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TEMA 0.

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
1. CONCEPTOS PREVIOS La palabra informtica es de origen francs. Apareci en el ao 1962 a partir de la unin de dos tr minos: informacin y automtica, y se define como el conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. Un ordenador, computador o computadora es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida; todo ello sin la intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en la propia mquina (Figura 1).
PROCESO ENTRADA Datos de entrada Datos procesados (informacin) SALIDA

Programa

Dispositivo de entrada (Teclado) Ordenador

Dispositivo de salida (Impresora)

Figura 1. El tratamiento automtico de la informacin

En la vida cotidiana, los trminos datos e informacin se utilizan indistintamente, pero en informtica conviene diferenciarlos. Los datos suelen ser nmeros, palabras, smbolos, imgenes, sonidos, etc., codificados adecuadamente para que puedan ser tratados por un ordenador. Los datos, como tales, carecen de significado y slo lo alcanzan cuando son interpretados, es decir, cuando se les sita en un contexto. Una informacin es cualquier dato procesado al que se ha dotado de significado. Para que la informa cin sea duradera y pueda ser utilizada posteriormente, debe estar plasmada en un soporte material (papel, disco, etc.), utilizando un conjunto de smbolos adecuado. 2. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN 2.1. Bit y byte La unidad ms pequea de informacin en un ordenador corresponde a un dgito binario, es decir, un cero o un uno. A este dgito se le denomina bit (b), abreviatura de las palabras inglesas binary digit. Al conjunto de 8 bits se le denomina byte u octeto (B). Segn esto, cada carcter ASCII est representado por un byte, que a su vez est constituido por 8 bits, mientras que un carcter Unicode est representado por dos bytes (16 bits). 2.2. Mltiplos del bit El bit es una unidad de medida muy pequea. En la prctica es habitual utilizar mltiplos del bit, que se representan utilizando los prefijos del sistema internacional (SI) de medidas. En la Tabla 1 se muestran algunos mltiplos del bit:

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Nombre kilobit megabit gigabit terabit

Abreviatura kb Mb Gb Tb
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Equivalencia 10 b = 1.000 b 106 b = 1.000.000 b 109 b = 1.000.000.000 b 1012 b = 1.000.000.000.000 b

Tabla 1. Mltiplos del bit.

Uno de los principales usos del bit y de sus mltiplos es expresar la velocidad de transmisin de los dispositivos de almacenamiento y de comunicaciones, y de las lneas de transmisin de datos. La velocidad de transmisin se calcula mediante la siguiente frmula, que se mide en bits por segundo:

n v t = , donde vt es la velocidad, n es el nmero de bits y t el tiempo que dura la transmisin. t


Algunos ejemplos de velocidades de transmisin comunes se muestran en la Tabla 2:
Lnea o dispositivo Mdem V.92 Lnea ADSL Red Fast Ethernet USB 2.0 Disco duro SATA 2 Velocidad de transmisin 56 kb/s 10 Mb/s 100 Mb/s 480 Mb/s 2,5 Gb/s

Tabla 2. Velocidades tpicas de algunos dispositivos y lneas de transmisin de datos.

2.3. Mltiplos del byte Los prefijos usados para los mltiplos del byte tambin se basan en los prefijos del SI, pero tienen valores ligeramente distintos. Se basan en mltiplos de 1024 (2 10) mientras que los prefijos del SI se basan en mltiplos de 1000 (103). En 1998 fue creado por la Comisin Electrotcnica Internacional (CEI o IEC, por sus siglas en ingls International Electrotechnical Commission) un nuevo sistema de prefijos para denotar mltiplos binarios. Oficialmente, la IEC especifica que los prefijos del SI son usados solamente para mltiplos en base 10 (sistema decimal) y nunca en base 2 (sistema binario). Segn lo anterior, tenemos dos maneras de expresar los mltiplos del byte segn convenga en cada momento aunque, para evitar confusiones se recomienda el uso de los prefijos de la IEC. En la Tabla 3 se muestran los mltiplos del byte segn los prefijos del SI y la IEC:
Mltiplos del byte utilizando prefijos del SI Nombre Abrev. byte kilobyte megabyte gigabyte terabyte B kB MB GB TB Equivalencia 100 B = 1 B 103 B = 1.000 B 106 B = 1.000.000 B 109 B = 1.000.000.000 B 1012 B = 1.000.000.000.000 B Mltiplos del byte utilizando prefijos de la IEC Nombre Abrev. byte kibibyte mebibyte gibibyte tebibyte B KiB MiB GiB TiB Equivalencia 20 B = 1 B 210 B = 1.024 B 220 B = 1.048.576 B 230 B = 1.073.741.824 B 240 B = 1.099.511.627.776 B

Tabla 3. Mltiplos del byte segn los prefijos del SI y de la IEC.


