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Softwares Livres de Produo

Inkscape
Verso 0.1.09 Criao de Ilustraes Vetoriais Volume 1

Softwares Livres de Produo

Inkscape
Verso 0.1.09 Criao de Ilustraes Vetoriais Volume 1

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAO SUPERINTENDNCIA DA EDUCAO DIRETORIA DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL COORDENAO DE MULTIMEIOS

Inkscape Verso 0.1.09 Criao e Ilustraes Vetoriais Volume 1

CURITIBA SEED-PR 2010

permitida a reproduo total ou parcial desta obra, desde que seja citada a fonte. Disponvel tambm em: <http://www.diaadia.pr.gov.br/ multimeios> Coordenao de Multimeios Organizao e adaptao de texto Elciana Goedert Traduo de trechos em ingls Zlia Maria Horta Garcia Coordenao de Mdia Impressa e Web Reviso ortogrfica Brbara Reis Chaves Alvim Orly Marion Webber Milani Coordenao de Multimeios Produo Eziquiel Menta Ricardo Mendona Petracca Capa Andrea da Silva Castagini Rafael Cadilhe David Projeto Grfico Juliana Gomes de Souza Dias Diagramao Hellen Falco Yokowo Taisa Delazzeri Burtet
CATALOGAO NA FONTE - CEDITEC-SEED-PR Paran. Secretaria de Estado da Educao. Superintendncia da Educao. Diretoria de Tecnologias Educacionais. P111 Inkscape , verso 0.1.09 : criao e ilustraes vetoriais , v.1 / Secretaria de Estado da Educao. Superintendncia da Educao. Diretoria de Tecnologias Educacionais. Curitiba : SEED Pr., 2010. . V. 1 ; 60 p ISBN 978-85-8015-015-5 1. Inkscape. 2. Design. 3. Educao-Paran. I. Goedert, Elciana, org. II. Ttulo. CDD600 CDU 6+37(816.2)

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAO Superintendncia da Educao Diretoria de Tecnologia Educacional Coordenao de Multimeios Rua Salvador Ferrante, 1.651 Boqueiro CEP 81670-390 Curitiba Paran www.diaadia.pr.gov.br/multimeios IMPRESSO NO BRASIL DISTRIBUIO GRATUITA

Apresentao
A Diretoria de Tecnologia Educacional (Ditec), da Secretaria de Estado da Educao do Paran, viabiliza aes que possibilitam no apenas o acesso operacional aos equipamentos existentes na escola, mas tambm a pesquisa, a produo e a veiculao de contedos educacionais de forma compatvel com os avanos tecnolgicos. Nossa proposta consiste na integrao e articulao das mdias com o mundo moderno por meio de aes desenvolvidas pela TV Paulo Freire, pelo Multimeios e pelo Portal Dia-a-dia Educao. Alm do acesso tecnologia, entendemos que necessria a orientao para o seu uso. Essa a tarefa da equipe dos assessores da Coordenao Regional de Tecnologia na Educao (CRTE) presente nos Ncleos Regionais de Educao e que atende aos professores das escolas da Rede Pblica. Para complementar a ao de produo e disponibilizao de materiais didticos de apoio ao uso de tecnologia, o Multimeios elaborou tutoriais dos softwares de produo instalados no Paran Digital para serem disponibilizados aos usurios dos laboratrios. Entre eles encontra-se o tutorial Inkscape, destinado a professores e alunos para que possam treinar a arte da ilustrao. O contedo deste tutorial foi extraido do stio oficial do software Inkscape e autorizado Secretaria de Estado da Educao do Paran o uso e adequao realidade da Rede Pblica Estadual de Ensino.

Elizabete dos Santos Diretora de Tecnologia Educacional Eziquiel Menta Coordenador de Multimeios

Sumrio
1 Introduo. .................................................. 8 2 Interface do Inkscape................................ 9 3 Funcionamento bsico do Inkscape. ........ 11 3.1 Navegando pela tela.................................................11 3.2 Aumentando e diminuindo o Zoom.......................11 3.3 Ferramentas do Inkscape. .........................................12 3.4 Criando e administrando documentos...............12 3.5 Criando formas...........................................................13 3.6 Movendo, redimensionando, girando.................13 3.7 Transformando com as teclas..............................14 3.8 Selees Mltiplas......................................................15 3.9 Agrupando....................................................................16 3.10 Preenchimento e trao...........................................17 3.11 Duplicao, alinhamento, distribuio............19 3.12 Ordem-Z (ou superposio). ....................................19 3.13 Selecionando o objeto de baixo e arrastando. ........................................................................20 4 Gerenciador de Camadas..........................22 5 Funcionamento Avanado Inkscape........23 5.1 Tcnicas de colagem..................................................23 5.2 Desenhando a mo livre e caminhos regulares................................................................................... 24 5.3 Editando caminhos. ....................................................25 5.4 Subcaminhos e combinao. ....................................27 5.5 Convertendo em caminho........................................28 5.6 Operaes Booleanas................................................29 5.7 Comprimir e expandir.................................................30 5.8 Simplificao................................................................32 5.9 Criando texto..............................................................33 5.10 Editor XML...................................................................35 6 Shapes ....................................................... 36 6.1 Dicas Gerais...................................................................36 6.2 Retngulos. ...................................................................37
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6.3 Elipses............................................................................. 42 6.4 Estrelas......................................................................... 44 6.5 Espirais........................................................................... 49 7 Caligrafia . ................................................ 51 7.1 Histria e estilos........................................................ 51 7.2 Hardware..................................................................... 52 7.3 Opes da ferramenta de Caligrafia. .................. 53 7.4 Largura e Sinuoso. ..................................................... 53 7.5 ngulo E Fixao....................................................... 54 7.6 Tremor........................................................................... 56 7.7 Massa E Arrasto......................................................... 57 7.8 Exemplos de Caligrafia............................................ 57 Referncias. ................................................... 60

No volume 2, esto disponveis os seguintes contedos: Vetorizao Dicas e truques do Inkscape Elementos e princpios do Design

1 Introduo
Desde a pr-histria o ser humano tem demonstrado sua paixo pela ilustrao. O desenho foi a forma de comunicao surgida antes mesmo da escrita, sendo uma prtica intuitiva basta dar caneta e papel a uma criana que rapidamente ela comea a tracejar, e mesmo que um adulto no compreenda o que est expressando, para ela trata-se de uma obra de arte! Desenhar, enfim, muito bom para exercitar o crebro, alm de ser um timo passatempo. Hoje, qualquer pessoa interessada pode desenvolver sua habilidade nessa arte. Com o Inkscape, um software livre para editar arquivos vetoriais, podemos realizar desde simples ilustraes at as mais complexas, dignas de um profissional. O Inkscape possui uma interface intuitiva e simples, com recursos que facilitam a vida do usurio. Com ele possvel editar e criar imagens utilizando os pincis ou linhas prontas, incluindo crculo, retngulo, quadrado entre outros. Para as cores, o software utiliza o sistema RGB, HSV e CMYK, alm do controle de transparncia. Com o Inkscape possvel criar arquivos de diversos formatos, permitindo integrao de programas como o Scribus e o Gimp e, inclusive, exportar para os formatos SVG, PNG, ESP e PS. O que destaca o Inkscape justamente a adoo nativa do formato SVG (Desenhos ou Grficos Vetoriais Escalveis), dentro do padro formato aberto XML, criado pelo W3C (World Wide Web Consortium). De fcil entendimento e com uma exposio didtica, este tutorial pretende proporcionar as bases do conhecimento na tcnica do desenho. Aproveite bem cada comando aprendido ou conceito explanado e, com um pouco de treino, voc certamente vai aprimorar muito seu conhecimento nessa arte.

