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5.

Funes e ponteiros
5.1 O que so funes
Como dissemos no captulo 2, um programa em C pode (e deve) ser escrito como um conjunto de funes que so executadas a partir da execuo de uma funo denominada main(). Cada funo pode conter declaraes de variveis, instrues, ativaes de funes do sistema e de outras funes definidas pelo programador. Naturalmente, o objetivo de uma funo deve ser a realizao de alguma "sub-tarefa" especfica da tarefa que o programa pretende realizar. Assim, pode-se escrever funes para a leitura dos dados de entrada, para a sada do programa, para a determinao da mdia de vrios elementos, para a troca dos contedos de uma varivel, para o clculo do mximo divisor comum de dois nmeros dados, etc. Normalmente, a realizao da "sub-tarefa" para a qual a funo foi escrita chamada de retorno da funo. Este retorno pode ser a realizao de uma ao genrica, como a leitura dos dados de entrada, ou um valor especfico, como o clculo do mximo divisor comum de dois nmeros dados.

Como foi dito na seo citada, uma funo deve ser definida com a seguinte sintaxe:
Tipo de Dado Identificador da funo(Lista de parmetros) { Declarao de variveis Sequncia de instrues } onde, como tambm j foi dito, o conjunto Tipo de Dado Identificador da funo(Lista de parmetros) chamado prottipo da funo. A, Tipo de dado int, char, float, ou um dos seus "mltiplos", quando a funo deve retornar um valor especfico e void se a funo deve realizar uma ao genrica sem retornar um valor definido. Por seu turno, Lista de parmetros um conjunto de variveis utilizadas para a funo receber os valores para os quais a funo deve ser executada; estes valores so chamados argumentos, que, comparando uma funo com um programa, constituem os dados de entrada da funo. Na declarao de variveis so declaradas as variveis que as instrues da funo vo manipular internamente. Estas variveis (e os parmetros da funo) s so acessveis pelas instrues da funo e, por esta razo, so chamadas variveis locais (na seo 5.5 so apresentados maiores detalhes). Se a funo deve retornar um valor, uma de suas instrues deve ter a seguinte sintaxe: return (expresso); sendo os parnteses facultativos. A semntica desta instruo evidente: a expresso avaliada e o seu valor retornado funo que a ativou. Alm disso (e isto agora no evidente), a execuo desta instruo interrompe a execuo da funo e o processamento retorna funo que ativou a funo em discusso. A ativao (ou chamada) da funo por outra funo se faz com a referncia ao identificador da funo seguido dos argumentos em relao aos quais se pretende executar a funo. Por exemplo, o clculo do mximo divisor comum de dois nmeros dados, discutido no captulo anterior, poderia ser reescrito da seguinte forma: /*Funo que retorna o mximo divisor comum de dois nmeros positivos dados*/ int MaxDivCom(int x, int y) { int Resto; Resto = x % y; while (Resto != 0) { x = y; y = Resto; Resto = x % y; } return (y); }

/*Funo principal: recebe os nmeros e ativa a funo MaxDivCom()*/ main() { int Mdc, a, b; printf("Digite os dois inteiros"); scanf("%d %d", &a, &b); Mdc = MaxDivCom(a, b); printf("Mdc(%d, %d) = %d \n", a, b, Mdc); } Se este programa for executado para a entrada a = 204 e b = 184, a execuo do comando Mdc = MaxDivCom(a, b) chamaria a execuo da funo, recebendo o parmetro x o contedo de a e o parmetro y o contedo de b. Ou seja, as instrues da funo seriam executadas para a entrada x = 204 e y = 184 e teramos a seguinte sequncia de valores para as variveis locais x, y e Resto at a interrupo da estrutura while: x 204 184 20 Mdc = MaxDivCom(a, b) e o valor 4 armazenado na varivel Mdc. Em alguns sistemas, uma funo s pode ativar uma outra funo que foi definida previamente (como no exemplo anterior) ou cujo prottipo esteja explicitado como uma das suas instrues. Por exemplo, o programa aqui referido poderia ter o seguinte formato: main() { int Mdc, a, b; int MaxDivCom(int x, int y); /*Prottipo da funo que vai ser definida posteriormente */ printf("Digite os dois inteiros"); scanf("%d %d", &a, &b); Mdc = MaxDivCom(a, b); printf("Mdc(%d, %d) = %d \n", a, b, Mdc); } int MaxDivCom(int x, int y) { int Resto; Resto = x % y; while (Resto != 0) { x = y; y = Resto; Resto = x % y; } return (y); } y 184 20 4 Resto 20 4 0

Neste instante, a instruo return (y) executada e o processamento retorna ao comando

