Вы находитесь на странице: 1из 3

Inspirao do Sopro de Drago: Voc pode canalizar o poder dos grandes drages nos ataques de seus aliados.

Pr requisito: Carisma 11, Msica de Bardo Benefcio: Quando voc usar sua msica de Bardo para inspirar coragem, voc pode escolher imbuir seus aliados com a essncia dos Drages. Essa escolha s pode ser feita quando voc ativa a habilidade e essa escolha se aplica a todos os aliados afetados. Cada aliado que for inspirado dessa forma perde o bnus moral padro nas jogadas de ataque e dano. Porm ele causa 1d6 de dano extra com suas prprias armas para cada ponto de moral que Inspirar Coragem geralmente concederia. Por exemplo, um bardo de 8 nvel usando essa habilidade poderia adicionar 2d6 pontos de dano aos ataques de seus aliados. A escolha de qual energia extra imbuda aos ataques deve ser feita na ativao do Inspirar Coragem. As opes so: Fogo, Frio, Eletricidade, cido ou Snico.

Cano Duradoura: A inspirao da msica de bardo do personagem permanece ativa sobre os ouvintes

durante muito tempo depois de soar a ltima nota. Pr-requisito: Msica de Bardo Benefcio: Se o personagem empregar msica de bardo para inspirar coragem, inspirar grandeza ou inspirar herosmo, o efeito permanecer ativo durante at 1 minuto depois que os aliados deixarem de ouvir a atuao.

Cano do Corao: Suas canes se aproximam ainda mais do corao dos ouvintes

Pr-Requisitos: Msica de Bardo, Atuao 6 graduaes, Inspirar Competncia. Benefcios: Quando voc usa Inspirar Coragem, Inspirar Competncia, Inspirar Grandeza ou Inspirar herosmo, todos os bnus garantidos por sua musica aumentam em +1. Por exemplo um bardo de 15 nvel com esse talento concederia aos seus aliados +4 nas rolagens de ataque e dano e nos testes de resistncia contra medo caso usasse a habilidade inspirar coragem, ao invs do normal de +3. Usando inspirar Grandeza, o mesmo bardo, garantiria aos aliados 3 dados de vidas adicionais, +3 de bnus nas jogadas de ataque e +2 de bnus nos testes de Fortitude. Quando ele usar Fascinar, Sugesto ou Sugesto em Massa, a CD para resistir aumenta em 1. Se voc tem o talento Melodia Fantasmagrica a CD aumentada em 1. Se voc tem o talento Msica do Crescimento o bnus garantido por esse talento aumenta para +6. Se voc tem o talento Musica da Criao o bnus nos testes de ofcio aumentam para +6. Se voc tem o talento Acalmar Feras voc ganha +2 de bnus de circunstncia em seu teste de atuao para aprimorar a atitude de um animal ou besta mgica.

Palavras da Criao:

