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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO, CINCIA E TECNOLOGIA

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM MECATRNICA INDUSTRIAL DISCIPLINA: FSICA APLICADA PROFESSOR: ELIOMCIO

PRTICA 7: DETERMINAO DA VELOCIDADE DE LANAMENTO ATRAVS DO ALCANCE

ACADMICOS: SAMUEL DE OLIVEIRA CARVALHO PEDRO FELIPE REBOUAS DA SILVA

LIMOEIRO DO NORTE, 06 DE MAIO DE 2011

SUMRIO 1.Introduo 2.Objetivos 3.Fundamentos tericos 3.1.Princpio da independncia dos movimentos 4.descrio da experincia prtica 4.1.Material utilizado 4.2.Desenvolvimento 5.Concluso e comentrios 6.Referncias bibliogrficas 3 4 4 4 7 7 7 9 9

1. INTRODUO Ao se falar de movimento, a primeira considerao feita diz respeito variao de espao em relao ao tempo. O mesmo pode se apresentar de diversas formas, seja ele retilneo, circular, parablico, peridico, entre outros. As grandezas como velocidade, tempo, acelerao e espao se relacionam de maneira diferente dependendo do tipo de movimento. So essas relaes que caracterizam o tipo de movimento, que sempre relativo, sendo necessrio se adotar um ponto referencial para analisar as suas propriedades As propriedades de cada tipo de movimento so estudadas desde os primrdios da civilizao, e suas caractersticas so descritas pela mecnica. Para se entender o movimento realizado por um mvel, necessrio analisar no s as caractersticas do objeto em movimento, mas tambm as propriedades do mesmo quando ele est em repouso. Essas anlises podem ser feitas empregando-se as leis de Newton para o movimento. Neste relatrio sero analisados dois tipos de movimento para a obteno das caractersticas da variao de espao que o mvel desenvolve ao longo de sua trajetria. Estes movimentos so: movimento uniforme e movimento uniformemente variado. A partir das caractersticas do tipo de movimento, so elaboradas frmulas que comprovam a veracidade dos resultados obtidos na prtica.

2. OBJETIVOS Reconhecer, no movimento de lanamento, a combinao de dois movimentos retilneos; Utilizar as equaes do movimento de queda livre para a determinao do tempo de queda; Medir o alcance mdio e, atravs deste valor e do intervalo de tempo gasto no percurso, determinar a velocidade de lanamento; Determinar a velocidade total no ponto de lanamento e no ponto de impacto; Analisar os resultados obtidos.

3. FUNDAMENTOS TERICOS 3.1. Princpio da independncia dos movimentos O princpio da independncia caracterizado por um movimento bidimensional, sendo realizado nas direes X e Y. Este movimento composto de dois tipos de movimento: movimento uniforme na direo horizontal (X), e movimento uniformemente variado na direo vertical (Y). No sculo XVI, baseando-se em fatos experimentais, Galileu enunciou o princpio da independncia dos movimentos, que diz o seguinte: Quando um mvel realiza um movimento composto, cada um dos movimentos componentes se realiza como se os demais no existissem. A figura abaixo mostra uma trajetria que forma uma parbola. Foram traados os vetores velocidade V0, V1, V2, V3, V4, V5 e V6, que so tangentes a cada ponto da trajetria. Na figura tambm est indicado o alcance A, e a altura da bola, H.

Figura 1- trajetria de um projtil, mostrando os vetores velocidade e suas componentes vetoriais.

Estes vetores velocidade apresentam as componentes Vx e Vy, para cada posio, nas direes X e Y. Como na direo X o movimento uniforme, o valor da componente Vx ser constante, ou seja, V1x= V2x = --- = Vnx= Vx. Na direo Y o movimento uniformemente variado, portanto cada componente Vy ter um valor. Observe que, vetorialmente, o valor de V y diminui na subida, anula-se no vrtice da parbola (altura mxima) e aumenta na descida. A bola foi lanada a partir de O (origem), fazendo um ngulo com a

horizontal. Para determinar as componentes Vx e V0y, sendo conhecidos o ngulo e a velocidade V0, basta projetar o vetor V0 nas duas direes X e Y, obtendo: Vx = V0 cos V0y = V0 sen V1y = V1 sen
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(1.1a) (1.1b) (1.1c)

O vetor resultante V dado pela soma dos dois vetores Vx e Vy: V = Vx +Vy (1.2)

