

Teclee las letras en orden de la palabra que aparece bajando.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

RATN Pulsa sobre mi

Pulse en el botn izquierdo del ratn cuando el puntero este sobre un pez de los que se estn moviendo. Cuanto mas difcil mas pequeos sern los peces.

Pulsa el ratn

Pulse con el botn izquierdo en el ratn sobre los cuadrados que tapan la imagen.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Controla la manguera

Debemos intentar regar las flores que hay al final de la manguera. Coloque el ratn sobre la zona roja al principio de la manguera (a la izquierda) y llevala despacio hasta que salga el agua por el lado contrario.

Mueve el ratn

Mueva el ratn para que al pasar se vayan quitando los cuadrados que tapan la imagen.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Pulsa dos veces el ratn

Pulse dos veces en el botn izquierdo con el ratn sobre cada uno de los cuadrados que tapan la imagen.

Penalti

Pulse dos veces en el botn izquierdo del ratn sobre la pelota rpido para que la pelota entre en la portera. Al pulsar saldr una barra que nos indica el tiempo que nos queda para pulsar por segunda vez.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Pulsa y dibuja

Pulse con el botn izquierdo del ratn sobre el punto azul. Al ir pulsando los puntos azules se ira conformando una imagen.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

2. DESCUBRIMIENTO SONIDOS Meloda

Pulse sobre la imagen de la derecha arriba y oiga la meloda. Despus reptala pulsando sobre las teclas correctas.

MEMORIA Va de tren

En este juego va a aparecer un tren como en la imagen. Cuando estemos seguros de recordarlo, pulsamos con el botn izquierdo del ratn y aparecern muchas opciones de trenes y vagones, y debemos elegir los que aparecan y en el orden en que aparecan.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Imgenes

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga la misma imagen que en la carta que levantamos previamente.

Imgenes contra TUX

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga la misma imagen que en la carta que levantamos previamente. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Sonidos

Pulse sobre uno de los pinginos del cuadro sobre el teclado. Escuche y elija otro pingino. Debemos elegir dos sonidos iguales.

Sonidos contra TUX

Pulse sobre uno de los pinginos del cuadro sobre el teclado. Escuche y elija otro pingino. Debemos elegir dos sonidos iguales. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

COLORES Reconstruye el mosaico

Observamos tres reas. El rea a la izquierda arriba muestra la imagen que debemos copiar. El rea a la derecha arriba ser donde debemos reproducir el mosaico que nos dan. El rea de abajo es la paleta. Seleccionando un color podremos pintar el rea de la derecha.

Colores

En la parte superior de la pantalla se nos indica que pato debemos seleccionar. En el caso de la imagen indica Pulsa en el pato verde, as que seleccionaremos con el ratn el pato verde.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Lee los nombres de los colores

En la parte inferior nos aparece el nombre de un color y nosotros debemos seleccionar el globo de dicho color. En el caso de la imagen seleccionaremos el globo naranja.

Colores avanzados

En la parte inferior nos aparece el nombre de un color y nosotros debemos seleccionar la pastilla de dicho color. En el caso de la imagen seleccionaremos la pastilla color trigo.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

LABERINTOS Laberinto 3D

Use las teclas del teclado para moverse por el laberinto hasta encontrar la salida.

Laberinto

Use las teclas del teclado para moverse por el laberinto hasta encontrar la salida.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Laberinto (movimiento variable)

Use las teclas del teclado para moverse por el laberinto hasta encontrar la salida. Ten en cuenta que el movimiento varia segn la posicin de Tux.

Laberinto invisible

Use las teclas del teclado para moverse por el laberinto hasta encontrar la salida. No veremos las paredes as que tendremos que probar el camino a ciegas.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

VARIOS Encuentra tus manos izquierda y derecha

Elegiremos si la mano que aparece es derecha o izquierda pulsando sobre la respuesta.

Completa el rompecabezas

Colocamos los objetos de la izquierda en las sombras que sean iguales.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Chronos

Coloca las imgenes ordenadas.

Asociando elementos

Colocaremos los objetos de la izquierda debajo del objeto con el que se asocia.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Localiza la regin

Coloca las regiones de Francia a la izquierda en su lugar.

