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Apuntes de arquitectura de computadoras Unidad 1 Modelo de arquitecturas de cmputo.

1.1 Modelos de arquitecturas de cmputo. 1.1.1 Arquitecturas Clsicas.


Estas arquitecturas se desarrollaron en las primeras computadoras electromecnicas y de tubos de vaco. Aun son usadas en procesadores empotrados de gama baja y son la base de la mayora de las arquitecturas modernas Arquitectura Newman) Mauchly-Eckert (Von

Esta arquitectura fue utilizada en la computadora ENIAC. Consiste en una unidad central de proceso que se comunica a travs de un solo bus con un banco de memoria en donde se almacenan tanto los cdigos de instruccin del programa, como los datos que sern procesados por este. Esta arquitectura es la ms empleada en la actualidad ya, que es muy verstil. Ejemplo de esta versatilidad es el funcionamiento de los compiladores, los cuales son programas que toman como entrada un archivo de texto conteniendo cdigo fuente y generan como datos de salida, el cdigo maquina que corresponde a dicho cdigo fuente (Son programas que crean o modifican otros programas). Estos datos de salida pueden ejecutarse como un programa posteriormente ya que se usa la misma memoria para datos y para el cdigo del programa.

Procesador Unidad de Control ALU Registros

Bus principal

Memoria Principal Almacena el programa y los datos

Entrada y salida

Figura 1.1.1.2 Diagrama a bloques de la arquitectura Von Newman. La principal desventaja de esta arquitectura, es que el bus de datos y direcciones nico se convierte en un cuello de botella por el cual debe pasar toda la informacin que se lee de o se escribe a la memoria, obligando a que todos los accesos a esta sean secuenciales. Esto limita el grado de paralelismo (acciones que se pueden realizar al mismo tiempo) y por lo tanto, el desempeo de la computadora. Este efecto se conoce como el cuello de botella de Von Newman En esta arquitectura apareci por primera vez el concepto de programa almacenado. Anteriormente la

secuencia de las operaciones era dictada por el alambrado de la unidad de control, e cambiarla implicaba un proceso de recableado laborioso, lento(hasta tres semanas) y propenso a errores. En esta arquitectura se asigna un cdigo numrico a cada instruccin. Dichos cdigos se almacenan en la misma unidad de memoria que los datos que van a procesarse, para ser ejecutados en el orden en que se encuentran almacenados en memoria. Esto permite cambiar rpidamente la aplicacin de la computadora y dio origen a las computadoras de propsito general Mas a detalle, el procesador se subdivide en una unidad de control (C.U.), una unidad lgica aritmtica (A.L.U.) y una serie de registros. Los registros sirven para almacenar internamente datos y estado del procesador. La unidad aritmtica lgica proporciona la capacidad de realizar operaciones aritmticas y lgicas. La unidad de control genera las seales de control para leer el cdigo de las instrucciones, decodificarlas y hacer que la ALU las ejecute. Arquitectura Harvard Esta arquitectura surgi en la universidad del mismo nombre, poco despus de que la arquitectura Von Newman apareciera en la universidad de Princeton. Al igual que en la arquitectura Von Newman, el programa se almacena como un cdigo numrico en la memoria, pero no en el mismo espacio de memoria ni en el mismo formato que los datos. Por ejemplo, se pueden almacenar las instrucciones en doce bits en la memoria de programa, mientras los datos de almacenan en 8 bits en una memoria aparte.

Bus de programa Memoria de programa

Procesador Unidad de Control ALU Registros

Bus de datos

Memoria de datos

Entrada y salida

Figura 1.1.1.2 Diagrama a bloques de la arquitectura Harvard El hecho de tener un bus separado para el programa y otro para los datos permite que se lea el cdigo de operacin de una instruccin, al mismo tiempo se lee de la memoria de datos los operados de la instruccin previa. As se evita el problema del cuello de botella de Von Newman y se obtiene un mejor desempeo. En la actualidad la mayora de los procesadores modernos se conectan al exterior de manera similar a a la arquitectura Von Newman, con un banco de memoria masivo nico, pero internamente incluyen varios niveles de memoria cache con bancos separados en cache de programa y cache de datos, buscando un mejor desempeo sin perder la versatilidad.

