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CIVILIZATION PARA SNES INDICE 1 - Introduo 2 2a 2b 2c 2d 2e Incio - Iniciando um novo jogo - Customizando o mundo - Nveis de dificuldade - Escolhendo o nmero

de civilizaes rivais - Escolhendo a sua civilizao

3 - Tecnologias 4 - Unidades 5 - Edificaes 5a - Buildings 5b - Wonders 6 - Sistemas de governo 7 7a 7b 7c 7d Menus - Menu principal - Menu das cidades - Menu das unidades - Diplomatas

8 - Audincias 9 - Cabanas 10 - Tipos de terreno 11 - Dicas para inciantes -----------------------------------------------------------------------------1 - INTRODUO: Neste jogo voc dever desenvolver uma civilizao o mximo possvel, descobrir novas tecnologias, construir edificaes, defender-se de outras civilizaes que queiram tomar suas cidades ou tentar manter uma relao pacfica com elas podendo inclusive trocar tecnologias ou, se voc for bem mais poderoso, ganhar dinheiro delas atravs do pagamento de tributos, tentarei fazer um guia o mais claro e objetivo possvel para que voc desenvolva o mximo potencial de sua civilizao. ----------------------------------------------------------------------------2 - INCIO: Na tela inicial voc ter trs opes (uma, se for a primeira vez que estiver jogando), so elas: START - Inicia um novo jogo; CONTINUE - Carrega um jogo salvo; HALL OF FAME - Mostra um ranking das cinco melhores civilizaes.

2a - INCIANDO UM NOVO JOGO: Ao escolher START, voc ter trs opes, so elas: GAME START: Comea o jogo em um mapa aleatrio. CUSTOMIZE WORLD: Altera diversos aspectos do mundo, mais detalhes a seguir. EARTH: Habilita um mapa igual a Terra. 2b - CUSTOMIZANDO O MUNDO; Ao escolher CUSTOMIZE WORLD, voc poder alterar alguns aspectos do mundo em que sua civilizao ir se localizar, so eles: LAND MASS (tamanho do mundo) - Voc pode escolher entre pequeno, mdio e grande. TEMPERATURE (temperatura) - Voc pode escolher entre, frio, normal e quente, aconselho a no escolher o frio, pois isso pode prejudicar na agricultura. CLIMATE (clima) - Voc pode escolher entre rido, normal e mido. AGE (idade da terra) - Voc pode escolher entre 3, 4 ou 5 bilhes de anos. Cobinao recomendada para iniciantes: LAND MASS - Large TEMPERATURE - Normal CLIMATE - Normal AGE - Qualquer um. 2c - NVEIS DE DIFICULDADE: Ao escolher GAME START o prximo passo ser escolher o nvel de dificuldade, voc tem as seguintes opes: CHIEFTAIN (chefe de tribo) - O nvel mais fcil, voc ter tutoriais te explicando o bsico do jogo, comea com 300+ em dinheiro, as novas tecnologias so descobertas rapidamente e bem fcil manter o povo feliz. WARLORD (senhor da guerra) - Um nvel no to fcil, mas tambm nada difcil, voc comea sem dinheiro, mas fcil de ganhar, no tem mais tutorial explicativo, as tecnologias demoram um pouquinho mais para aparecer, mas ainda fcil manter o povo feliz. PRINCE (Prncipe) - Nvel intermedirio, ganhar dinheiro fica um pouco mais difcil, assim como manter a felicidade do povo, as tecnologias demoram um pouco a aparecer, aconselho este nvel para aqueles que j sabem o bsico do jogo. KING (rei) - Um nvel bem difcil, manter-se com dinheiro para sustentar sua civilizao ser um srio problema, a populao no ir se contentar facilmente e os avanos cientficos precisaro de bastante investimento, boa sorte! EMPEROR (imperador) - Nvel extremo de dificuldade, poucos conseguem sobreviver aqui, apenas para jogadores extremamente experientes, o teste definitivo para a sua habilidade em estratgia. 2d - ESCOLHENDO O NMERO DE CIVILIZAES RIVAIS: Aps escolher o nvel de dificuldade, voc dever escolher quantas civilaes (incluindo a sua) devero existir no mundo, voc pode escolher no mnimo 3 (recomendado para iniciantes) e no mximo 7. 2e - ESCOLHENDO A SUA CIVILIZAO: Aps escolher o nmero de civilaes rivais, voc finalmente dever escolher uma civilizao para desenvolver, suas opes so as seguintes: CIVILIZAO Roma LDER Csar COR Azul

Babilnia Alemanha Egito Amrica Grcia ndia Russia Japo Frana Asteca China Gr-Bretanha Monglia

Hamurabi Frederich Ramss Lincoln Alexandre Ghandi Stalin Yeasu Napoleo Montezuma Mao Tse Tung Elizabeth Genjis Khan

