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Cajero autom7co
! Vamos
a
ver
el
anlisis
y
diseo
del
ejercicio
de
la
hoja
Ejercicios
IV
de
programacin
orientada
a
objetos
(Cajero
Autom7co).
! Par7mos
de
los
requisitos
del
programa,
expresados
de
manera
informal
en
el
enunciado
del
ejercicio.
! Tareas:
! Anlisis
basado
en
caso
de
uso.
! Diseo
orientado
a
objetos
de
la
solucin.
! Implementacin
de
la
solucin
diseada.
Casos de uso
! Actores:
! Usuario
del
cajero.
Es
la
persona
que
usa
el
cajero
para
realizar
transacciones
bancarias.
! Casos
de
uso:
! Ver
balance
! Sacar
dinero
! Ingresar
dinero
Ver balance
! Escenarios
alterna7vos
! El
nmero
de
cuenta
o
nmero
secreto
es
incorrecto:
El
sistema
no7ca
el
error
por
pantalla
y
termina
la
operacin.
19/04/12
Iden7cacin
de
conceptos
! Cajero
(interfaz)
! Base de datos de informacin de cuentas ! Ver balance ! Sacar dinero ! Ingresar dinero
19/04/12
Diagrama
de
clases
Teclado Dispensador
Diagrama
de
clases
Teclado Dispensador
Ranura Depsito
Pantalla
Retirada Dinero
Ranura Depsito
Pantalla
Retirada Dinero
Cajero
Transaccin
Depsito
Cajero
Transaccin
Depsito
Cuenta
Banco BD
Consulta Balance
Cuenta
Banco BD
Consulta Balance