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unIDADE I

COnCEITOS InICIAIS

Objetivos de Aprendizagem Conhecer os conceitos iniciais de programao, da linguagem C e a estrutura de um programa em C. Estudar os tipos de dados, variveis, constantes, expresses e operadores. Entender como realizar atribuio, entrada e sada de dados.

Plano de Estudo A seguir, apresentam-se os tpicos que voc estudar nesta unidade: Linguagem C Conceitos Iniciais de Programao Estrutura de um Programa em C Identificadores Tipos de Dados Palavras Reservadas Variveis Constantes Expresses e Operadores Funes Intrnsecas

Atribuio Entrada de Dados Sada de Dados Construindo um programa

InTRODuO
Nesta primeira unidade, voc ser introduzido ao universo da Linguagem de Programao C, uma linguagem poderosa e que tem se tornado cada vez mais popular. Primeiramente, voc conhecer o histrico da linguagem C, suas caractersticas, pontos fortes e fracos e compiladores disponveis para essa linguagem. Estudar os conceitos bsicos relacionados programao que possibilitam entender como um cdigo-fonte convertido em um programa executvel. Alm disso, ter contato com a interface do compilador que adotaremos na construo de nossos programas. Estudaremos a estrutura bsica de um programa em C e os elementos que a compe. Ao construir nossos programas precisamos guardar algumas informaes do problema. Para isso, veremos o conceito de variveis e constantes e sua sintaxe em C. Conheceremos os tipos de dados disponveis na linguagem, expresses e operadores, funes intrnsecas e como utiliz -los em nossos programas. Para obter dados dos usurios, mostrar mensagens e resultados de processamento estudaremos as funes relacionadas entrada de dados, que nos permitem interagir como usurio; comando de atribuio que possibilita atribuir valor s variveis; e funes de sada de dados que permitem o envio de mensagens e exibio dos resultados do processamento. Ao final desta unidade, voc ter adquirido conhecimento sobre a estrutura de um programa, variveis, constantes, palavras reservadas da linguagem C, expresses e operadores, funes intrnsecas, comando de atribuio, funo de entrada de dados e funo de sada de dados. Com esses conceitos voc saber construir os primeiros programas em C. Vamos l?

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LInGuAGEM C

A linguagem C foi concebida e implementada, inicialmente, para o sistema operacional UNIX, na dcada de 70 por Dennis Ritchie nos Laboratrios Bell da companhia AT & T (KERNINGHAN; RITCHIE, 1988). C uma linguagem de programao de propsito geral, com uma sintaxe muito compacta e que permite a combinao de operadores de diferentes tipos. Alm disso, no est vinculada a um hardware especfico ou qualquer outro sistema. De modo que fcil escrever programas que sero executados sem mudanas em qualquer mquina que suporta C (KERNINGHAN; RITCHIE, 1988). Segundo Rocha (2006), a principal caracterstica da linguagem C que ela combina as vantagens de uma linguagem de alto nvel com a eficincia da linguagem de montagem assembly. Em C possvel realizar operaes aritmticas sobre ponteiros e operaes sobre palavras binrias. Podemos dizer que esta liberdade oferecida pela linguagem C uma faca de dois gumes, pois ao passo que permite com que programadores experientes escrevam cdigos mais compactos

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Fonte: SHuTTERSTOCK.COM

e eficientes, possibilita que programadores inexperientes realizam construes sem sentido, as quais so aceitas como vlidas pelo compilador. Deste modo, ao construir programas utilizando C devemos ficar atento s construes da linguagem (ROCHA, 2006). Ascencio e Campos (2010) destacam que durante alguns anos, o padro da linguagem C foi fornecido com a verso do sistema operacional UNIX. No entanto, com a popularizao dos microcomputadores foram criadas vrias implementaes da linguagem C o que ocasionou vrias discrepncias. Em 1983, o ANSI (American National Standards Institute) criou um comit para definir um padro que guiasse todas as implementaes da linguagem C. Na literatura podemos encontrar diversos compiladores C, sendo os principais: GCC, Dev C++, C++ Builder, Turbo C e Visual C#. Em nossa disciplina de Algoritmos e Lgica de Programao II adotaremos o Turbo C (Figura 1).