Branca Roxa Marrom Rosa Verde Amarela Azul Branca Roxa Marrom Rosa Verde Amarelo

Aparentemente no h nenhuma diferena significativa entres as civilizaes, ento escolha a que quiser e se quiser pode mudar o nome do lder, aps os conselhos inciais da deusa, o jogo comea. -----------------------------------------------------------------------------3 - TECNOLOGIAS: Aps voc construir sua primeira cidade, depois alguns turnos, seus sbios e cientistas comearo a pesquisar novas tecnologias e ento voc poder construir novas edificaes, adquirir novas unidades de combate, entre outras coisas, abaixo segue uma lista de todas as tecnologias e seus efeitos na civilizao: TECNOLOGIA Pottery (argila) Alphabet (alfabeto) The Wheel (a roda) Masonry (edificaes) EFEITO Permite a cosntruo das unidades GRANARY e B. GARDEN. Revela as tecnologias Laws, Map Making, Math (aps descobrir Masonry) e Writing. Pemite construir a unidade CHARIOT e necessria para revelar a Engin'rng. Permite contruir as edificaes PALACE, CITY WALL, PYRAMID E GREAT WALL e necessria para revelar Math, Construct e Stirrup. Permite construir a edificao COURTHOUSE e necessria para revelar Monarchy, Literacy, Trade e Republic. necessria para revelar Stirrup. Permite a contruir a unidade DIPLOMAT e a edificao LIBRARY e necessria para revelar Religion e Literacy. Permite a construo da unidade TRIREME e da edificao LIGHTHOUSE e necessria para revelar Navigation. Permite a construo da unidade CATAPULT e necesria para a revelar Astronomy, Physics, University e Computers. Permite a construo da unidade PHALANX e da

Laws (leis)

Monarchy (monarquia) Writing (escrita)

Map Making (mapas)

Math (matemtica)

Bronze Work (Bronze)

edificao COLOSSUS e revela Currency e Iron Work. Riding (montaria) Literacy (literatura) Permite a construo da unidade LCAV e necessria para revelar Chivalry. Permite a construo da edificao GREAT LIBRARY e necessria para revelar Philosophy, Republic, Democracy e Invention. Permite a construo da edificao MARKET PLACE e necessria para revelar Trade e Contruct. Permite a construo da edificao ORACLE e necessrio para revelar Astronomy e Philosophy. Permite a construo da unidade LEGION e necessria para revelar Bridging e Gunpowder. Permite a construo das edificaes AQUEDUCT e COLOSSEUM, permite aos settlers fazer FORTRESS e necessria para revelar Engin'rng e Bridging. necessria para revelar Democracy, Univesity, Medicine, Religion e Comunism. Permite a construo da edificao C. OBSERVATORY e necessria para revelar Navigation e Gravity. necessria para revelar Solar. Permite a contruo da unidade SAIL e da edificao EXPEDITION e necessria para revelar Physics e Compass. necessria para revelar Atomic, Compass, Steam Engine e Flight 1. necessria para revelar Television e Invention. Permite aos Settlers construir estradas em rios e necessria para revelar Railroad. Permite construir a unidade CARAVAN e necessria para revelar Medicine e Banking. necessria para revelar Chivalry. Permite a construo da unidade KNIGHTS. necessrio para revelar Banking e Conscript. Pemite a construo da edificao BANK e necessrio para revelar Industrial e Corporation. Permite a construo da edificao S. TEATHER e necessria para revelar Chemistry e Genetics. Permite a construo da edificao UNIVERSITY e necessria para revelar Chemistry, Mettalurgy e Gravity, cancela o efeito da GREAT LIBRARY.

Currency (dinheiro) Mysticism (misticismo) Iron Work (ferro) Construct (construo)

Philosophy (filosofia) Astronomy (astronomia) Democracy (democracia) Navigation (navegao)

Physics (fsica) Engin'rng (engenharia) Bridging (pontes) Trade (troca) Stirrup Chivalry (cavalaria) Republic (repblica) Banking (Bancos) Medicine (medicina) University (universidade)

Chemistry (qumica) Gravity (gravidade) Atomic (tomo) Compass (bssola)

necessria para revelar Refining e Explosives. Permite a construo da edificao N. COLLEGE e necessrio para revelar Atomic. necessrio para revelar Fission. Permite a construo da unidade FRIGATE, necessrio para revelar Eletric, cancela o efeito da LIGHTHOUSE. necessria para revelar Steam Engine e Gunpowder, cancela o efeito do B. GARDEN.

