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SUNZI, El arte de la guerra, Madrid: Trotta, 2001 (traducci del xins d Albert Galvan y)

I CLCULOS

El Maestro Sun dijo: La guerra es el asunto ms importante para el Estado. Es el terreno de la vid a y de la muerte, la va que conduce a la supervivencia o a la aniquilacin. No pued e ser ignorada. La guerra se estructura en cinco factores que deben ser calculados y compar ados con el fin de precisar el estado de fuerzas. El primero de ellos es la virtud; el segundo, el clima; el tercero, la topo grafa; el cuarto, el mando; y el quinto, la disciplina. La virtud es lo que permite la cohesin entre los superiores y el pueblo, de modo que ste acude a la vida como a la muerte sin temer el peligro. El clima abarca la alternancia de la oscuridad y de la claridad, del calor y del fro, y la rotacin de las estaciones. La topografa comprende la cercana o lejana del terreno, su accesibilidad o ina ccesibilidad, su amplitud o estrechez, su naturaleza propicia o mortal. El mando es una cuestin de conocimiento, de credibilidad, de humanidad, d e resolucin y de severidad. La disciplina requiere la efectividad de la organizacin, de la jerarqua de ma ndos y de la logstica. No existe general que no haya odo hablar de estos cinco factores, mas slo aqu ellos que los dominen vencern, mientras que quienes no lo hagan sern vencidos. As, el clculo y la comparacin de esos cinco factores hacen posible determinar el estado de fuerzas. Para ello debemos preguntarnos adems: Quin cuenta con el soberano que posee la virtud? Quin con el general ms capaz? Qu in con las condiciones climticas y topogrficas ms favorables? Quin con la mayor discip lina y obediencia? Quin con el ejrcito ms poderoso? Quin con los soldados mejor prepar ados? Quin con el mejor sistema de castigos y recompensas? Las respuestas a estas preguntas permiten conocer quin resultar victorioso y quin derrotado. El general que comprenda mis clculos y los aplique vencer: es preciso conserv arlo; el general que no los comprenda y los aplique ser derrotado: es preciso des hacerse de l. Tras comprender las ventajas de esos clculos es posible crear un potencial e stratgico que incida en el exterior. Qu significa crear el potencial estratgico? Pon derar y decidir en funcin del beneficio. La guerra es el arte de engaar. As, si eres capaz, finge incapacidad; si ests preparado para entrar en combate, finge no estarlo; si te encuentras cerca, fing e estar lejos; si te encuentras lejos, finge estar cerca. Si el enemigo es vido e n ganancias, sedcelo. Si est confuso, atrpalo. Si es consistente, preprate. Si es po deroso, evtalo. Si es colrico, provcalo. Si es humilde, hazlo arrogante. Si est quie to, oblgalo a actuar. Si est unido, divdelo. Atcalo cuando no est preparado, lnzate so bre l cuando no se lo espere. Estas frmulas propician la victoria a los estrategas , pero no pueden decidirse de antemano.

La victoria es segura cuando los clculos realizados antes del combate en el templo ancestral son favorables en la mayora de los factores; en el caso de que n o lo sean ms que en algunos, la victoria no es posible. As, vencer aquel que rena la totalidad de los cmputos favorables, mientras que el que rena pocos ser vencido. i Qu decir entonces de aquel que no rena ninguno! Una vez hechas estas observaciones , el devenir del combate resulta evidente.

II LAS OPERACIONES MILITARES

El Maestro Sun dijo: Todo enfrentamiento exige, por lo general, mil cuadrigas veloces', mil furg ones revestidos con protecciones de cuero, cien mil soldados provistos de coraza s y provisiones suficientes como para mantener todo un ejrcito a mil millas de di stancia; hay que contar adems con los costes del frente y de la retaguardia, con los gastos de las misiones diplomticas y con los de los materiales como la cola y la laca necesarios para el mantenimiento y la reparacin de las cuadrigas y de las armaduras. Todo ello supone un coste total de mil unidades de oro por da. Slo una vez recaudada tal cantidad es posible movilizar un ejrcito de cien mil hombres. Si las operaciones militares se prolongan y la victoria tarda en llegar, la eficacia de las armas se desgasta y el ardor de las tropas declina; si se consu men las fuerzas de los soldados atacando fortificaciones y la lucha se prolonga en exceso, los recursos del pas no sern suficientes. Las armas desgastadas, el ardor de las tropas en declive, las fuerzas consu midas, los recursos econmicos arruinados: los Estados vecinos aprovecharn la ocasin para alzarse contra ti. En ese caso, ni tus estrategas ms hbiles podrn hacer nada para preservar tu porvenir. Se han visto operaciones militares que fracasaron por precipitacin, pero jams ninguna que, dirigida eficazmente, se eternizase. Ningn pas ha podido beneficiars e nunca de una guerra prolongada. Aquel que no sea consciente de los riesgos pro pios a toda accin militar tampoco podr serlo de sus ventajas. El experto estratega no requiere de una segunda leva de efectivos ni necesi ta de tres aprovisionamientos. Parte con sus propios recursos y se abastece de l as provisiones enemigas, de modo que el avituallamiento de las tropas queda aseg urados. Lo que empobrece un pas es el transporte de vveres a larga distancia. El sumi nistro de un ejrcito a larga distancia acarrea la ruina del pueblo. Adems, all por donde pasan las tropas suben los precios. Si los precios suben, los recursos del pueblo disminuyen, y si los recursos del pueblo disminuyen, ser preciso aumentar los impuestos para la guerra. Las fuerzas se desgastan, las riquezas se agotan y las familias se arruinan . Las economas particulares pierden una sptima parte y, en lo referente al erario pblico, los gastos ocasionados por las reparaciones de las cuadrigas, la fatiga d e los caballos, la renovacin de cascos, flechas, ballestas, lanzas, escudos, esta cas, las bestias de tiro y los medios de transporte, se llevan una sexta parte d e la recaudacin. Por lo tanto, el estratega competente procura alimentarse del adversario, y a que una medida de alimentos arrebatada al enemigo vale por veinte de las suyas

; un celemn de forraje enemigo, por veinte de los suyos. Para incitar al exterminio utiliza la furia; para incitar la captura de bie nes enemigos utiliza las recompensas. Cuando, en el transcurso del combate, se c apturen diez cuadrigas rivales, se recompensar al primero en lograrlo. A continua cin, sustituye las banderas de esas cuadrigas por las tuyas y reparte los atalaje s capturados entre los tuyos. Alimenta y trata bien a los soldados enemigos apre sados. En esto consiste vencer al adversario hacindose an ms fuerte. da. Por todo esto, el ejrcito procura una victoria rpida y no una guerra prolonga