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El paso de unas magnitudes a otras es muy sencillo. Por ejemplo, para saber cuntos bytes hay en cua tro mebibytes tendramos que hacer los siguientes clculos: 1 MiB = 220 B ; 4 MiB = 4 220 B = 4 1.048.576 B = 4.194.304 B

Supongamos ahora que queremos saber cuntos mebibytes son 16.777.216 bits. Lo primero que se debe hacer es pasar de bits a bytes, dividiendo por 8, y despus dividir por 2 20 para obtener la cantidad en mebibytes: 16.777.216 b = 2.097.152 16.777.215 2.097.152 B = 2.097.152 B = MiB = MiB = 2 MiB 20 8 1.048.576 2

El principal uso del byte y de sus mltiplos es expresar la capacidad de un dispositivo de almacenamiento o el tamao de los archivos. En la Tabla 4 se muestran algunos ejemplos tpicos:
Dispositivo Disquete Memoria RAM Pendrive Disco duro Capacidad 1440 KiB 2 GiB 8 GiB 1 TiB

Tabla 4. Capacidades tpicas de algunos dispositivos de almacenamiento.

2.4. Escalera de mltiplos del bit y del byte En la Figura 2 se muestra la escalera de mltiplos del bit y del byte. Resulta de gran utilidad para transformar una cantidad expresada en una determinada magnitud en otra magnitud diferente.

TB / TiB GB / GiB

10 24

10 24

0 100

Tb Gb
0 100

MB / MiB
10 00

Mb kB / KiB B 8 8 b kb

10 00

Figura 2. Escalera de mltiplos del bit y del byte.

3. SISTEMAS INFORMTICOS Se denomina sistema informtico al conjunto de mquinas y dispositivos, programas, datos y usuarios (personas) que se necesitan para obtener un resultado informtico. Los sistemas informticos pueden interconectarse mediante una red de comunicaciones para crear sistemas ms complejos. Segn se deduce de la definicin anterior, los sistemas sistemas informticos se componen de tres subsistemas fundamentales claramente diferenciados: una parte fsica o hardware, una parte lgica o software y los recursos humanos o humanware.

El soporte fsico o hardware corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de un computador: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, cajas, dispositivos perifricos y cualquier otro elemento fsico que se pueda conectar al ordenador.
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El soporte lgico o software es el conjunto de programas que, junto con los datos que stos manipulan, permite a los usuarios controlar el funcionamiento del ordenador y realizar tareas espe cficas con l. Los recursos humanos o humanware son el personal tcnico (analistas, programadores, administradores de sistemas, etc.) que crean y/o mantienen el sistema informtico, y los usuarios que lo utilizan.

Los tres subsistemas son imprescindibles para que el sistema informtico pueda funcionar. De nada sirve a un usuario un ordenador sin el software para manejarlo, lo mismo que de nada le sirve un buen programa sin un ordenador donde ejecutarlo. El software y el hardware evolucionan muy rpidamente. La evolucin del hardware est orientada a conseguir mquinas, cada vez ms rpidas, capaces de procesar y almacenar ms cantidad de informa cin. La evolucin del software est orientada al desarrollo de nuevos programas que aprovechen mejor el hardware existente. En los siguientes apartados nos centraremos en describir los principales elementos hardware que componen un equipo informtico. 4. EQUIPOS INFORMTICOS Un equipo informtico est formado por un gran nmero de dispositivos hardware, unos imprescindibles y otros opcionales. Al conjunto que forman estos dispositivos, junto a sus caractersticas tcnicas y de funcionamiento, se le conoce como configuracin del equipo informtico. Podemos agrupar los diferentes elementos del equipo informtico en dos partes (Figura 3):

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Datos e instrucciones

MEMORIA PRINCIPAL
Datos e instrucciones Datos Datos

DISPOSITIVOS DE SALIDA

CPU ORDENADOR
Datos e instrucciones Datos e instrucciones

DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Figura 3. Elementos de un equipo informtico.

