You are on page 1of 41

Universitatea de Stat Alecu Russo din Bli

Facultatea de Tehnic, Fizic, Matematic i Informatic


Catedra de Electronic i Informatic











Note de curs
la disciplina
Tehnologii informaionale i comunicaionale



Modulul
Conceptele de baz ale Tehnologiei Informaiei i Sistemului
de calcul


pentru specialitile neinformatice







Radames Evdochimov









Bli, 2010
2
Discutate i aprobate la edina Catedrei de Electronic i Informatic din , procesul
verbal .

Aprobat la edina Consiliului Facultii de Tehnic, Fizic, Matematic i Informatic din
_28.01.2011____, procesul verbal 6 .

3
CUPRINS

Cuvint inainte .......................................................................................................................................... 4
Cap.I. Informaia i datele ......................................................................................................................... 5
1.1. Informatic i informaie ................................................................................................................. 5
1.2. Tipuri de informaie ....................................................................................................................... 5
1.3. Purttori de informaie .................................................................................................................... 6
1.4. Proprietile informaiei .................................................................................................................. 6
Cap.II. Sisteme de numeraie. Codificarea informaiei. Cantitatea de informaie .............................................. 8
2.1. Sisteme de numeraie ...................................................................................................................... 8
2.1.1. Transformarea din sistemul zecimal in sistemul binar................................................................... 9
2.2. Codificarea informaiei ..................................................................................................................10
2.2.1. Cantitatea de informaie ..........................................................................................................10
2.2.2. Codificarea informaiei textuale ...............................................................................................11
2.2.3. Codificarea secvenelor sonore .................................................................................................12
2.2.3. Codificarea imaginilor ............................................................................................................12
Cap. III. Structura i funcionarea calculatorului .........................................................................................14
3.1. Primele calculatoare electronice ......................................................................................................14
3.2. Evoluia calculatoarelor electronice .................................................................................................14
3.3. Schema funcional a calculatorului ................................................................................................15
3.4. Clasificarea calculatoarelor ............................................................................................................16
Cap. IV. Resursele tehnice ale calculatorului (hardware) ..............................................................................18
4.1. Unitatea central a calculatorului ....................................................................................................18
4.2. Memoria extern ...........................................................................................................................20
4.3. Dispozitive de intrare ....................................................................................................................21
4.4. Dispozitive de ieire ......................................................................................................................21
Cap. V. Resursele programate ale calculatorului (software) ..........................................................................24
5.1. Noiune de program. Clasificarea programelor ..................................................................................24
5.2. Sistemul de operare .......................................................................................................................25
5.3. Pachete de birotic ........................................................................................................................26
5.3.1. Editoare de text ......................................................................................................................26
5.3.2. Calculul tabelar ......................................................................................................................27
5.3.3. Baze de date ..........................................................................................................................27
5.3.4. Prezentri ..............................................................................................................................27
5.3.5. Agende..................................................................................................................................27
5.3.6. E-mail ...................................................................................................................................28
5.3.7. Browser.................................................................................................................................28
5.3.8. Grafic ..................................................................................................................................28
5.4. Fereastra aplicaiei ........................................................................................................................28
Cap. VI. Dreptul informatic. Software liber, noiunea open sourse.Securitatea i protecia datelor ..................31
6.1. Drept de autor. Licena ..................................................................................................................31
6.2. Software liber, noiunea open sourse ............................................................................................31
6.3. Virui, programe de protecie antivirus ............................................................................................32
6.4. Utilizarea parolei ..........................................................................................................................34
Cap. VII. Reele de calculatoare ................................................................................................................35
7.1. Noiune de reele de calculatoare. Structuri de comunicaii .................................................................35
7.2. Clasificarea reelelor......................................................................................................................35
7.3. Tehnologii de cooperare n reea .....................................................................................................37
7.3.1 Reele peer-to-peer ..................................................................................................................37
7.3.2. Reele bazate pe server ............................................................................................................37
Cap. VIII. Ergonomia echipamentelor fizice i a locului de munc. Protecia muncii i ocrotirea sntii n lucrul
cu calculatorul ........................................................................................................................................38
8.1. Ergonomia echipamentelor fizice i a locului de munc .....................................................................38
8.2. Regulile de securitate a muncii i ocrotire a sntii n lucrul cu calculatorul .......................................38
Bibliografie ............................................................................................................................................41

4
CUVINT INAINTE

Notele de curs la disciplina Tehnologii informaionale i comunicaionale, modulul Conceptele de baz ale
Tehnologiei Informaiei i Sistemului de calcul, sunt destinate studenilor specialitilor neinformatice.
Disciplina Tehnologii informaionale i comunicaionale este o disciplin obligatorie de nivel general predat la
toate facultile i specialitile neinformatice ale universitii blene. Disciplina are caracter modular i const
din urmtoarele module:
Bazele culturii informaionale;
Conceptele de baz ale Tehnologiei informaiei i Sistemului de calcul;
Sistemele de operare;
Procesarea textelor;
Calculul tabelar;
Prezentrile;
Internetul i pota electronic;
Bazele de date.
Indiferent de numrul de ore alocate disciplinei la fiecare facultate, modulul Conceptele de baz ale
Tehnologiei Informaiei i Sistemului de calcul este inclus obligatoriu in structura cursului. Acestui modul i se
aloc 14 ore prelegeri. Notele de curs prezente sunt ntocmite anume pentru asigurarea didactic a acestor ore.
n realizarea lucrrii, autorul a urmrit atingerea urmtoarelor obiective: familiarizarea studentului cu bazele
teoretice ale informaticii; educarea la student a comportamentului adecvat i a competenelor elementare de
utilizare a tehnicii de calcul i a programelor.

5
CAP. I. INFORMAIA I DATELE
1.1. Informatic i informaie
Def. Informatica este tiina ce studiaz structura informaiei i metodele de prelucrare a ei cu ajutorul
calculatorului.
Termenul informatica este introdus in anul 1966, reprezentind o abreviere a frazei franceze information
automatique (in traducere ar suna informaie automatizat).
Definiia adus determin noiunile fundamentale, pe care le studiaz informatica:
calculatorul;
informaia (structura informaiei);
prelucrarea informaiei.
Def. Calculatorul reprezint un dispozitiv electronic, care prelucreaz automat informaia, executind
programe elaborate de ctre om.
Def. Informaia este o comunicare scris, oral sau de alt natur, care mbogete cunotinele noastre
despre mediul nconjurtor (despre obiecte, evenimente, situaii etc.)
Def. Informaia neprelucrat poart denumirea de date.
Def. Prin prelucrarea informaiei se neleg reguli, metode, proceduri de nregistrare, stocare, pstrare,
transformare, transmitere i repartizare a informaiei. Calculatorul prelucreaz informaia executind programe
(consecutiviti de instruciuni, comenzi), care i conin aceste reguli, metode, proceduri.
Coninutul informaiei se caracterizeaz prin:
autenticitate;
plintate;
actualitate;
valoare;
claritate;
cantitate.
Informaia este autentic dac ea reflect real diferite situaii, fapte, etc. Informia autentic cu timpul poate
s divin fals, deoarece orice informaie posed proprietate de nvechire.
Informaia este plin dac nu trebuie s fie completat pentru a lua o decizie.
Numai informaia actual poate aduce folosul ateptat. n aceeai msur, nu este de dorit prezentarea
prematur a informaiei, ct i cea ntrziat.
Valoarea informaiei depinde de importana ei pentru rezolvarea unei probleme i de faptul ct de aplicabil
va fi ea in continuare.
Dac o informaie actual i de valoare este exprimat neclar, ea devine inutil. Informaia este clar dac
este exprimat intr-o limb sau form cunoscut destinatarilor.
Cantitatea informaiei caracterizeaz volumul ei i poate fi exprimat n numrul de litere, cuvinte, cri; n
lungimea i calitatea sunetului; in lungimea i calitatea secvenelor video etc.
1.2. Tipuri de informaie
Informaia poate fi clasificat dup mai multe criterii, dintre ele cele mai importante sunt: forma, natura i
suportul informaiei.
Din punct de vedere al formei concrete, informaia poate fi:
analogic: reprezentarea fenomenelor fizice, imaginilor, sunetelor i imaginilor n micare aa cum sunt
ele percepute de dispozitivele tehnice de nregistrare, fr a fi necesar o conversie sau codificare a acestora
nainte de transmitere sau memorare pe suporturile tehnice de informaii. Exemple: nregistrarea cu ajutorul
casetofonului a mesajelor sonore pe banda magnetic; filmarea unor procese cu ajutorul echipamentelor analogice
de imagine i sunet (videorecordere i camere de luat vederi);
digital: pornind de la fenomenul real sau de la forma analogic a acestuia, are loc o codificare
numeric. Pe suport tehnic, informaia se reprezint ca o succesiune de valori binare (0 i 1) ordonate dup un
sistem de reguli, numit cod. Pentru procesarea computerizat a informaiei este necesar conversia din form
analogic n form digital.
Dup natura sa, informaia se prezint sub form de:
date (numerice, alfabetice, alfanumerice), care apar in toate domeniile: activitate economic, cercetare
tiinific, proiectare tehnologic, statistic, administraie etc. Asupra datelor se aplic operaii aritmetice i logice
i diverse funcii;
6
texte, organizate sub form de documente, pagini, paragrafe, fraze, cuvinte i caractere. Aceast
informaie este destinat prelucrrii cu programe de editare i tehnoredactare a textelor, control gramatical
(sintactic) al cuvintelor. Urmeaz punerea n form i apoi n pagin a textului redactat. O pagin de text ocup
circa 6 kB;
documente grafice (imagini fixe), destinate perceperii vizuale de ctre utilizator, scrierii la imprimant
sau la alte dispozitive de realizare a desenelor (plotter), microfotografierii. Un astfel de document poate conine,
ca imagini prelucrate grafic, date sub form de rapoarte i situaii, texte explicative, reprezentri grafice, desene,
schie tehnice, imagini foto etc.;
secvene audio, generate de vocea uman, fenomene ale naturii, instrumente muzicale sau sintetizatoare
electronice. Astfel, 10 secunde de sunet de joas calitate ocup 200 kB; 10 secunde de sunet de nalt fidelitate pot
ajunge la 1,8 MB;
secvene video de natur animat sau filme, percepute de camerele de luat vederi sau generate de
programe de grafic bi- sau tridimensional. Acestea sunt de cele mai multe ori nsoite de informaie sonor
(voce sau alte sunete). In acest caz, 10 secunde de imagine video fr sunet pot ocupa 5 MB, iar cu sunet, 7 MB.
Dup suportul de informaie, distingem:
informaie aflat pe suporturi tehnice de informaii, clasificate la rindul lor in:
- magnetice: benzi, discuri, cartele magnetice;
- optice: dispozitive de tipul CD-urilor.
informaie aflat pe suporturi grafice de informaii, clasificate la rindul lor in:
- suporturi opace realizate din hirtie, pentru: documente clasice, documente informatice sau birotice
obinute la imprimant, documente realizate cu ajutorul mesei de desen tip plotter. n locul hirtiei se pot utiliza
inlocuitori sintetici cu caracteristici i caliti grafice asemntoare sau superioare, toate avind menirea de fi
consultate vizual de ctre utilizator, sau multiplicate tipografic sau xerografic;
- suporturi transparente realizate din pelicul fotografic, de film, microfilm etc. Acest gen de suport
poate fi utilizat numai dup operaia de mrire a imaginii nregistrate.
1.3. Purttori de informaie
Def. Obiectul utilizat pentru pstrarea, transmiterea sau prelucrarea informaiei se numete purttor de
informaie.
Purttorii de informaie se clasific, de asemenea, dup mai multe criterii, dintre ele cele mai importante
sunt: dup modul de nscriere a informaiei i dup modul de transmitere a informaiei.
Dup modul de inscriere purttorii pot fi manuali i automai. Pe cei manuali informaia se nregistreaz de
ctre om cu mna, de exemplu papirusul, hrtia de scris i de desen liniar, tabla etc. Pe purttorii automai
informaia se nregistreaz de ctre dispozitive special concepute pentru aceasta.
Dup modul de transmitere a informaiei purttorii se clasific n statici i dinamici.
Purttorii statici sunt acei purttori care pstreaz informaia un timp ndelungat, n aa fel, ei se utilizeaz
pentru transmiterea informaiei n timp. De exemplu, hard-disc, dischet, compact disc, flash, banda magnetic,
hirtie etc.
Purttorii dinamici sunt acei purttori care n fiecare moment de timp conin informaii diferite, adic
informaia se schimb dinamic. Aa purttori de informaie se utilizeaz pentru transmiterera informaiei in
spaiu. De exemplu, unde electromagnetice, tensiuni i cureni electrici etc.
1.4. Proprietile informaiei
Informaia posed urmtoarele proprieti:
atributive care presupune existena unui purttor de informaie, crui i se atribuie informaia
respectiv i a unui limbaj prin care se exprim informaia;
pragmatice care caracterizeaz utilitatea informaiei;
dinamice care la rindul lor se impart in:
a) proprieti de cretere;
b) proprieti de utilizare multipl;
c) proprieti de distribuie multipl;
d) proprieti de invechire;
e) proprieti de dispariie.
7
ntrebri de control i exerciii
1. Ce este informatica?
2. Ce studiaz informatica?
3. Definii noiunea de calculator.
4. Definii noiunile de informaie i date.
5. Definii noiunea de prelucrare a informaiei.
6. Enumerai caracteristicile informaiei i explicai-le printr-o propoziie.
7. Care sunt criteriile de clasificare a informaiei?
8. Clasificai informaia dup forma concret a ei.
9. Prin ce se deosebete informaia analogic de cea digital?
10. Clasificai informaia dup natura sa.
11. Caracterizai pe scurt diferite forme ale informaiei.
12. Clasificai informaia dup suportul de informaie.
13. Caracterizai pe scurt fiecare fel de suport.
14. Definii purttorul de informaie.
15. Care sunt criteriile de clasificare a purttorilor de informaie?
16. Explicai diferena dintre purttorii statici i dinamici.
17. Enumerai proprietile informaiei. Caracterizai pe scurt fiecare proprietate.
8
CAP. II. SISTEME DE NUMERAIE. CODIFICAREA INFORMAIEI. CANTITATEA DE
INFORMAIE
2.1. Sisteme de numeraie
Numerele se reprezint prin simboluri numite cifre.
Def. Totalitatea regulilor de repreprezentare a numerelor, mpreun cu mulimea cifrelor poart denumirea
de sistem de numeraie.
Numrul cifrelor distincte definete baza sistemului de numeraie.
Cu alte cuvinte, orice sistem de numeraie se caracterizeaz prin:
regulile de reprezentare a numerelor;
mulimea cifrelor;
baza numrul de cifre distincte.
Sistemele n care semnificaia cifrelor depinde de poziia ocupat n cadrul numerelor se numesc sisteme de
numeraie poziionale.
Sistemele n care semnificaia cifrelor nu depinde de poziia ocupat n cadrul numerelor se numesc sisteme
de numeraie nepoziionale.
Sistemele poziionale, n general, posed o singur regul de reprezentare a numerelor, iar cele
nepoziionale mai multe.
Exemplu clasic de sisteme de numeraie nepoziionale este sistemul roman. ntr-adevr, sistemul roman
posed un ir de reguli de reprezentare a numerelor, mulimea cifrelor lui este I(1), V(5), X(10), L(50), C(100),
D(500), M(1000), respectiv baza sistemului este egal cu 7. Deoarece acest sistem posed mai multe reguli de
reprezentare a numerelor, el este nepoziional.
Exemple de sisteme de numeraie poziionale:
sistemul zecimal este un sistemin baza 10, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9;
sistemul binar este un sistemin baza 2, setul de cifre utilizat este 0, 1;
sistemul ternar este un sistemin baza 3, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2;
sistemul cuarternar este un sistemin baza 4, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2, 3;
sistemul octal este un sistemin baza 8, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7;
sistemul hexazecimal este un sistem in baza 16, setul de cifre utilizat este 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A
(10), B (11), C (12), D (13), E (14), F (15).
Exemple de numere n diferite sisteme de numeraie:
Reinei: Numerele n diferite sisteme de numeraie pot fi reprezentate numai prin acele cifre care intr n
setul sistemului respectiv.
1. sistemul zecimal: 1110; 10 983,01; -6 540,1 etc.
2. sistemul binar: 1110; 101100111,01101; -1100111 etc.
3. sistemul ternar: 1110; -10201,21; 22210,201 etc.
4. sistemul cuarternar: 1110; 1103,21; 32,01 etc.
5. sistemul octal: 1110; 176,52; -150 etc.
6. sistemul hexazecimal: 1110; -389,5; 10AB,C0D etc.
Observm c primul numr n toate exemplele este acelai dup form 1110, ns n diferite sisteme de
numeraie el posed valori diferite. Acest fapt va fi demonstrat mai jos.
Dup cum se observ din exemplele prezentate, numrul de sisteme de numeraie poate fi extins foarte mult,
fiind mrginit numai de numrul total de caractere (cifre, litere, alte semne) cunoscute de omenire.
Regula de reprezentare a numerelor in sistemul zecimal este:
(N)
10
=(a
n-1
10
n-1
+a
n-2
10
n-2
+...+a
2
10
2
+a
1
10
1
+a
0
10
0
+a
-1
10
-1
+...+a
-m
10
-m
) (0)
Intr-adevr, numrul 192,43
10
=110
2
+910
1
+210
0
+410
-1
+310
-2
.
Generalizind-o pentru orice sistem de numeraie, vom obine:
(N)
b
=(a
n-1
b
n-1
+a
n-2
b
n-2
+...+a
2
b
2
+a
1
b
1
+a
0
b
0
+a
-1
b
-1
+a
-2
b
-2
+...+a
-m
b
-m
), (1)
unde:
N numrul n baza b, care trebuie reprezentat;
a
i
, i =n-1, n-2, , 2, 1, 0, -1, -2, , -m cifrele din care const numrul N;
n numrul de cifre din partea ntreag a numrului;
m din partea fracionar.
Reinei: Efectund calculele dup formula (1) asupra oricrui numr n orice sistem de numeraie, vom
obine valoarea lui n sistemul zecimal.
9
Exemple:
1110,01
2
=12
3
+12
2
+12
1
+02
0
+02
-1
+12
-2
=8+4+2+0+0+0,25 =14,25
10