El general que conoce la guerra es rbitro del destino del pueblo, responsabl e del sosiego como de la inquietud de la nacin. III PLANES OFENSIVOS El Maestro Sun dijo: Por lo general, en la guerra es preferible preservar un pas que destruirlo, preservar un ejrcito que destruirlo, preservar un batalln que destruirlo, preserva r una compaa que destruirla, preservar una brigada que destruirla. Por tanto, obte ner cien victorias sobre cien combates no es lo mejor. Lo ms deseable es someter al enemigo sin librar batalla con l. En la guerra lo mejor es atacar los planes del enemigo; luego, atacar sus a lianzas; a continuacin, atacar sus tropas; y en ltimo lugar, atacar sus fortificac iones. Slo se deben atacar las fortificaciones enemigas cuando no quede otra alte rnativa. La construccin de vehculos acorazados y de otros artificios de asedio exi ge, por lo menos, un plazo de tres meses; adems, es preciso contar con otros tres meses para apilar tierra y levantar los taludes contra las murallas enemigas. S i el general no es capaz de controlar su impaciencia y ordena a sus hombres que asalten precipitadamente las murallas como hormigas, perder un tercio de sus efec tivos sin haber conquistado la fortificacin. stas son las calamidades de este tipo de ataques. El buen estratega somete las fuerzas enemigas sin combatirlas, toma las for tificaciones enemigas sin atacarlas, desmembra los Estados rivales sin permitir que las acciones militares se prolonguen. De este modo, puede conquistar el mund o entero conservando todas sus fuerzas; su ejrcito no desfallece y sus riquezas s e mantienen ntegras. Este es el mtodo de los planes ofensivos. La norma en el arte de la guerra consiste en cercar al adversario si la sup erioridad de que se dispone es de diez contra uno; en lanzarse al ataque contra l si es de cinco contra uno; y en dividirlo si es de dos contra uno. Si las fuerz as estn equilibradas debes ser capaz de combatir; si tus fuerzas son inferiores d ebes ser capaz de resistir. En el caso de que el desequilibrio sea insalvable, d ebes ser capaz de retirarte. Resiste, pues, si tu ejrcito es inferior al del enem igo y captralo si es superior. El general es el pilar del Estado. Si el pilar resulta slido, el pas ser poder oso necesariamente; si presenta fisuras, por fuerza ser dbil. Tres son los casos en los que el soberano genera problemas al ejrcito: Se entromete cuando ordena avanzar o retirarse sin saber que el ejrcito se encuen tra en una posicin en que no puede hacerlo.

Confunde a los oficiales cuando, ignorndolo todo, interviene en los asuntos militares. Siembra la duda en las tropas cuando, desconociendo su funcionamiento, se i nmiscuye en la adjudicacin de responsabilidades. En el momento en que el ejrcito ha sido confundido y ha perdido la confianza , se sufrirn los asaltos e incursiones de los Estados vecinos. Esto es lo que se denomina generar el caos en su propio ejrcito y facilitar la victoria enemiga. Cinco son los principios del saber vencer: Resultar vencedor quien sepa cundo combatir y cundo no. Resultar vencedor quien sepa dirigir tanto un grupo reducido de hombres como un gran nmero de ellos. Resultar vencedor quien sea capaz de unificar la voluntad de superiores e in feriores. Resultar vencedor quien afronte preparado un enemigo que no lo est. Resultar vencedor quien disponga de un estratega competente y de un soberano que no interfiera en los asuntos militares. En estos cinco principios reside el mtodo del saber vencer. Por todo ello se dice: Quien conoce al enemigo y se conoce a s mismo disputa cien combates sin peli gro. Quien conoce al enemigo pero no se conoce a s mismo vence una vez y pierde o tra. Quien no conoce al enemigo ni se conoce a s mismo es derrotado en todas las ocasiones. IV DISPOSICIONES El Maestro Sun dijo: Los expertos estrategas de la antigedad trataban primero de ser invencibles para, luego, aguardar a que el enemigo fuera vulnerable. La invencibilidad depen de de uno mismo; la vulnerabilidad, del enemigo. Por tanto, el buen estratega pu ede hacerse invencible pero es incapaz de hacer que el enemigo sea vulnerable. P or ello se dice: es posible saber cmo lograr la victoria y sin embargo no poder r ealizarla. La invencibilidad reside en la defensa; la vulnerabilidad, en el ataque. Si las fuerzas no son suficientes se opta por la defensa, mientras que se ataca cu ando aqullas sobran. Los expertos en defensa se ocultan bajo las profundidades ms remotas de la tierra; los expertos en ataque actan desde lo alto de las esferas ms elevadas del cielo. De este modo, es posible protegerse y alcanzar una victoria total'. Las victorias evidentes que no sobrepasan el entendimiento del vulgo no den otan la suprema excelencia.Vencer en el combate y recibir el reconocimiento unnim e de todo el mundo tampoco es lo mejor. Del mismo modo, levantar una pluma no im plica poseer una gran fuerza; tampoco distinguir el sol y la luna una vista pene trante; ni or el estruendo de la tormenta un odo fino. Antiguamente, se consideraba hbiles estrategas a quienes eran capaces de ven cer al enemigo con facilidad. Los buenos estrategas no merecan la fama ni por cla rividencia ni por gallarda, ya que sus victorias estaban libres de toda incertidu mbre. La ausencia de incertidumbre se debe a que tomaban las medidas necesarias para que la victoria resultara siempre inevitable al enfrentarse a un enemigo de rrotado de antemano. El buen estratega ocupa el terreno donde no puede ser derrotado sin dejar e

scapar la ocasin de vencer a su adversario. Un ejrcito victorioso vence primero y trata de luchar despus; un ejrcito derrotado lucha primero y trata de vencer despus . El estratega capacitado, cultivando la virtud y preservando la disciplina, llega a ser el rbitro que decide la victoria o la derrota. El anlisis militar comprende: primero, la determinacin de la superficie; segu ndo, la estimacin del tipo de tropas; tercero, el cmputo de efectivos; cuarto, la evaluacin de las fuerzas; quinto, las posibilidades de victoria. El terreno condi ciona la determinacin de la superficie; la determinacin de la superficie, la estim acin del tipo de tropas; la estimacin del tipo de tropas, el cmputo de efectivos; e l cmputo de efectivos, la evaluacin de las fuerzas; la evaluacin de las fuerzas, la s posibilidades de victoria. Un ejrcito victorioso es como un quintal frente a una onza; un ejrcito perded or, como una onza frente a un quintal. Gracias a las disposiciones, las tropas de un ejrcito victorioso son como la s aguas que, acumuladas en lo alto, se precipitan impetuosamente hacia el valle.

V EL POTENCIAL ESTRATGICO

El Maestro Sun dijo: Por lo general, es la organizacin lo que permite dirigir un gran nmero de sol dados como si se tratara de un grupo reducido; es la efectividad de las comunica ciones lo que hace posible maniobrar un gran nmero de soldados como si se tratara de un grupo reducido. Es el uso de lo regular y lo extraordinario lo que permit e que las tropas del ejrcito puedan soportar el asalto enemigo sin sucumbir; es e l uso de lo hueco y lo consistente lo que hace posible que el impacto del ejrcito sobre el enemigo sea como el de una rueda de molino lanzada sobre un montn de hu evos. En la contienda se utiliza lo regular en el momento del enfrentamiento y se recurre a lo extraordinario para alcanzar la victoria. Quien es experto en el u so de lo extraordinario es ilimitado como el cielo y la tierra, inagotable como el caudal de los grandes ros. Como el sol y la luna, declina para volver a surgir ; como las cuatro estaciones, muere para renacer. Las notas musicales no son ms que cinco, pero, combinadas, producen ms sonido s de los que puedan orse; los colores bsicos no son ms que cinco, pero, combinados, producen ms tonalidades de las que puedan observarse; los sabores no son ms que c inco, pero, combinados, producen ms gustos de los que puedan paladearse. Del mism o modo, la consecucin del potencial estratgico en la guerra no sobrepasa el uso de lo regular y lo extraordinario, pero stos, combinados, producen ms posibilidades de las que la inteligencia humana pueda aprehender. Al igual que un ciclo sin co mienzo ni fin, lo regular y lo extraordinario se engendran recprocamente. Quin pued e abarcarlos completamente? El sbito impulso de una cascada arrastra las piedras gracias a su potencial estratgico; el sbito impacto del ave de presa destroza su vctima gracias a la preci sin de su ejecucin. Por tanto, el experto estratega conduce el potencial estratgico y lo ejecuta oportunamente. Su potencial estratgico es como el de una ballesta t ensada; su ejecucin, como la del mecanismo de disparo.