5.2 Para que servem funes


Evidentemente, no h grandes vantagens do programa que calcula o mximo divisor comum escrito

com uma funo em relao quele do exemplo j citado, que realizava todas as aes necessrias dentro da funo main(). Na verdade, a utilizao de funes s bastante vantajosa quando se trata de programas grandes, capazes de realizar diversas tarefas independentes, mas relacionadas. Por exemplo, um programa que gerencie as contas correntes de um banco deve ser capaz, entre outras coisas, de fornecer o saldo de uma dada conta; atualizar o saldo em funo da ocorrncia de uma retirada ou de um depsito; cadastrar uma nova conta; excluir do cadastro uma dada conta, etc. Naturalmente, embora estas tarefas estejam relacionadas, deve-se pretender que elas sejam realizadas de forma independente, pois um dado cliente num dado momento pode querer a realizao de apenas uma delas. Num caso como este, o programa deve possuir uma funo para cada uma das tarefas pretendidas, ficando a cargo da funo main() a chamada de uma ou de outra funo de acordo com a tarefa pretendida. Isto permite que vrios programadores desenvolvam o programa (cada um desenvolvendo algumas funes), facilita a realizao de testes de correo do programa (as funes podem ser testadas de forma isolada) e a manuteno posterior do programa (modificaes necessrias no programa podem ficar restritas a modificaes em algumas das funes). Na verdade, a modularizao do programa s traz benefcios e deve ser uma prtica de todo programador. comum que um programa "multi-tarefa" como o exemplificado acima seja iniciado com a disponibilizao para o usurio das diversas tarefas que ele capaz de executar. Normalmente, este conjunto de tarefas chamado de menu de opes e pode ser obtido atravs de uma funo que no retorna nenhum valor. Considerando apenas as tarefas listadas acima, o menu de opes do programa referido poderia ser construdo a partir da seguinte funo. void Menu() { printf("1-Saldo \n 2-Depsito \n 3-Retirada \n 4-Nova conta \n 5-Encerra conta \n 6-Sai do programa);" } Neste caso, uma das primeiras instrues da funo main() a ativao da funo Menu() com a simples referncia ao seu identificador seguido de parnteses vazios e de ponto-e-vrgula: main() { Menu(); ... } Observe que esta funo exemplifica uma funo que no retorna um valor (da ser do tipo void) e cuja Lista de parmetros vazia. Atualmente, com a disponibilizao das linguagens visuais (VisualBasic, Delphi e outras), os menus de opes so disponibilizados atravs de interfaces programa/usurio (contendo botes, banners e outras denominaes) e as ativaes das funes que executam a tarefa pretendida feita atravs de mouses ou mesmo atravs de toque manual na tela do computador. Existem algumas bibliotecas grficas que permitem que se criem interfaces de programas em C; porm, o estudo destas bibliotecas no est no escopo deste livro. Outra aplicao importante de funes se d quando h necessidade de que o programa determine a mesma grandeza para valores diferentes. Um exemplo tpico desta necessidade aparece num programa que determine medidas estatsticas, como mdia aritmtica, mediana, desvio mdio, desvio padro, de uma relao de nmeros. Como o desvio mdio a mdia aritmtica dos valores absolutos dos desvios em relao mdia, o seu clculo exigir a determinao da mdia aritmtica da relao e a mdia aritmtica dos desvios. Escreveremos ento uma funo para o clculo da mdia de uma relao qualquer e a utilizaremos para os clculos das duas mdias necessrias. Este exemplo ser visto no captulo seguinte.

5.3 Passagem de parmetros


Uma outra possvel utilizao de funes para substituir uma sequncia de instrues que se repete em vrias partes do programa. Por exemplo, o exemplo 3 da seo 3.4 apresentava um programa para ordenar trs nmeros:

/* Programa para ordenar tres numeros dados*/ #include <stdio.h> main() { float x, y, z, Aux; printf("Digite os tres numeros"); scanf("%f %f %f", &x, &y, &z); printf("Numeros dados: %f , %f , %f \n", x, y, z); if ((x > y) || (x > z)) /* verifica se x no o menor */ if (y < z) /* neste caso y o menor */ { Aux = x; /* troca os contedos de x e de y */ x = y; y = Aux; } else /* neste caso z o menor */ { Aux = x; /* troca os contedos de x e de z */ x = z; z = Aux; } if (y > z) /* verifica se z e y ainda no esto ordenados */ { Aux = y; /* troca o contedo de y e de z */ y = z; z = Aux; } printf("Numeros ordenados: %f , %f , %f \n", x, y, z); } Observe que uma sequncia de comandos com o mesmo objetivo (trocar os contedos de duas variveis) se repete. Num caso como este poderamos escrever uma funo que realizasse aquela ao pretendida e, ento, esta funo seria utilizada para substituir a sequncia referida. Por enquanto temos o seguinte problema. Se definirmos a funo void Troca(float x, float y) { float Aux; Aux = x; x = y; y = Aux; } e a executarmos passando as variveis a e b, apenas os contedos de a e de b sero passados para x e para y e a troca realizada pela funo s afeta os contedos de x e de y, no modificando os contedos de a e de b que o que se pretendia. Ou seja, a funo Troca recebe apenas os "valores" de a e de b e as aes realizadas pela funo interfere apenas nos parmetros x e y, no alterando nada em relao aos argumentos a e b. Neste caso, dizemos que os parmetros foram passados por valor. O sistema Turbo C++ 3.0 oferece a possibilidade de que a execuo de uma funo altere contedos de variveis no locais. Para isto, no prottipo da funo os parmetros devem ser precedidos de &. Neste caso, os argumentos para ativao da funo tm que ser variveis e qualquer alterao no contedo do parmetro se reflete no contedo da varivel argumento. Diz-se ento que a passagem dos parmetros feita por referncia.