2 Interface do Inkscape
Observe, na figura a seguir, as principais ferramentas da interface do Inkscape:

Veja o que cada uma delas possibilita: Caixa de ferramentas contm as ferramentas de desenho como as opes para desenhar retngulos e crculos, alm de textos e traos livres. Uma ferramenta importante a ferramenta de seleo, representada por uma seta preta. Com ela, podemos selecionar os objetos e os ns das curvas que criamos; Paleta de controle apresenta opes para alterar as configuraes das ferramentas acionadas. Por exemplo, quando acionamos a ferramenta para criar retngulos, possvel determinar o tamanho desse; Comandos essa barra de ferramentas oferece alguns comandos bsicos, como agrupamento de objetos, salvar documentos e imprimir; Cores nessa opo, podemos visualizar as informaes de cor para qualquer objeto selecionado na rea de desenho do Inkscape. Logo ao lado dessas indicaes, podemos alterar a opacidade mestre dos objetos no campo marcado com a letra O; rea de desenho essa a rea em que desenhamos objetos no Inkscape. Como estamos trabalhando com layouts para impresso, uma folha sempre vai representar a rea de desenho;
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Paleta de cores nela podemos selecionar de maneira rpida as cores que devem ser aplicadas nos objetos. Para aplicar uma cor, selecione o objeto e clique com o boto esquerdo do mouse sobre a cor desejada; Camadas essa ferramenta permite controlar as camadas de desenho. Por exemplo, escolhemos a camada ativa e se essa camada est visvel. Outra opo muito til a de travar a edio de uma camada; Zoom possibilita escolher a porcentagem de zoom que desejamos visualizar da nossa ilustrao. Os controles do Inkscape so simples e no exigem grandes conhecimentos, sendo muito similares ao Corel Draw.

3 Funcionamento bsico do Inkscape


Abordaremos aqui a navegao na tela (canvas, em ingls), administrao de documentos, funcionamento bsico das ferramentas de forma, tcnicas de seleo, transformao de objetos com a ferramenta de seleo, agrupamento, configurao de preenchimento e trao, alinhamento e superposio (ordem-z). Abra o programa para praticar as atividades que sero propostas neste tutorial. 3.1 Navegando pela tela Abra o programa para praticar as atividades que sero propostas neste tutorial. Existem muitas maneiras de navegar (rolar) pela tela do documento. Tente as teclas Ctrl+setas para rolar pelo teclado. Voc pode tambm arrastar a tela com o boto de rolagem do mouse. possvel tambm utilizar as barras de rolagem (pressione Ctrl+B para mostrar ou escond-las). O boto de rolagem do mouse (scroll) tambm funciona para rolar verticalmente; pressione Shift junto com o scroll para rolar horizontalmente. 3.2 Aumentando e diminuindo o Zoom O jeito mais fcil de dar um zoom pressionando as teclas e + (ou =). Voc pode tambm utilizar Ctrl + boto
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de rolagem do mouse ou Ctrl + boto direito do mouse para aumentar o zoom, Shift + boto de rolagem do mouse ou Shift + boto direito do mouse para diminuir o zoom, ou girar o scroll do mouse com Ctrl. Voc ainda pode clicar no campo do zoom (no canto esquerdo inferior da janela do documento), digitar um valor do zoom preciso em % e pressionar Enter. Tambm temos a ferramenta Ampliar ou Reduzir nvel de Zoom (na barra Caixa de Ferramentas, esquerda), que permite dar um zoom em uma rea arrastando o cursor sobre ela. O Inkscape tambm mantm um histrico dos zooms que voc utilizou nessa sesso de trabalho. Pressione a tecla apstrofo ( ) para retornar ao zoom anterior ou Shift + tecla apstrofo ( ) para ir ao seguinte. 3.3 Ferramentas do Inkscape A barra vertical esquerda mostra as ferramentas de desenho e edio do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de comandos, com botes de comandos gerais, e a barra Controles de ferramenta, com controles que so especficos para cada ferramenta. A Barra de estado, na parte inferior da janela, mostra dicas teis e mensagens enquanto voc trabalha. Muitas operaes esto disponveis atravs de teclas de atalho. Abra Ajuda / Teclas e Atalhos para ver a referncia completa. 3.4 Criando e administrando documentos Para criar um documento novo vazio, utilize Arquivo / Novo ou pressione Ctrl+N. Para abrir um documento SVG existente, clique em Arquivo / Abrir (Ctrl+O). Para salvar, utilize Arquivo / Salvar (Ctrl+S), ou Salvar Como (Shift+Ctrl+S) para salvar com um nome novo. Nota: o Inkscape pode ser instvel, logo, lembre-se de salvar seu trabalho frequentemente.

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O Inkscape utiliza o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para seus arquivos. O SVG um padro aberto vastamente suportado por softwares grficos. Arquivos SVG so baseados em XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou de XML (isto , alm do editor do Inkscape). Alm de SVG, o Inkscape pode importar e exportar vrios outros formatos (EPS, PNG). O Inkscape abre uma janela separada para cada documento. Voc pode navegar entre elas utilizando seu gerenciador de janelas (por exemplo, com Alt+Tab) ou utilizar as teclas de atalho do Inkscape, Ctrl+Tab, que far um ciclo atravs de todas as janelas abertas. 3.5 Criando formas Clique na ferramenta Retngulo, na barra Caixa de ferramentas (ou pressione F4), e arraste para um novo documento vazio.

Como voc pode observar, por padro, os retngulos so azuis, com um trao preto (contorno), e em parte transparente. Veremos como mudar isso a seguir. Com outras ferramentas, voc pode tambm criar elipses, estrelas e espirais.

Essas ferramentas so conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma criada mostra uma ou mais alas em forma de diamante; tente arrast-las para ver como a forma responde. O painel Controles de ferramenta para uma ferramenta de forma outra maneira de modificar uma forma; esses controles afetam as formas atualmente selecio12

nadas (ou seja, aquelas que mostram as alas) e configuram o padro que ser aplicado a formas recm-criadas. Para desfazer sua ltima ao, pressione Ctrl+Z, ou se quiser refazer a ao desfeita, pressione Shift+Ctrl+Z. 3.6 Movendo, redimensionando, girando A ferramenta do Inkscape mais frequentemente utilizada a de Seleo (ou seletor). Clique no boto mais alto (em forma de cursor) na barra Caixa de ferramentas ou pressione F1 ou Barra de espao. Agora voc pode selecionar qualquer objeto na tela. Clique no retngulo que aparece na parte inferior da tela do Inkscape. Voc ver oito alas em forma de seta aparecerem ao redor do objeto. Agora voc pode: mover o objeto arrastando-o pressione Ctrl para restringir o movimento a horizontal e vertical; redimensionar o objeto arrastando qualquer ala pressione Ctrl para preservar a proporo altura/largura original. Agora, clique no retngulo novamente. As alas mudam. Ento voc pode: girar o objeto arrastando as alas dos cantos pressione Ctrl para restringir a rotao a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz para determinar o centro de rotao; distorcer (tosar) o objeto arrastando as alas centrais pressione Ctrl para restringir a distoro a incrementos de 15 graus. Com o seletor, voc tambm pode utilizar os campos numricos na barra Controles de ferramenta (acima da tela) para configurar valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (W e H) da seleo. 3.7 Transformando com as teclas Uma das caractersticas do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais sua nfase na acessibilidade atravs do teclado. Dificilmente existe algum co-

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mando ou ao que seja impossvel de se realizar a partir do teclado, e transformar objetos no exceo. Voc pode utilizar o teclado para mover (teclas de seta), redimensionar (teclas < e >) e girar (teclas [ e ]) objetos. O incremento padro em movimentos e redimensionamentos de 2 px; com Shift, voc move ou redimensiona multiplicado por 10. Ctrl+> e Ctrl+< redimensiona em 200% ou 50% o original, respectivamente. Por padro, rotaes so feitas com incrementos de 15 graus; com Ctrl, voc gira em 90 graus. Entretanto, talvez a mais til seja a transformao em escala de pixel, executada utilizando Alt com as teclas de transformao. Por exemplo, Alt+setas mover a seleo em 1 pixel no zoom atual (ou seja, em 1 pixel de tela no confunda com a unidade px, que uma unidade de comprimento do SVG independente do zoom). Isso significa que se voc aumentar o zoom, ao pressionar Alt+setas resultar em um movimento absoluto menor que ainda se parecer com um movimento suave de um pixel na tela. Assim, possvel posicionar os objetos com preciso arbitrria simplesmente aumentando ou diminuindo o zoom como desejado. De maneira semelhante, Alt+> e Alt+< modificam as dimenses do objeto de modo que seu tamanho visvel altere em um pixel de tela, e Alt+[ e Alt+] giram-no de modo que o ponto mais longe do centro se mova em um pixel de tela. Nota: usurios do Linux podem no obter os resultados esperados com a combinao Alt+setas e algumas outras combinaes se seus gerenciadores de janelas executam estes eventos de tecla antes do Inkscape. Uma soluo seria modificar a configurao do gerenciador de janelas. 3.8 Selees Mltiplas Voc pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente, clicando sobre o objeto desejado e pressionando Shift. Ainda mais, voc pode arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isso se chama seleo elstica. Nota: o seletor cria seleo elstica quando se arrasta a partir de um espao vazio; entretanto, se voc pressionar Shift
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antes de comear a arrastar, o Inkscape sempre criar a seleo elstica. Pratique, abrindo o programa e selecionando todas as trs formas abaixo:

Agora, utilize a seleo elstica (arrastando o mouse ou pressionando a tecla Shift e arrastando o mouse) para selecionar duas elipses, mas no o retngulo.

