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Hyrule

Hace mucho tiempo, tres diosas crearon el reino de Hyrule. Segn la leyenda, Din, la diosa del poder, fue la encargada de crear y esculpir el relieve del reino; Farore, la diosa del valor, cre a todas las formas de vida y a las diferentes razas de criaturas mgicas; por ltimo, Nayru, la diosa de la sabidura, redact cada una de las leyes que habran de regir el mismo. Una vez que concluyeron sus labores, dejaron en Hyrule un artefacto compuesto por fragmentos similares, en geometra, a tres tringulos de color dorado unidos entre s por uno de sus extremos. Dentro de cada uno depositaron una parte de sus esencias y de sus poderes para cumplir todos los deseos de su poseedor. El objeto se denomin Trifuerza y, debido al gran poder que contena, las diosas lo dejaron bajo custodia de otra diosa llamada Hylia. El sitio donde se resguard pas a conocerse como Reino Sagrado. Hylia protegi la Trifuerza con xito hasta que un da el demonio Demise, acompaado de sus hordas de fuerzas malignas, emergi de las profundidades del reino y comenz a ocasionar estragos entre sus habitantes. La diosa decidi llevar a los supervivientes a una tierra distante ubicada en los cielos, Skyloft, y cre una barrera entre este mundo y la superficie con tal de evitar que Demise consiguiera obtener la Trifuerza y matara a los dems. Tras esto, Hylia y las razas de la superficie se enfrentaron al demonio y lograron aprisionarlo. Consciente de que un da podra volver a liberarse, Hylia otorg sus poderes a un ser humano, la Princesa Zelda, y cre a Fi un espritu que servira de gua para el hroe elegido por los dioses para combatir el mal. Antes de su partida, la diosa nombr a espritus protectores en la superficie. En Skyward Sword se relatan los sucesos que ocurren tras la liberacin de Demise y la eleccin de Link como el hroe que debe enfrentarlo. Al final, una vez que el demonio es derrotado, Zelda y Link deciden quedarse en la superficie y proteger ah la Trifuerza en lo sucesivo. Los descendientes de la tierra de Hylia pasaron a ser la raza de los hylianos y la superficie se llam Hyrule. A su vez, los sucesores de Zelda consolidaron la familia real del reino. De acuerdo a la leyenda, transmitida de generacin en generacin, quien encuentre la Trifuerza debe tener un balance de poder, valenta y sabidura. Slo de esta manera, podr hacerse acreedor de los tres fragmentos. De lo contrario, nicamente recibir el fragmento que represente la caracterstica ms notable en l, mientras que los tringulos restantes sern repartidos entre los habitantes de Hyrule. La divisin de la Trifuerza ocasionar que el reino se convierta en un lugar de maldad y tinieblas.

Asi fue

Como empezo el mito


Hace 25 aos, NINTENDO ya triunfaba con NES gracias a los ttulos como Super Mario Bros. Pero su aventura ms mtica y amada estaba a punto de llegar.

uenta la leyenda que el mundo de Hyrule fue forjado hace miles de aos por tres sabias y poderosas diosas, pero la realidad es otra. Este fantstico mundo fue creado por un genio hace 25 aos, un genio llamado Shigeru Miyamoto que cont con la ayuda de unas pocas personas para dar vida a Hyrule y sus personajes. Personajes que se haran mundialmente famosos y protagonizaran la friolera de 15 juegos, todos ellos de gran calidad.

El juego que inici la leyenda y revolucion el mundo de los videojuegos en 1987 fue The Legend of Zelda, que vio la luz en laNintendo Entertaiment System, conocida en Japn como Famicom. En l se nos cuenta la historia del secuestro de la princesa Zeldapor parte de Gannon, un malvado demonio con forma de cerdo que destruye el reino de Hyrule y se hace con la trifuerza del poder. Para evitar que se haga con el control absoluto de todo, Zelda divide la trifuerza de la sabidura en

ocho fragmentos que reparte por toda Hyrule. Mientras, Impa, la sirvienta de la princesa Zelda decide viajar por la devastada Hyrule en busca de ayuda. En su misin Impa es atacada por un esbirro de Gannon, pero es salvada por un extrao muchacho de orejas puntiagudas y ropajes verdes llamado Link. El muchacho decide viajar por todo Hyrule para encontrar los ocho fragmentos de la trifuerza de la sabidura, derrotar a Gannon y salvar a Zelda.