Figura 1- Interface Turbo C

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COnCEITOS InICIAIS DE PROGRAMAO


A programao inicia-se com a escrita do programa (cdigo-fonte) e encerra com a gerao de um programa executvel. A escrita do programa deve ser realizada em um editor de textos. Aps a criao do programa temos que compil-lo. O processo de compilao analisa o cdigo e o converte para um cdigo objeto, que a verso em linguagem de mquina do programa. Se o programa possui chamada s funes de bibliotecas, o lincador (ligador) rene o programa objeto com as bibliotecas referenciadas e gera o cdigo executvel (ROCHA, 2006). A Figura 2 ilustra o processo de criao de um programa, desde a criao do cdigo-fonte at a gerao de um programa executvel.

Cdigo-Fonte

Compilador

Programa - objeto

Bibliotecas

Ligador

Programa - executvel

Figura 2 - Etapas para a criao de um programa


Fonte: adaptado de Rocha (2006)

Em nossa disciplina escreveremos nossos programas utilizando o Turbo C (Figura 1). Na Figura 3 so mostrados os menus em que as operaes compilar, ligar e executar so realizadas.

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Figura 3 - Turbo C

ESTRuTuRA DE uM PROGRAMA EM C
Kerninghan e Ritchie (1988) destacam que a nica maneira de aprender uma nova linguagem de programao escrevendo programas nela. Com isto, para entender a estrutura de um programa em C, vamos construir nosso primeiro programa Hello, world (Quadro 1). Quadro 1 - Programa HelloWorld

# include <stdio.h> main() { printf(Hello, World); return (0); }

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Fique tranquilo!! Vamos analisar o programa acima linha a linha e entender o que cada um destes elementos significa. Na primeira linha temos a instruo #include <stdhio.h>, que indica ao compilador que deve incluir o contedo do arquivo pr-definido chamado de stdio.h. Este arquivo chamado de arquivo de cabealho e contm declaraes de funes para entrada e sada de dados. Portanto, no podemos esquecer de inserir esta linha em nossos programas. Em seguida, temos a instruo main (), que identifica uma funo denominada main. Os programas em C so formados por chamadas de funo. Obrigatoriamente, todo programa deve possuir uma funo main, a qual chamada quando o programa executado. Note que o contedo da funo delimitado por chaves, de modo anlogo ao incio e fim do algoritmo. Isto quer dizer que o contedo entre as chaves ser executado sequencialmente quando o programa for executado. Dentro das chaves temos duas instrues, a primeira dela printf, que uma funo previamente definida no arquivo de cabealho stdio.h que imprime na tela a sequncia de caracteres Hello, World. A ltima linha, return (0), indica o valor de retorno da funo. No caso 0, indica que o programa terminou sem erros. Observe que ao final de cada instruo h um ponto e vrgula, isto , todos os comandos em C terminam com ;. Agora que vimos cada um dos elementos, voc deve estar se perguntando como executar isso. Para visualizar nosso programa precisamos escrever o cdigo no Turbo C, conforme Figura 4. Observe que alm do cdigo apresentado no Quadro 1, h outras informaes que esto entre /* */. Este comando utilizado para escrever comentrios em nosso cdigo, isto , o compilador desconsidera qualquer coisa que esteja entre estes dois pares de smbolos. Um comentrio pode ter mais de uma linha. Os comentrios so textos que podem ser inseridos com o objetivo de document-lo. Em nossos programas adotaremos como padro a escrita de comentrios. Eles nos auxiliam a

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entender o funcionamento dos programas.