1110,01
8
=18
3
+18
2
+18
1
+08
0
+08
-1
+18
-2
=512 +64 +8 +0 +0 +0,015625 =584,015625
10

1110,01
16
=116
3
+116
2
+116
1
+016
0
+016
-1
+116
-2
=4096 +256 +16 +0 +0 +0,00390625 =
4368,00390625
10

Reinei: Numrul de aceeai form are valori diferite n funcie de sistemul de numeraie n care se
reprezint.
n calculatoare pentru pstrarea, prelucrarea i prezentarea informaiei se utilizeaz sistemul binar de
numeraie, fiind mai simplu i mai flexibil dect toate celelalte sisteme pentru realizarea prii electronice a
calculatorului.
n continuare vom prezenta tabelul de reprezentare a unora i acelorai numere n diferite baze.
Tabelul 1.
Zecimal Binar Octal Hexazecimal Zecimal Binar Octal Hexazecimal
0 0 0 0 20 10100 24 14
1 1 1 1 ...
2 10 2 2 30 11110 36 1E
3 11 3 3 ...
4 100 4 4 40 101000 50 28
5 101 5 5 ...
6 110 6 6 50 110010 62 32
7 111 7 7 ...
8 1000 10 8 60 111100 74 3C
9 1001 11 9 ...
10 1010 12 A 70 1000110 106 46
11 1011 13 B ...
12 1100 14 C 80 1010000 120 50
13 1101 15 D ...
14 1110 16 E 90 1011010 132 5A
15 1111 17 F ...
16 10000 20 10 100 1100100 144 64
17 10001 21 11
...
2.1.1. Transformarea numerelor din sistemul zecimal in sistemul binar
Pentru a reprezenta orice numr zecimal n sistemul binar se utilizeaz urmtorul procedeu:
1. se transform n sistemul binar partea ntreag a numrului zecimal;
2. se transform n sistemul binar partea fracionar a numrului zecimal.
Pentru a transforma partea ntreag a numrului zecimal n binar, procedm astfel:
1. mprim partea ntreag a numrului zecimal la baza 2, obinem ctul ntreg i restul de la mprire;
2. ctul ntreg obinut n punctul precedent iari l mprim la baza 2, iari obinem ctul ntreg i restul
de la mprire;
3. punctul 2 l repetm de attea ori pn ce n-am s obinem ctul ntreg = 0;
4. numrul rezultant n binar se formeaz din resturile obinute, luate in ordinea invers a apariiei lor.
Pentru a transforma partea fracionar a numrului zecimal n binar, procedm astfel:
1. nmulim partea fracionar a numrului zecimal la baza 2. Partea ntreag a produsului obinut va fi
prima cifr dup virgul a numrului respectiv in binar;
2. nmulim partea fracionar a numrului obinut n punctul precedent la baza 2. Partea ntreag a
produsului obinut va fi urmtoarea cifr dup virgul a numrului respectiv n binar;
3. punctul 2 l repetm de attea ori pn cnd nu vom obine produsul numr ntreg sau numrul necesar de
cifre dup virgul (n cazul dac numrul conine o infinitate de cifre dup virgul).
Exemplu: Transformai n binar numrul 143,2
10
.
Rezolvare:
I. Transformm partea ntreag II. Transformm partea fracionar
Partea
ntreag
Cit
intreg
Rest Cifra
143 71 1 0,2 * 2 =0,4 0
0,4 * 2 =0,8 0
0,8 * 2 =1,6 1
0,6 * 2 =1,2 1
71 35 1
35 17 1
17 8 1
10
8 4 0 0,2 * 2 =0,4 0

Mai departe se observ c vom
obine o fracie periodic, de aceea
oprimcalcule.
4 2 0
2 1 0
1 0 1
Rspuns: 143,2
10
~ 10001111,00110
2

2.2. Codificarea informaiei
Informaiile se transmit de la surs la destinaie prin mesaje.
Def. Mesajul este o totalitate de informaii cu neles finit, prezentate intr-o anumit form.
Mesaje sunt discrete i continue.
Sursele de informaie care const dintr-o mulime finit de mesaje distincte se numesc surse de mesaje
discrete. Sursele de informaie care conin o infinitate de mesaje ntr-un anumit interval se numesc surse de
mesaje continue.
Exemple de surse de mesaje discrete:
1. culorile de pe steagul moldovenesc: albastru, galben, rou;
2. mulimea literelor alfabetului romn: a, A, b, B, ..., z, Z;
3. mulimea notelor dup sistemul de 10 baluri: 1, 2, ..., 10;
4. mulimea disciplinelor de studiu etc.
Exemple de surse de mesaje continue:
1. mulimea valorilor temperaturii corpului uman ntr-un interval de timp;
2. mulimea valorilor vitezometrului unui automobil;
3. mulimea valorilor de pe unda sonor ntr-un interval de timp etc.
Def. Semnul este un element al unei mulimi finite de obiecte ce se pot distinge.
Def. O mulime de semne ordonate liniar se numete alfabet.
Def. Prin cuvint vom nelege un ir finit din m semne, dintre care unele pot s se repete, unde m reprezint
lungimea cuvintului.
Exemplu:
S considerm un alfabet de numai dou semne {0,1}. Aa un alfabet se numete alfabet binar. Din acest
alfabet putem s compunem cuvinte de diferit lungime, care poart denumirea de cuvinte binare:
101 un cuvint binar de lungime 3;
1100101 un cuvint binar de lungimea 7 etc.
Necesitatea reprezentrii n calculator a unui numr mare de semne din care const mesajele a dus la
apariia i utilizarea unor coduri.
n calculator pentru reprezentarea informaiei se utilizeaz codul binar, care se bazeaz pe sistemul binar de
numeraie.
Def. Regula de transformare a mesajelor n cuvinte se numete cod, operaia de transformare codificare.
Operaia de restabilire a informaiei n forma iniial se numete decodificare.
2.2.1. Cantitatea de informaie
Unitatea minimal de msur a informaiei se numete bit.
Cantitate de informaie intr-un mesaj, msurat n bii, se determin conform formulei:
I =log
2
n, (2)
unde n numrul de mesaje posibile ale sursei.
Cantitatea de informaie a tuturor mesajelor emise de surs se determin conform formulei:
V =NI, (3)
unde N este numrul de mesaje emise, I cantitatea de informaie ntr-un mesaj.
Cantitile mari de informaie se msoar prin multiplii unui bit:
1 B (Byte) =8 bits
1 KB (KiloByte) =2
10
B =2
10
8 bits
1 MB (MegaByte) =2
10
KB =2
20
8 bits
1 GB (GigaByte) =2
10
MB =2
30
8 bits
1 TB (TeraByte) =2
10
GB =2
40
8 bits
1 PB (PetaByte) =2
10
TB =2
50
8 bits etc.
Exemple:
1. Calculai cantitatea de informaie a unei litere a alfabetului rus, n=33.
I =log
2
33 ~ 5,044 bit.
11
2. Calculai cantitatea total de informaie a 5 litere ale alfabetului rus.
V =5log
2
33 ~ 55,044 =25,22 bit.
2.2.2. Codificarea informaiei textuale
Dup cum a fost menionat anterior, orice informaie n calculator se prezint n forma binar.
Codurile care se utilizeaz pentru reprezentarea numerelor, literelor i altor semne speciale se numesc
coduri alfanumerice.
Dintre codurile alfanumerice, cele mai reprezentative sunt codurile ASCII (American Standard Code for
Information Interchange codul standard american pentru interschimbarea informaiilor) i EBCDIC (Extended
Binary Coded Data Interchange Code codul binar extins pentru interschimbarea datelor codificate).
ASCII este un cod ce utilizeaz 7 cifre binare cu care se pot realiza 2
7
= 128 de combinaii, adic de a
codifica 128 de caractere. Prin intermediul acestui cod au fost codificate diferite semne neimprimabile care
specific detaliile tehnice ale transmisiunilor de informaii (32 de caractere), diferite caractere imprimabile din
textele n limba englez i caracterul neimprimabil Delete.
Not: n prezent se utilizeaz codurile ASCII extinse cu care se pot realiza 2
8
= 256 de combinaii. Aceste
coduri permit codificarea a diferitor caractere specifice limbilor naionale, caractere grafice i caractere tiinifice.
EBCDIC este un cod ce utilizeaz 8 cifre binare cu care se pot realiza 2
8
= 256 de combinaii, adic 256 de
caractere.
In continuare vomprezenta tabelul codului ASCII extins.
Tabelul 2.
Nr.
d/o
Cuvint
binar
Caracter Nr.
d/o
Cuvint
binar
Caracter Nr.
d/o
Cuvint
binar
Caracter
32 00100000 Spaiu 61 00111101 = 90 01011010 Z
33 00100001 ! 62 00111110 > 91 01011011 [
34 00100010 63 00111111 ? 92 01011100 \
35 00100011 # 64 01000000 @ 93 01011101 ]
36 00100100 $ 65 01000001 A 94 01011110 ^
37 00100101 % 66 01000010 B 95 01011111 _
38 00100110 & 67 01000011 C 96 01100000 `
39 00100111 ' 68 01000100 D 97 01100001 a
40 00101000 ( 69 01000101 E 98 01100010 b
41 00101001 ) 70 01000110 F 99 01100011 c
42 00101010 * 71 01000111 G 100 01100100 d
43 00101011 + 72 01001000 H 101 01100101 e
44 00101100 , 73 01001001 I 102 01100110 f
45 00101101 - 74 01001010 J 103 01100111 g
46 00101110 . 75 01001011 K 104 01101000 h
47 00101111 / 76 01001100 L 105 01101001 i
48 00110000 0 77 01001101 M 106 01101010 j
49 00110001 1 78 01001110 N 107 01101011 k
50 00110010 2 79 01001111 O 108 01101100 l
51 00110011 3 80 01010000 P 109 01101101 m
52 00110100 4 81 01010001 Q 110 01101110 n
53 00110101 5 82 01010010 R 111 01101111 o
54 00110110 6 83 01010011 S 112 01110000 p
55 00110111 7 84 01010100 T 113 01110001 q
56 00111000 8 85 01010101 U 114 01110010 r
57 00111001 9 86 01010110 V 115 01110011 s
58 00111010 : 87 01010111 W 116 01110100 t
59 00111011 ; 88 01011000 X 117 01110101 u
60 00111100 < 89 01011001 Y 118 01110110 v
119 01110111 w 129 10000001 246 11110110 I
120 01111000 x 130 10000010 247 11110111
121 01111001 y 131 10000011 248 11111000
122 01111010 Z 249 11111001
'
123 01111011 { 240 11110000

250 11111010 -
124 01111100 | 241 11110001 251 11111011
\
125 01111101 } 242 11110010 252 11111100
126 01111110 ~ 243 11110011 A 253 11111101
127 01111111 Del 244 11110100 A 254 11111110

128 10000000 245 11110101 I 255 11111111
12
n acest tabel primele 32 caractere (de la 0 la 31) reprezint nite simboluri speciale neimprimabile, pentru
exemplificare am prezentat n tabel numai codurile caracterelor vizibile la tipar, afar de caracterul Del (127). Pe
fundalul de culoare gri este prezentat partea extins a codului ASCII, care poate s difere de la o versiune la alt
a codului.
Reinei: Pentru a codifica un text pur i simplu nlocuim fiecare caracter cu codul binar corespunztor.
Pentru decodificare substituimfiecare cuvint binar cu caracterul corespunztor.
Exemplu: Utiliznd codul ASCII extins codificai urmtoarea propoziie: Eu sunt student.
E u spaiu s u n
01000101 01110101 00100000 01110011 01110101 01101110
t spaiu s t u d
01110100 00100000 01110011 01110100 01110101 01100100
e n t .
01100101 01101110 01110100 11110010 00101110
2.2.3. Codificarea secvenelor sonore
Orice secven sonor reprezint un semnal continuu n timp, deci poate fi exprimat printr-o funcie
continu S(t). Pentru a fi perceput de calculator, secvena sonor trebuie codificat. Pentru a fi codificat ea
trebuie discretizat.
Def. Se numete discretizare prezentarea mesajelor continue n forma unui ir de valori discrete.
Discretizarea poate fi in timp (eantionare) i n valoare (cuantare).
Pentru discretizarea unui semnal continuu se utilizeaz i eantionare i cuantare.
Eantionarea const n nlocuirea funciei continue de timp S(t) cu un ir de valori ale ei S(t
i
), i=1,2,...,m,
luate in momente de timp t
1
, t
2
,..., t
m
egal deprtate t
i
-t
i-1
=At.
At se numete perioada de eantionare. n tehnica prelucrrii semnalelor sonore At=510
-5
sec.
Cuantarea const n rotunjirea valorilor funciei S(t
i
), obinute dup eantionare, pn la una din valorile
prestabilite s
1
, s
2
,..., s
n
egal deprtate una de alta s
i
-s
i-1
=As. Aceste valori prestabilite se numesc cuante, As pasul
de cuantanare.
Reinei: Rezultatul discretizrii va fi obinerea cuantelor, care i descriu semnalul iniial. Aceste cuante pot
fi codificate dup regulile descrise n punctul 2.1.1., n aa fel va fi codificat secvena sonor respectiv.