Si en el clamor y el tumulto logramos dirigir el desorden, no podrn confundi rnos; si en medio del estrpito y del caos logramos adoptar una disposicin circular , no podrn derrotarnos. El desorden nace del orden, la cobarda del valor, la debil idad de la fortaleza. Orden y desorden dependen de la organizacin, valor y cobarda de las circunstancias, fortaleza y debilidad de las disposiciones. Quien es experto en mover al enemigo se deja ver y ste le sigue; ofrece un s euelo y el enemigo lo toma. Concedindole una ventaja hace que el enemigo acuda y a ll lo aguarda con todos sus efectivos. El hbil guerrero busca la victoria en el potencial estratgico y no en los hom bres. Es capaz de seleccionar sus efectivos y de manipular el potencial estratgic o. Las tropas de quien sabe manipular el potencial estratgico son como troncos y piedras rodando. La naturaleza de troncos y piedras hace que resulten inofensivo s cuando estn en reposo y peligrosos cuando estn en movimiento; quietos sobre el l lano, se deslizan por la pendiente. As, el potencial estratgico de un ejrcito compe tente es como el de una avalancha de piedras rodando desde lo alto de una montaa. En esto consiste el potencial estratgico. VI LO HUECO Y LO CONSISTENTE El Maestro Sun dijo: Por lo general, quien llegue antes al terreno de batalla y espere al enemig o estar reposado; quien llegue ms tarde y de inmediato entable combate estar extenu ado. Por lo que el experto estratega desplaza al enemigo y no se deja desplazar por l. Hacer que el enemigo se desplace por s mismo al lugar que uno desea es cuest in de favorecrselo; hacer que el enemigo no pueda desplazarse al lugar que l desea es cuestin de dificultrselo. Si el enemigo est descansado, fatgalo; si est bien alime ntado, hazle pasar hambre; si est en reposo, oblgalo a actuar. Surge donde no pued a entablar combate y entra en combate donde no lo imagine. Recorrer mil millas s in fatigarse depende de que lo hagas por lugares en los que no hay enemigos; ata car con la seguridad de que el enemigo resultar capturado depende de que lo hagas donde no defiende; defender con la certeza de que tu defensa resultar impenetrab le depende de que lo hagas donde el enemigo no atacar. Por tanto, el estratega diestro en el ataque lo es porque logra que el e nemigo no sepa dnde defender; el estratega diestro en la defensa lo es porque log ra que el enemigo no sepa dnde atacar. Sutil! Sutil hasta el punto de no tener forma. Inescrutable! Inescrutable has ta el punto de ser inaudible. De este modo logra erigirse en amo del destino del enemigo. Avanza sin que puedan ofrecerle resistencia porque se lanza contra lo hueco del enemigo; se retira sin que puedan perseguirle porque, gracias a su presteza , no puede ser atrapado. Por tanto, si desea l combatir, al adversario no le qued a otro remedio que hacerlo, ya que, por mucho que construya altas murallas y cav e profundas fosas, ataca donde ste debe acudir al socorro; si no desea combatir, al contendiente no le queda otro remedio que no hacerlo, ya que, aunque slo se de fendiera trazando una lnea en el suelo, oculta sus movimientos. Si hacemos que el adversario muestre su forma sin que nosotros mostremos ni nguna, permaneceremos unidos mientras que l se dispersa. Si nosotros permanecemos concentrados en uno mientras que el rival queda fragmentado en diez, al atacar, por cada diez de nuestros soldados habr un solo enemigo. De este modo, nuestros

efectivos son multitudes y los del enemigo escasos. Si logramos enfrentar multit udes a escasez, aquel que combata con nosotros resultar severamente lastimado. El enemigo no debe saber dnde atacaremos. Si no llega a saberlo, deber prepar ar su defensa en muchas posiciones. Y si prepara su defensa en muchas posiciones , poca ser la resistencia all donde ataquemos. As, si refuerza el frente, la retagu ardia resultar debilitada; si refuerza la retaguardia, el frente resultar debilita do; si refuerza el flanco izquierdo, el flanco derecho resultar debilitado; si re fuerza el flanco derecho, el izquierdo resultar debilitado. Y si decide reforzars e en todas partes, no habr lugar donde no quede debilitado. Resultar debilitado qu ien tenga que reforzarse contra otros; saldr reforzado quien haga que los otros d eban reforzarse contra l. Si se conocen el lugar y el da del combate, es posible acudir a la batalla t ras haber recorrido mil millas. Pero si no se conocen ni el lugar ni el da del co mbate, el flanco izquierdo no podr socorrer al flanco derecho y viceversa; tampoc o el frente podr socorrer a la retaguardia y viceversa. Con ms razn ocurrir lo mismo si los refuerzos se encuentran separados por una decena o, incluso, por algunas millas. Tal y como lo veo, incluso si las tropas de Yue son numerosas, de qu les sirv e para lograr la victoria? En este sentido afirmo: la victoria puede crearse, ya que, por muy numeroso que sea el enemigo, es posible hacer que no combata. Analiza al adversario para conocer el alcance de sus planes; provcalo para c omprender el principio que rige sus movimientos; haz que muestre sus disposicion es para averiguar la viabilidad del terreno de combate; ponlo a prueba con el fi n de advertir la fortaleza o debilidad de su asentamiento. El grado ms alto en las disposiciones militares es llegar a no tener forma. El no tener forma hace que ni el ms sutil de los espas pueda sondearte y que ni el ms sabio de los estrategas pueda urdir planes contra ti. Adaptndose a las disposiciones enemigas y tomando las medidas en consecuenci a se vence a las masas sin que stas alcancen a comprenderlo. Todo el mundo conoce la disposicin gracias a la cual he logrado la victoria y, no obstante, nadie sab e cmo he llegado a establecerla. As, la victoria en el combate nunca es la misma, puesto que mis respuestas a las disposiciones enemigas son ilimitadas. Las disposiciones militares son como el agua: de la misma manera que la dis posicin del agua evita lo alto y se precipita hacia abajo, la disposicin del ejrcit o evita lo consistente y ataca lo hueco. Y del mismo modo que sta adapta su forma al terreno, el ejrcito adapta su estrategia de victoria al enemigo. En efecto, a s como el agua carece de una forma permanente, en la guerra tampoco hay un potenc ial estratgico permanente. Aquel capaz de obtener la victoria adaptndose a las var iaciones y transformaciones del adversario es designado inescrutable. Ni entre las cinco fases hay ninguna que predomine constantemente, ni entre las cuatro estaciones ninguna que ocupe una posicin permanente. Los das se alarga n y se acortan, la luna crece y mengua. VII EL ENFRENTAMIENTO MILITAR El Maestro Sun dijo: Habitualmente, la norma en el uso de las tropas requiere que el general rec iba las rdenes del soberano, que rena las tropas y movilice las masas, que logre s