El ordenador. Es la caja metlica (la torre) en cuyo interior se encuentran los componentes electrnicos responsables de la ejecucin de los programas (como la CPU y la memoria) y de la comunicacin con los dispositivos perifricos. Los dispositivos perifricos. Son dispositivos conectados al ordenador que nos permiten comunicarnos con l o almacenar informacin. Se clasifican en cuatro grupos:

De entrada. Son aquellos que permiten al usuario introducir datos en el ordenador, por ejem plo el teclado o el ratn. De salida. Son aquellos que muestran al usuario los resultados de los datos procesados por el ordenador, por ejemplo, el monitor o la impresora.
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De entrada y salida (E/S). Son aquellos que permiten introducir y sacar informacin del ordenador, por ejemplo, la tarjeta de sonido. De almacenamiento. Son un tipo especial de dispositivos de entrada o de E/S que permiten almacenar y recuperar informacin del ordenador, por ejemplo, el disco duro.

5. COMPONENTES INTERNOS DEL ORDENADOR Al abrir la carcasa metlica de la torre nos encontramos un varios elementos electrnicos, entre los que destacan los siguientes:

La unidad central de proceso (CPU) es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas en ejecucin almacenados en la memoria. Para que la CPU pueda procesar un dato debe conocer tanto las instrucciones del proceso (que las proporciona el programa en ejecucin) como el dato a tratar. Esta informacin debe estar disponible en la memoria. El resultado de procesar el dato es enviado, por la CPU, a la memoria RAM desde donde podr distribuirse a los restantes dispositivos del ordenador. Por lo tanto, debemos destacar que la CPU no ejecuta programas ni procesa datos desde los dispositivos de almacenamiento, sino que slo puede hacerlo desde la memoria RAM, motivo por el que previamente ha de cargarlos en dicha memoria. La velocidad de trabajo de la CPU se mide en ciclos por segundo o hercios (Hz), siendo el mltiplo ms utilizado actualmente el gigahercio (GHz). En los ordenadores personales la CPU est integrada en un solo chip denominado microprocesador. Los principales fabricantes de microprocesadores para PC son Intel y AMD (Tabla 5).
Fabricante Intel AMD Intel AMD Intel Intel Intel Modelo Atom 230 Athlon 64 X2 5000+ Core 2 Duo E6400 Phenom 9550 Quad Core Core 2 Quad Q6700 Core 2 Extreme QX6850 Core i7 Nmero de ncleos Frecuencia de reloj 1 2 2 4 4 4 4 1,6 GHz 2,6 GHz 2,1 GHz 2,2 GHz 2,6 GHz 3,0 GHz 2,9 GHz

Tabla 5. Algunos procesadores actuales

La memoria principal, que almacena datos y programas. Est dividida en tres zonas:

La memoria RAM (Random Access Memory), que es el lugar donde se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos que stos manejan, cuyo ta mao se suele medir en gibibytes (GiB). Es una memoria voltil (es decir, se borra todo su contenido cuando se apaga el ordenador), de lectura/escritura (es decir, se pueden leer los datos que tiene almacenados y se pueden escribir en ella nuevos datos o resultados) y se vende en mdulos de memoria de, por ejemplo, 512 MiB, 1 GiB o 2 GiB que se conectan a la placa base a travs de los zcalos de memoria. La memoria ROM (Read Only Memory). Es una pequea memoria que tiene almacenado el BIOS (Basic Input/Output System), que consiste un conjunto programas bsicos el funcionamiento del ordenador y para la entrada/salida. Entre estos programas se encuentra la rutina de arranque del ordenador, llamada POST, que se encarga de comprobar el estado de los componentes del ordenador y de cargar el sistema operativo para empezar a trabajar. La in formacin de chequeo se compara con la almacenada en otra pequea memoria denominada
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memoria RAM CMOS. La memoria ROM es una memoria permanente (no se borra al apagar el ordenador) y es de slo lectura (las instrucciones que contiene han sido almacenadas por el fabricante durante el proceso de fabricacin).

La memoria RAM CMOS. Es una pequea memoria incorporada en un chip de la placa base, cuya funcin es almacenar parte de la configuracin del sistema: informacin del reloj (fecha y hora) y datos de configuracin de los perifricos establecidos por otro programa de la BIOS denominado BIOS-setup. Es una memoria voltil de lectura/escritura que est alimentada constantemente por una pila para evitar que se pierdan los datos que almacena al apagarse el ordenador.