1.1.2 Arquitecturas Segmentadas.


Las arquitecturas segmentadas o con segmentacin del cauce buscan mejorar el desempeo realizando paralelamente varias etapas del ciclo de instruccin al mismo tiempo. El procesador se divide en varias

unidades funcionales independientes y se dividen entre ellas el procesamiento de las instrucciones. Para comprender mejor esto, supongamos que un procesador simple tiene un ciclo de instruccin sencillo consistente solamente en una etapa de bsqueda del cdigo de instruccin y en otra etapa de ejecucin de la instruccin. En un procesador sin segmentacin del cauce, las dos etapas se realizaran de manera secuencial para cada una de la instrucciones, como lo muestra la siguiente figura.

B1 E1 B2 E2 B3 E3
Figura 1.1.2.1 Bsqueda y ejecucin en secuencia de tres instrucciones en un procesador sin segmentacin del cause En un procesador con segmentacin del cause, cada una de estas etapas se asigna a una unidad funcional diferente, la bsqueda a la unidad de bsqueda y la ejecucin a la unidad de ejecucin. Estas unidades pueden trabajar en forma paralela en instrucciones diferentes. Estas unidades se comunican por medio de una cola de instrucciones en la que la unidad de bsqueda coloca los cdigos de instruccin que ley para que la unidad de ejecucin los tome de la cola y los ejecute. Esta cola se parece a un tubo donde las instrucciones entran por un extremo y salen por el otro. De esta analoga proviene el nombre en ingles: Pipelining o entubamiento. En general se divide al procesador segmentado en una unidad independiente por cada etapa del ciclo de instruccin.

Unidad de Bsqueda

Cola de Instrucciones

Unidad de ejecucin

Figura 1.1.2.3 Comunicacin entre las unidades en un procesador con segmentacin de cauce. Completando el ejemplo anterior, en un procesador con segmentacin, la unidad de bsqueda comenzara buscando el cdigo de la primera instruccin en el primer ciclo de reloj. Durante el segundo ciclo de reloj, la unidad de bsqueda obtendra el cdigo de la instruccin 2, mientras que la unidad de ejecucin ejecuta la instruccin 1 y as sucesivamente. La siguiente figura muestra este proceso.

B1 B2 B3 B3
E1 E2 E3

Unidad de bsqueda

Unidad de ejecucin

Figura 1.1.2.3 Bsqueda y ejecucin en secuencia de tres instrucciones en un

procesador con segmentacin del cause En este esquema sigue tomando el mismo numero de ciclos de reloj (el mismo tiempo), pero como se trabaja en varias instrucciones al mismo tiempo, el nmero promedio de instrucciones por segundo se multiplica. En teora, el rendimiento de un procesador segmentado mejora con respecto a uno no segmentado en un factor igual al numero de etapas independientes. Sin embargo, la mejora en el rendimiento no es proporcional al numero de segmentos en el cauce debido a que cada etapa no toma el mismo tiempo en realizarse, adems de que se puede presentar competencia por el uso de algunos recursos como la memoria principal. Otra razn por la que las ventajas de este esquema se pierden es cuando se encuentra un salto en el programa y todas las instrucciones que ya se buscaron y se encuentran en la cola, deben descartarse y comenzar a buscar las instrucciones desde cero a partir de la direccin a la que se salto. Esto reduce el desempeo del procesador y an se investigan maneras de predecir los saltos para evitar este problema.