Figura 4 - Primeiro programa em C Cdigo Aps escrever o cdigo do programa temos que compil-lo (ALT + F9). neste momento que sero realizadas as verificaes de sintaxe. E para visualizar o resultado do programa basta execut-lo. No caso do Turbo C podemos ir ao menu Run ou pressionar as teclas Ctrl + F9. Ao executar o cdigo temos como resultado a impresso na tela da cadeia de caracteres Hello, World, conforme pode ser visualizado na Figura 5.

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Figura 5 - Primeiro programa em C Sada A estrutura geral de um programa em C apresentada no Quadro 2. Quadro 2 - Estrutura geral de um programa em C

main() { conjunto de instrues; return (0); }

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IDEnTIFICADORES

Os identificadores consistem nos nomes que utilizamos para representar variveis, constantes, tipos, funes e rtulos do programa. Um identificador uma sequncia de uma ou mais letras, dgitos ou sublinhas, que comea com uma letra ou sublinha. Em geral, evita-se iniciar um identificador com sublinhas, pois este tipo de notao reservado para o compilador (PAPPAS; MURRAY, 1991). A linguagem C case sensitive, isto , o compilador considera letras maisculas e minsculas como caracteres distintos. Os comandos em C s podem ser escritos em minsculos, seno o compilador ir interpret-los como variveis. O Quadro 3 apresenta alguns exemplos de identificadores vlidos e invlidos.

Fonte: SHuTTERSTOCK.COM

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Quadro 3 - Exemplo de identificadores


Identificadores vlidos A a media altura2 media_idade x36 Identificadores invlidos 2 b@ media idade x*y #media idade!

Devemos lembrar que em C o identificador A no o mesmo que o identificador a, cada um um identificador nico. TIPOS DE DADOS Na linguagem C as informaes podem ser representadas por sete tipos bsicos: char, int, float, double, enum, void e pointer (PAPPAS; MURRAY, 1991). O tipo char composto por caracteres simples e strings (cadeia de caracters). O tipo int so dados numricos que no possuem componentes decimais ou fracionrios. O tipo float, valores em ponto flutuante, so nmeros que tm componente decimal ou fracionrio. O tipo double so valores em ponto flutuante de preciso dupla, que apresentam alcance mais extenso. O tipo enum, dados enumerados, possibilitam os tipos definidos pelo usurio. O tipo void significa valores que ocupam 0 bits e no possuem valor algum. O tipo pointer representa um tipo especial, que no contm informao, mas sim, uma localizao de memria que contm o dado verdadeiro. A partir dos tipos bsicos podem ser definidos outros tipos de dados utilizando modificadores. No Quadro 4 so apresentadas informaes relativas faixa de valores e o tamanho

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aproximado dos tipos de dados. Observe que foram aplicados os modificadores unsigned, short e long aos tipos bsicos. O modificador unsigned utilizado para declarar os tipos como sem sinal, duplicando assim a gama de valores que pode ser representado. O modificador short reduz a capacidade de armazenamento, enquanto o modificador long aumenta a capacidade. Quadro 4 - Tipos de dados e faixa de valores

Fonte: Ascencio; Campos (2010)

Ascencio e Campos (2010) apontam que a faixa de valores e o tamanho podem variar de acordo com o compilador. Os valores descritos acima esto em conformidade com o padro ANSI.