Cada objeto individual dentro de uma seleo mostra uma marca de seleo (por padro, uma caixa retangular pontilhada). Essas marcas facilitam a visualizao imediata do que est e no est selecionado. Por exemplo, se voc selecionar tanto as duas elipses quanto o retngulo, sem as marcas seria difcil perceber se as elipses esto ou no selecionadas. Se pressionarmos Shift e clicarmos sobre um objeto selecionado, o excluiremos da seleo. Selecione todos os trs objetos acima e utilize Shift para excluir ambas as elipses da seleo, deixando apenas o retngulo selecionado. Pressionando Esc, a seleo de qualquer objeto selecionado ser desfeita. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se voc no criou camadas, isso o mesmo que todos os objetos no documento). 3.9 Agrupando Vrios objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta como um objeto nico quando voc o arrasta ou transforma. Abaixo, os trs objetos esquerda
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esto independentes; os mesmo trs objetos direita esto agrupados.

Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmos grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem ser colocados em profundidades arbitrrias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nvel mais alto de agrupamento em uma seleo; caso queira desagrupar completamente um grupo profundo dentro de outro grupo, ser necessrio pressionar Crtl+U repetidamente. O desagrupamento s ser necessrio, caso voc queira editar um objeto dentro de um grupo. Pressione Ctrl e clique sobre o objeto para que este seja selecionado e editvel sozinho, ou pressione Shift+Ctrl sobre vrios objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para seleo mltipla independente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima direita) sem desagrup-lo. Depois, desfaa a seleo e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado. 3.10 Preenchimento e trao Muitas das funes do Inkscape esto disponveis atravs das caixas de dilogo. Provavelmente, a maneira mais simples de pintar um objeto de alguma cor abrir a caixa de dilogo Modelos de Cores, do menu Objetos, selecionar um objeto e clicar em um modelo de cor para pint-lo (modifica sua cor de preenchimento). A caixa de dilogo Preenchimento e Trao (Shift+Ctrl+F) mais til. Selecione a forma abaixo e abra a caixa de dilogo Preenchimento e Trao.
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Voc ver que a caixa tem trs abas: Preencher, Pintura de trao e Estilo de trao. A aba Preencher permite editar o preenchimento (interior) do(s) objeto(s) selecionado(s). Utilizando os botes logo abaixo da aba, voc pode selecionar tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o boto com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o boto de cor lisa ser ativado. Mais abaixo, h uma coleo de seletores de cores, cada um em sua prpria aba: RGB, CMYK, HSL e Roda. Talvez o mais prtico seja o seletor Roda, onde girar o tringulo para escolher uma cor na roda e, depois, selecionar um tom dessa cor dentro do tringulo. Todos os seletores de cor contm um deslizador para configurar o alfa (transparncia) do(s) objeto(s) selecionado(s). Sempre que voc seleciona um objeto, o seletor de cores atualizado para mostrar seu preenchimento e trao atual (quando mltiplos objetos so selecionados, a caixa de dilogo mostra sua cor mdia). Brinque com estes exemplos ou crie os seus prprios:

Utilizando a aba Pintura de trao, voc pode remover o trao (contorno) do objeto ou atribuir qualquer cor ou transparncia.

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A ltima aba, Estilo de trao, permite configurar a espessura e outros parmetros do trao.

Finalmente, no lugar de cor lisa, voc pode utilizar gradientes para preenchimentos e/ou traos.

Quando voc muda de cor lisa para gradiente, o preenchimento recm -criado utilizar a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alas do gradiente controles conectados por linhas que definem a direo e extenso do gradiente. Quando qualquer ala do gradiente selecionada (destacada em azul), a caixa de dilogos Preenchimento e Trao configura a cor dessa ala em vez da cor do objeto inteiro selecionado. Uma outra maneira prtica de mudar a cor de um objeto atravs da ferramenta Conta-gotas (F7). Clique em qualquer lugar do desenho com essa ferramenta e a cor capturada ser atribuda ao preenchimento do objeto selecionado (Pressione Shift e clique sobre o local desejado para atribuir a cor do trao). 3.11 Duplicao, alinhamento, distribuio Uma das operaes mais comuns a de duplicar um objeto (Ctrl+D). O objeto duplicado colocado exatamente acima do original e selecionado. Assim, voc poder arrast-lo com o mouse ou pelas setas do teclado. Para praticar, tente preencher a linha com cpias deste quadrado preto: So boas as chances de que suas cpias sejam posicionadas mais ou menos aleatoriamente. Aqui, a caixa de dilogos Alinhar e Distribuir se mostra til (Ctrl+Shift+A). Selecione todos os quadrados (pressione Shift e clique sobre
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os objetos desejados ou faa uma seleo elstica), abra a caixa e pressione os botes Centralizar horizontalmente e o Distribuir a distncia horizontal igualmente entre os objetos. Nota: leia as mensagens que aparecem quando o mouse posicionado sobre os botes. Agora, os objetos esto alinhados e distribudos de maneira equidistante. Aqui esto outros exemplos de alinhamento e distribuio:

3.12 Ordem-Z (ou superposio) O termo ordem-z se refere ordem de empilhamento de objetos em um desenho, ou seja, quais objetos esto no topo e obscurecem os outros. Os dois comandos no menu Objeto, Levantar no Topo (tecla Home) e Abaixar para o Fundo (tecla End), mover os objetos selecionados para a parte mais alta ou mais baixa da superposio dos objetos. Dois outros comandos, Levantar (PgUp) e Abaixar (PgDn), levantar ou abaixar a seleo, ou seja, mover para cima ou para abaixo um objeto no selecionado na superposio. Pratique esses comandos revertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo que a elipse mais esquerda fique no topo e a elipse mais direita fique no fundo.

Uma tecla de atalho de seleo muito til a Tab. Se nenhum objeto estiver selecionado, ela seleciona o que est mais ao fundo; se no, ela seleciona o objeto acima do(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift+Tab funciona de maneira
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contrria, comeando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que voc cria so adicionados ao topo da pilha, ao pressionar Shift+Tab com nada selecionado, o objeto que voc criou por ltimo ser selecionado. Pratique as teclas Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima. 3.13 Selecionando o objeto de baixo e arrastando O que fazer se o objeto que voc precisa estiver escondido atrs de outro? Voc consegue ainda visualizar o objeto do fundo se o que est no topo for (parcialmente) transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo ser selecionado, e isso no o que voc precisa. Para isso que serve Alt+boto esquerdo do mouse. O primeiro Alt+boto esquerdo do mouse seleciona o objeto do topo com um simples clique normal. No entanto, o prximo Alt+boto esquerdo do mouse no mesmo ponto selecionar o objeto abaixo daquele que est no topo; o prximo, o objeto mais abaixo, e assim por diante. Dessa forma, vrios Alt+cliques sucessivos no boto esquerdo do mouse navegar, de cima a baixo, atravs de toda a pilha de objetos na ordem-z no ponto do clique. Quando o objeto do fundo for atingido, o prximo Alt+boto esquerdo do mouse selecionar o objeto do topo novamente. Nota: se voc estiver utilizando o Linux, ver que o atalho Alt+boto esquerdo do mouse no funciona corretamente. Ao invs disso, esse atalho move toda a janela Inkscape. Isso porque o gerenciador de janelas programou Alt+boto esquerdo do mouse para uma ao diferente. A maneira de mudar isso encontrar a configurao do gerenciador de janelas, desativ-lo ou program-lo para o uso da chave Meta (aka Windows key). Ento, o Inkscape e os outros aplicativos podero utilizar a chave Alt livremente. Isso bom, mas uma vez selecionado um objeto que est coberto por outro, o que voc pode fazer com ele? Utilizar as
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teclas para transform-los e arrastar as alas de seleo. No entanto, ao arrastar o prprio objeto, a seleo do objeto do topo ser retomada (para isto que clicar-e-arrastar foi projetado primeiro selecione o objeto (do topo) sob o cursor, depois arraste a seleo). Para dizer ao Inkscape para arrastar o que est selecionado agora, sem selecionar mais nada, utilize Alt+arrastar o mouse. Isso mover a seleo atual, no importando de onde voc arraste o mouse. Pratique Alt+boto esquerdo do mouse e Alt+arrastar o mouse nas duas formas marrons que esto abaixo do retngulo transparente verde:

4 Gerenciador de Camadas
Existe uma ferramenta que gerencia a ordenao dos objetos na ilustrao. As vantagens em utilizar esse gerenciador de camadas a possibilidade de fazer as seguintes operaes de maneira rpida: determinar a ordenao dos objetos na ilustrao; controlar a opacidade de vrios objetos ao mesmo tempo cada camada possui um controle geral de opacidade; determinar se os objetos existentes em uma camada esto visveis ou no; travar a edio dos objetos, que uma opo extremamente til para partes da ilustrao que j esto prontas assim, evitamos os famosos acidentes na edio. Depois que comeamos a utilizar com certa frequncia esse tipo de organizao em camadas, percebemos o quanto importante comear a aplic-lo nas nossas ilustraes.
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Na sequncia, apresentam-se os atalhos de teclado disponveis para gerenciar as camadas: SHIFT+PgUp: move os objetos selecionados um nvel acima; SHIFT+PgDn: move os objetos selecionados um nvel abaixo; SHIFT+CTRL+Home: move a camada selecionada para cima; SHIFT+CTRL+End: move a camada selecionada para baixo; Page Up: move o objeto selecionado um nvel acima, dentro da prpria camada; Page Down: move o objeto para baixo, dentro da prpria camada. Sabendo utilizar as camadas do Inkscape, voc poder criar ilustraes mais complexas e organizadas.

5 Funcionamento Avanado Inkscape


Neste captulo, abordaremos os seguintes temas: copiar/ colar, edio de ns, desenho a mo livre e com curvas Bezier, manipulao de caminhos, operaes booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificao e ferramenta de texto. 5.1 Tcnicas de colagem Depois que voc copia algum objeto com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o objeto copiado bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o objeto na rea de transferncia ainda grava o lugar original do qual for copiado, e voc pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na rea de transferncia seleo atual. O estilo colado inclui todas as configuraes de preenchimento, trao e fonte, mas no a forma, tamanho ou parmetros especficos a um tipo de forma, como, por exemplo, o nmero de pontas de um objeto estrela.

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Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, como Colar Tamanho, que dimensiona a seleo para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da rea de transferncia. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho. So eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente e Colar Altura Separadamente. Colar Tamanho dimensiona toda a seleo para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da rea de transferncia. Colar Largura / Colar Altura dimensiona a seleo completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale largura/altura do(s) objeto(s) da rea de transferncia. Esses comandos fazem jus ao boto de travamento de proporo do dimensionamento da ferramenta de seleo na barra Controles de ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando essa trava pressionada, a outra dimenso do objeto selecionado dimensionada na mesma proporo; caso contrrio, a outra dimenso permanece inalterada. Os comandos que contm Separadamente funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato de que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da rea de transferncia. Note que o Inkscape tem sua prpria rea de transferncia interna; ele no utiliza a rea de transferncia do sistema, exceto para copiar/colar texto com a ferramenta Texto. 5.2 Desenhando a mo livre e caminhos regulares A maneira mais fcil de criar uma forma arbitrria desenh-la utilizando a ferramenta Lpis (desenhar linhas a mo livre F6).

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Se desejar formas mais regulares, utilize a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e linhas retas Shift+F6).

Com a ferramenta Caneta, cada clique cria um n ntido sem qualquer ala de curva. Assim, uma srie de cliques produz uma sequncia de segmentos retos de linha. Clicar e arrastar cria um n Bezier suave com duas alas opostas colineares. Pressione Shift enquanto arrasta uma ala para girar apenas uma e manter fixa a outra. Como de costume, Ctrl limita a direo tanto do segmento de linha atual quanto das alas Bezier em incrementos de 15 graus. Pressionar Enter finaliza a linha, Esc cancela. Para cancelar apenas o ltimo segmento de uma linha incompleta, pressione Backspace. Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas ncoras quadradas em ambas as extremidades. Essas ncoras permitem continuar esse caminho (desenhar a partir de uma das ncoras) ou complet-lo (desenhando de uma ncora a outra) em vez de criar uma nova. 5.3 Editando caminhos Ao contrrio de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lpis criam o que conhecido como caminhos. Um caminho uma sequncia de segmentos: linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrrias de preenchimento e trao.
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Porm, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus ns (no apenas alas predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione este caminho e mude para ferramenta de N (F2):

Voc ver um nmero de ns no caminho do quadrado cinza. Esses ns podem ser selecionados com um clique, Shift + clique ou arrastando a borracha (rubberband), exatamente como os objetos so selecionados pela ferramenta de seleo. Voc pode tambm clicar no segmento da path (caminho) para selecionar automaticamente os ns adjacentes. Os ns selecionados ficam destacados e mostram as suas alas um ou dois pequenos crculos conectados a cada n selecionado por linhas finas. A tecla de exclamao (!) inverte o n selecionado no subcaminho atual (exemplo: subcaminhos com, no mnimo, um n selecionado); pressionando as teclas Alt+!, invertemos o caminho (path) inteiro. Os paths (caminhos) so editados arrastando-se seus ns, as alas de controle ou arrastando diretamente um segmento. Tente arrastar alguns ns, alas e segmentos do caminho acima, utilizando o Inkscape. A tecla Ctrl funciona como de costume, restringindo o movimento e a rotao. As setas e as teclas Tab, [, ], < e > com seus modificadores, todas funcionam como no seletor, mas se aplicam aos ns em vez dos objetos. Voc pode adicionar ns em qualquer lugar de um caminho com um clique duplo ou pressionando Ctrl+Alt+boto esquerdo do mouse no local desejado. Tambm possvel deletar os ns com Delete ou Ctrl+Alt+boto esquerdo do mouse. Ao deletar ns, a forma do caminho tentar ser gravada, mas se voc desejar que as alas dos ns, adjacentes fiquem retradas (sem gra25

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var a forma), voc pode delet-las com Ctrl+Delete. Alm disso, voc pode duplicar (Shift+D) os ns selecionados. O caminho pode ser quebrado (Shift+B) nos ns selecionados ou, se voc selecionar dois ns das extremidades de um caminho, possvel conect-los (Shift+J). Um n pode se tornar um canto ou ponta (Shift+C), o que significa que suas duas alas podem se mover independentemente, em qualquer ngulo de uma em relao a outra, suavizar (Shift+S), que indica que suas alas esto sempre na mesma linha reta (colineares) e simtrico (Shift+Y), que o mesmo que suavizar, porm as alas permanecem com o mesmo comprimento. Quando mudar o tipo de n, voc poder preservar a posio de uma das duas alas estacionando o mouse sobre a ala, de modo que apenas a outra seja girada/dimensionada com o movimento. Voc pode ainda retrair completamente a ala de um n, pressionando a tecla Ctrl sobre a ala desejada. Se os dois ns adjacentes possuirem suas alas retradas, o segmento de caminho entre os ns ser uma linha reta. Para retirar o n retrado, pressione Shift e arraste a ala para longe do n. 5.4 Subcaminhos e combinao Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho uma sequncia de ns conectados uns aos outros. Por essa razo, se um caminho tem mais de um subcaminho, nem todos os seus ns esto conectados. Abaixo, esquerda, trs subcaminhos pertencem a um nico composto de caminho; os mesmo trs subcaminhos direita so objetos de caminho independentes:

Observe que um caminho composto no o mesmo que um agrupamento. um objeto sozinho que s pode ser selecionado como um todo. Se voc selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de n, ver ns em
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todos os trs subcaminhos. No da direita, voc pode apenas editar os ns, selecionando um caminho por vez. O Inkscape pode combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Pratique esses comandos nos exemplos acima. Um novo composto fica com o estilo do primeiro objeto (o mais baixo na ordem-z) a ser combinado, visto que um pode ter apenas um preenchimento e trao Quando voc combina caminhos preenchidos que se sobrepem, geralmente o preenchimento desaparecer nas reas onde os caminhos se sobrepem.

Essa maneira mais fcil de criar objetos com buracos. Para comandos mais eficazes para caminhos, veja o item 5.6 (Operaes Booleanas). 5.5 Convertendo em caminho Qualquer forma ou objeto de texto pode ser convertido num caminho (Shift+Ctrl+C). Essa operao no troca a aparncia do objeto, mas remove todas as capacidades especficas para o seu tipo. Por exemplo: voc no pode arredondar os cantos de um retngulo ou editar um texto, mas pode editar seus ns. Para praticar, a seguir, temos duas estrelas: na da esquerda, mantenha a forma e na da direita, converta para path (caminho). Alterne para a ferramenta n e compare sua editabilidade quando selecionada.