Palavras de criao As palavras de criao so fragmentos da linguagem perdida considerada como sendo a precursora do idioma celestial. Muito poucos celestiais lembram-se de poucas dessas palavras, e ainda menos mortais tem acesso a uma ou duas dessas palavras. to grande seu poder que as mentes mortais no conseguem compreender mais de trs ou quatro palavras, e nenhuma lngua maligna pode fal-las ou suportar sua pronuncia. Um personagem precisa adquirir o talento palavras de criao para ser capaz de usar essas palavras por qualquer meio. possvel, embora difcil, se comunicar inteiramente usando apenas palavras de criao. No existem palavras para conceitos ruins como misria, desespero, dio, traio, no entanto, a sutileza para as terminologias de palavras como beleza, bondade e misericrdia espantosa. Essas palavras no tm forma escrita e se forem traduzidas para a escrita elas perdero todo o seu poder e sentido. Alem da comunicao, existem quatro meios essenciais de se usar as palavras de criao. Coro celestial As palavras de criao podem ser entrelaadas em forma de cano, formando musicas que superam qualquer melodia terrestre e emitem a magnitude da musica dos cus. Um bardo que possua o talento palavras de criao pode usar essas poderosas palavras para acentuar sua habilidade de musica de bardo como citado abaixo. Quando um bardo usa as palavras de criao dessa maneira, extremamente esgotante, e o bardo recebe 1d4 de dano por contuso para cada graduao em atuao para produzir o efeito da musica de bardo que ele esta acentuando. Por exemplo, se Devis usar as palavras de criao para dobrar os efeitos de inspirar coragem (mnimo 3 graduaes em atuao), ele recebera 3d4 de dano por contuso. Se ele usar as palavras de criao para acentuar o efeito de inspirar herosmo (mnimo 18 graduaes em atuao), ele recebera 18d4 de dano por contuso. As palavras de criao dobram os efeitos de diversas utilizaes da habilidade musica de bardo. Inspirar coragem: dobra os bnus de moral nos testes de resistncia contra feitios e medo e o bnus de moral nas jogadas de ataque e dano com armas (+2 no 1 nvel, +4 no 8 nvel, +6 no 16 nvel, +8 no 20 nvel). Inspirar competncia: +4 de bnus de competncia nos testes de percia. Inspirar grandeza: adquire +4 dados de vida (d10s), e os pontos de vida temporrios proporcionais (aplicando o modificador de constituio da criatura como bnus a esses dados de vida), +4 de bnus de competncia nos ataques e +2 de bnus de competncia nos testes de fortitude. Inspirar herosmo: +8 de bnus de moral nos testes de resistncia, +8 de bnus de esquiva na CA. Para usos da habilidade musica de bardo que requerem um teste de atuao (cano de proteo, fascinar), as palavras de criao garantem ao bardo +4 de bnus sagrado nos seus testes. As palavras de criao tambm aumentam a CD dos testes de resistncia das habilidades sugesto e sugesto em massa em +2. As palavras de criao aumentam o nvel efetivo de conjurador do bardo para a cano de libertao em +2. Criao Em concordncia com seu propsito original, as palavras de criao podem realar extremamente qualquer processo de criao. Se elas forem pronunciadas como parte da conjurao de uma magia de conjurao (criao), a durao da magia dobrada (como se tivesse sido afetada pelo talento estender magia, mas sem aumentar seu nvel de magia). Magias com durao instantnea no so afetadas. Se elas forem pronunciadas enquanto se usa qualquer percia de oficio, isso garante ao artfice +4 de bnus sagrado no teste de oficio. Esses usos das palavras de criao no causam dano por contuso a pessoa que as fala. Poder exaltado As palavras de criao ajudam a energizar as magias e itens mgicos bons. Se forem usadas em conjunto com uma magia boa que tiver componente verbal, as palavras de criao aumentam o nvel de conjurador efetivo da magia em +1. Se forem usadas durante a criao de um item mgico bom, as palavras de criao aumentam o nvel de conjurador do item em +1 sem aumentar seu custo. Ambos os aumentos de nvel de conjurador so considerados bnus sagrados. Usar as palavras de criao para melhorar uma magia boa causa 1d4 pontos de dano por contuso ao conjurador para cada 2 nveis da magia (nenhum para magias de 0 ou 1 nvel, ate 4d4 para magias de 9 nvel). Usa-las para melhorar itens mgicos no causa dano de contuso, j que elas so mencionadas durante um longo perodo de tempo. Nome verdadeiro Cada criatura tem um nico nome verdadeiro entre as palavras de criao. Nenhum mortal esta familiarizado com os inmeros nomes verdadeiros de cada criatura no mundo, no importa o quo intensivamente ele estude as palavras de criao.Mesmo assim, um personagem familiarizado com as palavras de criao pode pesquisar o nome verdadeiro de uma criatura especifica se ele tiver acesso as magias lendas e historias assim como contato extraplanar ou comunho. Pesquisar um nome verdadeiro similar a pesquisar uma nova magia. Isso requer uma semana para cada 2 DVs da criatura e o gasto de 1000 po por semana. O personagem deve conjurar (ou ter conjurado em seu interesse) lendas e historias a cada semana, mas o custo de material esta incluso no preo da

pesquisa. No final da pesquisa, o personagem deve conjurar contato extra-planar ou comunho, pagando o custo de XP de comunho se aplicvel. Ento, ele deve realizar um teste de conhecimento, usando o conhecimento apropriado ao tipo de criatura do alvo (arcano para drages e constructos, religio para mortos-vivos e assim por diante). A CD para esse teste ser 10 + os DVs da criatura. Se o teste for bem sucedido, o personagem ter descoberto o nome verdadeiro da criatura. Caso contrario, o personagem deve recomear todo o processo de pesquisa novamente se ele quiser fazer outra tentativa. Quando um personagem descobre o nome verdadeiro de uma criatura, ele pode exercitar de varias maneiras seu poder contra aquela criatura. Ele pode impor 4 de penalidade nos testes de resistncia da criatura contra uma magia ou efeito de compulso especifico. Ele pode reduzir a resistncia magia da criatura em 4 ou reduzir sua reduo de dano em 5. Essa reduo dura 1 minuto. Ele pode conjurar teletransporte ou teletransporte maior sobre a criatura sem precisar inclui-la como alvo da magia. Ele pode adquirir +6 de bnus nos seus testes resistidos de carisma para obrigar a criatura a realizar servios para voc depois da invocao da magia ncora planar. Cada uma dessas ativaes requer uma ao de rodada completa, e inclui falar o nome verdadeiro da criatura e alguns encantamentos usando as palavras de criao. Proferir esses encantamentos causa 5d4 de dano de contuso a pessoa que as fala. O personagem e a criatura no precisam estar na mesma rea, nem mesmo no mesmo plano ( possvel, por exemplo, reduzir a resistncia magia da criatura antes de usar a magia ncora planar para invoca-lo para o plano material). A nica exceo para a funo de teletransporte, esse uso requer que o personagem toque a criatura depois de falar seu nome verdadeiro e os encantamentos.