Espera Bsqueda

Espera Ejecucin

Figura 1.1.2.4 Consecuencias de la competencia por un recurso

1.1.3 Arquitecturas de multiprocesamiento.


Cuando se desea incrementar el desempeo ms aya de lo que permite la tcnica de segmentacin del cauce (limite terico de una instruccin por ciclo de reloj), se requiere utilizar ms de un procesador para la ejecucin del programa de aplicacin. Las CPU de multiprocesamiento se clasifican de la siguiente manera: SISO (Single Instruction, Single Operand ) computadoras independientes SIMO (Single Instruction, Multiple Operand ) procesadores vectoriales MISO (Multiple Instruction, Single Operand ) No implementado MIMO (Multiple Instruction, Multiple Operand ) sistemas SMP, Clusters Procesadores vectoriales Son computadoras pensadas para aplicar un mismo algoritmo numrico a una serie de datos matriciales, en especial en la simulacin de sistemas fsicos complejos, tales como simuladores para predecir el clima, explosiones atmicas, reacciones qumicas complejas, etc., donde los datos son representados como grandes nmeros de datos en forma matricial sobr los que se deben se aplicar el mismo algoritmo numrico. En los sistemas SMP (Simetric Multiprocesesors), varios procesadores comparten la misma memoria principal y perifricos de I/O, Normalmente conectados por un bus comn. Se conocen como simtricos, ya que ningn procesador toma el papel de maestro y los dems de esclavos, sino que todos tienen derechos similares en cuanto al acceso a la memoria y perifricos y ambos son administrados por el sistema operativo.

Los Clusters son conjuntos de computadoras independientes conectadas en una red de rea local o por un bis de interconexin y que trabajan cooperativamente para resolver un problema. Es clave en su funcionamiento contar con un sistema operativo y programas de aplicacin capaces de distribuir el trabajo entre las computadoras de la red.

1.2 Anlisis de los componentes. 1.2.1 CPU. 1.2.1.1 Arquitecturas.


Ademas de las arquitecturas clsicas mencionadas anteriormente, en la actualidad han aparecido arquitecturas hbridas entre la Von Newman y la Harvard, buscando conservar la flexibilidad, pero mejorando el rendimiento. El cambio ms importante de los ltimos aos en diseo de las computadoras de los ltimos aos se dio durante los aos 1980, con la aparicin de la corriente de diseo conocida como computadoras de conjunto reducido de instrucciones (RISC, por sus siglas en ingles). Esta escuela pretende aplicar un enfoque totalmente distinto al tradicional hasta entonces, que paso a conocerse como computadoras de conjunto complejo de instrucciones (CISC) para diferenciarla de la nueva tendencia. La tendencia tradional, representada por las arquitecturas CISC (Complex Instruction Set Computers) se caracterizan por tener un nmero amplio de instrucciones y modos de direccionamiento. Se implementan instrucciones especiales que realizan funciones complejas, de manera que un programador puede encontrar con seguridad, una instruccin especial que realiza en hardware la funcin que el necesita. El nmero de registros del CPU es limitado, ya que las compuertas lgicas del circuito integrado se emplean para implementar las secuencias de control de estas instrucciones especiales. Al investigar las tendencias en la escritura de software cientfico y comercial al inicio de los 80, ya se pudo observar que en general ya no se programaba mucho en ensamblador, sino en lenguajes de alto nivel, tales como C. Los compiladores de lenguajes de alto nivel no hacan uso de las instrucciones especiales implementadas en los procesadores CISC, por lo que resultaba un desperdicio de recursos emplear las compuertas del circuito de esta forma. Por lo anterior, se decidi que era mejor emplear estos recursos en hacer que las pocas instrucciones que realmente empleaban los compiladores se ejecutaran lo ms rpidamente posible. As surgi la escuela de diseo RISC (Reduced Instruction Set Computers) donde solo se cuenta con unas pocas instrucciones y modos de direccionamiento, pero se busca implementarlos de forma muy eficiente y que todas las instrucciones trabajen con todos los modos de direccionamiento. Ademas, se observo que una de las tareas que tomaban ms tiempo en ejecutarse en lenguajes de alto nivel, era el pasar los parmetros a las subrutinas a travs de la pila. Como la forma ms rpida de hacer este paso es por medio de registros del CPU, se busco dotarlo con un amplio nmero de registros, a travs de los cuales se pueden pasar dichos parmetros.

