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PRODUCCIN DIGITAL

ESCUELA DE DISEO U.P.B

Carolina Quimbay Roylan Galeano

Desarrollos Multimedia
MULTIMEDIA, es una coleccin de tecnologas basadas en la utilizacin de la computadora que da al usuario la capacidad de acceder y procesar informacin en por los menos tres de las siguientes formas; texto, grficos, imagen fija, imagen en movimiento y audio. Cuando se permite al usuario controlar ciertos elementos y el momento en que deben presentarse, se le llama Multimedia Interactiva. Si se incluye una estructura de elementos relacionados a travs de los cuales el usuario puede navegar, entonces hablamos de Hypermedia. El GUIN MULTIMEDIA es un documento escrito que a manera de STORYBOARD contiene una descripcin detallada de todas y cada una de las escenas del producto audiovisual, cada uno de los insumos digitales necesarios para su construccin y puede tener tambin un cronograma de actividades.

Medios digitales
Los medios digitales son aquellos que, por oposicin a los analgicos, codifican los distintos medios (texto, audio, animaciones, video, etc.) en un formato digital comn. Este formato digital puede ser almacenado, manipulado y distribuido digitalmente.

Aplicaciones de la Multimedia
En 1992 tras estudiar ms de 25 informes de investigacin Multimedia, Apple estableci seis categoras Multimedia. 1. PUBLICACIN ELECTRNICA: En este grupo se encuentran los libros electrnicos y las revistas electrnicas. Ofrecen una capacidad de almacenamiento bastante mayor que la que tienen los libros convencionales, as como la habilidad para encontrar y recuperar rpidamente texto y otros elementos. 2. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN: En este grupo se encuentran los quioscos y las bases de datos multimedia. Los quioscos son instalaciones pblicas diseadas para hacer la informacin accesible a mucha gente o para efectuar transacciones. Un quiosco multimedia puede proporcionar y reunir informacin,

promover negocios y mostrar y distribuir productos. Se puede decir que existen dos tipos de quioscos: informativos y transaccionales. Los quioscos informativos pueden proporcionar msica, direcciones anuncios, oportunidades de venta promociones tursticas y otro tipo de informacin. Los quioscos transaccionales permiten obtener algo o hacer algo como resultado de una pregunta. Un cajero automtico se puede considerar un ejemplo muy bsico de quiosco transaccional. Las bases de datos multimedia: Una base de datos multimedia es capaz de responder a las preguntas del usuario y devolverle a este la informacin solicitada sea del tipo que sea. Por ejemplo, una base de datos que contuviese informacin sobre la historia de la Msica debera de ser capaz de responder a preguntas del tipo: "Mustrame los autores del barroco alemn", el resultado de la bsqueda no debera ser exclusivamente un listado con sus nombres y periodo de vida, sino que adems debera presentar informacin tal como imgenes con retratos de los autores, fragmentos de sus partituras ms conocidas y fragmentos interpretados de sus piezas ms conocidas por poner algn ejemplo.

3. Enseanza interactiva.

Dentro de este grupo se encuentran la multimedia aplicada a la enseanza corporativa la educacin interactiva. Todas las empresas necesitan ensear a sus empleados una serie de temas, desde la poltica de personal hasta el mantenimiento de los equipos. La enseanza siempre tiene el reto de proporcionar informacin consistente, actual y til de forma rpida y eficiente a un gran nmero de gente. El personal de la enseanza debe disear, preparar y mantener el material del curso y presentarlo repetidamente a varios grupos de empleados, muchos de los cuales puede que estn en ubicaciones geogrficas muy separadas entre si. Los estudios han mostrado que los entornos de enseanza interactivos bajo la supervisin de instructores, igual que los tutoriales prcticos, son de ms ayuda a los estudiantes. Estos cursos interactivos proporcionan vivencias que no las puede proporcionar la lectura de los libros de texto o la visualizacin de videos. Los profesores fueron los primeros exploradores en el uso de la multimedia en la clase, al combinar pelculas, proyecciones, recortes de audio, ilustraciones y narracin para presentar el contenido del tema.

4. Entretenimiento interactivo:

Dentro de este grupo se enmarcan los juegos interactivos y la msica interactiva. Cualquier actividad que entretiene o divierte podra llamarse juego. Como resultado, la categora de los juegos electrnicos pude ser relativamente amplia. A este grupo pertenecen el marketing y las ventas interactivas y las presentaciones multimedia.

5. Comunicaciones:

Casi todo el material de marketing electrnico comparte un propsito comn, incrementar la publicidad y las ventas de un producto. Las categoras comunes incluyen discos de Demostracin, anuncios y catlogos electrnicos. El propsito de una demostracin es vender e informar al usuario sobre un determinado producto, mientras que el propsito de un anuncio es vender cualquier producto. Tanto demostraciones como anuncios se suelen distribuir gratis o se usan en conferencias de negocios. Las presentaciones Multimedia bien diseadas atraen la atencin de la audiencia y mejora la presentacin de las ideas a menudo en un proporcin de dos a tres veces mayor que las presentaciones estticas.