Com este tipo de passagem de parmetro, o programa acima poderia ser escrito da seguinte forma:
/* Programa para ordenar tres numeros dados*/ #include <stdio.h> void Troca(float &a, float &b)

{ float Aux; Aux = a; a = b; b = Aux; } main() { float x, y, z, Aux; printf("Digite os tres numeros"); scanf("%f %f %f", &x, &y, &z); printf("Numeros dados: %f , %f , %f \n", x, y, z); if ((x > y) || (x > z)) if (y < z) Troca(x, y); else Troca(x, z); if (y > z) Troca(y, z); printf("Numeros ordenados: %f , %f , %f \n", x, y, z); } A passagem de parmetro por referncia permite que entrada de dados seja feita atravs de uma funo. Isto pode ser til, por exemplo, em programas multitarefas em que o nmero de entradas pode variar de acordo com a tarefa pretendida. Para exemplificar apresentaremos um programa para tratar nmeros complexos. Naturalmente, um programa com este objetivo deve estar apto a somar e multiplicar complexos, casos em que a entrada ser dois nmeros complexos, e a determinar o mdulo e a forma polar de um complexo, quando entrada ser apenas de um nmero. Alm de exemplificar a entrada de dados atravs de uma funo, o programa abaixo exemplifica um programa multitarefa completo. /*Programa para lgebra dos nmeros complexos*/ #include <stdio.h> #include <math.h> void LeComplexo(float &a, float &b) { puts("Digite a parte real <enter> parte imaginaria"); scanf("%f %f", &a, &b); } float Modulo(float a, float b) { return sqrt(a*a + b*b); } void Polar(float a, float b, float &c, float &d) { c = Modulo(a, b); d = asin(b/c); } void Soma(float a, float b, float c, float d, float &e, float &f) { e = a + c; f = b + d; } void Produto(float a, float b, float c, float d, float &e, float &f) { e = a*c - b*d;

f = a*d + b*c; } void Menu() { puts("1-Modulo \n 2- Forma polar \n 3-Soma \n 4-Produto \n 5-Encerra \n Digite sua opcao: "); } main() { float x, y, z, w, t, u; int Opc; Menu(); scanf("%d", &Opc); switch (Opc) { case 1: LeComplexo(x, y); z = Modulo(x, y); printf("|%.2f + %.2fi| = %.2f", x, y, z); break; case 2: LeComplexo(x, y); Polar(x, y, z, w); printf("%.2f + %.2fi = %.2f(cos%.2f + isen%.2f)", x, y, z, w, w); break; case 3: LeComplexo(x, y); LeComplexo(z, w); Soma(x, y, z, w, t, u); printf("(%.2f + %.2fi) + (%.2f + %.2fi) = %.2f + %.2fi", x, y, z, w, t, u); break; case 4: LeComplexo(x, y); LeComplexo(z, w); Produto(x, y, z, w, t, u); printf("(%.2f + %.2fi) + (%.2f + %.2fi) = %.2f + %.2fi", x, y, z, w, t, u); break; } } O exemplo a seguir melhora sobremaneira a legibilidade do programa (parte dele) que determina o dia da semana de uma data posterior ao ano de 1600 dada apresentado no captulo 3. L precisvamos determinar o nmero de dias decorridos entre 01/01/1600 e a data dada. Vimos que precisvamos determinar, entre outras coisas: o nmero de dias j decorridos no ano da data dada (para isto precisvamos determinar se tal ano era bissexto e o nmero de dias 31 j ocorridos) e a quantidade de anos bissextos entre 1600 e o ano da data dada. A boa tcnica de programao sugere que cada ao parcial do programa seja executada por uma funo. Temos ento a seguinte proposta para um programa que determine o nmero de dias dias decorridos entre duas datas dadas (este programa utilizado em aposentadorias: pela legislao atual (novembro de 2008) um trabalhador de uma empresa privada adquire o direito de se aposentar quando completa 35 anos de servio, sendo este clculo a partir da soma do nmero de dias trabalhados nas (possivelmente) vrias empresas nas quais o interessado trabalhou). /*Programa para determinar o nmero de dias entre duas datas dadas*/ #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <conio.h>

/*Verifica se um ano bissexto (retorno: Sim-1/Nao-0)*/ int EhBissexto(int Ano) { return ((Ano % 4 == 0) && ((Ano % 100 != 0) || (Ano % 400 == 0))); } /*Retorna o nmero de dias 31 ocorridos at o ms dado*/ int NumDias31(int Mes) { if (Mes < 9) return Mes/2; else return (Mes + 1)/2; } /*Retorna o nmero de dias de um ano at uma data dada*/ int NumDiasAteUmaData(int Dia, int Mes, int Ano) { int NumDias; //Numero de dias considerando todos os meses com 30 dias NumDias = 30*(Mes - 1); //Acrescentando o nmero de dias 31 j ocorridos no ano e o nmero de dias do ms corrente NumDias = NumDias + NumDias31(Mes) + Dia; //Retificando o nmero de dias de fevereiro (se ele j ocorreu) if (Mes > 2) if (EhBissexto(Ano)) NumDias = NumDias - 1; else NumDias = NumDias - 2; return NumDias; } /*Retorna o nmero de dias de uma aps uma data dada*/ int NumDiasAposUmaData(int Dia, int Mes, int Ano) { if (EhBissexto(Ano)) return 367 - NumDiasAteUmaData(Dia, Mes, Ano); else return 366 - NumDiasAteUmaData(Dia, Mes, Ano); } /*Retorna o nmero de anos bissextos entre dois anos dados*/ int NumAnosBissextos(int Ano1, int Ano2) { int Aux, Mult4, Mult100, Mult400; Aux = Ano2 - 1; Mult4 = (Aux - (Aux % 4) - Ano1 + (Ano1 % 4))/4; Mult100 = (Aux - (Aux % 100) - Ano1 + (Ano1 % 100))/100; Mult400 = (Aux - (Aux % 400) - Ano1 + (Ano1 % 400))/400; return Mult4 - Mult100 + Mult400; } main() { int Dia1, Mes1, Ano1, Dia2, Mes2, Ano2, Anos, NumDias, DiasDoAnoFinal, DiasDoAnoInicial; clrscr(); printf("Data inicial (dd/mm/aaaa)\n"); scanf("%d/%d/%d", &Dia1, &Mes1, &Ano1); printf("Data final (dd/mm/aaaa)\n"); scanf("%d/%d/%d", &Dia2, &Mes2, &Ano2);