Invention (inveno)

Steam Engine (motor a vapor) Permite a construo da unidade IRONCLAD e necessria para revelar Railroad. Railroad (Estrada de ferro) Permite a construo da edificao D. VOYAGE, permite aos settlers construir estradas de ferro e necessria para revelar Industrial. Permite a construo da unidade TRANSPORT e das edificaes FACTORY e SUFRAGE, necessria para revelar Communism, Corporation e Steel. necessrio para revelar, Mass Production, Refining e Genetics. Permite a construo da edificao Power Plant, necessrio para revelar Combustion e Plastics. Permite a construo da edificao CURE CANCER. Permite a construo das edificaes CATHEDRAL, M. CHAPEL e JSB CATHEDRAL, cancela o efeito do ORACLE. Permite a construo da unidade MUSKETEER, necessria para revelar Metallurgy e Explosives, cancela o efeito da GREAT WALL. Permite a construo da unidade CANNON e necessria para revelar Steel e Eletric. Permite a construo da unidade BATTLE SHIP e necessria para revelar Automobile. necessria para revelar Combustion e Conscript. Permite a construo da unidade RIFLES. Permite a construo da unidade CRUISER e necessria para revelar Automobile e Flight 1. Permite a contruo da unidade FIGHTER e necessria para revelar Flight 2. Permite a construo da unidade ARMOR e necessria para revelar Mass Production.

Industrial (Indstria)

Corporation (corporao) Refining (refino) Genetics (gentica) Religion (religio)

Gunpowder (plvora)

Mettalurgy (metalurgia) Steel (ao) Explosives (explosivos) Conscript (exrcito) Combustion (combusto) Flight 1 (Vo 1) Automobile (automvel)

Mass Production (produo em massa) Solar Electric (eletricidade) Television (televiso)

Permite a construo da unidade SUB e da edificao MASS TRANSIT, necessria para revelar Fission, Super Conductor, Solar e Union. Permite a construo da edificao RECYCLE C. necessria para revelar Television e Flight 2, cancela o efeito do COLOSSUS. Permite a construo das edificaes HIDRO POWER e HOOVER DAM, necessria para revelar Nuclear, Computers e Rocketry, cancela o efeito do S. TEATHER. Permite a construo das unidades BOMBER e CARRIER e necessria para revelar Rocketry. Permite a construo da edificao SETI PROGRAM e necessrio para revelar Flight 3 e Robotics. Permite a construo da unidade NUKES e necessria para revelar Flight 3. Permite a construo das edificaes APOLLO P. e SS STRUCTURE, necessria para revelar Plastics. Permite a construo da edificao SS COMPONENT, necessria para revelar Super Conductor e Robotics. Permite a construo da unidade ARTILLERY e das edificaes MANUFATURACT P. e SS MODULE. Permite a construo da edificao SDI DEFENSE e necessria para revelar Fusion. Permite a construo da edifcao MANHATTAN PROJECT, necessria para revelar Nuclear, cancela o efeito do N. COLLEGE. Permite a construo da edificao NUCLEAR POWER e necessria para revelar Fusion. Permite a construo da edificao UNITED NATIONS, necessria para revelar Union, cancela o efeito da PYRAMID e M. CHAPEL. Permite a construo da unidade MECH INF. necessria para revelar Future Tech Nenhum efeito, apenas adiciona pontos ao seu score final.

Flight 2 (vo 2) Computers (computadores) Rocketry (foguetes) Flight 3 (vo 3) Plastics (plstico)

Robotics (robtica) Super Conductor (super condutor) Fission (Fisso)

Nuclear Communism (comunismo)

Union (unio) Fusion (fuso) Future Tech (Tecnologia do futuro)

------------------------------------------------------------------------------

4 - UNIDADES: Pode-se dizer que as unidade so o elemento humano da sua civilazao, a maioria so unidade militares que tem a funo de defender ou atacar, mas h unidades com outras funes como construir coisas, transportar, fazer comrcio, etc. Abaixo segue uma lista de todas as unidades e suas funes. UNIDADE Settler CUSTO 40 ATAQUE 0 DEFESA 1 MOBILIDADE 1 DESCRIO Talvez a unidade mais importante do jogo, serve para construir cidades e desenvolver a rea ao redor delas. Unidade militar bsica, quebram o galho no incio mas tornam-se inteis com a chegada dos legion. tima unidade de ataque nas fases iniciais, pode servir tambm para explorao, para faz-lo, preciso ter a tecnologia THE WHEEL. 1 Unidade bsica de defesa, necessrio ter a tecnologia BRONZE WORK. Boa unidade de ataque e barata tambm, para faz-la preciso ter a tecnologia IRON WORK. Mais fraca que um legion, porm com melhor mobilidade, recomendado para explorao, requer a tecnologia RIDING. Unidade martima bsica, pode transportar duas unidades, mas se perde no mar se ficar muito longe da terra, requer a tecnologia MAP MAKING. tima unidade de ataque, mas com uma pssima defesa e baixa mobilidade requer a tecnologia MATH. Tem diversas funes, como estabelecer embaixadas, negociar, espionar e estimular rebelies em outras civilizaes, requer a tecnologia WRITING.

