Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
RESUMO: O objetivo do trabalho foi identificar os princpios bsicos que regem a elaborao do
material didtico para Educao a Distncia (EaD) intermediado por computador e disponibilizado atravs da internet. Aborda o conceito de EaD e a evoluo das mdias e tecnologias utilizadas por esta modalidade de ensino em cinco geraes. Identifica os elementos a serem considerados na produo do material didtico como: equipe interdisciplinar, linguagem prpria, dialogicidade e outros que atendam proposta filosfica e pedaggica dos cursos.
Keywords: Education in the distance. Technologies of the information. Potenciality of the medias.
afirmando que esta uma modalidade de ensino no presencial, que atinge a uma populao massiva e dispersa geograficamente, facilitada por uma organizao de apoio composta por profissionais multidisciplinares e de um sistema multimdia de
Comunicao bidirecional, para atender, de um modo flexvel, atravs de atividades cooperativas e colaborativas, em uma aprendizagem independente.
Bibliotecria na Fundao Educacional de Ituverava. Bacharel em Direito. Especialista em Metodologias da Educao a Distncia. E-mail: vera_chaud@hotmail.com 2 Mestre em Engenharia de Produo. Coordenao Desenho Educacional. Gerncia de Ensino e Pesquisa. Docente. Unisul Virtual. Universidade do Sul de Santa Catarina. Unisul. E-mail: carolina.boeing@unisul.br Nucleus, v.6, n.1, abr. 2009
70 Tem por caractersticas, entre outras, a auto-aprendizagem, estratgia educativa, planejamento e partilha de conhecimentos.
Embora tenha despontado no sculo XIX, ganha popularidade nos ltimos anos com o advento das modernas tecnologias, pois comeou via correspondncia, passou pela telecomunicao, pela telemtica e chegou internet. Sendo assim, a produo dos materiais dever seguir as tendncias do processo e passar a ter caractersticas informativas alm das apenas formativas e, dessa forma, assumir o papel de elemento mediador, que traz em seu bojo a concepo pedaggica que norteia
o ensino e a aprendizagem O objetivo do trabalho investigar os princpios bsicos para a elaborao de material didtico para EaD intermediada pelo computador e disponvel na internet. A pesquisa tem por metodologia realizar uma reviso da literatura, que ampare e fundamente os argumentos apresentados respeito de EaD e dos elementos e estratgias utilizados para a produo de materiais que sero disponibilizados, estudados e avaliados via web. Para isso, tem como referncia autores renomados na rea, que emprestam seus conhecimentos para compor o estado da arte e, dessa forma, pode ser descrito acerca de Educao a Distncia, das tecnologias da informao abrangendo as geraes que reconfiguraram o cenrio mundial e pelas quais passaram e as mdias utilizadas, apresenta alguns aspectos fundamentais a serem observados para a concepo e produo do material de acordo com os objetivos de aprendizagem, planejamento, pblico-alvo, bem como a formao dos cursos, organizao de contedos, dosagem, linguagem e metodologia que so caractersticas prprias para encaixar a proposta como produtiva e de qualidade, demonstrando um trabalho eficaz e eficiente.
1 EDUCAO A DISTNCIA Infinitos conceitos podem ser atribudos a EaD que encontra embasamento legal
A UCEL (2008) explica que o conceito de EAD demorou para que se firmasse pelo que , ou seja, a partir de suas caractersticas fundamentais. Inicialmente conceituava-se a
Nucleus, v.6, n.1, abr. 2009
71 EAD, comparando-a com a modalidade presencial. Mas Aretio (2001, p.39 apud TORRES; LOCH, 2008, p.19), conceitua brilhantemente o ensino a distncia como um sistema tecnolgico de comunicao bidirecional (multidirecional), que pode ser massivo, baseado na ao sistemtica e conjunto de recursos didticos e com apoio de uma organizao e tutoria, que, separados fisicamente dos estudantes, propiciam nesses uma aprendizagem independente (cooperativo).
A EaD ampliou os seus espaos de atuao no cenrio mundial por apresentar caractersticas diferenciadas da modalidade convencional de estudos, as quais so evidenciadas por contribuir para a democratizao do acesso ao conhecimento, diversificar a gesto da aprendizagem e ampliar espaos educacionais. Com essa modalidade possvel eliminar fronteiras, proporcionando acesso aos contedos escolares e promovendo a formao continuada de profissionais para atuar em uma sociedade em permanente mudana alm de integrar aspectos culturais, educacionais e de cidadania. (SARTORI; ROESLER, 2005, p.25)
A prpria histria do ensino a distncia pode ser dividida em fases distintas, desde a gerao textual, que era apoiada basicamente por matria didtico impresso, passando pela gerao analgica, onde somava-se ao material usado recurso de udio e vdeo, at a gerao digital, nos moldes de hoje. (PAIVA, 2005, p.8 apud GUBERT, 2006). Nessa poltica de inovao a EaD acompanhou o desenvolvimento miditico e suas diferentes linguagens para a busca e criao da informao.