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PALAvRAS RESERvADAS
As palavras reservadas, tambm conhecidas como palavras-chave, so identificadores que possuem uso especfico para a linguagem C, ou seja, tm significados especiais. No Quadro 5 so destacadas as palavras reservadas da linguagem C. Lembre-se: no podemos utilizar como identificador uma palavra reservada. Quadro 5 - Palavras reservadas da linguagem C

Fonte: Pappas; Murray (1991)

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vARIvEIS Em nossos programas precisamos armazenar algumas informaes e para isto utilizamos as variveis. Uma varivel um espao na memria principal do computador que pode conter diferentes valores a cada instante de tempo (LOPES; GARCIA, 2002). Na linguagem C as variveis so declaradas aps a especificao de seus tipos. Sendo os tipos mais utilizados: int, float e char. Note que em C no existe o tipo de dados boolean, pois considera verdadeiro qualquer valor diferente de 0. Alm disso, no h um tipo especial para armazenar cadeia de caracteres (strings), sendo utilizado um vetor contendo vrios elementos do tipo char (ASCENCIO; CAMPOS, 2010). A sintaxe para declarao de variveis dada por: <tipo> identificador;

No Quadro 6 so apresentados exemplos de declarao de variveis. Atente para o fato de que a declarao de variveis seguida de ; . Observe, tambm, que podemos declarar em uma mesma linha diversas variveis do mesmo tipo. Quadro 6 - Exemplos de declarao de variveis

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COnSTAnTES
Uma constante armazena informaes que no variam com o tempo, ou seja, o seu contedo um valor fixo. Em C podemos definir constantes por meio da seguinte sintaxe: #define <identificador> valor Observe que na definio de constantes no utilizamos o ; no final.

EXPRESSES E OPERADORES
As expresses esto diretamente relacionadas ao conceito de frmula matemtica, em que um conjunto de variveis e constantes relaciona-se por meio de operadores (LOPES; GARCIA, 2002). As expresses aritmticas so aquelas em que o resultado consiste em um valor numrico. Desta forma, apenas operadores aritmticos e variveis numricas (inteiro e real) podem ser utilizadas em expresso desse tipo. O Quadro 7 apresenta os operadores aritmticos da linguagem C, destacando suas representaes e forma de uso. Quadro 7 - Operadores aritmticos

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Em C temos, tambm, os operadores aritmticos de atribuio (Quadro 8) que so utilizados para representar de maneira sinttica uma operao aritmtica, seguida de uma operao de atribuio (ASCENCIO; CAMPOS, 2010). Quadro 8 - Operadores matemticos de atribuio

Fonte: adaptado de (ASCENCIO; CAMPOS, 2010)

As expresses relacionais referem-se comparao entre dois valores de um tipo bsico. Os operadores relacionais so destacados no Quadro 9, em que possvel visualizar o operador, smbolo associado e forma de uso.

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Quadro 9 - Operadores relacionais

Fonte: adaptado de (ASCENCIO; CAMPOS, 2010)

As expresses lgicas so aquelas cujo resultado consiste em um valor lgico verdadeiro ou falso. Neste tipo de expresso podem ser usados os operadores relacionais, os operadores lgicos ou expresses matemticas. No Quadro 10 so descritos cada um dos operadores lgicos: conjuno, disjuno e negao.

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Quadro 10 - Operadores lgicos

Fonte: adaptado de (LOPES; GARCIA, 2002)

Em uma expresso podemos ter mais de um operador. Em situaes que h um nico operador a avaliao da expresso realizada de forma direta. Quando h mais de um operador necessria a avaliao da expresso passo a passo, ou seja, um operador por vez. No Quadro 11 apresentado um resumo com os principais operadores da linguagem C, destacando desde a precedncia mais alta at a mais baixa, e descreve como cada operador est associado (esquerda para direita ou direita para esquerda). Cabe ressaltar, que os operadores entre linhas tm a mesma precedncia.