Aprendiendo la hora

Colocaremos las manillas del reloj para que marqu la misma hora que nos indica en el recuadro gris, abajo a la izquierda.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Coloque los pases

Colocaremos las regiones de la izquierda en su lugar.

Algoritmo

Pulsaremos sobre el objeto de la mesa en la zona inferior que continua la secuencia. En el ejemplo de la pantalla tendremos que pulsar sobre el huevo.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Tabla de doble entrada

Colocaremos los objetos en su lugar en la tabla de doble entrada.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

3. PUZZLES Monta el puzzle

En esta actividad eligiremos las piezas de la izquierda y las colocaremos en los puntos rojos hasta conseguir la forma correcta.

Tangram

En esta actividad colocaremos las fichas de la derecha de igual manera que la imagen de la izquierda (en negro).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Construye el mismo modelo

En esta actividad tendremos que colocar las piezas de la izquierda (cuadrado lila) en el mismo lugar que en el modelo de la derecha (cuadrado verde).

Torre de Hanoi simplificada

En esta actividad tendremos que colocar las fichas en el mismo orden que muestra el modelo de la derecha (rectngulo azul oscuro).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Rompecabezas deslizante

En esta actividad mantendremos pulsado el ratn sobre una pieza y nos indicara los posibles movimientos (normalmente solo horizontal o vertical). El objetivo es sacar la pieza roja por la salida sealada con el circulo azul.

Sper cerebro

En esta actividad tendremos que adivinar una secuencia de colores. Si acertamos alguno esta quedara marcado en un recuadro negro. Podemos cambiar el color pulsando con el ratn.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Cazador de fotos

En esta actividad debemos pulsar sobre las diferencias en cualquiera de las imgenes.

Torre de Hanoi

En esta actividad debemos mover las fichas de la torre primera en la izquierda hasta la ltima, quedando en el mismo orden que la primera.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Sudoku

En esta actividad tendremos que colocar las imgenes de manera que no se repitan en la mismo linea horizontal ni vertical.

Juego de los quince

En esta actividad tendremos que mover las fichas, aprovechando el espacio libre hasta dejarlas en orden.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Luces fuera

En esta actividad tendremos que apagar todas las luces. Si pulsamos en la bombilla del centro las siguientes en horizontal y vertical se apagaran. Tambin se encendern las que estn apagadas.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

4. ACTIVIDADES RECREATIVAS El juego de ftbol

Pulse sobre la bola blanca hasta que entre en el agujero negro.

Tux paint

Se abrir el programa Tux Paint para dibujar.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Tu procesador de textos

Se abrir un procesador de textos sencillo.

Hexgono

En esta actividad hay un objeto escondido en los hexgonos. Para encontrarlo cada hexgono cambiara de color cuando pulsemos en l. Cuanto mas cerca estemos mas rojo ser el color. Cuanto mas lejos mas verde.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Habla con tus amigos

Se abrir un chat para hablar con las personas que estn en la red.

Crea un dibujo o animacin

En esta actividad podremos crear un dibujo con las herramientas de la izquierda. Pero tambin podremos darle animacin. La linea de rectngulos blancos indica cada fotograma, y el que esta en azul indica el fotograma sobre el que estas dibujando.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

5. MATEMTICAS Numeracin Memora de numeracin

En esta actividad uniremos el nmero con la imagen que muestre la cantidad. Siguiendo el ejemplo tendramos que buscar una carta con un dibujo con tres elementos.

Nmeros con parejas de dados

En esta actividad tendremos que pulsar en el teclado en el nmero que aparezca en los dados.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Cuenta los elementos

Escribe con el teclado el nmero de elementos que hay. En este caso vemos que en la esquina izquierda abajo (rectngulo verde) aparece un pltano y un signo de interrogacin. Y en la pantalla hay cuatro pltanos as que escribiremos 4.

Prctica la resta con un juego divertido.

En esta actividad Tux tendr que comerse los peces que estn delante suyo. Para eso tenemos que pulsar en el dado eligiendo el nmero de casillas que debe moverse. Luego pulsamos OK.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Sombrero de mago (suma)

En esta actividad debemos pulsar sobre las estrellas de la barra inferior (zona verde) y poner el resultado de la suma.