Las ranuras de expansin, donde se conectan las tarjetas de expansin de muchos perifricos. La placa base, que da soporte a los anteriores elementos, y el chipset, que gestiona el trfico de informacin entre estos elementos mediante un conjunto de conductos denominados buses (Figura 4).
Puerto paralelo Puertos serie Puertos del teclado y del ratn Puertos USB Zcalo de conexin de microprocesador

Ranura de expansin AGP

Chipset

Ranuras de expansin PCI

Batera Memoria RAM CMOS


Placa base Memoria ROM - BIOS

Zcalos de memoria

Conexiones IDE para discos duros y unidades de CD y DVD

Conexin para la unidad de disco flexible

Figura 4. Elementos de la placa base de un PC.

6. DISPOSITIVOS PERIFRICOS Para su estudio, podemos clasificar los dispositivos perifricos de un computador en cuatro grandes grupos: perifricos de entrada, perifricos de salida, perifricos de entrada/salida (E/S) y perifricos de almacenamiento (que aunque son tambin perifricos de entrada o de E/S, por su importancia, se estu dian por separado en el siguiente apartado). 6.1. Perifricos de entrada Los perifricos de entrada slo permiten al usuario introducir informacin en el ordenador. Los ms utilizados habitualmente son los siguientes:

El teclado. Es el perifrico de entrada ms utilizado. Cada vez que se pulsa una tecla se enva al ordenador el cdigo ASCII correspondiente a la tecla pulsada.

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El ratn. Es un dispositivo de entrada que se usa en entornos grficos. En la parte superior de la cubierta tiene dos o tres botones y una rueda, y en la parte inferior una bola o un sensor ptico que capta los desplazamientos que se realizan, provocando el movimiento del puntero del ratn en la pantalla. Los botones y la rueda se emplean para elegir opciones, seleccionar objetos, desplazar objetos por la pantalla, dibujar, etc. El escner. Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imgenes y documentos, transformando cada punto impreso en datos binarios para que el ordenador los pueda entender. Esta transformacin se realiza mediante un rayo de luz que incide sobre cada punto de la imagen y mediante un sensor ptico que mide el color del punto y su intensidad. Se forma as una imagen que luego es mostrada en la pantalla. El joystick y el gamepad. Se utilizan para los juegos. Introducen en el ordenador los movimientos efectuados con la palanca y algunas rdenes mediante la pulsacin de los botones. Tabletas digitalizadoras. Estos tableros se utilizan para realizar dibujos y grficos con gran precisin mediante un lpiz electrnico. Son frecuentes en aplicaciones grficas profesionales: diseo grfico, retoque fotogrfico, delineacin, etc.

6.2. Perifricos de salida Los perifricos de salida slo permiten al usuario obtener la informacin que ha sido procesada por el ordenador. Los ms utilizados son los siguientes:

El sistema de vdeo. Est formado por el monitor y la tarjeta grfica:

El monitor. Es el dispositivo de salida ms utilizado. Permite mostrar al usuario los resultados de la ejecucin de los programas. Hay de varios tipos, siendo los ms comunes los monitores CRT (de tubo de rayos catdicos), los monitores TFT (de matriz de puntos transistorizada), los monitores LCD (de matriz de puntos de cristal lquido) y los monitores LED (de matriz de puntos de diodos luminosos). Los tres ltimos se fabrican en una pantalla plana. Los monitores LED son los que actualmente ofrecen mejor calidad de imagen en cuanto a resolucin, representacin de colores y relacin de contraste. Los monitores se conectan a la tarjeta grfica a travs de un conector VGA o un conector DVI. La tarjeta grfica est instalada en una ranura de expansin o integrada en la placa base. Es la encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin grfica representable en un monitor. Para ello cuenta con un procesador grfico o GPU (Graphics Proccessing Unit) que permite generar imgenes basadas en grficos 2D y 3D.