Fig. 1. Codificarea secvenei sonore
Fie T perioada de timp n care discretizm semnalul, T=t
7
-t
0
, s
max
=s
8
, s
min
=s
0
.
Numrul de eantioane se determin din relaia m=T/t +1, iar numrul de cuante n=|s
max
s
min
|/s+1. In
aa fel putem calcula cantitatea de informaie coninut ntr-un eantion i n ntreg semnal audio corespunztor
dup formule:
I=log
2
n= log
2
(|s
max
s
min
|/s+1),
V=mI=(T/t +1) log
2
(|s
max
s
min
|/s+1).
Exemplu: Calculai cantitatea de informaie dintr-o inregistrare audio, unde n=8, At=510
-5
sec i T=15 min.
V =(15*60/510
-5
+1)log
2
8 =180000013 =54000003 bit ~ 51,5 Mbit.
2.2.3. Codificarea imaginilor
Def. Imagine se numete reprezentarea fix a unui obiect intr-o form perceput vizual.
Imaginea reprezint un mesaj continuu.
t
s
13
Pentru a fi perceput de calculator, imaginea trebuie codificat, adic discretizat. n acest scop, imaginea se
mparte convenional n microzone, care se mai numesc puncte sau pixeli. mprirea se efectueaz cu dou seturi
de linii paralele, perpendiculare ntre ele. Densitatea liniilor i, respectiv, densitatea punctelor caracterizeaz
puterea de rezoluie a echipamentelor pentru reproducerea sau formarea imaginilor.
Reinei: Orice punct se caracterizeaz prin diametru i culoare (nuane de culori care formeaz culoarea
rezultant) sau, n cazul culorilor alb-negru, intensiti de gri. Codificnd toate punctele obinute, va fi codificat i
imaginea iniial.
Culoarea sau luminana punctului reprezint o mrime continu. Aceast mrime poate fi cuantat. Numrul
de cuante n va caracteriza numrul de nuane de culori a echipamentelor pentru reproducerea sau formarea
imaginilor. Astfel, cantitatea de informaie a unei imagini monocrome:
I=m
x
m
y
log
2
n,
unde m
x
i m
y
reprezint numrul microzonelor imaginii pe orizontal i vertical.
Deoarece diferite culori n calculator se formeaz din combinaiile celor 3 culori de baz RGB (Red rou,
Green verde, Blue albastru), cantitatea de informaie a unei imagini color se determin din relaia:
I=3m
x
m
y
log
2
n.
Exemplu: Calculai cantitatea de informaie dintr-o fotografie color cu dimensiunile 20x20 cm, puterea de
rezoluie 60 puncte/cm. Pot fi redate 256 de nivele de luminan ale punctelor respective.
Rezolvare: m
x
m
y
=202060, n=256.
I =3m
x
m
y
log
2
n =3202060log
2
256 =576000 bit =70,3125 KByte.

ntrebri de control i exerciii
1. Definii noiunea de sistem de numeraie.
2. Cum se reprezint numerele n diferite sisteme de numeraie?
3. Ce reprezint baza sistemului de numeraie?
4. Determinai baza sistemului care conine cifre: 0,1,2,3,4,5.
5. Determinai baza sistemului care conine cifre: A,B,C,D,E.
6. Definii sistemele de numeraie poziionale i nepoziionale. Aducei exemple.
7. Numii toate sisteme de numeraie cror pot s aparin numerele: 1F5, 27, 101.
8. Transformai n sistemul zecimal urmtoarele numere: 10111
2
, 172
8
, 1F5
16
.
9. Utiliznd tabelul 1 transformai numrul 16
10
n sistemul octal i hexazecimal.
10. Transformai n sistemul binar numerele: 12,23; 145; 0,25; 342,125.
11. Definii noiunea de mesaj.
12. Definii noiunile de surse cu mesaje discrete i continue. Aducei exemple.
13. Dai definiiile de semn i alfabet.
14. Definii noiunile de cuvnt i lungimea lui. Dai exemple.
15. Definii codificarea i decodificarea.
16. Care este unitatea minimal de msur a informaiei?
17. Prin ce uniti se msoar cantitile mari de informaie?
18. Calculai cantitatea de informaie a cuvntului mulumesc i a cuvntului rusesc .
19. Care coduri se numesc alfanumerice?
20. Caracterizai succint codurile ASCII i EBCDIC.
21. Utilizind tabelul 2, codificai urmtoarele fragmente de text: Salut!!!; 5<2=false.
22. Definii noiunea de discretizare, eantionare i cuantare.
23. Descriei succint procesul de eantionare.
24. Definii noiunea de perioad de eantionare.
25. Definii noiunile de cuante i pas de cuantanare.
26. Calculai cantitatea de informaie dintr-o inregistrare audio, unde n=10, At=810
-5
sec i T=20 min.
27. Definii noiunea de imagine.
28. Definii noiunea de pixel.
29. Calculai cantitatea de informaie dintr-o fotografie in alb/negru cu dimensiunile 9x12 cm, puterea de
rezoluie 50 puncte/cm. Pot fi redate 64 de nivele de luminan ale punctelor respective.
14
CAP. III. STRUCTURA I FUNCIONAREA CALCULATORULUI
3.1. Primele calculatoare electronice
Intre anii 1937-1941 John Atanasov i asistentul su Clifford Berry aplic tehnologia lmpilor cu vid pentru
a construi calculatoare digitale integral electronice.
La cererea i cu subvenia armatei n SUA a aprut primul calculator electronic, ENIAC (Electronic
Numeric Integrator And Computer calculator i integrator numeric electronic). El a fost realizat la Universitatea
din Pennsylvania sub conducerea savanilor Mauchly i Eckert, n perioada 1942-1945 i a fost inaugurat la 16
februarie 1946, fiind n funciune pin n anul 1955.
Acest calculator a cntrit 30 tone, avea cca. 45 m lungime i era construit din 50.000 de comutatoare i
18.000 de tuburi electronice. Putea s execute 5.000 de adunri sau scderi cu 10 cifre pe secund sau 400
nmuliri pe secund. Din cauza tuburilor care se ardeau destul de des, comenzile erau realizate de dou ori, cu
intreruperi in care se introduceau date de test pentru depistarea tuburilor arse.
In 1944 matematicianul J ohn von Neumann a lansat ideea programului nregistrat, pentru care o main de
calcul trebuie s fie dotat cu un dispozitiv de memorare a datelor i comenzilor i care trebuie s lucreze cu o
vitez mare i trebuie s permit nregistrarea simpl i rapid a informaiilor. Astfel au aprut noiunile de
algoritm de rezolvare a unei probleme i programul de prelucrare a algoritmului, a secvenelor de comenzi i
memorare a datelor.
Structura i principiile de funcionare ale unui calculator numeric modern au fost propuse de John von
Neuman in anul 1946:
1. trebuie s posede un mediu de intrare, prin intermediul cruia s se poat introduce un numr nelimitat de
operanzi i instruciuni;
2. trebuie s posede o memorie, din care s se citeasc instruciunile i operanzii i n care s se poat
memora rezultatele;
3. trebuie s posede o seciune de calcul, capabil s efectueze operaii aritmetice i logice, asupra
operanzilor din memorie;
4. trebuie, de asemenea, s posede un mediu de ieire, prin
intermediul cruia un numr nelimitat de rezultate s poat fi
obinute de ctre utilizator;
5. trebuie s aib o unitate de comand, capabil s
interpreteze instruciunile obinute din memorie i capabil s
selecteze diferite moduri de desfurare a activitii
calculatorului in baza rezultatelor calculelor.
Pornind de la teoria lui Neumann a fost construit EDVAC
(Electronic Discrete Va-riabile Computer calcu-lator variabil
electronic discret).
La inceputul anilor 1950 a fost livrat primul calculator
comercial UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer
calculatorul automatic universal) (fig. 2). Aa a nceput prima
generaie de calculatoare electro-nice.
3.2. Evoluia calculatoarelor electronice
ncepnd de la primele calculatoare electronice evoluia calculatoarelor a fost att de dinamic, nct a
parcurs cteva generaii, la momentul dat se lucreaz asupra calculatoarelor din generaia a cincea.
Generaiile de calculatoare se determin, n general, n funcie de tipul componentelor electronice care stau
la baza fabricrii calculatoarelor.
I generaie (1938-1953) a fost caracterizat de utilizarea tuburilor electronice, iar calculatoarele erau
destinate calculelor tiinifice i comerciale. n aceast perioad se creeaz calculatoarele Harvard Mark 1 i
ENIAC.
A II-a generaie (1954-1963) a fost caracterizat de folosirea tranzistorului pentru realizarea circuitelor
logice. Calculatoarele din cea de-a doua generaie aveau n jur de 100 de instruciuni complexe, memorie de tip
magnetic i dispozitive periferice.
Limbajul de programare Fortan a aprut n anul 1956, iar limbajele Algol i Cobol (COmmon Business
Oriented Language limbaj orientat spre aplicaiile de afaceri) au aprut dup anul 1960. n anul 1955 a devenit
operaional primul calculator cu tranzistori, denumit TRADIC (TRAnsistor DIgital Computer).

Fig. 2. Calculatorul UNIVAC
15
A III-a generaie de calculatoare (1964-1980) se caracterizeaz prin utilizarea circuitelor integrate pe
scar mic SSI (Small Scale Integration) i medie MSI (MediumScale Integration).
A IV-a generaie de calculatoare (1981-prezent) se caracterizeaz prin construcia de calculatoare ce
utilizeaz circuite integrate pe scar larg LSI (Large Scale Integration) i foarte larg VLSI (Very Large
Scale Integration). Folosirea microprocesorului i a microprogramrii a oferit calculatoarelor posibilitatea
utilizrii unui set complex de instruciuni i a asigurat un grad sporit de flexibilitate.
A V-a generaie de calculatoare (prezent- anii urmtori), sunt nc n faza de dezvoltare. Ele se bazeaz pe
utilizarea inteligenei artificiale, a circuitelor integrate specializate i a procesrii paralele. Exist unele aplicaii
care sunt deja utilizate astzi, cum ar fi recunoaterea vorbirii. Utilizarea procesrii paralele i a
superconductorilor face viabil inteligena artificial. Scopul principal al celei de-a cincea generaii de
calculatoare este acela de a dezvolta echipamente capabile s rspund limbajului natural uman i s fie capabile
de nvare i organizare proprie.
3.3. Schema funcional a calculatorului
Schema funcional a calculatorului poate fi prezentat astfel:

Fig. 3. Schema funcional a calculatorului
Din aceast schem (fig. 3), se observ c calculatorul conine urmtoarele componente funcionale:
memorie intern care se utilizeaz pentru pstrarea datelor iniiale, intermediare i finale ale problemei,
precum i instruciunile care indic secvena calculelor;
un dispozitiv central de comand care genereaz o succesiune de semnale de comand necesare
executrii secveniale a instruciunilor;
un dispozitiv aritmetic i logic destinat efecturii calculelor aritmetice i logice elementare;
dispozitivele de intrare-ieire destinate introducerii i extragerii informaiei n/din calculator.
Dispozitivul de comand i dispozitivul aritmetic i logic formeaz unitatea central de prelucrare a
informaiei, denumit procesor.
Reinei. Procesorul este unitatea de baz a calculatorului, care i realizeaz calculatorul ca atare.
Memoria calculatoarelor este organizat n dou nivele: memoria intern i memoria extern. Cea intern
este o memorie de nalt vitez de lucru, ns de o capacitate mai redus n comparaie cu memoria extern, care
posed n schimb vitez de lucru mai lent.
Memoria intern (se mai numete i memoria operativ) se utilizeaz pentru pstrarea programelor n curs
de executare i datele folosite de acestea.
Reinei. Prezena memoriei interne este o condiie esenial pentru funcionarea calculatorului.
Memoria extern se utilizeaz pentru pstrarea cantitilor mari de informaie i programe. n prezent ca
memorie extern se utilizeaz: uniti de disc hard, uniti de disc optic, uniti flash etc.
Unitile de memorie extern i dispozitivele de intrare/ieire se numesc echipamente periferice.
Dispozitive de intrare/ieire se conecteaz la calculator cu ajutorul aa numitor controlere care realizeaz
controlul funcionrii dispozitivelor periferice i efectueaz schimbul de date ntre memoria intern i
dispozitivele periferice respective. La calculatoarele personale, unitatea standard de intrare este tastatura, iar
unitatea standard de ieire este monitorul.
n schema prezentat se descrie procesul de funcionare a calculatorului. Dup cum se vede, informaia se
introduce n calculator de ctre unul din dispozitivele de intrare, care sunt unite cu calculatorul printr-un controler,
Dispozitivele
de intrare
Memorie intern
Dispozitivele
de ieire
Dispozitivul
central de
comand
Dispozitivul
aritmetic i
logic
Date Instruciuni
Date,
instruciuni Rezultate
Pocesorul
Controlere ale dispozitivelor de intrare/ieire
16
dup aceast informaia prin intermediul memoriei interne ajunge n procesorul format din unitatea central de
comand i unitatea aritmetico-logic, unde se efectueaz prelucrarea informaiei. Dup prelucrare informaia,
iari prin intermediul memoriei interne, ajunge sau in form de instruciuni n unul din dispozitive de intrare sau
n form de date i instruciuni la unul din dispozitivele de ieire, care afieaz rezultatul prelucrrii.
Un computer este un sistem modular, alctuit din numeroase componente fizice, in special electronice, dar
incluznd i componente mecanice i optice. Fiecare modul, i anume controlerul, dispozitive de intrare,
dispozitive de ieire, etc., funcioneaz i pot fi incluse sau excluse din componena calculatorului independent
unul de altul. Procesul care ne permite s configurm calculatorul n funcie de destinaia lui, poart denumire de
upgrade.
3.4. Clasificarea calculatoarelor
Caracteristica general a unui calculator include:
viteza de operare;
capacitatea memoriei interne;
componena i capacitatea unitilor de memorie extern;
componena echipamentelor de intrare-ieire;
parametrii de mas i gabarit;
costul.
Dup aceste caracteristici calculatoarele moderne pot fi clasificate n 4 categorii:
a) microcalculatoare
b) minicalculatoare
c) mainframe
d) supercalculatoare
a) Microcalculatoare
echipamentele electronice de calcul a cror arhitectur este construit n jurul unui procesor (UCP
unitate central de prelucrare);
arhitectura UCP relativ simpl;
perifericele lente, dar diverse, uor de instalat i de configurat;
viteza de prelucrare relativ mic (0.5-4 MIPS milioane de instruciuni pe secund);
capacitatea de memorare limitat (640 KB 64 MB) cu posibilitate de adresare pn la nivel de GB;
lucrul individual sau n reea;
costurile reduse.
b) Minicalculatoare
echipamentele electronice de calcul construite dup o tehnologie clasic avnd o structur modular
capabil s satisfac cerinele de lucru ale unei organizaii;
lucrul simultan al mai multor utilizatori;
unul sau mai multe procesoare;
capacitatea de stocare mare;
viteza de prelucrare 1-10 MIPS;
unitile periferice rapide.
c) Mainframe
echipamentele electronice menite s satisfac cerinele de lucru ale marilor organizaii;
unitile centrale foarte rapide cu mai multe procesoare;
memoria intern i extern foarte rapide i de capacitate mare;
perifericele foarte rapide;
viteza de prelucrare 10-100 MIPS;
mii de terminale conectate la mainframe;
zeci i sute de mii de dolari.
d) Supercalculatoare
echipamentele electronice de calcul cu resurse hardware i software foarte mari utilizate in ramuri de
vrf (industria de aprare, cercetare, aeronautic);
viteza peste 1000 MIPS;
costuri la nivel de mii i chiar milioane de dolari.
n funcie de sfera de activitate n care sunt folosite, calculatoarele se pot clasifica in:
17
a) Staia de lucru (workstation) calculator dedicat unei activiti specifice cum ar fi grafica, proiectarea,
prelucrarea video i audio, etc. Acesta este proiectat astfel inct s ndeplineasc rapid i optim funcia sa de baz
i acceptabil alte funcii;
b) Calculatorul de birou (office computer) dedicat activitilor de birou. Acesta este proiectat s
ndeplineasc funcii multiple, specifice activitilor de birou, cu o vitez i o fiabilitate acceptabil;
c) Calculatorul casnic (home computer) este proiectat pentru ndeplinirea unei arii largi de funcii, cu o
vitez i o fiabilitate acceptabil, punnd pe prim plan funcia de divertisment (jocuri, filme, muzic, etc.);
d) Server-ul calculator ce ndeplinete funcia de coordonare a unei activiti ntr-o reea. Dup tipul de
activitate pe care o coordoneaz serverul poate fi de fiiere (fileserver), de baze de date (database server), de
Internet, de pot electronic (mail server), etc.;
e) Laptopul sau notebook-ul calculator portabil, proiectat s serveasc persoanele aflate n permanent
micare. Laptop-urile sunt, in general, proiectate pentru utilizarea software-ului de birou, dar pot fi realizate i
modele dedicate activitilor specializate (proiectare, prelucrare audio, servere, etc.)