Sombrero de mago (resta)

En esta actividad pulsaremos sobre el sombrero. El sombrero cojera las estrellas de la parte de arriba, y devolver a la siguiente linea alguna. Debemos restar para saber cuantas se ha quedado dentro del sombrero. Pulsamos sobre el nmero de estrellas que se haya quedado dentro, en la zona inferior (zona verde).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Nmeros en orden

Manejaremos el helicptero con las teclas y cogeremos las nubes con nmeros en orden.

Dinero

En esta actividad seleccionaremos el dinero de la parte inferior hasta igualar la cantidad que no piden en la zona del centro.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Adivina un nmero

En esta actividad debemos adivinar un nmero. Si el que ponemos es alto el helicptero se ira alto, y al contrario si el nmero que ponemos esta por debajo del buscado.

Dinero (con cntimos)

En esta actividad seleccionaremos el dinero de la parte inferior hasta igualar la cantidad que no piden en la zona del centro.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Dibujar con nmeros

Pulse con el botn izquierdo del ratn sobre el punto azul. Al ir pulsando los puntos azules se ira conformando una imagen.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Actividades de calculo lgebra Suma

En esta actividad nos aparecer una operacin y debemos escribir el resultado con el teclado. El tiempo para resolver la operacin lo marca el globo que ira cayendo. Si te equivocas usa la tecla retroceso.

Resta

En esta actividad nos aparecer una operacin y debemos escribir el resultado con el teclado. El tiempo para resolver la operacin lo marca el globo que ira cayendo. Si te equivocas usa la tecla retroceso.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Multiplicacin

En esta actividad nos aparecer una operacin y debemos escribir el resultado con el teclado. El tiempo para resolver la operacin lo marca el globo que ira cayendo. Si te equivocas usa la tecla retroceso.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Memoria matemtica contra TUX Multiplicacin

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 3x3, as que buscamos la carta con su resultado que es 9. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo). Divisin

Esta imagen es un error del juego. Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 24 dividido 4, as que buscamos la carta con su resultado que es 6. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Todas las operaciones

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 9, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 4+5; 3x3; 10-1;... Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo). Suma

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 6, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 3+3. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Multiplicacin y divisin

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 6, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 3x2 ; 18/3;... Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo). Resta

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 2, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 4-2;... Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Suma y resta

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 4, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 8-4; 3+1 Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Memoria matemtica Divisin

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 4, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 16/16; 20/5;...

Todas las operaciones

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 2+0, as que tendremos que buscar un 2.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Suma

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 5, as que buscaremos 3+2 o 4+1...

Multiplicacin y divisin

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 0, as que buscaremos 5x0; 6x0;...

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Resta

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 2, as que buscaremos 4-2; 5-3;...

Multiplicacin

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 2, as que buscaremos 2x1.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Suma y resta

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 4, as que buscaremos 2+2; 6-2;...

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Masticadores Desigualdad

En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre una operacin correcta pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide operaciones no iguales a 6. Por ejemplo 4+7 o 8+2.

Mltiplos

En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre un nmero correcto pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide nmeros mltiplos de 2. Por ejemplo 8 o 6. Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Igualdad

En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre una operacin correcta pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide operaciones iguales que 6. Por ejemplo 4+2 o 6+0.

Factores de nmeros

En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre un nmero correcto pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide factores de 4, es decir que se tendr que comer el 1, 2 y 4.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Nmeros primos.

En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre un nmero correcto pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide nmeros primos menores que 4, as que tenemos que comer el 2 y el 3. Todos.

Suma con juego de blancos

En esta actividad colocaremos el ratn sobre la diana y al pulsar lanzaremos. Debemos tener en cuenta en nuestro tiro que hay viento y lo marca el circulo amarillo de la derecha. Cuando hayamos tirado tres veces nos aparecer un rectngulo que pedir el resultado. Lo escribiremos con el teclado.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Equilibra las balanzas

En esta actividad tendremos que equilibrar la balanza con el peso que aparece en la derecha. Ahora incluye gramos.

Series de operaciones

En esta actividad tendremos que crear operaciones que sean iguales al resultado que aparece en rojo. En el caso del ejemplo el resultado es 31. Pulsamos sobre el 25, luego sobre el +, y luego sobre el 6.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Equilibra las balanzas

En esta actividad tendremos que equilibrar la balanza con el peso que aparece en la derecha. Ahora incluye gramos.