u cohesin y que prepare el campamento. Sin embargo, nada hay ms complicado que el enfrentamiento militar. La dificultad del enfrentamiento militar radica en conve rtir lo sinuoso en directo y la adversidad en ventaja. Si haces que el enemigo t ome el camino sinuoso seducindolo con ventajas, aunque despliegues tus tropas ms t arde, llegars antes que l. En esto consiste la comprensin de la tctica de lo sinuoso y lo directo. Todo enfrentamiento militar puede resultar tanto beneficioso como peligroso '. Si movilizas la totalidad del ejrcito para disputar una ventaja, no llegars a t iempo; si para disputarla reservas parte del ejrcito, perders los equipos pesados. Por lo tanto, si para disputar una ventaja pliegas las corazas y te precipitas al combate caminando a marchas forzadas, da y noche sin reposo, durante cien mill as, el general del ejrcito ser capturado, los hombres ms fuertes llegarn antes y los dbiles tarde, con lo que slo uno de cada diez alcanzar el objetivo; si caminas as d urante cincuenta millas para luchar por una ventaja, los mandos caern y alcanzar e l objetivo la mitad de los hombres; si lo haces durante treinta millas, lo alcan zarn dos de cada tres. Por este motivo, el ejrcito que pierda sus equipos pesados, que no tenga provisiones o que no disponga de soldados de reserva, perecer. As, quien desconozca los planes de los soberanos vecinos no podr prever sus a lianzas; quien ignore la configuracin de las montaas y de los bosques, de los desf iladeros y de los obstculos naturales, de las lagunas y de las marismas, no podr c onducir su ejrcito; quien no se sirva de un gua local no podr obtener ningn benefici o del terreno. Por tanto, en la guerra utiliza el engao para establecerte en una posicin, muv ete siguiendo el beneficio y transfrmate por medio de divisiones y reagrupamiento s. Veloz como el viento; majestuoso como el bosque; devastador como el fuego; inmvil como las montaas; insondable como la oscuridad; gil como el trueno y el relmp ago. Divide tus tropas para el saqueo, reparte los beneficios entre ellas cuando extiendas tu territorio, y pondera los pros y los contras de entrar en accin'. Vencer quien comprenda antes las tcticas de lo sinuoso y lo directo. sta es la regl a del enfrentamiento militar. El libro de La Administracin Militar afirma: Cuando las palabras no pueden ors e, se utilizan timbales y tambores; cuando no es posible distinguir las tropas, se utilizan banderas y estandartes. Por medio de los timbales, los tambores, las banderas y los estandartes, se logra unificar la percepcin de las tropas. Una vez que los hombres han sido unificados de este modo, ni los valientes podrn avanzar por su cuenta ni los cobardes podrn retroceder por su cuenta. En esto consiste e l arte de emplear las masas. As, para el combate nocturno prodiga el uso de las seales de fuego y los tamb ores; para el combate diurno prodiga el uso de las banderas y los estandartes, d e forma que te adaptes a las vicisitudes de la percepcin. Las tropas pueden perder su aliento moral y los mandos su entendimiento. Po r la maana el aliento moral de las tropas es intenso, durante el da va declinando, y al anochecer est agotado. Por esta razn, el estratega experto evita al enemigo cuando su aliento moral es intenso y lo ataca cuando declina o est agotado. Este es el modo de controlar el aliento moral. Espera en orden el desorden del enemigo, aguarda en calma su agitacin. Este es el modo de controlar el entendimiento. Prximo al lugar de combate, espera a un enemigo alejado de l; en reposo, espe ra a un enemigo fatigado; bien alimentado, aguarda a un enemigo famlico. Este es el modo de controlar la fuerza

No intercepta un enemigo cuyos estandartes estn rectamente alineados; no se lanza al ataque sobre un enemigo cuyas formaciones estn disciplinadamente ordenad as. ste es el modo de controlar las condiciones cambiantes. Por tanto, el arte de la guerra exige no hacer frente a un enemigo que ocup a una posicin elevada; no ir al encuentro de un rival que tiene una colina a sus espaldas; no seguirlo en su huida; no atacar a sus soldados de elite; no morder su seuelo; no obstruir su retirada; no asediarlo sin dejarle una va de fuga; no fo rzarlo si est apurado. stas son las reglas del uso de las tropas.

VIII LAS NUEVE VARIABLES

El Maestro Sun dijo: Por lo general, la norma en el uso de las tropas requiere que el general re ciba las rdenes del soberano, que rena las tropas y que movilice las masas. No deb e acampar en terreno peligroso; debe firmar alianzas cuando se trate de un terre no de convergencia; no debe permanecer en un terreno de aislamiento; en terreno cercado, debe recurrir a los planes; en terreno mortal, debe luchar. Hay senderos que no deben ser recorridos, ejrcitos que no deben ser atacados , fortificaciones que no deben ser sitiadas, terrenos que no deben ser disputado s, y rdenes del soberano que no deben ser obedecidas. Por tanto, el general que comprende las ventajas de esas nueve variantes sa be cmo emplear las tropas. El general que no las comprenda, no podr obtener los be neficios del terreno aunque conozca su topografa. Quien dirija las tropas sin con ocer la tcnica de las nueve variables, no podr obtener provecho de sus hombres aun que conozca las cinco ventajas. Por esta razn, las reflexiones del estratega sagaz tienen en cuenta las vent ajas y los inconvenientes. El estratega tiene en cuenta las ventajas, de modo qu e sus acciones merecen credibilidad; tiene en cuenta los inconvenientes, de modo que puede resolver las dificultades. Por esta razn, para someter a los otros prncipes, amenzalos; para tenerlos a t u servicio, haz que trabajen; para lanzarlos al ataque, mustrales una ventaja. As, la norma en el uso de las tropas es: no dependas de que el enemigo no ac uda, mantente preparado esperndolo; no dependas de que el enemigo no ataque, ocup a una posicin que no pueda ser atacada. El general tiene cinco peligros: si desprecia la muerte, puede ser asesinad o; si desea vivir a toda costa, puede ser capturado; si tiene un temperamento co lrico, puede ser provocado; si es ntegro e incorruptible, puede ser humillado; si ama a su pueblo, puede ser atormentado. Habitualmente, estos cinco son los defec tos del general, la catstrofe en el uso de las tropas. IX MANIOBRAR EL EJRCITO