Militia

10

Chariot

40

Phalanx

20

Legion

20

LCAV

20

Trireme

40

Catapult

40

Diplomat

30

Caravan

50

Tem a funo de vender produtos a outras civilizaes ou ajudar na construo de Wonders, requer a tecnologia TRADE. Verso melhorada da Chariot, necessita da tecnologia CHIVALRY. Unidade martima, pode transportar 3 unidades, recomendado para explorao, requer a tecnologia NAVIGATION. Unidade martima, tem um ataque razovel, pode transportar 4 unidades, requer a tecnologia COMPASS. Verso melhorada do Phalanx, necessita ter a tecnologia GUNPOWDER. Unidade martima de ataque, no pode transportar, requer a tecnologia STEAM ENG. Verso melhorada da Catapult, necessita da tecnologia METTALURGY. Unidade martima, pode transportar at 8 unidades, necessita da tecnologia INDUSTRIAL. Unidade martima de alto poder de ataque, no pode transportar unidades, requer a tecnologia STEEL. Verso melhorada dos Musketeers, necessita da tecnologia CONSCRIPT. Verso melhorada do Ironclad, necessita da tecnologia COMBUSTION. Unidade area, s pode ser atacada por outra unidade area, mas se ao final do seu turno ela no estiver numa cidade ou Carrier, cair, requer a tecnologia FLIGHT 1.

Knights

40

Sail

40

Frigate

40

Musketeers

30

Ironclad

60

Cannon

40

Transport

50

Battle Ship

160

18

14

Rifles

30

Cruiser

80

Fighter

60

10

Armor

80

10

Unidade de ataque, alto poder ofensivo e tima mobilidade, uma das melhores unidades terrestres, requer a tencnologia AUTOMOBILE. Unidade area, pode ficar at dois turnos longe de uma cidade ou Carrier, mas tambm cair se no retornar, necessita da tecnologia FLIGHT 2 Unidade martima, serve como base para Fighters, Bombers e Nukes, pode transportar 8 unidades requer a tecnologia FLIGHT 2. Boa unidade martima, requer a tecnologia MASS PRODUCTION. Unidade terrestre ofensiva definitiva, alto poder de ataque e ainda ignora o efeito das City Walls, necessita da tecnologia ROBOTICS. Unidade terrestre defensiva definitiva, requer a tecnologia UNION. Arma nuclear, s pode ser produzida aps a construo do Manhatan Project, repare no seu poder de ataque, requer a tecnologia ROCKETRY.

Bomber

120

12

Carrier

160

12

Sub

50

Artillery

60

12

Mech Inf

50

Nukes

160

99 (!)

16

-----------------------------------------------------------------------------5 - EDIFICAES So os prdios da sua civilizao, eles se dividem em duas categorias, so elas: 5a - BUILDINGS - So as edificaes que podem ser construdas em cada cidade e os efeitos dela s se aplicam na cidade em que foi construda, abaixo segue uma lista de todas as Buildings e suas funes: BUILDING Barrack CUSTOS CONSTRUO/MANUTENO 40/0 DESCRIO Fortalece as unidades da cidade, o custo de manuteno aumenta com

o surgimento de novas tecnologias. Granary 60/1 50% da comida armazenada pode ser usada quando a populao aumenta, tambm protege contra fome, necessita da tecnologia POTTERY. Defesa das unidades aumenta em 3 vezes, protege contra inundaes necessita da tecnologia MASONRY. Taxa de arrecadao e de produo de bens, aumenta em 50%, requer a tecnologia CURRENCY. 1 pessoa infeliz na cidade fica feliz, protege contra erupes vulcnicas, requer a tecnologia BURIAL. Cidades podem expandir sua populao alm de 10, protege contra incndios e epidemias, requer a tecnologia CONSTRUCT. 3 pessoas descontentes ficam felizes, requer a tecnologia CONSTRUCT. Produo intelectual aumenta em 50%, requer a tecnologia WRITING. Corrupo nas cidades cai 50%, necessita da tecnologia LAWS. Taxa de arrecadao e produo de bens aumenta em 50%, requer a tecnologia BANKING. Produo intelectual aumenta em 50%, requer a tecnologia UNIVERSITY. Produo de bens aumenta em 50%, necessita da tecnologia INDUSTRIAL. Produo das fbricas