1.2.1.2 Tipos.
Los CPUs modernos pueden clasificarse de acuerdo a varias caractersticas, tales como: el tamao del ALU o del Bus de conexin al exterior (8, 16, 32, 64 bits),si tienen cauce segmentado o no segmentado, si con tipo CISC o RISC, Von Newan o Harvard y si solo tienen instrucciones enteras o implementan tambin instrucciones de punto flotante

1.2.1.3 Caractersticas.
Las caractersticas ms importantes a considerar al escoger un CPU para usarlo en una aplicacin, son:
Modelo

del programador (Conjunto de registros que el programador puede utilizar), forman el modelo mental del CPU que el programador utiliza al programar en ensamblador.
Conjunto Modos Ciclo Buses

de instrucciones que puede ejecutar el CPU

de direccionamiento que pueden usarse para obtener los operandos de las instrucciones.

de instruccin (el conjunto de pasos que realiza el CPU para procesar cada instruccin)

de interconexin, usados para que el CPU lea y escriba a la memoria y a los dispositivos de entrada y salida.

1.2.1.4 Funcionamiento.
Debido a la gran variedad de CPU disponibles comercialmente, se explicara el funcionamiento de un unidad central de proceso imaginaria muy simple, pero que resume el funcionamiento bsico de la mayora de los CPUs. Este CPU es similar a las primeras computadoras existentes en los aos 1950s. Esta computadora contara con una memoria de 4096 palabras de 16 bits cada una. Esto corresponde a un bus de direcciones de 12 bits y un bus de datos de 16 bits). En cada localidad de memoria se podr almacenar un entero de 16 bits o el cdigo de una instruccin, tambin de 16 bits. Todos los CPU tienen como funcin principal la ejecucin de un programa acorde a la aplicacin del mismo. Un programa es un conjunto de instrucciones almacenadas de acuerdo al orden en que deben ejecutarse. Por lo tanto, toda computadora debe ser capaz de procesar las instrucciones de su programa en un ciclo de instruccin, consistente en un nmero de etapas que varia con cada CPU, pero que tradicionalmente han sido tres: 1-Bsqueda del cdigo de Instruccin. Esta consiste en leer de la memoria cual ser la siguiente instruccin a ejecutar, la cual esta almacenada en forma de un cdigo numrico que indica cual de todas las operaciones que puede realizar el CPU sera la siguiente y con que operandos se ejecutara. 2- Decodificacin. Consiste en tomar el cdigo numrico e identificar a cual de las operaciones que puede realizar el CPU corresponde dicho cdigo. El proceso contrario, la codificacin, consiste en conociendo la instruccin, determinar el nmero que la va a representar. Esta etapa usualmente se realiza con un decodificador binario. 3- Ejecucin. En esta etapa se lleva a cabo la operacin sobre los datos que se vallan a procesar. En general, la unidad de control (CU) genera las seales de control necesarias para llevar los datos a las entradas de la Unidad Aritmtica Lgica, la cual efectuar las operaciones aritmticas y lgicas. Posteriormente, la unidad de control generara las seales de control necesarias para transferir la salida de la Unidad Aritmtica Lgica al registro donde sern almacenados los resultados para su uso posterior.

Bsqueda de la Instruccin Decodificacin de la Instruccin

Ejecucin de la Instruccin

Figura 1.2.1.4.1 Ciclo de instruccin Es importante recordar que cada instruccin del programa se almacena en memoria como un nmero binario. Este nmero se conoce como cdigo de instruccin, y usualmente se divide en al menos dos campos: un cdigo de operacin (Opcode) y un nmero que representa al operando u operandos de la instruccin. En el caso de la computadora imaginaria que estamos estudiando, se almacena cada instruccin en una de las 4096 palabras de memoria de 16 bits cada una. Se utiliza un formato de un solo operando, con un segundo operando en el acumulador cuando es necesario. Los cuatro bits ms significativos de los diecisis bits de la palabra se dedican a almacenar el cdigo de operacin. Los doce bits menos significativos se dedican a almacenar la direccin del operando.

