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INDICE 1. DESCUBRE EL EQUIPO TECLADO Nmeros con dados Letras sencillas Haz que la bola vaya a Tux Palabras que caen RATN Pulsa sobre mi Pulsa el ratn Controla la manguera Mueve el ratn Pulsa dos veces el ratn Penalti Pulsa y dibuja 2. DESCUBRIMIENTO SONIDOS Meloda MEMORIA Va de tren Imgenes Imgenes contra TUX Sonidos Sonidos contra TUX COLORES LABERINTOS VARIOS 3. PUZZLES 4. ACTIVIDADES RECREATIVAS 5. MATEMTICAS Numeracin Memoria de numeracin Nmeros con parejas de dados Cuenta los elementos Prctica la resta con un juego divertido. Sombrero de mago (suma) Sombrero de mago (resta) Nmeros en orden Mario del Olmo lvarez
Dinero Adivina con nmeros Dinero (con cntimos) Dibujar un nmero Actividades de calculo lgebra Suma Resta Multiplicacin Memoria matemtica contra TUX Multiplicacin Divisin Todas las operaciones Suma Multiplicacin y divisin Resta Suma y resta Memoria matemtica Divisin Todas las operaciones Suma Multiplicacin y divisin Resta Multiplicacin Suma y resta Masticadores Desigualdad Mltiplos Igualdad Factores de nmeros Nmeros primos. Suma con juego de blancos Equilibra las balanzas Series de operaciones Equilibra las balanzas Geometra Herramienta simple de dibujo vectorial Dibujar el elemento dado Refleja el elemento dado. 6. LECTURA Pulsa sobre una letra Juego de memoria letra-nmero Practica la lectura vertical La letra que falta Ejercicio de lectura horizontal Ejercicio de lectura Mario del Olmo lvarez
Nombre de la imagen 7. EXPERIENCIAS Paracaidista Opera una esclusa Aprende el ciclo del agua Pilote un submarino Electricidad Carrera en el mar (2 jugadores) Carrera en el mar (contra el ordenador) 8. ESTRATEGIA Prctica ajedrez Aprender el ajedrez (ltimo movimiento) Aprender el ajedrez (didctica) Aprender el ajedrez (atrapa el pen) Oware Conecta 4 (2 jugadores) Conecta 4 (contra el ordenador) Juego de barras QUE QUIERES TRABAJAR? LETRAS SUMA LGICA NMEROS IMAGENES SONIDOS MULTIPLICACIN DIVISIN RATN TECLADO MEMORIA RESTA PUZZLES COLORES
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Pulse sobre el nmero en el teclado que corresponda al que aparezca en los dados. En el caso de la pantalla de ejemplo habra que pulsar sobre el 2.
Letras sencillas
Pulse en el teclado la letra que aparece en la pantalla. En la imagen se ve la w as que deberamos pulsar en la w del teclado.
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Pulse a la vez las dos teclas de maysculas y as conseguirs que la bola llegue a Tux
GCOMPRIS
Pulse en el botn izquierdo del ratn cuando el puntero este sobre un pez de los que se estn moviendo. Cuanto mas difcil mas pequeos sern los peces.
Pulsa el ratn
Pulse con el botn izquierdo en el ratn sobre los cuadrados que tapan la imagen.
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Controla la manguera
Debemos intentar regar las flores que hay al final de la manguera. Coloque el ratn sobre la zona roja al principio de la manguera (a la izquierda) y llevala despacio hasta que salga el agua por el lado contrario.
Mueve el ratn
Mueva el ratn para que al pasar se vayan quitando los cuadrados que tapan la imagen.
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Pulse dos veces en el botn izquierdo con el ratn sobre cada uno de los cuadrados que tapan la imagen.
Penalti
Pulse dos veces en el botn izquierdo del ratn sobre la pelota rpido para que la pelota entre en la portera. Al pulsar saldr una barra que nos indica el tiempo que nos queda para pulsar por segunda vez.
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Pulsa y dibuja
Pulse con el botn izquierdo del ratn sobre el punto azul. Al ir pulsando los puntos azules se ira conformando una imagen.
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Pulse sobre la imagen de la derecha arriba y oiga la meloda. Despus reptala pulsando sobre las teclas correctas.
MEMORIA Va de tren
En este juego va a aparecer un tren como en la imagen. Cuando estemos seguros de recordarlo, pulsamos con el botn izquierdo del ratn y aparecern muchas opciones de trenes y vagones, y debemos elegir los que aparecan y en el orden en que aparecan.
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Imgenes
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga la misma imagen que en la carta que levantamos previamente.
