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El Principio de la Desorientacin Constant El espacio esttico Es un hecho obvio que en la sociedad utilitarista, la construccin del espacio se basa en un principio

de orientacin. Si no fuera as, el espacio no podra funcionar como lugar de trabajo. Cuando el uso del tiempo se juzga desde el punto de vista de la utilidad, es importante no perder tiempo y minimizar, pues, los desplazamientos entre la vivienda y el lugar de trabajo. Dicho de otro modo, el espacio se valora a medida que se utiliza con este objetivo. Por este motivo todas las concepciones urbansticas, hasta el presente, parten de la orientacin. El espacio dinmico Si pensamos, en cambio, en una sociedad ldica, en la cual se ponen de manifiesto las fuerzas creadoras de las grandes masas, este principio pierde su razn de ser. Una construccin esttica del espacio es incompatible con los continuos cambios de comportamiento que se pueden producir en una sociedad sin trabajo. Las actividades ldicas conducirn inevitablemente a una dinamizacin del espacio. El Homo ludens acta sobre su entorno: interrumpe, cambia, intensifica; recorre los trayectos y deja trazas de sus actividades. Ms que una herramienta de trabajo, el espacio se convierte para l en un objeto de juego. Por eso quiere que sea mvil y variable. Como ya no necesita desplazamientos rpidos, puede intensificar y complicar el uso del espacio, que para l es principalmente un terreno de juego, de aventura y exploracin. Su modo de vida se ver favorecido por la desorientacin, que har que el uso del tiempo y el espacio sea ms dinmico. El laberinto Con el laberinto, la desorientacin se persigue conscientemente. En su forma clsica, la ms simple, la planta de un laberinto muestra en un espacio dado el trayecto ms largo posible entre la entrada y el centro. Cada parte de este espacio se visita como mnimo y solamente una vez: en el laberinto clsico no se puede escoger. Ms tarde se han inventado laberintos ms complicados aadiendo caminos sin salida, pistas falsas, que obligan a volver atrs. Existe sin embargo un nico camino "correcto" que conduce al centro. Este laberinto es una construccin esttica que determina los comportamientos. El laberinto dinmico La liberacin del comportamiento exige un espacio social laberntico y al mismo tiempo continuamente modificable. No habr ya un centro al que se deba llegar, sino un nmero infinito de centros en movimiento. No se tratar ya de extraviarse en el sentido de "perderse", sino en el sentido ms positivo de "encontrar caminos desconocidos". El laberinto cambia de estructura bajo la influencia de los "extravos". Es un proceso ininterrumpido de creacin y destruccin, al que llamo laberinto dinmico. No se conoce prcticamente nada de este laberinto dinmico. Se entiende que no se podr prever o proyectar un proceso de esta naturaleza si al mismo tiempo no se practica, lo cual es imposible mientras la sociedad conserve su carcter utilitarista. En una sociedad ldica, la urbanizacin tendr automticamente el carcter de un laberinto dinmico. La creacin y recreacin continua de los modos de comportamiento requieren la construccin y la reconstruccin infinita de sus decorados. Esto es el urbanismo unitario.

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