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III. FUNDAMENTACIN
El rea de Dibujo Tcnico Digital II se busca que los estudiantes de Computacin e Informtica del VI semestres aprendan el manejo de las herramientas tecnolgicas para disear imgenes con animacin, tcnicas adecuadas en 3D y videos con ayuda del computador. Manejar las herramientas bsicas del programa Blender que les permita modelar un animal, objetos y personas en 3D propio de nuestro pas aplicar modificadores, efectos especiales, y libreras de materiales al modelo creado. La presente rea tambin considera la adaptacin la accin educativa a las caractersticas, necesidades e intereses de los estudiantes con y sin discapacidad para lo cual se tomar en cuenta los objetivos del PEN, PER, PEI, PCI, que nos permitan obtener una educacin de calidad, orientados a los principios franciscanos, para conseguir en el estudiante una formacin slida tomando en cuenta los contenidos transversales.
IV.MATRIZ ORGANIZATIVA
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES
CRITERIOS DE DESEMPEO DIMENSIN PERSONAL 1.2.2 Acta con iniciativa y espritu emprendedor tecnolgico para lograr sus metas cambiando su comportamient o INDICADORES Creando aplicacione s bsicas con Blender INSTRUMENTO S DE EVALUACIN Ficha de observacin
MOMENTO DE APLICACIN Y TEMPORALIZACI N
ESTRATEGIA S DEL DOCENTES Contrato de aprendizaje Expositiva Lluvias de ideas El dialogo El cuchicheo Tndem
D. PROFESIONAL 2.3.4 Utiliza las TIC como herramienta bsica de su carrera profesional en los procesos pedaggicos y
Lista de cotejos
ESTRATE GIAS DEL ESTUDIA NTE La indagacin. Trabajo cooperativo. Mapas conceptuales .
Indivi dual
emplea las herramient as de iluminacin y Utiliza mapas forma eficaz. en Ficha de observacin 5ta y 6ta Semana (10 Al 21 de setiembre) 6ta y 7ta. Semana (24 setiembre al 05 de Octubre) Estudia ntes Docente s Estudia ntes Docente s ilumina cin en animaci ones fotogra mas en la animaci n
Plugins de Textura
Tnd em
ILUMINACIN Tipos de Luces:Sombras con el Trazador de Rayos Sombras con el Buffer EL MUNDO Y EL UNIVERSO El Fondo del Mundo, Oclusin Ambiental, Exposicin y Rango Niebla; Estrellas CONCEPTOS DE ANIMACIN Bloque IPO; Fotogramas Clave Curvas IPO y Claves IPO Siguiendo un Camino DEFORMACIONES BSICAS Garfios; Claves de Forma Claves de Vrtices Absolutas Claves de Vrtices Relativas Animacin de Enrejados EL SISTEMA ARMAZN El Objeto Armature FK, IK y otras Restricciones Skinning, El Modo Pose La Ventana Accin Animacin No Lineal Rigging examples CUERPOS BLANDOS Y FLUIDOS Cuerpos Blandos Simulacin de Fluidos RENDERIZADO Antialiasing, Animaciones, Formatos de Salida Opciones de Rnder, El Renderizador Unificado YafRay Preparando su trabajo para Vdeo RADIOSIDAD Renderizado de Radiosidad Radiosidad como Herramienta de Modelado Un Jugoso Ejemplo de Radiosid HERRAMIENTAS ESPECIALES DE MODELADO Partculas Interaccin de Partculas
Lista de cotejos
D. SOCIO COMUNITARIA 3.3.2 Disea, implementa, ejecuta y evala proyectos comunitarios de desarrollo utilizando las redes sociales como promocin social con los miembros de la comunidad a partir de un diagnstico participativo del contexto sociocultural
Lista de cotejos
Prueba escrita
Simulaci n de cuerpos
Ficha de observacin
Crea videos bsicos segn un modelo propuesto. Presenta su producto final con la debida animacin utilizando Python Presenta el Portafolio fsico y virtual
Ficha de observacin
Lista de Cotejo
Build y Ondas DupliVerts DupliFrames SECUENCIADO Editor de Secuencia de Vdeo Editor de Secuencia de Audio
Lista de Cotejo
Portafoli o
V. INFOGRAFA:
http://www.slideshare.net/ricvargasmed/creacin-de-wikis-en-pbwiki http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional http://www.blender.org/ es.wikipedia.org/wiki/Blender blender.gulo.org/ http://www.blender.org/education-help/tutorials/
Caman, agosto del 2012 JEFE DEL REA ACADMICA DELEGADO Prof. Juan Carlos Catura Arapa