ntrebri de control i exerciii
1. Cnd i de ctre cine a fost aplicat tehnologia care a permis construirea calculatoarelor integral
electronice?
2. Caracterizai succint fiecare din primele calculatoare electronice.
3. Cine i cnd a propus structura i principiile de funcionare a unui calculator numeric modern?
4. Care sunt structura i principiile de funcionare a unui calculator numeric modern?
5. Ce criteriu se utilizeaz pentru a determina generaiile de calculatoare?
6. Caracterizai fiecare generaie de calculatoare.
7. Numii unitile funcionale ale calculatorului i explicai destinaia lor.
8. Utilizind figura 3, descriei procesul de funcionare a calculatorului.
9. Care este componena procesorului?
10. Cum este organizat memoria calculatorului?
11. Definii noiunile de memorie intern i memorie extern.
12. Ce reprezint echipamentele periferice?
13. Care este destinaia controlerului?
14. Care sunt avantajele configuraiei modulare a calculatorului?
15. Enumerai parametrii de baz ai unui calculator.
16. Determinai parametrii respectivi ai calculatorului la care lucrai n laborator sau acas.
17. Clasificai calculatoare n funcie de parametrii tehnici. Caracterizai succint fiecare categorie.
18. Clasificai calculatoare n funcie de sfera de activitate n care se folosesc. Caracterizai succint fiecare
categorie.
18
CAP. IV. RESURSELE TEHNICE ALE CALCULATORULUI (HARDWARE)
Def. Un sistem de calcul (SC) este un ansamblu de componente hardware (dispozitive) i componente
software (sistem de operare i programe specializate) ce ofer servicii utilizatorului pentru coordonarea i
controlul executrii operaiilor prin intermediul programelor.
Hardware-ul reprezint totalitatea componentelor fizice ale unui calculator. Acestea sunt inutile fr
existena software-ului, care reprezint totalitatea programelor care faciliteaz accesul utilizatorului i efectueaz
operaiile de prelucrare a datelor. Pentru a introduce date n calculator n vederea prelucrrii, ct i pentru a intra n
posesia rezultatelor, calculatorul se conecteaz la diferite echipamente de intrare (tastatur, scaner, mouse, etc.)
respectiv, echipamente de ieire (monitor, imprimant, etc.)
4.1. Unitatea central a calculatorului
Un calculator personal n forma cea mai simpl trebuie s conin urmtoarele componente de baz:
unitatea central (carcasa);
monitorul;
tastatura.
Unitatea central (blocul de sistem) reprezint un compartiment principal care coordoneaz ntreaga
activitate a unui calculator personal, de aici se solicit informaia pe care utilizatorul o va introduce de la tastatur
sau de aici se afieaz rezultatul pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate prelucrrile de date prin
execuia unui program.
Criterii de clasificare:
Dup felul construciei: AT (Advanced Tehnology tehnologii avansate) a fost utilizat pe uniti
centrale vechi i ATX (Advanced Tehnology eXtention extensie AT) cele moderne;
Dup felul dimensiunii: desktop blocul de sistemplasat orizontal pe mas; minitower, miditower,
bigtower plasat vertical.
Unitatea central conine placa de baz (motherboard).
Not: S nu confundai cu noiunea de unitatea central de prelucrare procesorul.
Placa de baz reprezint cea mai important component aflat n carcas, mai este numit i placa
principal. Pe ea se afl aplicate urmtoarele componente: micropocesorul, memoria, alte plci necesare
funcionrii unor echipamente inserate n locae speciale, numite sloturi, aceste plci se numesc plci de extensie
i reprezint modemuri interne, plci video, plci de reea, plci de sunet, etc. Pe linga acestea, pe plac se afl
porturile seriale i paralele, care servesc la conectarea unor dispozitive periferice, cum ar fi: mouse-ul,
imprimanta, modem-ul extern. In prezent se utilizeaz des porturi seriale universale (USB Universal Serial Bus),
la care pot fi conectate diferite dispozitive. Comunicarea dintre diferite dispozitive conectate la placa de baz se
efectueaz prin magistrala de sistem (SB System Bus), care reprezint un set de conductori prin care circul
informaia.
Placa de baz poate fi clasificat dup:
Format: AT, ATX i microATX. El trebuie s coincid i cu tipul unitii centrale;
Tipul soclului procesorului: Socket A (procesoarele AMD), Socket 478 (procesoarele Intel Pentium 4 i
Celeron), Socket 754 (procesoarele AMD 64), Socket 940 (procesoarele AMD 64-FX);
Productorul i tipul chipsetului folosit:
- Firma VIA: chipseturi KT 133, KT 133A, KT 266, KT 333, KT 400, KT 400A, KM400 (cu placa
video integrat), KT 600, KT800;
- Firma INTEL: chipseturi 845, 865, 875, etc.;
- Firma SIS: chipseturi 648, 650, 655;
- Firma nVIDIA: chipseturi nForce2, nForce3;
Tipul memoriei interne folosite.
Microprocesorul este un circuit integrat coninind circuite speciale cu rolul de a efectua operaii aritmetice
i logice. Un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare. Plcile de baz permit amplasarea unui singur
procesor, ns sunt productori ce ofer opiunea de dual processor.
Microprocesorul ndeplinete urmtoarele funcii:
efectueaz controlul funcionrii ntregului sistemde calcul;
prelucreaz informaia;
execut operaii aritmetice i logice.
Principalele caracteristici ale puterii unui procesor sunt:
cantitatea de memorie ce poate fi citit la un moment dat;
19
viteza de execuie a operaiilor;
numrul de instruciuni diferite ce pot fi executate.
Procesoarele pot fi clasificate dup:
1. Domeniul de activitate:
a. Personal Computer: AMD (K6 II, Duron, Athlon XP, 64, 64 FX); INTEL (PentiumCeleron,
Pentium4)
b. Servere: AMD (Athlon MP, AMD Opteron), INTEL (PentiumXeon)
2. Productor: AMD, INTEL, VIA, etc.
3. Frecvena la care lucreaz procesorul: 800 Mhz 3400 Mhz i mai mult.
4. Memoria cache: 64 Kb, 256 Kb, 512 Kb, 1 Mb, 2 Mb, etc.
5. Socket-ul folosit: Socket A (procesoarele AMD), Socket 478 (procesoarele Intel Pentium 4 i Celeron),
Socket 754 (procesoarele AMD 64), Socket 940 (procesoarele AMD 64-FX).
6. Frecvena magistralei de sistem: 133Mhz 800 Mhz.
Memoria intern. n configuraia unui sistem de calcul ntlnim dou mari tipuri de memorii RAM i
ROM.
1. Memoria ROM (Read Only Memory) este memoria doar pentru citire. Nu poate fi scris i conine codul
anumitor programe scrise de fabricani pe plcile de baz.
2. Memoria RAM (Random Access Memory) este pentru citire i scriere. Pentru citire se determin
informaia memorat, iar pentru scriere se memoreaz informaiile.
Reinei: Cu ct memoria intern este mai mare, cu att programele se execut mai repede.
Memoria RAM se imparte in memorie operativ i memorie cache.
Memoria operativ este destinat pentru pstrarea temporar a datelor i comenzilor necesare procesorului,
pentru efectuarea diferitor operaii. Ea reprezint o memorie rapid care transmite procesorului datele direct sau
prin intermediul memoriei cache. Memoria operativ este volatil, adic pstreaz informaia numai att timp cit
este conectat la energie electric.
Memoria cache reprezint o memorie ultrarapid cu capacitatea mai mic dect memoria operativ, ns cu
viteza de transfer a datelor cu mult mai mare i se utilizeaz pentru mrirea vitezei de interschimbare a datelor
dintre memoria operativ i procesorul.
Criterii de clasificare:
Tipuri de module de memorie;
Frecvena la care lucreaz: 100 Mhz 550 Mhz;
Cantitatea de memorie: 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1024 Mb, 2048 Mb etc.
Placa grafic (placa video) reprezint un dispozitiv care efectueaz legtura ntre procesor, sistem i
monitor. Ea este nzestrat cu microprocesor propriu, numit accelerator grafic i cu memorie proprie, numit
memorie video. Are rolul de a afia pe monitor datele procesate de CPU (de fapt, rezultatul acestor procesri). Se
conecteaz pe placa de baz printr-un slot ISA, PCI sau AGP.
Imaginea, care apare pe monitor, este format dintr-o serie de suprafee dreptunghiulare numite pixeli.
Fiecare pixel reprezint o anumit culoare i este atit de mic, nct nu poate fi distins. Numrul de pixeli care se
afieaz pe ecran se numete rezoluie. Aceasta mpreun cu monitorul face parte din ansamblul video al
echipamentului de calcul.
Placa video reprezint o component important a sistemului, viteza sa influennd, in mare parte,
performana sistemului. n funcie de cantitatea de memorie existent pe placa video, rezoluiile la care poate lucra
sunt 640x480, 800x600, 1024x764, etc. Plcile video bune ofer i o rat de remprosptare (de la 85 Hz in sus) a
imaginii optim, ceea ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare.
Tipul de conectare: ISA, PCI, AGP (modelele noi);
Chipset folosit:
- ATI (Radeon 7000, 7200, 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800, 9800 XT, X800, X800 XT);
- NVIDIA (Riva TNT, GeForce2, GeForce Titanium, GeForce 4 MX, GeForce 4, GeForce FX);
- SIS (Xabre);
Memorie folosit: Tip: SDRAM, DDRAM, DDRAM II, GDDR, etc.
Cantitate: 1Mb, 8 Mb, 16 Mb, 32 Mb, 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, etc.;
Memoria magistralei: 32 bits 256 bits;
Frecvena de lucru: 150 Mhz 1200 Mhz.
Placa de sunet reprezint un dispozitiv ce are rol de a reda informaia binar sub form de sunet, sau de a
converti sunetele in format binar. Astfel o plac de sunet se conecteaz la slotul ISA/PCI, apoi la CD-ROM printr-
un cablu separat sau mai nou plcile de sunet sunt integrate direct pe plcile de baz moderne.
Ventilatoarele contribuie la rcirea componentelor electrice. Unul se afl n apropierea alimentatorului, iar
cellalt, care se mai numete cooler sau fan, se afl situat pe procesor.
20
Pentru un mai bun transfer termic ntre pastila procesorului i cooler se folosete o past special numit
pasta termoconductoare, aceasta fiind de trei tipuri: siliconic, din pulbere ceramic, din pulbere de argint.
Tipuri de coolere:
pentru carcas;
pentru procesor;
pentru memorii;
pentru hard disk;
pentru chipset-uri.
4.2. Memoria extern
Memoria extern se utilizeaz pentru stocare i pstrare a unui volum mare de informaie un timp
indelungat i este organizat fizic n form de hard disk, disket, CD, DVD, Flash card etc.
Unitatea Hard disk (Hard Disk Drive) reprezint cea mai important unitate de stocare a datelor. Acestea
sunt nmagazinate permanent, indiferent dac calculatorul este conectat sau deconectat. Pe hard disc sunt stocate
toate fiierele de date ale utilizatorului.
Tipuri de hard disk: interne i externe (conectare la USB, Firewire).
Criterii de clasificare:
interfa utilizat (IDE, ATA, SerialATA, SCSI);
rotaii ale platanelor: 5400 rpm, 7200 rpm, 10000 rpm, 15000 rpm;
capacitate de stocare: 20 GB 2000 GB;
memorie cache: 2 MB, 8 MB, 16 MB, etc.
Unitatea de disket (Floppy Disk) servete la citirea/scrierea datelor pe discuri de capaciti mai mici
numite i diskete utile, mai rar pentru pstrarea informaiei sau pentru salvarea datelor de importan. Capacitatea
standard a unei diskete este de 1,44 Mb.
Tipuri de uniti: interne i externe.
Unitatea CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) este des ntlnit la calculatoarele performante,
permind citirea compact discurilor. Ele pot conine urmtoarele tipuri de informaii: date, muzic, secvene
video. Informaiile de pe CD-ROM, au un caracter permanent ele nu pot fi terse. n schimb mediile de stocare
CD-RW (Compact Disk ReWriteble) pot fi scrise/rescrise de pn la 1000 ori pe uniti CD-RW. Capacitatea
standard a unui CD este 650-700 MB.
Tipuri de CD-ROM: interne i externe;
Conectare: IDE, USB, Firewire;
Viteze de citire: 1X 52X.
Unitatea DVD-ROM (Digital Versatile Disk Read Only Memory) a aprut ca un succesor al CD-ROM-
ului, avnd capaciti de stocare de ordinul GigaBytes. Aceste capaciti erau necesare pentru a putea nregistra
filme ntregi pe un DVD, la maximum de calitate a imaginii i a sunetului. Viteza de citire este mai mic ca la
CD-ROM. Un DVD poate stoca pe o parte 4.7 GB de date. DVD-urile care se pot inscripiona pe dou nivele pot
stoca pn la 8.5 GB de date. DVD-urile duble pot stoca pn la 17 GB de date (de 25 de ori mai mult decit
capacitatea unui CD). Exist i dispozitive DVD-R DVD inscriptibil (numai o dat), DVD-RW permite
reinscrierea datelor de mai multe ori.
USB Flash card dispozitivul de memorare detaabil i reinscriptibil, care utilizeaz n calitate de purttor
aa-numita memorie flash i se conecteaz la calculator prin portul USB (Universal Serial Bus).
Caracteristicile de baz:
Capacitate de stocare: 32 MB 256 GB;
Vitez de citire/scriere;
Dimensiune;
Rezisten la aciuni mecanice i termice;
Perioad de via.
In tabelul de mai jos vom aduce citeva date despre stocarea informaiei pe uniti de memorie extern.
Tabelul 3.
Tip dispozitiv de stocare Cantitatea de informaie stocat Corespondent aproximativ
Disket 1.44 MB 720 pagini A4
CD 650 MB O mic bibliotec
DVD 4.7 GB Un filmde lung metraj
Hard disk 40,80,120,160, 400, 500, 1024,
2024 GB
Peste 20 de filme
Flash card 2, 4, 8, 16, ... , 256GB Se egaleaz cu CD, DVD i chiar Hard disk-uri
21
4.3. Dispozitive de intrare
Tastatura este un echipament periferic de intrare destinat introducerii datelor. Pe tastatur exist
urmatoarele grupe de taste:
Tastele alfanumerice;
Tastele numerice din partea dreapta;
Tastele de control.
Tip de conectare: Seriala, PS/2, USB, wireless (fr fir).
Mouse-ul se utilizeaz pentru interaciunea utilizatorului cu programele instalate pe calculator. In mod
normal mouse-ul se cupleaz la portul serial, n general la COM1. Dar exist i modele cu conectare la PS/2 (cele
mai uzuale), USB, wireless (fr fir).
Exist mai multe tipuri de mouse:
Cu butoane 2 sau 3;
Track-ball mouse;
Mouse cu butoane i tast pentru scroll;
Mouse-uri optice.
Scanner-ul este un dispozitiv pentru transformarea imaginilor sau a textelor scrise pe hirtie in format
digital.
Scanner-ele nu fac deosebire ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost scanat nu se va putea
edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui programOCR (Optical Caracter Recognition).
Clasificarea scaner-elor n funcie de utilizare i dimensiuni:
fix sau de birou imaginea ce urmeaz a fi introdus n calculator este plasat pe o suprafa de
scanare;
mobil sau de mn are dimensiuni mici, este mai lent i este deplasat de-a lungul imaginii care
urmeaz a fi digitizat; ex. cititorul de bare.
Scanerul este caracterizat prin:
rezoluie reprezint numrul de puncte pe inch pe care le poate citi scanerul (dots per inch=dpi);
numr de culori reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner;
vitez de scanare reprezint viteza cu care un scaner citete i prelucreaz o imagine.
Microfonul este un periferic folosit, mai ales, in partea de multimedia pentru inregistrarea de voce.
Conectare: direct la placa de sunet.
4.4. Dispozitive de ieire
Monitorul se utilizeaz pentru vizualizarea informaiilor. Pentru a conecta un monitor la calculator este
necesar un cablu special numit cablul de semnal.
Un monitor se caracterizeaza prin:
Dimensiunea diagonalei (15 inch 22 inch);
Posibilitatea de afiare a imaginii color sau monocolor;
Rezoluia care se refer la volumul de informaii care pot fi vizualizate pe ecran. (640x480
2048x1536);
Frecvena de remprosptare a imaginii pe ecran (se recomand nu mai puin de 85 Hz);
Dimensiunea dot pich-ului (0.28 0.20).
O clasificare sumar a monitoarelor ar putea fi facut dup unul din criteriile:
a) dup culorile de afiare
- monitoare monocrome afieaz doar dou culori: negru i alb cu niveluri de gri pot afia o serie
de intensiti ntre alb i negru;
- monitoarele color.
b) dup tipul semnalelor video
- Monitoare digitale accept semnale video digitale. Sunt limitate la afiarea unui numr fix de
culori.
- Monitoarele analogice pot afia un numr nelimitat de culori.
c) dup tipul grilei de ghidare a electronilor in tub
- Cu masca de umbrire ghidarea fluxurilor de electroni spre punctele de fosfor corespunztoare de
pe ecran este realizat de o masc metalic subire prevzut cu orificii fine.
- Cu grila de apertur n locul mtii de umbrire se afl o gril format din fibre metalice fine,
verticale, paralele, bine ntinse i foarte apropiate ntre ele. Calitatea acestor monitoare este
superioar.
22
d) dup tipul constructiv al ecranului
- Monitoare cu tuburi catodice convenionale (CRT Cathode-Ray Tube), sunt cele mai ieftine i
mai performante de pe pia. Prezint diferite variante, cele mai ntlnite fiind shadowmask CRT i
tuburile Trinitron, cu grila de apertur.
- Dispozitive de afiare cu ecran plat FPD (Flat Panel Display), LCD (Liquid Cristal Display) i
PDP (Plasma Display Panel). Sunt utilizate la laptopuri, fiind inferioare monitoarelor clasice.
- Ecrane tactile (Touche Screen) adaug posibilitatea de selectare i manipulare a informaiei de
pe ecran cu mina; dimensiunile monitoarelor pot varia intre 14 i 22 inch.
Imprimanta (Printer) este un periferic utilizat pentru tiprirea informaiilor pe un suport fizic. Exist mai
multe tipuri de imprimante:
matriciale (cu ace) imprimarea se face prin lovirea unei benzi tuate de o matrice de ace (in
numr de 9 sau 25). Sunt imprimante lente, cu rezoluie mic, singurul avantaj constnd n preul sczut al
materialelor consumabile.
cu jet de cerneala (Ink-jet) imprimarea se face prin depunerea pe hrtie a unor picturi de cerneal
prin intermediul unor duze extrem de fine. Au viteze i rezolutii medii, dar un pre extrem de ridicat al
materialelor consumabile.
laser folosesc pentru imprimare principiul utilizat de co-piatoarele electrostatice. Au viteza,
rezoluia i preul de cost ale consumabilelor cele mai convenabile, singurul dezavantaj fiind preul mai
ridicat al imprimantei.
Tipuri de conectare: paralel, USB.
Parametrii imprimantei:
rezoluia determin calitatea grafic a tipriturii i se exprim prin numrul de puncte fixate pe inch
(dpi), cu ct acest numr este mai mare, cu atit calitatea textului i a pozelor este mai bun;
viteza de tiprire care se msoar n caractere pe secund (cps) la imprimantele lente i n linii pe
minut sau pagini pe minut (ppm) la cele cu viteza de listare mai mare. Cu cit viteza este mai mare, cu atit avem
certitudinea c imprimanta este calitativ mai bun deoarece vitezele mai mari nseamn mecanic mai
performant;
tipul hirtiei folosite pe pia gsim o multitudine de medii de tiprire, hrtie normal, hrtie pentru
imprimantele cu jet de cerneal, hrtie de nalt rezoluie pentru realizarea fotografiilor, folie transparent, etc.;
grosimea hirtiei folosite de la 64 la 105 g/m2 sau hrtie special de 270 g/m2 precum i multe altele n
funcie de imprimant;
dimensiunea maxim a hrtiei descrie formatul maxim acceptat pentru suportul de tiprire A4 (210 x
297 mm), A3 (420 x 297 mm) etc.;
nivelul de zgomot;
dimensiunile imprimantei;
greutatea;
limbajul de tiprire (n cazul imprimantelor laser);
memoria imprimantei, etc.
Boxele sunt dispozitive ce au rolul de a reda sunetele formate de placa de sunet.
Sunt de mai multe tipuri: normale (cu dou boxe), sisteme audio cu woofere sau subwoofere (woofer-ul,
boxa central, sateliii).
Modem-urile sunt dispozitive destinate conectrii ntre calculatoare cu ajutorul liniei telefonice i
reprezint dispozitivele periferice i de intrare, i de ieire. Pot fi de dou tipuri constructive: interne i externe.
Modem-urile interne se instaleaz ntr-un slot PCI sau ISA, avnd integrat portul serial propriu. Ofer
conectri la viteze cuprinse ntre 600bps (bii pe secund) i 56700bps. Unele versiuni ofer i capabiliti fax i
voice, viteza maxim de primire/trimitere a unui fax fiind de 14400bps. Exist un numr mare de protocoale de
corecie i compresie pentru modem-uri, ce au rolul de a pstra integritatea datelor transmise
(V32/V42,K5Flex,etc).
Modem-urile externe se pot conecta la un port serial sau USB.
Mai exist modem-urile pentru notebook sau laptop care sunt de mrimea unei cri de credit i se
conecteaz ntr-un slot PCMCIA.