2 TECNOLOGIAS DA INFORMAO
As tecnologias tem reconfigurado o cenrio mundial e a EaD, que no uma modalidade de ensino to recente, mas ganha fora e tem se posicionado com potencialidade no contexto educacional atravs de uma proposta de ensinoaprendizagem revolucionria e eficaz . As tecnologias de informao e comunicao impulsionam e possibilitam a difuso da informao e do conhecimento em questo de segundos e garantem a interrelao entre o indivduo e os agentes sociais (GIUSTA, 2003, p. 59), que o fator que garante a interatividade neste ensino no presencial. Os ambientes digitais que, por sua vez, combinam diversas mdias, agregam recursos e disponibilizam ferramentas de comunicao sncrona e assncrona, o que assegura uma interao professor-aluno e aluno-aluno algumas vezes at mais interessantes do que no ensino tradicional, afirma Pdua, Pinheiro e Elia-Jnior (2008).
72 Dessa forma, de acordo com as tecnologias ou mdias utilizadas, pode-se identificar cinco geraes de EaD a saber:
Primeira Gerao - 1850 a 1960. Comea via papel impresso e anos mais tarde ganha a participao do rdio e da televiso. Caracterstica: uma tecnologia predominante. Segunda Gerao - 1960 a 1985. Os meios so fitas de udio, televiso, fitas de vdeo, fax e papel impresso. Caracterstica: mltiplas tecnologias sem computadores. Terceira Gerao - 1855 a 1995. Correio eletrnico, papel impresso, sesses de chat, mediante uso de computadores, Internet, CD, videoconferncia e fax. Caracterstica: mltiplas tecnologias incluindo os computadores e as redes de computadores. Quarta Gerao - 1995 a 2005 (estimado). Correio eletrnico, chat, computador, Internet, transmisses em banda larga, interao por vdeo e ao vivo, videoconferncia, fax, papel impresso. Caracterstica: mltiplas tecnologias incluindo o comeo das tecnologias computacionais de banda larga. Hoje, j se fala em Quinta Gerao, identificada por James C. Taylor como sendo a reunio de tudo o que a quarta gerao oferece mais a comunicao via computadores com sistema de respostas automatizadas, alm de acesso via portal a processos institucionais. Enquanto a quarta gerao determinada pela aprendizagem flexvel, a quinta determinada por aprendizagem flexvel inteligente. (NOVA, 2004).
A evoluo pode ser visivelmente identificada, de correspondncia e impresso, udio e vdeo, satlite e informtica, multimdia interativa at os sistemas de respostas automticas possibilitadas pelo uso do computador e da internet.
3 MATERIAL DIDTICO
A produo do material didtico no dissociada da teoria pedaggica, esto intimamente ligados. O material didtico o roteiro para conduzir as aulas e deve estar em consonncia com o currculo e com o projeto filosfico e pedaggico do curso e, para sua elaborao preciso buscar e desenvolver estratgias e metodologias que permitam atingir os alunos e seus anseios. Os desdobramentos do material e os acontecimentos das aulas modificam e redesenham constantemente o material afirma Pitolli (2004).
Na realidade, desejo de saber e deciso de aprender pareceram, por muito tempo, fatores fora do alcance da ao pedaggica: se estivessem presentes, pareceria possvel ensinar; se faltassem, nenhuma aprendizagem pareceria conveniente. Nenhum professor est totalmente livre da esperana de trabalhar apenas com alunos motivados. (PERRENOUD, 2008, p.67-8)
O material didtico concretiza esta proposta, porque deve, alm de conferircondies de aprendizagem, faz-lo atravs de um caminho simples e agradvel e, para desenvolv-lo necessrio que se estabeleam roteiros e estratgias adotando
Nucleus, v.6, n.1, abr. 2009
73 critrios bem claros e definidos, compatveis com os objetivos gerais do curso e que orientem a avaliao ao longo do processo, buscando dar veracidade aos resultados pretendidos. De acordo com o MEC - Ministrio da Educao (BRASIL, 2008), os elementos a serem considerados na produo do material didtico devem se nortear pelos seguintes pontos:
Identificao de demandas associadas aos arranjos produtivos locais; Caractersticas identificadas no levantamento do perfil do pblico-alvo; Condies objetivas de infra-estrutura para o desenvolvimento de cursos tcnicos a distncia; Potencialidades e limitaes das linguagens de cada uma das mdias; Definio clara de objetivos gerais e especficos orientadores da aprendizagem; Equilbrio entre a formao profissional e a formao humanstica; Considerao das caractersticas de representao da brasilidade; Desenvolvimento da afetividade, da cidadania e da tica; Possibilidade de parcerias na produo interinstitucional do material didtico; Conservao do material didtico produzido em um repositrio para ser alimentado pelas instituies de ensino; e Integrao das diversas mdias, buscando a complementariedade. (BRASIL, 2008).