La impresora. Es un dispositivo de salida para obtener la informacin en papel. Segn su forma de imprimir se clasifican en:

Matriciales. Realizan la impresin mediante un cabezal de agujas, que suele tener 9 o 24 agujas. Entre el cabezal y el papel hay una cinta impregnada de tinta de tal forma que al golpear las agujas sobre la cinta queda marcado en el papel el carcter que se quiere escribir. Estas impresoras son baratas, lentas y ruidosas, pero permiten imprimir en papel multicopia, con lo que son muy utilizadas en entornos en bancos y oficinas. De inyeccin de tinta. Utilizan un cabezal con inyectores que lanzan tinta sobre el papel formando el carcter o dibujo correspondiente. Las impresoras de inyeccin pueden ser monocromo o de color, y permiten imprimir textos e imgenes de gran calidad. Son silenciosas y rpidas (imprimen varias pginas por minuto). Lser. Las impresoras lser son las ms silenciosas, rpidas y las que ofrecen mejor calidad.
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Las hay monocromo y en color. La impresin se realiza mediante un rayo lser que recorrer un tambor electrosttico para dibujar una lnea de la imagen que se quiere imprimir. El tner (o tinta en polvo) se adhiere a las zonas expuestas al lser y al hacer pasar el papel entre un rodillo y el tambor, la tinta queda fijada en el papel. Las impresoras tradicionalmente se una conectado al puerto LPT de la placa base pero desde hace unos aos se ha extendido el uso de la conexin mediante un puerto USB. 6.3. Perifricos de entrada/salida Los perifricos de entrada/salida (E/S) permiten al usuario introducir en el ordenador o bien obtener la informacin que ha sido procesada por el ordenador. Los ms utilizados son los siguientes:

El sistema de audio, cuyo dispositivo principal es la tarjeta de sonido:

La tarjeta de sonido. Suele estar instalada en una ranura de expansin o puede estar integrada en la placa base. Es la encargada de procesar los sonidos que van a ser emitidos a travs de los altavoces. Tambin se encarga de adquirir sonidos a travs del micrfono o de un dis positivo de audio externo. Las tarjetas de sonido producen sonido en estreo (2 canales), aunque gran parte de las tarjetas de sonido actuales son capaces de generar sonido 5.1 (6 canales) o incluso sonido 7.1 (8 canales). Los altavoces. Son dispositivos que transforman la seal elctrica analgica generada por la tarjeta de sonido en vibraciones sonoras. El micrfono. Es el instrumento clsico para introducir sonido en el ordenador a travs de la tarjeta de sonido. Se puede usar en una videoconferencia, en un software para reconocimiento de la voz, etc.

Perifricos de comunicacin. Permiten la comunicacin con otros equipos informticos a travs de una red con el objetivo de compartir datos y recursos. Hay varios tipos:

La tarjeta de red. Este dispositivo permite conectar un equipo informtico, mediante un cable o una conexin inalmbrica, con el resto de equipos pertenecientes a la misma red local (LAN). Dependiendo del tipo de tarjeta de red utilizada se pueden alcanzar velocidades de transferencia de hasta 1 Gbps, aunque la velocidad ms comn es de 100 Mbps. La tarjeta de red puede estar instalada en una ranura PCI o estar integrada en la placa base. El mdem. Es un dispositivo de E/S que permite al ordenador conectarse a otros ordenadores (habitualmente servidores en Internet) por medio de una lnea telefnica. Los mdems pueden ser internos (van instalados en una ranura de expansin) o externos (conectados a un puerto serie del ordenador). La velocidad de transferencia mxima que alcanza un mdem actual es de 56 kb/s. Actualmente el mdem es un dispositivo que est en desuso.

7. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO La CPU trabaja directamente con la memoria RAM, puesto que es con ella con la que realiza el intercambio de informacin. Como sabemos, esta memoria es voltil (desaparece su contenido al apagar el ordenador) lo cual hace imprescindible disponer de un sistema de almacenamiento que permita guardar la informacin de forma permanente, y as, evitar su prdida. Los dispositivos de almacenamiento son perifricos de entrada o de E/S segn permitan slo leer datos o tambin escribirlos. Dependiendo de la tecnologa que utilicen para grabar la informacin, los dispositivos de almacenamiento se clasifican en: magnticos, pticos y flash.