'It's dangerous to go Alone! Take this.' Es peligroso ir solo, toma esto. Traduccin de la primera frase que pudimos leer en un The Legend of Zelda. Era el ao 1986 en Japn (uno ms tarde en occidente) y conocamos por primera vez un compendio de pxels unidos todos ellos que daban forma a un joven vestido con ropajes verdes: Link. La experiencia, adems, ofreca algo que nunca se haba visto antes en el mundo de los videojuegos. Han pasado 25 aos desde esa primera e influyente aventura para NES, tambin la primera consola de Nintendo. Y el camino del hroe no se ha detenido en ningn momento

en estos aos, ms bien al contrario. No ha parado de crecer hasta convertirse en una de las franquicias de mayor prestigio dentro del mundo de los videojuegos. Uno de los motivos por los cules se ha construido este xito alrededor de la saga Zelda lo tiene su protagonista: Link. El nombre no es balad. Significa enlace en ingls, y sirve para definir perfectamente quien es el hroe. Link es el enlace con el jugador, Link somos nosotros. l no habla nunca directamente, lo hace su alrededor. Y no habla, precisamente, porque la respuesta que debe dar a

cualquiera de las interpelaciones que recibe durante sus aventuras la damos nosotros desde nuestra casa. Desde donde no se escucha dentro del videojuego. No necesita expresarse, mostrar un carcter de marcado perfil. Lo hacemos nosotros desde nuestro saln, y el calla, nos otorga la razn escuchndonos en silencio. Su aparente sencillez, valiente y dispuesto a luchar por el bien, es lo que hace que se genere empata con el personaje. Ms all de estos mnimos, estamos nosotros y la aventura. Sin ms, sin tener que demostrar que es divertido o cabezn, o malhumorado o vaciln. No hace falta.

Sabas que?...
Los propietarios del Rancho Lon-Lon, Talon e Ingo, estn inspirados en los Mario y Luigi respectivamente.

The Legend of Zelda (1986, NES// 2004, GBA)

Hablar del primer The Legend of Zelda, es hacerlo de uno de los juegos ms avanzados a su tiempo. Aparecido en NES hace cinco lustros, algo ms para que nos llegara a nuestro territorio, la aventura de Link abra un nuevo mundo de posibilidades a los jugadores de la poca, que dejaban las guas de los plataformas de scroll lateral o los disparos sin cesar tambin en espacios limitados (Megaman, Contra) para adentrarse en un mundo vasto, abierto completamente. Con nosotros, Link, ah perdidos en el medio de la nada. Delante de una cueva, el inicio de todo. Las bases de la franquicia se establecen en este trabajo de Shigeru Miyamoto. Nuestro principal cometido ser el de recuperar los ocho fragmentos en los que se ha roto la trifuerza de la sabidura, ir a por Ganon, vencerlo y rescatar a la princesa Zelda para entregarle as tambin la trifuerza del poder. Zelda, ante los ataques del seor de la oscuridad, decidi esparcir la trifuerza para evitar que la encontrara. Y le toca a Link buscar las distintas mazmorras que hay por Hyrule para hacerse con todas las partes que le falten.

The legend of Zelda II: Adventure of Link (1987, NES// 2004, GBA)

Poco tard Nintendo en sacar una secuela de un juego que haba removido los cimientos de la tempranera industria de los videojuegos. Adventure of Link era una secuela directa de The Legend of Zelda, aunque tena muchos cambios que lo alejaban de la frmula vista en la primera parte. Conviviendo con la saga Zelda durante ms de una dcada, hay elementos que sabemos a ciencia cierta: la trifuerza se divide en tres partes como son la sabidura, el poder y el valor. En la primera entrega solo se hablaba de dos de ellas, pero es en Adventure of Link donde el valor entra en escena. Las hordas enemigas lideradas por Ganon quieren recuperar a su lder, pero para ello deben acabar con aquel que lo derrot: Link. Este, por su parte, conocer la verdadera historia de Zelda, que duerme eternamente por un hechizo. Solo aquel que consiga la parte de la trifuerza del valor podr despertarla. Y Link, marca en la mano ya al descubierto, es el elegido. Para ello deber superar una serie de pruebas en seis palacios antes de llegar al desafo final. Ah podra conseguir la trifuerza restante, acabar con el mal y despertar a Zelda del maleficio. Se trata, seguramente, del Zelda ms difcil de todos.