Anos = Ano2 - Ano1 - 1; DiasDoAnoFinal = NumDiasAteUmaData(Dia2, Mes2, Ano2); DiasDoAnoInicial = NumDiasAposUmaData(Dia1, Mes1, Ano1); NumDias = Anos*365 + DiasDoAnoFinal + DiasDoAnoInicial + NumAnosBissextos(Ano1, Ano2); printf("\nData inicial: %d/%d/%dData final: %d/%d/%d Numeros de dias: %d", Dia1, Mes1, Ano1, Dia2, Mes2, Ano2, NumDias); getch(); } Embora o help do Turbo C++ 3.0 afirme que em C a nica passagem de parmetro por valor, conseguimos, no Turbo C 2.01, uma forma de passagem de parmetros por referncia. Para isto utilizaremos ponteiros que alm de permitir esta forma de passagem de parmetros tem outras aplicaes importantes em programao em C e em C++.

5.4 Ponteiros
No captulo 2, foi dito que a cada posio de memria associado um nmero inteiro chamado endereo da posio de memria. Como uma varivel uma posio de memria, a cada varivel associado um endereo. Um ponteiro uma varivel capaz de armazenar um endereo de outra varivel, sendo declarado com a seguinte sintaxe: Tipo de dado *Identificador; A semntica desta declarao pode ser assim entendida: Identificador capaz de armazenar o endereo de uma varivel de tipo Tipo de dado. Por exemplo, uma declarao do tipo int *p; indica que p uma varivel capaz de armazenar o endereo de uma varivel do tipo int. Na prtica dizemos que p aponta para um inteiro. Assim, ponteiros tambm so chamados apontadores. Como ponteiros so variveis, pode-se atribuir um ponteiro a outro do mesmo tipo. Por exemplo, so vlidas as seguintes instrues: int *p, *t, i; p = &i; t = p; pois, como dissemos no captulo 2, o operador de endereo & fornece o endereo da varivel em que ele est operando. Deste modo, p receber o endereo de i o que tambm acontecer com t quando da execuo do comando t = p. Se p um ponteiro, a indicao *p num programa acessa o contedo da varivel para a qual p aponta. Assim podemos ter o seguinte programa: #include <stdio.h> main() { float *a, *b; float Aux, x, y; x = 1; /* o contedo de x agora igual a 1 */ y = 2; /* o contedo de y agora igual a 2 */ a = &x; /* a aponta para x */ b = &y; /* b aponta para y */ Aux = *a; /* o contedo de Aux agora 1 (contedo de x) */ *a = *b; /* o contedo de x agora 2 (contedo de y) */ *b = Aux; /* o contedo de y agora 1 */ printf("x = %f e y = %f \n", x, y); }

Temos ento um programa - certamente um pouco sofisticado - para permutar os contedos de duas variveis. Qualquer que seja o tipo de varivel apontada por um ponteiro, pode-se "atribuir-lhe" a constante 0 (zero) e pode-se comparar um ponteiro com esta constante. O sistema oferece uma constante simblica NULL que pode (e normalmente o ) ser utilizado no lugar do zero para, mnemonicamente, indicar mais claramente que este um valor especial para um ponteiro. Como veremos daqui por diante, este valor especial de ponteiro ser utilizado para inicializaes de ponteiros, para valores de escape de estruturas de repetio e para retorno de funes quando alguma ao pretendida no conseguida.

5.5 Passagem de parmetros por referncia no Turbo C 2.01


A utilizao de ponteiros como parmetros de funes permite a passagem de parmetros por referncia no Turbo C 2.01. Considere um parmetro p do tipo ponteiro. Como p armazenar um endereo, se for passado para p o endereo de uma varivel que possa ser apontada por ele, qualquer ao realizada no ponteiro afetar o contedo da varivel. O caso da funo Troca(), comentada na seo anterior, poderia ser definida da seguinte forma: void troca(float *a, float *b) { float Aux; Aux = *a; *a = *b; *b = Aux; } e suas ativaes deveriam ser feitas atravs de Troca(&x, &y).

