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Sing mit einem Spielpartner deiner Wahl ein Lied, das ihr in der Schule gelernt habt!
Pfeife ein Lied, das du in der Schule gelernt hast! Frage deine Mitspieler, ob sie es erkennen!
Klatsche deinen Mitspielern einen beliebigen Rhythmus vor, den sie nachklatschen sollen!
Schreibe einem Mitspieler eine AchtelNote so auf den Rcken, dass er sie erkennen kann!
Schreibe mit dem Finger einem Mitspieler einen Violinschlssel so auf den Rcken, dass er ihn erkennen kann!
Schreibe einem Mitspieler einen Bassschlssel so auf den Rcken, dass er ihn erkennen kann!
Schnipse, klatsche und stampfe einen einfachen Rhythmus vor, den deine Mitspieler wiederholen sollen!
Stelle pantomimisch ein Instrument dar, das deine Mitspieler erraten sollen!
Fnf.
Violinschlssel.
Das tiefe c.
Komponist.
f und a.
Amadeus.
Beides.
d und f.
Schlaginstrument.
Zwei.
Vier.
c d e f g a h c.
Im 2. Zwischenraum.
Beethoven, Bach.
Blasinstrument.
Mozart.
2. Zwischenraum.
c h a g f e d c.
f.
Acht.
Vier.
Einen.
Dirigent.
Chor.
Music-Race
Das brauchst du: o o o o o Spielplan 30 grne Fragekarten 10 gelbe Aktionskarten 1 Wrfel eine Spielfigur pro Mitspieler
Beginn des Spieles: o Alle Karten werden mit dem Text nach unten auf das Spielfeld gestapelt. o Jeder stellt seine Spielfigur auf ein weies Feld seiner Wahl. o Der jngste Spieler beginnt zu wrfeln und zieht los. Spielregeln: o Spielrichtung: Uhrzeigersinn o Grnes Feld: Dein linker Nachbar zieht fr dich eine Karte und liest laut vor. Kannst du die Aufgabe richtig lsen, darfst du die Karte behalten. o Gelbes Feld: Du darfst die Karte selbst ziehen. Lies den Text leise und erklre deinen Mitspielern, was du tun sollst! Du darfst die Karte behalten. o Roter Music-Joker: Du entscheidest, welche Karten du haben mchtest. o Spielende 1: Das Spiel ist zu Ende, wenn alle gelben Karten gezogen wurden. o oder Spielende 2: Das Spiel wird beendet, weil keine Zeit mehr bleibt (Pause aus/ Stunde aus/) o Sieger: Wer am meisten grne Karten am Ende besitzt, hat gewonnen.
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