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Actividad 1.

Metodologa para la generacin de sistemas OO


Les mando un cordial saludo a todos los compaeros y facilitador . Considero que las metodologas que hemos trabajado anteriormente es posible observar que en los ltimos aos se ha tomado en cuenta con mayor importancia los modelados de desarrollo de software. El disear un buen proyecto es prioridad para cualquier empresa, usuario y catedrticos para la creacion de nuevos proyectos informaticos o de software. A continuacin de manera breve les hago un recordatorio de la informacion con respecto a las tres Metodolgas para el analisis y diseo orientado a objetos: a) La metodologa de Booch (autor-Grady Booch-1994): esta orientada al analizar documentos y requisitos del sistema en desarrollo. En esta metodolga se evala los riesgos tcnicos y prioridades en el ciclo de vida la cual se divide en macro-proceso; planifica e identifica situaciones relevantes y la validacin de prototipo. El micro-proceso; se define en reglas que son reguladas y polticas de manejo de memoria, errores y funciones.

b) La metodologia OMT (Object Modeling Technique James Rumbaugh): se utilize para el desarrollo de sistemas, posee cuatro etapas y tres modelos que son: Etapas: a) Analisis b) Diseo de sistemas c) Diseo de objetos d) Implementacin Modelos: a) Modelo de objetos b) Diagramas de clase c) Modelo dinmico

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La metodologa OOSE (Ivar Jacobson): es un enfoque para el manejo de casos de uso, en este enfoque el modelado de casos de uso sirve como un modelado central del cual todos los otros modelados son derivados. Este modelado es la base en la etapa de analisis, construccin y prueba. OOSE presenta cinco tcnicas para modelar un sistema: Modelado de requerimientos Modelo de analisis Modelo de diseo Modelo de implementacin Modelo de prueba

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Por lo tanto desde mi punto de vista con respecto a lo anterior James Rumbaugh, Ivar Jacobson y Grady Booch, los tres se reunieron para desarrollar UML. Y despus se fusiono las metodologas de desarrollo de software en el proceso unificado racional llamado (RUP). Con dicha informacion con respecto al tema la OMT es una de las metodologas de desarrollo de software mas eficiente que existe actualmente. La aportacin de un carcter abierto, que permite al usuario sobrevivir a la evolucin para acoplar necesidades y futuras ideas tecnolgicas. En conclusin las necesidades actuales de nuestros das y como futuros ingenieros en desarrollo de software tendremos decisiones de diseo que nos ayudara a la solucin problemas de todo tipo y los diagramas ayudan a que la aplicacin sea mas eficiente y sea mas ordenada.

Nota: a continuacin les dejo un link que en lo personal me llamo la atencin, es una presentacin en POWERPOINT nos empieza hablar desde el comienzo de la UML, no define muy bien y como esta estructurado espero que les sirva y por lo menos con ayuda de la lectura del cuatrimestre y con este video se entiende mejor. Espero sus comentarios y nuevos links, sirven de mucho, gracias.

Fuentes de consulta:

Instituto Tecnolgico de la Laguna. Analisis y Diseo Orientado a objetos. Recuperado de la pagina web el 31/07/2013 en www.itlalaguna.edu.mx/academico/carreras/sistemas/.../Resumen3.pdf Oocities. Curso: analisis y diseo de sistemas. Recuperado de la pagina web el 31/07/2013 en www.oocities.org/es/evanuaman/ads/TraFin.doc

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