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7.1. Discos magnticos Un disco magntico es una pieza circular metlica o de plstico a la que se le ha aplicado, por uno o los dos lados, una pelcula de partculas magnticas que permiten almacenar informacin en cdigo bi nario. Para poder grabar y leer la informacin del disco, se necesitan unos cabezas que se mueven por la superficie del disco mediante unos brazos (Figura 5). Estas cabezas pueden leer o grabar, dependiendo de las rdenes enviadas por la CPU. Como complemento al movimiento de las cabezas, la uni dad en la que est introducido el disco hace girar a este a gran velocidad, de modo que la cabeza pueda leer y/o escribir en todo el disco. Los discos magnticos se clasifican en:

Discos flexibles. Estn constituidos por un fino disco magntico recubierto por una carcasa de plstico que lo protege y un protector metlico que, al introducir el disco en la unidad corres pondiente (disquetera), se desplaza dejando descubierta una pequea zona del disco magntico, en la cual las dos cabezas que se encuentran en la disquetera, pueden leer o escribir por ambas caras. La capacidad mxima de almacenamiento de un disquete de 3 es de 1440 KiB, que son los ms utilizados. Discos duros. Los discos duros suelen estar fijos dentro del ordenador, aunque en algunos casos pueden ser extrables o externos. Estos dispositivos de almacenamiento permiten almacenar una gran cantidad de datos de forma rpida y segura. Los datos permanecen grabados en su interior permanentemente y pueden ser ledos, borrados y grabados infinidad de veces. La velocidad de lectura y escritura es elevada y el coste por MiB es cada da ms bajo. Hay varios tipos de discos duros dependiendo de la tecnologa utilizada en su diseo. Los ms comunes son los discos tipo IDE (EIDE) de los cuales hay varios subtipos, siendo el ms utilizado actualmente el SerialATA (SATA) por su alta velocidad de transferencia.

Figura 5. Estructura de un disco duro.

7.2. Discos pticos Adems de los discos magnticos, existen otros soportes de almacenamiento de informacin denominados discos pticos. Para poder utilizarlos existen dispositivos que permiten leer su contenido (unidades lectoras) o grabar nueva informacin (grabadoras y regrabadoras). Hay varios tipos de discos pticos:

CD (Compact Disc). El CD es un disco que utiliza tecnologa lser para almacenar gran cantidad de informacin en forma de pequeas hendiduras creadas en la superficie del disco, siguiendo una pista en espiral. Cada hueco representa un 1 binario, y la ausencia de hueco representa un 0 (figura 11). En la actualidad hay tres tipos de CD: CDROM (de slo lectura), CD-R (slo
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se puede grabar una vez) y CD-RW (se puede borrar y grabar en l varias veces).

DVD (Digital Versatile Disc). Los discos DVD son aparentemente iguales a los CD, pero su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. Los DVD pueden almacenar desde 4,7 GB hasta 17 GB, mientras que un CD suele tener una capacidad de 700 MB. Esta alta capacidad de almacenamiento se consigue debido a tres factores: mayor densidad de grabacin, grabacin en varias capas y uso de las dos caras del disco. Bluray. Los discos Bluray, al igual que los CD y los DVD, tienen un dimetro de 12 cm y estn diseados para para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GiB por capa. El disco Bluray hace uso de un rayo lser de color azul con una longitud de onda de 405 nanmetros, a diferencia del lser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 65 nanmetros. Esto, junto con otros avances tecnolgicos, permite almacenar sustancialmente ms informacin que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.

7.3. Dispositivos de almacenamiento basados en memoria flash Las memorias flash estn basadas en chips, y se han popularizado y generalizado su uso hasta el punto de que cada vez son ms los dispositivos de almacenamiento que utilizan esta tecnologa. Principalmente encontramos tres tipos de dispositivos del almacenamiento basados en memoria flash:

Tarjetas de memoria. Una tarjeta de memoria es un chip de memoria que mantiene su contenido sin energa. Hay gran variedad de tarjetas de memoria, siendo algunas de las ms habituales las SD y microSD. Los ordenadores y algunos dispositivos digitales, como cmaras o telfonos mviles, soportan ms de una tarjeta de memoria para asegurar compatibilidad. Pendrive. Un pendrive o memoria USB es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la informacin. Se conecta mediante un puerto USB y la informacin que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida til. Es tas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias con capacidad que vas desde 1 GiB hasta 256 GiB. Unidades SSD (solid-state drive). Pretenden sustituir en los ordenadores personales a los discos duros. Estos dispositivos de almacenamiento de datos usan memorias flash para almacenar datos en lugar de los platos giratorios magnticos. En comparacin con los discos duros tradicionales, los SSD son menos susceptibles a golpes, son prcticamente inaudibles y tienen un menor tiem po de acceso y de latencia. Sin embargo, actualmente, su capacidad est por debajo de la de un disco duro convencional (entre 20 y 256 GiB) y su precio es mucho ms alto.

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