Cdigo de Instruccin Operacin Operando 1 Operando 2

Operando nico Codigo de Operacin


Figura 1.2.1.4.2 Codificacin de las instrucciones La siguiente tabla resume los cdigos de operacin de la computadora de ejemplo. Cdigo de Operacin Instruccin Operacin 0h 1h 2h 3h 4h LOAD (Carga) STORE (Almacena) ADD (Suma) ADC (Suma con Acarreo) SUB (Resta) ACC<-[M] [M]<-ACC ACC<-ACC+[M] ACC<-ACC+[M]+C ACC<-ACC+-M]

5h 6h 7h 8h 9h Ah Bh Ch Dh Eh Fh

OR (Or Bit a Bit) AND (And bit a Bit) XOR (Xor Bit a Bit) SHL (Corrimiento a la Izquierda) SHR (Corrimiento a la derecha) BRA Bifurcacin o salto BRZ (Bifurca si es Cero) BRC (Bifurca si hay Acarreo) BRO (Bifurca si hay Sobreflujo) LDI (Carga Constante Inmediata)

ACC<-ACC or [M] ACC<-ACC and [M] ACC<-ACC xor [M] ACC<-ACC << 1 ACC<-ACC >> 1 PC<-M Si Z==1 => PC<-M Si Z==1 => PC<-M Si Z==1 => PC<-M ACC <-[PC]; PC<-PC+1

STOP Detener la ejecucin Tabla 1.2.1.4.1 Cdigos de operacin para la computadora de ejemplo

Las partes del CPU de la computadora imaginaria son: ACC Acumulador, se usar para almacenar uno de los operandos y el resultado de varias de las instrucciones MAR (Memory Address Register) Registro de direccin de memoria, selecciona a que localidad de memoria se va a leer o a escribir. MBR (Memory Bus Register) Registro de bus de memoria. A travs de l se lee y se escriben los datos. PC (Program Counter) El contador de programa almacena la direccin de la siguiente instruccin a buscar. Por esta razn tambin es conocido como apuntador de instrucciones. IR - Registro de instruccin, guarda el cdigo de la instruccin que se esta ejecutando. Flags Registro de Banderas, agrupa a todas las banderas de la ALU en un registro, en el caso de nuestra computadora imaginaria, las banderas disponibles sern: Z Bandera de Cero, se pone en uno cuando todos los bits del resultado son cero; O Sobreflujo, se pone en uno cuando el resultado de la ultima operacin se sale de el rango de los nmeros de 16 bits con signo; C Acarreo, se enciende cuando el resultado de la ultima operacin se sale del rengo de los nmeros de 16 bits sin signo.

Contenido XXXXh Banderas MAR XXXXh 2023h 4024h BUS PC MBR IR XXXXh 1234h 4567h

Dir. 000h 001h 002h 003h

Acumulador

...
022h 023h 024h

... CPU
XXXXh FFFh

Memoria
Figura 1.2.1.4.2 Diagrama a bloques del CPU a estudiar Como se explico anteriormente, el funcionamiento del CPU se basa en los pasos del ciclo de instruccin, consistentes en bsqueda, decodificacin y ejecucin de la instruccin. Comenzaremos revisando los pasos correspondientes a la bsqueda de la instruccin. El registro PC contiene la direccin de la localidad de memoria que contiene el cdigo de instruccin de la siguiente instruccin a ejecutar. Como la etapa de bsqueda consistir bsicamente en leer este cdigo y almacenarlo en el registro IR para su posterior uso en las etapas de decodificacin y ejecucin, el contenido de PC se copia al MAR para poder leer esa localidad de memoria. Se lee la memoria y el resultado de dicha lectura se copia del MBR al IR. Finalmente, se incrementa el PC para que en el siguiente ciclo de instruccin se lea la instruccin de la localidad de memoria consecutiva. Resumiendo estas operaciones en lenguaje de transferencia de registros: MAR<-PC IR<-[MAR] PC<-PC+1 En la etapa de decodificacin simplemente se separan los cdigos de operacin de los operandos. Por ejemplo, la instruccin LOAD 023h se codificara como 0023h, siendo 0h el cdigo de operacin y 023h el operando. Adems, la unidad de control deber identificar que al opcode 0 corresponde a la instruccin LOAD para que en la siguiente etapa se realicen las operaciones correspondientes a esta instruccin. En cuanto a la etapa de ejecucin, los pasos realizados en esta etapa varan dependiendo del cdigo de operacin ledo en la etapa de bsqueda. Por ejemplo, si el cdigo ledo es un 0, que corresponde con una instruccin LOAD, la etapa de ejecucin consistir en copiar la parte de la direccin del operando en el registro MAR para poder leer la localidad en donde se encuentra el operando. Se lee el operando de memoria y el dato ledo se copia del MBR al acumulador. Resumiendo dichas operaciones en lenguaje de transferencia de registros se tiene: MAR<-IR(M) //IR(M) representa los bits del registro IR que almacenan la direccin del operando ACC<-MBR