5.6 Uma urna eletrnica


A passagem de parmetros por referncia tambm muito til quando se pretende que uma funo retorne mais de um valor. Um destes valores pode ser retornado pelo comando return() e os demais podem ser retornados para variveis que foram passadas por referncia para parmetros da funo. O exemplo abaixo, uma melhor resposta de um exerccio proposto no captulo anterior, transforma um computador numa urna eletrnica para a eleio, em segundo turno, para a presidncia de um certo pas, s quais concorrem dois candidatos Alibab, de nmero 89, e Alcapone, de nmero 93, sendo permitido ainda o voto em branco (nmero 99) e considerando como voto nulo qualquer voto diferente dos anteriores. A funo Confirma() deve retornar dois valores: o primeiro para, no caso de confirmao do voto, permitir sua contabilizao e o segundo para, ainda no caso de confirmao do voto, interromper a estrutura do while, o que permitir a recepo do voto seguinte. Observe tambm a passagem por referncia do parmetro da funo ComputaVoto(). H necessidade de que seja desta forma, pelo fato de que esta funo alterar contedos de variveis diferentes. #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <dos.h> #include <conio.h> /*Funo para confirmao do voto*/ int Confirma(char *s, char *p) { int r; char Conf; printf("Voce votou em %s! Confirma seu voto (SN)? ", s); fflush(stdin);

scanf("%c", &Conf); if (toupper(Conf) == 'S') { *p = 's'; r = 1; } else { *p = 'n'; printf("\a Vote de novo: "); sound(1000); delay(80000); nosound(); r = 0; } return r; } /*Funo para computar cada voto confirmado para o candidato*/ void ComputaVoto(int *p) { *p = *p + 1; } /*Funo principal*/ main() { int Alibaba, Alcapone, Nulos, Brancos, Eleitores, Voto; char Sim, Cont; clrscr(); Alibaba = Alcapone = Nulos = Brancos = 0; do { do { printf(" 89 - Alibaba \n 93 - Alcapone \n 99 - Branco \n"); printf("Digite seu voto: "); scanf("%d", &Voto); switch (Voto) { case 89: if (Confirma("Alibaba", &Sim) == 1) ComputaVoto(&Alibaba); break; case 93: if (Confirma("Alcapone", &Sim) == 1) ComputaVoto(&Alcapone); break; case 99: if (Confirma("Brancos", &Sim) == 1) ComputaVoto(&Brancos); break; default: if (Confirma("Nulo", &Sim) == 1) ComputaVoto(&Nulos); break; } clrscr();

} while (Sim != 's'); printf("Outro eleitor (S/N)? "); fflush(stdin); scanf("%c", &Cont); } while (toupper(Cont) == 'S'); Eleitores = Alibaba + Alcapone + Brancos + Nulos; printf("Total de eleitores %d \n Alibaba %d \n Alcapone %d \n Brancos %d \n Nulos %d", Eleitores, Alibaba, Alcapone, Brancos, Nulos); } O arquivo de cabealhos dos.h contm as funes sound(n), nosound() e delay(n). A primeira emite um som de frequncia n hertz; a segunda interrompe a emisso de som e a terceira suspende a execuo do programa por n milissegundos. A razo da chamada da funo fflush() a seguinte. Em alguns sistemas, quando algum dado de entrada digitado para execuo da funo scanf(), os compiladores C no o armazena diretamente na posio de memria respectiva, armazenando-o inicialmente numa regio chamada buffer para, ao final da execuo da funo de leitura transferir o contedo do buffer para a memria. Se quando da execuo de uma funo de leitura o contedo do buffer no estiver vazio, este contedo (naturalmente, indesejado) que ser armazenado na varivel. A ativao de fflush(stdin) "descarrega" todo o buffer dos dados digitados no teclado e assim a funo de leitura aguardar que o dado realmente pretendido seja digitado. prudente, portanto, preceder leituras de caracteres e de cadeias de caracteres pela chamada de fflush(stdin). Observe que um ponteiro do tipo char capaz de armazenar uma cadeia de caracteres (mais detalhes no captulo 8). Observe tambm que utilizamos inicializaes sucessivas no comando Alibaba = Alcapone = Nulos = Brancos = 0. Esta forma de inicializar variveis tambm vlida, mas no ser muito utilizada neste livro. Para concluir (por enquanto) o estudo de ponteiros, vale ressalvar que, sendo variveis capazes de receber endereos (portanto, valores do tipo int) pode-se somar e subtrair ponteiros. No captulo 7, veremos um exemplo onde isto ser til.

5.7 Recursividade
Algumas funes matemticas podem ser estabelecidas de tal forma que as suas definies utilizem, de modo recorrente, a prpria funo que se est definindo. Um exemplo trivial (no bom sentido) de um caso como este a funo fatorial. No ensino mdio aprendemos que o fatorial de um nmero natural n o produto de todos os nmeros naturais de 1 at o referido n, ou seja, n! = 1 . 2 . 3 . ... . n. Como mostra o exemplo abaixo, muito simples se escrever uma funo ( funo iterativa) que calcule o fatorial de n: basta se inicializar um varivel com 1 e, numa estrutura de repetio, calcular os produtos 1 x 2 = 2, 2 x 3 = 6; 6 x 4 = 24; 24 x 5 = 120; ...; etc., at multiplicar todos os naturais at n. long int Fatorial(int n) { long int Fat; int i; Fat = 1; for (i = 2; i <= n; i = i + 1) Fat = Fat * i; return (Fat); } Embora o conceito anterior seja de simples compreenso, matematicamente mais elegante definir o fatorial de um natural n por

1, se n = 0 ou n = 1 n!= n . (n 1)!, se n > 1

Desta forma, o fatorial de n definido a partir dos fatoriais dos naturais menores que ele. Isto significa que para o clculo do fatorial de um determinado nmero natural h necessidade de que se recorra aos fatoriais dos naturais anteriores. Por exemplo, 4! = 4 . 3! = 4 . (3 . 2!) = (4 . 3) . (2 . 1!) = 4 . 3 . 2 . 1 = 24. Uma definio com estas caractersticas dita uma definio por recorrncia ou uma definio recursiva. Um outro exemplo de uma definio recursiva foi dada no exerccio 12 da seo 4.5: a sequncia de Fibbonaci a sequncia (an) definida por