Especificamente para o objeto desse artigo onde o suporte tcnico o computador, levantar-se-o alguns aspectos fundamentais a serem observados para a concepo e produo do material para EaD: 3.1 Estabelecer os objetivos de aprendizagem Os objetivos de aprendizagem so definidos de acordo com o projeto do curso, direcionando para os contedos que os alunos precisam aprender e para o que ser avaliado e, dessa forma, determinar parmetros e fixar critrios para a tomada de decises, no esquecendo de que o material est sendo produzido para quem se encontra distante fisicamente e que a meta a atingir ser a qualidade pedaggica. Nesta fase, a partir dos objetivos de aprendizagem, so selecionados e delimitados os contedos a serem trabalhados, o nvel de profundidade com o qual o assunto ser abordado e determinam-se ainda, parmetros para verificao da coerncia e clareza textual, bem como, avaliao da aprendizagem, do material didtico e da gesto da aprendizagem, ensina Sartori e Roesler (2005).
74 3.2 Planejamento Definidos os objetivos de aprendizagem, estabelecem-se as estratgias para produo do material de acordo com: 3.2.1 Pblico-alvo Aquele a quem se destina o curso e, conseqentemente, o material didtico. O ponto mais relevante para se ter eficcia quando se planeja para o pblico-alvo a perfeita compreenso deste mesmo pblico, ou seja, saber reconhecer seus desejos, limitaes, tempo disponvel, localizao geogrfica, disponibilidade de recursos, formao cultural, experincias e outras caractersticas semelhantes. Para isso, necessrio fazer um levantamento das necessidades intrnsecas dos alunos; um reconhecimento das variveis externas que os afetam e do ambiente em que eles esto inseridos, orienta Bittencourt e Orofino (2006, p.53). 3.2.2 Formao do Curso Organizao de contedos o material deve ser construdo contemplando o significado do projeto instrucional, a alternativa dos objetos de aprendizagem, a disponibilidade. Dar preferncia para assuntos importantes, pertinentes, interessantes e instigantes, organizando os contedos para que os alunos possam guiar seus prprios processos de ateno, aprendizagem, memria e pensamento. Dosagem Vale destacar aqui o cuidado com a quantidade de contedo disponibilizado, para que no ocorra sobrecarga cognitiva. Nessa fase o elaborador deve ser extremamente criterioso e rigoroso na escolha cuidando para que o contedo seja, de fato, pertinente para o aluno e para a formao que ele est buscando. Linguagem - Utilizar uma linguagem amigvel, clara e concisa, em tom de conversao para que se estabelea um dilogo entre o tutor e o aluno que seja capaz de minimizar a distncia fsica e favorecer a auto-aprendizagem. A escrita e a oralidade devem, sempre que possvel, dirigir-se diretamente ao sujeito da aprendizagem, no intuito de envolv-lo, faz-lo pensar como interlocutor daquele material. Autoridades no assunto como Bittencourt e Orofino (2006, p.78) enfatizam que preciso atentar para uma linguagem no autoritria, apresentar tambm perguntas e sondagens relacionadas s experincias ligadas ao fazer profissional, bem como apresentar situaes que
75 conduzam reflexo, debates e indagaes crticas e recorrer ao uso de frases afirmativas, para manter os alunos interessados. Outro aspecto a ser considerado diz respeito s potencialidades e s limitaes das linguagens de cada uma das mdias: a linguagem textual, a linguagem das imagens, dos sons, a linguagem hipermiditica e a prpria linguagem corporal-verbal utilizada em momentos presenciais. A combinao adequada dessas diferentes linguagens facilita a construo do conhecimento. 3.3 Metodologia de trabalho Os princpios metodolgicos norteadores integra tecnologias, metodologias e atividades. Planejar e improvisar, prever e ajustar-se s circunstncias, diversificar, mudar, adaptar-se continuamente a cada grupo, a cada aluno, e ainda, valorizar a comunicao virtual no que ela nos favorece a melhor forma de integrar as tecnologias com inovao, ensinam Moran, Masetto e Behrens (2008). Na formulao de materiais, como visto, o primeiro passo definir claramente os objetivos de aprendizagem e, desse modo, a construo de contedos disciplinares ficam facilitados se forem organizados em blocos temticos contextualizados (mdulos, aulas ou unidades de ensino). 3.4 Elaborao A elaborao do material no tarefa solitria um trabalho multi e interdisciplinar que envolve diferentes profissionais para formar uma equipe, em um procedimento interativo e colaborativo. Esse trabalho um desafio e demanda em anlise, reflexo, inveno, inovao, planejamento, escolha, adequao, organizao bsica e capacidade de criar e produzir A equipe de profissionais que participam desse processo so, alm dos autores e/ou conteudistas, o coordenador pedaggico do curso, o designer instrucional, o diagramador, o webdesigner e outros a critrio e necessidades do projeto do curso. Os membros da equipe permanecem em constante interao e dilogo e esto envolvidos em cada etapa da produo, fator que possibilita e facilita a produo do material didtico de acordo com o desenho pedaggico do curso. O material didtico desenvolvido para cursos a distncia e experimental e perecvel. Portanto, podem e devem ser encarados como passveis de serem revisados, ampliados,