6. Creacin y produccin:

Dentro de este grupo se inscriben las herramientas de autor. Una herramienta de autor facilita y estandariza la creacin y el desarrollo de un proyecto multimedia. Muchos desarrolladores invierten meses en desarrollar una herramienta de autor que les ahorrar tiempo de produccin en trabajos futuros. Un ejemplo de herramienta de autor es Director de Macromedia.

PRODUCTOS MULTIMEDIA
La decisin del tipo de producto multimedia se toma basndose en la respuesta a las siguientes preguntas: A quin va dirigido el producto?. Por qu medio se va a difundir el producto?. Cul es el coste que se puede asumir en la produccin?

Una vez respondidas estas preguntas nos encontramos con las siguientes posibilidades de productos multimedia.

DVD, CD-ROMs interactivos


Los CD-ROMs interactivos cuentas con la ventaja de una alta capacidad para almacenar datos, de entre 640 hasta 700 Mb. Los DVD-ROMs pueden almacenar entre 4.7 gigas hasta 12 gb. Otras ventajas son su reducido precio y la estandarizacin de este tipo de formato. La principal desventaja de este producto es su imposibilidad de actualizacin y la necesidad de la distribucin fsica de este producto. Este tipo de producto es ideal en publicidad o catlogos, donde se necesita una

gran capacidad de almacenamiento, se distribuye nicamente a ciertos clientes o utilizando canales de distribucin bien establecidos (por ejemplo, acompaando a una revista) y es imposible modificarlo, con lo que slo se puede utilizar para los fines con los que fue creado.

Pginas Web
La ventaja de las pginas Web como productos multimedia son bien conocidas por todos. Entre las ms destacables cabe indicar la buena integracin entre texto, imgenes, sonido y animaciones; la rpida actualizacin y su inmediata difusin; la posibilidad de dar servicios tales como compras y transacciones comerciales; y, sobre todo el hecho de la alta popularidad que ha alcanzado Internet en el mbito mundial. La principal desventaja deriva de bajo ancho de banda existente en la actualidad, factor que limita en gran manera los media que se utilizan en una pgina Web. Si queremos que la pgina se cargue rpidamente en un cliente, deberemos limitar los media utilizados a poco ms que texto e imgenes de formato reducido. Incluir otro tipo de media como animaciones o video puede provocar el aburrimiento del cliente mientras se carga la pgina con el consiguiente abandono de esta.

VR

QuickTime VR es una aplicacin bsica de Realidad Virtual. Existen dos tipos de VR, pelculas panormicas y pelculas de objetos. Las pelculas panormicas presentan una vista panormica de 360. El usuario pude rotar el punto de vista para ver toda la escena a su alrededor, adems tambin puede acercarse y alejarse de la escena. Por ltimo, en la escena pueden existir ciertos puntos de enlace, que, al seleccionarlos, llevan al observador a otra pelcula panormica. Un ejemplo tpico de uso de estas pelculas es un paseo por un museo; el usuario puede navegar por una sala, acercarse y alejarse de los objetos y, a travs de enlaces, pasar a otras salas del museo. Una pelcula de un objeto permite navegar alrededor del objeto acercndose y alejndose de este. Este tipo de pelculas tambin cuentan con puntos de enlace.
HERRAMIENTAS DE PRODUCCIN DE MULTIMEDIA

OBJETOS MULTIMEDIA
Los objetos multimedia son el texto, los grficos, el sonido, la animacin y el vdeo. Cada uno de los objetos multimedia tienes sus propias caractersticas por las que se distinguen de cualquier otro objeto multimedia. El texto tiene una doble naturaleza, puede verse como la expresin escrita de la palabra hablada o puede verse como un elemento grfico ms. Los grficos en pueden ser de dos tipos: grficos de mapa de bits o grficos vectoriales. La principal caracterstica de los grficos de mapa de pxeles en la resolucin tanto espacial como de color. Esa resolucin es fija por lo que al aumentar el tamao del grfico se aprecia el efecto de pixelado. Los grficos vectoriales definen el grfico mediante primitivas geomtricas sencillas tales como los segmentos, circunferencias, elipses y arcos de circunferencia y elipse. La principal propiedad de estos grficos es que mantienen la calidad con independencia del tamao utilizado para dibujarlos. El Sonido es percibida por el odo y adems su percepcin est condicionada por factores psicolgicos. La animacin digital bebe de los principios de la animacin tradicional. Puede ser 2D o 3D. La generacin de animaciones 3D es tcnicamente ms complicada que la generacin de animaciones 2D. El vdeo digital tiene su principal fuente en el vdeo analgico, aunque tambin es posible capturar vdeo directamente en formato digital. El principal problema con el vdeo digital es el enorme tamao de los archivos generados, lo que les hace difciles de manejar, almacenar y transmitir.

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