ntrebri de control i exerciii
1. Dai definiia sistemului de calcul. Explicai conceptul de hardware i software.
2. Care poate fi componena minim a unui calculator?
3. Ce reprezint o unitate central? Descriei componena unitii centrale.
4. Clasificai unitatea central. Determinai crei clase aparine unitatea central a calculatorului la care
lucrai.
23
5. Ce reprezint o plac de baz? Descriei componena plcii de baz.
6. Numii criteriile de clasificare a plcii de baz.
7. Clasificai placa de baz dup fiecare din criterii. Determinai crei clase aparine placa de baz a
calculatorului pe care-l folosii.
8. Dai definiia microprocesorului.
9. Numii principalele caracteristici i funcii ale unui microprocesor.
10. Numii criteriile de clasificare a procesoarelor. Carcterizai fiecare criteriu.
11. Descriei componena memoriei interne.
12. Ce este o memorie ROM?
13. Ce este o memorie RAM?
14. Explicai destinaia memoriei interne.
15. Clasificai memoria intern. Determinai crei clase aparine memoria RAM a calculatorului la care
lucrai.
16. Descriei destinaia i principiul de lucru al plcii video.
17. Numii parametrii de baz ai plcii video i caracteristicile lor.
18. Determinai parametrii plcii video instalate la calculatorul la care lucrai.
19. Descriei destinaia i principiul de lucru al plcii de sunet.
20. Descriei destinaia i tipuri de ventilatoare.
21. Descriei destinaia hard disk-ului.
22. Caracterizai parametrii hard disk-ului. Determinai parametrii pentru hard disk-ul instalat la calculatorul
dumneavoastr.
23. Descriei destinaia unitii de dischet.
24. Descriei destinaia unitii CD-ROM. Caracterizai parametrii CD-ROM-ului. Determinai
caracteristicile parametrtilor CD-ROM-ului d-r.
25. Descriei destinaia unitii DVD-ROM. Caracterizai parametrii DVD-ROM-ului. Determinai
caracteristicile parametrtilor DVD-ROM-ului d-r.
26. Descriei destinaia unitii Flash card. Caracterizai parametrii Flash card-ului. Determinai
caracteristicile parametrtilor Flash card-ului d-r.
27. Care este parametrul de baz al tuturor dispozitivelor de memorie?
28. Aducei exemple de cantitate de informaie care poate fi stocat pe diveri purttori de memorie extern.
29. Ce tipuri de modem-uri cunoatei?
30. Descriei modul de instalare a modemului intern i extern.
31. Descriei destinaia tastaturii i grupelor de taste de baz.
32. Descriei destinaia mouse-ului i tipurile de mouse.
33. Caracterizai succint microfonul.
34. Descriei destinaia monitorului i caracteristicile parametrilor lui. Determinai caracteristicile
parametrilor pentru monitorul d-r.
35. Numii criteriile de clasificare a monitoarelor.
36. Caracterizai succint monitoarele dup diferite criterii de clasificare.
37. Descriei destinaia imprimantei i caracteristicile parametrilor ei.
38. Numii tipurile imprimantelor i caracterizai-le succint.
39. Caracterizai succint parametrii imprimantei.
40. Descriei destinaia i tipurile de boxe.
24
CAP. V. RESURSELE PROGRAMATE ALE CALCULATORULUI (SOFTWARE)
5.1. Noiune de program. Clasificarea programelor
Calculator prelucreaz informaia de sine stttor sau n colaborare cu omul executnd programe.
Def. Program se numete totalitatea instruciunilor, aranjate ntr-o ordine bine determinat, ce descriu irul
aciunilor pentru rezolvarea problemei date.
De regul, programele se pstreaz pe suporturile magnetice ale calculatorului i se lanseaz dup
necesitate.
Def. Prin resursele programate ale calculatorului vom nelege totalitatea programelor i a sistemelor de
programe instalate in calculator.

In figura 4 este prezentat clasificarea resurselor programate.
Resursele programate de sistem reprezint cele mai generale programe, care:
1. asigur funcionarea calculatorului;
2. servesc pentru testarea i detectarea defeciunilor;
3. verific memoria;
4. detecteaz i distrug viruii etc.
Partea component principal a acestei clase de programe o formeaz sistemele de operare.
Sistemele de programare reprezint nite medii de programare ce servesc pentru elaborarea altor programe
cu ajutorul limbajelor de programare (de exemplu Basic, Pascal, etc.).
Resursele programate aplicative (aplicaii) sunt programe sau sisteme de programe ce nemijlocit se
folosesc pentru prelucrarea informaiei, rezolvarea problemelor, modelarea diferitor situaii etc.
Din aceasta clas de programe fac parte:
procesoarele de text, care se utilizeaz pentru prelucrarea informaiei textuale. Exemple: Word,
WordPerfect, Lexicon, etc.;
procesoarele grafice, care se utilizeaz pentru prelucrarea informaiei grafice. Exemple: Paint,
CorelDraw, Photoshop, etc.;
procesoarele de tabele, care se utilizeaz pentru prelucrarea informaiei prin intermediul tabelelor
electronice. Exemple: Excel, Lotus, Quattro, etc.;
bazele de date, care se utilizeaz pentru proiectarea, elaborarea i gestiunea bazelor de date. Exemple:
FoxPro, Access, SQL Server, Oracle, etc.;
sistemele editoriale, care se utilizeaz pentru machetarea crilor, ziarelor, revistelor. Exemple: Page
Maker, MS Publisher, Ventura, etc.;
Resurse
programate
de sistem
sisteme de
programare
aplicative
Sisteme de
operare
Programe de
testare
Basic
Pascal
Fortran
Assembler
C/C++
Procesoare de
text
Procesoare
grafice
Procesoare de
tabele
Baze de date
Sisteme editoriale
Programe de
deservire
Programe
specializate
Jocuri
Etc.
Etc.
Etc.
Fig. 4. Resurse programate ale calculatorului
25
programele de deservire, care se utilizeaz ca nite ajutoare, folosite pentru facilitarea lucrului unor
sisteme de operare, pentru a naviga prin reele de calculatoare i n internet etc. Exemple: Norton Comander
pentru facilitarea gestionrii cu grupuri de fiiere, Internet Explorer, Opera .a. pentru navigarea n Internet,
Outlook Express pentru comunicarea prin intermediul potei electronice, etc.;
programele specializate, care servesc pentru rezolvarea problemelor in domenii inguste, specializate.
Exemple: pachete statistice SPSS, StatGraf, pachete contabile 1C, pachete de matematic, proiectare asistat de
calculator, etc.;
jocurile, care reprezint nite programe distractive, distractiv-instructive etc.
5.2. Sistemul de operare
Def. Sistemul de operare (SO) reprezint un pachet de programe de baz, necesare pentru funcionarea
calculatorului, pachet care formeaz interfaa ntre calculator i utilizator, respectiv ntre computer i aplicaiile
folosite.
Scopul principal al Sistemelor de Operare este de a facilita utilizarea calculatorului i de a asigura utilizarea
eficient a resurselor acestuia.
Sistemul de Operare ndeplinete urmtoarele funcii:
Ofer o interfa ntre utilizator i calculator, respectiv ntre diversele aplicaii i calculator;
Coordoneaz programele folosite;
Administreaz alocarea resurselor calculatorului ntre diverse aplicaii.
Pentru a putea s asigure toate serviciile pentru care a fost conceput, sistemul de operare trebuie s se afle n
memoria operativ a calculatorului. Pentru ncrcarea sistemului de operare al unui calculator, memoria de tip
ROM conine un program de mici dimensiuni, denumit bootstrap. La pornirea calculatorului, acest programeste
executat in mod automat.
Operaia, care se efectueaz la pornirea calculatorului, se numete iniializarea sistemului sau bootare.
Aceasta const n:
testarea sumar a funcionrii unor componente hard obligatorii (memorie, tastatur, monitor) i a
celorlalte dispozitive conectate. n cazul depistrii unor erori procesul de ncrcare este oprit;
verificarea parolei stabilite de utilizator. n cazul n care, din trei ncercri, nu este introdus parola
corect execuia nceteaz;
testarea discurilor existente n sistem pentru citirea informaiilor necesare funcionrii sistemului de
operare.
Dup ncrcarea sistemului de operare, utilizatorul poate lansa comenzi ce vor fi executate, fie direct de
sistemul de operare, fie apelind la alte programe de pe disc.
Sistemele de operare pot fi clasificate:
1. dup numrul de utilizatori care lucreaz cu ea simultan: monoutilizator i multiutilizator;
2. dup numrul de procese (programe) care simultan se execut sub gestionarea sistemului: monotasking
un proces i multitasking multe procese;
3. dup numrul de procesoare care poate susine sistemul: monoprocesor i multiprocesor;
4. dup ordinul codului sistemului: de ordinul 8, 16, 32, 64;
5. dup tipul interfeei: de comand (textuale), orientate pe obiect (grafice);
6. dup tipul accesului utilizatorului la calculator: cu prelucrarea pachetelor, cu partajarea in timp, in timp
real;
7. dup tipul de utilizare a resurselor: de reea, locale.
Principalele Sisteme de Operare folosite in prezent sunt:
Windows (cu versiunile Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT,
Windows 2000, Windows XP sp1 sp2,Vista, Windows Home Server 2008, Windows 7);
OS/2;
Apple Macintosh pentru computerele Apple (cu versiunile Mac OS 8, Mac OS 10);
Unix folosit mai ales pentru servere i reele de calculatoare;
Linux (cu versiunile Mandrake Linux, RedHat Linux, SuSE Linux, Salckware Linux, Caldera Linux,
Corel Linux, Debian Linux).
Evoluia sistemelor de operare
1. MS-DOS a fost elaborat in anul 1981 de firma I. Acesta reprezint un sistem monotasking, interfaa
cu calculator se realizeaz prin intermediul comenzilor utilizatorului n regimul linie de comand, este modular,
cere un volum mic de memorie operativ (640 Byte), lipsesc medii de securiate contra accesului neatorizat la
resursele calculatorului i sistemului de operare. Cea mai popular versiunea a fost 6.22. In componena MS-DOS
intr urmtoarele categorii de programe: de sistem; procesorul de comenzi; de deservire (utilite).
26
2. WINDOWS o familie de sisteme de operare, elaborate de firma Microsoft la nceputul anilor '90 i care
se afl n permanent dezvoltare. Aceste sisteme sunt multitasking, cu interfaa grafic, permit lucrul cu multe
ferestre, conin instrumente de securitate contra accesului neautorizat i un set standard de programe aplicative.
SO Windows sunt de ordinul 16, 32, 64, ns posibilitile sistemului depind i de performanele calculatorului la
care este rulat. Pentru acest sistema fost elaborat un numr mare de programe.
3. OS/2 (Operating Sistem) a fost elaborat de firma I in 1987 pentru calculatoare PS/2. Reprezint un
sistem multitasking, de ordinul 32, interfaa grafic comod cu utilizator, permite organizarea lucrului paralel a
mai multor programe aplicative, asigur protecia unui program fa de cellalt i sistemului de operare fa de
programele lansate n execuie, este compatibil cu sistemul de fiiere DOS, printre neajunsuri am putea meniona
un numr mic de programe-aplicaii pentru el.
4. UNIX sistemul de operare de ordinul 32 i 64, multitasking, multiutilizator. Unul din avantaje este c
poate fi folosit la diferite calculatoare de la supercalculatoare pn la microcalculatoare, permite accesul ctre
bazele de date distribuite, ctre reele locale, poate lucra n reele globale. O component principal a sistemului
de operare este serviciul potal. Are un numr mare de programe-aplicaii. Multe aplicaiile populare utilizate de
DOS i WINDOWS pot fi exploatate i n acest sistem. Sistemul de fiiere al SO UNIX asigur protejarea
fiierelor contra accesului neautorizat.
5. LINUX sunt sisteme de operare din familia UNIX, miltitasking, multiutilizator cu interfa de
comand. n ultimii ani situaii s-a schimbat. Calculatoarele au devenit mai puternice, a aprut versiunea freeware
(gratis) a sistemului UNIX pentru calculatoarele personale LINUX. Odat cu creterea popularitii acestui
sistem n el au aprut componentele adugtoare, care faciliteaz instalarea i exploatarea lui. Cu toate c SO
Linux e mai complicat n utilizarea dect sisteme de tipul Windows, Linux atrage muli utilizatori prin
flexibilitatea sa i prin faptul c se rspndete gratis.
5.3. Pachete de birotic
Def. Pachetele de birotic sunt colecii de aplicaii care ajut utilizatorul n efectuarea sarcinilor obinuite
legate de munca de birou.
Principalele tipuri de aplicaii sunt:
Editoarele de text;
Aplicaiile de calcul tabelar;
Prezentrile;
Bazele de date;
Agende.
Principalele pachete de birotic folosite n prezent sunt:
Microsoft Office;
Open Office;
Lotus SmartSuite;
Corel Word Perfect Office.
5.3.1. Editoare de text
Editoarele de text sunt programe utilizate pentru redactarea i tiprirea de scrisori, faxuri, formulare,
raportoare, ziare, reviste, monografii, etc.
Editoarele de text permit efectuarea urmtoarelor operaii:
Manipularea cu text (scrierea, tergerea, mutarea sau copierea unor fragmente de text), n cadrul
aceluiai document sau ntre mai multe documente;
Modificarea modului de prezentare al textului fr a-l scrie;
Urmrirea i corectarea erorilor se face mai uor (unele editoare chiar identific erorile gramaticale sau
de ortografie);
Preluarea textelor n i din alte documente;
Inserarea de imagini, grafice, tabele;
Cutarea i nlocuirea automat a unor fragmente de text;
Modificarea formatului paginii (dimensiuni, margini, spaiere, numerotare).
Principalele editoare de text folosite in prezent sunt:
Microsoft Word;
Open Office Writer;
Corel WordPerfect;
Lotus WordPro.
27
5.3.2. Calculul tabelar
Programele de calcul tabelar sunt utilizate pentru prelucrarea tabelelor, fiind adesea folosite pentru
efectuarea diferitor calcule.
Programele de calcul tabelar permit efectuarea urmtoarelor operaii:
Manipularea cu date (introducerea, tergerea, copierea sau mutarea);
Calcularea automat a unor rezultate pe baza datelor introduse (sume, procente, medii etc.) in celulele
tabelului electronic;
Actualizarea automat a rezultatelor atunci cnd se modific datele;
Modificarea modului de prezentare (ex.: numr de zecimale), fr a fi necesar reintroducerea
informaiei;
Preluarea datelor n i din alte documente;
Alinierea, aezarea i formatarea tabelelor;
Crearea i actualizarea automat a graficelor/diagramelor.
Principalele programe de calcul tabelar folosite in prezent sunt:
Microsoft Excel;
Open Office Calc;
Quattro Pro;
Lotus 1-2-3;
Gnumeric;
Kspread;
Framework.
5.3.3. Baze de date
Programele pentru gestionarea bazelor de date se folosesc pentru administrarea coleciilor mari de date, cum
ar fi informaiile pentru evidena populaiei. Prin utilizarea unor fiiere structurate i interconectarea datelor,
acestea faciliteaz mult prelucrarea bazelor de date, ns presupun cunotine mai avansate n domeniu.
Principalele programe de gestiune a bazelor de date folosite in prezent sunt:
Microsoft Access;
FoxPro;
SQL (i versiuni ale acestuia MySQl, PotgresSQL, SQL Server);
Oracle.
5.3.4. Prezentri
Acest tip de programe se utilizeaz pentru crearea de prezentri bazate pe diapozitive, care s ajute
susinerea unor discursuri, lecii etc. Prezentrile create pot include text, tabele, imagini, animaii, precum i un
fond sonor ele pot fi rulate direct de pe calculator (eventual cu folosirea unui videoproiector).
Programele de prezentare permit efectuarea urmtoarelor operaii:
Manipularea cu text (introducerea, tergerea, mutarea sau copierea);
Combinarea textului cu elemente multimedia (imagini, sunet etc.);
Preluarea datelor n i din alte documente;
Crearea i actualizarea automat a graficelor/diagramelor.
Principalele programe de prezentare folosite in prezent sunt:
Microsoft PowePoint;
HardGraphics;
Open Office Impress.
5.3.5. Agende
Acestea sunt aplicaii care nlocuiesc agendele tradiionale, permind notarea i organizarea datelor de
contact (adrese, numere de telefon, fax, e-mail), ntlnirilor/edinelor, sarcinilor de ndeplinit i care permit luarea
de notie.
Utilitatea acestor programe este i mai mare atunci cind sunt utilizate n paralel cu o agend electronic sau
un telefon mobil din noua generaie, care poate prelua aceste informaii, oferind ns un puls de mobilitate.
Principalele aplicaii din aceast categorie sunt :
Microsoft Outlook;
28
Collabrio MyEvents (on-line:Collabrio MyEvents);
Marketcircle Daylite (pentru Macintosh).
5.3.6. E-mail
Aplicaiile pentru gestionarea e-mail-ului permit recepionarea i vizualizarea mesajelor de pota
electronic, compunerea i transmiterea de noi mesaje, precum i organizarea mesajelor n dosare i sub-dosare.
Majoritatea aplicaiilor pot gestiona mai multe conturi de e-mail simultan i pot fi folosite de mai muli utilizatori
in paralel.
Pentru a facilita lucrul cu e-mail-urile, majoritatea aplicaiilor au i o component de agend, oferind
gestionarea persoanelor de contact, iar uneori chiar i funcii complete de agend (ex: Microsoft Outlook).
Exist i o serie de aplicaii on-line pentru gestionarea e-mail-ului, multe dintre ele oferite in paralel cu un
cont de e-mail gratuit (ex: Yahoo! Mail, Gmail, ...)
Principalele aplicaii din aceast categorie sunt:
Microsoft Outlook;
Netscape Messenger;
Mozilla Thunderbird;
Eudora;
Pegasus mail.
Aplicaiile on-line:
Yahoo! Mail (mail.yahoo.com);
Hotmail (www.hotmail.com);
Home.ro(www.home.ro/mail/);
Bumerang.ro (mail.bumerang.ro).
5.3.7. Browser
Browser-ele sunt programele folosite pentru navigarea pe internet. Ele permit accesarea i vizualizarea site-
urilor, navigarea prin link-uri, descrcarea de fiiere de pe Internet etc.
Principalele aplicaii din aceast categorie sunt:
Microsoft Internet Explorer (inclusiv in Windows);
Netscape Comunicator/Navigator;
Mozilla FireFox;
Avant Browser;
Opera.
5.3.8. Grafic
Acestea sunt aplicaii pentru crearea, scanarea, modificarea, corectarea imaginilor. Ele sunt mai puin
folosite n activitatea de birou obinuit, fiind ns importante n realizarea unor anunuri, postere, publicaii,
cataloage, pagini de prezentare etc.
Cele mai utilizate programe de grafic sunt:
Paint;
Corel Draw;
Adobe Photoshop;
Macromedia Firewords.
5.4. Fereastra aplicaiei
Fiecare aplicaie (program) ruleaz n fereastra ei proprie. O fereastr poate fi deschis, nchis, mrit,
micorat, deplasat, suprapus peste alta.
Def. Fereastra (window) este o zon dreptunghiular care se utilizeaz pentru afiarea sau/i prelucrarea
coninutului unei aplicaii.
29