City Wall

120/2

Market Place

80/1

Temple

40/1

Aqueduct

120/2

Colosseum

100/4

Library

80/1

Court House

80/1

Bank

120/3

University

160/3

Factory

200/4

Power Plant

160/4

aumenta em 50%, poluio aumenta, requer a tecnologia REFINING. Hydro Power 240/4 Produo das fbricas aumenta 100% e poluo diminui, necessita da tecnologia TELEVISION. A populao no afetada pela poluio, requer a tecnologia MASS PRODUCTION. A probabilidade de poluio diminui para 2/3, necessita da tecnologia SOLAR. Aumenta a produo nas fbricas em 50%, mas eventuais tumultos podem causar acidentes, requer a tecnologia NUCLEAR. Produo nas cidades aumenta em 100%, requer a tecnologia ROBOTICS. Protege a cidade contra armas nucleares, requer a tecnologia SUPER CONDUCTOR. Parte integrante da espaonave, requer a tecnologia FLIGHT 3. Sistema de propulso e combustvel da espaonave, requer a tecnologia PLASTICS. Sistema de suporte a vida e produo de energia na espaonave, requer a tecnologia ROBOTICS.

Mass Transit

160/4

Recycle C.

200/2

Nuke Power

160/2

Manufac. Plant

320/6

SDI Defense

200/4

S.S. Structure

80/0

S.S. Component

160/0

S.S. Module

320/0

5b - WONDER - So as maravilhas do mundo, s uma pode ser construda por uma nica civilizao e os efeitos dela se estendem por todas as cidades e as por outras civilizaes, as wonders no tem custo de manuteno, abaixo segue uma lista de todas as Wonders e suas funes:

WONDER Palace

CUSTO CONSTRUO 200

DESCRIO O centro administrativo da sua civilizao, cidades distantes da capital so mais vulnerveis a corrupo, requer a tecnologia MASONRY. Felicidade aumenta em 1 em cada cidade, INVENTION cancela o efeito, necessita da tecnologia POTTERY. Sistema de governo muda sem passar por anarquia, COMMUNISM cancela o efeito, requer a tecnologia MASONRY. Troca nas cidades aumenta em 1, ELECTRIC cancela o efeito, requer a tecnologia IRON WORK. Outras civilizaes sempre oferecero ofertas de paz, GUNPOWDER cancela o efeito, requer a tecnologia MASONRY. Aumenta o efeito dos Temples, RELIGION cancela o efeito, requer a tecnologia MYSTICISM. Todas as unidades martimas aumentam sua mobilidade em 1, COMPASS cancela o efeito, requer a tecnologia MAP MAKING. Sua civilizao ganha uma tecnologia j adquirida por outras duas civilizaes, UNIVERSITY cancela o efeito, requer a tecnologia LITERACY. Dobra a produo intelectual, requer a tecnologia ASTRONOMY. Todas as unidades martimas aumentam sua mobilidade em 1, requer a tecnologia NAVIGATION. Pessoas infelizes nas cidades ficam satsfeitas, TELEVISION cancela o efeito, requer a tecnologia MEDICINE. Aumenta a produo intelectual FISSION cancela o efeito, requer a tecnologia GRAVITY.

B. Garden

300

Pyramid

300

Colossus

200

Great Wall

300

Oracle

300

Lighthouse

200

Great Library

300

C. Observatory Expedition

300 400

S. Theater

400

N. College

400

D. Voyage

300

Sua civilizao ganha imediatamente as duas prximas tecnologias que voc escolher, requer a tecnologia RAILROAD. Reduz a quantidade de pessoas descontentes por causa de unidades fora das cidades quando estiver no sistema de governo Republic ou Democracy, requer a tecnologia INDUSTRIAL. Felicidade em todas as cidades aumenta em 1, requer a tecnologia GENETICS. Aumenta a produo de todas cidades no continente em 50% e diminui a poluio, requer a tecnologia TELEVISION. Aumenta em 50 % a produo intelectual, necessita da tecnologia COMPUTERS. Permite a construo de armas nucleares, necessita da tecnologia FISSION. Permite a construo de espaonaves, requer a tecnologia FLIGHT 3. Negociaes com outras civilizaes, sempre traro ofertas de paz, necessita da tecnologia COMMUNISM.

Sufrage

600

Cure Cancer

600

Hoover Dam

600

SETI Program

600

Manhattan Project

600

Apollo Project

600

United Nations

600

----------------------------------------------------------------------------6 - SISTEMAS DE GOVERNO Anarchy - o sistema com o qual voc comea o jogo o lder o DITADOR, a taxa de arrecadao de dinheiro boa desde que voc construa estradas e MARKET PLACES, a Wonder COLOSSUS tambm ajuda, o povo fica feliz facilmente, desde que se construa TEMPLES e o ORACLE, e a produo intelectual razovel desde que voc construa LIBRARIES e o C. OBSERVATORY, mas conforme se vai construindo edificaes, esse se sistema se torna incompatvel com os gastos. Monarchy - O lder o REI, a taxa de arrecadao aumenta um pouco, mas logo requer a construo de BANKS para conpensar os gastos, manter o povo feliz se torna um pouco mais difcil e torna-se necessrio construir COLOSSEUMS E CATHEDRALS, bem como as Wonders M. CHAPEL, JSB CATHEDRAL e S. THEATER, a produo intelectual melhora, mas seria interessante construir UNIVERSITIES e a Wonder N.COLLEGE, para melhorar ainda mais, esse sistema aconselhvel quando a maioria de suas cidades estiver em nvel 10.