76 modificados, reformulados e adaptados conforme as necessidades encontradas ao longo da implementao e desenvolvimento do curso. (BRASIL, 2008) Para evitar a produo redundante, sugere-se a verificao prvia da existncia de materiais disponveis, nos muitos bancos repositrios existentes, desde que possam ser utilizados ou adaptados para atender s necessidades do pblico-alvo. 3.5 Estratgias para ambientes virtuais As estratgias de ensino e de aprendizagem devem se concentrar na orientao e acompanhamento das atividades para construo do conhecimento. O desenvolvimento da autonomia do aluno frente ao computador pea chave na incluso digital proporcionada pelo uso desse tipo de material. Os materiais para Web possibilitam integrar recursos e estratgias presentes em outras mdias (impressa, hipertexto, som, imagem, animao), ampliando a capacidade de autonomia do aluno frente ao seu processo de aprendizagem em cursos a distncia. A proposta, muito mais do que transferir o material impresso para o on-line, requer articulaes e estratgias, tticas pedaggicas e um hbrido de linguagem e organizao informacional reforando, nesse contexto, a importncia de se trabalhar com uma equipe interdisciplinar envolvendo tcnicos e especialistas. A produo desses materiais digitais feita partir dos mltiplos recursos computacionais, podendo se dar isoladamente ou em rede.
Para se produzir materiais para EAD preciso primeiro identificar as caractersticas e perfis dos alunos e professores que iro utilizar esse material, pensando nas estratgias do design e nas etapas de criao, desenvolvimento e implementao, levando em conta aspectos ergonmicos cognitivos e organizacionais decisivos as situaes de ensino-aprendizagem. Avaliar o design e desenvolvimento de multimdia educativa como parte do processo de aprendizagem um critrio importante de usabilidade para interfaces grficas e do projeto visual.Nesse sentido, os aspectos visuais apresentados se constituem como fatores importantes para uma melhor relao entre o aluno e o ambiente de EAD, que, ao possuir uma interface visualmente agradvel, com informaes e elementos visuais bem dispostos e agrupados, de fcil localizao, reconhecimento e recordao, favorece a motivao do aluno corroborando com sua aprendizagem. (ARBEX; BITTENCOURT, 2007, p.3)
As vantagens da publicao de contedo de materiais em ambientes virtuais de aprendizagem so as funcionalidades e ferramentas que podem ser implementadas no desenvolvimento desses cursos. Os ambientes virtuais de aprendizagem so programas que permitem o armazenamento, a administrao e a disponibilizao de contedos no formato Web. Dentre esses, destacam-se: aulas virtuais, objetos de aprendizagem,
Nucleus, v.6, n.1, abr. 2009
77 simuladores, fruns, salas de bate-papo, conexes a materiais externos, atividades interativas, tarefas virtuais (webquest), modeladores, animaes, textos colaborativos (wiki).(BRASIL, 2008) A organizao e a criatividade so aes muito importantes nessa fase, pois o uso correto das palavras-chave, do direcionamento atravs de links, do aspecto esttico, do uso de recursos visuais, do direcionamento das atividades, constituem, primordialmente, fatores de sucesso que determinam a sua eficcia. CONCLUSO Na Educao a Distncia, o aluno um agente ativo, e no basta despertar a sua curiosidade e interesse ao longo do curso, preciso desenvolver a auto-aprendizagem e a construo do conhecimento para que consiga formar, muito mais do que apenas informar como se prope a faz-lo. O material didtico e a forma como apresentado constituem fator preponderante para que tal fato ocorra sendo, seno o mais, um dos mais importantes instrumentos para o sucesso e sustentabilidade de um curso nessa modalidade de ensino. Deve, portanto, ser desenvolvido para seduzir o aluno e proporcionar-lhe uma aprendizagem inteligente e flexvel. O uso do computador como intermedirio para a disponibilizao desse material pela internet congregam vrias mdias e ampliam o conhecimento de forma interativa, complementar e hipertextual. Pelo estudo conclui-se que para a elaborao de um material didtico produtivo e eficiente que garanta a qualidade e cumpra a proposta filosfica e pedaggica de um curso distncia deve seguir os princpios bsicos: trabalho em equipe; dialogicidade; autonomia; linguagem prpria; abordagem interdisciplinar e contextualizada;
mecanismos claros, coerentes e abrangentes de auto-avaliao. Aliados a um ambiente de aprendizagem com interface amigvel.