Fig. 5. Fereastra editorului de texte Word
Elementele unei ferestre sunt:
bara de titlu afieaz numele aplicaiei sau/i al documentului, bara ferestrei active. Pe ea se afl:
a) titlul ferestrei numele aplicaiei, documentului sau a grupului de aplicaii;
b) meniul de control se mai numete meniul system i apare la combinaia <Alt>+<Space>;
c) butonul de minimizare dup clic pe acest buton, fereastra se reduce la dimensiunile unui
buton;
d) butonul de maximizare dup clic pe acest buton, ferestra se mrete pe tot ecranul. Prin
Restore fereastra revine la dimensiunile iniiale;
e) butonul de inchidere dup clic pe acest buton fereastra se inchide;
bara de meniuri conine meniurile aplicaiei;
bara cu instrumente standard (Standard) se folosete pentru accesarea rapid a comenzilor;
bara cu instrumente de formatare (Formatting) are rolul de a schimba rapid: tipul fontului, mrimea
caracterelor, modul de scriere a literelor, formatul textului, etc.;
rigla (ruler) are rolul de schimbare rapid a modului de prezentare a textului: mrimea marginilor i a
aliniatelor, limea coloanelor dintr-un tabel, parametrii paginii, etc.;
zona de lucru (work space) este zona n care va fi afiat i prelucrat coninutul documentului;
punctul de inserare (insertion point) arat locul n care va fi introdus textul de la tastatur. Dac e
necesar de ters unele caractere, tergerea va ncepe din locul indicat de punctul de inserare;
barele de derulare orizontal i vertical se folosesc pentru parcurgerea documentului de la un
capt la altul;
marginea ferestrei este chenarul care delimiteaz fereastra;
colul ferestrei redimensioneaz fereastra la dimensiunile dorite;
bara de stare afieaz informaia despre starea curent a ferestrei.

ntrebri de control i exerciii
1. Definii noiunea de program.
2. Definii noiunea de resurse programate.
3. Folosind figura 4, efectuai clasificarea resurselor programate.
4. Descriei destinaia resurselor programate de sistem, sistemelor de programare i programelor aplicative.
5. Efectuai clasificarea programelor aplicative, indicnd destinaia fiecrei clase i aducnd exemple de
programe din fiecare clas.
6. Care din programele aplicative sunt instalate la calculatorul d-r?
7. Dai definiia sistemului de operare.
8. Descriei funciile sistemelor de operare.
9. Explicai procesul de ncrcare a sistemului de operare.
10. Aducei diferite clasificri ale sistemelor de operare.
Bara de titlu Bara de meniuri
Bara cu instrumente
standard
Bara cu
instrumente
de formatare
Zona de lucru
Bara de stare Barele de derulare:
orizontal i vertical
Rigle
Punctul de inserare
30
11. Numii principalele sisteme de operare folosite n prezent.
12. Caracterizai succint SO MS-DOS.
13. Caracterizai succint SO WINDOWS.
14. Caracterizai succint SO OS/2.
15. Caracterizai succint SO UNIX.
16. Caracterizai succint SO LINUX.
17. Dai definiia pachetelor de birotic.
18. Numii aplicaii care intr n majoritatea pachetelor de birotic.
19. Numii principalele pachete de birotic folosite n prezent.
20. Caracterizai editoarele de texte, indicnd funciile de baz i denumirile aplicaiilor respective.
21. Caracterizai aplicaiile de calcul tabelar, indicnd funciile de baz i denumirile aplicaiilor respective.
22. Caracterizai programele pentru gestionarea bazelor de date, indicnd funciile de baz i denumirile
aplicaiilor respective.
23. Caracterizai aplicaiile utilizate pentru crearea prezentrilor, indicnd funciile de baz i denumirile
aplicaiilor respective.
24. Caracterizai aplicaiile-agende, indicnd funciile de baz i denumirile aplicaiilor respective.
25. Caracterizai aplicaiile pentru gestionarea mesajelor electronice, indicnd funciile de baz i denumirile
aplicaiilor respective.
26. Caracterizai aplicaiile browser-e, indicnd funciile de baz i denumirile aplicaiilor respective.
27. Caracterizai aplicaiile petru prelucrarea graficii, indicnd funciile de baz i denumirile aplicaiilor
respective.
28. Descriei structura ferestrei aplicaiei de birotic.

31
Cap. VI. Dreptul informatic. Software liber, noiunea open sourse. Securitatea i protecia datelor
6.1. Dreptul de autor. Licena
Def. Copyright-ul (dreptul de autor) este modalitatea legal de protejare a lucrrilor literare, tiinifice,
artistice sau de orice fel, publicate sau nepublicate, cu condiia c aceste lucrri s aiba o form tangibil (adic se
pot vedea, auzi sau atinge).
Exemplu: o simfonie, un poem, o pagin de HTML, o aplicaie software proprie, tiprite pe hrtie,
nregistrate pe caset audio sau pe hard disk.
Deschiznd un fiier de tip text, audio, video, creat de o anume persoan, acesta conine n Properties
(proprieti) data la care a fost creat acel document. Orice copie ulterioar sau descrcare de pe Internet a
documentelor reprezint o nclcare a drepturilor de copyright, pentru c data la care se realizeaz aceste operaii
este ulterioar datei crerii documentelor.
Def. Licena este documentul prin care productorul programului pentru calculator reglementeaz
drepturile utilizatorului i condiiile de utilizare a programelor de calculator.
Cu alte cuvinte, licena este contractul ntre titularul dreptului de autor i utilizatorul legal al unui program
i este singura prob legal pentru dreptul de folosire a programului respectiv.
Licena acord dreptul de folosire a programului respectiv i nu dreptul de comercializare sau distribuie.
La cumprarea unui sofware, de fapt se cumpr dreptul de a utiliza respectivul program, cu anumite
restricii impuse de titular drepturilor de autor. Aceste reguli sunt prevzute n documentaia care nsoete
programul, n special n licen.
In Republica Moldova au fost adoptate un ir de legi, care au scopul de a reglementa relaiile ntre subiecii
participani n procesul crerii, schimbului, prelucrrii i depozitrii informaiei electronice.
Dintre acestea pot fi menionate: Legea despre Informatic, Hotrrea Guvernului Republicii Moldova cu
privire la aprobarea Regulamentului Ageniei Naionale pentru Reglementare n Telecomunicaii i Informatic,
Legea Republicii Moldova privind dreptul de autor i drepturile conexe, Legea Republicii Moldova cu privire la
informatizare i la resursele informaionale de stat, Legea Republicii Moldova cu privire la documentul electronic
i semntura digital, altele.
Programele pentru calculator sunt strict protejate de legea privind dreptul de autor i drepturile conexe, care
garanteaz dreptul de autor asupra oricrei opere de creaie intelecutual, inclusiv programe de calculator.
Conform acestei legi, instalarea, stocarea, rularea sau executarea, afiarea ori transmiterea n reea a unui program
pentru calculator fr autorizarea titularului dreptului de autor reprezint o infraciune i se pedepsete conform
legii.
nclcarea legii se poate realiza prin diferite utilizri neautorizate, cum ar fi:
Folosirea unei copii pentru care exist licen pentru a instala un program la mai multe calculatoare;
Copierea suporturilor liceniate ale programelor n scopul instalrii i distribuiei;
Beneficierea de oferte de actualitate fr a deine o copie legal a versiunii care urmeaz s fie
actualizat;
Folosirea neautorizat sau mprumutarea discurilor la locul de munc sau n afara acestuia;
Descrcarea gratuit a software-ului de pe site-uri web pirat;
Transferul neautorizat de programe prin reea.
Pe lng sistemul de licene pentru software proprietar, care presupune plata dreptului de utilizare a
programului pentru calculator, exist i alte tipuri de liceniere, n care produsele pot fi instalate i utilizate gratuit,
permanent sau o perioad de timp determinat.
6.2. Software liber, noiunea open sourse
Def. Open source software sunt programe ale cror cod-surs este accesibil n mod gratuit i public, pentru
uz public.
n general exist o indicaie privind dreptul de autor care rmine ataat produsului software. Astfel,
programatorul pstreaz proprietatea/dreptul de autor asupra programului, dar utilizarea acestuia poate fi liber, la
fel ca i dezvoltarea i actualizarea sa. Open source nu nseamn n mod necesar gratuit; caracteristica acestui tip
de programe este accesul liber la codul surs.
Def. Sotware-ul liber (Free software) e caracterizat de libertatea acordat utilizatorilor si de a-l utiliza,
copia, distribui, studia, modifica i mbunti.
Astfel, utilizatorul are permisiunea de a redistribui copii, modificate sau nu, gratuit sau contra unei sume de
bani pentru costurile de desfacere, oricui, oriunde, fr a plti acest drept i fr a fi necesar o notificare
prealabil n acest sens.
32
Libertatea de a utiliza un program de calculator presupune c acesta s poat fi folosit de orice persoan sau
organizaie, pe orice tip de sistem computerizat, pentru orice form de activitate i fr a trebui s comunice
acestea autorului programului sau altei entiti juridice.
Totui exist i anumite reguli acceptabile privind distribuirea software liber, cumar fi copyleft (regula
potrivit creia, prin redistribuirea software-ului, nu putei aduga limitri libertilor fundamentale ale altor
utilizatori). Aceast regul nu contravine libertilor fundamentale, ci le protejeaz.
Cteva dintre avantajele i dezavantajele opiunii pentru un tip sau altul de programe, innd cont n pricipal
de necesitile i specificul activitilor administraiei publice, sunt prezentate in acest tabel:
Tabelul 4.
Pentru programe proprietate
(ex. licene Windows & Office
de la Microsoft)
Pentru programe open-source (ex.
Linux, Open office)
- mai uor de utilizat pentru
nespecialiti, mai ales n format
consol;