Republic - O lder o CHANCELLER, a taxa de arrecadao e a produo intelectual do um tremendo salto, mas manter o povo feliz torna-se cada vez mais difcil, a construo das Wonders SUFRAGE E CURE CANCER pode ajudar, mas o que ajuda mesmo manter a taxa de LUXURY em pelo menos 2, esse sistema aconselhvel quando a maioria de suas cidades estiver em nvel 20. Democracy - O lder o PRESIDENTE, arrecadao e produo intelectual aumentam ainda mais, s que a populao no se contentar facilmente, no costumo usar esse sistema, mas se quiser arriscar, s coloque-o quando suas cidades estiverem em nvel 25. Communism - O lder tambm PRESIDENTE, o povo mantm-se na linha devido a lei marcial, a produo intelectual cai vertiginosamente, por isso torna-se necessrio produzir DIPLOMATS para roubar tecnologia de outras civilizaes, no sei dizer o que ocorre com a taxa de arrecadao, mas acredito que deva ser a mesma do sistema ANARCHY. ----------------------------------------------------------------------------7 - MENUS 7a - MENU PRINCIPAL - acessado ao colocar o cursor (tocha) em um local onde no tenha uma unidade ou cidade, ele consta das seguintes opes: Distribute - Serve para distribuir pontos entre as taxas de de arrecadao de impostos (Tax), produo de bens de consumo (Lux) e produo intelectual (Sci), voc tem 10 pontos para distribuir entre eles, quanto mais pontos tiver a TAX, mais dinheiro voc ganha por turno, quanto mais pontos tiver o LUX, menor a possibilidade de haver tumultos nas cidades, e quanto mais pontos tiver o SCI mais rpido as novas tecnologias surgiro. Advice - So informaes sobre a sua civilizao, essa opo abre mais outras que so: City Status - fornece informaes gerais sobre cada cidade como populao, produo de comida, produo de bens de consumo e arrecadao de impostos. Military - fornece informaes sobre suas unidades, quantas esto sendo produzidas e quantas esto ativas. Inteligency - fornece informaes sobre outras civilizaes, mas s depois que voc estabelecer uma embaixada nela. Attitude - fornece informaes sobre a felicidade do povo. Trade - fornece informaes financeiras de cada cidade, o quanto ela arrecada e o quanto gasta. Science - fornece informaes a respeito da produo intelectual, que tecnologias j foram descobertas e quantos turnos faltam para se descobrir a prxima. Revolution - Inicia uma revoluo para mudar o sistema de governo, aps alguns turnos, voc poder escolher qual sistema quer seguir.

Information - Mais algumas informaes sobre as civilizaes, essa opo abre outras trs que so: Top Five Cities - Mostra as cinco cidades mais desenvolvidas do mundo. Score - Mostra a sua pontuao que depende de vrios fatores. Demographics - Exibe diversas informaes sobre a populao da sua civilizao. Jump - Te transporta direto para uma cidade de sua escolha. World Map - Te mostra o mapa do mundo. Option - Serve para ativar ou desativar algumas opes do jogo, como msica, animaes, etc. Save - Salva seu jogo. Retire - Encerra o jogo.

7b - MENU DAS CIDADES - Pode ser acessado ao clicar com o cursor em uma cidade, voc ter as seguintes opes: City - Serve para distribuir a populao trabalhadora pelo terreno em volta da cidade, eles pode trabalhar na produo de alimentos ou minerao. Production - Serve para administrar a produo de bens (unidades e edificaes) na parte direita voc tem as opes CHANGE que serve para mudar o ser construdo e BUY para comprar logo o produto, aqui voc pode tambm vender uma edificao, mas somente BUILDINGS podem ser vendidos. Armed Forces - Serve para manipular as unidades que esto dentro das cidades. View - Te d uma viso geral da cidade. Happy - Te mostra como est o nvel de felicidade na cidade. Rename - Serve para mudar o nome de uma cidade.