El Maestro Sun dijo: Por lo general, a la hora de posicionar el ejrcito frente al enemigo es prec iso que, al atravesar montaas, sigas los valles; que ocupes una posicin elevada y de cara a la solana; y que, cuando se trate del combate en los valles, no ataque s nunca cuesta arriba. En esto consiste el posicionamiento del ejrcito en las mon taas. Tras vadear un ro debes alejarte del agua; cuando las tropas enemigas cruzan un ro y avanzan hacia ti no debes acudir a su encuentro en las aguas sino que, p ara obtener provecho, debes dejar que la mitad de sus efectivos lo hayan atraves ado y slo entonces lanzarte al ataque; si deseas combatir, no vayas al encuentro con el adversario estando al borde del agua; ocupa una posicin elevada y de cara al lado soleado, y no te sites jams ro abajo con respecto al enemigo. En esto consi ste el posicionamiento del ejrcito en las aguas. Lo nico que debes hacer al atravesar una zona de marismas es abandonarla rpid amente sin demorarte; si aun as te encuentras con las tropas rivales en medio de una de estas zonas, es conveniente situarse cerca de las hierbas acuticas, de esp aldas al bosque. En esto consiste el posicionamiento del ejrcito en una zona de m arismas. En las superficies llanas toma una posicin cmoda, con el flanco derecho de es paldas a un terreno elevado, teniendo el terreno mortal enfrente y el propicio d etrs. En esto consiste el posicionamiento del ejrcito en superficies llanas. Fue gracias a las ventajas derivadas de estos cuatro posicionamientos como el Emperador Amarillos se hizo con la victoria sobre los Cuatro Soberanos. Por lo general, los ejrcitos prefieren las posiciones elevadas y evitan las bajas; aprecian las posiciones iluminadas y detestan las que se encuentran en so mbra; cuando disponen de qu alimentarse y ocupan una posicin consistente, se encue ntran libres de toda enfermedad y se dice entonces que la victoria es segura. En el caso de que topemos con colinas, montculos, diques y terraplenes, es p reciso tomar la vertiente soleada con el flanco derecho de espaldas a esos obstcu los. En esto consiste lo que proporciona ventajas a las tropas y lo que permite obtener provecho del terreno.

En el caso de que quieras atravesar un ro, si la lluvia cae sobre lo alto de l torrente y el caudal desciende agitado, espera a que se estabilice. Por lo general, al encontrarse en un terreno cortado por precipicios que fo rman pozos celestes, prisiones celestes, redes celestes, trampas celestes y hendidur lestes, es necesario huir de ellos lo ms rpidamente posible sin acercarse de ningn m odo. Mantente alejado de dichos lugares al tiempo que atraes al enemigo hacia el los; haz de modo que tengas enfrente esos lugares y que el enemigo los tenga a s us espaldas. Si el ejrcito debe pasar al lado de angostos desfiladeros, escabrosas depres iones con charcas, o montaas recubiertas con bosques de espesa vegetacin, resulta imprescindible realizar batidas exhaustivas, puesto que se trata de lugares prop icios para tender emboscadas y camuflar espas. Si el enemigo permanece tranquilo a pesar de encontrarse cerca, es que ocup a una posicin estratgica; si se encuentra alejado y no obstante nos provoca, es qu e pretende que avancemos, puesto que l ocupa un terreno cmodo que le es ventajoso; si los rboles se mueven, seal de que el enemigo se aproxima; si las aves emprende n el vuelo, se trata de una emboscada; si las bestias huyen despavoridas, es que intenta un ataque sorpresa. Una polvareda alta y vertical anuncia la proximidad de una columna de furgo nes; una baja y horizontal, la de un ejrcito de infantera; una dispersa y en hiler as anuncia la recogida de lea; y escasas nubes de polvo que van y vienen, los pre parativos de una acampada. Si el adversario se muestra humilde pero incrementa sus preparativos es que se dispone a avanzar en ataque; si se muestra poderoso y hace como si fuera a a

vanzar en ataque es que se bate en retirada. Si sus furgones ligeros surgen en p rimer lugar y toman posiciones en los flancos es que se despliega en formacin. Si solicita la paz sin negociaciones previas es que trama algo. Si avanza velozmen te con las tropas en formacin de combate es que prepara un reagrupamiento. Si tan pronto avanza como retrocede es que pretende atraernos hacia l. Si los soldados enemigos se apoyan sobre sus armas es seal de que les acucia el hambre; si los aguadores beben antes que el resto es que les apremia la sed; si a pesar de que se les presenta una ventaja no avanzan por ella es que les pu ede la fatiga. All donde se posan los pjaros, no hay enemigos; all donde se oyen clamores noc turnos, son presa del temor; cuando se producen disturbios entre las tropas, es que no hay autoridad; si se agitan banderas y estandartes, es que reina el desco ncierto; cuando los oficiales se irritan fcilmente, es que estn exhaustos; cuando alimentan con grano a los caballos y con carnes a los soldados y cuando, adems, l os hombres abandonan sus marmitas y renuncian a regresar a sus campamentos, es q ue se encuentran al borde de la desesperacin. Si los soldados hablan entre ellos al odo en voz baja, el general perder sus hombres". Si las recompensas se multiplican es que el general tiene problemas; s i los castigos se multiplican es que est angustiado. Ejercer primero la violencia contra tus hombres para que luego te teman es el culmen de la incompetencia. Si los emisarios del enemigo vienen a nosotros en tono conciliador, pretenden que bajemos la guardia. Si las tropas enemigas, plenas de furor en el momento de hac erte frente, eluden el combate sin abandonar no obstante el campo de batalla, de bes prestar la mxima atencin. En la guerra la superioridad numrica no es el factor decisivo, por lo que no debes avanzar confiando nicamente en tu podero militar. Basta con que concentres tus fuerzas, evales a tu adversario y te ganes a tus hombres. Quien no reflexione y desprecie al enemigo ser capturado por l. Si castigas a unas tropas cuya devocin no te has ganado an, no obedecern, y si no obedecen, difcilmente te podrn ser tiles. Pero si una vez que las tropas te son devotas no refuerzas la disciplina, tampo co podrs servirte de ellas. Por tanto, moldea a tus hombres mediante las instituc iones civiles y unifcalos mediante la disciplina militar". Es as como podrs hacerte con ellos. Si las rdenes del general son ejecutadas sin excepcin durante el adiestramien to de las masas, stas sern obedientes; si sus rdenes no son ejecutadas durante el a diestramiento, no obedecern. La perfecta ejecucin de las rdenes genera una slida rel acin entre mandos y subordinados. X LA CONFIGURACIN DEL TERRENO El Maestro Sun dijo: Atendiendo a su configuracin, el terreno puede ser accesible, escabroso, neu tralizador, estrecho, accidentado o lejano. Se denomina accesible al terreno que permite el trnsito tanto a nuestras tro pas como a las enemigas con la misma facilidad. Sobre este terreno, quien primer o tome la posicin alta e iluminada y establezca las lneas de aprovisionamiento res ultar beneficiado en caso de entablar combate. Se denomina escabroso el terreno al que se puede acceder con facilidad pero cuya salida es dificultosa. Sobre este terreno es posible lograr la victoria en el caso de que se ataque a un enemigo que no est preparado; pero en el caso de q ue lo est, el ataque no se saldar con victoria y, puesto que la salida de dicho te rreno es dificultosa, no se obtendr beneficio alguno. Se denomina neutralizador al terreno en el que a ninguno de los contendient es les beneficia tomar la iniciativa. Sobre este terreno no se debe pasar al ata