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Quadro 11 - Nveis de Precedncia de Operador


Operador () ++ -! & * / % + < <= > >= == != && || ?: Atribuio Vrgula Descrio Expresso de funo Incremento/decremento Negao Endereo Multiplicao Diviso Resto Adio Subtrao Menor que Menor ou igual Maior que Maior ou igual Igual Diferente Conjuno (E lgico) Disjuno (Ou lgico) Condicional =, %=, +=, - =, *=, /=, >>=, <<=, &=, ^=, \ = , Associa pela Esquerda Esquerda Direita Direita Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Esquerda Direita Esquerda Esquerda Mais baixa Precedncia Mais alta

Fonte: adaptado de (PAPPAS; MURRAY, 1991)

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FunES InTRnSECAS
Fonte: SHuTTERSTOCK.COM

As funes intrnsecas so frmulas matemticas prontas que podemos utilizar em nossos programas. O Quadro 12 apresenta as principais funes da linguagem C, destacando o comando associado, um exemplo e o que ela faz. Quadro 12 - Funes intrnsecas da linguagem C
Funo

Exemplo ceil(x) cos(x) exp(x) abs(x) floor(x) log(x) log10(x) z=modf(x,&y) pow(x,y) sin(x) sqrt(x) tan(x) M_PI

Objetivo Arredonda um nmero real para cima. Por exemplo, cel(2.3) 3. Calcula o cosseno de x. O valor de x deve estar em radianos. Obtm o logaritmo natural e elevado potncia x. Retorna o valor absoluto de x. Arredonda um nmero real para baixo. Por exemplo, floor(2.3) 2. Retorna o logaritmo natural de x. Retorna o logaritmo de base 10 de x. Decompe o nmero real armazenado em x em duas partes: y recebe a parte fracionria e z a parte inteira. Calcula a potncia de x elevado a y. Calcula o seno de x. Calcula a raiz quadrada de x. Calcula a tangente de x. Retorna o valor de

ceil cos exp abs floor log log10 modf pow sin sqrt tan M_PI

Fonte: Ascencio; Campos (2010)

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ATRIBuIO
O comando de atribuio usado para conceder valores ou operaes a variveis. O smbolo utilizado para a atribuio = (sinal de igualdade). A sintaxe para atribuio dada por: identificador = expresso O identificador representa a varivel a qual ser atribudo um valor e o termo expresso o que ser atribudo, podendo ser uma expresso aritmtica ou lgica. Alguns exemplos do uso do comando de atribuio podem ser visualizados no Quadro 13. Quadro 13 - Exemplos de atribuio

Note que na linguagem C os caracteres so representados entre apstrofos () e as cadeias de caracteres entre aspas ().

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EnTRADA DE DADOS
Fonte: SHuTTERSTOCK.COM

A entrada de dados permite receber os dados digitados pelo usurio. Os dados recebidos so armazenados em variveis. Na linguagem C existem diversas funes para entrada de dados, algumas delas so cin, gets e scanf (Quadro 14) (ASCENCIO; CAMPOS, 2010). Os comandos gets e scanf armazenam toda a cadeia de caracteres at que seja pressionada a tecla ENTER. J o comando cin armazena os caracteres at que seja encontrado um espao em branco. Quadro 14 - Exemplos de entrada de dados

Fonte: adaptado de (ASCENCIO; CAMPOS, 2010)

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A funo scanf a mais utilizada, sendo sua sintaxe dada por: scanf (expresso de controle, lista de argumentos); O argumento expresso de controle deve ser escrito entre aspas e contm os especificadores de formato (Quadro 15) que indicam como os dados digitados devem ser armazenados. No argumento lista de variveis, as variveis devem ser separadas por vrgulas e cada uma delas deve ser precedida pelo operador de endereo (&). As usadas para receber valores por meio da funo scanf devero ser passadas pelos seus endereos. O operador de endereo indica o endereo da posio de memria para a varivel (ROCHA, 2006). Na leitura de cadeias de caracteres (strings ) no se utiliza o operador de endereo (&), pois o identificar do vetor j o endereo do primeiro elemento do vetor. Quadro 15 - Especificadores de formato
Cdigo %c %d %i %u %e %f %g %o %s %x %p Significado Leitura de um nico caractere Leitura de um nmero decimal inteiro. Leitura de um decimal inteiro. Leitura de um decimal sem sinal. Leitura de um nmero em ponto flutuante com sinal opcional. Leitura de um nmero em ponto flutuante com ponto opcional.
Leitura de um nmero em ponto flutuante com expoente opcional.