Pode-se determinar o mdulo do vetor velocidade, V, para cada posio, sendo conhecidos os mdulos das componentes, Vx e Vy (fig. 3.3), obtendo: V2 = V2x + V2y

(1.3)

Figura 2- vetor velocidade V e suas componentes V x e Vy

Equaes: Movimento vertical (MUV) Equao da velocidade/ equao horria No movimento na vertical, sendo uniformemente variado, so vlidas a equao horria e da velocidade do MUV para o lanamento de projteis. Fazendo a=-g nessas equaes, obtm-se: Vy = V0y - gt De (1.1b): V0y = V0 sen Substituindo em (1.4): Vy = V0 sen - gt (1.5) (1.4)

Equao da velocidade A equao horria obtida de forma anloga: y = V0 (sen ) t - (gt2)/2 Movimento horizontal (MU) (1.6)

A equao horria para o movimento na horizontal : x = Vx t

Sendo Vx = V0 cos (constante no movimento), substituindo na equao acima: x = V0 (cos ) t 4. DESCRIO DA EXPERINCIA 4.1. Material utilizado Um conjunto para lanamentos horizontais Moller; Um trip e trs sapatas niveladoras; Uma tampa de lanamentos com escala de posicionamento, haste, suporte regulvel de apoio da esfera; Uma chave inversora normalmente aberta; Um conjunto fixador e alinhador com bobina; Uma esfera de lanamento metlica; Duas folhas de papel carbono. (1.7)

4.2. Desenvolvimento Aps ser realizada a montagem do experimento, inicia-se as atividades. Primeiramente, marca-se no papel carbono a posio Xo que fica verticalmente abaixo da rampa, utilizando o prumo. A esfera lanada cinco vezes da mesma posio, sendo solta pela bobina ao desmagnetizar. marcado no papel carbono o ponto central das cinco medidas. Pode-se observar que a esfera faz um movimento parablico ao sair da rampa de lanamento at chegar ao cho, sendo um movimento vertical e outro horizontal. A altura do final da rampa at o cho 23,7 cm. Na horizontal, o mvel descreve um movimento uniforme, tendo como caracterstica velocidade constante, enquanto que na vertical, descreve um movimento uniformemente variado, assim sendo sua velocidade de queda diferente em cada ponto analisado.
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Neste tipo de movimento a energia potencial da esfera transformada em energia cintica na sua totalidade, energia potencial acumulada durante a descida da rampa. Com isto pode-se concluir que quanto maior for a altura da esfera na rampa de lanamento, maior ser o alcance obtido. O tempo de queda pode ser calculado. Este ir depender somente da altura: Tq= H: 23,7 cm; g: 9,8 m/s Tq=0,22 s Conhecendo o tempo de queda, pode-se calcular o mdulo da componente vertical da velocidade no instante em que o mvel toca a folha de papel. Lembrando que o movimento na vertical uniformemente variado. Vy=g*t Vy=2,16 m/s O mdulo da velocidade no ponto inicial, ou seja, a velocidade de lanamento j pode ser calculada, pois se conhece o alcance e o tempo de queda. V0=A/Tq A: 0,219; Tq: 0,22 V0: 1,00 m/s O mdulo da velocidade total no ponto em que a esfera toca a folha de papel : V=

vo+vy

V=2,38 m/s

5. Concluso e comentrios A anlise da prtica nos mostra as caractersticas de um movimento bidimensional, onde cada movimento independente, tanto o movimento uniforme quanto o uniformemente variado. Este princpio foi elaborado por Galileu sculos atrs, que por meio de anlises formulou sua teoria. Observou-se nesta prtica que o tempo de queda s depende da altura em que o objeto se encontra, sendo que ele lanado com velocidade inicial zero. A energia potencial da esfera totalmente transformada em energia cintica quando a mesma lanada. A velocidade na horizontal constante, por caracterstica do seu movimento. O mdulo da velocidade calculado considerando-se a velocidade na vertical e a velocidade no ponto inicial, ou velocidade de lanamento. 6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS Halliday, Resnick, Walker, fundamentos de fsica mecnica 1, 7 edio, editora LTC; http://www.notapositiva.com/trab_estudantes/trab_estudantes/fisico_quimica/11 lancamhorizontproject.htm, acessado em 06 de maio de 2011, s 08:00 horas; http://educar.sc.usp.br/sam/proj_roteiro.htm, acessado em 05 de maio de 2011, s 17:00 horas.

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