1, se n = 1 ou n = 2 Fibb(n) = Fibb(n 1) + Fibb(n 2), se n > 2


Observe que o termo de ordem n definido a partir de termos anteriores. Isto significa que para o clculo de um determinado termo h necessidade de que se recorra a valores de todos os termos anteriores. Por exemplo, para a determinao de a5 necessitamos conhecer a4 e a3; para a determinao destes dois, necessitamos conhecer a2 e a1. Naturalmente, uma definio recursiva deve conter uma condio que interrompa a recorrncia. Esta condio chamada condio de escape. No caso do fatorial a condio de escape n = 0 ou n = 1; na sequncia de Fibbonaci, a condio de escape n = 1 ou n = 2. A expresso que realiza propriamente a recorrncia pode ser chamada expresso de recorrncia

O surpreendente que os ambientes para desenvolvimento de programas, de um modo geral, oferecem recursos para implementao de funes recursivas da mesma maneira que elas so escritas em matemtica. Por exemplo, a implementao recursiva do fatorial em C pode ser feita simplesmente da seguinte forma:
long int FatRec(int n) { if ((n == 0) || (n == 1)) return (1); else return (n * FatRec(n - 1)); } interessante ter uma ideia do que acontece na recursividade. Quando se ativa uma funo recursiva, cada nova chamada da mesma empilhada na chamada pilha de memria, at que a condio de escape atingida. A partir da, cada ativao pendente desempilhada (evidentemente, na ordem inversa do empilhamento) e as operaes vo sendo realizadas.

Se ativarmos a funo acima com n = 5 (com um comando printf("%d"%, FatRec(5)), por exemplo) teramos a seguinte sequncia de operaes:
1 - Aps a ativao de Fat(5) Fat(5) n 5*Fat(4) 5 2 - Aps a ativao de Fat(4) Fat(5) n 5*Fat(4) 5 Fat(4) 4*Fat(3) n 3

3 - Aps a ativao de Fat(3) Fat(5) n 5*Fat(4) 5 Fat(4) 4*Fat(3) n 3 Fat(3) 3*Fat(2) n 2

4 - Aps a ativao de Fat(2) Fat(5) 5*Fat(4) n 5 Fat(4) 4*Fat(3) n 3 Fat(3) 3*Fat(2) n 2 Fat(2) 2*Fat(1) n 1

5 - Aps a ativao de Fat(1) Fat(5) 5*Fat(4) Fat(5) 5*Fat(4) Fat(5) 5*Fat(4) n 5 n 5 n 5 n 5 Fat(4) 4*Fat(3) Fat(4) 4*Fat(3) Fat(4) 4*6 = 24 n 3 n 3 n 3 Fat(3) 3*Fat(2) Fat(3) 3*2 = 6 n 2 n 2 Fat(2) 2*1 = 2 n 1

Fat(5) 5*24 = 120

Embora a utilizao da recursividade apresente a vantagem de programas mais simples, ela tem o inconveniente de sacrificar a eficincia do programa. Isto ocorre devido necessidade de chamadas sucessivas da funo e das operaes de empilhamento e desempilhamento, o que demanda um tempo maior de computao e uma maior necessidade de uso de memria. Esta observao faz com que a soluo no recursiva (chamada, como j dissemos, funo iterativa) seja prefervel. No captulo 7 apresentaremos um exemplo de uma funo recursiva que to eficiente quanto a funo iterativa. Mesmo funes que no possuam intrinsecamente um definio recursiva pode ser implementada recursivamente, muitas das vezes com uma lgica mais fcil de compreender do que a da soluo iterativa. Por exemplo, a funo que determina o mximo divisor comum de dois inteiros dados apresentada na seo 5.1 pode ser escrita recursivamente da seguinte forma: /*Funo recursiva que retorna o mximo divisor comum de dois inteiros positivos dados*/ int MaxDivCom(int x, int y) { int Resto; Resto = x % y; if (Resto == 0) return y; else return MaxDivCom(y, Resto); } Um outro exemplo interessante de recursividade a implementao do jogo conhecido como Torre de Hani, jogo que consiste em trs torres chamadas origem, destino e auxiliar e um conjunto de n discos de dimetros diferentes, colocados na torre origem, na ordem decrescente dos seus dimetros. O objetivo do jogo , movendo um nico disco de cada vez e no podendo colocar um disco sobre outro de dimetro menor, transportar todos os discos para pilha destino, podendo usar a torre auxiliar como passagem intermediria dos discos.