que por mucho que el enemigo ofrezca una ventaja sino que, ms bien, hemos de retirarn os para atraerlo hacia nosotros de suerte que cuando la mitad de sus efectivos s e hayan lanzado al ataque, respondamos al contraataque y obtengamos ventaja. Si ocupamos primero un terreno estrecho, debemos bloquear todos los pasos y esperar as al enemigo; pero si es l quien lo ha ocupado antes y ha bloqueado los pasos, no debemos seguirlo; podemos hacerlo solamente en el caso de que no los h aya bloqueado todos. Si ocupamos primero un terreno accidentado, hemos de tomar las posiciones a ltas e iluminadas y esperar as al enemigo; si es el enemigo quien lo ha ocupado a ntes, es preciso retirarse y renunciar a seguirlo. En terreno lejano, a igualdad de fuerzas, resulta arriesgado provocar al en emigo, puesto que si ste acepta el envite no obtendremos beneficio alguno. Estos seis ejemplos conforman los principios bsicos referentes al terreno y constituyen la misin fundamental del general, por lo que se les debe prestar la mx ima atencin. Las tropas pueden conocer la huida, el relajamiento, el estancamiento, el h undimiento, el desorden y la derrota. Habitualmente, estos seis desastres no se deben al Cielo sino a los errores del general. Se producir la huida de las tropas si, a fuerzas iguales, se combate uno con tra diez. Habr relajamiento si las tropas son fuertes mas los oficiales dbiles. Si , al contrario, las tropas son dbiles y los oficiales fuertes, habr estancamiento. Se producir su hundimiento en el caso de que los grandes oficiales, belicosos e insubordinados, al encontrarse con un enemigo que aborrecen, decidan entablar co mbate por su cuenta sin que el general sepa cmo remediarlo. Si el general es dbil y nada severo, si sus rdenes no son claras, si ni soldados ni oficiales disponen de reglas constantes y si sus formaciones se dispersan en todas las direcciones, habr desorden. Si el general, incapaz de calibrar al adversario, enfrenta un ejrc ito de escasos efectivos a uno numeroso, ataca con un ejrcito dbil uno poderoso y no cuenta con operativos seleccionados, ser derrotado. Estos seis puntos conforman la va que conduce a la derrota y constituyen la respo nsabilidad fundamental del general, por lo que se les debe prestar la mxima atenc in. La configuracin del terreno incide en las operaciones militares. Calibrar el enemigo y crear las condiciones de la victoria, calcular los obstculos naturales , las dificultades y las distancias del terreno, constituye el mtodo de los estra tegas superiores. Quien se sirve de la fuerza militar conociendo la totalidad de esos factores vencer ineludiblemente; quien se sirva de la fuerza militar sin co nocerlos ser derrotado irremediablemente. Por lo tanto, si la ciencia militar indica que vencers, debes entablar comba te por mucho que el soberano sostenga lo contrario; si la ciencia militar seala q ue no vencers, no debes entablar combate por mucho que el soberano afirme lo cont rario. As, el general que avanza en la guerra sin buscar la fama, que se bate en retirada sin temer los castigos, que slo piensa en proteger a sus hombres y en co nformarse a los intereses del soberano, es el tesoro de la nacin. Considera a sus soldados como recin nacidos y stos parten con l hacia los ms pr ofundos abismos; considera a sus soldados como hijos predilectos y stos sacrifica n su vida por l. Pero si los trata con indulgencia hasta el punto de no poder asi gnarles objetivos, si los ama hasta el punto de no poder darles rdenes, si permit e que reine el desorden hasta el punto de no poder dirigirlos, se convierten ent onces en nios consentidos con los que no se puede contar para nadas. Ser consciente de que nuestras tropas estn disponibles para el ataque sin sa ber que el enemigo no puede ser atacado reduce las posibilidades de victoria a l a mitad; ser consciente de que el enemigo puede ser atacado sin saber que nuestr

as tropas no estn disponibles para el ataque reduce las posibilidades de victoria a la mitad. Ser consciente de que el enemigo puede ser atacado y saber que nues tras tropas estn disponibles para el ataque ignorando a su vez que la configuracin del terreno no permite la ofensiva, reduce las posibilidades de victoria a la m itad. As, los que conocen la guerra se ponen en movimiento sin cometer errores y son inagotables cuando pasan a la accin. Por esta razn se dice: quien conoce al enemigo y se conoce a s mismo vencer si n ser derrotado; quien conoce las condiciones climticas y las topogrficas obtendr u na victoria total. XI LOS NUEVE TERRENOS El Maestro Sun dijo: Atendiendo al arte del uso de las tropas hay terrenos de dispersin, terrenos marginales, terrenos de confrontacin, terrenos de encuentro, terrenos de converg encia, terrenos de diligencia, terrenos peligrosos, terrenos cercados y terrenos mortales. Cuando se combate en territorio propio, se trata de un terreno de dispersin. Cuando el ejrcito penetra superficialmente en territorio enemigo, se trata de un terreno marginal. El territorio que otorga la ventaja a quien lo obtiene es un terreno de confrontacin. El terreno que es accesible tanto para uno mismo como pa ra el enemigo es un terreno de encuentro. El terreno que pertenece a varios pases y que si se obtiene en primer lugar asegura el apoyo de todo el mundo es un ter reno de convergencia. Cuando las tropas penetran profundamente en territorio ene migo dejando a sus espaldas muchas ciudades y poblaciones, se encuentran en un t erreno de diligencia. Atravesar montaas y bosques, pasajes estrechos y accidentad os, pantanos y cinagas y, en general, vas difcilmente transitables, en eso consiste un terreno peligroso. El terreno al que se accede a travs de un estrecho desfila dero y cuya salida es tortuosa, y que permite a unos pocos hombres atacar el gru eso de nuestras tropas, es un terreno cercado. El terreno en el que sobrevivirs s i luchas hasta el agotamiento y en el que perecers si no lo haces, es un terreno mortal. Por lo tanto, en terreno de dispersin evita combatir; no te detengas en terr eno marginal; en terreno de confrontacin no ataques al enemigo; en terreno de enc uentro no te quedes aislado; en terreno de convergencia srvete de la diplomacia; saquea en terreno de diligencia; en terreno cercado elabora planes; y lucha en t erreno mortal. Los expertos estrategas de la antigedad eran capaces de hacer que el frente y la retaguardia del rival no pudieran coordinarse, que el grueso de las tropas y los comandos no pudieran apoyarse, que soldados y oficiales no pudieran ayudar se, que superiores e inferiores no pudieran comunicarse, que si las tropas estuv ieran divididas no pudieran agruparse y que en el caso de que estuvieran agrupad as no pudieran conjuntarse. Slo se ponan en accin si la situacin responda a sus inter eses y se detenan en el caso de que no fuera as'. Si alguien me preguntara: e Qu haras si el enemigo, numeroso y disciplinado, s e fuera aproximando?, yo respondera: Si te apoderas de lo que ms desea antes que l, h ar lo que t quieras. La esencia de la guerra es la celeridad. Hay que aprovecharse de que el ene migo no est preparado, surgir desde itinerarios imprevistos y atacar donde no hay a tomado precauciones. Por lo general, el mtodo de las operaciones de invasin es: Cuanto ms se penetra en territorio enemigo, mayor es la cohesin de las tropas y me nor la posibilidad de ser asaltado por el enemigo; saquea las tierras frtiles del