A Link to the Past (1991, SNES // 2001, GBA con Four Swords)

Considerado uno de los mejores Zelda de toda la historia y posiblemente el mejor hecho en dos dimensiones, The Legend of Zelda: A Link to the past fue el gran paso adelante de Nintendo con la saga y su nueva consola por aquellos aos (1991): Super Nintendo. La compaa quiso aprovechar la potencia del cerebro de la bestia' recuperando la base establecida en el primer The Legend of Zelda. Aqu hay una trama trabajada desde el propio juego que empieza con Link durmiendo en su casa escuchando la peticin de ayuda, va teleptica, de Zelda. Ni corto ni perezoso, el jovenzuelo ir hasta el castillo para rescatarla. En este instante empezar una aventura nueva en la que deber intentar acabar con un malvado mago causante de los males que acechan Hyrule en los ltimos tiempos. La espada maestra aparece por primera vez en la serie como elemento necesario para eliminar a nuestro enemigo, pero poco a poco descubriremos que Ganon, un ser malvado que los sabios encerraron en una poca pretrita, tambin est de por medio. Nuestro avance nos llevar a un mundo oscuro con otras tareas a realizar antes de enfrentarnos al destino de todo Hyrule de manera definitiva. La cantidad, y sobre todo calidad, de mazmorras y situaciones de A Link to The Past son las que han provocado con el paso del tiempo que se considere como uno de los mejores juegos de la serie. Empujar baldosas, acabar con enemigos de una sala y encontrar llaves es solo el principio.

Link's Awakening / DX (1993, Gameboy // 1998, DX en GBC)

Cambio de ubicacin por completo. La saga daba a luz su primera aventura en una consola porttil como lo fue en su momento Gameboy (posteriormente saldra una revisin para la porttil coloreada de Nintendo). La plataforma no fue lo nico que cambi Link en este juego aparecido en 1993. Tambin cambiaba el emplazamiento y las motivaciones de la trama. Ni rastro de Hyrule, de Zelda o Ganon, demostrando que la franquicia que se poda mover en otros registros ms all de los asentados en las anteriores entregas con el Triforce como referente. Link viajaba en un barco, pero sin saber cmo acab en casa de dos desconocidos despus de que hubiera habido contratiempos en alta mar. Ah, sus salvadores le cuentan que lleva das inconsciente, y este decide volver a la orilla para recuperar su equipo y proseguir su camino despus de los hechos de A Link to The Past. Un bho, otro de los smbolos de la franquicia, le dice que hasta que no venza al Pez del Viento que descansa en lo alto de la isla Koholint, donde se encuentra el hroe, no podr escapar. La presencia de diversos instrumentos musicales (la misma ocarina) y su importancia en la trama -otra sea de la serie- es uno de los grandes elementos destacables de esta especie de sueo en el que est encerrado Link.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo 64 // 2011, remake en 3DS)

Hablar de Ocarina of Time es hacerlo de la historia de la industria de los videojuegos. Considerado por muchos como el mejor videojuego de todos los tiempos, con la nota media ms alta en marcadores como Gamerankings y Metacritic y demostrando que a da de hoy (remake de 3DS) tiene una frmula plenamente vigente, el juego de Nintendo 64 aparecido en 1998 es seguramente el ms importante de la serie hasta el momento. Por lo que supuso su salida, por lo que ha supuesto a posteriori. Se entr de lleno en un mundo tridimensional, algo de lo que poda presumir la nueva consola de la Gran N: Nintendo 64. La leyenda ms grande jams contada estaba a punto de empezar.Link, un joven que vive en el bosque Kokiri, es avisado un buen da por una hada: Navi. Link era un chico especial, ya que era el nico que estaba sin hada en medio del bosque regentado por el gran rbol Deku. Precisamente es este el que enva Navi en busca del joven rapaz. El rbol est maldito y Link se adentra en sus entraas para salvarlo. Es demasiado tarde, ya fuera de l, Deku Tree le explica al joven que un ser malvado quiere hacerse con el poder de la trifuerza, y que l debe ir en busca de Zelda para impedirlo. La historia, a partir de aqu, seguramente conocida por todos. La ocarina del tiempo y su participacin clave en esta historia , la Espada Maestra descansando en el santuario. Link adulto siete aos ms tarde, y la trifuerza representada por Ganon (poder), Zelda (sabidura) y Link (valor). Una historia como nunca antes, tambin jugando

con la presencia de dos mundos, aunque en este caso se trate del actual (Link pequeo) y el futuro, siete aos ms tarde con Ganon de rey absoluto. Majora's Mask (2000, Nintendo 64)