Leitura de um nmero em base octal. Leitura de uma string. Leitura de um nmero em base hexadecimal. Leitura de um ponteiro.

Fonte: adaptado de (ROCHA, 2006)

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Tomemos como exemplo, ler uma varivel que armazena a idade, o uso da funo scanf deve ser realizado do seguinte modo: scanf (%d, &idade); Para utilizar os comandos de entrada de dados necessrio incluir a biblioteca stdio.h, utilizando o comando #include <stdio.h>;

SADA DE DADOS
A sada de dados permite mostrar dados aos usurios. Na linguagem C utilizamos a funo printf para exibir resultados do processamento e mensagens. A sintaxe desta funo : printf (expresso de controle, lista de argumentos); O argumento expresso de controle pode conter mensagens que sero exibidas na tela e os especificadores de formato que indicam o formato que os argumentos devem ser impressos. A lista de argumentos pode conter identificadores de variveis, expresses aritmticas ou lgicas e valores constantes. Alm dos especificadores de formato podemos utilizar cdigos especiais na sada de dados. Esses cdigos so apresentados no Quadro 16.

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Quadro 16 - Cdigos especiais


Cdigo Significado \n \t \b \ \\ \f \0 Nova linha Tab Retrocesso Aspas Contrabarra Salta pgina de formulrio Nulo

Fonte: adaptado de (PAPPAS; MURRAY, 1991)

O programa (Figura 6) apresenta alguns exemplos de uso da funo printf. Para facilitar o entendimento verifique o que exibido em vdeo para cada uma das instrues.

Figura 6 - Entendendo a funo printf Cdigo

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A sada obtida com a execuo do programa da Figura 6 apresentada na Figura 7. Como podemos observar as mensagens foram impressas em tela sem quebra de linha. Para imprimir cada mensagem em uma linha devemos utilizar o comando especial (\n). Este cdigo pode ser visualizado na Figura 8.

Figura 7 - Entendendo a funo printf Sada Ao comparar os cdigos da Figura 6 e Figura 8 podemos observar que foi inserido o cdigo especial \n na funo printf. Esse cdigo responsvel por posicionar o cursor em uma nova linha. Com isto, temos que a sada a impresso de cada mensagem em uma linha, como pode ser visualizado na Figura 9.

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Figura 8 - Entendendo a funo printf - Cdigo

Figura 9 - Entendendo a funo printf - Sada

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Se voc ficou com dvidas quanto ao funcionamento do printf, fique tranquilo!!! Veremos mais casos de aplicao desta funo.

COnSTRuInDO uM PROGRAMA

Vamos elaborar um programa que leia nome, idade e altura de uma pessoa e exiba nome, idade, altura e ano de nascimento da pessoa. Para facilitar o entendimento sobre o problema vamos estrutur-lo em trs partes: Entrada Processamento e Sada. Na entrada de dados temos que obter os dados de nome, idade e altura. Cada um desses dados precisa ser armazenado em uma varivel e na leitura deles utilizaremos a funo scanf. Como processamento temos que calcular o ano em que a pessoa nasceu que ser dado pelo ano atual menos a idade da pessoa. E como sada devemos enviar para a tela o nome, idade, altura e ano de nascimento. Para mostrar essas informaes no vdeo utilizaremos a funo printf.

Fonte: SHuTTERSTOCK.COM

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Agora que entendemos o problema podemos partir para a construo do programa. Voc se recorda da estrutura bsica de um programa em C? Nosso programa deve ter uma funo main e as instrues tm que estar ente os colchetes. Os valores obtidos na entrada de dados precisam ser armazenados em variveis. Qual o tipo de cada varivel? O nome uma cadeia de caracteres, deste modo precisamos de uma varivel do tipo char. A varivel altura do tipo float e idade do tipo int. O Quadro 17 apresenta o cdigo para o programa acima descrito.