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga la misma imagen que en la carta que levantamos previamente. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).
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Sonidos
Pulse sobre uno de los pinginos del cuadro sobre el teclado. Escuche y elija otro pingino. Debemos elegir dos sonidos iguales.
Pulse sobre uno de los pinginos del cuadro sobre el teclado. Escuche y elija otro pingino. Debemos elegir dos sonidos iguales. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).
GCOMPRIS
Observamos tres reas. El rea a la izquierda arriba muestra la imagen que debemos copiar. El rea a la derecha arriba ser donde debemos reproducir el mosaico que nos dan. El rea de abajo es la paleta. Seleccionando un color podremos pintar el rea de la derecha.
Colores
En la parte superior de la pantalla se nos indica que pato debemos seleccionar. En el caso de la imagen indica Pulsa en el pato verde, as que seleccionaremos con el ratn el pato verde.
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En la parte inferior nos aparece el nombre de un color y nosotros debemos seleccionar el globo de dicho color. En el caso de la imagen seleccionaremos el globo naranja.
Colores avanzados
En la parte inferior nos aparece el nombre de un color y nosotros debemos seleccionar la pastilla de dicho color. En el caso de la imagen seleccionaremos la pastilla color trigo.
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LABERINTOS Laberinto 3D
Use las teclas del teclado para moverse por el laberinto hasta encontrar la salida.
Laberinto
Use las teclas del teclado para moverse por el laberinto hasta encontrar la salida.
GCOMPRIS
Use las teclas del teclado para moverse por el laberinto hasta encontrar la salida. Ten en cuenta que el movimiento varia segn la posicin de Tux.
Laberinto invisible
Use las teclas del teclado para moverse por el laberinto hasta encontrar la salida. No veremos las paredes as que tendremos que probar el camino a ciegas.
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Completa el rompecabezas
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Chronos
Asociando elementos
Colocaremos los objetos de la izquierda debajo del objeto con el que se asocia.
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Localiza la regin
Aprendiendo la hora
Colocaremos las manillas del reloj para que marqu la misma hora que nos indica en el recuadro gris, abajo a la izquierda.
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Algoritmo
Pulsaremos sobre el objeto de la mesa en la zona inferior que continua la secuencia. En el ejemplo de la pantalla tendremos que pulsar sobre el huevo.
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GCOMPRIS
En esta actividad eligiremos las piezas de la izquierda y las colocaremos en los puntos rojos hasta conseguir la forma correcta.
Tangram
En esta actividad colocaremos las fichas de la derecha de igual manera que la imagen de la izquierda (en negro).
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En esta actividad tendremos que colocar las piezas de la izquierda (cuadrado lila) en el mismo lugar que en el modelo de la derecha (cuadrado verde).
En esta actividad tendremos que colocar las fichas en el mismo orden que muestra el modelo de la derecha (rectngulo azul oscuro).
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Rompecabezas deslizante
En esta actividad mantendremos pulsado el ratn sobre una pieza y nos indicara los posibles movimientos (normalmente solo horizontal o vertical). El objetivo es sacar la pieza roja por la salida sealada con el circulo azul.
Sper cerebro
En esta actividad tendremos que adivinar una secuencia de colores. Si acertamos alguno esta quedara marcado en un recuadro negro. Podemos cambiar el color pulsando con el ratn.
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Cazador de fotos
En esta actividad debemos pulsar sobre las diferencias en cualquiera de las imgenes.
Torre de Hanoi
En esta actividad debemos mover las fichas de la torre primera en la izquierda hasta la ltima, quedando en el mismo orden que la primera.
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Sudoku
En esta actividad tendremos que colocar las imgenes de manera que no se repitan en la mismo linea horizontal ni vertical.
En esta actividad tendremos que mover las fichas, aprovechando el espacio libre hasta dejarlas en orden.
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Luces fuera
En esta actividad tendremos que apagar todas las luces. Si pulsamos en la bombilla del centro las siguientes en horizontal y vertical se apagaran. Tambin se encendern las que estn apagadas.
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Tux paint
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Tu procesador de textos
Hexgono
En esta actividad hay un objeto escondido en los hexgonos. Para encontrarlo cada hexgono cambiara de color cuando pulsemos en l. Cuanto mas cerca estemos mas rojo ser el color. Cuanto mas lejos mas verde.
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Se abrir un chat para hablar con las personas que estn en la red.
En esta actividad podremos crear un dibujo con las herramientas de la izquierda. Pero tambin podremos darle animacin. La linea de rectngulos blancos indica cada fotograma, y el que esta en azul indica el fotograma sobre el que estas dibujando.