Para el cdigo de operacin 2, correspondiente a la instruccin ADD, tambin se transfiere la direccin del operando al MAR y se lee el contenido de la memoria, pero en vez de enviarse directamente del MBR al acumulador, se enva al ALU para que se sume con el contenido del acumulador y posteriormente se almacene el resultado de la suma en el acumulador. Resumiendo en lenguaje de transferencia de registros: MAR<-IR(M) //IR(M) representa los bits del registro IR que almacenan la direccin del operando ACC<-ACC+MBR La columna operacin de la Tabla 1.2.1.4.1 proporciona un resumen el lenguaje de transferencia de registros de las operaciones correspondientes a cada cdigo de operacin.

1.2.2 Memoria.
Una memoria es un dispositivo que puede mantenerse en por lo menos dos estados estables por un cierto periodo de tiempo. Cada uno de estos estados estables puede utilizarse para representar un bit. A un dispositivo con la capacidad de almacenar por lo menos un bit se le conoce como celda bsica de memoria. Un dispositivo de memoria completo se forma con varias celdas bsicas y los circuitos asociados para poder leer y escribir dichas celdas bsicas, agrupadas como localidades de memoria que permitan almacenar un grupo de N bits. El nmero de bits que puede almacenar cada localidad de memoria es conocido como el ancho de palabra de la memoria. Coincide con el ancho del bus de datos. Uno de los circuitos auxiliares que integran la memoria es el decodificador de direcciones. Su funcin es la de activar a las celdas bsicas que van a ser ledas o escritas a partir de la direccin presente en el bus de direcciones. Tiene como entradas las n lineas del bus de direcciones y 2N lineas de habilitacin de localidad, cada una correspondiente a una combinacin binaria distinta de los bits de direcciones. Por lo tanto, el nmero de localidades de memoria disponibles en un dispositivo (T) se relaciona con el nmero de lineas de direccin N por T= 2N .

1.2.2.1 Arquitecturas.
Desde hace unas decenas de aos, los procesadores han estado aumentando su velocidad de operacin a un paso mucho ms rpido que las memorias, lo que ha llevado a la situacin en que los procesadores actuales operan mucho ms rpidamente que la memoria principal de las computadoras. Esto hace que el procesador tenga que quedarse detenido por varios ciclos de reloj (estados de espera) cada vez que tiene que leer o escribir a la memoria principal. Para aliviar un poco esta situacin conservando el precio de la computadora razonablemente bajo, se ha organizado a la memoria como una jerarqua de diversos niveles con distintos tamaos y velocidades. Hay que recordar que la memoria ms rpida es mucho ms cara que la ms lenta y que por lo tanto, es menor la cantidad de memoria de este tipo que se puede usar. Esta estructura jerrquica se ilustra en la figura 1.2.2.1. De esta manera, la mayor parte de la capacidad de almacenamiento de la maquina se encuentra en el disco duro, que tiene un costo por Gbyte muy bajo, pero que tambin es muy lento debido a que hay que mover piezas mecnicas para leer o escribir en l. En seguida se encuentra la memoria principal, que normalmente es del tipo RAM dinmica. Es en esta memoria donde se almacenan los programas para que los pueda ejecutar el procesador, as como los datos con que trabajan dichos programas. Con el objetivo de mejorar la velocidad del procesador al ejecutar ciclos y al leer repetidamente datos de uso comn, se coloca una pequea cantidad de memoria RAM esttica entre el procesador y la memoria principal. Esta memoria es conocida como memoria cache y guarda una copia de una pequea regin de la memoria principal, para que si se requiere volver a leer los datos almacenados en esta regin de memoria, no se tenga que esperar a que se lea la memoria principal, que