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Quadro 17 - Programa em C

#include <stdio.h> /* insere o conteudo do arquivo stdio.h */ main() { /* declaracao das variaveis */ int idade, ano; float altura; char nome[30]; /*entrada de dados */ printf (Digite o seu nome: ); /*mensagem ao usuario */ scanf (%s, nome); /* leitura do nome */ printf (Digite a idade:); /*mensagem ao usuario */ scanf (%d, &idade); /* leitura da idade */ printf (Digite a altura: );/*mensagem ao usuario */ scanf (%f, &altura); /* leitura da altura*/ /* processamento */ ano = 2012 - idade; /*calculo do ano de nascimento */ /*saida de dados */ printf ( \nO nome e : %s, nome); printf ( \nA altura e : %f, altura); printf ( \nA idade e : %d, idade); printf (\nO ano de nascimento e : %d , ano); return (0); }

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Os resultados da execuo do programa podem ser visualizados na Figura 10. Observe que inicialmente os dados foram obtidos do usurio e, em seguida, apresentados. Na sada de dados as variveis do tipo float podem ser formatadas em relao ao nmero de casas decimais a ser apresentado. Ao imprimir uma varivel do tipo float utilizando a funo printf o padro completar o nmero com zeros direita, at que fique com seis casas decimais (Figura 8).

Figura 10 - Programa em C - Sada No entanto, podemos formatar de um modo diferente usando junto com o especificador de formato o nmero de casas decimais que desejamos. O Quadro 18 apresenta o mesmo programa com formatao para a impresso da varivel altura com 2 casas decimais. Na funo printf ao utilizar o especificador de formato inserimos um ponto e o nmero de casas decimais desejado.

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Quadro 18 - Programa em C

#include <stdio.h> /* insere o conteudo do arquivo stdio.h */ main() { /* declaracao das variaveis */ int idade, ano; float altura; char nome[30]; /*entrada de dados */ printf (Digite o seu nome: ); /*mensagem ao usuario */ scanf (%s, nome); /* leitura do nome */ printf (Digite a idade:); /*mensagem ao usuario */ scanf (%d, &idade); /* leitura da idade */ printf (Digite a altura: );/*mensagem ao usuario */ scanf (%f, &altura); /* leitura da altura*/ /* processamento */ ano = 2012 - idade; /*calculo do ano de nascimento */ /*saida de dados */ printf ( \nO nome e : %s, nome); printf ( \nA altura e : %.2f, altura); printf ( \nA idade e : %d, idade); printf (\nO ano de nascimento e : %d , ano); return (0); }

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A Figura 11 apresenta o resultado obtido com a formatao da sada para a varivel real altura.

Figura 11 - Programa em C - Sada Formatada

COnSIDERAES FInAIS
Nesta unidade, voc deu os primeiros passos no aprendizado sobre a Linguagem de Programao C, conhecendo as caractersticas, pontos fortes e fracos, e como o cdigo que escrevemos se torna um programa executvel. Conhecemos a estrutura bsica de um programa em C, que possui uma funo main, que chamado quando o programa executado. Vimos que o contedo da funo delimitado por chaves e o contedo entre elas executado de modo sequencial. Alm disso, estudamos que ao final das instrues devemos inserir a funo return (0), que o programa terminou sem erros e que todos os comandos terminam com ponto e vrgula. Aprendemos como documentar nossos cdigos inserindo comentrios os quais so escritos entre /* */ e podem ter mais de uma linha. Entendemos as regra para a nomeao de identificadores. Estudamos os sete tipos bsicos de dados (char, int, float, double, enum, void e pointer), operadores e funes intrnsecas disponveis na linguagem C. Em relao aos tipos de dados vimos que eles podem gerar outros tipos a partir da aplicao dos modificadores unsigned, short e long.

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