7c - MENU DAS UNIDADES - Pode ser acessado ao se clicar com o cursor sobre uma unidade, dependendo de onde essa unidade estiver, algumas opes podem aparecer ou no, as opes so as seguintes: Move - Movimenta a unidade para a direo que voc escolher, se nessa direo estiver uma unidade de outra civilizao, o movimento ser de ataque e dependendo do seu poder de ataque e do poder de defesa do atacado, voc pode destru-lo, ou ser destrudo. Replenish - Apenas SETTLERS podem executar essa funo, ela serve para

transformar o Settler em um membro da populao da cidade, aumentando o nvel dela em 1, ao executar essa ao no poder mais ser utilizado. Wait - Fica em estado de espera at que outras unidades executem suas aes. Sentry - Fica em estado de vigilncia, se uma unidade de outra civilizao se aproximar ele volta ao estado ativo. Defense - Fica em estado de defesa, s volta ao estado ativo se voc clicar sobre ele com o cursor. Home City - Torna uma unidade sem ptria como membro daquela cidade. No Order - Encerra o turno da unidade. Disband - Abandona a unidade e ela no poder mais ser utilizada. Land - S pode ser utilizada por unidades martimas de transporte, serve para desembarcar unidades terrestres dentro delas. City - S pode ser usado pelos SETTLERS, serve para construir uma nova cidade, ao usar essa opo o Settler desaparece. Irrigation - S pode ser usado pelos SETTLERS, serve para irrigar certos terrenos, como Ground, Grass, Hills e Deserts desde que estejam prximos a rios lagos ou ocenanos e assim aumentar a produo de alimentos. Mine - S pode ser usado pelos SETTLERS, serve para minerar certos terrenos, como Mountais, Hills e Deserts e assim acelerar a produo de bens. Road - S pode ser usado pelos SETTLERS, serve para construir estradas, dependendo do terreno onde ela construda, pode aumentar a arrecadao de dinheiro na cidade, unidades terrestres que se movem em estradas tem sua mobilidade triplicada. Fortress - S pode ser usado pelos SETTLERS e aps adquirir a tecnologia CONSTRUCTION, serve para construir fortalezas, unidades que ficam dentro delas tem seu poder defensivo aumentado, e se houver mais de uma unidade dentro de uma fortaleza e elas forem atacadas, apenas uma poder ser destruda a cada ataque. Railroad - S pode ser usado pelos SETTLERS e aps adqurir a tecnologia RAILROAD, serve para construir estradas de ferro sobre uma estrada normal, unidades terrestres que se movem em estradas de ferro tem mobilidade infinita. Ground/Grass - S pode ser usado pelos SETTLERS, transforma Florestas, Pntanos e selvas em terrenos propcios para a irrigao. Forest - S pode ser usado pelos SETTLERS, transforma terrenos planos em florestas (intil, na minha opinio). Plunder - Destri irrigaes e minas.

7d - DIPLOMATAS - Quando um Diplomata entra em uma cidade de outra civilizao,

aparecem as seguintes opes: Estabilish an embassy - cria uma embaixada naquela civilizao e voc passa a ter informaes sobre, periodicamente voc avisado quando essa civilizao descobrir uma nova tecnologia e quando ela ela estiver em guerra com outra. Search for Cities - eu acho que esse serve para localizar as cidades daquela civilizao, eu s usei uma vez e no aconteceu nada. Steal Tecnology - rouba uma tecnologia que voc ainda no tenha, isso pode acarretar em uma declarao de guerra. Cause Destruction - supostamente destroi edificaes daquela civilizao, mas eu tambm no uso essa, ento no tenho certeza. Ask for an audience - pede uma audiencia com o rei, mais detalhes no tpico a seguir. ------------------------------------------------------------------------------8 - AUDINCIAS Eventualmente voc dever fazer contato com outras civilizaes, elas enviaro emissrios para conversar com voc, eis o que pode acontecer se voc aceitar conversar: Se for o seu primeiro contato com a civilizao, o rei estar grato pela ateno e poder propor a troca de tecnologias, por exemplo: "Currency uma tecnologia que voces no tem, gostaramos de troc-la por uma das suas tecnologias, o que voc nos diz?" Opo 1 - Quem precisa disso? (recusar a oferta) Opo 2 - Sim, vamos trocar (aceita a oferta) Aps isso se voc tiver alguma outra tecnologia que eles queiram e a recproca no for verdadeira, estes sero os termos da conversa: "Sua civilizao uma piada, teramos muito prazer em guerrear com voces, mas se voc nos ensinar a tecnologia Riding, ns lhe pouparemos!" Opo 1 - No lhe ensinaremos nada (isso pode acarretar em declarao de guerra) Opo 2 - Ns iremos cooperar (cede a tecnologia exigida) H ainda a possibilidade de eles exigirem um tributo da sua parte, nesse a caso a conversa se dar da seguinte maneira: "Voc uma tribo maligna e insignificante, que podemos facilmente aniquilar, mas se voc nos der uma certa quantia em dinheiro, ns lhe pouparemos!" Opo 1 - No lhe pagaremos nada! (grande chance de declarao de guerra.) Opo 2 - Ns entendemos e vamos cooperar (paga o tributo.) Nos dois casos anteriores, se escolher a segunda opo, eles iro propor um tratado de paz, voc tem as seguintes opes: Opo 1 - No! (rejeita a proposta e declara guerra!) Opo 2 - Certo, faamos um tratado. (Aceita a oferta)