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Voc tambm pode converter em caminho um trao (contorno) de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto o caminho original (nenhum preenchimento, trao preto), enquanto que o segundo o resultado do comando Trao para caminho (preenchimento preto, nenhum trao).

5.6 Operaes Booleanas Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos, utilizando as operaes booleanas.

As teclas de atalho para esses comandos fazem aluso s analogias aritmticas das operaes booleanas (unio se refere adio, diferena subtrao, etc.). Os comandos Diferena e Excluso se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processar qualquer quantidade de objetos de uma s vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo.
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O resultado do comando Excluso se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas diferente pelo fato de que Excluso adiciona ns extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferena entre Diviso e Cortar Caminho que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na rea em que o objeto do topo o sobrepe, enquanto que o ltimo apenas corta o trao do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isso adequado para cortar traos sem preenchimento em pedaos). 5.7 Comprimir e expandir O Inkscape capaz de expandir e contrair formas no apenas modificando suas dimenses, mas tambm executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes so chamados Comprimir e Expandir (teclas de atalho Ctrl+( e Ctrl+) respectivamente). Abaixo, est o caminho original (em vermelho) e vrios caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original:

Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (convertem o objeto original em caminho se ele ainda no um caminho). Geralmente, o mais conveniente o Tipografia Dinmica (Ctrl+J), que cria um objeto com uma
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ala que pode ser arrastada (similar ala de uma forma), controlando a distncia do offset. Pratique: Abra o programa, selecione o objeto a seguir, mude para a ferramenta de edio de ns e arraste suas alas para ter uma ideia.

Tal objeto de Tipografia Dinmica grava o caminho original, assim ele no se degrada quando voc altera a distncia do offset vrias vezes. Quando voc no desejar mais ajust-lo, sempre poder converter um objeto offset de volta em um caminho. Ainda mais prtico um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia Dinmica, exceto pelo fato de que ele est conectado a um outro caminho que permanece editvel. Voc pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte est em vermelho; um offset ligado ao caminho fonte tem trao preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum trao. Selecione o objeto vermelho e edite seus ns; veja como os dois offsets respondem. Agora, selecione qualquer um dos offsets e arraste sua ala para ajustar o seu raio. Finalmente, observe que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os objetos offset conectados a ele se movem e voc capaz de mover ou transform-los independentemente, sem perder a conexo com o caminho fonte.
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5.8 Simplificao O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) reduzir o nmero de ns em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isso pode ser til para caminhos criados pela ferramenta Lpis, uma vez que essa ferramenta, algumas vezes, cria mais ns que o necessrio. Abaixo, a forma esquerda foi criada pela ferramenta mo livre, e direita uma cpia que foi simplificada. O caminho original tem 28 ns, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que muito mais fcil para trabalhar com a ferramenta de edio de ns) alm de mais suave.

A quantidade de simplificao (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleo. Por essa razo, se voc selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele ser simplificado mais agressivamente do que se voc o selecionar sozinho. Alm disso, o comando Simplificar acelerado. Isto significa que se voc pressionar Ctrl+L vrias vezes sucessivamente (em at 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. Nota: se voc faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padro.
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Fazendo uso da acelerao, fcil aplicar a quantia exata de simplificao que voc precisa para cada caso. Alm de suavizar golpes mo livre, o comando Simplificar pode ser utilizado para vrios efeitos criativos, desmanchando cantos acentuados, introduzindo distores muito naturais, algumas vezes elegantes e algumas vezes engraadas. A seguir, temos um exemplo de uma forma de clipart que parece mais agradvel depois de utilizarmos o comando Simplificar:

5.9 Criando texto O Inkscape capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, adequado tambm para a criao de pequenos textos, tais como cabealhos, banners, logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Essa seo uma introduo muito bsica sobre as capacidades de texto do Inkscape. Criar um objeto-texto to simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento e digitar seu texto. Para mudar a famlia da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de dilogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa caixa tambm tem uma aba de entrada onde voc pode editar o texto selecionado; em algumas situaes, pode ser mais conveniente que edit-lo diretamente na tela (em particular, essa aba tem suporte para verificao ortogrfica em tempo real). A ferramenta texto pode selecionar objetos de seu prprio tipo (objetos de texto), por isso podemos clicar para selecionar e posicionar o cursor em qualquer objeto de texto existente (assim como nesse pargrafo).
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Umas das operaes mais comuns na elaborao de textos o ajuste do espaamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isso. Quando voc est editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total dessa linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleo, onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporo de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto-texto for maior que o padro, provavelmente ser benfico comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas. Veja um exemplo:

A variao com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabealho, mas ainda no perfeita: as distncias entre as letras no so uniformes, por exemplo a e t esto muito separadas enquanto t e i esto muito prximas. A quantidade de tais espaamentos imperfeitos (especialmente visveis em tamanhos grandes de fonte) maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composio de texto e em qualquer fonte voc provavelmente encontrar algumas letras que se beneficiaro do ajuste do espaamento. O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Mova o cursor de edio de texto entre os caracteres mal espaados e utilize Alt+setas para mover as letras a partir do cursor. Abaixo, o mesmo exemplo, dessa vez com ajuste manual, de modo que as letras foram posicionadas uniformemente:

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Alm de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, voc tambm pode mov-las verticalmente, utilizando Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo.

claro que voc poderia somente converter seu texto para caminho (Shift+Ctrl+C) e mover as letras como objetos de caminhos regulares. Contudo, muito mais conveniente manter o texto como texto, pois ele continua editvel. Voc pode tentar diferentes fontes sem remover os Kerns e espaos e ocupar muito menos espao no arquivo salvo. A nica desvantagem para o texto como texto que voc precisa ter a fonte original instalada em qualquer sistema onde queira abrir o documento SVG. Similar ao espaamento das letras, voc pode ajustar o espaamento das linhas em objetos-textos com vrias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer pargrafo de exemplo para variar a altura total do objeto-texto em 1 pixel no zoom atual. Como na ferramenta de seleo, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift. 5.10 Editor XML Uma das ferramentas poderosas do Inkscape o editor XML (Shift+Ctrl+X). Ele mostra a rvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual. Voc pode editar seu desenho e observar as mudanas correspondentes na rvore XML. Alm disso, possvel editar qualquer texto, elemento ou atributo dos ns no editor XML e visualizar o
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resultado na tela. Essa a melhor ferramenta imaginvel para aprender SVG interativamente e permite ao usurio fazer truques que seriam impossveis com as ferramentas comuns de edio.

6 Shapes
Neste tpico, abordaremos as quatro ferramentas de forma: Retngulo, Elipse, Estrela e Espiral. Vamos demonstrar as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser utilizadas. O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versteis, e cada uma capaz de criar e editar seus prprios tipos de formas. Uma forma um objeto que pode ser modificado de maneiras nicas dependendo do seu tipo, utilizando alas arrastveis e parmetros numricos que determinam sua aparncia. Por exemplo, numa estrela possvel alterar o nmero de pontas, seu comprimento, ngulo, arredondamento, etc., mas uma estrela continua sendo uma estrela. Uma forma menos livre que um caminho simples, mas mais interessante e til. Sempre possvel converter uma forma em um caminho ou path (Ctrl+Shift+C), mas o processo inverso no possvel. Vamos observar como essas ferramentas funcionam no geral e depois exploraremos detalhadamente cada uma. 6.1 Dicas Gerais Uma nova forma criada ao arrastar sobre a tela com a ferramenta correspondente. Uma vez que a forma foi criada (e contanto que esteja selecionada), ela mostra suas alas em marcas brancas em forma de diamantes. Assim possvel editar imediatamente o que voc acabou de criar arrastando essas alas. Todos os quatro tipos de formas mostram suas alas em todas as quatro ferramentas de forma, bem como na ferramenta de edio de ns (F2). Quando voc posiciona o mouse sobre uma ala, aparece na Barra de Estado o que
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esta ala far quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. Cada ferramenta de forma mostra tambm seus parmetros na barra Controles de ferramenta (localizada horizontalmente acima da tela). Geralmente, ela tem alguns poucos campos numricos e um boto para retornar os valores de volta aos valores padres. Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de ferramenta, a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m). Qualquer mudana feita na barra Controles de ferramenta ser gravada e utilizada para o prximo objeto que voc desenhar com essa ferramenta. Por exemplo, depois de mudar o nmero de pontas de uma estrela, novas estrelas tero esse nmero de pontas tambm quando desenhadas. Alm disso, selecionando uma forma, seus parmetros sero enviados para a Barra de Controles e gravados os valores para formas recm-criadas desse tipo. Com uma ferramenta de forma ativada, a seleo de um objeto pode ser feita clicando sobre ele. Ctrl+boto esquerdo do mouse (seleo em grupo) e Alt+boto esquerdo do mouse (selecionar sobre) tambm funcionam como na ferramenta de seleo. A tecla Esc desfaz a seleo. 6.2 Retngulos Um retngulo a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustrao. O Inkscape tenta tornar o processo de criao e edio de retngulos o mais fcil e prtico possvel. Mude para a ferramenta Retngulo com F4 ou clicando no boto correspondende na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retngulo ao lado deste azul (no Inkscape):