- gradul de penetrare in rindul
nespecialitilor este mai mare,
deci costurile de training sunt
mai reduse;

- interfaa mai stabil i mai
dezvoltat dect cele open
source;

- numr de aplicaii mai mare

- asistena tehnic asigurat de
ctre un furnizor mare i
cunoscut.
- costul mult mai redus, gratuit sau
foarte ieftin, chiar dac se calculeaz
cheltuielile conexe;

- mai puin vulnerabil la virui (sub
100 de virui pentru Linux fa de
60.000 n cazul reelelor de tip
Windows);

- poate fi uor mbuntit i adaptat;



- aplicaii mai stabile;

- costuri reduse de ntreinere
(actualizare, devirusare, reparare bug-
uri);
n practic pot fi ntlnite diverse noiuni care caracterizeaz un program pentru calculator, a cror
semnificaie este diferit n ceea ce privete ntinderea drepturilor de utilizare.
Shareware sunt acele aplicaii sau programe pe care le putei achiziiona direct de la persoana care le-a
creat, persoan ce dorete distribuirea acestor programe fr intermediar. De cele mai multe ori, distribuirea e
gratuit sau cu o tax minim. Programele se pot copia i transmite altor utilizatori.
Freeware programe protejate de dreptul de autor (copyright) care pot fi totui difuzate gratis de ctre
autor, care i pstreaz drepturile de autor. Aadar programele pot fi folosite, dar nu pot fi vndute fr acordul
autorului.
Abonware acest termen arat c respectivele programe pot fi utilizate n mod gratuit, fr nici o
restricie,ntruct productorii acestora au abonament la drepturile de autor protejate de lege. In general, aceste
programe sunt versiuni mai vechi care nu au mai putut fi actualizate dar sunt funcionabile.
Actualizari (Update) acest termen desemneaz actualizarea unui program existent pe calculator, care se
face in mod automat prin conectarea la site-ul productorului. Activitatea de actualitate se poate face manual sau
automat i presupune existena unei versiuni legale a programului instalat.
Demo reprezint, aa cum sugereaz numele, o versiune de demonstraie a performanelor unui anumit
program. Acesta poate fi descrcat n mod gratuit i este destinat familiarizrii utilizatorului cu produsul respectiv.
Cu toate acestea, in general, nu sunt puse la dispoziie toate opiunile de utilizare ale programului; pentru a
beneficia de acestea, este necesar achiziionarea versiunii integrale (full version).
6.3. Virui, programe de protecie antivirus
Def. Virusul informatic reprezint o secven de program cu scop distructiv, ascuns ntr-un fiier numit
gazd (aparent inofensiv).
Viruii devin activi n momentul n care fiierul virusat este utilizat. El rmne activ n memoria RAM i
infecteaz mai departe aplicaiile accesate i resursele calculatorului.
Viruii pot fi clasificai dup urmtoarele criterii:
1. dup tipul componentei virusate:
a. virui hardware;
b. virui software;
33
Astfel, viruii pot fi grupai n 6 categorii:
virui de boot infecteaz sectorul de boot, adic acea parte a hard-disk-ului care este accesat la
pornirea calculatorului;
virui de fiier infecteaz aplicaiile atunci cnd acestea sunt executate;
virui Macro infecteaz fiiere create cu ajutorul software-ului de birou (ex.: documente);
virui multipatrizi infecteaz att sectorul de boot, ct i fiierele;
virui polimorfi sunt virui care i modific instruciunile atunci cnd infecteaz un alt calculator;
virui Stealth (se furieaz) i ascund prezena, fcnd ca fiierele infectate s par neinfectate.
2. dup riscul pe care l reprezint:
virui cu putere mic de distrugere nu distrug i nu modific informaiile, dar reduc viteza de lucru,
blocheaz frecvent calculatorul i pornesc melodii sau afieaz mesaje;
virui cu putere medie de distrugere de regul, terg anumite programe (soft-uri) din calculator;
virui cu putere mare de distrugere terg informaii de pe hard-disk sau le modific, blocheaz
executarea programelor.
3. dup modul n care contamineaz:
virui care se multiplic se nmulesc i contamineaz multe fiiere;
virui care nu se multiplic distrug lent informaia i sunt greu de depistat.
Moduri de infectare:
intr-o reea: prin transmitere de mesaje electronice (e-mail-uri) sau prin copierea sau accesarea
informaiilor partajate virusate;
in cazul unui calculator personal: prin utilizarea dispozitivelor de memorare externe care sunt infectate.
Programele antivirus sunt programe create special pentru a efectua urmtoarele operatiuni:
s detecteze viruii prin verificarea coninutului fiierelor i semnalarea prezenei semnturii unui virus
cunoscut sau a unor secvene suspecte in interiorul lor;
s dezinfecteze sau s tearg fiierele infectate de virui cunoscui;
s previn infectarea prin supravegherea aciunilor din memorie i semnalarea ntlnirii unor anumite
aciuni care ar putea fi generate de existena n memorie a unui virus.
Antivirui recunoscui:
Avast! 4 Professional Edition;
AVG Professional;
F-Secure Anti-Virus;
Kaspersky Anti-Virus Personal Pro;
McAfee VirusScan;
Nod32;
Norton AntiVirus;
Panda Antivirus;
PC-Cillin.
Dup modul n care acioneaz exist dou tipuri de antivirui:
1. Programe care dup ce au fost lansate rmn n memoria calculatorului i supravegheaz fiecare aplicaie
lansat n execuie.
2. Programe care sunt lansate de ctre utilizator numai atunci cnd el dorete s verifice calculatorul.
n urmtoarele condiii are loc devirusarea:
Scanarea citirea fiierelor i a memoriei i identificarea viruilor cunoscui de programul antivirus
respectiv;
Devirusare extragerea virusului sau tergerea fiierului infectat;
Monitorizare este operaia prin care un antivirus existent n memorie verific i semnaleaz sistematic
o eventual apariie a unui virus.
Principalele metode mpotriva infectrii cu virui:
netransportarea pe dischet sau flash a fiierelor provenite de la calculatoare strine;
evitarea folosirii software-ului neinregistrat;
realizarea periodic a operaiei de scanare;
pstrarea unor copii de siguran ale aplicaiilor i fiierelor importante (backup);
crearea unui disc de sistemboot-abil pentru a-l folosi la pornirea calculatorului in caz de nevoie;
utilizarea antiviruilor care monitorizeaz permanent memoria operativ a calculatorului.
34
6.4. Utilizarea parolei
Def. Parola este un sistem de securitate reprezentat de un ir de caractere care ajut un utilizator s-i
protejeze datele personale.
Aceast protecie este asigurat de un sistem doar dac sunt ndeplinite mai multe condiii cum ar fi:
parola este cunoscut doar de persoana sau grupul de persoane autorizat/autorizate s acceseze datele
protejate;
parola este suficient de complex pentru a nu putea fi intuit de alte persoane neautorizate;
parola trebuie schimbat periodic pentru a nu putea fi gsit prin ncercri repetate;
parola trebuie s fie diferit de la un caz la altul nu este indicat s se foloseasc aceeai parol pentru
mai multe situaii diferite (mail, cont bancar etc);
parola trebuie notat separat de locul unde este folosit pentru a evita situaiile n care nu mai este
posibil amintirea ei.
Parolele cu o combinaie de cel puin 10 caractere care include caractere alfabetice, numerice i caractere
speciale adaug un nivel de securitate calculatorului dumneavoastr.
Def. O parol securizat este un mod important de a v proteja calculatorul impotriva utilizatorilor
neautorizai, care pot accesa fiiere confideniale de pe calculator.
Cu ct mai puternic este parola, cu att mai mult va proteja calculatorul impotriva atacurilor.
O parol puternic:
Conine att majuscule ct i minuscule;
Conine o combinaie de numere, cuvinte i/sau simboluri;
Este schimbat n mod regulat.

ntrebri de control i exerciii
1. Dai definiia dreptului de autor. Explicai conceptul dreptului de autor.
2. Dai definiia licenei. Explicai conceptul de licen.
3. Numii aciunile care duc la nclcarea dreptului de autor.
4. Definii noiunea open source. Explicai conceptul de open source.
5. Definii noiunea de software liber. Explicai conceptul de software liber.
6. Ce reprezint copyleft?
7. Numii avantajele i dezavantajele programelor-proprietate i programelor open source.
8. Definii termenul de shareware.
9. Definii termenul de freeware.
10. Definii termenul de abonware.
11. Definii termenul de actualizri.
12. Definii termenul de demo.
13. Dai definiia virusului informatic.
14. Clasificai viruii dup diverse criterii.
15. Ce moduri de infectare exist? Aducei exemple din practica personal?
16. Numii funciile programelor antivirus.
17. Numii programe-antivirus recunoscute. Care antivirus este instalat la calculatorul d-r?
18. Clasificai antiviruii dup modul n care acioneaz.
19. Numii operaiile de baz efectuate de antivirui.
20. Numii metode mpotriva infectrii cu virui. Ce metode mai putei sugera?
21. Dai definiia parolei.
22. Ce proprieti trebuie s posede parola pentru o protecie mai sigur?
23. Dai definiia parolei securizate.
24. Care sunt caracteristicile unei parole puternice?

35
Cap. VII. Reele de calculatoare
7.1. Noiune de reele de calculatoare. Structuri de comunicaii
Independent, calculatoarele pot realiza aproape orice, ns dac resursele lor sunt folosite in comun,
calculatoarele devin mult mai eficiente. Spre exemplu, toate calculatoarele dintr-un birou pot fi conectate la o
singur imprimant, economisindu-se astfel costul de achiziie pentru numeroase imprimante.
Def. O reea de calculatoare reprezint un mod de conectare a unor calculatoare individuale, astfel nct s
poat folosi n comun anumite resurse. Aceste resurse includ componente de genul unitilor de disc, fiiere (baze
de date), imprimante i echipamente de comunicaie.
n plus, reeaua permite o interaciune mai mare i o comunicare mai bun ntre membrii reelei, prin
intermediul potei electronice, bazelor de date i a altor metode de utilizare n comun a informaiilor de orice fel.
Din punctul de vedere al folosirii resurselor, calculatoarele dintr-o reea tradiional se mpart in servere,
care ofer resursele, respectiv clienii, care le folosesc.
Alternativa la reelele Client-Server o reprezint reelele P2P (Peer-to-Peer), in care calculatoarele au
acelai rol. Apariia lor a fost simultan cu dezvoltarea aplicaiilor cum ar fi Napster, ns majoritatea acestora se
limiteaz la schimbul de fiiere.
Principalele structuri de comunicaii utilizate pentru transmisia datelor n reele sunt:
Liniile telefonice;
Cablul coaxial in trecut cel mai folosit era cablul coaxial (foarte asemntor cu cel de la antena TV),
ns n ultimul timp, standardul de facto a devenit cablul UTP (Unshielded Twisted Pair) cablu cu
perechi rsucite neecranat;
Fibra opitic permite obinerea unor capaciti mult mai mari pentru transmiterea datelor, fiind
folosit, in general, intre nodurile importante din reea sau ntre reele;
(WLAN sau Wi-Fi) dei este cea mai recent metod de conectare, a cunoscut n ultimii ani o cretere
fr precedent a popularitii. Aceast popularitate se datoreaz chiar principalei sale caracteristici: lipsa
cablurilor.
7.2. Clasificarea reelelor
Exist diferite clasificri ale reelelor de calculatoare. Unele dintre ele le vomdescrie in continuare.
Dup amploare/ntindere, reelele pot fi:
LAN (Local Area Network) reele locale, ce se limiteaz la aria unui departament, a unei cldiri, la
campusul unei coli/universiti sau teritoriul unei nterprinderi. Sunt cele mai comune reele i, de
obicei, nu depesc cteva sute de metri ptrai;
MAN (Metropolitan Area Network) reele mai extinse, ce acoper aria unei localiti/metropole,
interconectind LAN-urile din acea localitate. O parte dintre aceste reele sunt iniiate i gestionate de
ctre administraia public local;
WAN (Wide Area Network) reele ce acoper o arie i mai extins, cum ar fi o ar sau un continent;
GAN (Global Area Nerwork) reeaua global, Internetul.
Dup tipul de utilizatori int, se disting trei categorii de reele:
Internet;
Intranet;
Extranet.
Internetul este o reea global de calculatoare conectate ntre ele pentru a pune n comun informaii i alte
resurse. Orice calculator conectat la Internet poate s comunice cu orice alt calculator legat la Internet, astfel nct
Internetul poate fi vizualizat ca o reea uriaa alctuit din milioane de reele de calculatoare din ntreaga lume
(LAN +MAN +WAN).
Intranetul este o reea privat din interiorul unei firme sau instituii, prin care se transmit documente, se
permite accesul la baza de date, se asigur instruirea personalului i comunicarea ntre angajai i se distribuie
software. Spre deosebire de Internet, reteaua Intranet deservete numai personalul din cadrul organizaiei i, de
aceea, este necesar implementarea unui sistem de parole prin care s asigure confidenialitatea datelor.
Extranetul este o extensie a reelei Intranet care folosete tehnologia Intranet pentru a conecta reelele
private Intranet ale unor organizaii care doresc s colaboreze pentru a-i partaja o resurs important
informaia. Astfel, extranetul asigur structurarea informaiilor pe trei niveluri: public, privat i mixt.
Reelele se mai pot clasifica i dup topologii de reele. Definiia de topologie const din dou noiuni:
topologia fizic i topologia logic.
36
Topologia fizic exprim modalitatea de interconectare a calculatoarelor prin cabluri, iar topologia logic
exprim modul n care mediul de comunicaie este accesat de ctre calculatoare.
Exist mai multe tipuri de topologii.
Topologia magistral (Bus) utilizeaz un singur segment de cablu la care calculatoarele sunt conectate in
mod direct. Topologia magistral este cea mai simpl i mai uzual metod de conectare a calculatoarelor n reea
(fig. 5).

Fig. 5. Topologia magistrala
Avantajele:
Uor de implementat i de extins;
Necesit mai puin lungime de cablu dect reelele stea;
Sunt bine adaptate pentru reele temporare i mici, care nu necesit viteze mari, n plus, pot fi uor
configurate;
Sunt mai puin costisitoare, deoarece se folosete numai un cablu.
Dezavantajele:
Lungimea cablului este limitat i la fel numrul de staii;
Dac exist probleme cu cablul, toat reeaua se prbuete;
Costurile de ntreinere pot fi mari pe o perioad lung de timp;
Performana degradeaz dac sunt conectate prea multe calculatore;
Este necesar terminaia corect a semnalului;
Capacitatea de ncarcare semnificativ (fiecare tranzacie trebuie s ajung la destinaie);
Lucreaz mai bine cu un numr limitat de noduri;
Topologia inel (Ring) conecteaz calculatoarele ntr-un inel (primul la al doilea, al doilea la al treilea, ,
ultimul la primul) (fig.6).

Fig. 6. Topologia inel (Ring)
Avantajele:
Accesul egal pentru toate calculatoarele;
Performana se pstreaz chiar la muli utilizatori.
Dezavantajele:
Defectarea unui calculator poate afecta restul reelei;
Problemele sunt greu de izolat;
Reconfigurarea reelei perturbeaz funcionarea reelei.
Topologia stea (star) conecteaz toate cablurile reelei la un punct (dispozitiv) de concentrare denumit
hub sau switch (fig.7).

