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Os espaos se transformam em lugares, criados com o que autntico, no a cpia falsa de algo dissociado da emoo, do real e da alma do Cliente Por Ricardo J. Botelho
Estamos vivendo momentos de profundas alteraes nos hbitos e desejos de consumo das pessoas. A tecnologia (Google, Wikipedia e outras ferramentas) mudou para sempre a compreenso dos clientes sobre tudo (e todos).
Nesse novo contexto preciso repensar o papel do Arquiteto e do Designer de Interiores e sua relao com o Homem. Entre conosco nessa reflexo. Colocaremos em foco o conceito de espao x lugar. No novo tempo (que j hoje) os espaos deixam de ser espaos e se transformam em lugares. Espao impessoal. Lugar DNA. Espao genrico. Lugar especifico. Espao conceito. Lugar vida, real. A Arquitetura nasce de dentro para fora e emociona pela valorizao do ser humano como elementochave de todo o processo criativo. Os Arquitetos e os Designers de Interiores precisam ser ainda mais reconhecidos como criadores do que autntico, no da cpia falsa de algo dissociado da emoo, do real e da alma do Cliente. A linguagem teatral - dramtica - impregna a criao e d ao projeto a percepo de que coisas mgicas podem acontecer ali, naquele lugar. Coisas repletas de emoo, felicidade e novas experincias. Casas, restaurantes, hotis, lojas ou lan houses. No importa o ambiente. Todos eles exigem essa dramaticidade na sua concepo. O projeto agora "fala e grita" a essncia de uma famlia, de um grupo, de pessoas incomuns que freqentam aquele lugar. Autenticidade a palavra-chave para aquele que quer se destacar nesse universo de milhares e milhares de Arquitetos e Designers de Interiores que buscam sobreviver de forma contnua com sua atividade.
tempo de refletir sobre o quanto estamos a reboque do se convencionou chamar de tendncia e o quanto nos dedicamos a buscar uma identidade para cada projeto, livre de rtulos e sem que sejam utilizadas solues desgastadas e repetidas.
O preo pago pelos Clientes para o projeto proporcional sua capacidade de conceber essa Arquitetura/Design de Interiores cheia de elementos de dramaticidade e que, acima de tudo, surpreendam.
Disponvel em:
http://www.ncdpremios.com.br/conteudo_detalhe-artigo-o-design-da-emocao,2,32
Ao fazer referncia a discurso, portanto, atentamos para a forma como as palavras, conjuntos de sentenas e prticas relacionadas funcionam como discurso e apontamos a importncia do discurso do espao que, mesmo no utilizando palavras, exerce efeito de poder, de persuaso, de enlevo e de subjetivao. Pode-se, assim, considerar que um espao pode proferir um discurso atravs da cor das paredes, da altura do p direito, dos nicos e poucos respingos de iluminao que adentram por frestas um espao e, por essas caractersticas fsicas, constituem efeito de poder para torn-lo assustador ou interessante. Se o discurso tem efeito de verdade e de poder, pode-se pensar esse discurso emitido pelo espao de forma no verbal. O espao ordenado um discurso no verbal, que exerce poder sobre os usurios ou freqentadores; o poder de um discurso, que pode conter verdade e engano. O discurso do espao tem o poder de modificar comportamentos e atuar na subjetividade dos sujeitos. Sendo assim, os discursos do espao so percebidos, absorvidos e entendidos sem o uso da escrita ou de fala, por isso, o discurso proferido pelo espao diz para os sujeitos de forma no dita ou dita de forma no verbal ou no verbalizada ou no visualizada Assim, o sujeito vai sendo moldado, disciplinado e incitado a comportar-se de acordo com as caractersticas e finalidades de um espao, que condicionam silenciosamente a percepo. Todos os receptores sensoriais participam invisivelmente desse discurso do espao arquitetnico. Os espaos so concebidos para atender s necessidades do sujeito, ou o sujeito que reinventado a partir da forma e das regras de comportamento pretendidas por aquele espao, em seu discurso disciplinador? O discurso do espao uma fora que replica muitas vezes sujeitos expostos ao poder e persuaso daquele espao. Modalidades discursivas so proferidas pelos espaos, inclusive as hedonistas, que incitam o sujeito a desejar metros quadrados que discursem verdades sobre o que ser vip, por exemplo, e como portar-se enquanto se est sendo um sujeito vip. Dessa forma, os sujeitos respondem mimeticamente aos distintos discursos de um espao. As diferentes percepes de um espao condicionam e constituem as diversas maneiras de ser sujeito naquele ambiente, ou seja, respondendo adequadamente aos discursos do espao. O sujeito realiza exerccios de expresso para compor suas variveis de apresentao e comportamento, as quais so chanceladas como verdadeiras pelo discurso do espao para aquele que est no interior do espao, ou seja, um espao projetado no se apresenta livre de consequncias para o sujeito. Portanto, atravs da percepo que um indivduo organiza e interpreta as suas impresses sensoriais para atribuir significado e valor afetivo ao seu meio, fazendo uso desses saberes podemos transformar espaos existentes em espaos preferidos, comportamentos que respondem as pretenses daquele espao, um espao projetado que projeta comportamentos. Por estas razes, a arquitetura e o design de interiores, alm de solucionar demandas funcionais, devem projetar sensaes que sejam percebidas emocionalmente pelos usurios, pois so parte decisiva do efeito e do sucesso de um projeto arquitetnico.
Disponvel em:
http://www.ciadaluzilumine.com.br/php/noticias.php?codigo=14