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Depois, sem sair da ferramenta Retngulo, alterne a seleo de um retngulo para outro, clicando sobre eles. Teclas de atalho para desenho de retngulos: Ctrl com essa tecla, voc desenha um quadrado ou um retngulo de proporo inteira (2:1, 3:1, etc.); Shift com essa tecla, voc desenha tendo o centro como ponto de partida. Como voc pode observar, o retngulo selecionado (o retngulo recm-desenhado sempre o selecionado) mostra trs alas em trs de seus cantos. Na verdade, so quatro alas, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepem se o retngulo no estiver arredondado. Essas so as alas de arredondamento; as outras duas (acima esquerda e abaixo direita) so as alas de redimensionamento. Primeiramente, vamos trabalhar com as alas de arredondamento. Selecione uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retngulo ficam arredondados e, a segunda ala de arredondamento que permanece na posio original, no canto, ficar visvel. Se deseja cantos circulares arredondados, isso tudo o que voc precisa fazer. Se desejar cantos que sejam mais arredondados em um lado que em outro, voc poder mover a outra ala para a esquerda. Aqui, os dois primeiros retngulos tm cantos arredondados circulares, e os outros dois, cantos arredondados elpticos:

Ainda com a ferramenta Retngulo, clique sobre estes retngulos para selecion-los e observe suas alas de arredondamento. Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composio inteira, mesmo se os tamanhos dos retngulos forem diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vrios tamanhos). O Inkscape torna essa operao fcil.
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Mude para a ferramenta de seleo em sua Barra de Controles. Existe um grupo de quatro botes de modificao o segundo esquerda, mostrando dois cantos arredondados concntricos, determina se os cantos arredondados sero ampliados juntamente com o retngulo ou no. Por exemplo, aqui o retngulo vermelho original duplicado e ampliado vrias vezes, para cima e para baixo, em diferentes propores, com o boto Ao ampliar retngulos, Ampliar o raio do cantos arredondados desativado.

Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados so o mesmo em todos os retngulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito, onde se encontram. Todos os retngulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retngulo vermelho original, apenas ampliando-o com a ferramenta de seleo, sem qualquer ajuste manual das alas de arredondamento. Para uma comparao, eis aqui a mesma composio, mas agora criada com o boto ligado:

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Agora, os cantos arredondados esto to diferentes quanto os retngulos aos quais pertencem e no h um mnimo encontro no canto superior direito (Teste: d um zoom para ver). Esse o mesmo resultado (visvel) que voc obteria convertendo o retngulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. Veja, a seguir, as teclas de atalho para as alas de arredondamento de um retngulo: para igualar os dois raios (arredondamento circular), arraste as alas com a tecla Ctrl pressionada; para igualar um raio ao outro, clique na tecla Ctrl sem arrastar as alas; para remover o arredondamento, pressione a tecla Shift e clique com o boto do mouse. Voc deve ter percebido que a barra de controles da ferramenta Retngulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retngulo selecionado e permite configur-los precisamente em qualquer unidade de medida. O boto No arredondado remove o arredondamento do retngulo selecionado. Uma vantagem importante desses controles que eles podem afetar muitos retngulos de uma s vez. Por exemplo, se deseja mudar todos os retngulos na camada, apenas faa Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parmetros
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que precisa na Barra de Controles. Se qualquer objeto que no for um retngulo for selecionado, este ser ignorado e apenas os retngulos sero afetados. Agora vamos estudar as alas de redimensionamento de um retngulo. Voc poderia perguntar: por que precisamos delas se podemos redimensionar o retngulo com a ferramenta de seleo? O problema de utilizar a ferramenta de seleo que sua noo de horizontal e vertical sempre a mesma da pgina do documento. De maneira diferente, uma ala de redimensionamento de um retngulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o retngulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retngulo primeiramente com a ferramenta de seleo e depois com as alas de redimensionamento da ferramenta Retngulo:

Uma vez que as alas de redimensionamento so duas, voc pode redimensionar o retngulo em qualquer direo ou mesmo mov-lo ao longo dos seus lados. Essas alas sempre preservam os raios de arredondamento. Observe as teclas de atalho para as alas de redimensionamento. Para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retngulo, arraste a ala pressionando a tecla Ctrl. Em outras palavras, Ctrl preserva a largura ou a altura ou a proporo largura/altura do retngulo (novamente, em seu prprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido). Abaixo, o mesmo retngulo rodeado por linhas pontilhadas cinza, indicando as direes para as quais voc pode mover o retngulo quando arrastado com Ctrl (teste no Inkscape):

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Inclinando e girando um retngulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alas de redimensionamento, composies 3D podem ser criadas facilmente.

Observe mais alguns exemplos de composies de retngulos, incluindo arredondamentos e preenchimento com gradientes:

6.3 Elipses A ferramenta Elipse (F5) capaz de criar elipses e crculos, os quais voc pode transformar em segmentos ou arcos. As

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teclas de atalho de desenho de elipses so as mesmas que as da ferramenta Retngulo: com Ctrl, desenhe um crculo ou uma elipse de proporo inteira (2:1, 3:1, etc.); com Shift, voc desenha tendo o centro como ponto de partida. Vamos explorar agora as alas de uma elipse. Selecione esta:

Mais uma vez, voc visualizar, inicialmente, trs alas, mas na verdade elas so quatro. A ala localizada mais direita, na verdade, so duas alas que permitem abrir a elipse. Arraste essa ala, depois arraste a outra que ficou visvel, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaos de torta ou arcos:

Para obter um segmento (um arco e dois raios), Arraste para fora da elipse; para obter um arco, Arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos esquerda e 3 arcos direita. Observe que arcos so formas abertas, ou seja, o trao apenas avana atravs da elipse, mas no conecta as extremidades do arco. Voc pode tornar isso bvio se remover o preenchimento, deixando apenas o trao:

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Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque esquerda. Foi fcil cri-los utilizando o ngulo de giro da ala com Ctrl. Observe a seguir as teclas de atalho de arcos/segmentos: com Ctrl pressionada, a ala gira com incrementos de 15 graus quando arrastada; pressionando Shift e clicando no boto esquerdo do mouse, completa-se a elipse. O ngulo de giro pode ser alterado nas Configuraes do Inkscape (na aba Passos). As outras duas alas da elipse so utilizadas para redimension-la ao redor de seu centro. Suas teclas de atalho so similares s das alas de arredondamento de um retngulo: arraste com a tecla Ctrl pressionada para fazer um crculo (iguala os dois raios); para fazer um crculo, pressione a tecla Ctrl e clique com o boto esquerdo do mouse sem arrastar as alas. Como as alas de redimensionamento do retngulo, as alas da elipse ajustam a altura e largura da elipse em suas prprias coordenadas. Isso significa que uma elipse girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Abra o Inkscape e tente redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alas de redimensionamento:

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6.4 Estrelas Estrelas so as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares, mas de diferentes tipos: estrelas e polgonos. Uma estrela tem duas alas cujas posies definem a extenso e forma de suas pontas; um polgono tem apenas uma ala que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada:

Na Barra de Controles da ferramenta Estrela, primeiro aparece uma caixa de verificao para transformar uma estrela no polgono correspondente e vice-versa. Depois, um campo numrico configura o nmero de cantos de uma estrela ou polgono. Esse parmetro apenas editvel atravs da Barra de Controles e pode variar de 3 (obviamente) a 1.024, mas voc no deve tentar nmeros altos (acima de 200) se seu computador for lento. Quando desenhar uma nova estrela ou polgono, arraste com Ctrl para girar o ngulo com incrementos de 15 graus. Naturalmente, uma estrela uma forma muito mais interessante (embora polgonos so mais frequentemente teis na prtica). As duas alas de uma estrela tm funes levemente diferentes. A primeira ala (inicialmente localizada em um vrtice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminui ou aumenta os raios da estrela, mas quando voc faz um giro com essa ala (com relao ao centro da forma), a outra gira em conformidade. Isso significa que voc no pode distorcer os raios da estrela com ela. A outra ala (inicialmente localizada em um canto cn44

cavo entre dois cantos) , por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a ala do canto. Na verdade, essa ala pode se tornar por si prpria um canto, movendo-a para mais longe do centro que a outra ala. Esta sim a ala que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho.