REFERNCIAS
ARBEX, D. F.; BITTENCOURT, D. F. de. Estratgias para o desenvolvimento de um ambiente virtual de aprendizagem: um estudo de caso realizado na Unisul Virtual. Revista Brasileira de Aprendizagem Aberta e a Distncia, So Paulo, dez. 2007. p.3. Disponvel em: http://www.abed.org.br/revistacientifica/Revista_PDF_Doc/2007/2007_Estrategias_par a_o_desenvolvimento_de_um_ambiente_virtual_Dafne_Arbex.pdf Acesso em: 15 jan. 2009.
Nucleus, v.6, n.1, abr. 2009
78
ARETIO, L. G. La educacin a distancia: de la teoria a la prctica. In: TORRES, P.L.; LOCH, M. Fundamentos da educao a distncia: livro didtico. 2.ed. rev. e atual. Palhoa: UnisulVirtual, 2008. p.19. BITTENCOURT, D. F. de; OROFINO, M. I. Design e projetos em educao a distncia: livro didtico. Palhoa: Unisul Virtual, 2006. p.53/78. BRASIL, Ministrio da Educao. Referenciais para elaborao de material didtico para EaD no ensino profissional e tecnolgico. Disponvel em: http://www.etecbrasil.mec.gov.br/gCon/recursos/upload/file/ref_materialdidatico.pdf Acesso em: 13 jan. 2008. GIUSTA, A. da S.; FRANCO, I. M. (org). Educao a distncia:uma articulao entre a teoria e a prtica. Belo Horizonte: PUC Minas Virtual, 2003. p. 45-72. MORAN, J. M.; MASETTO, M. T.; BEHRENS, M. A. Novas tecnologias e mediao pedaggica. 14.ed. Campinas: Papirus, 2000. p.31-2. NOVA, F. da. Geraes de EaD marcadas por diferentes tecnologias. 11 jun. 2004. Disponvel em: http://portal.webaula.com.br/noticia.aspx?sm=noticias&codnoticia=195. Acesso em: 11 dez. 2008.
PDUA, R.; PINHEIRO, M.; ELIAS-JUNIOR, J.. Avaliao do uso de ferramenta de educao a distncia para treinamento em radiologia e diagnstico por imagem. Nucleus, Ituverava, v.5, n.2, p. 13, 2008. PAIVA, V. L. M. de O. O papel da educao a distncia na poltica de ensino de lnguas. In: GUBERT, R. R. L. Proposta metodolgica na EAD e a sua relao entre recursos didticos, atuao docente e aprendizagem. 200. f.20-21. Dissertao (Mestrado em Educao). Pontfice Universidade Catlica do Paran. Curitiba. PERRENOUD, P. Dez novas competncias para ensinar. Porto Alegre: Artmed, 2008. p.67-8. PITOLLI, A. M. S. Escola e acontecimentos: desdobramentos professora pesquisadora-material didtico. 2004. Dissertao (Mestrado). Universidade Estadual de Campinas.Disponvel em: http://libdigi.unicamp.br/document/?code=vtls000329785. Acesso em: 12 jan.2009. SARTORI, A.; ROESLER, J. Educao a distncia: gesto da aprendizagem e da produo de materiais disticos impressos e on-line. Tubaro: Unisul, 2005. UCEL- Universidade Corporativa Eletronorte. Disponvel em: http://ucel.eln.gov.br/portal/oqueEad.php Acesso em: 11 dez. 2008.