Indicando torre 1 torre 2 o movimento do disco que no momento est parte superior da torre 1 para a torre 2, teramos a seguinte soluo para o caso n = 2:
1. origem auxiliar 2. origem destino 3. auxiliar destino Para n = 3, a soluo seria: 1. origem destino 2. origem auxiliar 3. destino auxiliar 4. origem destino 5. auxiliar origem 6. auxiliar destino

7. origem destino Observe que os trs movimentos iniciais transferem dois discos da torre origem para a torre auxiliar, utilizando a torre destino como auxiliar; o quarto movimento transfere o maior dos discos da origem para destino e os ltimos movimentos transferem os dois discos que esto na auxiliar para destino utilizando origem como torre auxiliar. Assim, a operao Move(3, origem, auxiliar, destino) - move trs discos da origem para destino usando auxiliar como torre auxiliar - pode ser decomposta em trs etapas: 1) Move(2, origem, destino, auxiliar) - move dois discos de origem para auxiliar usando destino como auxiliar; 2) Move um disco de origem para destino 3) Move(2, auxiliar, origem, destino) - move dois discos de auxiliar para destino usando origem como auxiliar. O interessante que fcil mostrar que este raciocnio se generaliza para n discos, de modo que a operao Move(n, a, b, c) pode ser obtida com as seguintes operaes: 1) Move(n-1, a, c, b) 2) Move um disco de a para c 3) Move(n-1, b, a, c) O mais interessante ainda que isto pode ser implementado em C, atravs do seguinte programa: /* Programa que implementa o jogo Torre de Hanoi*/ #include <stdio.h> void MoveDisco(char t1[10], char t2[10]) { printf("%s --> %s \n", t1, t2); } void Hanoi(int x, char o[10], char a[10], char d[10]) { if (x > 0) { Hanoi(x - 1, o, d, a); MoveDisco(o, d); Hanoi(x - 1, a, o, d); } } main() { int n; printf("Digite o numero de discos \n"); scanf("%d", &n); Hanoi(n, "origem", "auxiliar", "destino"); }

5.8 Usando funes de outros arquivos


Os compiladores C permitem que um programa utilize funes definidas em outros programas. Basta que o referido programa seja includo na instruo #include "NomeArquivo". Por exemplo, imagine que a declarao de variveis e a funo abaixo #include <stdio.h> int x, y; int MaxDivCom(int a, int b) { int Resto;

Resto = a % b; while (Resto != 0) { a = b; b = Resto; Resto = a % b; } return b; } estejam num arquivo mdc.c. Como a matemtica prova que o produto de dois nmeros inteiros igual ao produto do mximo divisor comum dos nmeros pelo mnimo mltiplo comum, a funo MaxDivCom() poderia ser utilizada para se escrever um programa para o clculo do mnimo mltiplo comum de dois nmeros dados. Este programa poderia utilizar as variveis x, y e Mdc declaradas no arquivo mdc.c. Teramos ento o seguinte programa: /*Programa que calcula o minimo multiplo comum de dois numeros utilizando uma funo definida em outro arquivo*/ #include <stdio.h> #include "mdc.c" main() { int m, Mmc; printf("Digite os numeros "); scanf("%d %d", &x, &y); m = MaxDivCom(x, y); Mmc = (x * y)/m; printf("Mmc(%d, %d) = %d \n", x, y, Mmc); } A referncia ao arquivo que vai ser includo no programa pode ser feita com o caminho do arquivo escrito entre aspas ou com o nome do arquivo entre < >, se ele est gravado na pasta padro dos arquivos de cabealho .h.

5.9 "Tipos" de variveis


Variveis locais
Como foi dito na seo 5.1, as variveis declaradas no interior de uma funo (variveis locais, para lembrar) s so acessveis por instrues desta funo. Na realidade, elas s existem durante a execuo da funo: so "criadas" quando a funo ativada e so "destrudas" quando termina a execuo da funo. Por esta ltima razo, variveis locais tambm so chamadas variveis automticas e variveis dinmicas. Tambm so variveis locais os parmetros da funo. Isto explica a necessidade de declar-los, definindo-se seus identificadores e seus tipos de dados.

Variveis globais e o modificador extern


Se uma varivel deve ser acessada por mais de uma funo ela deve ser declarada fora de qualquer funo, sendo chamada, neste caso, de varivel global. Uma varivel global pode ser referenciada em qualquer funo do programa e, embora isto no seja aconselhvel, pode-se identificar uma varivel local com o mesmo identificador de uma varivel global. Neste caso, referncias ao identificador comum dentro da funo na qual a varivel local foi definida refere-se a esta varivel local. Isto, naturalmente, impede a funo de acessar a varivel global. O modificador de varivel extern permite que um programa utilize variveis definidas e inicializadas em funes de um outro arquivo que tenha sido "includo" atravs da instruo #include "NomeArquivo", como visto na seo 5.8. No captulo seguinte apresentaremos um exemplo bastante esclarecedor do uso do

modificador extern.

Variveis estticas
Como uma varivel local deixa de existir quando se encerra a execuo da funo, o ltimo valor nela armazenado perdido. Pode ocorrer que o ltimo valor armazenado numa varivel local seja necessrio para uma chamada subsequente da funo. Aps a execuo de uma funo, o ltimo valor armazenado numa varivel local pode ser preservado para ser utilizado numa chamada posterior da funo atravs do modificador de varivel static. No Turbo C 2.01 e no Turbo C++ 3.0, uma varivel local static deve ser inicializada por um valor constante ou o endereo de uma varivel global, quando da sua declarao. Neste caso, considerando que receber endereos, uma varivel static deve ser definida como um ponteiro. Por exemplo, o programa abaixo utiliza uma varivel esttica para guardar o valor de Termo em cada ativao da funo GeraPA() para, com este valor, obter o valor do termo seguinte. #include <stdio.h> #include <conio.h> int a1; int GeraPA(int r) { static int *Termo = &a1; *Termo = *Termo + r; return (*Termo); } main() { int i, Razao; clrscr(); printf("Digite o primeiro termo e a razo: "); scanf("%d %d", &a1, &Razao); printf("Progressao Aritmetica de primeiro termo %d e razao %d: \n%d ", a1, Razao, a1); for (i = 1; i <= 9; i = i + 1) printf("%d ", GeraPA(Razao)); } Naturalmente, concordo com o leitor que est pensando que existem programas para gerao de progresses aritmticas bem mais simples. Uma outra aplicao de variveis estticas pode ser obtida numa funo que determine a decomposio em fatores primos de um inteiro dado, exerccio proposto no captulo anterior. Um algoritmo para determinar a decomposio em fatores primos de um inteiro efetuar divises sucessivas pelos primos divisores, sendo o nmero de divises pelo primo realizadas a sua multiplicidade. Por exemplo, para se obter a decomposio de 1.400 teramos 1400 700 350 175 35 7 1 2 2 2 5 5 7 1400 = 23x52x7