enemigo de modo que el avituallamiento del ejrcito quede satisfecho; presta aten cin a las provisiones para no quedar exhausto, estimula la moral de las tropas y acumula sus fuerzas; despliega tus soldados y calcula tus planes de modo que el enemigo no pueda sondearte. Lanza tus tropas hacia un lugar sin salida y tendrn que morir antes que abju rar. Si no tienen otra alternativa que la muerte, oficiales y soldados se entreg arn al combate con todas sus fuerzas. Si stos caen en una trampa, ya nada temern; s i no hay escapatoria, actuarn con firmeza; si se encuentran en territorio hostil, permanecern ms unidos; sin otra solucin, se lanzarn al combates. De esta manera, la s tropas son precavidas sin que sea preciso insistir, logran resultados sin tene r que rogarles, se obtiene su adhesin sin tener que forzarlas, obedecen sin neces idad de ordenarlo. Prohje los augurios, elimina las dudas y no renunciarn hasta qu e les alcance la muerte. Nuestros soldados no disponen de abundantes riquezas, y no es que desdeen lo s bienes materiales; sus vidas no sern muy largas, y no es que desprecien la long evidad. El da en que se recibe la orden de desplegar el ejrcito, las lgrimas de los oficiales y de los soldados que permanecen sentados humedecen sus solapas y rec orren las mejillas de los que se encuentran tendidos. Pero una vez lanzados haci a una situacin sin salida, se batirn con el coraje de un Zhu o de un Gui. Por tanto, el experto en el uso de las tropas es semejante a la serpiente S huai ran del Monte Heng. Si se le ataca la cabeza, la cola acude en su ayuda; si se le ataca la cola, la cabeza acude en su ayuda; y si se le ataca el centro, a cuden tanto la cabeza como la cola. Si me preguntaran: Es posible hacer que las tr opas sean como la serpiente Shuai ran?, mi respuesta sera: S, es posible. Los hombres de Wu y los de Yue se odian mutuamente pero si, al atravesar un ro en la misma e mbarcacin, irrumpe una tormenta, se prestaran auxilio unos a otros como lo hacen l a mano derecha y la mano izquierda. Por esta razn, depender de que se trabe a los caballos y se entierren las ruedas de las cuadrigas no es suficiente. La virtud de la gestin poltica procura la unificacin del coraje; el principio de la explotac in del terreno hace que tanto los fuertes como los dbiles proporcionen resultados. De este modo, el experto en el uso de las tropas hace que stas vayan unidas de l a mano como si fueran una sola persona gracias a que las ubica en una posicin sin escapatoria. En los asuntos militares el general del ejrcito debe ser imperturbable para ser impenetrable, estricto para imponer orden; debe ser capaz de embolatar la pe rcepcin de sus oficiales y de sus soldados para que permanezcan en la ignorancia. Modifica sus objetivos, altera sus planes, de modo que nadie logra reconocerlo; traslada sus campamentos, toma rutas sinuosas, de forma que nadie puede preverl o. Cuando llega el momento de conducir las tropas al combate, acta como quien ord ena trepar hasta un alto y luego retira la escalera; penetra profundamente en te rritorio enemigo y acciona el gatillo. Incendia las embarcaciones y agujerea las marmitas. Es como el pastor que maneja su rebao de ovejas de un lado para otro, sin que stas sepan a dnde se dirigen. La tarea del general consiste en reunir a la s tropas del ejrcito y en lanzarlas al peligro. Las variantes de los nueve terren os, las ventajas del despliegue o del repliegue y los principios que rigen los s entimientos humanos deben estudiarse con la mxima atencin. Por lo general, el mtodo de las operaciones de invasin es: Cuanto ms se penetra en territorio enemigo, mayor es la cohesin de las tropas ; cuanto ms superficial es la penetracin, mayor es su dispersin. Una vez que el ejrc ito abandona su pas y atraviesa sus fronteras, se encuentra en un terreno de aisl amiento. Cuando la regin dispone de vas de acceso en las cuatro direcciones, se tr ata de un terreno de convergencia. Cuando se ha penetrado profundamente en pas en emigo, se trata de un terreno de diligencia. Cuando slo se ha penetrado superfici almente, se trata de un terreno marginal. Cuando se tienen slidas posiciones enem igas detrs y un desfiladero estrecho enfrente, se trata de un terreno cercado. Cu ando se est en un lugar sin escapatoria, se trata de un terreno mortal. Por esta razn en terreno de dispersin, unifica la voluntad de las tropas; en

terreno marginal, mantn su cohesin; en terreno de confrontacin, refuerza la retagua rdia; en terreno de encuentro, presta atencin a la defensa; en terreno de converg encia, asegura las alianzas; en terreno de diligencia, vela por la continuidad d el aprovisionamiento; en terreno peligroso, sigue la ruta; en terreno cercado, b loquea las salidas; en terreno mortal, muestra que ests dispuesto a morir. La pro pia psicologa de los soldados hace que resistan cuando estn rodeados, que luchen c uando no tienen otra alternativa y que obedezcan cuando estn en peligro. As, quien no conozca los planes de los Estados vecinos no podr prever sus ali anzas; quien ignore la configuracin de las montaas y de los bosques, de los desfil aderos y de los obstculos naturales, de las lagunas y de las marismas, no podr con ducir su ejrcito; quien no se sirva de un gua local no podr obtener ningn beneficio del terreno. Quien desconozca uno solo de estos puntos es indigno de pertenecer al ejrcito de un soberano dominador. Cuando el ejrcito de un soberano dominador se dispone a atacar a una gran nacin, no permite que las masas de ste lleguen a reun irse; cuando se dispone a ejercer su autoridad sobre su adversario, impide que l os otros se alen con l. Por esta razn no hace nada por obtener el apoyo diplomtico d e otros pases, ni mantiene a los poderosos, sino que, confiando en s mismo, ejerce su autoridad sobre el adversario de modo que conquista sus ciudades y derroca s u gobierno. Otorga recompensas que no estn recogidas en la ley, da rdenes que no estn cont empladas por la administracin poltica y dirige las masas de su ejrcito como si fuer an un solo hombre. Se ocupa de que cumplan los objetivos sin darles explicacione s; se encarga de que obtengan beneficios sin mencionarles las dificultades. Los enva a un terreno peligroso y es as como llegan a sobrevivir; los introdu ce en terreno mortal y es as como llegan a subsistir. Coloca a los hombres en dif icultades y de este modo convierten la derrota en victoria. La misin de los que se ocupan de la guerra es fingir adaptarse a la voluntad del enemigo. Agrupar las fuerzas enemigas en una direccin y aniquilar a sus gene rales a mil millas de distancia es lo que se denomina realizar los objetivos gra cias a la astucia y la capacidad. Por esta razn, el da en que se decide declarar la guerra cierra las fronteras , anula todo salvoconducto, rompe relaciones con los emisarios enemigos y ultima tu estrategia en la sala de mapas del templo ancestral. A la mnima oportunidad q ue ofrezca el rival atcalo con presteza. Apodrate de lo que desee antes que l ocultn dole el momento elegido para atacar. Revisa tu estrategia de acuerdo con los mov imientos del adversario para decidir el desencadenamiento del combate. Por lo ta nto, presntate primero tmido como una virgen y, en cuanto el enemigo te abra su pu erta, acta rpido como una liebre sin dejarle opcin a que se resista XII EL ATAQUE INCENDIARIO El Maestro Sun dijo: Por lo general, hay cinco modos de ataque incendiario: el primero consiste en quemar a los hombres; el segundo, en quemar las reservas; el tercero, en quem ar los equipos pesados; el cuarto, en quemar los arsenales; y el quinto, en quem ar las instalaciones. El uso del fuego exige ciertos medios: es preciso disponer del material nec esario. Hay pocas favorables para su propagacin y momentos apropiados para su dese ncadenamiento. Las pocas favorables son aquellas en las que el tiempo es seco; lo s momentos apropiados, aquellos en los que la luna se encuentra en las constelac iones del Cesto, del Muro, de las Alas o del Carro. Normalmente, es bajo el infl ujo de estas cuatro constelaciones cuando se levanta el viento.