es mucho ms lenta que la cache y que el procesador. Finalmente, en la cima de la jerarqua, se encuentran los registros del procesador que aunque son muy pocos, son los que se pueden leer y escribir ms rpidamente.

Menor tamao, Mayor Velocidad Registros del procesador Memoria Cache Memoria principal Disco Duro Menor velocidad, mayor tamao
Figura 1.2.2.1 Jerarqua de memoria en un procesador Moderno

1.2.2.2 Tipos.
Los diversos tipos de memorias se clasifican como memorias voltiles y memorias no voltiles. Las memorias voltiles pierden la informacin que almacenan al momento en que se les desconecta la energa, mientras que las no voltiles conservan su contenido aunque no estn alimentadas. Las memorias voltiles son conocidas desde las primeras computadoras como memorias de acceso aleatorio (RAM), ya que en esa poca las memorias voltiles eran de acceso secuencial. Dentro de las memorias voltiles se encuentran las subclases RAM Dinmica y RAM Esttica. Las memorias no voltiles conservan sus datos a pesar de que en este conectadas el voltaje del alimentacin. De hecho pueden conservar sus datos por un periodo de tiempo relativamente largo, usualmente entre cien y 200 aos. Conforme evolucionado la tecnologa, se han desarrollado diversas familias de rumores no voltiles, entre las cuales se encuentran: la memoria de solo lectura (ROM Read only Memory), la memoria de solo lectura programable (PROM -Programable Read only Memory), la memoria de solo lectura programable y borrable (EPROM - Erasable Read only Memory), la memoria de solo lectura programable y borrable elctricamente (EEPROM Electricaly Erasable Read

only Memory) y la memoria flash.

1.2.2.3 Caractersticas.
En cuanto a las memorias voltiles, la memoria RAM dinmica es muy rpida pero muy cara. En contraste, la memoria RAM esttica es muy barata pero muy lenta. En general, las memorias no voltiles son baratas y su precio depende sobre todo de su capacidad de almacenamiento. Algunas de estas tecnologas son consideradas obsoletas y por lo tanto casi no son utilizadas en actualidad.

1.2.2.4 Funcionamiento.
El tipo ms comn de memorias voltiles es la RAM dinmica, que utiliza la capacitancia parsita de los transistores MOSFET con los que esta construida para almacenar un bit. Como solo se requiere de un transistor por celda de memoria, esta memoria es muy econmica, pero debido al tiempo que toma cargar la gran capacitancia de los transistores con los que esta construida, es muy lenta.

S eleccin d e re n g lo n

I/O d e C olum na

C a p a c i ta n c i a p a r s ita

Figura 1.2.2.4.1 - Estructura de una celda de RAM Dinmica mostrando la capacitancia parsita en donde se almacenan el dato. El otro tipo de memoria RAM utilizado en la actualidad, es la RAM esttica. Esta memoria se construye con el mismo tipo de transistores con los que se construyen los procesadores, por lo que pueden operar a una velocidad similar a la del procesador. Sin embargo, como se requieren alrededor de 8 transistores por bit, el costo de esta memoria es mucho ms alto que el de la RAM dinmica.