Se voc quiser apenas uma estrela comum simples, sem qualquer decorao, possvel fazer com que a ala que distorce a estrela se comporte como a outra, que no distorce. Veja como: arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distoro); remova a distoro pressionando a tecla Ctrl e clique com o boto esquerdo do mouse sem arrastar. Como um complemento til para o arraste de alas sobre a tela, a Barra de Controles dispe do campo Proporo do raio, que define a proporo das distncias das duas alas at o centro. As estrelas do Inkscape tm mais dois truques na manga. Em Geometria, um polgono uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, vrios nveis de curvatura e arredondamento esto normalmente presentes e o Inkscape pode fazer isso tambm. Arredondar uma estrela ou polgono funciona um pouco diferente de arredondar um retngulo. Voc no dispe de uma ala dedicada para isso, mas pressionando a tecla Shift, arraste uma ala tangencialmente para arredondar a estrela
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ou polgono. Com a tecla Shift pressionada, clique sobre uma ala para remover o arredondamento. Tangencialmente significa em uma direo perpendicular direo do centro. Se voc gira uma ala com Shift no sentido anti-horrio ao redor do centro, obter arredondamento positivo; com giro no sentido horrio, obter arredondamento negativo. Veja na sequncia alguns exemplos de arredondamento negativo. Observe esta comparao de um quadrado arredondado (ferramenta Retngulo) com um polgono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela):

Como voc pode observar, enquanto um retngulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elpticos) circulares, um polgono ou estrela arredondada no tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um mximo (nos cantos) e um mnimo (na metade da distncia entre os cantos). O Inkscape faz isso simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada n da forma (voc pode observ-los se converter a forma em caminho e examin-la com a ferramenta de edio de ns). O parmetro Arredondado pode ser ajustado na barra de Controles. Ele a proporo do comprimento destas tangentes com relao ao comprimento dos cantos do polgono/estrela aos quais elas so adjacentes. Esse parmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direo das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 do um arredondamento normal do tipo que voc esperaria; outros valores tendem a produzir padres belos, intricados e totalmente imprevisveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento
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pode exceder os limites determinados para suas alas. Abaixo esto alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado:

Se voc quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas, mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, crie um offset (Ctrl+J) a partir da estrela:

Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatrio (em outras palavras, distoro aleatria) suas estrelas e polgonos. Distoro aleatria leve deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraada; j uma distoro pesada uma maneira de obter uma variedade de formas imprevisveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. Veja as teclas de atalho: para distorcer aleatoriamente a estrela ou polgono, pressione Alt e arraste uma ala tangencialmente; pressionando Alt e clicando sobre uma ala, removemos a distoro aleatria. Enquanto voc desenha ou arrasta a ala de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela tremer porque cada posio nica de suas alas corresponde a sua prpria distoro alea47

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tria nica. Assim, movendo uma ala sem Alt, a forma ser distorcida novamente com o mesmo nvel de aleatoriedade, enquanto que arrastando-a com Alt, mantm-se a mesma distoro, mas o nvel ajustado. Aqui esto estrelas cujos parmetros so exatamente os mesmos, mas cada uma distorcida novamente com movimentos muito suaves da ala (o valor do campo Aleatrio 0,1 em todas elas):

Na figura abaixo temos a estrela do meio da linha anterior, com o nvel de distoro aleatria variando entre 0,2 e 0,2:

Com a tecla Alt pressionada, arraste uma ala da estrela pelo meio desta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda. Voc provavelmente vai achar suas prprias aplicaes para estrelas distorcidas aleatoriamente. Abaixo, temos exemplos de manchas arredondadas em forma de ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantsticas:

6.5 Espirais A espiral do Inkscape uma ferramenta verstil e, como a estrela, pode ser muito til. Uma espiral, assim como uma

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estrela, desenhada a partir do centro. Enquanto desenha e edita uma espiral, pressione a tecla Ctrl e arraste para girar o ngulo com incrementos de 15 graus. Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alas nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrolam ou desenrolam a espiral (isto , do continuidade espiral, mudando o nmero de voltas). Conhea as teclas de atalho para as alas: Ala externa: pressione a tecla Shift e arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar); pressione a tecla Alt e arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola. Ala interna: para convergir/divergir a espiral, pressione a tecla Alt e arraste verticalmente; para configurar a divergncia para o valor padro, pressione a tecla Alt e clique no boto do mouse; para mover a ala interna para o centro, pressione a tecla Shift e clique no boto do mouse. A divergncia de uma espiral a medida no linear de suas revolues. Quando igual a 1, a espiral uniforme; quando menor que 1 (Alt+arraste para cima), a espiral mais densa na periferia; quando muito maior que 1 (Alt+arraste para baixo), a espiral mais densa no centro:

O nmero mximo de revolues para uma espiral 1.024. Assim como a ferramenta Elipse adequada no apenas para elipses, mas tambm para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral til para fazer linhas com curvatura que variam suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral geralmente mais
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prtica porque voc pode diminu-la ou aument-la, arrastando uma ala ao longo da curva sem afetar sua forma. Enquanto uma espiral normalmente desenhada sem preenchimento, voc pode adicionar preenchimento e remover o trao para criar efeitos interessantes.

Especialmente interessantes so as espirais com trao pontilhado. Elas combinam a concentrao suave da forma com espaamento regular de pontos ou pequenos traos, criando belos efeitos moir:

7 Caligrafia
Uma das grandes ferramentas disponveis no Inkscape a ferramenta de Caligrafia, que pode ser til na criao de desenhos profissionais. Neste tpico, voc se familiarizar com o funcionamento dessa ferramenta, bem como aprender algumas tcnicas bsicas da arte da Caligrafia. 7.1 Histria e estilos Consultando a definio do dicionrio, caligrafia significa escrita bonita ou escrita atraente ou elegante. Essencialmente, caligrafia a arte de fazer escrita manual de uma maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimidador, mas com um pouco de prtica, qualquer um pode dominar o bsico dessa arte.
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As primeiras formas de caligrafia remontam s pinturas rupestres. At aproximadamente 1.440 d.C., e antes do surgimento da prensa (de impresso), a caligrafia era o meio de fabricao de livros e outras publicaes. Um escrivo tinha que escrever manualmente a cpia individual de cada livro ou publicao. A escrita manual era realizada com uma pena e tinta sobre materiais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra utilizados atravs dos tempos incluem o Rstico, Carolngio, Letra-Escura, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia, hoje, seja nos convites de casamento. Existem trs estilos principais de caligrafia: Ocidental ou Romano; Arbico; Chins ou Oriental. Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto que para os outros dois estilos necessrio o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), e no assim que nossa ferramenta atualmente funciona. Uma grande vantagem que temos em relao aos escrivos do passado o comando Desfazer, pois ao cometer-se um erro, no se perde a pgina inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape tambm permite algumas tcnicas que no seriam possveis com uma caneta a tinta tradicional. 7.2 Hardware Voc obter melhores resultados se utilizar uma mesa digitalizadora (por exemplo, uma da Wacom). Graas flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo quem dispe apenas de mouse capaz de fazer alguns traos caligrficos bastante intricados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traos amplos rpidos. O Inkscape capaz de utilizar sensibilidade presso e sensibilidade inclinao de uma caneta digitalizadora que suporta essas caractersticas. As funes de sensibilidade es-