Mismo motor grfico, mismo estilo y un apartado audiovisual, en definitiva, claramente continuista. No se puede criticar a Nintendo por querer sacar una secuela directa de un xito sin precedentes como Ocarina of Time, algo lcito. Y menos si el trabajo en menos de dos aos de Majora's Mask serva para ofrecer un proyecto tan distinto y complejo como Majora's Mask. Una obra que tambin ha sido bastante controvertida precisamente por un desarrollo distinto al de otras entregas, pero que con el paso del tiempo se ha ido ganando un ms que merecido lugar de privilegio entre los amantes de las aventuras de Link. De nuevo, como pas en Link's Awakening, se abandonaba Hyrule y todo lo que atae a Zelda, Ganon y las batallas alrededor de la Trifuerza. Era la primera vez que esto pasaba en un videojuego de sobremesa. Link regresa a su tiempo despus de la larga charla final en Ocarina of Time y emprende un nuevo camino, demasiado largo y duro. Fruto de esto, cuando las fuerzas se reducen y el sueo hace mella, recibe el ataque de un Skull Kid que lo asalta llevndose su ocarina. Link lo persigue pero el poder de este pequeajo, portador de una misteriosa mscara, es ms grande de lo que cualquiera poda esperar. Y lo transforma en un chico Deku. Acompaado de una nueva hada, primero compaera de Skull Kid y al final amiga nuestra, llegaremos a Trmina, donde el vendedor de mscaras de Ocarina of Time nos explicar que tambin ha sido asaltado por ese Skull Kid. Adems, pide recuperar la mscara de Majora robada antes de tres das porque debe marcharse a otro lugar. Despus sabremos que esa mscara tiene un poder terrorfico y que debe ser recuperada cuanto antes.

Oracle of Ages/Seasons (2001, gameboy color)

Oracle of Ages seguramente es ms directo y sencillo que Seasons, pero tiene un encanto especial gracias a muchas similitudes con Ocarina of Time. El viaje en el tiempo que realizaremos constantemente mediante un instrumento, esta vez una arpa, la presencia de distintas razas aparecidas en la obra de Nintendo 64, el uso de animales que nos acompaan en la trama o incluso el rbol Maku que conoceremos al poco de empezar son referencias inequvocas. La trama empieza con Link encontrndose con Impa, que le pide ayuda. Una vez la salvamos, nos pedir que busquemos una tal Nayru, un orculo que puede viajar a travs del tiempo. Ah empieza el espectculo. Impa realmente estaba poseda por Veran, un enemigo que se har con Nayru.Es el momento de salvar a Labrynna de la oscuridad eterna. En Oracle of Seasons, cambiamos las pocas por las estaciones del ao, algo que estar a nuestra merced mediante un objeto. En esta ocasin, nos encontramos en Holodrum, un lugar en el que se oscurece el cielo en un momento concreto. El culpable, Onox, un ser malvado que rapta a Din, personaje que conocemos al poco de empezar por ser un orculo. La falta de este orculo de las estaciones hace que cambien de manera brusca acabando con el bienestar de Holodrum. Link, mediante Impa, sabr que debe ir hasta el rbol Maku para que lo guie en una lucha contra Onox. Una vez tengamos el cetro en nuestro poder y en pleno funcionamiento, ser el momento de empezar la travesa de mazmorras hasta dar con el villano. Ambos juegos estn conectados entre s, por lo que quien terminara uno de los dos tena acceso a extras y un final nuevo cuando se pusiera con la otra obra. La presencia de anillos que podamos intercambiar y mejorar forjndolos para darnos mejores atributos es uno de los aadidos de una pareja de juegos que son Zelda excelentes, aun sin ofrecer grandes pasos adelante en mecnica de juego.

The Legend of Zelda: Wind Waker (2003, Gamecube)

Nintendo sorprenda al mundo con una demostracin tcnica que nos mostraba una batalla pica entre Ganon y Link. De eso, y mucho ms, era capaz Gamecube. Despus, rompi todos los esquemas habidos y por haber con la presentacin oficial de Wind Waker. El sucesor de Ocarina of Time y Majora's Mask abandonaba la esttica vista en Nintendo 64 para adentrarse en el Celshading, un estilo desenfadado y de dibujos animados que revolucionaba el aspecto de la serie. 100 aos han pasado desde los acontecimientos del Hroe del Tiempo. Y no hay rastro de Hyrule, al menos tal y como lo conocamos. El azul del mar predomina en un nuevo mundo plagado de islas. Ah se rinde homenaje al hroe del tiempo vistiendo con ropajes verdes a los pequeos rapaces que cumplen aos. Es el caso de Link, que en su da ve como todo cambiar para siempre. La llegada de un barco pirata y Tetra es solo el inicio de todo. La hermana de Link es capturada por una gran ave, y en su lucha por salvarla, decide embarcarse con el barco de Tetra. El camino acabar decidiendo muchas ms cosas que la vida de su pequea hermana. Todo se complica en la misin de rescate. Un barco parlante, mascarn rojo, le explicar que el malfico Ganondorf est raptando todo tipo de chicas en busca de alguien especial. Cuando el villano se topa con Tetra, en realidad la princesa Zelda, todo se complica. Ha encontrado lo que buscaba.

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