Por lo general, el ataque incendiario exige adaptarse y reaccionar ante las diferentes eventualidades de sus cinco modos. Cuando el fuego se propague en el interior del campamento enemigo, mantente preparado para responder desde el ext erior. Si a pesar de que el fuego se ha propagado el enemigo permanece sereno, e spera sin atacar hasta que las llamas alcancen su mxima intensidad y entonces, si puedes continuar tu accin, hazlo; si no, detente. Si puedes provocar el fuego en el exterior no aguardes a hacerlo en el inte rior, pero hazlo en el momento oportuno. El fuego se propaga en la direccin del v iento, por lo que no ataques en la direccin contraria. El viento que perdura dura nte el da amainar por la noche. Por lo general, el ejrcito debe conocer las variables de los cinco modos de ataque incendiario con el fin de tomar las medidas necesarias para protegerse de ellos. As, servirse del fuego para secundar la ofensiva requiere inteligencia; serv irse del agua para secundar la ofensiva requiere fuerza. El agua permite aislar al adversario pero no destruir sus aprovisionamientos. Alcanzar la victoria en el combate y conquistar al enemigo sin explotar ese esfuerzo resulta nefasto: es lo que se denomina un derroche intil de fuerzas. Po r este motivo se dice: el soberano inteligente delibera la victoria y el buen ge neral la explota. Sin beneficio, no se ponen en accin; si no pueden obtener la vi ctoria, no utilizan el ejrcito; si no se encuentran en peligro, no combaten. El s oberano no debe movilizar las tropas movido por la clera, ni el general acudir al combate movido por el resentimientos. Slo se ponen en accin si la situacin respond e a sus intereses y se detienen en el caso de que no sea as. Si bien a la clera le puede seguir la alegra y al resentimiento la felicidad, el Estado que ha sido an iquilado no recobra la existencia ni los muertos la vida. Por esta razn el sobera no inteligente acta con prudencia y el buen general lo hace con precaucin. sta es l a va que permite llevar la tranquilidad al Estado y preservar el ejrcito. XIII EL USO DE ESPAS El Maestro Sun dijo: En general, cuando se recluta un ejrcito de cien mil hombres para enviarlo e n conquista a mil millas de distancia, los gastos soportados por la poblacin y el presupuesto desembolsado por el erario pblico alcanzan las mil unidades de oro p or da. Reinar entonces una agitacin frentica tanto en el interior como en el exterio r del pas, la poblacin se extenuar sobre las vas de transporte y setecientas mil fam ilias se vern imposibilitadas para ocuparse de sus tareas en el campo. Quien combate durante aos para tratar de obtener la victoria en la batalla d ecisiva sin conocer el estado real del enemigo por un celo excesivo respecto a s u oro, riquezas y emolumentos, est totalmente desprovisto de humanidad. No ser nun ca general de las tropas, ni consejero del soberano, ni ser jams seor de la victori a. Si el prncipe inteligente y el general competente logran la victoria cada ve z que pasan a la accin y consiguen resultados fuera de lo comn es gracias a su cap acidad de previsin. La capacidad de previsin no se obtiene ni de los dioses ni de los espritus, ni por analoga con eventos pasados, ni por conjeturas. Proviene nicam ente de las informaciones de quienes conocen el estado real del enemigo. Cinco son las clases de espas que pueden emplearse: los agentes indgenas, los agentes interiores, los agentes dobles, los agentes sacrificables y los agentes a preservar. Cuando esas cinco clases de espas actan simultneamente, sin que nadie sepa de sus mtodos, se les denomina la malla inescrutable y constituyen el tesoro ms preciado del soberano.

Los agentes indgenas son aquellos que proceden del pas enemigo y pasan a nues tro servicio; los agentes interiores son aquellos reclutados entre los oficiales del rival y que pasan a nuestro servicio; los agentes dobles son aquellos reclu tados de los servicios de espionaje enemigos y que pasan a nuestro servicio; los agentes sacrificables son aquellos a quienes se proporciona datos falsos para q ue los transmitan a los servicios secretos enemigos; los agentes a preservar son aquellos que vuelven del terreno enemigo con informacin. As, en las operaciones del ejrcito nadie debe estar ms prximo al mando que los espas, nadie debe ser mejor recompensado que los espas y nadie debe tener ms acceso a asuntos secretos que los espas. Quien no sea sabio e inteligente no podr emplea r espas; quien no sea humano y justo no podr servirse de los espas; quien no sea di screto y sutil no podr aprehender la realidad sobre los espas. Discrecin! Discrecin! N o hay lugar donde no puedas emplear tus espas. Si antes de efectuar una misin secreta ya se oyen rumores, debes aniquilar a l espa as como a la totalidad de los que han sido informados. Habitualmente, atacar al ejrcito que se desea atacar, asediar la ciudad que se desea asediar y eliminar a los hombres que se desea eliminar exige conocer d e antemano al general responsable, a su camarilla, a sus ordenanzas, a los guard ianes de las puertas y a sus sirvientes, por lo que es preciso encargar a los es pas que logren tal informacin. Resulta indispensable descubrir si el enemigo cuenta con agentes en nuestr as filas. Tintalos con beneficios, sobrnalos ofrecindoles establecerse, de modo que logres hacerte con agentes dobles que podrs usar contra el rival. Gracias a las informaciones proporcionadas por stos, te ser posible reclutar agentes indgenas y a gentes interiores; gracias a las informaciones proporcionadas por stos, sabrs qu da tos falsos hay que transmitir a los agentes sacrificables para que intoxiquen al enemigo; gracias a las informaciones proporcionadas por stos, los agentes a pres ervar podrn actuar de acuerdo con lo previsto. El soberano debe estar al corrient e de las actividades de esas cinco clases de espas, y en la medida en que dicho c onocimiento depende principalmente de los agentes dobles, stos deben ser tratados con la mxima liberalidad. Antao, el auge de los Yin se debi a que contaron con la presencia de Yi Yin en la corte de los Xia; el de los Zhou, a que contaron con la presencia de Liu Ya en l a de los Yin. Por lo tanto, si el soberano inteligente y el general competente r eclutan sus espas entre los hombres de inteligencia superior, culminarn con xito la s misiones ms importantes. Esto es lo esencial de la guerra, aquello en lo que se basan los movimientos del ejrcito.

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