Geometra Herramienta simple de dibujo vectorial

En esta actividad podremos practicar el dibujo con las herramientas de la izquierda.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Dibujar el elemento dado

En esta actividad debemos dibujar, usando las herramientas de la izquierda para plasmar igual el dibujo de la derecha.

Refleja el elemento dado.

En esta actividad debemos dibujar, usando las herramientas de la izquierda para plasmar simtricamente el dibujo de la derecha.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

6. LECTURA Pulsa sobre una letra

En esta actividad oiremos una letra y tendremos que pulsar sobre el vagn que la contenga.

Juego de memoria palabra-nmero

Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga la representacin del nmero o la palabra que se refiera al nmero que vemos. En el caso de la imagen buscaremos 1

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Practica la lectura vertical

En este ejercicio irn apareciendo palabras. Las leeremos y estaremos atentos de que aparezca o no la palabra que nos indican a la derecha. En el caso de la imagen buscamos la palabra mala.

La letra que falta

En este ejercicio debemos seleccionar la letra que falta para completar la palabra que se refiere a la imagen.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Ejercicio de lectura horizontal

En este ejercicio irn apareciendo palabras. Las leeremos y estaremos atentos de que aparezca o no la palabra que nos indican a la derecha. En el caso de la imagen buscamos la palabra mala.

Ejercicio de lectura

En esta actividad tendremos que seleccionar la palabra que se refiera a la imagen.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Nombre de la imagen

En esta actividad moveremos las imgenes arrastrando con el ratn hasta dejarla sobre el nombre que le corresponda.

7. EXPERIENCIAS Paracaidista

En esta actividad Tux pilotar un avin. Mientras un avin se mover hasta detenerse. Tendremos que intentar que Tux caiga sobre el barco, para ello pulsaremos sobre el avin, y luego otra vez sobre Tux para que saque el paracaidas.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Opera una esclusa

En esta actividad tendremos que mover las paredes en verde para que el barco pueda pasar al final de la pantalla.

Aprende el ciclo del agua

En esta actividad podremos iniciando cada uno de los procesos que surgen en el ciclo del agua. El sol, las nubes, el ro, instalaciones de reparto de agua,...

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Pilote un submarino

Leed manual para entenderlo, pues es un juego largo y difcil de explicar. El manual esta en el botn de interrogacin que aparece en la barra baja.

Electricidad

En esta actividad podremos crear circuitos elctricos con muchos elementos.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Carrera en el mar (2 jugadores)

En este juego tendremos que escribir la ruta que queremos que tome nuestro barco. Cada barco tiene su espacio en la parte baja para escribir. Cuando este escrita toda la ruta pulsa OK

Carrera en el mar (contra el ordenador)

En este juego tendremos que escribir la ruta que queremos que tome nuestro barco. El espacio para escribir del barco del ordenador ya esta relleno. Cuando este escrita toda la ruta pulsa OK

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

8. ESTRATEGIA Prctica ajedrez Aprender el ajedrez (ltimo movimiento)

En este juego somos las blancas y tenemos que ganar por jaque mate.

Aprender el ajedrez (didctica)

Este juego es una prctica normal de ajedrez.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Aprender el ajedrez (atrapa el pen)

En este juego tendremos que atrapar al pen y luego hacer jaque mate al rey.

Oware

Leed manual para entenderlo, pues es un juego largo y difcil de explicar. El manual esta en el botn de interrogacin que aparece en la barra baja.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Conecta 4 (2 jugadores)

Nuestras fichas son las verdes y tenemos que colocar 4 seguidas en horizontal, vertical o diagonal. Tambin debemos evitar que el otro jugador lo consiga.

Conecta 4 (contra el ordenador)

Nuestras fichas son las verdes y tenemos que colocar 4 seguidas en horizontal, vertical o diagonal. Tambin debemos evitar que el otro jugador lo consiga.

Mario del Olmo lvarez

GCOMPRIS

Juego de barras

En este juego tendremos que evitar poner la bola en la zona roja que se aparece a la izquierda. Podremos poner como mximo el nmero de bolas que tengamos. Ahora se ven solo cuatro. Para elegir cuantas bolas poner pulsamos sobre el rectngulo con el dibujo de una bola y un nmero. Al pulsar aumentara.

Mario del Olmo lvarez

Вам также может понравиться