I/O de columna Seleccin de renglon

Figura 1.2.2.4.2 Estructura de una celda de RAM Esttica a nivel de transistores. En cuanto a las memorias no voltiles, En cuanto a las memorias no voltiles, histricamente han existido varios tipos. Los primeros slo podan ser ledos, por lo que fueron conocidos como memorias de solo lectura (ROM - Read Only Memory). A pesar de que los tipos ms modernos permiten que su contenido se ha modificado por el usuario, an son conocidos como memorias de solo lectura. En las memorias de solo lectura originales (ROM), el almacenar en uno o un cero, depende de si el fabricante coloc o no un diodo fsicamente en el circuito de la memoria. De esta manera, el contenido de la memoria queda establecido por el fabricante desde el momento de su construccin y no es posible que el usuario no modifique. Sin embargo, este tipo de memoria es an muy usada debido a que es muy econmica y por lo tanto, ideal para la produccin en masa de muchos artefactos de consumo masivo.
CE 1 1 1 1 1 1 1 1 0 A2 0 0 0 0 1 1 1 1 X A1 0 0 1 1 0 0 1 1 X A0 Salida 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 X HZ

Figura 1.2.2.4.3 Estructura de una memoria ROM de 8x1 bits y la tabla con el contenido de cada celda. Solo hay ceros en las columnas con un diodo conectado. Con el objetivo de hacer a la memoria de solo lectura un dispositivo ms verstil, algunos fabricantes de memorias sustituyeron a los diodos por fusibles semiconductores que el usuario poda quemar usando un programador especial. Esto permiti a los usuarios tener dispositivos de memoria de solo lectura cuyo contenido ellos mismos podan programar, por lo que estos dispositivos fueron conocidos

como memorias de solo lectura programables (PROM - Programable Read Only Memory). El nico inconveniente que presentaban estas memorias era que si se necesitaba hacer un pequeo cambio, deba descartarse a la memoria ya programada y utilizar un dispositivo nuevo en blanco. Este problema pudo eliminarse al sustituir los fusibles semiconductores por transistores con una compuerta flotante que les permita almacenar una carga elctrica por un tiempo muy grande. Esta compuerta flotante permite almacenar una carga elctrica que reduce el voltaje que debe ser aplicado a la compuerta principal para hacer que el rector conduzca. De esta manera, aplicando un voltaje de prueba a la compuerta principal y observando si el transistor conduce, se puede saber si un transistor no tiene carga en su compuerta flotante (est borrado o almacena un uno) o s (estaba programado o almacena un cero). La primera generacin de dispositivos que utiliz esta tecnologa, conocidos como memorias de solo lectura programables y borrables (EPROM), podan grabarse elctricamente aplicando un voltaje ms alto de lo normal a la compuerta principal. Sin embargo, para eliminar la carga tendra que aplicarse una luz ultravioleta intensa al dispositivo, lo cual eliminaba la carga almacenada en la compuerta flotante. Para realizar este proceso de borrado era necesario retirar al dispositivo del circuito de aplicacin y colocarlo en el borrador de luz ultravioleta por aproximadamente media hora . En la segunda generacin de dispositivos de memoria que utilizaban transistores con compuertas flotante se logr eliminar la carga elctricamente, con lo que dichos dispositivos se volvieron ms verstiles. Los dispositivos de esta generacin se conocieron como memorias de solo lectura programables y borrables elctricamente (EEPROM). Como cada byte de la memoria poda ser borrado de forma independiente, requeran de muchos circuitos auxiliares para permitir este tipo de borrado, lo que aumentaba su costo. Para la tercera generacin, se busc reducir el costo de los dispositivos reduciendo la cantidades circuitos auxiliares necesarios para el borrado. Esto se logr permitiendo nicamente el borrado de bloques de memoria de tamao relativamente grande. Tambin se busc almacenar ms de un bit por celda de memoria controlando la cantidad de carga almacenada en cada celda, de manera que con ocho voltajes discretos se pueden representar las ocho combinaciones correspondientes a tres bits. Los dispositivos de esta generacin son conocidos como memorias FLASH.

1.2.3 Dispositivos de I/O. 1.2.3.1 Arquitecturas. 1.2.3.2 Tipos. 1.2.3.3 Caractersticas. 1.2.3.4 Funcionamiento.

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