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to desativadas por padro porque elas requerem configurao. Alm disso, leve em considerao que caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro tambm no so muito sensveis presso, ao contrrio de um pincel. Se voc tem uma mesa digitalizadora e deseja utilizar os recursos de sensibilidade, voc ter que configurar seu dispositivo. Essa configurao precisar ser feita apenas uma vez para ser gravada. Para ativar esse suporte, voc tem que conectar a mesa digitalizadora antes de iniciar o Inkscape e ento abrir a caixa de dilogos Dispositivos de Entrada atravs do menu Arquivo. Com a caixa de dilogos aberta, voc pode escolher o dispositivo e configuraes preferveis para sua mesa digitalizadora. Finalmente, depois de escolher essas configuraes, mude para a ferramenta de Caligrafia e ative os botes de presso e inclinao na barra Controle de Ferramentas. A partir de agora, o Inkscape gravar essas configuraes toda vez que for iniciado. A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensvel velocidade do trao (veja Sinuoso abaixo), ento, se voc estiver utilizando um mouse, voc provavelmente ter que zerar esse parmetro. 7.3 Opes da ferramenta de Caligrafia Alterne para a ferramenta de caligrafia pressionando o atalho Ctrl+F6 ou clicando em seu boto de ferramentas. Na parte superior da barra de ferramentas, voc ir notar que h 7 opes: Largura e Sinuoso (espessura), ngulo e Fixao, Tremor, Massa e Arrasto. H ainda 2 botes para alternar Presso e Inclinao. 7.4 Largura e Sinuoso Esse par de opes controla a espessura de sua caneta, que pode variar de 1 a 100 e, por padro, medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edio, independente do zoom. Isso faz sentido porque a unidade de medida natural em caligrafia o alcance do movimento de
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sua mo e, portanto, conveniente ter a espessura da ponta de sua caneta em constante proporo ao tamanho de sua tbua de desenho e no em alguma unidade real que poderia depender do zoom. Entretanto, esse comportamento opcional, de modo que pode ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para essa configurao, utilize a caixa de verificao (checkbox) na pgina Preferncias da ferramenta (voc pode abri-la com duplo clique no boto da ferramenta). Uma vez que a espessura da caneta alterada com frequncia, voc pode ajust-la sem ter que ir barra Controles de ferramenta, utilizando as setas esquerda e direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a funo de sensibilidade presso. A melhor coisa sobre essas teclas que elas funcionam enquanto voc desenha, de modo que voc pode alterar a espessura de sua caneta gradualmente no meio do trao:

A espessura do trao da caneta pode tambm depender da velocidade, controlada pelo parmetro Sinuoso. Esse parmetro pode tomar valores entre 1 e 1; zero significa que a largura independente da velocidade. Os valores positivos fazem traos rpidos mais finos e os valores negativos possibilitam traos rpidos mais amplos. O padro de 0,1 significa espessura moderada de traos rpidos. Aqui esto alguns exemplos, todos desenhados com largura = 0,2 e ngulo = 90:

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Para testar a ferramenta, configure Largura e Sinuoso ambos para 1 (mximo) e desenhe com movimentos bruscos para obter formas estranhamente naturalsticas, parecidas com neurnios:

7.5 ngulo E Fixao Depois da espessura, o ngulo o parmetro mais importante da caligrafia. o ngulo de sua caneta em graus que muda de 0 (horizontal) at 90 (vertical em sentido antihorrio) ou 90 (vertical em sentido horrio). Note que, se voc ativar a sensibilidade inclinao para uma mesa digitalizadora, o parmetro ngulo marcado e o ngulo determinado pela inclinao da caneta.

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Cada estilo tradicional de caligrafia tem seu prprio ngulo principal da caneta. Por exemplo, a caligrafia Unicial utiliza um ngulo de 25 graus. Caligrafias mais complexas e calgrafos mais experientes variaro com frequncia o ngulo enquanto desenham. O Inkscape torna isso possvel pressionando as teclas para cima e para baixo ou com uma mesa digitalizadora que suporte o recurso de sensibilidade inclinao. Para lies iniciais de caligrafia, entretanto, manter o ngulo constante funcionar melhor. Abaixo, esto exemplos de traos desenhados com diferentes ngulos (fixao = 1):

Como voc pode observar, o trao o mais fino possvel quando desenhado paralelo ao seu ngulo e mais amplo quando desenhado perpendicular. ngulos positivos so os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mo direita. O nvel de contraste entre o mais fino e o mais grosso controlado pelo parmetro fixao. O valor 1 significa que o ngulo sempre constante como configurado no parmetro ngulo. medida que diminui a fixao, a caneta gira um pouco contra a direo do trao. Com fixao = 0, a caneta gira livremente para ficar sempre perpendicular ao trao e o ngulo no ter mais efeito:
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Tipograficamente falando, fixao mxima e contraste de largura do trao mximo (acima esquerda) so as caractersticas de antigas fontes Serif, tais como Times ou Bodoni, porque essas fontes foram historicamente uma imitao de caligrafia com caneta fixa. Fixao zero e contraste da largura zero (acima direita), por outro lado, sugere modernas fontes como a Sans Serif ou a Helvetica. 7.6 Tremor A ferramenta Tremor tem como funo dar um visual mais natural aos traos caligrficos. Ela ajustvel na barra Controles de ferramenta com valores que variam de 0,0 at 1,0. Afetar seus traos produzindo qualquer coisa de uma leve irregularidade a manchas e marcas violentas. Isso expande significativamente a variedade criativa da ferramenta.

7.7 Massa E Arrasto Ao contrrio da espessura e do ngulo, esses dois ltimos parmetros definem como a ferramenta sente em vez de
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afetar sua sada visual. Em razo disso, no haver ilustraes nessa seo. Em substituio, apenas teste-os voc mesmo para ter uma ideia melhor. Em Fsica, massa o que causa inrcia; quanto maior a Massa da ferramenta de caligrafia do Inkscape, maior a demora do trao que segue o cursor do mouse e maior a suavizao de giros e movimentos bruscos em seu trao. Por padro, esse valor bastante pequeno (0,02), o suficiente para que a ferramenta seja rpida e sensvel. Mas voc pode aumentar a Massa para obter uma caneta mais lenta e suave. Arrasto a resistncia do papel ao movimento da caneta. O padro est no valor mximo (1), e diminuir esse parmetro torna o papel escorregadio. Se a Massa for grande, a caneta tender a fugir em giros bruscos; se a Massa for zero, um valor baixo de Arrasto faz a caneta se mover violentamente. 7.8 Exemplos de Caligrafia Agora que conhece as capacidades bsicas da ferramenta, voc poder tentar produzir, de fato, alguma caligrafia. Se novo nessa arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o com o Inkscape. Essa seo mostrar apenas alguns exemplos simples. Antes de tudo, para fazer letras, voc precisa criar um par de rguas para se guiar. Se voc vai escrever em uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente tambm algumas guias inclinadas atravs das rguas, por exemplo:

D um zoom de modo que a altura entre as rguas corresponda ao alcance mais natural do movimento de sua mo, ajuste a largura e o ngulo, e voc estar pronto para comear. Provavelmente, a primeira coisa que um calgrafo iniciante pode fazer praticar os elementos bsicos das letras, como barras verticais e horizontais, traos redondos, barras inclinadas. Vejaalguns elementos das letras da caligrafia Unicial:
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Dicas teis: se sua mo estiver confortvel na mesa digitalizadora, no a movimente. Em vez disso, role a tela (Ctrl+setas) com sua mo esquerda, depois de terminar cada letra; se seu ltimo trao no ficou bom, apenas desfaa-o (Ctrl+Z). Entretanto, se a forma ficou boa, mas a posio ou tamanho levemente diferentes, melhor utilizar a ferramenta de seleo temporariamente (Barra de espao) e ento a mova levemente/amplie/gire-a o necessrio (utilizando o mouse ou o teclado) e depois, pressione a Barra de espao novamente para retornar ferramenta de caligrafia; terminada uma palavra, altere para a ferramenta de seleo, novamente, para ajustar a uniformidade das barras e o espaamento entre as letras. Porm, no exagere, boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista tentao de copiar as letras e seus elementos, cada trao deve ser original. A seguir, esto alguns exemplos completos de letras:

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Referncias
Tutorial Bsico. Disponvel em: <http://inkscape.org/doc/basic/tutorial-basic.pt_BR.html>. Acesso em: out. 2008. Tutorial Avanado. Disponvel em: <http://inkscape.org/doc/ advanced/tutorial-advanced.pt_BR.html>. Acesso em: out. 2008. Tutorial Shapes. Disponvel em: <http://inkscape.org/doc/ shapes/tutorial-shapes.pt_BR.html>. Acesso em: out. 2008. Tutorial Caligrafia. Disponvel em: <http://inkscape.org/doc/ calligraphy/tutorial-calligraphy.pt_BR.html>. Acesso em: out. 2008. Tutorial Vetorizao. Dsiponvel em: <http://inkscape.org/ doc/tracing/tutorial-tracing.pt_BR.html>. Acesso em: out. 2008. Tutorial Dicas e Truques do Inkscape. Disponvel em: <http:// inkscape.org/doc/tips/tutorial-tips.pt_BR.html>. Acesso em: out. 2008. Tutorial Elementos. Disponvel em: <http://inkscape.org/doc/ elements/tutorial-elements.pt_BR.html>. Acesso em: out. 2008.

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