Fig. 7. Topologia stea (Star)
Avantajele:
O performan sporit.
Izolarea dispozitivelor: Fiecare dispozitiv este izolat inerent de ctre legtura care se conecteaz la
nodul central. Acest lucru face izolarea dispozitivelor individuale destul de simplu, i permite
37
deconectarea lui n orice moment de la nodul central. Aceast procedur de izolare previne orice eec
non-centralizat care va afecta toat reeaua.
Dezavantaje:
Dependena sistemului de funcionarea nodului central. In timp ce eecul unei legturi individuale duce
numai la izolarea unui singur nod, pe cnd defeciunea nodului central duce la pierderea legturii dintre
toate nodurile.
Marimea reelei este limitat de numrul de conexiuni pe care nodul central poate s le suporte.
Topologia stea extins are la baz topologia stea. Ea conecteaz reelele stea existente prin conectarea
huburilor sau switch-urilor.
Topologia ierarhic are o structur de arbore. n aceast topologie, exist un calculator care controleaz
traficul n reea (fig.8).

Fig. 8. Topologia ierarhic
7.3. Tehnologii de cooperare in reea
nainte de a descrie principalele tehnologii de cooperare n reele, definim unii termenii.
Server calculatoare care ofer resurse pentru utilizatorii reelei.
Clieni calculatoare care acceseaz resursele partajate n reea de ctre server.
Mediu de comunicaie elemente de conectare ale calculatoarelor intre ele.
Date partajate fiiere oferite spre utilizare de ctre serverele de reea.
Periferice partajate resurse puse la dispoziie de ctre servere.
7.3.1 Reele peer-to-peer
O reea peer-to-peer este o reea n care nu exist servere dedicate i nici o organizare ierarhic a
calculatoarelor. Calculatoarele au i rol de server, i de client. Dimensiunea unei reele peer-to-peer este mic, de
cel mult 10 calculatoare. Reelele peer-to-peer sunt numite i grupuri de lucru. Avnd n vedere dimensiunea i
simplitatea acestora, reelele peer-to-peer sunt uor de utilizat i de ntreinut.
Mai mult, i costul acestora este destul de redus. Cel mai cunoscut sistem de operare pentru acest tip de
reele este S. O. Windows (98/95). De asemenea, poate fi utilizat i Windows XP sau Windows 2000, variantele
Workstation.
7.3.2. Reele bazate pe server
Reeaua de acest tip folosete un calculator separat (server), de regul, performant, care este calculator
central, care lucreaz cu toate fiierele i efectueaz serviciile de tiprire pentru mai muli utilizatori.
Calculatorul ofer rspunsuri rapide clienilor, asigur cea mai bun protecie a datelor din reea i folosete un
sistem de operare avansat (de exemplu: Novell NetWare, Windows NT Server, IBM OS/2 LAN Server, etc.). O
reea poate avea mai multe servere. Clienii din reea sunt calculatoarele conectate la server, puternice sau cu
putere redus, ca vitez de lucru, capacitate de memorie, etc.

ntrebri de control i exerciii
1. Dai definiia reelei de calculatoare.
2. Numii structurile de comunicaie de baz i caracterizai-le succint.
3. Care structuri de comunicaie folosete calculatorul d-r de acas, dar din laborator?
4. Aducei diferite clasificri ale reelelor de calculatoare.
5. Crei clase dup amploare i dup utilizator-int aparine reea de calculatoare din laboratorul de studii?
6. Caracterizai succint topologiile reelelor de calculatoare, evideniind avantajele i dezavantajele lor.
7. Determinai crui tip de topologie aparine reea de calculatoare din laboratorul de instruire.
8. Definii noiunile de client, server, mediu de comunicaie, date partajate, periferice partajate.
9. Caracterizai reele de tipul peer-to-peer.
10. Caracterizai reele bazate pe server.
11. Crui tip de reele i aparine reea de calculatoare din laboratorul de instruire.
38
Cap. VIII. Ergonomia echipamentelor fizice i a locului de munc. Protecia muncii i ocrotirea sntii n
lucrul cu calculatorul
8.1. Ergonomia echipamentelor fizice i a locului de munc
Locul de munc la calculator
Un loc de munc corect proiectat din punct de vedere ergonomic este unul care permite cadrului didactic,
operatorului sau studentului s pstreze o poziie natural, liber de orice unghiuri ori poziii incomode. Ideal,
persoana ar trebui s in picioarele pe podea sau pe un suport, coapsele paralele cu podeaua, spatele rezemat de
sptarul scaunului, uor aplecat nainte, capul i gtul drepte, coatele relaxate paralele cu corpul, ncheieturile i
antebraele paralele cu podeaua.
Elementele unui loc de munc corect proiectat trebuie s includ:
un scaun ajustabil cu un suport ferm;
o mas cu o nlime care s permit realizarea sarcinilor;
un monitor i o tastatur care se afl la nlimea corect relativ la corp;
un mouse sau un alt dispozitiv asemntor confortabile.
Scaunul
Scaunele ergonomice sunt proiectate n forme i stiluri variate. Totui un scaun bun ar trebui s aib cel
puin:
un sptar cptuit, care poate fi ajustat pe vertical i de-a lungul platformei;
o platform moale cu muchiile din fa rotunjite care s pivoteze (s se roteasc);
s permit ajustarea pneumatic pe vertical.
Mesele i suprafeele de lucru
Confortul utilizatorului crete dac tastatura este plasat mai jos dect monitorul, astfel nct monitorul s
poat fi vzut, iar tastatura s poat fi folosit ct mai uor. Un aranjament obinuit este aezarea monitorului pe
unitatea central (n cazul carcaselor desktop), iar tastatura pe birou (in niciun caz pe coapse).
Tastatura
Tastatura ar trebui aezat aproximativ la nivelul coatelor. Minile i ncheieturile ar trebui inute ntr-o
poziie normal, natural atunci cnd se tasteaz. ncheieturile trebuie s fie drepte. Aceasta este poziia cu cea mai
mic presiune asupra tendoanelor i nervilor, deci cea mai puin obositoare. Umerii n timpul tastrii trebuie s fie
relaxai, braele rmn paralele cu corpul, iar coatele nu trebuie s stea lipite de corp.
Mouse-ul
Mouse-ul trebuie plasat intr-o zon care s permit ca umerii i braele s fie relaxate, ct mai aproape de
corp. ncheieturile i minile stau ntr-o poziie natural, niciodat ndoite. Clicurile i dragarea trebuie s se
fac cu eforturi minime.
8.2. Regulile de securitate a muncii i ocrotire a sntii n lucrul cu calculatorul
Sala de calculatoare este locul in care studenii sunt expui riscurilor cauzate de calculatoare i cabluri
electrice.
Se vor avea n vedere urmtoarele reguli generale:
Instruciunile scrise s fie afiate la loc vizibil i regulile de securitate evideniate;
Instruciunile de securitate s fie prezentate verbal i scris ori de cte ori este nevoie;
Inginerul, cadrul didactic trebuie s aib un comportament exemplar din punct de vedere al securitii;
S existe o supraveghere suficient a studenilor in orice moment;
Calculatoarele i cablurile electrice s fie verificate i ntreinute n mod regulat, aparatele electrice s
aib mpmntare;
Sala de calculatoare s fie ventilat i iluminat corespunztor, s aib un nivel adecvat de umiditate,
spaiu suficient i s fie curat;
Podeaua s fie bine ntreinut, pstrat curat pentru reducerea riscurilor de alunecare i mpiedicare;
S fie asigurat dotarea corespunztoare pentru prim ajutor, pentru utilizare in cazul unui eveniment sau
situaie de urgen;
S fie asigurate msurile i mijloacele de prevenire a incendiilor.
De asemenea, pentru buna desfurare a procesului instructiv-educativ, sunt foarte utile urmtoarele norme
de lucru in sala de calculatoare:
Accesul in sala de calculatoare este permis numai n timpul orelor de curs n prezena cadrului didactic
sau n afar orelor de curs pentru lucrul de sine stttor n prezena i sub supravegherea inginerului slii;
39
Punerea n funciune i oprirea calculatoarelor se face numai la comanda cadrului didactic sau a
inginerului;
Lucrul la tehnica de calcul se face numai sub indrumarea cadrului didactic sau a inginerului;
Studenii sunt obligai s lucreze numai n fereastra prezentat de cadrele didactice;
Nu se bruscheaz comenzile, nu se lovesc echipamentele, nu se schimb poziia lor pe masa de suport,
nu se umbl la partea din spate a unitii centrale;
Studenii sunt obligai s pstreze linitea i curenia in sala;
Se interzice intrarea n laborator cu alimente sau gum de mestecat;
Studenii nu au voie s intre n sal cu diskete, flash sau CD i s le foloseasc doar cu acordul cadrului
didactic sau a inginerului;
Studenii sunt obligai s respecte programul de studiu i s nu ntrzie pentru a nu deranja buna
desfurare a orelor;
Studenii sunt obligai s-i ia cu ei lucrurile personale la plecarea din laborator.
Factorii de risc ai lucrului la calculator
Factorii de risc sunt elemente ale locului de munc ce au anse mari de a provoca vtmri. Posibilitatea ca
un factor de risc s provoace vtmri este n relaie direct cu durata expunerii persoanei.
In sala de calculatoare unde cadrul didactic/inginerul/studentul folosete calculatorul exist urmtorii
factori de risc:
poziia pstrarea unei poziii fixe o perioada mare de timp;
forarea folosirea in mod deosebit a miinilor;
repetiia folosirea acelorai tipuri de micri.
Riscuri privind securitatea i sntatea studenilor i a personalului didactic in slile de calculatoare:
Riscuri de electrocutare:
Cabluri electrice sub tensiune;
Prize i ntreruptoare defecte;
Cabluri electrice cu izolaie deteriorat;
Scurtcircuite la calculatoare;
Riscuri de mpiedicare i cdere:
Cabluri lsate pe cile de acces;
Dezordine in spatiul de lucru;
Riscuri de mbolnviri profesionale:
Datorate emisiilor de raze ale monitoarelor.
Simptomele directe ale stresului vizual sunt:
incordare la nivelul ochilor;
tensiune la nivelul ochilor;
vedere nceoat;
ochi iritai sau nroii;
dureri de cap i ameeli;
miopie;
dublarea imaginii;
modificri n percepia culorilor;
dificultatea de concentrare.
In afar de aceste simptome directe specifice stresului vizual, apar unele indirecte, cumar fi:
incordare i durere n ceaf i n umeri;
dureri de spate;
oboseal excesiv;
iritabilitate;
dureri n brae, n ncheieturi i n umeri;
nervozitate;
eficien vizual sczut.
Din cauza lor profesorii sau studenii pot avea o activitate instructiv-educativ sczut, fac erori frecvente,
iar viteza de lucru scade.
Msuri pentru o bun funcionare a calculatorului:
Calculatorul trebuie conectat la reeaua de curent electric printr-o priz cu mpmntare. Cablurile de
alimentare trebuie s fie bine legate i protejate.
Dac reeaua de curent electric prezint fluctuaii de tensiune i, n consecin, de frecven, se
recomand utilizarea unei surse nentrerupte de curent electric care s asigure un timp minim de salvare a
40
fiierelor i de nchidere corect a calculatorului (UPS). Fluctuaiile de tensiune pn la opriri i porniri brute pot
duce la distrugerea hard disk-ului, prin deteriorarea mecanicii braelor cu capete de citire/scriere. Acestea pot
cdea pe suprafaa discului, i cum acesta se rotete, vor aciona ca nite pluguri, distrugndu-l.
Nu se recomand nchiderea i deschiderea calculatorului n mod frecvent ntr-un interval scurt de timp,
pentru a preveni eventualele ocuri electrice.
Trebuie verificat periodic sistemul de rcire al microprocesorului (cooler), deoarece microprocesorul
este compus din componente care realizeaz emisii termice ce produc o nclzire a pastilei de siliciu i pot aprea
dilatri. De asemenea, este periculoas i rcirea sub un anume prag al mediului ambiant, putindu-se produce
fisuri prin contractare. In concluzie, microprocesorul trebuie ferit de orice variaie de temperatur care ar putea
aprea la conectarea acestuia.
Nu trebuie puse in lucru dischete imediat ce au fost aduse dintr-un mediu rece. De asemenea, acestea nu
se depoziteaz pe carcas, lng boxe, sau in spatele monitorului.
Mediul n care lucreaz calculatorul trebuie s fie ferit de praf, care se poate strecura i nfunda cooler-
ul sau filtrele hard disk-urilor.
n situaia n care se desface carcasa i se ating componentele din interior, trebuie s fie descrcat
electrostatic persoana respectiv, pentru a nu produce scurtcircuite pe plcile interioare ale calculatorului.
Pentru o protecie a monitorului este recomandabil setarea opiunii de a trece n starea stand by pe
timpul ct nu lucreaz, n locul folosirii unui screen saver.
Msuri de protecie pentru utilizator:
Un prim element cruia trebuie s i se acorde atenie este cmpul magnetic creat n jurul calculatorului,
mai ales cel creat de monitor de tip CRT (monitor cu tub catodic imaginea se formeaz pe suprafaa unui tub cu
raze catodice, pe acelai principiu cu imaginea televizoarelor) i de unitile de discuri magnetice. Cmpul creat de
monitor are cca. 32 mG i are o arie mai mare n spatele acestuia. De aceea, este duntoare aezarea monitoarelor
pe sistemul auditoriei. De asemenea, in spatele monitorului nu se vor ine benzi sau discuri magnetice i nici nu va
sta n mod obinuit vreo persoan.
Amplasarea monitorului fa de sursa de lumin a ncperii n care se lucreaz este foarte important
pentru ochi. O combatere defectuoas a luminii ncperii cu emisia luminoas a monitorului duce la tulburri de
vedere.
Monitorul trebuie s dispun de protecie la radiaii. De asemenea, este necesar utilizarea ecranelor de
protecie pentru monitoarele de tip CRT.
Poziia pe scaun este dreapt, trunchiul fiind poziionat fa de picioare n unghi drept, cu spatele
sprijinit de sptar. Este bine de a se folosi scaune reglabile.

ntrebri de control i exerciii
1. Numii cerinele de ergonomie fa de locul de lucru inzestrat cu calculator.
2. Numii cerinele ergonomice fa de scaun.
3. Numii cerinele ergonomice fa de mese i suprafeele de lucru.
4. Numii cerinele ergonomice fa de tastatur.
5. Numii cerinele ergonomice fa de mouse.
6. Numii regulile generale de securitate a muncii n lucrul cu calculatorul.
7. Numii normele de lucru n sala de calculatoare.
8. Definii noiunea de factori de risc.
9. Numii factorii de risc in folosirea calculatorului.
10. Numii riscurile privind securitatea i sntatea studenilor i a personalului didactic in slile de
calculatoare.
11. Numii simptomele directe ale stresului vizual.
12. Numii simptomele indirecte ale stresului vizual.
13. Numii msurile pentru o bun funcionare a calculatorului.
14. Numii msurile de protecie pentru utilizator.
41
BIBLIOGRAFIE
1. Caisn, S. . a. Iniiere n utilizarea ICT n coal : suport didactic pentru profesori. Partea 2 / Univ. de Stat din
Moldova, Univ. Pedagogic Ion Creang, Inst. de instruire continu, 2007, 356 p.
2. Conceptele de baz ale Tehnologiei Informaiei : Man. de instruire a funcionarului public. Modulul 1 / Acad.
de Administrare Public pe lng Preedintele Rep. Moldova. Ch. : Ed. TISH, 2006, 40 p.
3. Plohotniuc, E. Informatica general / Univ. de Stat "Alecu Russo". Bli, 2001, 304 p.
4. Popov, L. Tehnologii informaionale de comunicare : Note de curs. Bli : Presa univ. blean, 2006, 96 p.
5. Stanciu, Victoria a. Bazele utilizrii calculatorului personal. Bucureti : Ed. Economic, 1999, 288 p.
6. , .. . . . : , 2001, 765 .
7. Utilizarea Calculatorului i a Serviciilor Electronice: Ghid pentru funcionarii publici a fost elaborat de ctre
proiectul RITI dot-Gov, in cooperare cu Ministerul Comunicaiilor i Tehnologiei Informaiei. Bucreti, 2004,
92 p.
8. Bulgaru, O. Aplicaii informatice (note de curs i lucrri de laborator). Chiinu: USM, 2000, 88 p.