Se escolher a segunda opo, o lder da outra civilizao comemora a aliana e diz que voc tem a eterna amizade do povo deles, voc ento ter outras trs opes finais: Opo 1 - O prazer nosso (encerra a audincia) Opo 2 - Solicitar reforos (Pede ajuda para lutar contra outra civilizao) Opo 3 - Exigir pagamento de tributo (pode acarretar em declarao de guerra) Se escolher a segunda opo e eles aceitarem, iro pedir uma certa quantia em dinheiro para ajudar na guerra, cabe a voc aceitar ou no. ----------------------------------------------------------------------------9 - CABANAS Elas esto espalhadas por todo o mundo e se voc entrar nelas pode acontecer vrias coisas, como fundar uma nova cidade, adquirir unidades mercenrias, adquirir novas tecnologias, adquirir dinheiro ou encontrar bandidos, ento aconselho sempre a salvar antes de entrar numa cabana. ----------------------------------------------------------------------------10 - TIPOS DE TERRENO Ground (terra) - Serve para irrigao e estradas, grounds com a figura de um animal produzem mais comida. Grass (grama) - Tem a mesma funo do Ground. Hills (morros) - Servem para minerao e irrigao, grounds com a figura de uma rocha preta, produzem mais recursos minerais e aceleram a produo de bens, unidades situadas em morros tem seu poder defensivo dobrado. Mountains (montanhas) - Servem para minerao, mountais com a figura de uma barra de outro produzem mais dinheiro ser for feita uma estrada sobre ela, unidades situadas em uma montanha tem seu poder defensivo aumentado em 200%. Forests (florestas) - Praticamente inteis, as que tem a figura de um animal ainda produzem alguma comida, mas o melhor mesmo derrub-las. (que anti-ecolgico hehehe!) Jungle (selva) - S servem as que tem a figura de uma pedra azul, faa estradas neles para ganhar mais dinheiro, as que no tiverem so inteis e devem ser limadas. River (rio) - Servem para irrigao, estradas s podem ser construdas aps descobrir a tecnologia BRIDGING. Thundra (neve) - Totalmente inuteis, as que tem a figura de um animal ainda produzem alguma comida, mas evite construir cidades perto desses locais. Water (oceanos e lagos) - os que tem a figura de um peixe produzem comida, os que no tem apenas fornecem dinheiro. Swamps (pntanos) - os que tem a figura de uma gota marrom aceleram a produo de bens, os que no tem so inteis. Desert (desertos) - so os melhores tipos de terreno pois servem para irrigao, minerao e estradas, os que tem a figura de um

oasis so melhores para agricultura, os que tem no tem devem ser minerados. -----------------------------------------------------------------------------11 - DICAS PARA INICIANTES - No construa cidades demais ou ser muito difcil controlar os gastos, faa cinco, no mximo seis, quando for mais experiente pode se arriscar com um nmero maior. - Mantenha uma distncia no muito grande entre as cidades, mas evite que a rea til de uma invada a da outra. - Aproveite toda a rea til das suas cidades, irrigue, minere e faa estradas, no deixe nenhum quadrado inutilizado, tenha pelo menos dois Settlers trabalhando nisso. - Construa cidades em reas com terrenos variados, evite contruir s em terrenos para irrigao ou s em terrenos para minerao e tenha pelo menos uma cidade prxima ao oceano ou no poder fazer unidades martimas. - Defenda bem suas cidades, tenha pelo menos 3 unidades defensivas dentro delas pois alm de correr o risco de ser atacado por outras civilizaes, ainda tem os piratas e bandoleiros que querem pilhar e saquear. - Esteja pronto para atacar, faa unidades de ataque para atacar outras civilazaes que declarem guerra contra voc, no ceda a ameaas, a no ser que a outra civilizao seja bem mais poderosa, nesse caso melhor manter a paz. - Esteja antento ao seu dinheiro, se a arrecadao estiver menor que os gastos, construa Market Places e Banks para tentar reverter isso, se no for suficiente, mude o sistema de governo. - Mantenha o povo feliz, construa Temples, Collosseus e Cathedrals sempre que houver ameaa de tumultos, quando eles acontecem a produo de bens para e atrasa o desenvolvimento da cidade.

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