As funes abaixo, a primeira iterativa e a segunda recursiva, retornam a decomposio de um inteiro passado para o parmetro n. void DecompFatores(int n) { int d, m; d = 2;

while (n > 1) { m = 0; while (n % d == 0) { m++; n = n / d; } if (m > 0) printf("\t%d\t%d\n", d, m); d++; } } void DecompFatoresRec(int n) { static int d = 2; int m = 0; if (n > 1) { while (n % d == 0) { m++; n = n / d; } if (m > 0) printf("\t%d\t%d\n", d, m); d++; DecompFatoresRec(n); } } Observe que como d foi definida como esttica, o seu valor da ultima execuo da funo, obtido atravs do comando d++, preservado permitindo que um novo divisor primo seja procurado.

O valor de uma varivel esttica preservado para uma prxima execuo da funo pelo fato de que, na verdade, ela no destruda quando se encerra a execuo da funo, como se ela fosse uma varivel global. A diferena entre varivel local esttica e varivel global que a primeira continua s podendo ser acessada pela funo onde ela foi definida.

5.10 Uma aplicao Histria da Matemtica


Em 1817, Christian Goldbach, um professor de Matemtica e de Histria nascido na Alemanha, numa carta que escreveu ao matemtico Leonard Euler fez a seguinte afirmao: todo nmero par maior quer dois a soma de dois nmeros primos. Embora a veracidade desta afirmao, conhecida hoje como Conjectura de Goldbach, j tenha sido verificada para todos os nmeros pares menores do que 12x10 17 (http://www.ieeta.pt/~tos/goldbach.html, acessada em 14/12/2008), ainda no se conseguiu prov-la integralmente, apesar dos esforos j despendidos por muitos matemticos. O programa abaixo, permite a verificao da Conjectura de GoldBach para qualquer nmero par menor que 32.767. #include <math.h> #include <stdio.h> int Primo(int n) { int d = 2; float r = sqrt(n);

while (n%d != 0 && d <= r) d++; if (d <= r) return 0; else return 1; } void Goldbach(int n, int &a, int &b) { int i = 2; while (!Primo(i) || !Primo(n - i)) i++; a = i; b = n - i; } main() { int x, y, z; printf("Digite um inteiro par "); scanf("%d", &x); Goldbach(x, y, z); printf("Primos cuja soma igual a %d: %d e %d \n", x, y, z); }

5.11 Exerccios propostos


1. Escreva uma funo que retorne o k-simo dgito (da direita para esquerda) de um inteiro n, k e n dados. Por exemplo, K_esimoDigito(2845, 3) = 8. 2. O fatorial mpar de um nmero n mpar positivo o produto de todos os nmeros mpares positivos menores do que ou iguais a n. Indicando o fatorial mpar de n por n| temos, n| = 1 . 3. 5 . ... . n. Por exemplo, 7| = 1 . 3 . 5 . 7 = 105. Escreva funes iterativas e recursivas para a determinao do fatorial mpar de um inteiro mpar dado. 3. Como na questo anterior, o fatorial primo (ou primorial) de um nmero primo positivo o produto de todos os primos positivos menores do que ou iguais a ele: p# = 2 . 3 . 5 . 7 . ... .p (sendo 2# = 2). Por exemplo, 7# = 2 . 3 . 5 . 7 = 210. Escreva um programa que determine o fatorial primo de um primo dado. 4. Escreva funes, iterativa e recursiva, que retornem a soma dos algarismos de um inteiro positivo dado. 5. Escreva uma funo recursiva que retorne o n-simo termo da sequncia de Fibbonaci, n dado. 6. Escreva uma funo recursiva que gere uma tabuada de multiplicao, exibindo-a no formato (para posicionar a sada pode-se utilizar a funo gotoxy()). 1x2 = 2 1x3 = 3 1x4 = 4 ... 2x2 = 4 2x3 = 6 2x4 = 8 ... 3x2 = 6 3x3 = 9 3x4 = 12 ... ... ... ... ... 9x2 = 18 9x3 = 27 9x4 = 36 ... 7. Escreva uma funo recursiva que determine o mnimo mltiplo comum de dois inteiros dados. 8. Escreva funes, recursiva e iterativa, que implementem a funo pow(). Observao Propostas de solues dos exerccios propostos podem ser solicitadas atravs de mensagem eletrnica para jaime@ccen.ufal.br com assunto RESPOSTAS LIVRO C, anexando o formulrio abaixo devidamente preenchido.

Nome
1 2

Categoria1

Instituio2

Curso2

Cidade/Estado

Categoria: docente, estudante, autodidata Se docente ou estudante