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En esta actividad uniremos el nmero con la imagen que muestre la cantidad. Siguiendo el ejemplo tendramos que buscar una carta con un dibujo con tres elementos.
En esta actividad tendremos que pulsar en el teclado en el nmero que aparezca en los dados.
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Escribe con el teclado el nmero de elementos que hay. En este caso vemos que en la esquina izquierda abajo (rectngulo verde) aparece un pltano y un signo de interrogacin. Y en la pantalla hay cuatro pltanos as que escribiremos 4.
En esta actividad Tux tendr que comerse los peces que estn delante suyo. Para eso tenemos que pulsar en el dado eligiendo el nmero de casillas que debe moverse. Luego pulsamos OK.
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En esta actividad debemos pulsar sobre las estrellas de la barra inferior (zona verde) y poner el resultado de la suma.
En esta actividad pulsaremos sobre el sombrero. El sombrero cojera las estrellas de la parte de arriba, y devolver a la siguiente linea alguna. Debemos restar para saber cuantas se ha quedado dentro del sombrero. Pulsamos sobre el nmero de estrellas que se haya quedado dentro, en la zona inferior (zona verde).
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Nmeros en orden
Manejaremos el helicptero con las teclas y cogeremos las nubes con nmeros en orden.
Dinero
En esta actividad seleccionaremos el dinero de la parte inferior hasta igualar la cantidad que no piden en la zona del centro.
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Adivina un nmero
En esta actividad debemos adivinar un nmero. Si el que ponemos es alto el helicptero se ira alto, y al contrario si el nmero que ponemos esta por debajo del buscado.
En esta actividad seleccionaremos el dinero de la parte inferior hasta igualar la cantidad que no piden en la zona del centro.
GCOMPRIS
Pulse con el botn izquierdo del ratn sobre el punto azul. Al ir pulsando los puntos azules se ira conformando una imagen.
GCOMPRIS
En esta actividad nos aparecer una operacin y debemos escribir el resultado con el teclado. El tiempo para resolver la operacin lo marca el globo que ira cayendo. Si te equivocas usa la tecla retroceso.
Resta
En esta actividad nos aparecer una operacin y debemos escribir el resultado con el teclado. El tiempo para resolver la operacin lo marca el globo que ira cayendo. Si te equivocas usa la tecla retroceso.
GCOMPRIS
Multiplicacin
En esta actividad nos aparecer una operacin y debemos escribir el resultado con el teclado. El tiempo para resolver la operacin lo marca el globo que ira cayendo. Si te equivocas usa la tecla retroceso.
GCOMPRIS
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 3x3, as que buscamos la carta con su resultado que es 9. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo). Divisin
Esta imagen es un error del juego. Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 24 dividido 4, as que buscamos la carta con su resultado que es 6. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).
GCOMPRIS
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 9, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 4+5; 3x3; 10-1;... Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo). Suma
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 6, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 3+3. Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).
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Multiplicacin y divisin
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 6, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 3x2 ; 18/3;... Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo). Resta
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 2, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 4-2;... Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).
GCOMPRIS
Suma y resta
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 4, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 8-4; 3+1 Si fallamos le tocara el turno a Tux. Aparece en el lateral izquierdo la puntuacin de aciertos de Tux (en el pingino) y la tuya (debajo).
GCOMPRIS
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 4, as que buscamos la carta con su operacin que puede ser 16/16; 20/5;...
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 2+0, as que tendremos que buscar un 2.
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Suma
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 5, as que buscaremos 3+2 o 4+1...
Multiplicacin y divisin
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 0, as que buscaremos 5x0; 6x0;...
GCOMPRIS
Resta
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 2, as que buscaremos 4-2; 5-3;...
Multiplicacin
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 2, as que buscaremos 2x1.
GCOMPRIS
Suma y resta
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga el resultado o la operacin del mismo valor. En el ejemplo que aparece hemos levantado la carta con 4, as que buscaremos 2+2; 6-2;...
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Masticadores Desigualdad
En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre una operacin correcta pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide operaciones no iguales a 6. Por ejemplo 4+7 o 8+2.
Mltiplos
En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre un nmero correcto pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide nmeros mltiplos de 2. Por ejemplo 8 o 6. Mario del Olmo lvarez
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Igualdad
En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre una operacin correcta pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide operaciones iguales que 6. Por ejemplo 4+2 o 6+0.
Factores de nmeros
En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre un nmero correcto pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide factores de 4, es decir que se tendr que comer el 1, 2 y 4.
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Nmeros primos.
En esta actividad nos moveremos con las flechas del teclado. Cuando estemos sobre un nmero correcto pulsaremos la barra espaciadora. Si es correcto se lo comer, si no nos lo dir. En esta tarea nos pide nmeros primos menores que 4, as que tenemos que comer el 2 y el 3. Todos.
En esta actividad colocaremos el ratn sobre la diana y al pulsar lanzaremos. Debemos tener en cuenta en nuestro tiro que hay viento y lo marca el circulo amarillo de la derecha. Cuando hayamos tirado tres veces nos aparecer un rectngulo que pedir el resultado. Lo escribiremos con el teclado.
GCOMPRIS
En esta actividad tendremos que equilibrar la balanza con el peso que aparece en la derecha. Ahora incluye gramos.
Series de operaciones
En esta actividad tendremos que crear operaciones que sean iguales al resultado que aparece en rojo. En el caso del ejemplo el resultado es 31. Pulsamos sobre el 25, luego sobre el +, y luego sobre el 6.
GCOMPRIS
En esta actividad tendremos que equilibrar la balanza con el peso que aparece en la derecha. Ahora incluye gramos.
GCOMPRIS
En esta actividad debemos dibujar, usando las herramientas de la izquierda para plasmar igual el dibujo de la derecha.
En esta actividad debemos dibujar, usando las herramientas de la izquierda para plasmar simtricamente el dibujo de la derecha.
GCOMPRIS
En esta actividad oiremos una letra y tendremos que pulsar sobre el vagn que la contenga.
Seleccionaremos una carta y debemos pulsar sobre otra carta intentando que tenga la representacin del nmero o la palabra que se refiera al nmero que vemos. En el caso de la imagen buscaremos 1
GCOMPRIS
En este ejercicio irn apareciendo palabras. Las leeremos y estaremos atentos de que aparezca o no la palabra que nos indican a la derecha. En el caso de la imagen buscamos la palabra mala.
En este ejercicio debemos seleccionar la letra que falta para completar la palabra que se refiere a la imagen.
GCOMPRIS
En este ejercicio irn apareciendo palabras. Las leeremos y estaremos atentos de que aparezca o no la palabra que nos indican a la derecha. En el caso de la imagen buscamos la palabra mala.
Ejercicio de lectura
GCOMPRIS
Nombre de la imagen
En esta actividad moveremos las imgenes arrastrando con el ratn hasta dejarla sobre el nombre que le corresponda.
7. EXPERIENCIAS Paracaidista
En esta actividad Tux pilotar un avin. Mientras un avin se mover hasta detenerse. Tendremos que intentar que Tux caiga sobre el barco, para ello pulsaremos sobre el avin, y luego otra vez sobre Tux para que saque el paracaidas.
GCOMPRIS
En esta actividad tendremos que mover las paredes en verde para que el barco pueda pasar al final de la pantalla.
En esta actividad podremos iniciando cada uno de los procesos que surgen en el ciclo del agua. El sol, las nubes, el ro, instalaciones de reparto de agua,...
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Pilote un submarino
Leed manual para entenderlo, pues es un juego largo y difcil de explicar. El manual esta en el botn de interrogacin que aparece en la barra baja.
Electricidad
GCOMPRIS
En este juego tendremos que escribir la ruta que queremos que tome nuestro barco. Cada barco tiene su espacio en la parte baja para escribir. Cuando este escrita toda la ruta pulsa OK
En este juego tendremos que escribir la ruta que queremos que tome nuestro barco. El espacio para escribir del barco del ordenador ya esta relleno. Cuando este escrita toda la ruta pulsa OK
GCOMPRIS
En este juego somos las blancas y tenemos que ganar por jaque mate.
GCOMPRIS
En este juego tendremos que atrapar al pen y luego hacer jaque mate al rey.
Oware
Leed manual para entenderlo, pues es un juego largo y difcil de explicar. El manual esta en el botn de interrogacin que aparece en la barra baja.
GCOMPRIS
Conecta 4 (2 jugadores)
Nuestras fichas son las verdes y tenemos que colocar 4 seguidas en horizontal, vertical o diagonal. Tambin debemos evitar que el otro jugador lo consiga.
Nuestras fichas son las verdes y tenemos que colocar 4 seguidas en horizontal, vertical o diagonal. Tambin debemos evitar que el otro jugador lo consiga.
GCOMPRIS
Juego de barras
En este juego tendremos que evitar poner la bola en la zona roja que se aparece a la izquierda. Podremos poner como mximo el nmero de bolas que tengamos. Ahora se ven solo cuatro. Para elegir cuantas bolas poner pulsamos sobre el rectngulo con el dibujo de una bola y un nmero. Al pulsar aumentara.